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FRANCHISING

·UM SUCESSO EMPRESARIAL.



A SUPER GAMES DEVERA SE MULTIPLlCAR EM POUCO TEMPO" TaRNAL DA TARDE 27 / OS / 91

"PARA QUEM QUER ABRIR UM BOM NEGOCIO. UM DOS QUE MAlS CRESCEU EM 91 E PROMETE CONTINUAR COM BOA PERFORMANCE EM 1992" REVISTA EXAME OS/ 011 92

"0NDE INVESTIR SEM CAIR DO BURRO"

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"'MAQUINA DE FAZER DINHEIRO" I

o ESTADO DE SAo PAULO 22 / OS /91

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Vldeogame esteve na mals sensacional feira dOB EUA. Conflra os ultlmos lan~amentos do mundo dos games.

81t 4

Carta 12

Rolo. & Troca8 18

Olea. do Leltor 20

Master Sy.tem 41

Game Gear 56

Galerla dos Feras 65

Tada .. dleas para aJudar Bart a derrotar Montgomery no mals novo game dos Simpsona. E alnda Tom e Jerry. Barbie.

Gomez, Mortiela, e Mioz.nhl .. em da8 telas de cinema e TV para invad!r 0 mundo d08 game •. Conflra em A Familia Adamsl

Algumas semanas atras, 20 cinemas (56 na cidade de Sao Paulo) ex ibiam a f.ilme A Familia Adams. Enquanta isso, na redacao da VIDEOGA.· ME a mesma familia Adams dava "trabalho" a equipe de jogadores para descobrir lodos os rnlsterlos desse superlancarnento para Game Boy. Realmente as "softhouse" (empresas que fazem as carluchos) estao trabalhando rapido. E tarnbern sua revista VIDEOGAME para que voce veja a filme e - ja - va para casa jogar 0 game com as mesmos personagens, sabendo todas as dicas.

Tambern com toda rapidez VIDEOGAME Ja esta mostrando nessa ediQao a novo game dos Simpsons (peig. 32), com 0 endiabrado Bart agora fazendo suas travessuras par todo 0 mundo. Urn cartucho recam-Iancado nos EUA. Alias, novidades tol s6 0 que viu a Enviado Especial da revista VIOEOGAME, Mario Fittipaldi, na maior feira de videogame, a WCES, que aconteceu no infcio desse ana em Las Vegas, EUA, e conta tudo que viu a partir da pagina 59.

E como rnuitas leitoras escreveram reclamando dos jogos "para elas", V,,· DEOGAME descobrlu e ja publica nesta ediQao um game com a Barbie (paq. 25), tarnbem recentement.e lancado nos EUA e jei disponivel no Brasil. 1550 sem falar, e para ambos as sexos, no Tom e Jerry, Rastan, Decapattack ... entre muitos outros Jogos.

Roberto Araujo

RIVE

Saiba como ajudar Chuck a se tornar um ser humanoem OecapaUack. E ainda, todas as manhas de Mysti.c Defender.

CAPA-Cflacao PAULO AFFONSO SOARES

B ucacom mira laser

ANi nte rrdo of America ests: lancando, €1m feve reiro deste ana, o priifljeiro acessono d&senvolvid 0 pel a ernsresa p0J1 a seu novo console c!® 16 bits, e Super NfntendQ, Eo Super Scope 6, .urn a esp®ci,e de "bazuca laSe.", que po(Je allingi r 13ilvos na tela em jogos espsclalrnente deserwetvidos.

Embo ra use 0 meemo princ:fpio das tamosas pistol$$ di$~JonrV81S para 0$ consoles de B bits (Nintendo e Master System), 0 Super 'Scope 6 @ m u~to mals soli sacaco, A primel ra d iftw!)l)~ (J no ~4m'Binh 0: o acessorio psrece mssmo ur'tia bazuca, que-e apoiada no om bro de "atirador". Outro datal h e interessante e 0 slstem a: <ie mif.a, por .tecnologia de raios lrrfr ave,mell"1Os: 01 hando-se nb visor telescopicc do a~$$6rio, o objeto a ser atilig'ida na te.la e rrurado por um ponte l;Iiglrme~ lno, bastante preci 00., Ai ® so

Ade

"

sas

A Nakl esta Ia,n~ndo no mercado americana urna bateria recarr®gav®1 para a GaJfie Boy. Corn ela, 0 portatil de Nintendo pode funoionar par ate'dez horas seglJidas" dis pensando as 'pMMs, l'la ainda uma bateria rnenor: que s,u porta cinco h eras de jogo.i nifiterrlUptas,

o slstema de uso do novo acessorio € m u ito ai moles: e so retrsr a tampa das pilhas esncaixar a bateria no Silllllugar. 0 rogador tern a. :Sen$~Qd~ que

atirar e oonrnr.i r a poFlta-Jia. A bazuca e bastante I®ve"e r~cil de, ser opsrada.

Outra surpresa lnteressante no sistema :e 0 scm do dlsparoo Grayas ao sofisticado si~lilrna de eom dnSuperNintendG, .cap:li2: de.repreouar em i3steJ®o e com efeit9 eC9. a ssnsacac de 'realidade e rm.Jit"bgran.de,

Tedas essas qualldades tramiorm am 0 "Su Pte)F Scope 6 nuro acessorio m ulto interessante '®.gOMOso de ser jOQ:a.d,o, Por enquanto; existem seis J9- g.os desenvolv tdos para ~Ie" que VEfm em urn uniCQ ~rtL,icho que aoompanha a bazuca. Tr@s deles'fazem patte oa ~rie Blashis: 8!astris (11." um jogo de tiro para dais jog~,dor'e~, Blastrls 8, que e urn juga ootipo Tetrls, rnasaoicnados coma bazucae Lap-fl.-Mole_ ds. outros tr~g joqos sao di.i sene Lazerblazer, q u @- si,rnl~ lam u rna ria 18' de detesa ~ndo atacada par outras

ilhas

nM M nada de diferente no aparel ho, que oontl nua ~®YJ!l; Para reearreq ar a' bah')' 'a € $.6 de!)(a·l~ par a:lgumias horas no recarreg_a.dor, ligadda tomacia ..

J" para quem acna q Lie as cinco horas: da baler~a manor n~ao s~o sutlclentss 'para qerm jnaro oartucno que G<slii no Poor. tatil. 0 melnor e jogar corn a.baleri a r,igada ao reca rr'€g ador e com .n recarregador I igado a to" mada. Assim voc€! pods jog.,1'j util izando a .en®rgh~ €Ielric.a.

naves hostis, o.s .tn§S _game,s, d e3'13. seri e apresentarn cenarlos dJferent€S, nlvel de dfficuldad e pr[)QIres.::; va e pcesi bil idaoe de doi s iogadores.,

Os joyos 'em .de Gar espeCisls para

'esse OO~8S6riO,

A, .btlterla·dfl NltkJ e rec8~veJ " pede fllnckmar par aM- 10 ha-nu; segultJss,.

Emersone

me

·descobr u que nJo e;.:ist~ mlJitas s®rT1~1 nances entre 0 PensIts (qlJ~ e Q seu atual car ro ria F6r'rritJla .Indy) d® vsrdsde €I 0 (~etr6niGo, " 'Nao consegui terminar oma unica volta. aifilda bern que esio u fora de remporada e oosso ficar treinando", ririncou. Mais lolJrniliarizado com o i'ogIo, ol1egou.(ii.te a se ernopolgar, aflrmando: "Olha la, ~Q qoase p.egando 0 Micr.ae-I!" Emerson se faleria a urn tios saus rivalS, M ichael A.nd retti, 0 campeaa (l61 temporada. do sno eassaco.

Passad a a eufori ttl de experim entar se LI pro pr" 0 game, Ernerson disS€! €'star muito feliz de poder ter partl!;';ipsdo do pro[etc de u m jogo com 0 sell nome. "Vldeogame esr,m ula Q de'sonvolvrnerfo do raG: ac.inio e a ra pidez cos reflexes. e ell ache muito importante que as criancas -enharn acesso a esse tipo d,e ativl dade. EJJ rnesm 0 ten 00 lim consol e em casar e ssm pre jogo corn 0$ 11'1eUS filhos - perc6 sernpre, e 16gicp. fI.,las 0 fato de eslar con i c,ui ndo para di~ vertir cn!anyas e adol@Kentes me delxa m uito g ratrfica.do' '.

Mii~iQ 'Flttipaldi

entre pistas.mlstas 13 ovas, {reinos de clas8ificar;il() e ate pit stops (paracta~ no boxe). N-a oa.£lsizitl do l~n98m8 ruo, 0 p~6~ prio f:rr'le-r'$G11, esteve presente, e corwersou com a rnprensa sobre 0 sen prlrneiro jogo e tarnoern sob re vi deogamEi,

,Logo .no prim elro contatc com 0 mini game, 0 cam~60

A Tee Toy IGingDLI; ern de·zem bra de 1 991, 0- E ri'l erson Fittipaldi Formula Illdy, urn mini gali1e seris M aster. 0 rni n i gao me reprodoz tooa urn a terr~pCl. (ada do csmpeona 0 da CART americana (a entldace organizadore), corn os dezesse~s oi rcutos que ft:!eram Parte- de-tern'porada de' 1'9'91 da .oateoorla,

Em6'I"IW1I Flttipaltfi (com sua

mf~a Tilt;) na la.p:l'famento do s~u mini game:bom

do pistil, rutm de' IIldeogame.

o jogo The. Shlfdow of Tire fleasr fQm 1 S fllses. e 1"32 . illimlgas. Pa'r:J ve'lIcer tudo issa apeOO$ lima vids

e nenhU-ffl ContinUE!.

Para icar de cabelo em pe

J

em cirna do mapa do- que no proprio cartucno.

Ct1 eg ~T I?ntao ao fim de .Shadow rM The Beast e qu a$e i rnpossivsl. Este. game tern naea mall>, nada menos, que 13 tases e 132 inimig.o$ diferente$. Ai ndaoara completer, Q jogador so tsrrr u rna vida e rJentium Continue, Du seja, a quelquer mornerto do jogo. perder a uriica \~Qa. sig_n~fiea voltar a prirnelFa tela: Qiuem se habilita?

: Os g,arnes Phantasy Star II e !J .mais recentelancemento da E,I~ronic Arts, St1 adow 01 Tb e Seas!; ambos para Mega Drive, s~oat.utJ1r:ne.nte :0 pesacelo dos leras de \~deogame', S6 para sa ter uma ldela, 'para aJudar os gami3fnan~aco8 a jogar 0 P hantasy Star II, p. SBga lan90u urn livm rec-heado de dicas 0 livro

. revel a 0 rotero e OS· rnapas do jogq, sendo que rneltas vezes o jogador tern de traoalhar rrtais

1) WarlC"a Pinh~rQ'dB Ar!¢aoe CuiaM, MT,.2} \NJl1er 1~~li~0Jil S()@r~ Vi(,'i.'~, flr,;Y.;aiJ, SE.:_3r~hnderlei Marc.oMQ(iO &:luM. J r.: Sa~ \"Ilrent~, SP,; ~l' Vltr.r 011· v~;'a R01iE1, Rio dG JarCl(o, RJ. 5) Vini. dua LlmR r,.'1a~alh$!e~. Ric de Ja ~clro, PJ; G) Vinicil,oS A:,J~ v~.t[,l L. Sillares, Br~· sills, OF; 7} Va(lil~~ Amti:' '-'. dB 5;lvo;., S~o \licenlo, SP' n) ValdorM~ P(lfXllril dca S~nti)$, !3~~sili8,. DF'~ 9)Vac!a~' SQ~' kup Rlh.o, Ri~ de J<m~ 'O:HJ' ; Ii) Ticiu- 118 \'/8:; POrll.'!jal i'iguBlredc Bra~ilia DF 11.) T1agc Map1EiOO, Cur ;ioa, PR 1:1;) TI~dd- Bertr~h, Camp'naa, SP; ll} -to '~gQ Guirr>2lrili."S 'B~ rtesa e.plO rlOrizonte. tJ,t:: 14·) Guilhenile Arant.s~, S~-o P~LlI::.. S P; 1 S} DBrlIE Cut<L NIl5FilokEl. S;Io IP~uIO, Sf': 16} Sl;'~11 Scl'reiler S.an- 1<lI)a. RIO de .'~neir.o; RJ; 17) P\X!rO.,".IIgUSlO .~., r"rqa Manin9. R Q de .}~~elm, AJ; l at Air.r~~ 1- ~fI" 'I:1'.Ja C. tJ~ Sa}~~, Po'10 '\I~r0, lits: HI) Alan Roberto Homafliuc . .:..8.0 P.8~·Je. SF- 20) Altler,o Lie Ara.l\ (] A.'ncnrrl •. 8 r8:" a, JF; 21) AJ<*1l M3(lfr)s Sil'.:il 'l~g· Ugoas, r.ls; :22) :'~II~r. ~Cl<Jt(;QGO Di F'~'~I $~o Paulo. Sii'; 23) Aleaf>lllidr~ \i ~1~rIB T. P ~il~, R 0 d~ JMeiro, RJ -24) ·AIQ$$a,'JtQ j(1; Cnctc Moreta, Irnbill.Na, PR; ~ 5) -Ale~oa.nc r~ M~.g'j, Sat) Paub, SP; 2(» AlesEandrc ROdrigues Lie)S. t.j at)~us. AM; 27) Nex, sandre Sjl'"oir~,Sac P:a'.llo SP~·2!1) 1\ f)~. Nilol ~8 C{lWO Cr..~"'8~, Mc'iWf~. RN: 29i Alsy'uj1d,'B F<lln~s AiQdcno; Fmta!oZ<l, (E; 30) ,i\.e:.:anc 'f) G8nG~I"w De~()I'l'lr, flies, HiI) de Janeiro, R,J; 31} .';Ie:>:<lr'dr~ M. SiI;/s Coalho, Rio till .1,,1"8110 I1J: 32) AI8~al'dr~ SCI't'~IZO, C~" {,ea Pfl all) A'e>k~.nd~ Yvllio Ko'~horc Taubw~, SF; 34) .l.I'/atc! _~Ii~ P<,rlugaJ Figl'e. 'edo 8'<1.ailiB. OF; 3!l) il:llil Pil~ Ic· A 11 M s.~nto$. LUi: ~(.' <I, GO, 36) A ~~ Pa'Jla PireS FiqIJeire-:;i(;, R~ de J"meiro,.RJ; 3,7) A:i~~rIb"l" X ..... " ~Ibreu, 1'110 de JanelwR .. J: 3tr) Ande[~8n Correa MII3~i, Cangu~~, !'is·; ~9r A"cBr:;<~r D. PBi~~(), CUI u8io; MG. ~'Il) .:"Ild'non F. i<:.op·,'lo\\'sJ.:I, 0Jrif ca, p~; 41) !\ncJersc'n Talrfl Silnlo .A~dr~, SP: 42) Andre C{lrnEi'O de Melo).Rb dlJ J~na~_), R.I; ~3,)AndrEi C.I~. ii6m, l1io j~ Jal1tliro, I'i'~; 44) Ar.O'8 LG~o Mace1o, tlQlo HOfl2pnlC, M G:' 4!i} /Indr€luiz ~e SOl.mf .. Riode-,Ianairo, RJ. ~,6), 4"1~'S Z. Nascimb(;,'ll, Sao Paulo, SP; 4.1j f\nCfri· go Beme;, C. uroilie., p,:;:; 4{1) ft,o.rrlonio CarIQ~ Fl~drigllea; O~:3.8CO, SP. of!!) .Af Iu t M8~uila Nfllo,. t3eil!:m, P,il.. ~Di (..ugvs- 10 tiour.i7. Ce.\'alcant , 6r~s'iR., OF'; 51-) ,tIUrelio Amogai ..Jun;.jr R Ie i:Ja .I.melro, RJ: 52) fto.urel 0 Mat nllo J;)Jgas, Guri~ib". PR 5~} 8e'narc.le, r\uqU~to ;':e.'a7_ - €ixeira, Ho d~ Jare ,,~, RJ: 54) 8arr'21r~'o Casolti VA PWd8S, CXll(JOIr"O de Ilal1'Brnlrhn ES; 55) ef~!10 Duane Fi;j-Jefrer.o, Be-o :-lofllonte, MG: 56)Bruna' 3~r.ralli, Guritib3, PH~ 51) Bn~no As~ls i'Janqel, R!o de Jano!rc, 'FlJ: :lie) Sri, '¥I ~~ O. Barr€lIFiD ':;:,Q .~e. Jane' :{], PJ; ~9) Bruno I-U..f. tlE! I-ran~o, 13 olem, I'll\; 1l0'} 8runo Diniz MoM roo de Janeiro, R.fi!i1) B' u' 110 &Iva Pa5BOa ·Cearll.-IYliri'ls. 11 N; 62} Carlo •. IOdufJr'Jo Mmoo E i€r ... , Cam (;0 G '@MG MS: 6J) Ca'rloos 1-1 erir.::tue t~acG{!o Sara, Jl ~ de Fora MG; 64.} ::;arlos. t,~agno M. d$ Sil'J~ Ita'parUll8 f'iJ: 6S} C.=.rlca Rocar~~ AraujO I: ')0, CU",li· ,:);i PR'; 6&) Charles Cigaiir.;;. dehruda CL 'aba, t,.fs; 67) Ct: ri:>l6philr t",otk ,in· {ler~an, S;k, i=':a_'JI6 ·SP. 6B} C~~tan Cli'fflira Dia_s; ~u:sti~f'IfI~~~. $P; po1;l) Cinti~ Huol'! Pir~~dC€ Reis, Rio De J"Miro, F'iJ; 7\0) Cla~dlD Gem@.:; da Sil'.'a ~ro' 0003 J(l.' neira, RJ, 1H. Clot.l(l,o l\iaur'CIQ; Rio dl! J~')elro, 'RJ, 1~} Clet..er P.F. F~'lIm:dGS, \"\~rla. ES; ~ GIc.:k4Icil ;=::e~~ Co')CG',

~;l0 ".>uriCf, .. .>;r"9~f.J, SO;:; 74) ~ftSliiln(} oe o veira Moreira, Lu<!lan,<l., GO. 7!j). Darrel AOOP<~O de $OIlZ:3'. Brasilia. D~; '7~l'

Os. . 0 NitCrQ" FlJ, ,77}

Oa) LlQcnl0 Selomann Paaa 1C'.J'/3·,

SCi !J<:o.niel G\Je .. Nalsw'Mda ti,a·

,~~U8, AM; 79} eW.ri0, K01rl. S.~(l P~,ul~, Sf'·; BO~Dar, el}'J''<1ir Q~in~ela:; B,elo -lorizo.:"I1e,:MG; a1}LJaniel Pirohairo'FLirtQCfCi 8eh~m, p,';; 82} D~niela I '&lda_ s~o Paula, SP; IIll- Darr0fa co Barros. "ialinho!;, SoP; !i4~ Da'~iB.~;o ce .Almeid~., 8ra,"!lia, DF,!IIi D~"IQ. vaz TeUl-8IrS, Rl0 dB Ja· ~~irg, J~ 1I.{l) ~81C O. r:le-sa M~eje$, Ri~ ,,'B J<IO~JO, RJ, 3n D~go b. Yanaz, &3.'l10$, Sp.:aa.) Oi~Q:rG("U'~8S 8=f. rEI, R OJ C!a JiillQjro; llJ. II!;! .P1~gc jo;;e OO$la AJves, R~ire, P.E. '" } Di'.'aldc Pt res, O~"'I~, SP: 91) tl"rumdnd co Melo, saq PEU..l6, $~; 9:2J G:8is.on Jose $~nch'e8 N@I;-. vl(lndo~;QPQli~, MT;.98·) EdJJOJI'do . oe ~;,en~on~a PS,e8 Benelo, Man~u!l,

AM; 9.4) Emii!irdo M. t.". 0 i"'"c.ra, e~lem, Pfto.; 95) EIiSGLi Toi)las JI\n,0r Sao. Pi;.U- 10, SP~ 96) 0;: mane Ful'looo' d& 'la.~..ci;)ncslcs C~iI41~dl8 Sui, Ofi 9'f) .E~oje Oli\'iliir".;;\ oo 1:\lni61oa, Sall.'anQr, BA., !lia) Elizaherr Paik, S.;;~ Paulo, SP; 99) I!rick Hoon P;fSS des lioJ[;, Rio ce Janeiro R.,I leW) Evane-iro Fj>rreira Ilu, S P; 1(1) Faf)i~r'O d~ $il,;", Campos des Go tacaees, ."1.J; 1 02} F'ilIt<JlfIC Fr~licischelt, 'i'O$,in(;, pi:lrag.'-'etG.!Oai..lis;~,SP: HiS) Fahi-:J ,.;, '3: de &;les: B~lem P.t.,; 1 O~} l'aGio Am~, nb. q~JB~BII , C .. / {lbP, PRo 108) Fat;. 0 Ca~ lepn CaetarXl, Sao Berna.'{:·o j(),C<l;'~" no, SP; 1(6) Foib.o - 'J' ru SP; 1.07} F{bio, , e l\i(];'.eiC\(l, Fru· laJ, MG ;'1.06) Fabio ~O':)€'.10 S. l(as~el', Foz do h;J(JaQII, PH; 109) Facrid.o AY'res V"'Jr~. 8arta:.Eilla, rvJG; 110j 1'aroJk 1"1;1- lis J<.lnS8I'. !tu,ut~ba, [..AG; 111} Fe pe Mo~t~ Co'lrdO%l, B~le'fn; ~;.;; 112) P8r

i-'1(lmbBrlD GazlIsro:,','anrnalt.l. Curilib<!, PR;'14B)igo! Vi8r.f)~ Garc'a, H 0 de J,,ne,rc; RJ; 1 ;f~) lsaac Akir8 l~oj"1l8, Mo' gi das .;;;,,~zk.. SP 150) l22.ce a Go, Bi;lr· I'lcsa, Belo \-loiim')l"e, ,MO; 1!i-1) '~rael MendB8,'F.'ari~ .A1~grB, P..3;.152) Jair d~ fto:~;"SI.n~f.) AiM, Rocife, pe '. 16:),).,J~nE9n

