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O Netbeans

O Netbeans é um ambiente integrado de desenvolvimento (IDE) que

permite ao programador criar programas utilizando recursos gráficos. Para trabalhar com o NetBeans é necessário ter instalado, anteriormente em sua máquina uma das versões do JDK (Java), preferencialmente uma versão igual ou superior a J2SDK1.3.1.

Instalando o Netbeans

No mesmo site http://java.sun.com/ , faça também o download do

No

mesmo site http://java.sun.com/ , faça também o download do

NetBeans, caso não tenha um CD de instalação.

Após o download, dê um duplo clique no ícone criado e siga os passos mantendo

Após o download, dê um duplo clique no ícone criado e siga os passos mantendo os padrões de instalação.

Segue como exemplo algumas ilustrações da instalação da versão 3.5.1, a versão 4.0 segue o

Segue como exemplo algumas ilustrações da instalação da versão 3.5.1, a versão 4.0 segue o mesmo padrão:

Segue como exemplo algumas ilustrações da instalação da versão 3.5.1, a versão 4.0 segue o mesmo
NOTA: Antes de iniciar a construção dos exemplos é interessante conhecer um pouco da sintaxe
NOTA: Antes de iniciar a construção dos exemplos é interessante conhecer um pouco da sintaxe

NOTA: Antes de iniciar a construção dos exemplos é interessante conhecer um pouco da sintaxe básica da linguagem para facilitar o seu entendimento.

3. Conhecendo a IDE

Depois de instalado, execute o NetBeans clicando no ícone na área de trabalho ou clicando no menu iniciar Programas NetBeans NetBeans

- O mesmo deverá exibir uma tela como a mostrada a seguir ou algo

parecido, isto vai depender do tipo da instalação/ SO/ Número de vezes que o mesmo já tenha sido executado:

-

SO/ Número de vezes que o mesmo já tenha sido executado: - Opções de trabalho Barra
SO/ Número de vezes que o mesmo já tenha sido executado: - Opções de trabalho Barra
SO/ Número de vezes que o mesmo já tenha sido executado: - Opções de trabalho Barra
Opções de trabalho Barra de Menu
Opções de trabalho
Barra de Menu

3.1. Criando uma Aplicação MDI:

Página

de

Entrada

Janela de

compilação

- Composta de:

1. Um Formulário principal

2. Um Menu

- Passos:

1º - Clique no menu File

principal 2. Um Menu - Passos: 1º - Clique no menu File New: será exibida uma

New: será exibida uma tela como esta:

- Clique no menu File New: será exibida uma tela como esta: 2º - Dê um

2º - Dê um duplo clique em Java GUI Forms ou clique na respectiva Lupa:

3º - Selecione Sample Form MDI Aplication com isto criaremos uma aplicação composta de um formulário com um menu e que aceita a abertura de outros formulários 4º - Clique no botão NEXT:

abertura de outros formulários 4º - Clique no botão NEXT: 5º - Dê um nome para
abertura de outros formulários 4º - Clique no botão NEXT: 5º - Dê um nome para

5º - Dê um nome para o seu Aplicativo e no Campo Folder entre com um nome que será a pasta onde a aplicação ficará armazenada - Package. Clique no botão Create Next:

Folder entre com um nome que será a pasta onde a aplicação ficará armazenada - Package.
Nome da Aplicação Cria a Pasta Nome da Pasta/Package
Nome da
Aplicação
Cria a Pasta
Nome da
Pasta/Package

6º - Será mostrada uma tela informando o nome da Aplicação e o nome do Package criado, a superclasse que será extendida e as classes a serem implementadas. Não mude as opções padrão, clique no botão Next:

7º - Clique no botão Next:

7º - Clique no botão Next:

8º - Clique no botão Next:

8º - Clique no botão Next:

9º - Clique no botão Finish:

9º - Clique no botão Finish:

A IDE abrirá uma tela como a que se segue. O NetBeans trabalha com varias

A IDE abrirá uma tela como a que se segue. O NetBeans trabalha com varias mini-telas com finalidades especificas, todas de forma integradas a janela principal, a barra de menu.

- Caso queira aumentar ou diminuir a área de visualização de uma destas

basta passar o mouse e redimensiona-las de acordo com a necessidade do programa.

- Para visualizar uma destas janelas clique no Menu View e selecione a Janela desejada. Ex: Source Editor ou Form Editor

10º - Feche a Janela Explorer (File System) área do formulário de Trabalho:

clique no X, para aumentar a

3.2 Componentes da Janela em modo de Trabalho

API / Componentes Sistema de Arquivos
API / Componentes
Sistema de
Arquivos

Arquivos /

componete

do Projeto

Form de

Trabalho

Propriedade

3.3 Compilando: Clique no Menu Build

3.3 Compilando: Clique no Menu Build Compile ou Pressione F9

Compile ou Pressione F9

3.4 Executando: Clique no Menu Build

3.4 Executando: Clique no Menu Build Execute ou Pressione F6

Execute ou Pressione F6

Na execução da aplicação o formulário / janela abre exibindo apenas o menu, isto porque

Na execução da aplicação o formulário / janela abre exibindo apenas o menu, isto porque não tem nenhum componente, verifique o menu sair, observe que o mesmo já foi implementado pelo NetBeans. Agora vamos inserir alguns componentes, procure deixar a sua aplicação parecida com a seguinte Tela no modo formulário. (Lembre-se que é possível alternar entre as telas de código e formulário clicando no menu View e selecione Form Editor/Source Editor):

entre as telas de código e formulário clicando no menu View e selecione Form Editor/Source Editor):

Componentes Swing

3.5 Trabalhando com componentes: - Na janela no canto superior direito, que mostra os componentes

3.5 Trabalhando com componentes:

- Na janela no canto superior direito, que mostra os componentes da aplicação, clique o Botão direito do mouse sobre BorderLayout e selecione Set Layout AbsolutLayout

sobre BorderLayout e selecione Set Layout AbsolutLayout NOTA: - Esta mesma operação pode ser efetuada clicando-se

NOTA: - Esta mesma operação pode ser efetuada clicando-se com o botão direito do mouse sobre a área do Formulário e selecionando SetLayout AbsolutLayout. - É necessário modificar o Layout para que se possa colocar os componentes (botões, Labels, etc) na posição desejada, isto porque o Formulário (JFrame/Frame) quando é criado tem como padrão o Layout BorderLayout que

posição desejada, isto porque o Formulário (JFrame/Frame) quando é criado tem como padrão o Layout BorderLayout

trabalha de forma diferente. Mais a frente será abordado de uma forma melhor sobre os Layout.

a frente será abordado de uma forma melhor sobre os Layout. - Passe o mouse sobre

- Passe o mouse sobre os componentes da Aba Swing e observe que os

mesmos são selecionados, clique no correspondente ao JLabel e clique no Formulário:

clique no correspondente ao JLabel e clique no Formulário: - Na Janela Propriedades clique em Text

- Na Janela Propriedades clique em Text e insira o texto que deseja que apareça no JLabel:

- Insira outros componentes e mude suas propriedades realizando experiências, compilando e executando, para visualizar

-

Insira

outros

componentes

e

mude

suas

propriedades

realizando

experiências, compilando e executando, para visualizar os resultados.

Telas do NetBeans - Versão 4.0

Tela de Inicialização/Aberturavisualizar os resultados. Telas do NetBeans - Versão 4.0 Criando uma Aplicação: - primeiro é necessário

do NetBeans - Versão 4.0 Tela de Inicialização/Abertura Criando uma Aplicação: - primeiro é necessário criar

Criando uma Aplicação: - primeiro é necessário criar um projetocompilando e executando, para visualizar os resultados. Telas do NetBeans - Versão 4.0 Tela de Inicialização/Abertura

Selecione General Java Application Next
Selecione General
Java Application
Next

Cria um

Projeto

Selecione General Java Application Next Cria um Projeto
Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form
Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form
Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form

Em Project digite o nome Desejado

Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form JFrame

Criando um Programa: FileEm Project digite o nome Desejado New File Java GUI Form JFrame Next

Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form JFrame

New File

Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form JFrame

Java GUI Form

Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form JFrame

JFrame

Em Project digite o nome Desejado Criando um Programa: File New File Java GUI Form JFrame

Next

Na nova janela que se abre digite o nome do Programa e clique no Botão

Na nova janela que se abre digite o nome do Programa e clique no Botão FinishInsira os componentes desejados

Insira os componentes desejadosNa nova janela que se abre digite o nome do Programa e clique no Botão Finish

Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu
Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu

Compile e Execute: Menu Build

Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu
Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu

Run

Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu

Run Other

Compile e Execute: Menu Build Run Run Other Compile; Para executar Menu

Compile; Para executar Menu

NOTA: Os exemplos que serão apresentados foram implementados utilizando o NetBeans 3.5.1, que se diferencia

NOTA: Os exemplos que serão apresentados foram implementados utilizando o NetBeans 3.5.1, que se diferencia visualmente muito pouco em relação a versão 4.0 , posto que serão exemplos simples. Se for utilizar a versão 4.0 os passos a serem executados são os mesmos, salvo exceção quanto à criação do Projeto que já foi demonstrado.

