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Exorcista

E do topo daquela montanha ao brilho da noite vocês viram


aquela figura, a capa das vestes brancas na lua, se movendo
ao vento enquanto a máscara encobria seu rosto. Saltando
daquele pedaço, ele foi agilmente na direção onde a criatura
estava, e atravessando seu pescoço, se viu parado, nas costas
do que uma vez já foi um espírito vingativo. Treinados em
uma região Oriental do mundo, Exorcista é o nome dado aos
guerreiros treinados no templo de “Yaksha”, passam a maior
parte de sua vida em um árduo treinamento, focado em
conhecimento do mundo ao redor e de seu corpo, como se
focasse em entender como ele funciona. Tendem a ser
disciplinados pelo mestre, o que ensina tudo que devem
saber sobre as artes místicas. Após se formarem no local,
eles são liberados para o mundo afora, tendo o dever de se
livrarem dos espíritos maléficos que habitam o mundo afora
Magia Espiritual
Inicialmente Exorcistas trabalhavam de maneira mais
pesada com suas armas, sendo mais difícil conseguirem
destruir as criaturas maléficas que habitam esse mundo.
Mas, com o passar dos tempos, estudam com os monges de
vários montes, eles adaptaram suas habilidades, conseguindo
canalizar suas energias mágicas em apenas um ponto, assim
criando os Selos Espirituais, se tornando uma de suas
principais armas em combate contra demônios e espíritos.
A Vida Espiritual
Exorcistas tendem a ter nascido em famílias orientais e são
mandados para o Templo de Yaksha ainda quando crianças.
Algumas das várias vezes seus pais os abandonam lá por falta
de recursos ou apenas por não querer cuidar da criança,
trabalha que o Mestre Yang faz com amor e carinhom,
tratando cada pessoa daquele local como sua família. No
templo lhes é ensinado como educação padrão, são
carismáticos uma vez que sabem tratar bem as pessoas ao
seu redor, e sábios quando tiveram um enorme período de
tempo para estudar na Biblioteca do templo. Seguem o estilo
perigoso quando se trata de cuidar das criaturas Espirituais,
com muitos Exorcistas morrendo a cada ano por causa disso.
Em um adendo, Exorcistas pouco conhecem a tecnologia do
mundo a fora, uma vez que não havia nada disso no Templo,
mas apesar disso, são conhecedores de grande parte da
cultura das regiões.
O Exorcista
Bônus de Magias
Nível Proficiência Características Conhecidas 1st 2nd 3rd 4th 5th
1º +2 Conduta Exorcista, Fala Yaksha, Detectar o Mal, Arma — — — — — —
Amaldiçoada +1d4
2º +2 Exorcismo 1/Dia, Selo Espiritual 4 2 — — — —
3º +2 Alma Imaculavel, Vínculo com Arma 5 3 — — — —
4º +2 Incremento no Valor de Habilidade 6 4 2 — — —
5º +3 Exorcismo 2/Dia, Ataque Extra, Arma Amaldiçoada +1d6 7 4 3 — — —
6º +3 ─ 8 4 3 2 — —
7º +3 Espírito Livre 9 4 3 3 — —
8º +3 Exorcismo 3/Dia, Incremento no Valor de Habilidade 10 4 3 3 1 —
9º +4 ─ 11 4 3 3 2 —
10º +4 Arma Amaldiçoada +2d6 12 4 3 3 3 1
11º +4 Exorcismo 4/Dia 12 4 3 3 3 2
12º +4 Incremento no Valor de Habilidade 12 4 3 3 3 2
13º +5 ─ 13 4 3 3 2 2
14º +5 Exorcismo 5/Dia 13 4 3 3 3 2
15º +5 Arma Amaldiçoada +3d6 13 4 3 3 3 2
16º +5 Incremento no Valor de Habilidade 13 4 3 3 3 2
17º +6 Exorcismo 6/Dia 14 4 3 3 3 2
18º +6 ─ 14 4 3 3 3 3
19º +6 Incremento no Valor de Habilidade 15 4 3 3 3 3
20º +6 Exorcismo 7/Dia, Arma Amaldiçoada +4d6 16 4 3 3 3 3