Braga da. 'ni~.,. Ma~8, RU, : JilIlffle

~. Nog:J8Ira, S~o P~uIO, GP, 1 Jean

Pierre F8rrW"l. g,Jrn0nau. SC; ~ ,Je,an

San~110 '1ieiri, RiQ qe Jan~iro, RJ: 1 !i'].) J~fe'Son do Ce;..)lo Kaoa, gao Pilulo_ SP. 15el ,lo~o'8ELr,jt!!;ta ca ~ w,a Nate MCQ' fBI PJ; Hi;9) ~sao Carlos F~rra'l, ('1118' ,'LJU·,OO:_SP; 1(0) J9~ C *'1010 SoarsS tift Sih'<I, SaO GOI1~aJo, A.J ~ 1I:i1) Joao Danici.T f,nc'ide fcrtet;; RID de JaJ'B"O, RJ; 1"6:1) J~n!1lg Pihtc DUlra, G arna'c!o, 'RS, liS:):} Jonnv \I;:t<.ashima, S. (;,l~t;<~Et ikl (j~ Am()f,elra, .PFI: 1 ~4l JorgE L~is ,Jose ~e S8'v'ana, Bo;f'crt ReM. I;·J. 165i Jose t..n· i~,1ic Oib Ne;:IO, Guritii)a. f'R~ ; 66) JO~e .Augi.j£le MG';leg~jl: Pmen;;B. PoiL MS; ~ 67) Jooe CIa.Jgi;) de- Scuza, ltaocare, fjJ Hie.) Jq~ 8kw'~nO:(M MO\~ S~·~i· ·ra .. ';maraji, 'PE: :10139) JPBe Reno!to K)_l; bOla Itu, Sf, 1 '00]. J~'Ric~roo Ma!hQ;!s, RiQ de ,Janairc. RJ; 171), J·;)se RCQse'<'elt am; SiH110~, 1~lo ce ,Janeim RJ 112}.Iesspn ·~81·D· p~ignaat"l Jr., S8t.(C~, 8P 1 7:)) Joj!io- L~ '2 GUIJ'haraes ~~mas, FLo Bcn~O, I~J. 1 Nl' JOSJe F. P3iva:Sa~z, C@~t.JiiILSC: ~ '7 5]. Julia;ie.P;)rto 111'180- ·~en~p. (::ampti .139.0, rv,G :'11'6) • .kJli~ Ce, ~"r .jo~ serres. R.o de Jan"'rQ, R~; 177) .Juliano SG(){lig I3ri'!nd~v SaD Paulo 8P; Ha} ,Ju!io v~r ~eaJ N~lo, 1'1'0 de J arieiro, RJ7 H9) I~clfv I? Vilella !:l~:;r,os, S';;;c '~aulo, SP: 13M' Klab"on AtWlSo 8il· 4a, Mac.eio, AI.: l' a 1} Lai3rle _. I:.llS:03a Fli9 ·de ,.Iene r~_ HJ. 182\ -..ea.1.~rC 3rliti- 00, S., C~QlanO 00 Sui, SP; 18S} L~I1" oro Co!;;\~ d~ M p.dairo8, Nala.; rlf~ l84}

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F.l;!l96) Cillilr'-f)rme Aeis "/iilrda da SiI,':fl, Aio· d@ Jaflci fC .I%J~ 137) G.ue;~\'o Qorb~hae de F,il:dl}~, Rio de .J~ne:{O, RJ; 116) (jl'JSi;:;J'Jo RodriQUes Cmv8. 'i0 ~ Sil· ,,~, N 1.a1l:Ii. F.lJ; \::19) ~uSl:~"'() 18j(a~J' Fujita, ;Sao P';;.ul<l; Se-: 140) G'lIS:8.\'O "i anf'\a ~Wla, RiQ cle. Janeiro, RJ, id'l) HeduaQ P.i,1heirQ, Guritib~ PR; 142) t-Ie.n, riqCll J, NiMldG*'\'~, s~o Paulo, ~P, 14,3' H 8nr que Pons~ Ca.:{lOSO, ;Sao P~_ .. Jlo, SP; 14~) Hern,'l dill Silya Ramos, Bra~lIiil. D'; 1r45) Hiloo.SantlEtr;o Re';i Ne1o. ~crtalere, CE 1 ... ~) I-Il,gO Malsuo, S- S<lb<l;ti~c d8 Arnar8.f~. FR; H1)

Leandro Higeo Mi'~a~<l, Rio (10 JO:10iro, R,J: 1,!!S) Le~fldrO p, r:H~rcp, S&~ P~wki, SF'; '186} i:.0:;!f1a.rdo Siml}r; dG All rieiC~" Rio de Jan~' ~8, I~,l; 1 i7j. L00llarco TI·.adeu de Oli'/Bira,Rio {h ,I ~n().'ro RJ 18S) !_,sanCiro .Me&.\, r;f, ';;;urit t;.a, I'R: 1 n9) 1,'.lC~~ O~rlc, .Alrrl8 da PGI;(olo, Be- 1(; Hor"zGnla,' t.'G.· 1901, l.UGas Dlp.g~ ZwirI;Bs Cilvoll'eiro, Ijul. RS; 1 'Q ll} Lucas j.j(!l,.1r ~llfe Oor_1~'~ F~rreim Bel;) 1'lori:1fn . te, MG: 19-2) luci~ria Ski Jolra Prado, Fcnw8Ia. C~, 193J Lu~aflo Fernal!da~ Ficdngue; Cllarl.qa, S:t'; 1 g~) _u~~e.no Zi<'!Za~e NeIQ, &~c Pii~IO, S,i'": 195) lufs F(,li pe Gou~Ei<l. .14 nhc. t\rl.elci R,J: 19S), L~ i G ~S':b.v(\<3a 5il'.!! ;;:i~~, Santa fvktl'la, BS~ 197) Luiz I'~i n8rr;jo·de MedeirG3 ~~guiar'do, r~io GI,e ,lane ra P.- ... ; 198,} LalS F(')fOMdo RQGk ~~Jijs ParI8rrl<\~i8, 3ao ra~,Q. SP: HII9) Lui2 >11i:lGfto ;"J,meim. Baw ;"IMwl1_te MG'i ~;O{lrLoJi2: C;"rl~ Ol nLarelll, RI~ d~ Janetro, .RJi 201) LlJiz Garlo~ Tmres Porp,no, Nq,lal; RN; ~O;l;) Luiz.Ots\'io£",r'.'3Jho ·::te'SOllza, S.8<;I·n·'10 do Sa)uc,al, ~.p; 20.3) Luiz Robflrlo ~~Jimw.ae~. 8aroosa, .8818 H orizcnle. MG; 2M)· _Lii2 S~fg>o Oi ~h _ Sao ?'"",Io, SP,. ~05) Ma"'Je18 Pp.re'ra ce .';m'jjo L ' ma" !"'acei6, AL: 2061 M:;'ir~Gjq tl!rneida de Deus, Brasilia. DF. 207.) t,.,1a,lcelo C~:IIt)PG-S P8i~a, Formiga_ ~AG; 2a~ M~r.· eelo F~bio J. COS~B B~"3rn Pill; 209~' ~.i ~rciO' I'abJlcio. A. B '.~'/i; 'Poo, AS 21',0 M~[COfr, Gon~ga T a~8res, ~'aslli~, oJ ; 211) Maf<a Crisbna S;'l..;am.;;t~. Lon(;\I'l~, PR 212) Man~ de Fa~il'hEi B.a~l'QS, Jc<n· ~IIe. $G;.:213) M:flrl~ do-PGrp&.uo So:xlrrc Casl810 Bronco S8r~o~. Silo l..ul8, MA 2 14) Thi~go E~~~·.~s t,'!Cr'll[i. GoiM.,Ya, GO.o215},SoI~nge Mel!oC. d~ Alb~c.JBrqtilJ:, Jq3~o Pe-S500l, PB; .2;1'6.1 Sydn~y d~ ,Ca~;ro At'fes thlildilili'lO, Rlo.GlE< Ja1eiro, RJ; 21,7) SlInia Cr·at fl8 Verda ~ POl

I" c~a, Rio de Janeiro, RJ' a 1 9} 811'i'D ·V,· I1Ii;ilJs de Mo.'ilIes: Ca ""'1~if'aJ), S1='·, 21'al SAl"fj .:"Ivos ce Cli~eja S. Ca€t.;:mO do S~II, SP; 2.~(i) SII'.'ia R8g!llil 00 !,!Cnc~r, t'qj\'e"antes, SC; 2'il11} &I"ao:/ 003 Sa~· fee C.,ldch'a; i'l!8 de Jaret(J, RJ: 222)"SiI· !'!l~r Frtlnco Luna, &a!'laCor, 6A: .t2S} 58l'gie Juarez TINale~ Filho, ri.1~lir)ros. PPI, 22:4) ~andm RGt;J8rtCl C. 1 Rn}ciro, R 0 dp. :ianei"tl. RJ; 22~) &a ~drq Junke MoMtlla. l::.~ndriJ'1a PH: 226) Ro.W!,ila l'l~nrlqll~ I.Lma, AI'.'!!s, Recife, PI!; 221) RC<"Ilel Co'n,e;e~ao G~@;;, ~ Pi3.l-.o,,5P; 22e) R~(18I.d~ jo'J(r.:o ,f(l(ll!Sa' .... ~~ SEio Paule. SF '229) Fldi'l1\.JIG ).~ence8 (j.,uoo, 00, RQ de Janeiro: RI;'2SOj Ro:!rigo Zan.::;,1i BC~E.S, CtJrlli~;), PR;~ ~31 t ~cdri: g~ f. ea ~·o.IiE., Pres (ianta _ ~It~c 0, SP

2~~) R' G. 821S'!0:S des sernos

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zuki, GU;t'~,;.,-=, SP: 235) C:odMQo B, C;llomba, Gri:::itinm, SC: -2'(6) Flo:::rJ;jo_Baallio da costa. Rio de ,la1eirq, RJ; 2:::17) AcdrlJo da Orll7. de Almads. ~~fltlr"6 , RJ; 23e) Hoc'ollo S. F2II~ilo I3MC<'iI, ~,(U!~, 1>P; 2S9) Hodd,10 t.~ari8no oe So~..;:a 88· .,.a, Iii¢' de Jar" fO P,): 2"0) RtbGrlQ V,i;;. >:Ihach Arag3c, Rib' C{! Jar~'m. R.I; -241} F.iOC(}10 Cesar S. F,iJz.a, C:lIl1POS 60s ~oi~az~~. RJ: a.~2} .~8borlO Iv.mle;;J'1e,-,;jaS CorrQa, \!lnto~ Sp;· 2~3rRi~ilr'do:s Yo.ma1nolo, s(lh Paulo, S9. . 2:44) Ri~~rd.o Ssnt',';Wla i1aJ'r.a '10 Porto A'~!:i'e, RS; 24.5) Ricardo, Flo:.irigu8;; Linhates. C:olla 1C1ia 7<lorte, c F; 2~llr f'; > carco Migu.el Ma r!i 1S M3U8., SF. :M7) PiicmaO' ~A~r\elli, fct'o pl&;lr(:. RS~24!j~ RiCarel;) Jo~ Ror ~ P"nt~s J r., J"1~rf~iJlC· pOlis, SC; 249) Aicardo Ferna 1;;;QC. de

Seu~il, &!o Paulo. S Rii:Br::(O Bra·

'-18 F farG"-<l, Ni~roi, R ~ ~ Florl i:l ei'-

dric)<.. ~ Pw..~o, P.en!ll~ RitB"

,~ Vian~, SaO GonQ~I~, RJ; 253) Rer.~ "0 e.'adfi F[an9fl N ~e<ci RJ: 2c~4). Re· ,'l~I'o B. S'andrir , ::>..!ritiba, .;) rl; ~S,!;i) Ra· r'i1'Ilo Il"dG.lstO Ca\'allifl.~S. 8a~rli;ra:;j do Carnpo"B~; ;256} F.l<l'~! C. PerOlf8. R.o ce Ja'n!llrQ, ·RU;.2571 r:i~:lt:I;![~ 'lVa!jSe[rn~'J1, GlJritit)~, foB: ~5BJ Ra nd.do O~ Oli~~i'a' Jf .. Ronc~on6p:;ilis, t~lT; is'Jl f'iaiaGI Pra, da T~u41ama, Sac. Pa~'o, sP; 2(0) Rslaal Pa~>::on (jo~ 88.110. M~rllia, Si'; 261) Fla1ae, de S. A varan"a, S~o JM8 do t..-ieriti. RJ: 262) ~~laol"G.'!l C('.irea, ~f.io P'"ullJ, SP"2161ll I\aiael F.lra~o.Sm;.~C, Porto 1~leqr~, RS; :26.4) PE(jrO AI'a~ 'jc r.~.~, Bras.llia, 01-;2.65) PCafl) ":"aJIG da SII' .. " Sal ~ Ana, 'nlljJ,Jm~ R,J: ~6,6) PE>j(O Sd~'arcJc S ~~' .. s a Sil,'a, BlurF'8' na4, ·X; :::!S7) Pedro Eti,.J~rGO Cia Cllnha' :>(~r81fa, 8el6 Ho'~onle, MG; 2(;e) I"au· 10 S-1rgic de '~'Ji!i.s, SSPtc A .)~ '~, SP; 2G9l P"llI,JtQ Ff.ot:oarta de Ar a,jjo J (" S~o CCY.i~810, RJ; 270) Pal.llo H enr,qu~ Scar(.~10 dG' Aguiar, Ric de J~nelro, RJ~ 2:"711' Paulo Fel(:,;;de A. S~arB~, Sarw Ane'r,C, S1'>: ~.7:tj P~le,j A. l'fl G8rli flaL:Jo. Ca:<>·9S de SuI. RS; 27J) Patfi8"i~ p.. DClJrfJCOr Mo CarlOs, Sp~ 274) OzEias GaJdino da Silya. R(;cj'a. Pl::~ .275} Nata·a Meillha C~bri~, CurilJba PR;, ~7'6l. ~,1iretia ~( t/,.i(mn., Rio {le Ja')0irc; JiW; 2171 Mid'al kJEi Mondc nC8 Ta'/&re~ Rio dB Jan,sko, q,j; 276) Mich".eI ;',. ti.;;r~Js. S~o Paule BP, .279) Mauro ("1arJro Rcd~gua~,~~ ds Jolr G.ro, RJ; 290) Maurc de MorM~ v~rgnc- Sao Gongalo, RJ: 2E1l) Mau~'c~ C!lbr~1 Silva, ,;aly'j,{lOf. 81\ 2$2) M~rtcn L09.~tBr' I~u ~Ol 00 ~ Irrn.i\cs, RS; 2113) M8ril~c.a V T da Sil"R. R,:;: d~ J9:IlGko, RJ; i!Q~) J\,i<l,ro.o dB. Sil'/a Fe' (e,ra, Rlo 00 ..!~ne ra, RJ; 285) tt arloo C, Jant8s, r:orI.lI.'&z~' C:::: 28Ei,) M8r]olal. D~;gre&J" S~hlm, SP; 237) )..1i:1f0z..~' ~er1o ce .cil/lII''O, Ii'all,' PR 2.fl6l M&'DQ~ .:"mt.''i!:) PaNa, S<"nlo An9rt!!. 9P; 2lj:9) Marie C&~~ Gilo!!rti da A~ul<!.r, SaIIO, S ~. :2~O) MarGElo S . .da 5hVa P:rr..enta, Rio'da Jali8irQ, RJ 29.1) MarcEla I-ui} ·ja 8il\'8 T ur,Va, SUmare·. SP; 292}~ijr· 0;)10 S . .?edr05«, CQbc FriO, RJ: 2.11J) V.'elli.1~10n Tandcm de Lirna. ~.iffl'nado. ~IG: .2901}wilial)1 ela 5i1\';;i F.5~eI, Petre. ~d 8, RJ 295} ',~e ndal .:..r.,.aras M.81",'8.. 8_e10 _H,,!iz;:]n~ MGi. 2.906) ~"<I~l S_ Hiha" r·~, 32.0 Pa\J~, gp, ~~7} r::Ol.'{lf{lO c.t\l a· ki Mon. Sao P.:;~IQ, sa. 2.9S} I!ablono Je' 5U!; SO,.I~, 'SJrJ ~il~O, SP; 299) LuCi(l.ne Angel6, &to Pal:lh:;: SP: 3(0) MEJ)'t.8· 10 CWI&, S~o Pa\Jlo, SP:

t

"MONIGANO GASrsW DO D~R 0" PA.llA (I MA'STERSYSTEM-

A coI.sa tao Mia 'p ro ·ja<!O' do lFe'io. .

, A .Monica 111M g ostoLJ, nao,Mlada d:8J ~de ii d,e~.ede: IlJH ul r o' muodo- com s~u Coop·e·f'ogo, e nlsolyelfen:slnar umas ()gisi!nhas pra ete com seu

I . ·Sansao. Ella ate·detx(lu oliebolinhilde.l,adCY!. e panfil) com tudQ pra

ci mit de le, MtlEH::o,motMo vjllaQ, ale ':e~pall'lOu LIn) m6nuf de obstAculos e

.. nilJli g os pelu cam ~l'Iho, da ri09~ baix~ nha (oops, descu.~pe Morliica). Alema'Q cpelhi.nl1o, ela .vaiencontrarm,uu.a aJu~a p.el,aC3.ltnirn~ol ate um chuVJl~o .~~r~~ _"""'!Ii!' ... .-~ tamar b3!nho'ap:Ds tanta sUle~ra. Venll1a. a.llJd.ar Monlca·a ~errotar.esse \1111810 no --jogo, I~M(jni~ no Ca;s:telo do I)m~lt8iof' para Q Mas:teJT Sjtstem. E~ va! a:pllender que

!f!J..4I~ elllfl,entar a Monic~ l1Iao~· blincacleila. .

s

Im.rruJl1a': centis de V'O'~IlCiR e8tivertGffcia na ,embfi/agem~

Ogamedo pesa elo

nna's

Os r arlif!~ GOS p.el os gS.rn@s ds coroda podsrn Gome:;?,r a esquentar os controles. E que Q game Ayrton S®nna's Super Monaco GP II, para 0 console M~ga Orive, esta cemals, Palo menos ee que .prOH etsrn as pr~meira$' irnapens. do game, publicadas· Com ·e.xclusivi(J ads'. pela revista arne ricana Electronic Gamiriglviorrthly, de feverE!lto de 92, A novi dade sGo as i magens.. di"artalLzadas do ~ricampeao mOndia.l de Formula

que aparec em d u ranle Q game, aj~m, e Naro, da:s, cieas de cada pistilL, que sao oaces pela VoZ 'sintetfL:aQa do proprio p.iloto:

o rssto do g<;rtIG coru ou 8. corn a mesma,estrutufa do is .coi~hecido ;SuC8SS0 Sup®r Monaco GP, que e'st:3 disf}ol1lv'el para os sistemas Meg:3 Drive, Game 'Ge:@r e Maj31:er System, MM os cimuitos roram atual za-

p

A- E'ootran,iC Arts acaba de lanear 0 game The Immortal ria. versao ·para 0$ consoles Genes.is e Mega Drive, A prinaipal drIerenca entre a novs versao e a anliga",. para 08 consoles de B bitS'da N i ntendo ,sao as C0· ~@:sde·aQ{io, agora multo meis vWI~mtas,. T a tl:t 0 qU€l na embaJagerr,. do cartueho c08,sta urns advet'tencia: Con~ai ns scenes

of g"~ue$ome fantasy violen. ce, au; er.Tl.portuglJ~s: cenas de f,W1tasia (lomJ,'loli3<noi a· expiJj'; ~j~, Os,'m,s]s Berl$lveh:>'quj3 se ew(;t®m,

. S6 para se ter u rna, idGi81, os inim i~os, quando .dienotado6, passam pelos mas medomos rnetodos de crueldade: alguns sao cortadosao rnsio ate que suas Iripas pulem lora do corpo, outros 8~O deoapjtados aU. mutilar;Jos; corn g randederramemento de saneue. Ha ate oe qu e 'nao escaoarn do. escSJpe· ~8.nuenh E isso -tambem vete

para.o heroi .

o jogo, oriado por Will Har\ley, lem a rnssrna tl isr6ri a da vsrsao para Nirrtendq B bi!s, e I) rnesrno tipo de"'rnovimenta~ao; a cidade de Er!nocn, onde existe 0 ~rigosa labirinto da e~.er'nid<lde, "ioi cesuuida palo 1090 do dragao, que ainda heje vive 1$ .. Mordamir, 0 mestr€J na arte de: ma,gia, vlosirou 0 la biritDt~ na ssperanca de O(Jscobd r ® s~rfildq' da stern ldade e pmelsa d.cieju da do ,jogado~ para acaber com G d ragao,

Jagua e ore

A uu ma "sensacao" do mernento nos Estados Unk::'os 813:0 os jogo$. ~1(3tfohicos reli,gjoGoS, He rO"rsl como Sart Sirrip.sons8 ®it® rnesrno Balm an saem de ceria nsstes cartucnos, para dar lugar a 8U permocloh os como r...1()ises,. Noeeate rnesmo

o rei David,

M as se \JQC~ i mq_gi na q LJ e os dssafios MstlilS ·games . sao poueos, €st'a·r,nulto enganado, o jog~dcir e e[1carr~ado de di· HeefS rtlisSQE!,s, .como ajllJd ar os anrm'ai$ €i· 6ncQAfra rem a area de Noe antes do diltMo ~ tam-

t>t§in €vitlr qu eo gigan!® GoJia.s. acerte urna pedrOlda. no rei

David, .

Aprove.itando a enda de 5Uce8-so:deStes gamfs, a Wrroom T fee lnc., da'Oalifornia, eSl:a Jan. ~ando i:ij;M $~rlec de cartuchos, o de opersonaqern principal e Jesus Clisto. 0 game sera apresentado em ~r~8 epi$6d~Os bastaote CO!1h-ev dos: a Yi~i1fl "de 8im'eao so Merlino, a fuga qe Maria e jose para o i:g;ito e J e'$U-S no Temp 10 corn 08 doutores '.r,:ta: I eL Ag ora a &6' espsrar e· conleIiir!