4.0 os passos a serem executados são os mesmos, salvo exceção quanto à criação do Projeto
4.0 os passos a serem executados são os mesmos, salvo exceção quanto à criação do Projeto
4.0 os passos a serem executados são os mesmos, salvo exceção quanto à criação do Projeto
4.0 os passos a serem executados são os mesmos, salvo exceção quanto à criação do Projeto

4. Aplicações Gráficas com Swing

Assunto: Aplicações Gráficas com Swing4. Aplicações Gráficas com Swing Objetivo: criar aplicações Gráficas utilizando Swing Aplicações Gráficas com

Objetivo: criar aplicações Gráficas utilizando Swingcom Swing Assunto: Aplicações Gráficas com Swing Aplicações Gráficas com Swing Nova família de

Aplicações Gráficas com Swing

Nova família de componentes com funcionalidade ampliada e grande capacidade de configuraçãoGráficas utilizando Swing Aplicações Gráficas com Swing O seu propósito é permitir a criação de interfaces

O seu propósito é permitir a criação de interfaces versáteis e sofisticadasampliada e grande capacidade de configuração Surgiu em 1997 com a JFC ( Java Foundation Classes),

Surgiu em 1997 com a JFC ( Java Foundation Classes), com o Java 2, que engloba:permitir a criação de interfaces versáteis e sofisticadas o Componentes Swing o Compatibilidade com

o

Componentes Swing

o Componentes Swing
o Componentes Swing

o

Compatibilidade com múltiplas ´Look and Feel` - peles

 

o

Biblioteca de acessibilidade

monitores e teclados especiais

o

Biblioteca Java 2D

o

Compatibilidade com `Drag and Drop`

 

Principais Componentes

com `Drag and Drop`   Principais Componentes Os seus componentes são semelhantes ao da AWT (Abstract

Os seus componentes são semelhantes ao da AWT (Abstract Window Toolkit), pois o modelo de eventos é o mesmo.especiais o Biblioteca Java 2D o Compatibilidade com `Drag and Drop`   Principais Componentes

Diferenças: Componentes Swing são mais flexíveis e mais numerososNão utilizam código nativo, seus nomes iniciam com um J A base para uma aplicação

Não utilizam código nativo, seus nomes iniciam com um J J

A base para uma aplicação é o JFrame ou JWindow ( janela) ou a classe JApplet (miniapplicativos).Não utilizam código nativo, seus nomes iniciam com um J JFrame não é um mero container,

JFrame não é um mero container, mas um painel especial que agrega três outros componentes em camadasou JWindow ( janela) ou a classe JApplet (miniapplicativos). Destes o que nos interessa é o

Destes o que nos interessa é o ContentPane (painel de conteúdo), onde vamos inserir os demais componentes:especial que agrega três outros componentes em camadas Container conteudo= getContePane(); a) JLabel: rótulo de

Container conteudo= getContePane();

a) JLabel: rótulo de texto.

Métodos específicos:

String getText()

void setText(String lbl)

específicos: String getText() void setText(String lbl) retorna o texto do label ajusta o texto do label

retorna o texto do label

getText() void setText(String lbl) retorna o texto do label ajusta o texto do label para lbl

ajusta o texto do label para lbl

b) JButton: é um botão simples que pode ser criado com ou sem rótulo.

Métodos específicos:

String getText()

void setText(String etiq)

específicos: String getText() void setText(String etiq) retorna o label(etiqueta) do botão ajusta label do botão

retorna o label(etiqueta) do botão

setText(String etiq) retorna o label(etiqueta) do botão ajusta label do botão para o conteúdo de etiq

ajusta label do botão para o conteúdo de etiq

c) JTexField e JTextArea

TextField: caixa de entrada de texto, possibilita a entrada e a edição de uma linha de texto.do botão para o conteúdo de etiq c) JTexField e JTextArea TextArea: caixa de entrada de

TextArea: caixa de entrada de texto com múltiplas linhas. Exibe barra de rolagem horizontal e vertical.c) JTexField e JTextArea TextField: caixa de entrada de texto, possibilita a entrada e a edição

principais métodos:String getText() void setText(String txt) retorna o texto contido no TextField ajusta o texto da

String getText()

void setText(String txt)

métodos: String getText() void setText(String txt) retorna o texto contido no TextField ajusta o texto da

retorna o texto contido no TextField

ajusta o texto da TextField para txtsetText(String txt) retorna o texto contido no TextField d) JList e JCombobox JList: caixa de lista

d) JList e JCombobox

JList: caixa de lista que permite a exibição de uma lista de itens que não podem ser editados diretamente pelo usuário.ajusta o texto da TextField para txt d) JList e JCombobox JCombobox: implementa uma lista de

JCombobox: implementa uma lista de itens em que um único item selecionado é exibido.itens que não podem ser editados diretamente pelo usuário. principais métodos: int getSelectedIndex(); String

principais métodos:lista de itens em que um único item selecionado é exibido. int getSelectedIndex(); String getSelectedItem(); void

um único item selecionado é exibido. principais métodos: int getSelectedIndex(); String getSelectedItem(); void

int getSelectedIndex();

String getSelectedItem();

void select(String str);

retorna índice do item selecionadoString getSelectedItem(); void select(String str); retorna o nome do item selecionado ajusta o item selecionado

void select(String str); retorna índice do item selecionado retorna o nome do item selecionado ajusta o
void select(String str); retorna índice do item selecionado retorna o nome do item selecionado ajusta o

retorna o nome do item selecionado

ajusta o item selecionado para str

MÉTODOS COMUNS A TODOS OS COMPONENTES

void resize(int width, int height)

void move(int x, int y)

void setForeground(Color x)

void setBackground(Color y)

Tamanho do componentey) void setForeground(Color x) void setBackground(Color y) Mover componente Cor do componente Cor de Fundo do

Mover componentex) void setBackground(Color y) Tamanho do componente Cor do componente Cor de Fundo do componente void

Cor do componentey) Tamanho do componente Mover componente Cor de Fundo do componente void disable() Desabilitando

Cor de Fundo do componentey) Tamanho do componente Mover componente Cor do componente void disable() Desabilitando componente void

void disable()

Desabilitando componentevoid disable()

void enable()

Habilitando componentevoid enable()

Gerenciadores de Layout

Gerenciamento de layout ( Layout Management ) é o processo de determinar o tamanho e a posição dos componentes na janela gráfica do programa, ou seja determinar onde os componentes irá ficar guiando a maneira como os elementos de interface serão dispostos dentro do container (Frame, Panel,Window). Existe basicamente os seguintes tipos de layout:

a) FlowLayout

b) BorderLayout

c) CardLayout

d) GridLayout

e) GridBagLayout

A escolha do gerenciador de layout depende muito das necessidades

do programa.

a) FlowLayout

Simplesmente posiciona os componentes da esquerda para a direita, criando novas linhas se necessário. EX:

para a direita, criando novas linhas se necessário. EX: b) BorderLayout É o Padrão: Divide a

b) BorderLayout

É o Padrão: Divide a janela em cinco áreas nas quais os componentes podem ser exibidos: norte, sul, leste, oeste e centro.

c) CardLayout Permite apresentar dois ou mais componentes (geralmente painéis) compartilhando o mesmo espaço de
c) CardLayout Permite apresentar dois ou mais componentes (geralmente painéis) compartilhando o mesmo espaço de

c) CardLayout

Permite apresentar dois ou mais componentes (geralmente painéis) compartilhando o mesmo espaço de apresentação. Funciona como uma pilha de cartas onde apenas uma fica visível. - Cria-se um Painel fixo de Controle e um genérico (CardLayout) para conter outros paineis

d) GridLayout Deixa todos os componentes com igual tamanho, exibindo-os como uma

tabela (linhas e colunas). EX: substitua a linha 9 do Programa Panel.java por:

setLayout( new GridLayout(3,1));

(linhas e colunas). EX: substitua a linha 9 do Programa Panel.java por: setLayout( new GridLayout(3,1)); e)

e) GridBagLayout

É o mais flexível dos gerenciadores de layout, permite colocar componentes em grades de colunas, sendo possível um componente ocupar mais de uma coluna ao mesmo tempo. As linhas também não precisam necessariamente ter os mesmos tamanhos, ou seja, você pode configurar diferentes larguras e alturas de acordo com a necessidade. No entanto, é o mais difícil de ser implementado.

5. Aplicações Gráficas com Swing

Construindo Aplicações com o

NetBeans

Assunto: Aplicações Gráficas com Swingcom Swing Construindo Aplicações com o NetBeans NetBeans Construindo aplicações com o Objetivo: criar

NetBeans

Construindo aplicações com o

Objetivo: criar aplicações Gráficas utilizando SwingGráficas com Swing NetBeans Construindo aplicações com o Utilizando JLabel, JTextField e JButton com o NetBeans

Utilizando JLabel, JTextField e JButton com o NetBeans

1. Crie uma aplicação para somar os valores de duas Notas Fiscais a serem informados pelo usuário:

Nesta Aplicação utilizaremos dois JTextField (onde o usuário irá digitar os valores) um JLabel (mostrar o resultado da soma) e um botão a ser clicado para efetuar a somade duas Notas Fiscais a serem informados pelo usuário: Abra o NetBeans Java GUI Forms Clique

Abra o NetBeans Java GUI Formsda soma) e um botão a ser clicado para efetuar a soma Clique no Menu File

clicado para efetuar a soma Abra o NetBeans Java GUI Forms Clique no Menu File Selecione

Clique no Menu File Selecione JFrame Form

Java GUI Forms Clique no Menu File Selecione JFrame Form New Dê um Duplo clique em

New

Java GUI Forms Clique no Menu File Selecione JFrame Form New Dê um Duplo clique em

Dê um Duplo clique em Clique no Botão Next

JFrame Form New Dê um Duplo clique em Clique no Botão Next Na nova janela que
JFrame Form New Dê um Duplo clique em Clique no Botão Next Na nova janela que
JFrame Form New Dê um Duplo clique em Clique no Botão Next Na nova janela que

Na nova janela que se abre Digite JCalculadora" seu projeto será iniciado

no Botão Next Na nova janela que se abre Digite JCalculadora" seu projeto será iniciado Clique

Clique no Botão Finish,

Antes de inserir os componentes, devemos modificar o Layout para AbsoluteLayout ou para NullLayout, para

Antes de inserir os componentes, devemos modificar o Layout para AbsoluteLayout ou para NullLayout, para podemos criar o nosso Layout.NOTA: - O AbsoluteLayout é um gerenciador de Layout criado especificamente para o NetBeans, portanto

NOTA: - O AbsoluteLayout é um gerenciador de Layout criado especificamente para o NetBeans, portanto se for utiliza-lo sem o NetBeans terá de acrescentar o respectivo pacote e distribuí-lo juntamente com o seu programa. Caso contrário o mesmo não executará corretamente. - O Null Layout não é um gerenciador de Layout, mas corresponde à situação em é desativado uso dos gerenciadores, neste caso a posição dos componentes é explicitamente definida através de métodos específicos que a ferramenta se encarrega de manipular, mas os mesmo não vale para o Formulário (Frame/JFrame), onde se faz necessário a utilização do método setBounds:

Ex: setBounds(10,10,300,400); // abre o tela na posição largura 10, altura 10, com um largura de 300 e altura 400.