Caracteristicas De Classe Equipamento


Como um Exorcista, você adquire as seguintes Você começa com o seguinte equipamento, além do
características de classe. equipamento concedido pelo seu antecedente:
Pontos de Vida (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas
Dado de Vida: 1d8 por nível de Exorcista marciais
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de (a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
Constituição aventureiro
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: : 1d8 (ou 5) + seu (a) camisão de malha ou (b) armadura de couro
modificador de Constituição por nível de Exorcista após o Um Símbolo do Templo Yaksha e um Kit de Cartógrafo

Proficiências
Armaduras: Armaduras leves e escudos
Armas: Armas Simples, Armas Marciais
Ferramentas: Ferramentas de cartógrafo
Testes de Resistência: Sabedoria, Força
Perícias: escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, História, Intuição e Religião
Fala Yaksha Espaços de Magia
A tabela O Exorcista mostra quantos espaços de magia você
Você conhece o idioma usado no Templo Yaksha. Sendo tem para conjurar suas magias de 1° nível e superiores. Para
conhecido somente por Exorcistas treinados naquele tempo, conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de
o idioma deles é usado para deixar mensagens escondidas, magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os
deixando avisos de perigo com um enorme símbolo na espaços de magia gastos quando você completa um descanso
maioria das vezes, indicando o quanto maior é a ameaça. longo.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível
Detectar o Mal Detectar Magia e você tiver um espaço de magia de 1° nível e
A presença de um mal poderoso é registrada nos seus um de 2° nível disponíveis, você poderá conjurar Detectar
sentidos como símbolos chineses. Com uma ação, você pode Magia usando qualquer dos dois espaços.
expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final
do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer Magias Conhecidas de 1º Nível e
Espírito e Demônio em um raio de 18 metros de você que não Superiores
esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (Espírito ou Você conhece quatro magias de 1° nível, à sua escolha, da
Demônio) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não lista de magias de Exorcista.
sua identidade (Um Lorde Demoníaco, como exemplo. A coluna Magias Conhecidas na tabela O Exorcista mostra
Apesar de sentir a aura mais poderosa). Dentro do mesmo quando você aprende mais magias de exorcista, à sua
raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível a que
objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela você tenha acesso, como mostrado na tabela.
magia consagrar
Habilidade de Conjuração
Arma Amaldiçoada Sabedoria é a sua habilidade para conjurar suas magias de
exorcista, já que sua magia vem da sua sintonia com o seu
Banhada com rezas dos Anciões do Templo Yaksha, espírito. Você usa sua Sabedoria sempre que alguma magia
Exorcistas quando colocados nesse rumo, são abençoados se referir a sua habilidade de conjurar magias
com uma arma que deverá ser carregada em todo o Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria para
momento. A arma é capaz de ferir a alma dos adversários, definir a CD dos testes de resistência para as magias de
podendo os julgar de seus atos ruins ou apenas machucando Exorcista que você conjura e quando você realiza uma jogada
sua alma. Atingindo criaturas com alma o dano se torna de de ataque com uma magia
1d4. Quando lutando contra criaturas Espirituais ou
Demoníacas é adicionado mais um dado de dano extra. Caso CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência + seu
a arma seja destruída o Exorcista fica abalado por 1d4+1 modificador de Sabedoria
Turnos. Para refazer sua Arma será necessário uma semana
de trabalho, mais uma nova arma para ser substituída. No 5º Modificador de ataque de magia = seu bônus de
Nível de Exorcista o dano se torna de +1d6. Após cada cinco proficiência + seu modificador de Sabedoria
níveis de Exorcista, o dano aumenta em 1d6.
Foco de Conjuração
Exorcismo O Exorcista usa os Selos Espirituais como foco de
conjuração das suas magias de Exorcista.
No 2º Nível, o Exorcista pode uma vez ao dia enviar um