8 - V lDEOGAM E

des, esta.n06 pr~ent~s todas as pistas da t'em porads de 1991'10(3 -o{@.:lla 1. Tsrnbem o de~fiQ Su per MOnaco G P , que na versao 1 era di-$putaqQ ern urn circuito.rspecial, foi sub_stituicopelo Se.nna GP - !'it novl<1 ade e que QQ.ir~uito e a pista p.ol"r.liculSit ,je Senrla, recertemente constru fda em .sua .f.azen- . da, 110 intf]rior de Siio Paulo·

Oua{ito M resto, naO. houvs grande:; i1)uoa-r'IQas" C9rltin uarn as tres 0 P.9oeg d~ rransrni ssao do's carrcs J4 aispon~ve's na prirnelra VerMQ - autornatioa: 4 marcnas e 7 rnarchas - e OS gra:fi¢os sao Qlla'se identicos. T emr;.em nssta versac e posstvel par ... r nos boxes paf a urn "pit stf;iP" .ncq u SilO ce rro poe 6' .ser reparado ou rnodifrcado. 0 la.nvam~nto d,esta. sen sac ional novIdad~-' es<a . pr'€visto pera ab ril, junto ·bam 0 GoP B ra.si I de Form u 1$11, em I nterl eg os (SP),

trern em. movimenro ~ escapar de

FINALMENTEUM HEROI TAO LODeo PORAVENTURA QUANTO VOCE. -

J ti que voce e louciJ.p6r aventura) prepare-se; .0 jogo '_ "lndiana JQnes'e a mtirml Cruzada" parao Master

vao ter que andar sabre urn

System e aventura que nao acaba mals. Nele, voce vai

aj udar esse mcrfvel heroi . a eucoutrar 0 rnalor de tedos os

EntaD' tire os obstacuJos do caminho e

leSOH1'OS: 0 Santo Graal, E como aventura

locacao e portatels

r-.1<ikde rT4it ti'tUliocs for'fliiarr{p aCf]r,vo' Cia Ga:rh~ Land 't:av, Ponwei a, n_ 5 " 0, Vi la lPolTI;p@i.a, SP). Eles estao distribuidos entre 'os slsternas N ihtlQf16fo, tv1~· g.a' bri\!~, Master Syittm, N~Kr G eo, G~,m e' Ge~r, G arne, Sq./, SlJp{:)('Nintendo"e PC Engine .

. lAs Gfti mM nQ\lIQades da loj~ 58.Q Q,S c?rtucMOJ3 G hOllls~ n' Ghosts (Sup€r R!i.(ni. C(Jm). T9m fj- "J~rr·Y (Nint;erd~},. Burnin~ FigHt {Neo G'60) e '81:18- dow of th e· Beast (M ega [) rive}.

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abine

Af-jar.f1e8 ~G.8~nes (I'U,a GlIBtGlni, ri_O' 2'83, Bpm Fjetiro. S P) trabaiha corn a locacaee vena a de oe rca de SOO clH~rent@t tltulos de csrtuchoe Gas J;ist®· mas Super N i nr@ncio, 'N iilt~ndo. Mamer S~lst@m e Mega Driva.

, Ef.ltre .osl~,iJlos prf;l!feridos pe-. fa ga[QtaCfa na locadera .~stao I n54iara Jo()®S, ~6(I,iC-a no C~s~

\ . l

r

lei,? do [i'rageo (f ... Ia star System), Decapattack e Hard D rlv.iA1@ (M ega O'M ve) e Ice Hockey (.Super NintendQ),

~I~m de ~u gar cartuch M, a G.arnes:e Gam¢$ tarn b~m tern cabl ~~ ,onlje ·os. g am em~.niacos podem -trernar seus jogos./ Ern jen.eiro. oada 1'5.mihi:Jtps'n® );abine valjarn CJ$'5[}Q·.

A revista VIDEOGAME vai eleger o VIDE'OGAME DO AN'O

Os premi,o,ssao tres mountain bike.

Ganhe uma mountain bike esccthendo 0 Videogame· do Ana

e· .crlcndo urn slogan

para a revlsto VI,DEO,?AME.

P!]ra g'onhar umo bic,jcjeta mounto'in bike Two HOKt Splendid bastc' eriaf um slog,cn Ipam a revis·ta. VIDEO'GAME e vQ'tor no seu gam,e 1ovorito~ em qualqu,sr sistema" Ser,ao 'tres· premi,ados.

Ganhc' 0 mountain ~ike quem crior 0 me!lhorslogan e vofor no melnor videogame· do ana ..

I

REGULAMENTO

com dato de pos~agetq poste-nor a octo Ilmlfe e~tOrao fora dl:;:! prorn09oo.·

5 .• Nt tre$ catters Clu~ tIVer·em·os me:lliofss slogans, 0 crlterlo Cle urn 'Jliri aspeciolm ente (armado, .reoeberoo, cedcu rnu, uma biclclero tipt; mOLintCilin bike, mO:delcy Splend:ld. fobrlcoda pe.laTwo Hard.Ao receberem d$ pr·emlo$ t·odos os dlreiirlos Qutorais. 00$ slogans pessorn eli ser do' Siglo, Ec:lliforo Ltda"que podem se~ u.oodQS do m'cmelro que melhm con-

yler 0 edltorGl~ ....

6 • A escolha do slogan e a contagem des voto~ sertl fe-ita por urn j urr especibh''l1I~imte 00.ov06000 ip~lo Sigfa Edltoro Ltdo, If.. ajaclroo desse j(Ir!'e $oberooo.e irtecorrfvel. 1-·(;·1lI€ldoda 0 p.orti!CiPGqoo de qU\.aI'quer·f~ncl.6f'l;ario de 51gl0 EClltoro' Ltda. au de seus pareriteS'.

a - .Os· cgoos·oml$Sb:$·sen:lo decidl'dos pela jOrl'espe~ialmenote

convcceoo pala. ~g~C1 Editera. .

1 - Para portl01ipor do promo¢o. "0 Videogome dO Apo" crl¢ urn slO9on pOltticl revlsta VIDI::OGAMIE e esOol'ho aquele qu;e vOC& consl1d$ro mel1hm Jqgo' de 1991. 80sl0 pre91')cher e c.upom,em labc .de 'formo bam leglfvel, ind 1cand90 seu game preferido eo .:sltlemla a que €lIe pertence, ene tomoem lim ~Iogon bern lego I para a. revf'sta YI'DEOGAM~.

:2 • Envia seu cueom para a SI910 EdHtOiFo· Uda. - ~!.Jo Allie€! de Castro, 60. Vilol MCl(lonal, see Pelll.no, gp, CEP; O'4P15. .,Escrevo no envelope "PROMOQ,AO Q'VI,DEQt3AMIE DO ANO".

3 • 56 ooneo,rlterao as cortes que olem do indlcOc;qo do videogame coone e () $_au sl~l~ma mmb~m tiv0rsm urn $logan

para a re'v1sla VI'D~OG:AMc, .

4 • A dOllglimite ooro 0 po~togem des carlos jI. 29 de leverelro de. ~992. comprovm:la palo cmlmbo dos·Correlos. As cartas

~

1-

-

Nome complete: _ , _ ldode: , .

Elf1dere~o: " ,................................................................................. CEP; " ..

Cldode: , Es.taoo: _ "' Tell1llf'ono: ( ) , "' .

Ano Escolof (&€I for esludam·e): _ " .

Programa de Televlseo favotlto: _ _ , , emis5QfCl: , .

Ah~m de ''ViDEOGAME'; cempro oigumo oufro rGvlsto de games tedos es rooses?

C Sim ~ NOo Qool? ,., ,., _ , , .

M€lu Vldeagarna lovorlto .!"I: , _ Sis!@rnc: _ _.

(Nom~ do JogO)

Meu Cornola e: ,., Sislema: , , .

( Marcel

M€¥U Slogoni para 0 re lsto VlDEOGAME 0: , _ _ _ , "' .

SUPER NINTENDO

Gostaria de saber eual e 0 CI OC k (V0lC)' clcade de orocesssmemo ern M Hz) do Suo

p'er f\JI~S: '

Hudson Cardoso Dcrnelas Belo Honzoote, MG

Segundo irlforma.;:ao da Nintendo'of Arne ri COl, 0 clock (ve locidade, de proCesS~UTl onto ) do Super N intenrch:1 e de

12 MHz. .

_ AOAPTADOR ,

Na VfD,E:OGAME: n:'" 9, voces dizein:que exists UlT, aosptad or qlJe r>(:llrFI iit q ue DS jogos de Maste r Sysle~~1 possam ser jC)~Fil'

q05 riO Gan:reGear, GostflJia de saber 0 e ndereoo ca IOja que tem este acessorio em S~t) PalJlo,

_ 'Pau'o MiJ.fGelo Peieira SAo Jose ,do Rio Pn5'to, SP Ex'iSle u ma locadora em Sao Paullo (SP) que tern 0 adaptador para, venda, Ea· G;JjJrrH~; Land ,0 telefo'fle e~ ()11) 26~-4565,

~A TTLETOADS

Na VIIDEOGAMIE 10, vOb~ afirlfia.rn que ni3.0 e possfvel jogar BatUtltoaeis {Nintendo) com os oois sapos em consoles qu~ nao mnham START 110S dols contrcles. p." info rrna",ao nao G corrsta. Para jog arcorrr 68 dois sapos, b,aS!a colocar 0 COfit ro~e 1 na entrada do controle 2, aci ona r 0 START ~ depeis recoloca-lo ria en~¥ada clo controle 1

Peter S~rOluss Rio de. Janeiro, RJ

T cdos (lS ffjbricantes de conscles e c:anlu::hQ$ para Q sistema Ni ntendo recomendam que nao,'se'pr'oceda desta fonna! pois a reti:rada, de cent role. ou cartuchQS dQ coosol e "l:igado" pedera CfiIJSOIli" setiO$ dano::; ao .seu videogame.

,TE.CNO'LOGIA NACIONAL'

Gpstarfamos de ver rnais ,garnts ccm motives nac ionais e jab ncad es ,aq u i, Pc::r que a -ec To}! naoiabricama'sjogosccm t~)cn(jfogia na.donal?

Ronaldo Kobayashi e Rogerio Kobayashi' Stlzano, SP

Mul10s gamemanf:acQS eompartilham dOl mesma 0 pi n ~ao, mas a tee no,IQgia bra5j~eim em softwares (pJi'ogr~ma$ _de c'Ompu~dor e jogos) esta apenas no it! iciQ, CQm ° tempo, os j~ gos, nacil o~ nais ~st,flrjo nas p ratele iras d as ~ojas' 'e locadorai. A Tee Toy, por exern-plo, ' acabou de lan.;:ar U m game com l! mOl

12 - ViDEOGAr'AE

~

herctna briisu'lleiraJ' para 0' Master System. Tralta-se da M6nli ca. do die'sen hista Maurl'cio de g,ou~a, e 0 csrtucho se chama 1M (I n i ell. no Caste 10 do Dra-

gao (VIDEOG;;-..rvlE n? 9). '

CD-ROM

Estou pensan do err earn prar urn CD· RO~vl para 0 rneu hI, ega Drive, Se,eu cernprasse ern japones ele enceixaria no Mega Drive brtlsi~eifO? Precsaria de transco(j!'iiC,ag§;o ou ouua colss p~lfec~da?

t,..1 au,lieia, S®llg6r Montenegro, RS

Silll, Ma,urlc lo, nao ha nenhu m pro- 011 ema !:lara se usar 0 M~9a, CD fa pones nO' Mega Drive naclenat, A ~ igagao ,90 fei!ta po r aql!.H~la ~ntr£lda i.;demh!xistel1te no M~ga Drive.da Tee Toy. Basta r,e-lira r a tampirn ha e enealxar ., coneetcr, NoJapao ja existem'v.arlos UtuIO$ para a Mega CD, e em Abril sera lanQi:ulo 0 Ayrton Senna's Super MonacoGiP Il,

TERA SYSTEM

Gostari a de obte r rnsls nfo-rm.8.~6es sobre 0 Tere Sy,stern, publlcadoem V!IIOEO'GAME nO 8, E o.:)$$lvel colocar mais de cots drivers n~le? 0 lImni~{)(RGB .e meIhor que 0 Super VG{!',? 0 Tera Sy'stem e com patrvel GOll1 a Ii nh a Pc- XT7

MarC(;lIO E(ju:jIrdo Konopatslo Ca$.cav~l, P R

0- Tera S;y~te meum m ~or.o(lomputadar clriado em scciedade per duaes e mpresas: a SEGA Ii! .a ISM. Teolrica men~ te, serla p\>Ssi~el OJ inst~la9,ao demaii s de dots drivers paste e_q u lipa mente, desde que ele d:i span ha de "slots" convenientes pa.ra essa liga96.a. Entl:e· hmto, p,or ser urn co'rnputa.dor que j:a (:Qntacom urn acionador'de d iseo rl" 'glidQ e .IJ!'Il ,d river para di sq uetes de 3,5 po legadas, a il'lstala~iio de qu alq ue'r drllver ad ioio,nal e sU perll~ra. A IBM nao i nfolrmou a q.u antidia:de de 'IS lots" dis" 1P0,"rv~is para a instal.;;u;ao de drhlers. 0. monitor R G B te m resol w;;:iio' grtlJic':<! menor que 0 Super VGA " que nQ momento Iii' ° mel hor monitor para m icro-

computadar;e$, pessoets de linha IB~ 'P C e compatlve is. A I nstala-;:Bo, de u In, monitor Supe r VGAI. no T era e pass{vel, mas n.ao f~ria q ua.lq uer diifereny'a na qu,didade grmica dos jllQOS para 0 Ge· nests, Porem ,a (melren~a da re,sohJl~lio gri:lfica. dos programas rodados na parte do computador ue sistema e bastante signirficat'iva. Q Tera e urn eomputadol' compatlvel coma l'inha IBM PC·AT, pcrtento pode peoei'amente radar todos os programasdes-envolvidos para o PC·Xl.

FANTASIA

Gostaria dJi sa bflf algurn as dices score esre jog 0 para 0 tvl ega D ri »e: Sa for posslvel. d a seg uncia Iaae em d iante_ Rodrigo A;ndretta Curitiba, PR

E possiv,el conseguir 9 vtdas (0 maximo) logo no Inicllo da segunda1 fase. Va para aesquerda na prtmetra tela, e entre na porta indicada'Pel a tada, Mickey, sa ira em ',U rna Calve'm a e podera reo colher tres vid<,ls. Saia e vette q uantas vezes q l.IlS/or. Tarn bern na qu arta faGe v,oce eru::otiU'r!j ra dcas Ifidas, rHJ int~riol1' da pn meira, caven'll a. Pegy €I as d Uj;1$ .e s_c,suloide. Voce <linda 1'em uma de tuere, e podiel'ii ropeti r lsse ate' 'eneher' f seu m;ed idar de vldas {;o m~ill imo e 9). Mais deta,[h~$ sobre esse inci",jvel gao rne da S EGA \)006 eneontra em VIDEO GAME n!" &.

CASTLE OF ILLUSION

N ao eonsig Q passer POr' LJ m draga_o que cosoe bolas cle ~ogo, ExiSl,e alguma dica p.a ra este Inc rlvel jogo do M aster System? t ... tarcus Vi 11 I'd us p, AVi!8 Diarnantii1a, MG

Para de nota r este terri vel rnonstre ta<;01 0 segulnfe: desvie d'e suasbelas de 'logo, eseondendo-se no eante direlto da te'Ja. Neste local, Mickey elfl-I centra u rna fled ra. Ela e a O:n.h::a, erma ,eficienlte centra 0 dr~"gaa, que nao pede ser encoSradl9 (jamai,s), Peg~e a P,Q-< ,dr~ e atlre .n~ele.Repl~a essa opera~iio' I ate de rrota" 10.

TURBO EXPRESS

o T ur be E, xp ress ism adapsado res pa-I ra 'LZ elE1IJica e para i!u;tornovel (acel1de· dor cle cigarro)?

Jose Henrique MX:lalllj; Guaratingueta, SP

Sim. 0 ad,aptador para. c;o:rrente eletrica chama-se, Turbo Express AC Adjlipter. €I CusU! Ce ~ea de US$ 30,00, 11'110,5 ,Estad.(i<5 Unidos. ,0 ad aptadar pa· ra Is.qu.eim de autO'IT! ave is cha rna·1*! TI,II rba Express Car A,,,apter; e foq 1<'1 nI?ado h,a lP'ouco tempo, Sel.J pre-;:o: USS

'~ ~

3919.9, Os do-is a(less6r~os, so. estiio dispOMlveis nos Estado$ Unidos.

I

~

PHANTASY STA.R

MelJ nome e NAdia.' q u sro parabertza _. los pe;a excalente quslldade da oHms revista; G ostarla de saber g umas coisas sobre Q Jogo Pllamasy SU)J, dp Master System. Como conssqulr a chav€l do cslabouco? Corn 0' G heg ar .a oi dade (joe p@. z(lri? Como 00 nseq u i( l;rn Hovercraft 7

Na_clia Ferraz Vi~irQ 08 Mel,'o Olinda, PE

Para achar a, chave do calabou(:o, va ate afilcre!!ta de Eppe·e<:onv,ers@ com o IIde'r de povoado, Ele exp licar!i all' de se eneontra a ehave, Para cheg'ar a De'.zori, use a nave do Dr. Luveno. Qu ando e la.,ch~gar ao seu destine; entrena oa:vern-,I qt.le esta.a sudoe$f~ Qe oOde \loce come<,;ou, @tlavesse.a.e-en. tre em Luna' tereelra c~v erna.. Quando voce salk de Iia va. na dlilre~io lesle ate uma quarta eaverna, Pronto, nas8!da d ela voce en contra 1"8 a cidade de De· 2;0 ri. Fi nalrnenta, para conSOf!ogu ir e Hovercraft, f<1~,e (lorn todplS os hab itontes de .CMba, uma cidsde subterran ea. U I'ii1 d eles lPer'g unta1ra se voce conneee 0 Hoverc raft. Responda s im e ele e.xp,1 i· carll onde ,i;-sUi '0 veic 1J10,

DIMEG0: .

,Fepe,(Ql11 256-'231'5

~ ~ ~

d'e urn di$p.ositivo qti,e.desliga o· TVau~ . 1omatic.ullente quando Q tempo termi· na, Ele,e !i'rgado a urn temporizador ~I'I-

tral que fica no bl3!lcao de ·atettdi'men·, ~ to, e q ue pod~. cohtr'o lar 1 0 eu aO apa" relhOS'SJrIlu.ltaneameot"e.,. 0 tellef'one' do .' representJmte para 'C,o ntarto- ~ t011 ~ 28~H523.

ATARI

Na rtr'iista VIDEOGAME n? g', vi publl. caoa uma carts de Fabio A,r aujo AS<3l..n;:a,o Alcantara, ria qual 0 mesrno gesQaria d{tl saber se existe 8:lg urn jogo com opg2io 'CONTINIJE para 0 sistema, Atarl, A revista mforma GLUG 0 logo.em qlJes.:'1'io hao e)j$~ te. P~li'a 0 esclareclrrisnto de revista e do oolega rabio. intormo que 0 'game Van· g Liard. 'um I~Jg 0 de laves espaciais. do sistema fl..tar! rem Cpntlrrue.

QornitlgQs Gon9alves O'as,Jr ..

S§D RooU'e, SP

Arevjsta VIDEOGAME agrad1ece a eolabo,raQao .. Voce ,esta cerf.Q. Continue· nos 'e:l;~rel(en dp,. Dam ~ng!Os.

Li urna repof~aQ®m pubJ"cada na VI· DEQGAME 11,9 7 Clip \((ulo e ;'Serr~ levar para C5tSa" B fiquei mute lnteressado. j,..tSi pouce tempo monte urna peqliHna casa de 1,01 deogarne na mi nha cidacf.e. Para rneu ~sparito 0 ernpreendimen~ofoi urn sucesso. 'Goo~a(i'a d€ saber &8 "e~iste. algL)IU U· mer que possa controlar-o tempo des lelev1sores, pOis estou wntrola.ndo J'lO rel6. gio e as vezes rne atrapslho.

, Fr"ancfsco Alericar AOdrigiJes rli1!llfacanau, CE

Este equipamenlo ja extste, Trata-se

NINTEND'O

Estouescrevendo para ql,le voces soucionem ~Igumas de rninhas dl.h'idas sobrs c sistema' Nlntenclc: Par que existern dots tipos Qe. Nint®r"ldo {arnerlcanc e ja,porlGs}? Qual des dols'' i.;urglu prlrneiro?

Jalr Pdves. de -Almeida Sao Paulo, SP

A N lnten d 0 Eli urns empresa japOl1le. sa, etem uma subs,ldlaria nos Estados. Ulliitios, ehamada rloUntendo Qf Ameri~ ca Inc. E que tuneionam como Sf! tossem duss empr~lSas diter'el'ltE!$. 0 metlvo para iS$Q e que 0 mereade japo· nes e completamol1w, diterente do mer· cado americana, e. o's produt,os destl· nades a. urn mercatj,o pod em !'laO ser ace,ftos· pelo outre, e vice-v,erss, Q resultado l;Ii$$o sao-as diferet'lQas, ellh'~ 'oseonsotes americana e japont'!ls, que

viio desde 0" 'design" ate, iii reeursos. A Nintendo japonesa surgiu primel1ro, 110

FONr;FAX~ 26'h45:19'

" .

. !B~~O.~> pUA.RTE . Fon~; (01~J22(lHt6ea

aindaqlO s,equlo passado,.E' l'Inligalmen~ 1ie 'abrieava ba,ralhos. Depois. e que p~s~ou .oJ, pr6dt1'zir corlOO~e$' para videoQ't!I me 'ELcartu ches, 0 $U(:e$~;"of9i 9 mn,~ a ~ ~ aempre~<I. aeebou c;r~ando, sua ~ubS!d il;3Jri.a arri~lic;a.na. .

INDIANA JONES

o j-ngo Indiana-,Jdn~ e til UI'I;im.1iI. Cru~· da (M8.$terSystem) tern CONTINUE? Co- , me rs,Qo p81'~eo nseQll) f·lo e q u antes veLes pOSSO U sa-le?