Na janela, no canto superior direito, Clique com o botão direito do mouse sobreabre o tela na posição largura 10, altura 10, com um largura de 300 e altura

JFrame

Na janela, no canto superior direito, Clique com o botão direito do mouse sobre JFrame setLayout

setLayout

Na janela, no canto superior direito, Clique com o botão direito do mouse sobre JFrame setLayout

clique em NullLayout

Na janela, no canto superior direito, Clique com o botão direito do mouse sobre JFrame setLayout

Na janela do Centro do vídeo, embaixo da Aba Swing , existem vários ícones representando os respectivos componentes, passe o mouse sobre os mesmos e aparecerá o nome, clique no primeiro, JLabel", e clique no Form, Clique no segundo, JButton , e clique no Form, Clique no nono, JTextField , e clique no Form (dois JTextField), insira mais dois JLabel e outro JtextField.Na janela Propriedade modifique as propriedades dos componentes de acordo com a tabela: Componente Propriedade

Na janela Propriedade modifique as propriedades dos componentes de acordo com a tabela:JTextField), insira mais dois JLabel e outro JtextField. Componente Propriedade Valor JFrame Title

as propriedades dos componentes de acordo com a tabela: Componente Propriedade Valor JFrame Title
as propriedades dos componentes de acordo com a tabela: Componente Propriedade Valor JFrame Title
as propriedades dos componentes de acordo com a tabela: Componente Propriedade Valor JFrame Title
as propriedades dos componentes de acordo com a tabela: Componente Propriedade Valor JFrame Title

Componente

Propriedade

Valor

JFrame

Title

Calculadora

JLabel1

Text

Número 1

JLabel2

Text

Número 2

JLabel3

Text

Resultado

JTextField1

Text

JTextField1 Text
JTextField1 Text

JtextField2

Text

JtextField2 Text
JtextField2 Text

JButton1

Text

Somar

Número 2 JLabel3 Text Resultado JTextField1 Text JtextField2 Text JButton1 Text Somar

A parte visual já foi criada precisamos implementar o código no botão para efetuar a soma ( pegar os números e somá-los)Dê um Duplo clique no botão e na janela de código que aparece digite: double

Dê um Duplo clique no botão e na janela de código que aparece digite:botão para efetuar a soma ( pegar os números e somá-los) double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); //

clique no botão e na janela de código que aparece digite: double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); //
clique no botão e na janela de código que aparece digite: double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); //

double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); // converte texto para double double num2=Double.parseDouble(jTextField2.getText()); double result = num1 + num2;

String R= String.valueOf(result);

jLabel3.setText("Resultado: "+R); //exibe no JLabel o Resultado

//Converte o Resultado para String

Após digitar os comandos o arquivo de código deverá ficar da seguinte forma:no JLabel o Resultado //Converte o Resultado para String Observe que os nomes dos componentes (jLabel3)

o arquivo de código deverá ficar da seguinte forma: Observe que os nomes dos componentes (jLabel3)

Observe que os nomes dos componentes (jLabel3) começam com letras minúsculas.o arquivo de código deverá ficar da seguinte forma: Parte do Código com a declaração dos

Parte do Código com a declaração dos componentes criados:dos componentes (jLabel3) começam com letras minúsculas. A parte do Código que estiver na cor azul

Parte do Código com a declaração dos componentes criados: A parte do Código que estiver na

A parte do Código que estiver na cor azul não aceita modificações.dos componentes (jLabel3) começam com letras minúsculas. Parte do Código com a declaração dos componentes criados:

Se for utilizado o Layout AbsoluteLayout basta compilar e executar o programa para o mesmo funcionar normalmente.Mas, como o Layout que está sendo utilizado é o Null Layout, quando o programa

Mas, como o Layout que está sendo utilizado é o Null Layout, quando o programa for executado a janela aparecerá mostrando apenas a barra de titulo.e executar o programa para o mesmo funcionar normalmente. Para a janela abrir e mostrar todos

Para a janela abrir e mostrar todos os componentes, devemos acrescentar o comando com a localização e tamanho da janela (setBounds(posX,posY,Largura,Altura)), procure a seguinte linha de código:a janela aparecerá mostrando apenas a barra de titulo. Após initComponents(), insira o seguinte comando:

procure a seguinte linha de código: Após initComponents(), insira o seguinte comando:

Após initComponents(), insira o seguinte comando:procure a seguinte linha de código: setBounds(10,10,300,400); Após o comando o arquivo de

setBounds(10,10,300,400);

Após o comando o arquivo de código ficará desta forma:insira o seguinte comando: setBounds(10,10,300,400); Se precisar voltar para o modo Form Editor clique no Menu

Após o comando o arquivo de código ficará desta forma: Se precisar voltar para o modo

Se precisar voltar para o modo Form Editor clique no Menu View Editor ou Crt+8Após o comando o arquivo de código ficará desta forma: Para ir para o código clique

Para ir para o código clique no menu Viewpara o modo Form Editor clique no Menu View Editor ou Crt+8 Compile Menu Build Form

Compile Menu BuildEditor ou Crt+8 Para ir para o código clique no menu View Form Source Editor ou

ir para o código clique no menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3

Form

para o código clique no menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 .
para o código clique no menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 .
para o código clique no menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 .

Source Editor ou Crt+3 .

menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 . Compile (F9), execute Menu Build
menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 . Compile (F9), execute Menu Build
menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 . Compile (F9), execute Menu Build
menu View Compile Menu Build Form Source Editor ou Crt+3 . Compile (F9), execute Menu Build

Compile (F9), execute Menu Build

Execute (F5)

Criando uma Calculadora

Utilize o programa anterior e acrescente mais 4 (quatro) JButtons:execute Menu Build Execute (F5) Criando uma Calculadora Componente Propriedade Valor Propriedade

Componente

Propriedade

Valor

Propriedade

Valor

JButton2

Text

Diminuir

Mnemonic

D

JButton3

Text

Multiplicar

Mnemonic

M

JButton4

Text

Dividir

Mnemonic

V

JButton5

Text

Limpar

TooltipText

Limpar as caixas de Texto

Dê um duplo clique no botão Diminuir e insira o seguinte código:Text Limpar TooltipText Limpar as caixas de Texto double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); //

double num1=Double.parseDouble(jTextField1.getText()); // converte texto para double double num2=Double.parseDouble(jTextField2.getText()); double result = num1- num2;

String R= String.valueOf(result);

jLabel3.setText("Resultado: "+R); //exibe no JLabel o Resultado

//Converte o Resultado para String

Repita o processo nos outros botões modificando apenas a operação matemática.no JLabel o Resultado //Converte o Resultado para String Dê um duplo clique no botão Limpar

Dê um duplo clique no botão Limpar e digite:outros botões modificando apenas a operação matemática. jTextField1.setText(" "); // limpa a caixa de texto

matemática. Dê um duplo clique no botão Limpar e digite: jTextField1.setText(" "); // limpa a caixa

jTextField1.setText(" ");

// limpa a caixa de texto

jTextField2.setText(" ");

jTextField1.requestFocus();

//muda o foco para a caixa 1

jTextField2.setText(" "); jTextField1.requestFocus(); //muda o foco para a caixa 1 Compile (F9) e execute (F6).

Compile (F9) e execute (F6).// limpa a caixa de texto jTextField2.setText(" "); jTextField1.requestFocus(); //muda o foco para a caixa 1

Para criar um arquivo que é executado diretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat
Para criar um arquivo que é executado diretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat

Para criar um arquivo que é executado diretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat :

diretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat : Abra o Bloco de Notas e digite:
diretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat : Abra o Bloco de Notas e digite:

Abra o Bloco de Notas e digite: java JCalculadoradiretamente pelo Windows basta criar um arquivo .Bat : Salve com um nome qualquer e com

Salve com um nome qualquer e com a extensão Calculadora.Bat , na mesma pasta do programa:.Bat : Abra o Bloco de Notas e digite: java JCalculadora OBS: Lembre-se que o Layout

a extensão Calculadora.Bat , na mesma pasta do programa: OBS: Lembre-se que o Layout AbsoluteLayout é

OBS: Lembre-se que o Layout AbsoluteLayout é EXCLUSIVO do NetBeans, sendo que para utiliza-lo efetivamente na sua aplicação, você deverá incluir no seu projeto o respectivo pacote, senão na execução ocorrerá erros, ou modifique o Layout para Null Layout e defina o tamanho de seu Frame/JFrame para que o

na execução ocorrerá erros, ou modifique o Layout para Null Layout e defina o tamanho de
na execução ocorrerá erros, ou modifique o Layout para Null Layout e defina o tamanho de

mesmo possa ser visualizado no tamanho desejado (setBounds()), caso contrário o mesmo aparecerá mostrando somente a barra de titulo.

OBS2: Para fins de agilizar a construção dos exemplos será utilizado o Layout

AbsoluteLayout , mas se for construir comercialmente um programa, deverá ter o Layout Null Layout .

o mesmo

o Layout AbsoluteLayout , mas se for construir comercialmente um programa, deverá ter o Layout Null
o Layout AbsoluteLayout , mas se for construir comercialmente um programa, deverá ter o Layout Null

6. Utilizando JCombobox/Jlist e JRadioButton

JCombobox/JList a) Criar uma aplicação para informar qual a forma de pagamento selecionada pelo usuário: Cheque, Cartão ou Dinheiro:

Clique no Menu File New Java GUI Forms clique em JFrame Form clique em Nextselecionada pelo usuário: Cheque, Cartão ou Dinheiro: Na Janela que se abre digite FormaPaga clique no

Na Janela que se abre digite FormaPaga clique no botão FinishFile New Java GUI Forms clique em JFrame Form clique em Next Modifique o Layout para

Modifique o Layout para AbsoluteLayoutJanela que se abre digite FormaPaga clique no botão Finish Clique no Form e modifique a

Clique no Form e modifique a propriedade Title do Form para Forma de Pagamentono botão Finish Modifique o Layout para AbsoluteLayout Clique no sétimo ícone JCombobox" e clique no

Clique no sétimo ícone JCombobox" e clique no Form, na Janela Propriedades clique em Model clique no Botãoa propriedade Title do Form para Forma de Pagamento Na janela que se abre em Item

na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item
na Janela Propriedades clique em Model clique no Botão Na janela que se abre em Item

Na janela que se abre em Item digite: cheque e clique no botão Add , digite:

cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique no botão Add , clique no botão OK

no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
no botão Add , digite: cartão e clique no botão Add , digite dinheiro e clique
Insira um JLabel: clique no primeiro ícone (JLabel) e clique no Form. Insira um JButton:

Insira um JLabel: clique no primeiro ícone (JLabel) e clique no Form.Insira um JButton: clique no segundo ícone (JButton) e clique no Form A parte visual

Insira um JButton: clique no segundo ícone (JButton) e clique no FormJLabel: clique no primeiro ícone (JLabel) e clique no Form. A parte visual foi criada, falta

JButton: clique no segundo ícone (JButton) e clique no Form A parte visual foi criada, falta
A parte visual foi criada, falta o código. Para saber qual a opção selecionada

A

parte visual foi criada, falta o código. Para saber qual a opção selecionada

utilize o Método:

 

Object getSelectedItem().

