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Exemplo 1: Uma partida que vai ocorrer entre uma equipe categ
Exemplo 2: Uma partida que vai ocorrer entre uma equipe categ
Exemplo 3: Uma partida que vai ocorrer entre uma equipe categ
ferência Exemplo
% Empate % Equipe Nã o Favorita Categoria da Equipe 1: A+
30% 35% Categoria da Equipe 2: A+
30% 30% Dif de Categoria: 1
30% 25% Dif de Sub-Categoria: 1
27% 31% % Equipe Favorita: 35%
27% 25% % Empate: 30%
27% 21% % Equipe Não Favorita: 35%
27% 17%
27% 13%
24% 14%
24% 10%
24% 8%
24% 6%
24% 4%
e uma equipe categorizada com A+ e a outra equipe categorizada com A-. Sendo assim, temos que a
e uma equipe categorizada com B e a outra equipe categorizada com C-. Sendo assim, temos que a D
e uma equipe categorizada com A e a outra equipe categorizada com C. Sendo assim, temos que a Di
do assim, temos que a Diferença das Categorias das equipes é 0. Além disso, a diferença das Sub-Cate
assim, temos que a Diferença das Categorias das equipes é 1. Além disso, a diferença das Sub-Categ
assim, temos que a Diferença das Categorias das equipes é 2. Além disso, a #VALUE!
diferença das Sub-Categorias é de 2, visto que de A+ até A- temos duas sub-categorias de diferença (
ferença das Sub-Categorias é de 4, visto que de B até C- temos quatro sub-categorias de diferença (B
tegorias de diferença (A e A-). Portanto, a % de vitória inicial da equipe A+ é de 45% enquanto que a
egorias de diferença (B-, C+, C e C-). Portanto, a % de vitória inicial da equipe B é de 56% enquanto
e 45% enquanto que a % de vitória inicial da equipe A- é de 25%.
B é de 56% enquanto que a % de vitória inicial da equipe C- é de 17%.
Equipes Categoria
Atlético Mg A+
Bragantino B-
% Inicial Odds
% Inicial Equipe Favorita 56% 1.79
% Empate 27% 3.70
% Inicial Equipe Não Favorita 17% 5.88
Notas de 0 a 3
Fatores de Análise Favorito Não Favorito Peso na Análise
Mando de Campo 1 3 3
Necessidade de Vitória 3 1 3
Forma 1 3 1
Shape 2 2 3
Desfalques 0 0 2
Bastidores 0 0 2
Confronto Direto 0 0 1
Clima 0 0 2
TOTAL:
Cálculo ECG
Chutes ao Alvo 2
Chutes ao Lado 1
Cantos 3
ECG 6.00
Bet ou No Bet
1.00
Bet ou No Bet
0.00
ATPM = Ataque por minuto / min = ATPM/min
Precisa ser > ou igual a 1.2 = VERDADEIRO