Fabio. Carvalho 'CIa cruz B~a6f1iar DF

o ~Ogl;O Indian,.,. JO,~le$ e a U~th'l1.a. emzada (Ma;stier System) tern CON J I N U E automarlieo'. Mas·ele so pod,e s.er usado du as v·e,zes. quanti 0 a p~,eoer . 0 "Game Qv~r"", alpar~celra lambem a 'OfF ¢i'o pau.l clQt1Jt,irmar ou nae, que eSele~ .e,;lona:da.com 0 direalonal Voce: enl:lotl"· t~a sensaelonals dic.as p,a ra esse ,gan'lIIil r!<1'lil(HQ;iio'n~f( ~·Q.de· VlDEO$AME-.

CATALOGO DE ~OGOS

OU ena i~l:er a:1@~1 mas perg u ntas para 8\

f€vista VIDEOQAM:e:. £. v®r'dad€' que toG 0 ,ga.rn~rn(J,n f~¢Q d~ve prahca r m u~to ~sporte ac sr livre: por .!;lstar eujeito ~ Lim Ettaque cardfaCD devldo atensao do jo::jo9'Por que q_ rE!l'~i'sta VIDEOO"A;ME aumeota tanto de prevo?

\!ililli am AraujO P~lme,raBrasili S, . DF.

N~(l temO$ nen" ~ma ilnt~rn:'la¥ao die qu ~ !!I ten$~O dos jQ.gos possa Gausar .,taq ues ~ar~d~llJco,S -em pessoas: nor" m ais;. rna'S, e bem n go abusa1r, ~a qu e mu ito.tem po atras da tel inl'i,a nao e. urn bow n ~g6Ci(l pa1ra a vista" e mesmo pfffa a coluna, dep'erU;Jendo da po.st~ra diQ jogadbr. PraUcar esportes 010 ar ~ivrl:n~

uma,a!itu4@_ baStante $aud~vel e, porta nto, recQme:M.ada n:eo ~i:'l aQsg,am,e. [lila rifacps, mas a 'qru.E!1 qlLl er adole.;Sce nte (0 u _adult~). Qu ante ao P re90 d.e VIDE OGA tv1 E jere aumel'ltB apenas ps'r a oor~igrr al'n~III;II;:ffi.Q';: ~ a il ntel':lQao dosedi· tore:s do' reviSla ~s:el\"llp1:'1:! d_eixar o· pre. go,o mats tJ~ixo p'os,s~vel!, para.' poder ser oo.mp~ad a p~lo rnaiqr ml me ro de 1eltores, man t.endo ~ei'l1pre a ·ii~er'iJ.nQ~iI

da ~evista, . .

TURBOG'RA.FX~16 j

. 0- Tu rbog,rB1x-1 £ tem canoes que €ncai- . :\\31T1 no console 8 uma [;RIXa para.o CD. - Qual a dife'en9a ,en,tre 0 .C. ar~a.o e [:I CD?,. j PaL! 10 RGlbeFto LimB r-nhe I Riu de J &nowo, RJ

as i.ogos·em CD pa~a lurb09,r.,.fll-i6 siip·b~m'mais so:fl,s~icados\ j8 q~e 0 CD (Compact Gis,c) 'pode, arniaze n'ar. rmn- I

torrrais ·;1-11- '-'" -.- .... - c,c-rtN>'"I-

_ 0. _ j~_. ~ In. _ or ma.r;;.ao, do. .q Uti 0 .'_ .a., _aq de ,

memoria. A~emdu$$o~ cs CDs 'pO:dem

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pl:aying Q<l'litrle) e 9{;u'paf . Il'lU ita mem6~

_~~~~em 4 M~ga. A informoQaoe}:h:. Te~

, ,'- G·AME GEA~R

' Se per.acaso eu tizesse urns cornblna(ito e..1(.r:e: urn ,8 arne G®ar nadona;I' <'§l urn TV T,une:r i,rrrportado a ir1v~gern S€{~a c&orida?

Mateus Waqner Sal*a.d or: BA

Nia, Voce pl"ecisaria tI'ariscod hfijc~ir I 0. TV ';n.l!'H~'!" PQis'o !ii~stem a .american'o de TV'6 NfSC e 0 btasih~i r"Q.eP.AL-M' •

IEnfretan{o~' d~lci:II;:;'jd e,prati~a~

mente Imp de 'ser' re,aU!Zada:- de

m,aneira eeon6{1ll lea, C"!evido at>;proce~ so defabrica;qaa do TV Tuner. de dirn ens-O!!;S mu ito 'nid'Ulzldas,. 0 uniao jei~ to @·a"9va.FdOlJfc 0 l:an~<l m.ntO d Q TVTIJ~ nero da Tee, Toy, .'p'r,¢,vista l;Iinda'palrae.s. se .ano.

SUIPER, N'INTEND'O x SUPER FAMIC(j'M

Estou errviando esta carta paras'El!3<ar se Q Super· Nlntendo nElcessita s>ei- destra'\l~' do ou prsclsa de urn adaptador para.acel .. te r cs-oartocbos, d e SlJper F riI rf~iCpr'fi. N oler a irhilmps:tit;lilid0lde entre -, os q01S con soles dEip'ois de alu.gm urn cartuclic de Su· p@rFamicorn para o m®1J .super Nint@do,

R~naro Rabay Outra Stlo Paulo, SP O,s doi's slstemas 6a.0 co,mpatlveis; mas Cis cart ucnps. dp,s dois console~ , ~em urna d~fereil'Ya h.l~.d,u'l'iI~rilah Q ia.:ma.nh-O. Po:r caUsa dissg, u m CIlJi1ucho

. americana nao encaixa no 'Con&o~~ j;~;' ponelS e liibe~versil~ Mas ia exis~~ml MiOllip~adQr~ que poss~ilitam 0 USO d~ ~artu(:hO$ de SUipc('Famioorn-rJ;i),l!h,fp¢1' Ni1ntei:'!:do, Iii' vi(l'e..;vef~a... ~Q C~~Q ·do eon:SQIe- SUlptr' Ni ntendo, hili:a~ "do ou-

'tra sa.ida.~ basta. Ux:ar as du::lsrravl'l!s, laterais localiza;das ,no itlltedor da :abertura pea ra Q c.art~l~ho, ja que as plac'as do.s dbi~c~ r1;U:~hQ$ silo vdirtticas En~ tr~tal1lto, .ain da--: e-' m als S1:!g1U1rQ usar 6 ad·u~t<l!dor .

16 - VIDEOGAME

ATARI

GoffiElria de saber par qu e 0 sistema Atsri ~~j 0 unico que nao me'lho'fciLJ ssus' ·grMiCQ&7

ltarriar FontoLJ ra do Nascimel)to FlI]lO Nov<;j Iglta9u. RJ

Voce est!b;~F!:gaoatlQ Ualiit'U'I", a A ta ril oomeroiaUza ainda hole: Tim modele un:i. .po·uc.o mali s evpolu ido do. que 0 2600' S. '6: Q A t~l!i1 76QQ" CI.ve. 't,a~m riem PQde rO'~ar 0$ jo,9jJiS prOdUiZi~Qs. paral'p 2600 50, Aiem~de$~ SJ$lEslma, :;f Mati lamIJem pl~~uz:um $~fi$ticatlo pO!1"aW1 (l Lynx. ·Es~'" Co n$'OlnrihQ~' PQSSU i @x¢'e'letUe q "al ida.de. gd.nM e jogQ$ blista n~~ .$..QfisticadoS;, ahlml de apreseti'l~@ ... umaeur ~osklad.e: PQde~sedogadQ ~r c,;.n}ootOISOU d es,ros. Basta Vj M fer cpnsole "ao contr;frjo' r e ·ac:llom:il' uma 'ieo~,a. que tam~mi,"verte .1' ~maipe~m.

MEGA DRIVE

!So:starrq. d® sabsr as resp?Mas para. as 'S(3'_g\JI ntes f!l®r-&Ju ~ltas: Exfste ij cartuoho 'GQldetJ Axe llpara MegB Drive? E verdade q l,J 8'- a cariue he Soh io ja '18m com 0 oonsol e do Glen esiS? Quamo GLlsf,a_ a Genesis (em 'dGlares-),? 0 Mega Drive Gomp'ra,. do no P·araguai ® d~ boa qlJalida,d~r? Os 08 rtuch os rtacio nels servem no M ega Drive J apon.§e?

Da~lglas Bor.ges Fi~ho 8'elo Horrzonte, MG o jogo aQfd.~n.AII~j:!.~lle~!fIlan.;;a!1rl~n-

tQ retente riO$, r¥tadO$ Unfdos;··~'.foll ap~es,entado lia Wimet Con$ufner.EI.etro .. njcs ShQ'w des!e ano) em Uu: Ye.gas, EVA f,n3~" t¢por:tag~m n.*st,\( 'edi9~o), o· jogo e b,a$i~a mente do mesm6 Upo, oo~ grttif,icQ$ mais $Ofi$ti cadose 'tr~$ drago'~$ diferernes.para Tarik mdntar. '0 eartuchiO Son Ire ~compaQ ha'u ctlns().Ie Geo,e.6 liS, .que esia ~u'S-t~ndo US$, 14'9 ,9 .. 9 <p~e90 sL:lgl~riqio .pelq Italbrican~ te). QuiahtQ a Ctlil'lnprar no Paraguai, .~ neCessario mu no ;(luld.ado para. inao se-r enganado. veritlque se a caixa- do apa"

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relhe estill 'be rn impres"!1,a, ,e cont.em to; dOG OIS clad es dofabricotnte (n._o C;:l~O, <l; S EG~}. ')St= m . sitl;fllis ctl;!fal$ific!l~~.o. Alefrrl tie ,e 16gi(>0, eenijfjc~r-$~ de qluLe Q c'OtI$'Qie 1.I.H1c ilOna. Os eartuehes na. ciOllarl se:nca Uxam nQ COitll.59le i,aillOO~Sj mas niaQ !'ooam. E neces-sAno"ch~-str<i: var" 0 coos¢'Je pa ...... q~ e os jogcl!i' fu ncionl!m. Nor.'ml<\lrn'ente, os eonseles ja:pone~ Y;el1d idQIS no BrasH 01,1 no' Parag~ljiija_.~liio 'des~ravad6$ e tr~risc6~ dlific~dQ$, ,m8~ $emlpr.e e bom lem!tll'\ar que tratam-se de prod(dQS nao autor'· ~adlos no Bl~si Ie.. pO:r1arHQ I' se m ~arantia.

NINTEINDO

A Nintendo tern algum tlpo ds oepartarnento- q ue receba cartas de jogadOre$ e ii.C1mlraqores que tennam !de·las. para no'ios f0905?

Lurs-.Alv~s da Rocha Jr, GaUC(:lI;;t, C E

Nao ternes. i[)'forma~oe$ d.~ ex'i~tMcia de,s.se ,dep,<J rI'<lwentQ d~ . Ninte.n.do,af America., mas, itrh tQ(io (I :c;:asQ, $,e vel@e deUj£l ,~(:rev~r urna aa'rl;a, anote 0 ender~o p a~a l,nlforma.~.oes· sabre it ~m_pr~s,a -!los IWA: ~~OO Wilshin~IBJyd", SUlt~ 12:1)11" Los AngQ:los, CA 900<36,

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Nota da reda -

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esorever a <':g/co '''dSe.;tiO 'Canas" h'I'

GA Q, . 01 L: lior a '. ,""'.

ME "va A r·I... ' r. eVif;>1a V'O-~ ...

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aulo SF' CF'P - aSlro I)~ 60 ~~

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paco, as Ganas ,r morl V{JS de d

rewm!dameril$, pOdem S<;lr PLiblicaa,;,t

Trot:o " IlJImjiltiol~ man!la pr~to ·t;le·· Poodle"lf o"y- PUl(O~ oiisci· sJo em 1Jl~9" ,dJe.zembrD· de.

i,~.1, poor q~alIqLliiilr'vide - ,

'am Barn estado, rnsnos SyS,tern OU ~0mp@.trvel·AAA:lril.41ivio§J,n Morgado E'rla-dt. . pr.aQa . Aht5nio·Naldi, 31, Tauoote, S"P

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Ma~ter System . Troco ou ve·ndp eonr 14 cartuchos (Far~ 1asyo: 1orJ@ tre Ma,,('i, Fanta-sy ZO!ll'l rf.· Alf(jr®d B~ast.. Ah~~ Kidd in Mjt8iGle "'''Wmld. tiler 0~d iei the Lo,st Btar:s~Ate'x ~i~ldjl In the Shinobi W6rld:Vv'ondet 'Boy, Double Dr.agon I, Blaok I Belt. Castle. Of I 1i).,lsio(:l , GhouIS:.ITI GllOSt5, Psyc hQ Fox e M OOJ'lwal k@r), u m'~ pi stela Lig ht Plia·1 t¥er (j) dais, ccntroles sendo urn I delse d Q 1i po arcade por Lim M~ga Drive corn sels cartuchos, Deon31tg Mesq ulta • fOi1B (021) 351,7969", Rio de Jwei· ro, r.hJ.

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NHL 'Hockey (M egia 0 ri va)

Para di"sp;utar 9 jogo final digite:

B7 LZA BLZSH B9Z PO '

Faibr'fcio C, de. Fonseca RiQ de J ariel ro, FiJ.

Splatter House (T u rboG rafx -1 6)

P~ra conseguir. wlecior.Yar fa.$l1)s use a se_g!Ui nte taflca.e q U alq IJ er memento reinici'8 0 jogO e, na tela que apareoer u'm@l casa, ;;lperte .tr®s wies '0 Select Manlenha Q direcionel na diagonal es.· quarda inferior ® depois aperte 0. Batao 1-

Alex Kidd in High Tech World

(M aster System)

Luciano Rando MunhOz Lend ri na PA

Para cofls~gui r Q passapons vl1lrd$, deiro, reze 100 vezes na igreja, Depeis dis$o. Deus \lira com -odo.curnElnto para Alex_

Castlevania' II (N~ntendo)

Leonerdo- de Me'lo Araujo.

Rio de Jan®i Fa; RJ

corn estes codi gos. voce comeca .0 jogo com lad as as armas;

CTUH E26L

JXKN UOZK

Super VoUeyball (Mega Drive)

MarCBlo Abl(ahao 6 uccl o r.lilndia. S P

Aperl§l 0 direci onsl paracirna €I os B'otoe's Ae B'ao mesrno tempo, para (;ollseguir um supefsaq~e Msfe- jogo. Quando a bolaflcar vermelha acione-o direcional para a esquerda interior ® os B.0lo6S A e B jl,Jnto$ .. Mas, :atel'1yap, asts saqUte so h.moio na um a V18;( em c.ada set

Batman (Nintendo)

Rocki n' Kats (Nintendo)

Para se!iecioPlar as faSM" digite. na ta-·

I a. ',se apres8ntBl\;ao: .

Fsi;e 2: .AlB BAA

1fase 3; AS SMA

Fuse '4: ~ BBA'AAA

FQse 5: ABBAAAAA,

Fase G: AB.BAAAAAA

Waldelio Souza d:a:Si:lva

. ·Ju.azeiro, 9A

~jclas I nfinoltas • N,a tela de escolt1 a de fase, se~~i one 0 canal 3, pe'g.ue a vlda e apsrte Pause. Fi(2Jue ®ntiio aelonando 0 Bo,t~o A. aM voltsr pa ra a tela de escolha de tass, Escolha'novamenle Q cartel ,3 e OJ. vid a estsra M .. Repita a ope-

raQao quantas veZBS cuiser. .

'Ricardo N_ Rocha sao Paulo', SP

Kings of the Beach

(N i ntendo).

'Totally Rad (Nintendo)

A.qu.i ,e-st&o as passwerds para passar de l.urno;

SeQluh,do TUFr!o: SIDEOUT Teroeiro Tumo: GEK.KO Ouarto Turno: lQPF.LiTE Quinto TUU10: SUNDEVIL

Rafael E. Couto Rio de Ja.neiro, RJ

Patate:races.-sq ao menu de.oP90e& entre corn a .oogluinte se\qlQem1$, natela de .apre~l.\Intar;:;!Io: para cima dl;ia.s ve-

I zss, para baixo .duas vezes, para -€:s.

.",::==========:::===:t; querd.a duas veees, para direita dua!l..

I"" vezes e Start

Gi lnal: F~ij6 de Olivei fa Rio Grande, AS

20 - VIOEOGAM E

l I

I~

Journey to Silius (Nintendo)

Para cornecar a jogo com 12 Conti, nues, aperte 0 Botao B 33 vezes na teo la de apresentacao. Este cornando tarnbern mostraraoSounc Test do jogo.

Miguel Castarde Neto Cabreuva, SP.

Castlevania II (Game Boy)

Use a ssquinte password para chegar a penultima lase: Coracao, Vela, Cristal e Cristal.Ja, para entientar 0 ultimo chete use: Cristal, Coracao, Vela e Coracao

Germano Gonzaga L do Vale Filho

. Fortaleza, CE

Maniac Mansion (Nintendo)

Para entrar no quarto do filho do cientista, deixe urn personagem com a chao ve do lado de fora da casa e 0 outro na sala do sarc6lago. 0 primeiro deve entao tocar a campainha. Selecione 0 personagem da sala do sarc6fago. Quando 0 filho do cier:itista for atender a porta espere clnco segundos e va ao

. seu quarto. Fa<;:a a "lmpa" e saia rapidinho.

Roberto B. Favero Jau, SP.

VIDEOGAME . 21

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S - velocidade Azul" tirosIaser

Amarelo - tiros rastejantes Verde - tiros de logo

Vermelho - tiros anelados de laser M - rntsseis

Olho Vermelt10 - aiira e proteie a nave

DIF ~cu LD:ADE GBAFICOS M 0SICAiE FE ITO:> CLASSIFICA\iAO

TIPO: Aventura

Fmgas interplaneM,ia,s eslao ameaganda invadir a Terra e criaturas a servigo do imperio 8ydo estao a ponte de dorninat 0 planeta, A nave R-9 e a uniea com poder suficiente para impedir que isso aconteca .. A sua rolssao neste incrfvel game, que chega agora aos cartuchos dB Super Ninlendo, e piJotar a R-9 e salvar a Terra dos intrusos. Pa-

ra consepuir a viloria, e neoessario enfrentar os inimigos em oito etapas. 0 meJhor para quem esta inieianao a "jornada" e escolher 0 nfvel de dificuldade novice, onde as arrnas conquistadas e a nave droide sstao -garantidas, mesmo que voce tenha de recornecar o jogo. Fique ligaoo tarnbern, porque a cada 40 mil pontes surge uma vida extra,

Comandos

Direeiotlal - movimentos da nave R,9. BoUio A- chama e solta a nave droids Sotao B - tires- normais

Batao B pressionado - super-tiro e ultra-tiro

80t6es X e Y - tiros rapidos

Pri'meira fase

Agora tem lrncio a rnissao da nave R-9. destacada para proteger 0 planeta Terra da invasao do imperio Bydo. Nao esqusca de'irapanhando.ltenscu·rante o-carninho e de se defender das pequenasnaves. Fique ligado, porque alguns itens aparecem'sorreote depois que voce atira. A base que esta na par" te de baixo e no alto da tela tarnbem solta diversas naves inimigas. Acabe tom estas bases com 0 super-tiro (pressionando 80tao B, ate a nivel de €lner" gia fiear azul). Apanhe a nave droide 0 rnais rapido possivet Com a nave "nas maos' voce pode 10Gar as inimigos menores, acabando com eles, stambsrn solta-la, para que ela osdestrua, Agora dais clrculos form ados por robes tentarao cestrulr a R-9_ Para passar por eles segure 0 ultra-tiro (pressionar Bo· lao Bale 0 rnsdidor ficar laranja) e quando os dois clrculos.estivsrem vindo em sua direcao solte. fRestamsomente dois inimigos. Oestrua-os comb" ros normais. Mais um problemlnha: agora e a vea ,00 robo atirador de la-

ser. Paraliquida-Io, basta fiear na parte de baixo da tela e soltaro super-tiro quando 0 monstro parar de atirar, 0 inimigo da lase e um rob6em forma de cruz rnovel Destrua prirneiro os quatro

sensores que estao nas pontes da cruz. Mre tambem paraacabar com as minas liber·adas pelo inimigo: elas atirarn. Finalize 0 trabalho com um super-tiro. Pronto, voce venceu a prirneira eta pal

Segunda fase

AR-9' prossegue em sua dilicH missao agora deniro de uma usina de lixo. Corninue apanhando os itens que estao no caminho e destruindo as pequenas naves. Cuidadoc,om 0 monstro que pula das aguas. Liquide-o usandoo droide, com liros simples. Cuida-

do ainda com os esmaaadores eletricos. Use I) ultra-tiro para eonseguir passar. Ascentopeias que saem do esgolo tarnbern vao dar frabalho. DestOJa as monstras com um tiro na cabeca. 0 robo atirador de laser .da primeira fase aparecera novemente. Voce ia sabe co" me dsstrui-lo: e s6 ficar na parte de bai-

xo·da tela e soltar 0 super-tiro-quando o monstro parar de atirar 0 inimi.go principal e um monstro robotizado gigante. Para acabar com ele, solte urn ultra-tiro na bola que aparece em sua barriga. Cuidado tarnbern com os tiros domonsfro. Voce conseguiu rnais uma vezl

Terceira fase

A R-9 esta agora numa caverna. Fi· que ligado nos peixes rnscanicos: eles sao lndestrutlveis. Fique esperto tambern para passar pelas cachoeiras e pelos filetes de agua. Eles 119m a "rnanha" de desgovernar a nave. Quando aparecer a primeira divisao (foto), escolha continuar pela parte de baixo. S6 assim, voce evita os inimigos e as cachoeiras. Va deslruindo as muros ate alcancar a salda. As lagartas e girinos tambern vao incomodar. Fique.hqado no escaravelho verde e rosa. Solte urn super-tiro para acabar com ele. 0 inimigo da fase e urn enorme monstro de onde saem duas serpenles. Antes de as monstras aparecerem surge uma bola verde de dentro do inimigo. Salle urn ultra-tiro na bolinha e voce conseguira aeabar com 0 monstro e com as serpentes automaticamente.