Object getSelectedItem().
Dê um duplo clique no botão Escolher :

Dê um duplo clique no botão Escolher :

 

String S= (String) jComboBox1.getSelectedItem();//converte em String jLabel1.setText("A opção escolhida foi: " + S); //exibe opção no Jlabel

Compile (F9) e Execute (F6).

Compile (F9) e Execute (F6).

Se desejar também é possível saber o índice: getSelectedIndex()

Se desejar também é possível saber o índice: getSelectedIndex()

A utilização do JList é idêntica a vista a cima, basta substituir o método

A

utilização do JList é idêntica a vista a cima, basta substituir o método

getSelectedItem(), por getSelectedValue().

Utilizando JRadioButton com o NetBeans

b) Criar uma aplicação para mostrar o tipo de motor (1.0/1.6/2.0) escolhido pelo usuário

Crie uma nova Template JFrame Form Motor , clique no Menu File Newo tipo de motor (1.0/1.6/2.0) escolhido pelo usuário No Form que se abre Clique no sexto

No Form que se abre Clique no sexto ícone ButtonGroup e clique no Form para criar um grupo de radio e permitir a seleção de apenas uma opçãonova Template JFrame Form Motor , clique no Menu File New Clique no quinto ícone JRadioButton"

Clique no quinto ícone JRadioButton" e clique no Form, na janela Propriedades selecione Text e digite Motor 1.0 . Selecione a propriedade buttonGroup e clique em buttonGroup1 , repita todo o processo por duas vezes para criar a opção Motor 1.6 e Motor 2.0grupo de radio e permitir a seleção de apenas uma opção Insira um JLabel, Text: Opção

Insira um JLabel, Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher .por duas vezes para criar a opção Motor 1.6 e Motor 2.0 Para saber qual a

Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção
Text: Opção Escolhida , no Form e um JButton, Escolher . Para saber qual a opção

Para saber qual a opção esta marcada devemos utilizar o Método boolean isSelected() , que devolve true ou false. boolean isSelected(), que devolve true ou false.

Dê um duplo clique no botão para inserir o código:o Método boolean isSelected() , que devolve true ou false. if (jRadioButton1.isSelected()) //verifica se a opção

if (jRadioButton1.isSelected()) //verifica se a opção esta marcada -true jLabel1.setText("Motor escolhido: 1.0"); //exibe opção no JLabel if (jRadioButton2.isSelected()) //verifica se a opção esta marcada -true jLabel1.setText("Motor escolhido: 1.6"); if (jRadioButton3.isSelected()) //verifica se a opção esta marcada -true jLabel1.setText("Motor escolhido: 2.0");

Para saber qual é o Texto exibido pelo JRadioButton basta utilizar o Método: String getText().

Para saber qual é o Texto exibido pelo JRadioButton basta utilizar o Método:

String getText(). Ex: String s=jRadioButton1.getText();

é o Texto exibido pelo JRadioButton basta utilizar o Método: String getText(). Ex: String s=jRadioButton1.getText();

7. Aplicações Gráficas com Swing

Componentes Especializados

Assunto: Aplicações Gráficas com SwingGráficas com Swing Componentes Especializados Objetivo: Criar aplicações utilizando componentes

Objetivo: Criar aplicações utilizando componentes especializados Swing.Especializados Assunto: Aplicações Gráficas com Swing Componentes Especializados JOptionPane Janelas de dialogo

Componentes Especializados

JOptionPane

especializados Swing. Componentes Especializados JOptionPane Janelas de dialogo para informar ou solicitar confirmação

Janelas de dialogo para informar ou solicitar confirmação de operações ou efetuar a entrada direta de valores:

Mensagensde operações ou efetuar a entrada direta de valores: Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos:

Entrada de Textoou efetuar a entrada direta de valores: Mensagens Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane.

Janelas de Confirmaçãoa entrada direta de valores: Mensagens Entrada de Texto Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this,

valores: Mensagens Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this,
valores: Mensagens Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this,
valores: Mensagens Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this,
valores: Mensagens Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this,

Exemplos:

//Mensagem JOptionPane.showMessageDialog( this, mensagem );

Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this, mensagem );
Entrada de Texto Janelas de Confirmação Exemplos: //Mensagem JOptionPane. showMessageDialog ( this, mensagem );

// Confirmação int x = JOptionPane.showConfirmDialog( this, Mensagem1 );

// Entrada de Texto String s= JOptionPane.showInputDialog( Mensagem 2 );

Texto String s= JOptionPane. showInputDialog ( Mensagem 2 ); int x = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Confirmar?

int x = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Confirmar? , "Aplicação", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);

Nas IDE como NetBeans é possível inserir um objeto visual, mas não é possível controlar as ações dos respectivos botões.

Se quiser utiliza-los no Netbeans, insira-os dentro de um método actionPerformed de um JButton. Exemplo: - Criar um Programa contendo um botão que ao ser pressionado exiba informações sobre o programa:

- Crie uma nova Template JFrame Form Mensagem , Menu File

- Mude o Layout para AbsoluteLayuot

- Insira um JButton Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código:

Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código: New JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado
Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código: New JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado
Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código: New JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado
Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código: New JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado

New

Mensagem , dê um duplo clique para inserir o código: New JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado \n

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Programa criado \n utilizando o Netbeans"); // o \n foi utilizado para mostrar como inserir uma quebra de linha.

foi utilizado para mostrar como inserir uma quebra de linha. - Este componente pertence ao pacote
foi utilizado para mostrar como inserir uma quebra de linha. - Este componente pertence ao pacote

-

utilizado para mostrar como inserir uma quebra de linha. - Este componente pertence ao pacote Swing

Este componente pertence ao pacote Swing que deve ser importado através do import .

como inserir uma quebra de linha. - Este componente pertence ao pacote Swing que deve ser

- Procure no código o comando que cria a classe, que está no início do programa:

public class Mensagem extends javax.swing.JFrame {

- Antes deste comando insira o código:

import javax.swing.*;

//importa os componentes do pacote swing.

javax.swing.*; //importa os componentes do pacote swing. - Compile e Execute. Todos os exemplos anteriores poderiam

- Compile e Execute.

os componentes do pacote swing. - Compile e Execute. Todos os exemplos anteriores poderiam ter utilizado

Todos os exemplos anteriores poderiam ter utilizado o JOptionPane.showMessageDialog.os componentes do pacote swing. - Compile e Execute. ToolTipText: texto explicativo exibido quando o mouse

ToolTipText: texto explicativo exibido quando o mouse passa sobre o componente: texto explicativo exibido quando o mouse passa sobre o componente:

No Netbeans basta inserir o texto desejado na propriedade ToolTipText dos Componetes (JLabel, JTextField, JButton

No Netbeans basta inserir o texto desejado na propriedade ToolTipText dosComponetes (JLabel, JTextField, JButton ). JFileChooser Janelas de dialogo para seleção de arquivos: Abrir (Open)

Componetes (JLabel, JTextField, JButton

).

JFileChooser

Janelas de dialogo para seleção de arquivos:dos Componetes (JLabel, JTextField, JButton ). JFileChooser Abrir (Open) Salvar (Save) Exemplo: Código a ser inserido

Abrir (Open)JFileChooser Janelas de dialogo para seleção de arquivos: Salvar (Save) Exemplo: Código a ser inserido na

Salvar (Save)Janelas de dialogo para seleção de arquivos: Abrir (Open) Exemplo: Código a ser inserido na ação

para seleção de arquivos: Abrir (Open) Salvar (Save) Exemplo: Código a ser inserido na ação de

Exemplo: Código a ser inserido na ação de um botão Abrir Arquivo :

a ser inserido na ação de um botão Abrir Arquivo : JFileChooser arq= new JFileChooser(); int

JFileChooser arq= new JFileChooser(); int Result=arq.showOpenDialog(this); if(Result==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ File arquivo= arq.getSelectedFile(); //Classe para

Arquivos

Arquivo

}

}

System.out.println(arquivo);

}

//Imprime nome do

Classe File: suporte para tratamento de arquivos: : suporte para tratamento de arquivos:

nome do Classe File : suporte para tratamento de arquivos: FileReader/FileWrite FileInputStream / FileOutputStream -

FileReader/FileWrite

FileInputStream / FileOutputStream

- são usados para ler ou gravar arquivos no sistema:

FileReader in = new FileReader("Entrada.txt");

FileWriter out = new FileWriter ("Saida.txt");

Comando para ler e escrever arquivos (Byte e não String/char): read() e write(String s)FileWriter out = new FileWriter ("Saida.txt"); while ((int c=arqin.read()) !=-1){ // lê Entrada.txt

while ((int c=arqin.read()) !=-1){ // lê Entrada.txt out.write(c); // grava em Saida.txt System.out.write(c); // direciona para o vídeo

}

out.write(p); // gravar a String no final do arquivo in.close(); // fecha os arquivos out.close();

}

do arquivo in.close(); // fecha os arquivos out.close(); } } Exemplo: criar um programa que permita