demônio ou espírito até 100 metros de distância. A criatura Preparando Magias
deve fazer um teste de Força de Vontade CD 8 + Proficiência Gastando o tempo de uma hora, o Exorcista fabrica seus
+ Modificador de Sabedoria. Caso o monstro passe no teste, Selos colocando a própria energia Espiritual, assim
o Exorcista perde seu uso diário. Usar essa habilidade é uma possibilitando lançar magias conhecidas. O Exorcista escolhe
ação completa e necessita de concentração, deixando o o número de magias usáveis no dia, e assim que às escolhe,
usuário aberto a ataques. termina de fabricar os selos, podendo novamente fazer eles
A cada três níveis de Exorcista, você ganha mais um uso após um descanso longo.
diário. Totalizando 7 usos diários no 20º Nível de Exorcista. A
cada nível passado os metros de afastamento aumenta em 50 Alma Imaculavel
metros.
A partir do 3° nível, seu espírito se torna poderoso, sendo
Selo Espiritual impossível que alguma criatura o tente possuir ou tomar
controle de seu corpo.
Quando você alcança o 2° nível de Exorcista, você aprende a
usar a essência mágica da própria alma e espírito para
conjurar magias.
Vínculo com Arma
No 3° nível, você aprende um ritual que cria um vínculo
mágico entre você e uma arma. Você realiza esse ritual no
curso de 1 hora, que pode ser realizada durante um descanso
curto. A arma deve estar ao seu alcance ao decorrer do ritual,
ao concluí-lo, você toca a arma e forja o elo.
Uma vez que você tenha vinculado uma arma a você, você
não pode ser desarmado dessa arma, a menos que você
esteja incapacitado. Se ela estiver no mesmo plano de
existência, você pode invocar essa arma com uma ação
bônus, no seu turno, fazendo-a se teletransportar
instantaneamente para a sua mão.
Você pode ter até duas armas vinculadas, mas só pode
invocar uma por vez com sua ação bônus. Se você quiser
criar um elo com uma terceira arma, você deve quebrar o
vínculo com um das outras duas.
Ataque extra
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de
uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
Espírito Livre
No 7º Nível de Exorcista você se torna capaz de separar sua
alma do corpo. Se tornando especialista em seu espírito, ele
é capaz de se mover livremente por uma área. Podendo ser
usado um número de vezes igual 1 + Seu Modificador de
Sabedoria, o Exorcista gastando uma ação completa se
concentra, e separando seu espírito do corpo pode andar até
20 metros de distância do local onde o corpo foi deixado.
Quando no estado de Espírito, o corpo deixado para trás fica
vulnerável à ataques. Para o espírito voltar ao corpo é
necessário uma ação completa. Após o uso diário é necessário
um descanso longo para que possa ser usado novamente
Magias de Exorcista 5º Nível
Destruição Banidora (abjuração)
1º Nível Contato Extraplanar (adivinhação, ritual)
Compreender Idiomas (adivinhação, ritual) Missão (encantamento)
Curar Ferimentos (evocação) Curar Ferimentos em Massa (evocação)
Detectar Magia (adivinhação, ritual) Telecinésia (transmutação)
Alarme (abjuração, ritual) Imobilizar Monstro (encantamento)
Detectar Veneno e Doença (adivinhação, ritual)
Heroísmo (encantamento)
Névoa Obscurecente (conjuração)
Identificação (adivinhação, ritual)
Onda Trovejante (evocação)
Constrição (conjuração)
Perdição (encantamento)
Escudo Arcano (abjuração)
Passos Longos (transmutação)
Armadura Arcana (abjuração)
Mãos Flamejantes (evocação)
2º Nível
Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Silêncio (ilusão, ritual)
Visão no Escuro (transmutação)
Arma Espiritual (evocação)
Imobilizar Pessoa (encantamento)
Invisibilidade (ilusão)
Aprimorar Habilidade (transmutação)
Esquentar Metal (transmutação)
Força Fantasmagórica (ilusão)
Ver o Invisível (adivinhação)
Restauração Menor (abjuração)
Despedaçar (evocação)
3º Nível
Círculo Mágico (abjuração)
Dissipar Magia (abjuração)
Remover Maldição (abjuração)
Glifo de Vigilância (abjuração)
Dificultar Detecção (abjuração)
Luz do Dia (evocação)
Relâmpago (evocação)
Velocidade (transmutação)
Medo (ilusão)
Falar com os Mortos (necromancia)
4º Nível
Banimento (abjuração)
Muralha de Fogo (evocação)
Porta Dimensional (conjuração)
Olho Arcano (adivinhação)
Malogro (necromancia)
Tempestade de Gelo (evocação)

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