Quinta fase

A nave H-9 chega agora a uma usina aereciclaqem. Cuidado para nao licar preso nas plataformas rnoveis. Aqui o segredo e ter paoiencia e esperar ate que "ascoisas se aealmem". S6 entao e que voce deve eseolher 0 caminho certo (foto) a seguir. Cuidado com as robes. Acabe com eles disparando tiros. Quando as plataformas na diagonal cornecarern a aparecer, passe par baixo para nao ficar preso. Pronto, voce chegou ao inimigo da fase: uma rnaquina gigante, que earnlnha rapidsmente para tras, Ande atras del a, mas lome cuidado com as platalormas que

Quarta'fa$e

A R-9 esta novamente no espaco e seu objetivo agora e destruir a nave inimiga. Todo cuidado e pouco com os canh6esque soltam girinos e com os atiradores de laser. Use 0 super-tiro e o ultra-tiro a vontade para atacar a nave. Nao .esqueca tarnbern de ir apanhando as itens. Fique ligado ainda nas pequenas naves que saem de dentro da nave-mae e nos raios laser que ela solta par baixo. A nave inimiga entao se abre e a R-9 deve entrar dentro dela, para destrui-Ia por completo e acabar com 0 chefe da lase. 0 inimigo principal eurn robo contrelado por computador, Antes de ele aparecer por intei-

I

ro, atire nos qualm canh6es que'estao

na Ir:entef Espere a placa azul surgir e atire somente quando ela estiver no meiO da tela, Cuicade com os raios que ricoeheteiarn e tambsm com os tiros dosqu .. canhoes, Para escaper, li-

que na parte alta do canto esquerdo da tela e atire tarnoern. Quando 0 computadar cessar fogo, desca e dispare na bGlinha vermelha que vai aparecer. Use entao 0 ultra-tiro para acabar de vez com 0 rnonstro.

servem de obstacuto, Va soltando super-tires na bola vermelha queesta no meio do monstro. Pronto, voce conseguiu acabar com ele.

Sexta Fase

A R-9 esta numa tabrica aoandonada e aqui voce tem de ficar ligado nos inimigos que descem de elevador. Aca· be com eles usando as. tires normais. Varies adversaries cornscam agora a despehcar do alto da tela. Mas se voce liver os dais olhos verrnelhos de seguran9a aeoplados a nave, nao M problema: eles :C!judam a acabar com 10- dos os inimigos. Quando voce.cheqar as escadas rolantes, coloque a nave

droide atras da R-9 para poder absorver os tiros e aeabar com iniriligos mais iacilmente. Mas nao esqueca de passa la para frente outra vez. 0 inimigo da lase sao tres olhos rnecanicos que se sspararn. Atire na parte vermelha de cada um deles para destrui-los. Mas -rnuito cuidado com os tiros inimigos, eles nao podem ser absorvidos pela nave droide e saem pelas laterals do monstro. Cuidado tarnbern com as pedras que ele.s atiram para 0 alto.

Setima fase

A R-9 consegue Ii nalme nte encontrar

o esconderijo do chefe de imperio Bydo, que tem em seu pcder quatro naves amigas. Aqui vai uma super olea: se voce estiver com as dois.olhos vermelhos, fiqu e no meio da tela e nao pare de pressionar 0 Botao X ou Y. Usando esta tatica, a R-9 fica total mente protegida dos tiros inimigos e consecue acertar todos seus adversarlos. Mas cuidado com os eseorpioes atiradores. Eles sao as unicos que representam perigo. Logo que ve-Ios,.solleo super-tiro e fuja de suas investidas. Para chegar ao inimigo final, liberte as quatro naves

que estao sob seu poder. Para isso, e so soltar a nave droide. 0 monstro entao comecara a se abrir. Atire no embrlao que estadentro dele e tuja dos

tires que vern em -sua direcao, Parabans, voce conseguiu acabar com 0 imperio Bydo e savar a terra dos invasores'

Comandos

Direcional - movimentos de Barbie Batao 1 - joga diamantes

Botao 2 -, saltos

Select - seleoionar itens

Primeira fase

Barbie ihicia esta aventura no Mundo des Esportes, onde voce deve apanhar os B para ganhar enerpia. A ehergia e representada pel os "ZZ777777", na parte de baixo da tela, Pule em cima do primeiro quadrado com a letra B e acione 0 Direcional para baixo, Mais urn 8 surqira, Pegue-o e Barbie ficara lnvencivel 0 tempo suficiente para passar pelas raquetes. A garola encontra entao um tucano e deve Ihe dar 0 diamante (Select diamante): a ave se transforma num suporte para que Barbie possa alcancar a pilha de caixas, Pule no 8 ap6s as caixas e novamente surqira a invencibilidade, No local da foto fique em cima do segundo 8 e aoione 0 Direcional para baixo, A tela, muda de cor e Barbie entra num estagio secreto de bonus, Apanhe os. perfumes e saia pelo B, Ande para 0 lado direito e.Bartne muda dsestaqio.

ESlagio 2

Barbie esta agora na secao de brinquedos da loja de departamentos Espere a garcia alcancar a plataforma e

BARBIE

~~~a

DIFICULOAOE GflAFICOS ,MOSlCAlEFEI10S CLMSIFICAyAo

T!PO: Aventura

liens

Lalfo - paralisa os.arniqos Diamantes - faz os amigos de Barbie .se rnovimentarem

Corat;:ao - efeito diferenie com cada amigo de Barbie

flerola branca - aumenta energia Perala negra - invencibilidade

jogue urn diamante para 0 twcano novamente, Ele levara Barbie para baixo, A garola pode entao flegar mais um 8, de. para pegar 0 8 que esta no alto da plataforma, jogue mais um .dlarnarite, s6 que desta vez para 0 gato, Ele ajuda

As meninas nao tern mais do que reclarnar. neste novo game a boneca Barbie ganha vidae vai as compras 86, que em meio a tantos afazeres, a garota fioa cansada e acaba dorrnmdo. Entao sonho e realidade se rnisturarn. Seu objetivo e ajudar Barbie a encontrar Ken, seu pnncipe, para dancar a valsa, Voce eonta para .sso com: dois Continues. Toda vez que voce preci-

. sar usa-los, 0 game Ihe perguntafa se Barbie quer continuar dorrnlndo cu.se quer acordar. Opte por cohtlnuar dormindo para que 0 jogo prossica, Maos a obra!

a boneca derrubanco-o. 0 inimigo da tase e um compartimento de onde saem bolas, De 0 diamante para que o gato pule e feche a porta de onde as bolas estao caindo. Repita a acao trss vezes. Voce conseguiu!

Estagio 3

Agora na boutique, Barbie encontra novamente urti 8 na plataforma, De um diamante para que 0 gato jogue-o para a: garola, 0 inimigo da rase sao varias pecas de roupa feminina que ficam dancando Jogue diamantes nas roupas para acabar com elas.

VIOEOGAME " 25

No departamento de comida, fique ligada nas rcdelas de taranja que estGO rolando no chao. Pule para conseguir passar. NaG esqueca tambern de apanhar 0 B que esta no alto da tela. Ele faz Barbie ter 0 poder de aeabar com todos os inimigos que tentarn chegar perto dela. Pule na folha, que servira como impulso. Para alcancar a piIha de caixas tarnbern e facil: de um dia-

Segunda tase

Barbie chega agora a uma galeria, Repare que a garota mudou de roupa. Para passar pelastontes de aqua, espere ate que elas abaixem. Pule no B para aumentar sua energia, mas muito cuidado com os peixes: nao deixe eles tocarem na garola Maisa frente, Barbie encontra urn outro B no alto da tela.Apanhe-o para aumentar mais Lima vez a enerqia.

Estagio 3

mantepara que 0 tucano deixe Barbie pular sabre ele e pronto.

Estagio 4

Barbie asta agora numa pizzaria, Va pulando em cima das mesas ale chegar a maquina de pizza. Alire diarnantes para conseguir fechar suas porlas e nao deixar escapar as pizzas que tentam atacar a garota.

Terceira fase

Barbie agora est a sonhando que e uma sereia encantada. Aperte 0 Boliio A varias vezes para nadar, mas rnuito cuidado para passar pelos buracos de onde sai ar. Apanhe as perolas que saem do B. Para apanhar a perola que asia no buraco de baixo, de um diamante 80 cavalo marinho, que ele traz a [ola para Barbie. Fique IigadQ nas aquas-vivas e tambern nas conchas. Quando aparecer uma pilha de B, encoste neles: suroira entao ainvencibilidade. Barbie encontra agora um monte de estrelas do mar, que formam seu nome. Nao esqueca de apanha-las, mas fiqus esperta com as tartarugas marinhas.

Estagio 2

Barbie encontra agora uma cidade submerse. Apanhe a invencibilidade no B da-foto e de um diarnante para que o gblfinho leve Barbie de carona ate ° outre tado das ru'(nas. Mas muito cui-

. dado com asaquas-vivas e lulas.

Estagio 2

Ainda na galeria, B-arbie chega a um corredor de fontes. Aqui 0 segredo e esperar ate que a aqua pare de cair para so entao poder passar.

Estagio 3

Para conseguir libertar os caranque jos (rei e rainha) que estao presos, jo gue diamantes na fechadura. Mas fique ligada na agua-viva que tentara atrapa Ihar seu trabalho .

Quarta lase

Barbie acorda com pressa para nao chegar atrasada ao Soda Shop. No bar nao esqueca de pegar os 6culosque estao logo no imcio da fase e valem pontos. Para fechar a torneira de cafe, de um coracaopara osorvete. Aqui 10' me bastante cuidado com as xtcaras: dentro delas tern cafe quente e Barbie pode se queimar. Fique ligado tarnbern nas joani nhas que caem do teto e liram

j

enerqia da garota. De agora urn cora«aO para que 0 sandulchs lechemais uma torneira e tome cuidado com a patins, alern de ele correr, tarnbern atira. Chegou a vez de dar urn coracao para o saquinho de pipocas. Ele entao jogara pipocas para 0 alto e elas joqarao a energia para Barbie. 0 inimigo da lase sao cinco torneiras decate que soltam galas. Jogue coracces para fechar as torneiras.

Estagio 2

Barbie encontra agora um enorme sandurche. Espere ate que 0 paolevante para passar Para conseguir atravessar as caixas, 0 melhor e pisar na coIher que servira como impulso. Agora todo 0 cuidado e pouco para nao ser atinqida pelas batannhas frilas que pulam. Quando Barbie encontrar 0 menu, voce muda de estaqto.

Estagio 3

Uma enorme banana split ,80 mais novo problema de Barbie. Jogue coracoes as Ires bolas de sorvete para que elas abaixem e tacarn os mini milk shakes abaixarem tambern. Fique ligada tambsm nas cerejas: elas tentam acertar a garola. Nao esqueca de usar as plataformas para acertar 0 sorvete

Quinta lase

o cenario agora e uma loja de discos. Ande sempre em cima das notas musicais, mas muilo cuidado para nao cair. Toda vez que Barbie cair, ela volta para 0 irucio da fase. Fique ligada tarnbem nas moedas quecaem do al-

to da tela e fazem a ga;rota perder energia. Quando acabarem as notas rnusicais, va pulando sobre as discos. Mas cuidado, eles ernpurrarn Barbie para tras Agora cheqou a vez de saltar sobre as roldanas. Va depressa porque elas caern: Pronto, Barbie chegou ao finalde mais um estaoio

Estagio 2

Neste ultimo estagio, Barbie so tem de fazer as Ires discos que estao na parte de baixo da tela girar. De pulos altos, ate que os discos comecem a rodar. Pmnto, voce conseguiu ajudar Barbie a encontrar seu namorado e dancar a valsa. Parabsnsl

TOM E JERRY

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GRAFICDS

MlISICPdE FEITOS CLASSIFICAy\O

TIPO: Aventura

Comandos Direcional - movimentos de Jerry Batao 1 - pules

Botao 2 . Ii ros

Select - escblhe armas

Tom e Jerry sao os mais novos personagens de desenho animado a sair das telas de teievisao para invadir a "praia" dos videogames. Nesta primeira aventura da dupla, Tornja corneca aprontando. 0 gato caplurou Tuffy, 0 sobrinho de Jerry, que agora tern de tentar salva-lo, A sua missao e ajudar o ratinho a recuperar seu sobrinho, Para isso, voce tern de atravessar cinco tasss, com Ires estacios cada uma, es· tando munido apenas de dois Contlnues. Mas, uma recompensa: a cada 50mil pontes, a ratinho ganha uma vi· da extra.

Primeira fase

o primeiro lugar onde Jerry vai procurar seu primo e no porao da casa onde eles mar am. Jerry tern de tomar cuidado aqui com a dentadura e com 0 soldadinho de chumbo que tentarao ataca-lo Afire para se defender. Quando vcos encontrar a teia, acabe com a aranha que esta nela com dais tirose suba (Direcional para cima) pelo cano amarelo. Mas cui dado: a teia deixa os movimentos de Jerry em camera lenta par alguns instanles. Continue andando par cirna e para 0 lado esquerdo, mas fique ligado nas abelhas e nas tachinhas que tentam alrapalhar 0 heroi, Nao esqueca de ir apanhando os ilens. Fique esperto, a saida esta no local oatoto. Na segunda etapa desta fa-

se, Jerry chega ao encanamento da casa. Aqui as lesmas e escorpioes vao incomodar 0 her6i. Alire para passar par eles. A aQua tarnbern vai dar trabalho, fUJ8 para nao ser apanhado. Aqui uma superdica espera por voce: atirs sem parar nos escorpi6es e ganhe ate nove vidas. Lembre-se, cada escorpiao vale 200 pontes. Quando Jerry chegar no alto do cano esquerdo, use 0 poder da bolha para conseguir mais itens, Jerry alcanca entao 0 inimigo da lase:

Tom esta esperando 0 ratinho na borda de uma pia cheia d'agua. Jerry tern duas platatorrnas m6veis para se equilibrar. Cuidado com as bolinhas degu· de que 0 gato atira e tambern com seu cuspe. Saltee alire no focinho do inimigo para liquida-lo. Voce conseguiu! .

1NINTENDO\

Itens Queijo pequeno - pontes

Segl.lnda lase

Jerry agora esta na cozinha da casa e por enquanto nada de Tufty. V$ subindoas panelas, mas continue I.igado nos soldadi nh as de churnoo. nas dentaduras e nas abelhas. Todo 0 cuidado e pouco, quando Jerry alcancar 0 logao: urna panels esta estourando pipocas, que fazem 0 ratinho perder enerpla. Espere as pipocas saltarern para conseguir passer Ileso. Jerry cnegaentao au1'na arvore, onde trutas despencam. durante todo 0 tem po atrapaIhando 0 her6i. Para salter, 0 melhore pular em cima das lesrnas vermelhas: elas servem como mola. As folhinhas e as formigas tarnoem atrapalham 0 ratinho. Fique ligado para entrar no buraco: aqui se esconde urn estagio de bonus e Jerry tern a chance de recarregar toda sua energia. Continue subindoe 0 ralinho cheqa novamenteao inimigo Tom. Jerry agora tem de subir as platalormas m6veis para alcancar 0 cachode.abelhas. Alire e urna abelha sairada colrneia Atire rapido novamenle para que.ela.nac te pique. 0 inseto automancemente acsrtara Torn. Repitaa ayao varias vezes ate acabar com 0 gatoinimigo. O'seqredo aqui e'ser rapido,

Queijo grande - recarrega energia Gari'afa - invencibilidade

Armas

Bolha .- laz Jerry flutuar Martelo - destroi os inirniqos

Faca - arma mais forte que 0 martslo, tam bern serve para atacar os adversaries

Caneca com agua - apaga 0 logo Furadeira" lura as parades de madeira da quarta lase

Terceira fase

Jerry agora esta no telhado da casa e dsve tamar cuidado com as tolhas secas e com as avelas que a esquilo.nao para de jogar, A melhor tatica para passar pela avela, e esperar ate que ela de tres pules; no tsrceiro, que sempre e maier, aproveite para passar par baixo, Nao esqueca tarnbern de rr apanhando os itens durante 9 caminho. Agora na charnine tome cuidado com as gOlas deaqua que atrapalham 0 heroi, Os ninhos de passarinho tazern Jerry pular rnais.alto. Use-os para conseguir saltar as tijolos Para passar pelos buracos de onde saem brasas de fogo, espere ate que elas subarn eva, Aguarde ate que a logo diminua e salte para pegar a caneca (toto): Agora vo-

Jerry esta agora na sala da casa, proDurando seu prirno. Os soldadinhos de chumbo e as dentaduras continuam a atrapalhar. Mas aqui a verdadsiro perigo sao as bolinhas cor de rosa que nao pararn de dsspencar e tern a "rnanha" de acaoar com a neroi. Para rr do videocassete para a televisao use 0 item da oo'ha, Os queuos nesta lase sao a salvacao para recobrar as energias.

ce pode controlar 0 fogo cuspindo aqua, Para isso basta selecionar a caneca e "atacar". Jerry encontra Tom novarnente: Agora a ratinho tern de aproveitar quando as chamas de fogo estao pequenas para saltar e atirar em Tom. Fique ligado para nao ser queirnado pelo logo.

Agora Jerry esta na caixa de torca. Fique ligado para nao tamar um cheque. o ratinho consegue encontrar a safda lu rando as estacas de madei ra e usando 0 item da luradeira, que esta escondido nocanto esquerdo do alto da tela, Caminhe para 0 lado esquerdo e tente enconlrar 0 caminho que perrnite que voce fure as paredes. Aqui Jerry tern de estar muito esperto, porque as madeiras formam urn Jabirinto e um passo mal dado pode significar estar

perdido e 0 pior, ter de voltar ao infcio da tass. Fique ligado tambern para nao ser pego pelo cupim. A salda esta no alto do canto direito da tela. Jerry encontra Tom novamente, que agora Ihe ataca com rajadas de dinarnites. Suba nas plataiormas para atirar em Tom, mas cuidado para nao ser atingido. Fique esperto porque Tom joga as dinamites par baixo e par cirna Quando Tom aparece voce pode chegar bem perlo dele para ataca-lo.

ININTENQol

Quinta tase

Jerry esta rio banheiro e-as dentaduras, tachinhas e pUI'gas continuam a incornoda-lo. Suba pelos frascos de perfu me ate alcancar a Jan elaq u e esta no.lado direito da tela. Mas .torne cuidado para nil.o cair na hera de pular: aqui os obstaculos sao altos. Use a corda da cortina para descere ehegar ate a privada. Auas-dela esta escondida a sarda. Jerry agora esta no sotao, Aqui todo cuidado e· pouco com os fantasmas, morcegos e as teias de aranha. Alire para derrotar os inihligos, que sao rnuitose nao dao Iolga. Os pregos no chao tambern sao-tatais. Va sublrido ate ercootrsr a chave que abrira a jaula on-

de Tuiiy ssta preso, Nao ?sQue9a de if apanhando Cis itens durante 0 carninho. Para sai r, va ate 0 Can to d ireiro da tela.e suba, Mas fiqueligado, nao ha nsnhurna porta indicando a saida. Voce passa autornaticsmente 80, proximo e~tagfo. Jerry encontra Tom novamante, mas 0 gala esta esccndldoatras de uma pilha de livros. Aqui todo 0 Guidado e pouco, porque Tom nao.para de jogar foguelinhos, que chegam por todos os lados. Toda vez que 0 gato aparecer afire na sua cara. 0 rnais irnportante para conseguir derrotar 0 inimig'O e ter paclencia e ser rapido Utal S0m trabalhol Voce conseguiu ajudar J.erry a salvar .ssu prirno,

VIDEOGAME - 31

THE SIMPSONS: . BART vs: T E~' WORLD

TIPO: Aventura

". ~"."_ ~ ~"

I... _ .,

8 8

Prtmelra tase China

DIF leu L o.~DE GRMICDS MU SICAIEFE ITOS

Jogos de Bonus:

Memoria - Neste jogo, Bart' precisa enoontrar oito pares de cartas Dica: anote no papel as liguras que voce vai desvirando, sernpre de duas em duas, para ncar rnais tacil Premia: quatro caras de Krusty,

. Ouabra-cabecas - Voce tem de ajudar Bart a tormar as figuras que estao embaralhadas. Uma dica: comece sempre de tras para frente (do 15 para o 1), Premia: tres caras de Krusty,

Navio

Logo no infcio, Bart deve descer a esquerda do primeiro navio para pegar urn dos lesouros de Krusty,

Apanheo maximo de carinhas do palhaco que voceconsequir, Fique ligado tam bern para nao cair nos buracos. Nao se preocupe com acarinha da Lisa, ela nao serve para nada.

Perguntas sobre a familia Simpsons - Responda as perguntas de rnultipla escolha, cujo a tema e 0 desenho animado da familia Sirnpsons Premia:

tres caras de Krusty. '

Quando voce encontrar a saida, no alto da vela do navio, pule para esquerda: alern de pegar uma vida voce ainda apanha urn Barlman, que lara 0 garoto voar e conseguir apanhar 0 grande diamanle no alto do rnastro.

Montgomery Chines

o Inimigo da lase e 0 Montgomery Chines. Espere 0 leque do advarsario lechar para voce pular e atirar: Mas cuidado com OS tires dele.

GAME SHOPPING

r,a,......t......"'·1 j'.", ~

Paltlclpc dal Supcrplomoc6c1

~~Wm®ffi0ODD@

fa ganhc multol primlo/!

Quarta fase Hollywood

Encontre os mcrceqcs- Este e um jogp de sorte. Bart terri de abrir Ires turnbas, mas na ordem certa, para encontrar os.morceqos, Premia: Ires caras de. Krusty.

Bastidores 1

Suba ate 0 alto paraapanhar urn sa~ qulnho detiros.

p'ara passar pelas estatuasqus estao no alto do mum, espere ate que elas pulem para passer.

Ouando rvoce encontrar Holmer Simpson eneoste nelee ele aparecera com a ultimo dos itens de Krusly..

Bart encontra 6 inirnigo final do game, 0 diretor d.e cj nema E.ric von Bu rns. Para acabarcom ele apanhe os.saqui'ohosdenros quecaern do alloda tela, Fique psrto QO drstor para escapar -do ataque de ssus megalones e atlre assim que elecornecar a subir.

38 - VIDEOGAME

Mude entao para 0 mastro do outro navio e suba ale encontrar Maggie. Espere a bandeira descer e pegue-a. Va; entao, andando para direita e salte: a sarda esta .Iogo at.

o garolQ chega entao ao eermterio.

Entre na cova e caia ate 13 ernbaixo. Entre entao no caixao,

~

MUSI€NE FE IlOS Cu.sSIFIOAGAQ

TIPO: Aventura A rnacabra familia Addams divide agora 0 SUCesSo das telas de cinema corn Q mundo doscideoqarnes, Nesia

incri'vel ~avenlura, gomez, 0 pai, tern de . salyar as rrierribres de sua iarnilia que forarnsequestradps por rnonstros. P<j.ra iSSQ, ele pfecis8entrentar perigosos 1nimigQs. Cada \lez,ql.le Gomez· vence umfriorl'stro, consenue resgata, um fa.miliar, ,que Iheentrega um;;! arma para

'Iutar contra 0 pr6xlmoin'rmigo. Ajude Gomez nesta aventura! Cbnfiraaquias dicas e estrateolas.des primeiras tr@sfa· ses deste jogo.

Comandos

Oirecional - movimentos de Gomez Botao A . pulos

BoUio B - tires

Select - escolha de arrnas

Cemiterio

Gomez ssta do Iado de fora de sua casa e antes de entrar deve andar para esquerda, Aqui esta 0 cerniterio, onde se esconde a caveira inimiga. Para derrota-la, 0 ohele da familia tern de se abaixar perto da caveirae esperar ate que elaatire. S6 entao e que Gomez deve pular e acertar sua cara. 0 primeiro inimigo ja esta no papol Gomez encontra entao sua lilha, ganha sua primeira arma,O taco de golfe, e tarnbern a "manha" de como nadar. Gomezpode agora nadar em qualquer lugar, mas

lique esperto com 0 lago conqelado. Gomez nao suporta uma temperatura lao baixa.

Caixa Ehfltrica

Entre agora na casa, suba para 0 primeiro andar e desca a primeira escada a direita. Gomez ssta agora nos subterraneos. Antes de entrar na caixa de circuito eletrico, lembre-se de apanhar o coracao a direita: €lIe aumenta avida do heroi 0 inimigo agora e um demonio com dois tridentes nas rnaos Toda vez que 0 monstro abaixar a cauda, atite rapidamente. Gomez ganha agora a poder do logo e encontra a vov6,

Gam ez tern agora de su bi r pela es, cada ate 0 qui nto andar da casa. Ouan, do voce encontrar uma placa escrito ., STOP" entre na caixade bri nq uedos. Antes de chegar ao iriimigo, ° heroi deve atirar nos tantasrnas que tentarao derruoa-to nos espmhos e tarnbern tomar cuidado com as platatormas que

desaparecem. 0 adversario desta lase e um ursinho de pelucia munida de uma perigosa maca. Para enfrenta-lo, suba ate 0 segundo bloco e espere ate, que 0 bicho passe par baixo, 86 enlao desca eafire bolas de fogo em suas pernas. GOlTIez encontra agora seu liIho e ganha blocos de brinquedo

o heroi deve descerats 0 segundo andar e entrar no buracoque esta na parsde. Lembre-se, se voce nao consegui u derrotar a caveira da tase do ce-

rniterio, 0 buraco sstara fecha;do. Den, Ira do buraco, nao esqueca de apanhar a mascara de oxiqeruo no canto esquerdoda tela. Fique ligado com as eg· , , lalagtites no teto eeom os espinhos no

ch,ao,Chegando ao inimi,go, umpolvo gigante, Gomez deve.subirate a plataforma e esperar que 0 monstro bata com ° primeiro tentaculo, S6 entao, entre na agua e atire rapidamente espadasno rnonstro. 0 herol encontreacora 0 mordomo Trcpsco e ganha 0 poder dos cubos de gelo, Na proxirna edigao, 0 final do jogo.

Directonal . movimentos do heroi Batao 1 - opera armas

Botiio 1 e Direcional para cirna ataques

Bolio 2 . saltos

Batao 2 e Direcional para cima . super pula

Batao 2 e Botao 1 com Di.recional para' baixo - ataques de cima

Armas

Espada Barbara· Raslan inicia sua aventura com esta arma, ela nao vale pontos.

Machaclo de Batalha - arma mais potente e com maior alcance que a es· pada. 0 Machado vale 200pontos no ptacar.

Ms(:a - tem um alcance maior que a Espada Barbara, mas seu poder de destruicao e 0 mesmo que 0 dela. Vale 300 pontes.

Espada de Fogo - arma mais pederosa do jogo, ela atira bolas de fogo mortfferas, mas nao vale pontos.

RASTAN

~m~~

DIFICUlOADE GRAFICDS MUS1CAJEFEITOS CLASSIFIG,AJ;Ao

TIF'O: Aventura R.':lstan, urn gue~reiro oaeador de te-

. souros, foi chamadb pelo rei para libertar sua flll':la, Ela loi raptada p'Gr um po- . deroso dragao e e mantida como prisioneira nos escuros contins de Semia, urna regiao onde ate os mais crueis balJdidos tem medo de cheqar 0 rei ofe~eceld ao gl:Jerreim, como rscernpensa mlJitas riquezas. 0 her6i cents corn-quatro vidas durante 0 jogo e ainda com tr<E\s chances de Continue, Boa sorte!

Itens Especials

Com estes itens 0 guerreiro ganha pontos e enerqia Mas fique ligado:o veneno vale pontos, mas em com pensacao retira a energia de Hastan. Remedio Azul- vale 1,000 pontes e laz Raslan recuperar 16% de sua energia.

Remedio Vermelho - a haroi recupera 32% d.e sua energia e ganha mais 2,000 mil pontes.

Veneno Vermelho . Rastan perde 8% de energia quando encosta nesle frasco, mas 0 placar do jogo aurnenta em 10.000 pontes.

Carneiro Dourado· Raslan recupera loda a energia e ainda recebe 1,000 pontos

Anel - dobra os pontos marcados no placar do jogo e da mais 1,500 pontes ao guerreiro

Lan(:a - As defesas de Raslan duram mais tempo. Este item vale 2.000 pontes.

Colar - aumenta a duracao das armas de Rastan e vale 1,000 pontes. Tecido - destr6i lodos os inimigos da tela, mas nao vale pontes:

Pedras - pontos extras. A azul vale 1,000, a rosa 2.000 e a vermelha 3,000 pontos.

Defesas

Escudo - reduz pela metade os danos causados pelos ataques inimigos. Vale 1.000 pontes no placar

Manto - reduz pela metade os danos causados quando Raslan encosla no inimigo, 0 guerrei'ro ganha 1 .500 oontos quando pega esta detesa

Armadura - reduz pela metade os danos causados par ataques ou toques do inimigo. Vale 2.000 pontos.

Primeira Fase

Logo no infcio desta fase, quebre a pedra e entre na cavern a para apanhar a maca Saia entao e suba pela corda

Segunda fase

Nao esqusca de apanhar 0 machado no imcio destafase, onde Raslan deve andar com rapidez e evitar a escuridao, Toda vez que voce demarar multo, a escuridaoaparecera e com eta

para encontrar a espada de fogo. No castelo se abalxe e pule para transpor os pecos de lava, Para derrotar 0 chefe da lase, um centauro chamado Kentorous, use a seguinte tatica: fique em

surgirao morcegos e rnoscas. Pegue a espada de fogo pulando duas vezes no galho da arvore, Depois disso de um grande saito ate a arrna, No proximo castelo exists um machado, use-e para ganhar pontos. Para enfrentar 0 ini-

cima do muro e quando 0 monstro passar, ataque com a espada par cirna. Com tres golpes 0 guerreiro consegue acabar com 0 inimigo,

migo principal, Aryous, 0 hornern-alado, passe por baixo dele e quando 0 bandido voar, tique em cirna do muro atacando com 0 machado ate .conseguir derrota-lo de vez.

Terceira Fase

Voce deve continuar tomando cuidado para nao deixar a tela escurecer. A tatica e simples: rapidez. Caminheentao ate as rampas inclinadas e pule na corda. 00 outro lade exists uma espada de fogo. 0 principal inimigo desta tase e Shukumas, um mago que salta bolas de logo. Use a seguinte estrategia para derrota-lo: deixe que 0 mago solte as bolas de fogo para depois atacar com a espada. Far;;a isla duas vezes para acabar com 0 bandido.

Quarta Fase

sar pelas rampas aperte 0 Direcional na direcao diagonal inferior e pule, Existe um machado bem na entrada do castelo. Para enfrentar Slayer, 0 inimigo da fase, desvie de seus tires e aperte

o Botao 1 mantendo-o pressionado. Rastan dara entao varies golpes de espada, acabando rapidamente com 0 advsrsario.

Fique ligado eapanhe a espada de fogo na cachoeira. Pule sempre como se "andasse" sobre a agua. Para pas-

Quinta fase

No inicio da lase, desca (Direcional para baixo) encostado na primeira parede para apanhar 0 machado. passe

entao rapidamente sobre as pontes: elas podem se deslazer jogando Rastan na lava. Para acabar com 0 inirnigo final da lase, Fedorak, 0 draqao ver-

de, suba nas plataformas, pule e distri· bua golpes na sua cabeca Para conseguir este golpe use 0 Botao 1 com a Direcional para baixo.

Sexta Fase

Ande rapidamente nesta lase, pois sao muitos os mosquitos que aparecem durante a noite. Dentro deurna pedra que pods ser destruida esta escondida a espada de fogo. Pegue-.a para entrentar 0 draqao vermelho. Acerte acaber;;a do inimigo final da faserepetidamente toda vez que ele abaixar, Alguns poucos golpes com a poderosa arma serao mats que suficientes para destruir o monstro.

Comandos

Direcional - movimenlos do guerreiro Botao 1 - sslsciona a espada que 0 heroi usara

Botao 2 - pulos e espadadas

Primeira Fase

Kelesis entra num buraeo no campo para procurar a princesa Rena, quando e surpreendido por uma cobra azul gigante. De espadadas na monstra, ate acabar com ela. Nao esqueca ainda de apanhar as bolinhas que a cobra solta quando e vencida: elas significam mais energia. 0 ininiigo final desta fase e um fantasma. Oestrua-o ficando bern per- 10 dele e alacando sem parar. Oesvie com muito cuidado dos shurikens (estrelas).que 0 monslro joga. Agora uma bruxa ofeiece ao heroi uma pocao. Compre, ela aurnentara suas vidas. Voce consequiu prender 0 primeiro inimigo. "Cornpre-o'tpara enlrentar Golvellius na I uta final.

GOLVELLIUS

I