}

do arquivo in.close(); // fecha os arquivos out.close(); } } Exemplo: criar um programa que permita

Exemplo: criar um programa que permita selecionar um arquivo de texto, .txt e mostrar o conteúdo em um JTextArea:

} } Exemplo: criar um programa que permita selecionar um arquivo de texto, .txt e mostrar

Crie uma nova Template, Java Gui FormJFrame Form Insira um JTextArea e um JButton, Abrir Arquivo , e dê um duplo

Crie uma nova Template, Java Gui Form JFrame Form Insira um JTextArea e um JButton, Abrir

JFrame Form

Crie uma nova Template, Java Gui Form JFrame Form Insira um JTextArea e um JButton, Abrir

Insira um JTextArea e um JButton, Abrir Arquivo , e dê um duplo clique no botão, digite:

Abrir Arquivo , e dê um duplo clique no botão, digite: try{ // Blco de Tratamento
Abrir Arquivo , e dê um duplo clique no botão, digite: try{ // Blco de Tratamento

try{

// Blco de Tratamento de erros/exceções nos arquivos

File arquivo;

JFileChooser arq= new JFileChooser(); // objetos de seleção de arquivo

int Result=arq.showOpenDialog(this);

//Objeto para arquivos

// mostra a janela de seleção de

arquivo

if(Result==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ //verifica se foi seleciona um arquivo

arquivo = arq.getSelectedFile(); //verifica o arquivo selecionado int c; //variável para receber os Bytes do arquivo

//variável para receber os dados do arquivo

FileReader inArq = new FileReader(arquivo.getPath()); //abre o arquivo para leitura

String Texto="";

while((c = inArq.read())!=-1){

arquivo (-1)

//lê Byte por Byte até o final do

Texto=Texto+(char)c; // transforma o Byte lido em um char } //final do while jTextArea1.setText(Texto); // exibe no JTextArea o conteúdo lido do

arquivo

inArq.close(); } // final do if } catch (IOException ioe) { // verifica qual foi o erro/exceção JOptionPane.showMessageDialog(this,"erro ao abrir o arquivo"); // mensagem de erro

}

ao abrir o arquivo"); // mensagem de erro } Insira, antes da declaração da classe public
ao abrir o arquivo"); // mensagem de erro } Insira, antes da declaração da classe public
ao abrir o arquivo"); // mensagem de erro } Insira, antes da declaração da classe public

Insira, antes da declaração da classe public class , no começo do programa:

import java.io.*; import javax.swing.*;

É possível acrescentar um outro botão para salvar novos texto que o usuário pode inserir no JTextArea:começo do programa: import java.io.*; import javax.swing.*; Acrescente um novo JButton Salvar , dê um duplo

salvar novos texto que o usuário pode inserir no JTextArea: Acrescente um novo JButton Salvar ,

Acrescente um novo JButton Salvar , dê um duplo clique e digite:

um novo JButton Salvar , dê um duplo clique e digite: try{ File arquivo; JFileChooser arq=
um novo JButton Salvar , dê um duplo clique e digite: try{ File arquivo; JFileChooser arq=

try{

File arquivo; JFileChooser arq= new JFileChooser(); int Result=arq.showSaveDialog(this); if(Result==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ arquivo = arq.getSelectedFile(); //Classe para Arquivos FileWriter inArq = new FileWriter(arquivo.getPath()); inArq.write(jTextArea1.getText()); // lê o arquivo inArq.close();

}

}catch(IOException ioe) {

JOptionPane.showMessageDialog(this,"erro ao abriri o arquivo");

} // Add your handling code here:

}

Estes comandos podem ser inseridos em um Menu.A primeira aplicação criada como exemplo, representa a criação de editor de texto já composto

A primeira aplicação criada como exemplo, representa a criação de editor de texto já composto de um Menu, mas que não possui os respectivos códigos para efetuar as operações de abrir um documento e salvá-lo. Experimente implementar os respectivos códigos nessa para efetivamente criar um editor de texto.Estes comandos podem ser inseridos em um Menu. JEditorPane Painel de Conteúdo é uma área de

JEditorPane

Painel de Conteúdo é uma área de texto especializada na exibição e edição de vários tipos de conteúdo: texto simples(text/plain), HTML(text/html) e RTF Rich Text Format(text/rtf).para efetivamente criar um editor de texto. JEditorPane Exemplo: Criar um Programa que permita exibir um

Exemplo: Criar um Programa que permita exibir um arquivo com extensãoHTML(text/html) e RTF Rich Text Format(text/rtf). .html ou .htm : Crie uma nova Template Java GUI

um Programa que permita exibir um arquivo com extensão .html ou .htm : Crie uma nova
um Programa que permita exibir um arquivo com extensão .html ou .htm : Crie uma nova

.html ou

que permita exibir um arquivo com extensão .html ou .htm : Crie uma nova Template Java
que permita exibir um arquivo com extensão .html ou .htm : Crie uma nova Template Java

.htm :

Crie uma nova Template Java GUI Formque permita exibir um arquivo com extensão .html ou .htm : JFrame Form Insira um objeto

.html ou .htm : Crie uma nova Template Java GUI Form JFrame Form Insira um objeto

JFrame Form

Insira um objeto JScrollPane no Form e insira dentro deste um objeto JEditorPane, da Aba Swing (Other)ou .htm : Crie uma nova Template Java GUI Form JFrame Form Insira um objeto JButton,

dentro deste um objeto JEditorPane, da Aba Swing (Other) Insira um objeto JButton, Selecionar Página :
dentro deste um objeto JEditorPane, da Aba Swing (Other) Insira um objeto JButton, Selecionar Página :

Insira um objeto JButton, Selecionar Página :

JEditorPane, da Aba Swing (Other) Insira um objeto JButton, Selecionar Página : JFileChooser arq = new

JFileChooser arq = new JFileChooser();

int result=arq.showOpenDialog(this); if(result==JFileChooser.APPROVE_OPTION){ try{ File arquivo= arq.getSelectedFile(); URL pagina= new URL("file:"+arquivo.getPath());

jEditorPane1.setPage(pagina);

} catch(MalformedURLException mue) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro na página"); }catch( IOException ioe){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro no arquivo");

}

}

no arquivo"); } } Insira a importação dos pacotes, antes da declaração da
no arquivo"); } } Insira a importação dos pacotes, antes da declaração da
no arquivo"); } } Insira a importação dos pacotes, antes da declaração da

Insira a importação dos pacotes, antes da declaração da classe public class :

import javax.swing.*; import java.net.*; import java.io.*;

Compile e Execute.dos pacotes, antes da declaração da classe public class : import javax.swing.*; import java.net.*; import java.io.*;

8. Trabalhando Múltiplos Formulários - Menus.

Assunto: Aplicações Gráficas com Swing8. Trabalhando Múltiplos Formulários - Menus. Objetivo: Criar aplicações com Vários Formulários Múltiplos

Objetivo: Criar aplicações com Vários Formulários- Menus. Assunto: Aplicações Gráficas com Swing Múltiplos Formulários. Introdução Desenvolvimento:

Múltiplos Formulários.

Introduçãocom Vários Formulários Múltiplos Formulários. Desenvolvimento: SUMÁRIO o Criando Múltiplos Formulários

Desenvolvimento:Vários Formulários Múltiplos Formulários. Introdução SUMÁRIO o Criando Múltiplos Formulários Conclusão

SUMÁRIO

o Criando Múltiplos Formulários

ConclusãoDesenvolvimento: SUMÁRIO o Criando Múltiplos Formulários Criando Múltiplos Formulários - Menus Para se construir

Criando Múltiplos Formulários - Menus

Para se construir uma Aplicação contendo vários Formulários é preciso criá-los em separados e chamá-los em um Formulário Principal através de Botões ou de Menus.Conclusão Criando Múltiplos Formulários - Menus No Formulário Principal a chamada dos outros formulários

No Formulário Principal a chamada dos outros formulários consiste em se criar instâncias dos respectivos formulários que se deseja exibir, utilizando o método show(), ou o método setVisible(boolean).em um Formulário Principal através de Botões ou de Menus. Na criação de Formulários utilizando o

Na criação de Formulários utilizando o NetBeans ( e outras IDE), a ferramenta cria os comandos necessários para o fechamento do Formulários, desta forma se o Formulário Principal chamá-lo e este após, ser aberto, for fechado provocará o fechamento da aplicação.o método show(), ou o método setVisible(boolean). Para evitar este problema devemos modificar estes comandos

Para evitar este problema devemos modificar estes comandos para podermos fechar o formulário sem fechar a Aplicação.

para podermos fechar o formulário sem fechar a Aplicação. Exemplo Criar uma Aplicação contendo um Menu
para podermos fechar o formulário sem fechar a Aplicação. Exemplo Criar uma Aplicação contendo um Menu

Exemplo

Criar uma Aplicação contendo um Menu que exibi os Formulários de Cadastro de Clientes e de Veículosevitar este problema devemos modificar estes comandos para podermos fechar o formulário sem fechar a Aplicação.

Clique no Menu File digite SistLocação

Clique no Menu File digite SistLocação New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next
Clique no Menu File digite SistLocação New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next
Clique no Menu File digite SistLocação New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next

New

Clique no Menu File digite SistLocação New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next

Java GUI Forms

Clique no Botão Finish

SistLocação New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next em Name É preciso criar

Botão Next

New Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next em Name É preciso criar o

em Name

Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next em Name É preciso criar o Menu.

É preciso criar o Menu.Java GUI Forms Clique no Botão Finish Botão Next em Name Na Aba Swing, clique no

Botão Finish Botão Next em Name É preciso criar o Menu. Na Aba Swing, clique no

Na Aba Swing, clique no ícone JMenuBar e clique no Form na Janela Propriedades clique em Text e digite Cadastro (texto que será exibido pelo Menu) Clique com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem na janela propriedade clique em Text digite Clientes clique novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em Text e digite Veículos.

novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
novamente com o botão direito do mouse sobre o Menu criado selecione Add JMenuItem clique em
Observe que os SubMenus não aparecem no Form este serão exibido na execução do programa,
Observe que os SubMenus não aparecem no Form este serão exibido na execução do programa,

Observe que os SubMenus não aparecem no Form este serão exibido na

execução do programa, mas apara o objeto criado no Form.

- Objeto JMenuItem criado no Form, o mesmo não aparece no Form durante a construção
- Objeto JMenuItem criado no
Form, o mesmo não aparece
no Form durante a construção
do programa. Só aparece na
Execução.
-
Texto do submenu que
será exibido para o usuário
na execução do programa.
-
Se desejar modificar o
texto de um submenu, basta
clicar, na janela acima, no
objeto desejado (Ex:
jMenuItem1) e na
propriedade Text digitar o
novo texto.

Os Menus foram criados faltam os Formulários Clientes e Veículos.Crie um Novo Form Clique no Menu File New clique no Botão Next em Name

Crie um Novo Form Clique no Menu File New clique no Botão Next emforam criados faltam os Formulários Clientes e Veículos. Name digite Clientes Modifique o Layout para AbsoluteLayout

Name digite Clientes

Modifique o Layout para AbsoluteLayout e insira três JLabels para exibir osMenu File New clique no Botão Next em Name digite Clientes e três JTextFields para podermos

e três JTextFields para podermos digitar/exibir os

dados.

rótulos

JTextFields para podermos digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone ,
JTextFields para podermos digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone ,
JTextFields para podermos digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone ,
JTextFields para podermos digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone ,

clique no botão FinishJTextFields para podermos digitar/exibir os dados. rótulos CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando

digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o
digitar/exibir os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o

CPF

os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando
os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando
os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando

Nome ,

os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando

Fone ,

os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Devemos modificar o comando

Devemos modificar o comando responsável pelo fechamento do Form, para que não feche a Aplicação.os dados. rótulos clique no botão Finish CPF Nome , Fone , Clique com o botão

Clique com o botão direito do mouse no Form e clique em Goto Source ou presiione Ctr-3 , procure o comando, que deve estar antes do método main:

, procure o comando, que deve estar antes do método main: private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {
, procure o comando, que deve estar antes do método main: private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {
, procure o comando, que deve estar antes do método main: private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {
, procure o comando, que deve estar antes do método main: private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {
, procure o comando, que deve estar antes do método main: private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {

private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) {, procure o comando, que deve estar antes do método main: Apague o comando: System.exit(0); E

private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) { Apague o comando: System.exit(0); E digite no seu lugar:

Apague o comando:private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) { System.exit(0); E digite no seu lugar: setVisible(false);

System.exit(0);

E digite no seu lugar:evt) { Apague o comando: System.exit(0); setVisible(false); Volte para o primeiro Form

setVisible(false);

Volte para o primeiro Form (SistLocação), para isto clique na Aba SistLocação, localizada na janela principal do FormexitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) { Apague o comando: System.exit(0); E digite no seu lugar: setVisible(false);

Dê um duplo clique em JMenuItem1, se o mesmo não estiver aparecendo clique no menu

Dê um duplo clique em JMenuItem1, se o mesmo não estiver aparecendo clique no menu criado, dê um duplo clique no JMenuItem1, para inserir o evento responsável pela chamada do Form Clientes.Na janela de código que se abre, procure o seguinte comando: private void jMenuItem1ActionPerformed Antes

inserir o evento responsável pela chamada do Form Clientes. Na janela de código que se abre,

Na janela de código que se abre, procure o seguinte comando:inserir o evento responsável pela chamada do Form Clientes. private void jMenuItem1ActionPerformed Antes deste comando

janela de código que se abre, procure o seguinte comando: private void jMenuItem1ActionPerformed Antes deste comando

private void jMenuItem1ActionPerformed

Antes deste comando digite:o seguinte comando: private void jMenuItem1ActionPerformed Clientes FormCliente = new Clientes(); //instanciação do

Clientes FormCliente = new Clientes(); //instanciação do Formulario Clientes

Se tiver criado a Template com outro nome substitua o nome Clientes por este nome.= new Clientes(); //instanciação do Formulario Clientes E dentro do método, depois de // Add your

E dentro do método, depois de // Add your handling code here: , digite: // Add your handling code here: , digite:

depois de // Add your handling code here: , digite: FormCliente.show(); //exibição do Formulário Clientes
depois de // Add your handling code here: , digite: FormCliente.show(); //exibição do Formulário Clientes

FormCliente.show(); //exibição do Formulário Clientes

Compile e Execute.do método, depois de // Add your handling code here: , digite: FormCliente.show(); //exibição do Formulário

Repita os mesmos passos para criar o Form Veículos e para exibi-lo. Clique no Menu

Repita os mesmos passos para criar o Form Veículos e para exibi-lo.Clique no Menu File New Next digite o Nome Veículos clique no botão Finish Mude

Clique no Menu File New Next digite o Nome Veículos clique no botão Finishmesmos passos para criar o Form Veículos e para exibi-lo. Mude o Layout e insira os

Mude o Layout e insira os componentes (JLabel e JTextField), vá para o código e modifique o comando System.exit(0) para setVisible(false) System.exit(0) para setVisible(false)

Volte para o Form SistLocação e dê um duplo clique em JMenuItem2, antes do respectivo método actionPerformed instancie o Form:modifique o comando System.exit(0) para setVisible(false) Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do

do respectivo método actionPerformed instancie o Form: Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do
do respectivo método actionPerformed instancie o Form: Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do
do respectivo método actionPerformed instancie o Form: Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do
do respectivo método actionPerformed instancie o Form: Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do

Veículos FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do Form

Dentro do método digite o comando para exibição:FormVeiculo = new Veículos(); //instanciação do Form FormVeiculo.show(); Compile e Execute. Seu Pequeno Sistema

FormVeiculo.show();

Compile e Execute. Seu Pequeno Sistema foi Criado= new Veículos(); //instanciação do Form Dentro do método digite o comando para exibição: FormVeiculo.show();

9. Applets

Funcionamento e Estrutura

Assunto: Applets: Funcionamento e Estrutura9. Applets Funcionamento e Estrutura Objetivo: escrever mini-aplicativos java que rodam na internet e intranet. Applets

Objetivo: escrever mini-aplicativos java que rodam na internet e intranet.e Estrutura Assunto: Applets: Funcionamento e Estrutura Applets São pequenos programas Java que podem ser inseridos

Applets

São pequenos programas Java que podem ser inseridos dentro de páginas HTML.java que rodam na internet e intranet. Applets interagir com o usuário que a consulte pode

interagir com o usuário que a consulteJava que podem ser inseridos dentro de páginas HTML. pode executar tarefas complexas, como realizar cálculos

pode executar tarefas complexas, como realizar cálculos e apresentar gráficos, sons e imagens em movimento.de páginas HTML. interagir com o usuário que a consulte Applets: Funcionamento Para inserir uma applet

Applets: Funcionamento

Para inserir uma applet numa página HTML, usamos a diretiva <applet> , que deve apresentar pelo menos três parametros: code , width e height . <applet>, que deve apresentar pelo menos três parametros: code, width e height. Assim, a especificação mais simples tem a forma:

<applet code=[java applet] width=[largura] height=[altura]> </applet>

[java applet]: nome da classe principal do programa Java AloPessoal.class nome da classe principal do programa Java AloPessoal.class

[largura] e [altura]: indicam a largura e a altura em pixels da área dentro da página e [altura]:indicam a largura e a altura em pixels da área dentro da página reservada para a apresentação da applet.

uma applet deve conter ao menos uma classe pública, e essa classe pública deve estender a classe Applet . Applet.

A classe Applet faz parte do package applet: Applet faz parte do package applet:

import java.awt.*; //importação dos componentes

import java.applet.*;

public class AloPessoal extends Applet {

//importação da classe Applet

public void paint(Graphics g){

//método para desenho

g.drawString("Alô Pessoal!", 100, 20);

// desenha um texto

}

}

Este programa deve ser compilado, e após a depuração dos erros é informado o arquivo gerado: .class, no arquivo html através do parâmetro code (code = ArquivoJava.class) é informado qual o arquivo Java a ser utilizado na página HTML. code = ArquivoJava.class) é informado qual o arquivo Java a ser utilizado na página HTML.

Arquivo Html (com um nome qualquer, Ex: Alo.html ):qual o arquivo Java a ser utilizado na página HTML. <applet code= AloPessoal.class width=120 height=120>

<applet code= AloPessoal.class width=120 height=120> </applet>

AloPessoal.class width=120 height=120> </applet> Parâmetros adicionais: o codebase : URL do diretório

Parâmetros adicionais:AloPessoal.class width=120 height=120> </applet> o codebase : URL do diretório que contém as classes

o

codebase: URL do diretório que contém as classes compiladas (bytecodes) do applet

o

name: Um nome que identifica uma particular instância de um applet dentro de uma página HTML (útil para comunicação entre applets).

o

align: especifica um alinhamento para a área da applet dentro da página. Análogo ao alinhamento de imagens.

o alt: Texto a ser exibido na área da applet durante o carregamento, ou na impossibilidade de carregar a applet.

Applets: Estrutura

A classe Applet define quatro métodos básicos para controlar a execução e interação com o browser:

a) init(): executado quando a applet e carregada ou recarregada

componentes, recebimento de parâmetros de execução e preparo da applet

b)

quando é necessário assegurar alguma condição especial.

c) stop(): executada quando o usuário muda de página permanecendo na

memória, ou fecha o browser.

d) destroy(): executada quando a applet for removida da memória.

paint(), é definido pela classe Component da AWT: atualiza a exibição da applet A maneira mais simples de se construir uma applet é por meio do

método paint

o conteúdo apresentado só depende desse método.

A combinação destes métodos representa o ciclo de vida de uma applet.

adição de

start(): executado após o método init ou ao ser recarregada deve ser utilizado

Criando Applets no NetBeans

A criação de Applet utilizando o Netbeans é uma tarefa simples, devendo ser criado apenas o programa Java, o Applet, porque a ferramenta cria automaticamente o corresponde arquivo HTML, com o mesmo nome do seu programa, contendo os códigos para executar a página web.