~~~~

DlFICULOADE GIlAH30S MUSICNEFEITQSCLASSIFICA¢AO

sa de. sua gar:la.mcia. Agora 6 mal\lado tern leila desaparecer as pessoas que VaG ate 0 Vale da Agua para abastecer suas Casas. Com todos estes problemas, 0 rei de Aleid fiGOU doente e sua filfia, a princess Reli1a, f0i atras da erva "mea" paracura-lo. Mas Golvellius seqOestnou a m09a. 0 unico hornem do reino com coraqem para salvs-la eKe· lesis. Ajude 0 rapaz a resgatar Rena, neste dif(qil gmTle que mistura aventur.a e R~G, e a derrotar 0 ternvel Golvel-

lius, BGla sOlite! . ,

TIPO: Aventura

o reinQ de ·Aleid ssmpre foi urn lugar. maravilhose para se v,i1v'er, ate o dia em que 0 rnaldoso Golvellius volteu a ataGar a regiaG. G:lolv.ellius Havia siqo urn cruel tinano qtJe g0vemou 0 reino ha rnu ito tern po atras e 0 desf~u.iu par. caw-

Sound test

Para consegui'r a "sound test" nests jogo basta entrar em qualquer buraco, acionar 0 direcionel paraa diagonal superior esquerda e os Botoes 1 e 2 srnoltanesrnenta antes da imagem aparecer

Segunda fase

Kelesis ch ~ga agora ao deserto. Aqui dadas a vontade para acabar com a

ele encontrara 0 escudo que 0 delen- monstra. 0 i nimigo e uma bola com es-

cera das bombas aliradas pelas abe- pinhos. Ataque a bola com a espada

Ihas. Nao esqueca de entrar em tcdos toea vez que ela parar e fuja quando

as buracos, para procurer itsns e 0 ini- ela rolar em eambalhotas. 0 cristal com

migo da lase. Masanles de alcancar 0 segundo inimigo surqlra, Nao esque-

o adversario final,o heroi tera de en- 98 de "cornpra-lo" para poder passar

frentar mais uma cobrtf. Distribua'espa- para a terceira fase.

Qui.nta tase

Kelesis esta agora numa regiao de lagos. Nao ssqueca de comprar 0 anel loqo no lrucio do camin'ho: 0 hsroi de, vera troca-lo por urna dica. Nab existem muitos ilenSpOrs.qui,. Entre no buraco do chefe da lase.:O heroi ira enoontrar entao um labirinto. Use toda sua habilidade para passar par aqui Se 0 guerreiro errar 0 caminho, sera obrigadb a: recomeca-lo. Acabe com as maroaqosusando a espada eva para os bandldos finais de lase, Eles sao dois dernonios chltrudos. Enfrente'os ticando no rneio da tela e em baixo deles. Oesvie de seusqolpes e ataque os dois ao rnesmo tempo. 0 cristal para prender os rnonstrosesta no local da toto.

< .

Terceh'a tase

Agora 0 heroi c:hega a.urna floresta banhada per urn ria. Aqui ele encontra uma segunda espada, de prata, rnais poderosa. Nao deixe de-comprar.tambern a ervarnea (f6I.o):ela aJudaf~ a sal, var 0 rei; Acabe com as dais morceuos antes deentrentar 0 inimigo final, mas ouidado-paranao perder energia. Des; queleto cornasas negras val dar trabalno a Kelesis. Fiq ue_ligado para nao ser atingido pslas bolas de fogo qQe saem

dedentto do monstro, Use a sspada de prata e ataque sem parar. 'Compte entao 0 cristal para aprisionar 0. esqueleta. Caso talte dinhei ro, volte para a: tela principal e destrua os mohstrinhos .

Quarta tase

Kelesis chepa entao ao corniterio. 'Raneiar, 0 recarreqador de energia, esta esperando 'pelo guerreiro, Use-o para rscobrar suas tercas, A fad? Enny aparecera tambem " elatern 0 'pader de',estituir uma_ parte da ene-rgia de Kelesis par pouco dinheiro. Para derrotar 0 chela de. lase,·o hef6dera multo trabalho. Antes de entrenta-le, Kelesis tera .de se adiarrar iit pa'r-aa quinta fase C,ornprar botas.aquaticas, que pe~miii' rao que ele ande' em eima d,a: 8Ql!8. En·tre na nova lase'evi3andarido,silmpre para o-Iaoo. ssquerdo. Aqui 'nao existern barreiras a serem transpostas. Compreas botas no 10caJ da toto, Volte entao.para a quarta lase. Nao esqueca de apanhar agora alguns itens co: rno 0 anel para quebrar pedras, a b(: blia que amplia 6 rnarcador de dinheiro, dando ao guerreiro a chance de gua.'rdar rnais ouro(Gold), e uma Iadlnha que da dicas para enfrentar os inimigos. Batendo na pedra da foto, urn buraco se abri ra, Entre dentro del e:e com pre urna; protegao, q ue separece 86m 'urn .Gofar; contra os ataques fnirriigos. A.oentrar no buraco doinimigo fi-

nal, Kelesis entrsntara antes tres cobras. Oesvie des tires da prirneira e esconda-se .. Use a rnesma estratecia para acabar com asecunoa serpente, Para destruir a tereeira, fiqueernbaixo dela.dando espadadas, 0 inimig.o final da lase esta n urna ilh a e aoora chegou

. a vez de Kelesis estrear suas botas. A esilnge ataca 0 guerreiro com tiros que saem pelos cabelos: Fique perto dela e desvie de seus tirossempre atacando. Depois de derrotar o.inimigo, compre 0 cristal. Cuidado com os dem6nios

do final,eles sugam a enerqia do heroi

Sexta fase

Compre o segundo escudolceo no mera manor. Passe pela primeira ser-

inieia do cam'inho naIloresta Ele pro- pente, mas nao deixs que,ela perceba,

tegeia 0 guerreiro dos ataques.ds ma- Acabe com a segunda distribuindo es-

chados e lancas, Pegu8,tambem a mais padadase rnosnando toea sua habili-

poderosa das espadas, a de auto, mas dade. Tome muito cuidado comas qua-

liqueligado porque eta eusta nada tro oecras que estao iuotas.elas pode-

mais, nada men OS, que 50 mil Gold. Vo-r;ao, dssabar. Enfrentea terceira serpe:n-

ce tera que elimi nar mu itos monslros e' te .e va di'reio ao in im! go' Ii nal: um de-

eomprar muitas blblias para juntar es- mania peludo corntres bicos, Para aca-

Ie dinheim. Entre no buraco do inimi- bar com ele fique sempre em um dos

go principal. Kelesis enconttara outre cantos tlll parle de ba'ixo da tela,' Quail-

labirinto Ande sernpre pelo alto da te- do 0 inimi"go deseer.ataque sem per-

la, onde 0S adversaries estao em nuc dao.' pre 0 aislal para prende-lo,

Setima fase

Agora Kelesis esta numa tloresta de pinheiros, Aqui se esconds mats urn anel, que deve sertrocado poruma dica. Nao esqueca tarnbern de comprar a espelho, que servifi~, para aeabar com as fanlasmas, e abrir 0 buraco onde esM a bola verrnelha. A bota permitira que o guerreiro passe par eima das' arvores. Volle entao para a tercena tasee compte mais um colar de prolegaQ. Ele esta escondido no barranca com uma caveira. Use as betas para chegarate a colar. Volts novarnents a senrna lase e enfrente 0 inimigo principal.Mas cuidado como labirinto, rnuitos de seus carninhos nao tem salda. 0 inimigo fie nal da tasee urn lagarto cabeludo. Para derrota-to, aeerte muitos golpes enquanto eleesla.. eabeludo e corra quando ele flcar careca Cornpre a ultimo crlstal para enfrenlar Golveliius, que estasscondido na sexta lase.

Luta final

Kelesis chega linalmente ao esconderilo domaldosQ Golvellius, urn cloS labirintos da sexta lase, Aqui a heroi teJa de e-nrrentarsete grah'des serpentes, di~tribuin.cJo" sernpre espadadas. T erne . bastante ouidado paranao baler na primeiraCa!,)~. ~a~c:. i8:0 aconteca, urna pedra calra>-e voce nao consequira terminer o jogo .. 8at.il sornerite na ultima .caixa. Assim a pedra caira, abrindo passaqern, e voce podera entrentar a ,ultihTa serpents e oepois ... Golvellius.

Para de rrota r a ultimo inimigo do, gam~, basta ataca-lo sernpre com espadadas, mas lernbre-se dsnunca encostarrrele. Nao lique frenle a frenle com 0 monstro, suas labaredas.sae lerriveis. Golvellius finalmenle .Ioi vencldoe 0 demonio que seapoderava de .seu corpo Ioiexpulso. A princesa Rena e-.libertada.e Kelesis descobre que 0 monstro 8"8, no funde, lima boa alma: Golvelliusajuda 0 her6i a.salvar a vida.do rei. Parabens, voce conseguiu aloancar mais uma. vitorial

Comandos

Direclonal - do nurnero de barris serem saltados (de 3 20)