1) Criar um Applet que permita ao usuário digitar dois números reais e mostrar o resultado da soma destes:

A criação de Applet no Netbeans é feita através de Templates, é possível

trabalhar com a Classe Applet do pacote AWT ou com a classe JApplet do pacote Swing.

do pacote AWT ou com a classe JApplet do pacote Swing. O Exemplo que se segue,
O Exemplo que se segue, será implementado utilizando o JApplet.  

O

Exemplo que se segue, será implementado utilizando o JApplet.

 
Clique no menu File New Java GUI Form JApplet Form clique no

Clique no menu File

Clique no menu File New Java GUI Form JApplet Form clique no

New

Clique no menu File New Java GUI Form JApplet Form clique no

Java GUI Form

Clique no menu File New Java GUI Form JApplet Form clique no

JApplet Form

Clique no menu File New Java GUI Form JApplet Form clique no

clique no

Botão Next

Java GUI Form JApplet Form clique no Botão Next digite o nome Calculadora e clique no

digite o nome Calculadora e clique no botão Finish.

Next digite o nome Calculadora e clique no botão Finish. Antes de inserir os componentes modifique

Antes de inserir os componentes modifique o Layout para NullI Layut , para poder organizar os componentes da maneira desejada. Clique com o botão direito do mouse, na janela no canto superior direito, em JApplet e selecione Null Layout

Insira três JLabel ( Número 1: e Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os da seguinte forma:

Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Número 2: ), dois JTextField, quatro JButton( Somar , Diminuir , Multiplicar , Dividir ), organize-os
Para inserir um atalho para o botão, digite a letra desejada na propriedade Mnemonic A

Para inserir um atalho para o botão, digite a letra desejada na propriedade MnemonicA parte visual foi criada, falta os eventos dos botões. Dê um duplo clique botão

A parte visual foi criada, falta os eventos dos botões.o botão, digite a letra desejada na propriedade Mnemonic Dê um duplo clique botão Somar e

Dê um duplo clique botão Somar e digite:A parte visual foi criada, falta os eventos dos botões. float op1,op2, result; // variáveis auxiliares

dos botões. Dê um duplo clique botão Somar e digite: float op1,op2, result; // variáveis auxiliares
dos botões. Dê um duplo clique botão Somar e digite: float op1,op2, result; // variáveis auxiliares

float op1,op2, result; // variáveis auxiliares //"pega" o número digitado e o converte para float

op1=Float.parseFloat(jTextField1.getText());

op2=Float.parseFloat(jTextField2.getText());

result=op1+op2;

//converte o resultado em String e exibe jLabel3.setText(String.valueOf("Resultado: " + result));

jTextField1.setText(" "); jTextField2.setText(" ");

jTextField1.requestFocus();

//Limpar o JTextField

//muda o foco para o JTextField 1

Compile e Execute.//Limpar o JTextField //muda o foco para o JTextField 1 Observe que ao executar o programa

Observe que ao executar o programa o mesmo é mostrado no Applet Viewer, um aplicativo do JDK construído para auxiliar na implementação dos applets, e gera automaticamente o arquivo HTML com o mesmo nome do programa applet."); jTextField1.requestFocus(); //Limpar o JTextField //muda o foco para o JTextField 1 Compile e Execute.

Para visualisar o arquivo HTML, clique no menu View duplo clique no arquivo com o

Para visualisar o arquivo HTML, clique no menu Viewduplo clique no arquivo com o mesmo nome do programa, mas do tipo HTML FileSystem,

duplo clique no arquivo com o mesmo nome do programa, mas do tipo HTML

no arquivo com o mesmo nome do programa, mas do tipo HTML FileSystem, e dê um

FileSystem, e dê um

nome do programa, mas do tipo HTML FileSystem, e dê um Se desejar modifique a área

Se desejar modifique a área destinada a mostrar o applet no browser, modifique no arquivo HTML os valores dos códigos WIDTH (Largura do Apllet) e HEIGHT( Altura). Ex:HTML, clique no menu View duplo clique no arquivo com o mesmo nome do programa, mas

<APPLET

codebase=

code="Applets/JCalculadora.class"

width=350

height=250>

</APPLET>

Para executar o arquivo, ou seja, abrir no browser, basta executar (F6):width=350 height=250> </APPLET> Para implementar as operações matemáticas (eventos) dos

o arquivo, ou seja, abrir no browser, basta executar (F6): Para implementar as operações matemáticas (eventos)

Para implementar as operações matemáticas (eventos) dos outros botões, dê um duplo clique no botão e digite o mesmo código do botão soma e modificando apenas o sinal de soma para a operação desejada. Exemplo par ao botão Subtrairo arquivo, ou seja, abrir no browser, basta executar (F6): float op1, op2, result; // variáveis

float op1, op2, result; // variáveis auxiliares // "pega" o número digitado e o converte para float op1 = Float.parseFloat( jTextField1.getText() ); op2 = Float.parseFloat( jTextField2.getText() ); result = op1- op2; //converte o resultado em String e exibe

jLabel3.setText( String.valueOf( "Resultado: " + result) );

jTextField1.setText(" "); jTextField2.setText(" ");

jTextField1.requestFocus();

//Limpar o JTextField

//muda o foco para o JTextField 1

Também é possível exibir os resultados das operações utilizando um JOptionPane.//Limpar o JTextField //muda o foco para o JTextField 1 2) Crie um Applet que informa

2) Crie um Applet que informa o valor do empréstimo, que é calculado conforme o valor do saldo médio digitado pelo usuário (até R$ 1000,00 zero, de R$ 1001 até 2500 30% do Saldo Médio, acima de R$ 2500 50% do Saldo Médio):

30% do Saldo Médio, acima de R$ 2500 50% do Saldo Médio): Crie um Novo Programa:
30% do Saldo Médio, acima de R$ 2500 50% do Saldo Médio): Crie um Novo Programa:
30% do Saldo Médio, acima de R$ 2500 50% do Saldo Médio): Crie um Novo Programa:

Crie um Novo Programa: File New Java GUI Form JApplet digite o nome Empréstimo Finish30% do Saldo Médio, acima de R$ 2500 50% do Saldo Médio): Clique com o Botão

Clique com o Botão direito do mouse no Form, selecione setLayout e clique em Null Layout .New Java GUI Form JApplet digite o nome Empréstimo Finish Insira dois JLabel no Form, modificando

Insira dois JLabel no Form, modificando as propriedade Text para Saldo Médio e Valor do Empréstimo , insira um JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular .do mouse no Form, selecione setLayout e clique em Null Layout . Dê um duplo clique

JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no
JTextField e um JButton, modifique a propriedade Text para Calcular . Dê um duplo clique no

Dê um duplo clique no botão e digite os comandos:para Saldo Médio e Valor do Empréstimo , insira um JTextField e um JButton, modifique a

float saldo;

try{

//variável auxiliar //tratamento de erros do valores

//variável auxiliar //tratamento de erros do valores

saldo = Float.parseFloat(jTextField1.getText()); // pega o valor digitado e

converte //verificação dos valor digitado e do empréstimo que pode ser concedido if (saldo<1000) jLabel2.setText("Valor do Empréstimo: Zero"); if ((saldo>=1000) & (saldo<=2500)) jLabel2.setText("Valor do Empréstimo: " + saldo * 0.3); if (saldo>2500) jLabel2.setText("Valor do Empréstimo: " + saldo * 0.5); }catch (Exception e){ //exibe mensagem caso não seja digitado um valor válido jLabel2.setText("Não é um Valor Válido");

caso não seja digitado um valor válido jLabel2.setText("Não é um Valor Válido"); } Compile e Execute.

}

caso não seja digitado um valor válido jLabel2.setText("Não é um Valor Válido"); } Compile e Execute.

Compile e Execute.

10. Banco de Dados No NetBeans

Assunto: Acessando Bancos de Dados.

Assunto: Acessando Bancos de Dados.

Objetivo: criar programas que acessam Banco de Dados.

Objetivo: criar programas que acessam Banco de Dados.

 

Acessando Bancos de Dados

A comunicação de código Java puro com Banco de dados é uma tarefa

A

comunicação de código Java puro com Banco de dados é uma tarefa

muito difícil, devido a enorme quantidade de bancos de dados, existente

no mercado, com linguagens proprietárias.

A plataforma Java permite o acesso a banco de dados por meio de uma

A

plataforma Java permite o acesso a banco de dados por meio de uma

API (Application Programming Interface) chamada JDBC (Java

Database Connectivity).

É uma interface entre a linguagem Java e outra linguagem que todos os

É

uma interface entre a linguagem Java e outra linguagem que todos os

bancos de dados suportam.

O Objetivo da JDBC é possibilitar o uso de dados existentes em SGBDR

O

Objetivo da JDBC é possibilitar o uso de dados existentes em SGBDR

remotos. Utiliza o SQL (Structured Query Language), linguagem

destinada às operações dos SGBDR.

Arquitetura

É muito parecida com o padrão ODBC (Open DataBase Connectivity).

É

muito parecida com o padrão ODBC (Open DataBase Connectivity).

A Aplicação para acessar um BD deve utilizar a API JDBC, contida no pacote java.sql.

A Aplicação para acessar um BD deve utilizar a API JDBC, contida no pacote java.sql.

Por meio da classe DriverManager, seleciona-se o driver de acesso ao BD que será utilizado.O

Por meio da classe DriverManager, seleciona-se o driver de acesso ao BD que será utilizado.O driver passa a oferece uma interface padronizada para

a Aplicação, implementando em Java ou de forma nativa o acesso ao BD.

Instalação de uma fonte JDBC/ODBC em plataforma Windows: 1. Acessar o painel de controle e

Instalação de uma fonte JDBC/ODBC em plataforma Windows:1. Acessar o painel de controle e ativar o aplicativo Fonte de Dados ODBC; 2.