Botao 2 - saltos

WORLD GAMES

t'\Jeste,eI'filociof1ante game, os esportistas terae a chance de pa:rlicipar de quatro diterentes competi~6es esportivas, Clueex,igem muita hal5iliaade, e CDc

ragem. As provas (salta de toneis, equilibrio sabre troncos. rnontanco e touro e arrernesso de tronces) se estendern dos Estados Unidos a Esoocia, passan(ia ainda pela Alemanhla e Canada. Voce pede escolher quais provas quer cumprir e tarnbern se deseja Ol'J nap fazer alg u m trei no antes de fn iCia!' a 80mpeticao otlcial [}u rante as treinos, voce compete sem ar.mazenar cootcacao, Nas joqos oficiais e possIvel escolner <;jue Pais voce representa: Boa sorts'

~~~~

DIFIClJlSAQ£ GAAFICOS MUSICNEF~ITOS GlJISSlJ<l~

TIPO: Esporte

Saito de Tenets

Neste esporte, os patinadores petem para ver quem consegue salta! mais toneis, Voce tera tres chances d! salta. A regra basica e procurar atingi~ a maximo de veJocidade antes de pu lar. A pontuacao final sera 0 maximo de tenets que voce conseguiu saltar.

Equllibrio sobre Troncos

Esta-prova aconlece no Canada e os lenhadores ticarn em pe, nas extrernidades opostas de um tronco de arvore, que- flutua na superffcie de urn rio gelado. A sua missao e lazer seu adversario cairo Mas cuidado, a rio onde voce esta disputando a prova esta infestado de tu baroes. A pornuacao e anotada de acordo com 0 tempo que voce leva para derrubar seu adversario. Nesta prova competem dais jogadores.

Estrategia

Comece a andar vaqarosamene acionando a direcional para a esquen da e direita alternadamente. Quando 0 medidor de energia cornecar a enc aumente a velocidade. Perto da Ii preta, salte. Nao esqueca de acionar direcional para baixo quando cair, nao 0 competidor afunda no gel,o.

Comandos

Direcianal - control a 0 equilibrio do alleta

Batao 1 - gira 0 tronco para tras Botao 2 - gira 0 tronco para.frents

Arremesso de Tronco

Nas frias montanhas escoceses atletas tern de levantar e arrernesse tronco do tamanho de um postetd nico. Os troncos podem variar deM nho. 0 Braemer Caber, um dos nl res desafios da temporada, meds da menos que.6.metros e pesa ~ rnaisde 50 quilos. Quanta rnaisb for seu arremesso, maior sera pontuacao.

Estrategia

Fique ligado no rnarcsdor de equilibrio. A barra aurnentara quando voce estiver perdendo 0 equilibrio. Mude 0 senti do do giro conforme a barra estivet aurnentando.

Camandos Oirecional- movimentds dol Batao 2 - arremesso

Montando 0 Touro

Agora no Oeste dos Estados Unidos,

o "arleta-cowboy" tera de montar um touro selvagem. Sua meta e tentar se manter em cima do animal, segurando apenas numa corda 0 tempo-limite do jogo e de 8 segundos e sua portuacao, sera de acordo com 0 tempo que voce conseguir se equitibrar.

Comandos Direcional- mantern 0 equilibrio

Estrategia

Voce pode escolher qual touro montar (Ferdinand, Earthquake, Tornado, Bob au Eimer). A diterenca .entie eles esta no temperainento. Para nab cair aperte sempre 0 direcional na direcao diagonal para cima au para baixo. Quando 0 mantador ameacar cair, acione a direcional para tras, tarnbern na diagonal.

Estrategia

Fique ligado! 0 aneta tern de lazer 0 arremesso quando estiver correndo pr6ximo a arquibancada. Quando chegar as tendas novamente, 0 tronco cat. Paracorrer pressione 0 direcional para a esqu8rda '8 direita rapidamente.

marr,iga. Ma;; OJ:. .Frank N. SteiJl1 fezel-' gtJrN erro na IOJmggao da nova oriatu. ra, que acabou li,cando com urna apa"rencia mt::Jito estrartha, Enquanto·Elr, FrEt['lk N. $teinesla preocupado Gem

seu rnais recente mvento, Q malcoso I Ma>; [l, Cap aproveita para invadlra ilha e separa-la em sete parte:,s, Cada 'ped~l(;;'Q da Ill1a e formado par partes do

cerpo humane. que voce deve ajudar .amontar. Mas urn problerninha: Max "fezo favor" de dorninar as outras criaturasinventadas pelo Dr, Fra,llk eagora ela$ fa~em parte de seu exercito. Aju-

de Chuck em sua mais diffcil rnissao: 'transformar-se nurn ser humane-

Pot;ao Azul (Swill) - invencibilidade por dez segundos.

POI;:ao Amarela (Trioxy) - controle da poderosa bola de luz, que pede ser usada contra os chstes inimigos. Pot;ao Verde (Freeiz) - paralisa os inimigos por .dez sequndos:

Tubos de Ensaio - dao rapidez e saltos maiores para Chuck,

POI;:ao Laranja - aumenta a torca dos golpes da murnia.

Moedas - sao usadas na fase de

Bonus

Apos ultrapassar cada fase, voce tem a chance de ganhar vidas e novas pogoes. lsto dependera do numoro de moedas que Chuck consequira juntar durants 0 jogo e tarnbsm de sua sorte. Cada moeda vale uma murnia, EscoIha as posicoes para colocar os her6is e deixe 0 jogo rolar.

Primeira Fase (Abdomainland) Logo no ihicio desta fase,.Chuck tern de ficar ligado para pegar a.cabeca de caveira que esta no canto esouerdo da tela. Com eta, 0 heroi consegue destrulr os adversaries com maior facilidade. Para derrotar os fantasmas e lobisomens, e so pular em cirna deles. Ern.alguns estaqios, como este, Chuck encontrara .um mastro flsxfvel. Ao se pendurar nele, 0 heroi sera.atirado para cirna podendo atingir as plataformas do topo da tela. Va destruindo todas as estatuetas que voce encontrar:. elas contem itens. Mas tome cuidado, algumas escondem tantasmas.

o segundo estaqio da lase e vertical.

Vote deve saltar com habilidade, usan, do as paredes de lrnpulso - que na reandads .sao biotas com setas deonde SOlem cabecas -, para cheqarao topo.

Agora noterceiro estaqio, va para a direila e pegue a pocao. Ela sera essencial para que Chuck passe para a segunda lase. Va andarido para esc querda ateencontrar .0 inimigo. Para derrotar 0 rnonstro, que tern um capacete com ehifres, use a seguinte tatica: chegue bern perlo dele·'e soque sua barriga. Quando 0 monstro atacar Chuck, pule em cima de sua cabeca e ataque-o pelas costas. Ap6s destruf-Io, va para a alto da tela: la existem mais itens a espera de Chuck,

Segunda Fase (Beau Island)

Chuck nao precisa nadar para alcancar 0 proximo estaqio, A cabsca de caveira esta no topo da lela, a espera do her6i. Ap6s passar pelo vento, continue andando pela direita e par baixo, Se 0 her6i for por.cirna, encorrtrara uma parede que 0 irnpeoira de passar.

Neste segundo estagio Chuck sera obrigado a nadar. A cabeca de caveira esta novamente a espera da rnurnia no alto da tela. Para conseguir uma vida extra, destrua a sstatueta da toto No

final deste estaqio preste muita atencao aos rnovlmentos das .plataformas. Elas poderao derrubar Chuckna lava au esrnaqa-lo no teto.

A cabeca de caveira e 0 elemento es· sencial para que .)lOSSO amigo alcance a proxima tase. 0 inimigoagora e urn sapo-boi gigante, Acabe com ele cheqando bem perto e g'ol peando suas costas sem parar. Passe par baixo quando osapo pular. Naoesqueya de apanhar os itens que estao no.alto da saida.

Terceira fase (Tibuland)

Tome bastante cui dado com 0 totemassassino, que persegue Chuck por to' do este estaqio. Destruinda a primeira

, estatua, voce ganh? acabeca de caveira. Cuidado tarnbern com as paredes que olio impulso. Elas padem jogar a m0mia para tras, bern de encon-

tro ao totem.

o segundo estaqloe vertical. Use as paredesde impulse para oheqar ao tapa da tela, Q item essencial esta atras dos blocos, que d.evem ser destrurdos. Chuck so sncontrara a cabeca de caveira no final do eS,tagio, 0 inimigochete da fase e um monstro verde que

Quarta tase (Armington)

Caminhe sempre por clrna, onde os inimigos nao podem alcancar Chuck, Na parte de agua, omaior problema do heroi serao as rnedusas. NaG esqueca de apanhar a cabeca de caveira. antes de passar para osegul1d€l estagio, onds voce devs usar 'a pocao verrneIha. Aqui os inimigos sao muitos e 0 terremoto evitara que Chuck tenha oetutar contra todos eles.

No. terceiro estaqio tome cuidado com 0 peixe vermelho. A melhor tatica contra 0 inimigo e esperar que ele se

aproxime e pular. Entrando na agua, siga para a esquerda ate encontrar a chave, que nesta fase eo item essenoial, Voe agora para ultrapassar a poGO de lava e pegue a item. No local da toto ha uma vida, mas seja rapido pais ela saira correndo. 0 inimigo principal desta fase e uma ostra assassina. Faca Chuck se abaixar quando ela pasS;;1r porele, Quando ela se abrir, 0 her6i deve pular atacando seu corpo. Tome cuidado com os filholes que caem de guarda-chuvas, Use a pocao laranja para facilitar o trabalho da rnurnia.

Quinta Fase (Pumpington)

A cabeca de caveira agora esta no tanque de agua a espera de Chuck, Va pelo alto da tela e nao esqueca de ir quebrando os btocos. Nofim do estagio existe uma vida. Urn monstro-trator com poderosas garras tentara acertar Chuck.ia no segundo estagio Quebre os blocos rapidamente e ultrapasse. A melhor estrategia para fugir da planta carnivora e dar urn pulinho perto do degrau, A planta automaticamente subira para a segunda plataforma. Agora Chuck tem de subir no prirneiro degrau e a planta descera para. 0 chao, Volte para 0 comeco da tela, pegue velocidade e suba ate a.estatua A cabeca de caveira estara a sua espera novamente, No local da toto existe urn microscopio. Ele e 0 elemento essencial para a rnudanca de lase. 0 inimigochete e urna topeira de oculos Use a pocao.laranja s ataque 0 monstro sem perdao,

Sexta fase (Last Leg Land)

Chuck agora tera de enfrentar as geleiras, mas cuidado porque aqui a mumia vai escorrecar. No primeiro estagio ChU9k podera "plantar" as pingui ns no chao~ para destrui-los. Fique ligado, porque logo depois do poco exists uma parede de irnpulso Va ate ela calmamente para nao ser empurrado de volta, 0 segundo estaqio e, novamente, vertical. Use as setas para subir ate 0 tapa das geleiras_

Ja no terceiro estaqio passe carrendo pelo local da foto e pegue 0 eajado rnaoico que sa parece com uma lupa Este 8,0 item essencial para a mudanca de tase: E:llmine as tartarugas se prolegendo nos blocos de gelo. A cabeca de caveira espera par Chuck novamente no final deste estaqio. 0 inimigo principal agora e um garila enorme. Aproveite para acertar a bicho toda vez que ele pular ou levantar as braces.

Setima fase (Eyeland)

Chuck tem de voar para evitar as inimlqos. Para chegar ao final do primeiro estapio, golpeie os adversarios e caia no abismo. Cui dado ainda com as rios de lava que tentarao atingir 0 heroi no segundo estaqio. Esta parte do jogo e vertical e para baixo.

Ja no ultimo estaqio do game, desca a primeiro rio e pegue rnais uma vez a cabeca de caveira. Nao esqueca tambern de apaohar 0 calice, que nesta fase 8 0 elemento essencial Agora chegou a ve: de enfrentar 0 malvadoMax D.Cap. Bata seguidamente na sua cara. Cuidado com as bolas de fOgo que saem de sua boca e com as pedras que eaem do teto da caverna Pronto, Chuck consecuiu finalmente acabar com Max e deixar a ilha livre de suas loucuras. 0 professor Frank N. Stein asta satisteito com 0 heroi e como premia transforma seu corpo mumificado ern ser humano. Mais um "happy end"!

Comandos Direcional - andar e abaixar Botao A - escolher a maqica Botao B - atirar

Direcional eBotao B - girar a rnagica de fogo

Botao C -saltos

Direcional eBotao C - direcionar

o salto

Magicas

Psycho Magic (Magica Psiquica)

Atraves da concentracao mental, Joe consegue formar uma bola de poder radiante. Ouandoa barra de poder estiver cheia,a bola explodira em tres globos.

Flame Magic (Chama Magica)

Joe pede se concentrar' para envolver-se numa nuvern de fogo. Com este poder 0 heroi usa urnachama par'a"fritar" seusmimipos. Esla rnaqica aparece somente no final da primeira lase,

Sonic Magic (Maglca Sonica)

Joe recsbe 'seis bolas que voam simultaneamente e rioocheteiarn, reduzindo seus inimigos a po Esta rnaqica

aparece na segunda fase. '

~

Thunder Dragol1 Magic (Magica Dragao Trov8o)

Usando esta magica, Joe assume 0 incrfvel poder do Drageo. Com ele, 0 heroi consegue destruir todos os inimigas de tela, Guarde 6 poder para ser usado, principalmente, na ultima lase. Apesar de poderosa esta magica aca-

ba rapidarnente. .

~~~ ...... ~~~~ .. ~~~~~~~--------------------------~--------~~------------------------------

Joe inicia esla aventura usando uma arrna comum Nao esqueca de i'r apanhando os itens durante 0 csminno. Para acabar com oscois primeiros monstros, 0 cachorro de 890 e a lagarta gigante, use a Magica PSlquica, Apes derrotar a lagarla, 0 heroi enconlra a Chama Maqica 0 inimigo de lase e um oernonio de arrnaoura. Para acabar com ele; espere 0 rnonstro atacar e dis· pare urn supertiro (Magica Psiquica), Quando 0 dem6nio se transtorrnar em bolasuba rapidarnente nas arvores: 0 monstro ficara invendvel. Com apenas doissupertiros, Joe conseque elirninar o inimigo, Parabensl

Segunda fase - Escada-Labjliinto

Agora com <;l Chama Magi'ca nas maos.iaproveite para "fritar" seus adversarios.Recarreque semprs 0 poder, apes os disparos - (aperte 0 Botao B), Nao esqueca de procurer rnais urna

vez. pslositens de fdr9a e poder. No final dafase, .Ioe encontra a MagicaS6- nica. Para acabar com as inimigos, cinco h omens-tantasrn as, use a Magica PslqL1ica.,Va atirando ate liquidar com lodos eles.

Terceira !=ase - 0 Aposento das Maquinas do Demonia

Use mais uma vez a Magica Psiquica para acabar com as.paredss de lentaculos Cuidado porque os pedacos da pareds que se soltarn podem feiir Joe, Nao adianta alirar neles. Os rob6s tarnbern sao invenciveis. Tome cuida: co com 0 fogo que eles soltam. A IT)eIhor tatica para acabar com os mcnstros-lesrnase. u sar a M agica Psiquica. Apanhe a vida da foto. A cabeca que sai da parede tarnbern vai dar traba'ho ao hsroi. Acabe corn ela distribuindo tiros Fique ligado para spanhar a Mag.ica Dragao-Trovao, que esta no final da lase. Neste estagio nao ha um inimigo principal.

correqar Cui dado tarnbern com as rochas quentes As pedras que nao se rnovirnentarn sao as mais perigosas: elas afundarn quando Joe pula. Para derrotar 0 olho de metal, fique no canto da tela toda vez que ele se mover, Quando ele se abrir, use a Magica S6- nica, Apes derrotar 0 primeiro olho, pegue a Magica Dragao- Trovao. Acabe corn 0 segundo olho para entrentar 0 inimigo da lase: as duas laqartas. Desvie de seus tires pulando na rocha que esta no meio da tela, Para acabar com as monstras usemais uma vez a Magi,ca Ps(quica, atirando em suas cabecas.

Quinta Fase - A Cava da Arafilha

Joe esta agora ria cava das.aranhas e para acabar com elas a heroi deve usar a Chama Magica, Cuidado tambern corn os homens que se translorwarn em aracnldeos e atiram shurikens

(estrelinhas) de togo, 0 inlmiqodesta lase e 0 Verme da Morts. El'e se forma toda vez que nove aranhas se agrupam na forma de uma terre, Acabe corn a verme usando a MagicCl Psrquica na cabeca do rnonstro. Quandoa torre se

transforrnar em aranhas novamente, pule per cirna delas e nao pare de atirar. 0 Verme da Marte se torrnara novamente. Use a rnesma tatica para acabar com 0 manstro de urnavez. Na segunda parte desta lase, Joe deve usar a Magica Saniea e aPsiquica contra a novo inimigo: lima coluna de aranhas com cab ega de cavaleiro medieval Cuidado pais a coluna tambern ataca o heroi. Desvie e acabe com eta.

Sexta Fase - 0 Aposento das Maquinas dos Fantasmas

Esta tase e multo parecida com a tase tres: As paredes de tentaculos reaparecem, mas a Chama Magica e fatal. Nao esqueca de apanhar as itens que estao escondidos denlro do quarto, Para acabar com os tantasrnas, use a Magica Sonica. Pegue a vlda extra e novamente a Magica do Orag30-Tro· vao, Nesta lase nao ha urn inimigo final.

Escape de 11m aposento a outre usando os el evadores, masfiqu e liga· do para nao se perder. Cuidado com as dUBS plataformas de elevador que estao encostadas. Ada direita leva Joe para as salas onde ele ja passou. Ja a

daesquerda, leva 0 heroi ao final ca fase. Fiq ue esperto para escapar das metralhadoras que estao no chao e no teto. Nao deixe nem um item escapar:

Joe tern de enfrertarZao. Regue·a Ma,gica Oragao - Trovao mais uma vez:

Ag'ora chegou a vez do heroi enfrentar Zareth Para acabar com 0 discipulo de Zao, use a Magica Sonica e fique bem no rrreio da tela, Nao pare de atirar e detenda-se da espada de fogo do inimigo, Parabens, voce conseguiul

Oitava fase - 0 Covil de Zao

Joe agora tem de lutar contra Zao:

o mago mais cruel do universo. Mas uma surpresa: Alexandra esta em cuna de sua cabeca Use a Chama Magica para acabar com as peixes voadores que saem da boca do inimigo. Para derrotar Zao, use a Magica Ps(quica em sua cabeca e, em ssquica, toda a Magica Draqao-Trovao que voce guardou durante 0 jogo, Pronto, voce conseguiu acabar eom Zoa e salvar a bela Alexandra,

Comandos

Direcional . movimentos do Mickey BoUio 1 . peger e alirar pedras Botao 2 . pul'o e bundadas (acionar duas vezes)

Floresta Encantada

Este e 0 primeiro mundo onde Mic· key deve procurar 0 cristal, que 0 levara ate 0 Castelo das Ilusdes. Tome cuidado com AS pequenos Ironcos que ti-

~ ram ene~gia- dIU heroi, Acabe com eles darido bundadas. As plantas atiradoras tarnbem vao incornodar Mickey. A rneIhor arma contra elas sao as pedras. Apanhe uma no caminho e jogue quando voce chegar perto da planta.

Mickey agora deve descer a prirnei-

Fabrlca dos Brinquedos

Neste tantastlco mundo, Mickey deve tomar cuidado logo na primeira passaqsm, 0 melhor e agachar para nao cair no abisrno. Para alcancar a escada, pegue uma carona na fumaga do trem.

Mickey vai encontrar entao uma pa· rede techando seu caminho. Para abrlla, basta colocar uma pedra em cima do pi no quaesta ao lado. Quando 0 her6i estiver descendo 0 morro, pule para chegar a passagem secreta que ievara Mickey ate oinimigo.

Ande para a esquerda para pegar a chave. Ela abre a porta do inimigo, 'que esta ernbaixo. 0 inimigo da lase e um

Mickey MOlise @sla em apuros: a malvada bruxa Mizrabel raptou sua namorada Minie e a pr.endeu no Castelo das llusees, Mickey quer resgatarsua amada de qualquer jeito, mas para isso 0. psqueno hero; tera de atravessar cinco mundos e ir apanhando cristais para consegu ir clletJar ao castelo. Ajude Mickey em sua diticil rnissaol .

CASTLE OF ILLUSION

TIPO: Aventura

ra escada e carninhar para 0 lado es· querdo. Pa:ra pufar as- paredes rnais a.ltas e so pegar uma pedra e usar como suporte. No local da toto, ha uma passagem que taz Mickey cortar caminho: e s6 dsstruir as duas pedras que tapam

o buraco

Aeos a queda, desca a prim.eira es-

palhaco que sai de uma caixa de brinquedos. Desvie das bolas que caem do teto. Destrua 0 palhaco dando bunda-

cada do lado esquerdo e continue carninhando. Mickey vai encontrar a inimigo da lase, urn grande troneo, que atira e virafuracao. Acabe com ele dando bundadas assim que 0 monstro encostar na parede santes de ele comecar a aurar. Pronto, Mickey conseguiu o primeiro crlstall

das na sua cabsca, toda vez que ele cairno chao. MLckey acaba de encontrar 0 segundo cristal"

Fabrica de Doces

Mickey agora tern de ser rapido, porque a tela anda sozinha: Procure a vida que esta escondida em baixo da segunda plataforma, Cuidado com a rosea de leite, corra para nao ser pego.

No local da foto, opte por continuar

andando a esquerda em vez de subir as escadas 0 inimigo da fase e urn monstro de chocolate. Para acabar com ele, prirueiro fique no canto da tela, entre ele e a parade. L099 apes 0 monstrosocar esta parede, passe per eie, pegue 0 pedaco de chocolate rnais escuro que cair - cuidado, pols Mic-

key nao pode ser atingido pstos pedacos - e va para a parede oposta. Ouando 0 monstro se formar de novo, jogue 0 chocolate em sua cabsca. Hepita, entao, esta operacao por mais quatrovezes. Mickey encontra mais urn crista! E desta vez mais duas portas tambem.

Biblioteca

Atras da primeira porta, Mickey encontra uma incrivel biblioteca. Suba somente asegunda escada A melhor tatica para desviar do aviso e abaixar no local da foto. Mickey deve entao entrar dentro da xicara. Para isso, e so pular na colher de acucar, que funcionacomo uma catapulta, jogando Mickey para 0 alto. 0 heroi caientao, autornaticamente, dentro da xicara.

Na terceira caixa de itens, que se esconde na xicara de cafe, ha uma vida. Pegue-a, Cuidado com as notas musicais que se desprendern. Desvie delas

Sala das Maquina.s

Ao lado do rslogio M mais urn cristal. Mas Mickey nao consegue alcanca- 10 ainda, Suba no pendulo para chegar ao oulro lado. Mickey deve entao subir a escada e continuar andando pa-

e acerte bundadas. Fique Iigado, ar se esconde mais urn cristat

. Ouando Mickey estiver descendo as escadas, entre a esquerda no local da foto. 0 hero: encontra entao uma pas-

ra direita. Descendo a proxima escada Mickey acha uma estrela escondida. Ela aumenta a energia do heroi, Agora sirn Mickeyconsegue pegar 0 cristal do irucio da lase.

Suba as plataformas para chegar ao outro iado 0 inimigo da lase e urn re-

sagem secreta que 0 tara encontrar mais uma vida. 0 inimigo da tase e um enorme Iivro que atira letras. Pule nelas para alcancar a livro e aosrtar bundadas Mais um cristal ja esta no papo!

16gio de pendulo Cuidado com as pequenas porcas que ele salta e com 0 seu visor, que ataca Mickey, Para acerta-lo, de bundadas toda vez que ele deseer. Mickey encontra 0 ultimo cristal

Castelo

Agora com todas os cristais nas maos, Mickey consegue chegar ao Castelo das llusoes Mas as coisas se complicam novarnsnts' e 0 pequeno her6i tem mais algumas etapas para vencer antes de encontrar a malvada Mizrabel. Ja dentro do castelo, cuidado com os fantasmas, A escuridao tambern' €I grande: Para vencer 0 preblema pegue a lanterna de luz.

Ouando Mickeyencontrar as tres fantasmas, de bundadas e passe rapidamente para 0 outro lado No local da Iota, abaixe e deixe a tela empurrar Mickey. Este e a unco modo do nosso amigo consequir passar.

Para achar 0 caminho certo, Mickey tem de descer a segunda escada Quandoele encontrar tres portas, es· calha a do meio e entre, Agma 0 herol encentra um enorme dragao verde,

que salta fogo pela boca. Desvie do seu fogo se escondendo no eantodireito da tela, Aqui se esconde tambsrn a pedra, com a qual Mickey deve atacar 0 monstro. Para isso e so suoir no muro.

Pronto, Mickey encontra agora Mizrabel! Jogue a luz em cima da feitieei· fa para destrur-la. Mas tome cuidado com as tiros que ela dispara. A rnissao e diffeil, mas Mickey atinge seu objefivo e consegue resgalar Minie,

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A MAIO FERADE VIDEOGAME DO MUNDO

Lencememce de jogos, equipamentos, acess6rios e muito mais. Contit« como k» a International Winter Consumer Electronics Show

60 - VIDEOGAME

Uma grande festa, com a participacao de todos os her6is possfveis (e impossiveis) em centenas de telas dos videogames mais incrrveis. Assim fola International Winter Consumer Electronics Show (Mostra Internacional de Inverno de Produtos Eletr6nicos), realizada no Las Vegas Convention Center (Centro de Convencoes de Las Vegas), em Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, entre os oias 9 e 12 de janeiro deste ana.

ACES - como esta imensa feira de eletr6nica e chamada pelos americanos - e

o mais importanteevento do mundo para

o setor de videogame, e reune as princi pais fabrlcantes de jogos e consoles, alem de fabricanles de equipamentos de audio, video e computadores, em 13 grandes pavilh6es de sxposicao. 0 mercado de videogame tern qe destacado cada vez mas e, neste ano, [a ocupava dais pavilh6es inteiros.

La foi posslvel encontrar de tudo: de astros de verdade como 0 atual campsao do mundo de boxe, 0 norte-americano Evander Holyfield, a astros da fantasia, como Mario e seu dinossauro Yoshi e ate mesmo 0 porco-espinho mais rapido do mundo, Sonic, agola tam bern estrela na telinha do Game Gear (0 portatil da Sega e da Tee

Toy). Mas 0 principal nao faltou: centenas de televisores (e videogames) instalados. com todos os sistemas da Sega e Nintendo, ja tradicionais nas paginas de VIDEO· GAME, e tambern da Alar; (Lynx). NEC (TurboGralx-16 e PC Engine) e SNK (Neo Geo) exibiarn as ullimos lancamentos em games. Para quem quisesse jogar e experi mentar.

WCES: como 10i

Nos dois grandes pavilh6es que a WCES reservou para as industrias de videogame. 0 que mais se fazia era jogar as novasatracoes. Eram cenlenasde televisores que nao se cansavam de exibir astros como Sonic, Capitao America. Batman, Bart Simpson e Pato Donald. entre as mais conhecidos no Brasil, e tarnbem novas nerois, como Joe & Mac, um casal de lroglodilas, Darkwing Duck, um pato superonqracado - entre as games Nintendo - e Chuck Rock, a atracao para Ge" nesis (o-nosso Mega Drive).

o primeiro - e maior - pavilhao conlava com vanes expositores de acessorios

e games para computadores PC e Amiga, mas 0 maior eslande era mesmo 0 da Sega of America. Agregadoao estande da Sega estavam Iocalizadcs tcdos os estandes de empresas licenciadas, que produzem games e acess6rios para as sistemas Genesis. Master System e Game Gear. Ainda estavam presentes neste pavilhao

a SNK, que exibia 0 seu sofisticado Neo Geo e varies novas jogos. e a Nintendo of America. que mostrava os seus tro§s sistemas (Super Nintendo, Nintendo e Game Boy) e alguns acess6rios.

o estande da Sega contava com rnuilas atracoes, e as vedetes eram as novos jogos com vozes digitalizadas - Joe Mon· tana II Sports Talk Football (Sega of America), lancaco recentemente, eo MLBPA Sports Talk Baseball (Sega of America). cujo lancamento esta previsto para 0 primeiro semeslre de 1992. Alem desses games e de muitos outrcs lancamontos (veja em destaques), podia-so tirar uma foto abracado com Sonic ou ainda se deliciar com as ultimas novidades para 0 Game Gear. em dais ambientes especiaimente reservados para esse portatu,

Mas a grande atracao na Sega foi mesmo 0 game Evander 'Holyfield Boxing, esIrelado pelo atual carnpeaornundial Evander Holyfield. Neste game. voce vai enfrenIpJ varios adversaries e disputar 0 titulo com 0 carnpeao. A grande caracterfstiea sao as graficos excelentes. e a boa movirnentacao dos boxeadores no ringue. 0 lancamento esta previsto para este ano; ainda sem data, e foi anunciado pelo proprio Holyfield no estande da Sega.

o segundo pavilhao, um pouco menor, foi dedicado exclusivamenie ao sistema Ni ntendo e seus licenciados. No centro, eslava 0 maior eslande de tcda a exposicao, da Nintendo of America. e a volta as empresas licenciadas, exibindo as ultimos lancarnentos e as futuros tambern. alern de ...

o game Evander Holyfield Boxing, a atray80 da Sega para Mega Drive.

Na Nintendo, Fred, Vilma, Pedrita ...

... alguns .her6is da luta-livre ...

e muitos consoles a disposiyiio.

Houve ate shows para divertir 0 publico.

VIDEOGAME . 61

I \

r :

o estande da SEGA, 0 meior do ptimetro

pavilhiio. Uma das glgantes japonesas do videogame, a

empresa lidera

o mercado de consoles de 16 bits com o Genesis.

muitos acessorios. A vedete era 0 sensa" clonal Super-Scope, uma espscle de bazuca para 0 Super Nintendo (veja detalhes em Bits, nesta edicao), que podia ser experimentada, e sensacionais tancamentos como Lakers x Bulls (Eletronic Arts) e Bart's Nightmare (Acclaim), para Super Nintendo, Mega Man 4 (Capcom), Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (Konami/Ultra) para Nintendo e Bart ,Simpson's Escape from Camp Deadly (Acclaim) para Game Boy,

A Nintendo preparou airida dois espetaculos especiais que encantararn os visitantes. Em um deles, Mario brincava com as pessoas em um dispositive eletronico chamado de Mario In Real Time (MIRT) , Ele apareciaem urn telae eseus movimentos eram os movimentos reais de. um operador, transmitidos a tela por urn cornplexo sistema de sensores ligaGlns a cabeca (dooperador). Atraves de uma camera de video, "Mario" sabia quem se aproximava da tela e logo inieiava a COnversa. E, quando 0 reporter deVIDEOGAME sacou a rnaquina para totoqrafa-lo, foi logo fazendo pose, mandandoo lot6grafocapriehar em um engrac;:ado ingles com sotaque italiano. Outre divertido sspetaculo foi urn show de aproxirnadamente dez rninutos de duracao com malabaristas, cantores e bailarinos que apresentavam os produtos eas caraeterfsticas dos sistemas da empresa MariO tarnbem participava do show atraves de outre MIRT, ammciando 0 lancamento de 35 novos jogos para Nintendo 8 bits na primeira metade deste ano.

Tendenclas

o ponto forte desta edicao da WCES loi 62· VIDEOGAME

a acirrada'disputa pelo mercado de consoles de quarta gera9ao, corn tecnologia de processamento de dados em 16 bits. Os consoles 8ega Genesis, 8 u per. Ni ntendo e TurboGrafx·16 vao rapidamente orescendo ern vendas e tomando contado mercado, com numeros absolutamente impressionantes

86 para se ter uma ideia, a Sega 01 Ame· rica vendeu 1,6 rnilhao de unidades de seu console Genesis nos Estados Unidos em 1991, atingindo a marea de s.o milh6es de unidades vendidas. E a Nintendo vendeu, desde 0 lanyamento do Super Nintendo nos Estados Unidos, em agosto do ano passado, ate 0 final de dezembro, mais de 2,0 milh6es de unidades au seja, "urn aparelho em cada 5 sequndos de norario comercial", come prefere dizer Peter Main, vice-presidente de marketing da Nintendo, A NEenao divulgou 0 volume de vendas do seu aparelho, mas garante que houve aumento em rslacao a 1990,

T cdosesses nurneros levam a pelo menos uma certeza: 0 rnercado de videogameainda vai "pegar fogo", A disputa par alguns pontos percentuais a mais de participacao no mercado acaba resultando em muitos lancarnentos, seja de novos tttulos, cada vez mais solisticados, ou de acessonos incrfveis. Outro ponto positivo e a queda de precos, especialmente de cartuchos. Ja podem ser cornprados jogos de Genesis ou de Super Nintendo por menos de US$ 50,00, que sao precos compatrveis 80m os de eartuchos de 8 bits. 0 que significa urn ana cheia de novidades, que VIDEOGAME vai mostrar para voce, sempre em primeira mao. •

'Metrio Fittipaldi, enviado especial a las Vegas.

o QUE VEM POR Ai

A Winter Consumer Electronics ShowJ deste ana rnostrou muitas novtdadss: e111 games para todos os sistemas, s'il.o t0d.o~ jOg0S lancados em dezembro de 1991 au que arnda: van ser lancados ate a meraee de 19!::)2, e que voce vai ficarC0nhecen' do agora. A grande vedete era a familia Simpson, especjalmen~e 0 garoto Barl,' com lancamentos em todos os sistemas da l)Jinlendo e a promessa de estrelar jogos tambem deSege. 0 princlpal game com' a partiGipag60 de Bart Simpson, para as consoles N intende, "Vooe pede. conhecer inteirinho na se980 Nintendo desta VID.EO· GAME. E os outros grandes lancarnentos tamoem estao at. Efltr'e parenteses ',estao os rrornes d8S tabricantes, Corifira tcdas essa novidades que em breve vOG·e pode r.a cornprar ow alugar,

GAME BOY

Bart Simpson's Esoape From Camp Deadly (Acclaim)

Barte Sua irma Lisa estao passando as fsrias em urn daqueles acamparnerttos de eSGola, rep-Ieto de desafios atletjcos e de jo©os, que Bart nao aprecia multo. E. ail1' da filar cirna, a disciplina imposta pelosrro nitores e militar. Oeterminado a escaper Bart deve entrentar serpentes, piranhas B outros inimigos ate consequlr seu ·ol:)jeti· vo. Lancado em Dszernbrc de 1991.

Battletoads (Tradewest)

Os sapos estao ee volta, nesta sensa eional aventura iancada em dezembro de 91, Ii. Luta com Dark Queen continua, des-

ta vez corn graficos surpresndentes RWa G;ame Ball, excelents rnusica e possibilidade de dais jogadores sim ultaneamente, desde.que se interllQue dois aparelhos-pcr cabo.

(

Mega Man II (Capeom)

Nesta aventura, cornotancarnento previsto para Feverelro de 92, 0 heroi Mega Man esta novamsnts as voltas com o terri).llel oienusta do mal, Dr. Wily. Eleinvadiu o Instil-uta de Tempo e roubou um projeto expetimerilal. Meg.a Man deve dsrrotar 'or:. Wily e recuperar as projetas,enfrent8r1d9 robes da ssrie Mega Man 2 e 3 da versao Nintendo, e centando com a ajud'a valiosa de Rush, 0 caozjnho rob6.

E mais:

.. Adventure Island (Hl.!ldson S01\) .• B~etlejuipe (LJN)

.. Days_onlu:m~er f(;heSoftware 11001·

works) .

* ElevalorAction (Tailo)

"'Ninja Gaiden ShadoW' (Teemo)

• Return .of Jhe Jpker (Sunsott)

• R~bocop 2 (Oc.ean)

• Star Trek (Konarni/Ultta)

* Terminator 2: Judgement Day fLJN) * Who Frammed Roger Rabbit? (Ca~-

Gom)

• YQshi(Nililtendo of America~

GAME GEAR

The Lucky Dime Caper siarring Donald DueK

(Se!;Ja of America) ,

Nesta avenlUra, Hwgurnho (Huey), Zealnho (Dewey) e luisinh€l (LotJre)foram $E1' questrados, E a a:utora da fas<anha nat) poderia ser outra senao a terril/el l;in,.Lxa Ma-

. ga Pat;tt16gic? (Magica de Spel:I). Donald e seus amigos devem entrentar tcdos as peri@,os,de s.et'e ~t,Jrras magioas, denbJa'r:l-

. do in imi 90S e enoGl<ltmr:tcjo 0," aves. REjr.a portas secretas. Sle deve salver sew.s so" brirfh9S e, de .quebra, ainda R'i,Cl,Jperar,-a mbedinha da sorte de Tio Patinhas, em poder da teri;rvel bruxa . .Demais, nae? LaPl-

gada no final de 1991.

Sonic The Hedgehog (Sega of Amerioa)

o porco-espmho mais veloz do mundo esta agora em sansacional cartucho para Game Gear, ag~ande vedete da 8ega para esta telra. Sonic deve I1bertar animals tr.ansformados em robes pslo terrjvel Dr. Iva Rob.omi k; exatanrente como nas avent8ras para Me§a Grive e Master System. OS§) rcafili:os'f0ram desenvolvid.os especialmente para Game Gear, eo cartucno revela rnuitas surpresas. l.ancado no finqJ de 199:1 .

E mais:

• Aerial Assault (Sega of America)

• Che$smaster ($ega of America)

• Clutch Hitter (Sega of America~

• David Robinson Basketball (Sega of

America)

• Fantasy Zone (Sega of America)

• N~nja G",iden (Sega of A:lT!e~IGa)

• PapHs (Tengen) -

• The Simpsans: Bart 'IS_

Spac~ Mutants (FI\(il'lg Edge) ...

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o QUE, VEM POR Ai

povo, E:le contara com a ajuda de urn dragao para encontrar passagens secretase escagar dos at;3.ques mortals. Muita a\fao e bons graticos r:resta nova aventura,

E mais:

* Galalj:y Force n (Sega of America) • Golden Axe .II {Sega of America~

* Lemmings (Sunso1t)

~ Rolling Thunder 2 (Namco) * Terminator (Virgin Game~)

MASTER SYSTEM,

Ninja Gaiden

, (TecmoJ '

Alem da ve rsao deSonic The H edge bog para Master System, a novidade para este console ficou por eonta de Ninja Gaideri Voce se envolvera emutas contra ternveis 'lnimigos, tentan'do ajudar 0 mestre ninja

'Ryu Hayabusa a 'de~rotar as toroas do mal.

O,game apresenta bens graficos e rnulta 89aO,

NINTENDO Darj<wing Duck (Capcom)

Garkwing Duck, G pato esplao, terror dos fadmor.as, sernpre sunpreetilQe seus inimf§)0S ern seas )Q'6os nbtumo<s. liitIas, d~stavez, peliigos@s a~,entes' da ,o~ganiAa9-a(i) F,O.w,l, estao lentando domtaara cidarue com sua onda de crimes. Este e mats Lim trabalho para Darkwing Duck e seu fiel parceiro Launchpad, num game que promete ser uma das sensacees, do ano. Lancarnento previsto para Junho de 92,

Mega Man 4

. fCapcom)

Mega MaR esta de volta, mas desta vez seu inimigo nab e Br., Wily, E que.oterriL vel Dr. Cessack tambem tern mania de constrL:lir robas - e,comel~s,.lentar €io-

minar todo 0 praneta Terra, Mega Man deve derrotartodos os robes inimigos em Hi tases, e trazer para a justi<;a 0 novo orentlsta vilao. Para tacilitar sua tarefa, Mega Man conta com uma nova arma, Mega Buster. Previsto para Fevereiro.

MEGA DRIVE Chuck Rock (Virgin Games)

Chuck Rook e urn simpatico e apaixonadb troqlodita. Talvez ate rneie fblgaoe, Seus problemas comecararn quando seu "ivai np amor, Gary Gritter, seqOestrou Ophelia, sua "esposa", Chuck se envolve em determimada busca, atrayes de C.iHcoengrar,;;adi$sima,sfases - clato, r,j3JDletas de inimigos, ond€1 a velha e eficleote torca btutaentra.emqoqd. Mas nao ria dele, AfinaJ, ele pode ,ter side seu antepassado. l.ancado no final de 91.

Pit Fighter (Tengen)

Pit Fighter eo mesrno game de ILJla dQS tliperamas. Nesta versao para 0 Mega Drive, lancaea na seg un da melade de 1 991 , o.mais incnvel sao os graticos, obtid0S a partir da di§,ita"l1zagao (copla Para 0 (30mputador) de lotos. S)a€l 1 Qinimig0s para se-. rem derrotados em lutas excitantes, com grande varledade de golpes e rnovirnentacao preclsa do personagem na tela,

Wonder Boy in Monster Wor!t::t (Sega of America}

wonoer Boy vai tambern estrelar urna aventura para Mega Drive, a partir de Fe, vereiro de 92 - data prevista para 0 lancarnento, Seu ptansta fol invadidoe,dominado flo~ terriveis rnonstros. eo gamto@ve derrota-los para salvar sua terra e seu

64 . VIDEOGAME

E mals:

;, Barcelona'92 (Capcom) * Darkman {Ocean)

• The Empire Strikes Back (JVC)

• The Flintstones:

Bedlam in Bed~ock tTaito)

• Joe & 'Mac (Data East)

* The Return of J.edi (KonamiJUltra) * Robocop 3 (Ocean)

* Star Trek (Konami/Ultra)

SUPEfI NINTENDO

The Simpsons: Bart's Nightmare (Acclairt'l)

Mais uma aventura sensacional do endiabrado Bart, que sera lancada na primeira metade deste ano. Desta vez, ele sonha que sua Ii<;:ao de casa "fugiu" pela janela de seu quarto, e ele sai, alucinadamente, para recupera-la, Mas cuidado com os carros e outros inimigos, que tentarao lmpe-, dir Bart de recuperar sua li<;:B.o e, com isso, lsvar a maier bronca da professora. Que pesadelo, hein?

Te-enage Mutants NinJa Ttlrtres IV: Turtles in Time (Konamt/Ultrat

As lar:tarugas voltam a atacar, devendo lutar para salvar AprU O'Neil e a Estatua da l.iberdade das rnaos de Destruidor e Krang. Este'game' e urna versao para Su. per Nintendo do ssnsaclonal TMNT II: The Aroade Game, que ainda taz sucesso no sistema-de 8 bits, Mas com melhores grafic,os!3 efeit(!Js,sOrlor,os.alem de novos golpes, Cowabl::mga!

Marlo Fittipaldi'; enviadQ especial a Las Vegas

NOME ADVENTURE ISLAND CASTLEVAN IA

THE SlrvtPSONS; BART VS.THE SPACE MUTANTS GIRUS

GODZILA

KARATE KID

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES WOLVERINE

YO' NOlO

RECORDE 190.360 999.990 1.036.380 9.999,990 21.031720

9.999.900 2.719,700 54,150 9.999,990

JOGADOR

Celeste S. Gwimaraes Juliano Seizo Uchi

Omar Cantidiano G, Lopes Eduardo Fonseca Eduardo Fonseca Ricardo S. Goncalves Jr. Jader Luis da Gas

Toni Ricardo Cavalheiro Leandro Stoppo

Tlago Valejo Marsaioli

SUPER FUTEBOL II Cesar Augusto S. Ishida Terminado

NOME JOGAOOR

AFTER BURNER Gustavo Sayao

ALEX KIQD IN THE SHINOBI WORLD Dionisio Cason

ALTERED BEAST Jose Eduardo L. Vargas

E-SWAT Luis Augusto F. Veiga

6HOULS'N'GHOSTS Ricardo Serra de Souza

JOGOS DE VERAO Felipe Arias Prieto

KENSEIDEN Roberto Franco Pinto

PHANTASY STAR Fabio da C. Nascimento

RAMBO III Julio Cesar Claudio

RASTA~ Gustavo Sayao

SHAPES AND COLLUMNS Alexandre de Medeiros

SHINOBI Ronalda Jose Mazzini

VIGILANTE Maroio S. Bittencourt

RECOROE

16,662,900 999.900 834,900 347,100 612.000

9.0 4.518300 Terrninado 97.850, 271.506 2.351.010 99.,,900 99.900

NOME ALTERED BEAST GHOSTBUSTERS

RECOROE

Elizandra Bolonha 1.011.600

Eder Kobashi Kumayama 10.651.000

VIDEOGAME - 6'5

OS MAIO RES SUCESSOS EM GAMES

NINTENDO MASTER SYSTEM

De Simpsons:Bart VS. The World I rn Indiana Jones e a Ultima Cruzada

I Flint:;;tones: Bedlam in Bedrock t []]Rastan

~================~

I Tom &.Jerry I [3] Phantasy Star

~==============~

I Batman: Return of The Joker I rn Monica no Castelo do Dragao

I Wolverine [5J I Jogos Olimpicos

~================~ I The Simpsons: Bart vs. Space Mutants [6J I Sonic The Hedgehog

I Star Wars rn t Mickey Mouse: Castle of Illusion

I Battletoads [8J r Danan

~================~

C Super. Mario Bros. 3 [9J I Golvellius

~================~

L Captain Planet 1[1011 Ale·x Kidd in Miracle World

DIRETORES

Maria Celia Furtado Jesia:s Silveira Maroi0 Saldanha Marinho

REDAC;AO;

Diretor Edlto~ial: Josias Silveira

'IresponsalJel} .

Reda~or·Chele: Roberto Ara0jo Editor: Mar-io Fittipaltli Colal)oradores: Teni li1icardo Cavalhejro (dicas e esirategiasj, Snvi'a Sz:arl, Leo Varella, Thiago Lopes MelD, L\,I(s <Carlos Mazzafer~(i) Jr., Ale>!andre 8a~ros da Silva, Takeshl Suzuki, Fotos: Studio Nerberto Marques.

Revisaa: Rosana Mauro, Marina Macri, Sueli Aparecida Silva e Regina Maria Dias.

Arquivo: Jose cos SaAt())S SilvCj Projeto Gr.ifico: Herbet Frederico

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"i!;or). Herbert Frederico (Editer de IMe) , Shirley Vieira e Fr.ancisco Ferrari Filha (Dia9rarm~!fao), 0a~10sAlbert0 Farias, Beto F. Lefte, Marcelo M. Rainho e Manoel Marqelo Valverde (Arte Fioal), Antonio MendoA~a ~Produ<Qao 6ralioa}, Soraya lV1a~ia P.M.

. Correa (Secf!3tarial, Jose Ffar'1tcisC0

'Cavalcanft;l, Luisa Maria V. Negrettit e Cassia P. Celestin0 (Composi<;<80).

DEPARTAMENTO OOMERCIAL

Gerente SP: Mamas Barros Rep~esentan~es SP: Angela Taddeo, .

Sifililone Vienna Glias, Marilia Guili Hindi, Licia Glaucia Pacheco.

Repre.sentante atftros Estados: Vera Lucia de Miranda.

CaorlilenadGra: Mmi Sj3tsOJ~G Tayra Arte: AIil& 01audia de Alrmfi1ida Delfini; Alexaf'lcire Ono, Maria Amelia M. GGlrnss (Criay8Q), [a'9rGi0 da Silva (Tfftfego).

RIO D.E JANEIRO - Filial . Iil~Ja Sa ViaRa, 125 - Tel.: !Q21) 258-5959 ASSINAlURA E NUMEFIOS ATRASADOS:

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