1. Acessar o painel de controle e ativar o aplicativo Fonte de Dados ODBC;

2. Clicar no botão adicionar (DNS do usuário) para criar uma nova ponte de um banco de dados;

3. Selecionar Driver adequado (Driver do Microsoft Access, por exemplo)

4. Preencher a caixa de diálogo com um nome para a Fonte de Dados do BD e a localização do servidor.

5. Clicar no botão Selecionar para definir o BD a ser usado.

Podemos construir uma aplicação usando o seguinte roteiro:Clicar no botão Selecionar para definir o BD a ser usado. 1º) Importar o pacote java.sql:

1º) Importar o pacote java.sql:

import java.sql.*;

2º) Carregar o driver de acesso ao BD : ( ponte JDBC-OBDC)

Class.forName( sun.jdbc.odbc.JdbcObdcDriver );

4º) Obter uma conexão com o BD: (BD Access: IJPlanetas) Connection conexão = DriverManager.getConnection( jdbc:odbc:IJPlanetas );

5º) Por meio da conexão realizada, devemos obter uma instância de um objeto Statement, PreparedStatement ou CallableStatement, para passar comandos SQL ao BD:

Statement stmt= conexão.createStatement();

6. Criar objetos para executar operações no BD (execute (String), executeQuery

(String), ExecuteUpdate(String), executeBatch()):

int reg =stmt.executeUpdate( delete from planeta where nome= Maria ResultSet rs = stmt.executeQuery( select nome from planeta );

rs = stmt.executeQuery( select nome from planeta ); ); 7. Algumas operações retornam resultados do BD
rs = stmt.executeQuery( select nome from planeta ); ); 7. Algumas operações retornam resultados do BD

);

7. Algumas operações retornam resultados do BD (um objeto Resultset

de registros), os quais devemos exibir ou processar:

conjunto

while( rs.next() ) { //move o curso de registros String Nome=rs.getString( nome ); nome da tabela System.out.println(Nome);

de registros String Nome=rs.getString( nome ); nome da tabela System.out.println(Nome); } // obtém o valor do
de registros String Nome=rs.getString( nome ); nome da tabela System.out.println(Nome); } // obtém o valor do
de registros String Nome=rs.getString( nome ); nome da tabela System.out.println(Nome); } // obtém o valor do

}

// obtém o valor do campo

8.

Quando não precisar mais dos objetos obtidos, libere-os:

rs.close();

stmt.close();

9. Após todas as operações encerre a conexão com BD:

conexão.close();

as operações encerre a conexão com BD: conexão.close(); Exemplos de métodos de ResultSet: rs.absolute(3); //move

Exemplos de métodos de ResultSet:

rs.absolute(3); //move cursor para linha rs.updateString( Nome , Maria ); //atualiza nome rs.updateRow(): //atualiza linha na tabela rs.moveToInserRow(); //insere nova linha rs.updateInt(2, 3535); //atualiza coluna 2

nova linha rs.updateInt(2, 3535); //atualiza coluna 2 Principais Comandos SQL Segue exemplos dos principais
nova linha rs.updateInt(2, 3535); //atualiza coluna 2 Principais Comandos SQL Segue exemplos dos principais
nova linha rs.updateInt(2, 3535); //atualiza coluna 2 Principais Comandos SQL Segue exemplos dos principais

Principais Comandos SQL

Segue exemplos dos principais comandos que serão utilizando em uma aplicação que realizar operações em um Banco de Dados:

Tabela

Brasil

idade

Estado

Pop

Sit

Brasília

DF

2.000.000

Cheio

Pop Sit Brasília DF 2.000.000 Cheio SELECT: - realiza consultas Select cidade, estado FROM

SELECT: - realiza consultas

Select cidade, estado FROM Brasil WHERE pop > 1000;

INSERT: - Insere um registroINSERT INTO Brasil (cidade, estado) VALUES ( Cid, Est ) UPDATE: - Modifica um registro

INSERT INTO Brasil (cidade, estado) VALUES ( Cid, Est )

UPDATE: - Modifica um registroINSERT INTO Brasil (cidade, estado) VALUES ( Cid, Est ) UPDATE Brasil SET Sit = Cheio

UPDATE Brasil SET Sit =

Est ) UPDATE: - Modifica um registro UPDATE Brasil SET Sit = Cheio WHERE Pop >

Cheio

UPDATE: - Modifica um registro UPDATE Brasil SET Sit = Cheio WHERE Pop > 1000; DELETE:

WHERE Pop > 1000;

DELETE: - Excluir um registroregistro UPDATE Brasil SET Sit = Cheio WHERE Pop > 1000; DELETE FROM Brasil WHERE cidade

DELETE FROM Brasil WHERE cidade = BSB

- Excluir um registro DELETE FROM Brasil WHERE cidade = BSB Construção de Aplicações - Acessando
- Excluir um registro DELETE FROM Brasil WHERE cidade = BSB Construção de Aplicações - Acessando

Construção de Aplicações - Acessando um Banco de Dados Access

Este exemplo realiza uma consulta na tabela denominada Relacao, com os campos Nome e Id. Vamos partir do princípio de que a ponte JDBC-OBDC já foi criada com o nome BDAccess.

de que a ponte JDBC-OBDC já foi criada com o nome BDAccess. import java.sql.*; //pacote para
de que a ponte JDBC-OBDC já foi criada com o nome BDAccess. import java.sql.*; //pacote para

import java.sql.*;

//pacote para trabalhar com BD

public class LeBDAccess{

public static void main(String args[]){

try{ //tratamento de erros

Usuário

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//seleciona Driver

//conecta com BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","","");

//objeto comandos SQL Statement stmt= con.createStatement();

Senha

comandos SQL Statement stmt= con.createStatement(); Senha //Comando SQL ResultSet rs=stmt.executeQuery("select *

//Comando SQL ResultSet rs=stmt.executeQuery("select * from Relacao");

Relacao

//verifica se existem registros while(rs.next()){

// obtém o valor armazenado no campo Nome da tabela

// obtém o valor armazenado no campo Nome da tabela String nome=rs.getString("nome"); // obtém o valor
// obtém o valor armazenado no campo Nome da tabela String nome=rs.getString("nome"); // obtém o valor

String nome=rs.getString("nome"); // obtém o valor arqmazenado no campo da Id int id=rs.getInt("id"); // imprime o conteúdo da variável System.out.println("Nome:"+nome+ " Ident:"+id);

}

rs.close(); //fecha "ponte" con.close(); //fecha conexão com BD

} catch(SQLException e){ //trata os erros System.out.println( erro de conexão + e.getMessage()); //

mensagem de erro

} catch(ClassNotFoundException e){

System.out.println("Driver não encontrado");

}

}

}

JDBC no NetBeans

O NetBeans não possui ferramentas que permitam criar visualmente componentes, em um programa, para manipular os dados de uma tabela, a exemplo dos existentes em outras ferramentas, em outras Linguagens de programação. Para trabalhar com Banco de Dados é preciso fazê-lo via código, que deverá ser inserido dentro do método actionPerformed de um JButton. Cria-se o Formulário contendo os componentes visuais para mostrar, e manipular, os dados da tabela do Banco de Dados. Dentre estes componentes estão os botões ou menus, os quais serão os responsáveis por executar os códigos para realizar uma determinada operação, consulta, inserção, alteração ou exclusão em um BD. Depois de criada a parte visual , devem ser implementados os códigos nos botões/menus:

, devem ser implementados os códigos nos botões/menus: OBS: - Os exemplos que se seguem utilizam
, devem ser implementados os códigos nos botões/menus: OBS: - Os exemplos que se seguem utilizam

OBS: - Os exemplos que se seguem utilizam uma Fonte de Dados ODBC com o Nome: PBD_Nomes que representa uma conexão com um Banco de Dados Access, contendo uma Tabela com o nome: TabFicha , contendo os campos (Matricula Tipo Número/Chave Primária; Nome Tipo Texto) - Parte Visual do Programa:

a) Códigos para Inserir: try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver

a) Códigos para Inserir:

try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt = con.createStatement(); //objeto comdo sql String CadNome = jTextField1.getText(); //obtém nome digitado int CadMat=Integer.parseInt( jTextField2.getText() ); stmt.executeUpdate( insert into TabFicha (Matricula, Nome) values (' " + CadMat + " ',' " +

CadNome +

"

'

)

"

);

JOptionPane.showMessageDialog( this, " Dados Salvos! "); con.close(); // fecha conexão com BD } catch( SQLException e){ //trata os erros

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erro Cmdo SQL " + e.getMessage() );

} catch( ClassNotFoundException e){ JOptionPane.showMessageDialog( this, " Driver não encontrado " );

}

b) Códigos para Consultar que devem ser inseridos em um JButton/Menu:

boolean consulta=true; //variável auxiliar utilizada para informar se houve sucesso na consulta try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql String ConsNome= jTextField1.getText(); ResultSet RS= stmt.executeQuery( "Select * from TabFicha where nome=' " + ConsNome + " ' "); while (RS.next()){ int Mat= RS.getInt("Matricula"); jTextField2.setText(String.valueOf( Matricula ));

jTextField3.setText(RS.getString("Nome"));

consulta=false; JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Encontrados!");

}

if (consulta) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Não Encontrados!");

RS.close (); stmt.close(); con.close(); //fecha conexão com BD } catch(SQLException e){ //trata os erros

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro Cmdo SQL "+e.getMessage()); } catch(ClassNotFoundException e){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

c) Códigos para Alterar:

try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql String ConsNome= jTextField1.getText(); int CadMat=Integer.parseInt(jTextField2.getText()); String CadNome=jTextField3.getText(); int registro = stmt.executeUpdate(" update TabFicha set Nome=' " +CadNome+ " ', Matricula=' "+CadMat+ " 'where Nome=' " + ConsNome + " ' "); if (registro!=0) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Alterados!"); else JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Não Alterados!"); stmt.close(); con.close(); //fecha conexão com BD

} catch(SQLException e){ //trata os erros JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro Cmdo SQL "+e.getMessage());

} catch(ClassNotFoundException e){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

d) Códigos para Excluir:

try{ //tratamento de erros

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver

//conecta no BD

Connection

Nomes","","");

con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD-

Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql

String ExcNome= jTextField1.getText();

int registro=stmt.executeUpdate("delete from TabFicha where Nome=' " + ExcNome + " ' ");

if (registro!=0) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Excluidos!");

else

Excluidos!");

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados

stmt.close();

con.close(); //fecha conexão com BD

não

} catch(SQLException e){ //trata os erros

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro

"+e.getMessage());

} catch(ClassNotFoundException e){

Cmdo

SQL

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

NOTA:*****Antes de inserir os códigos é preciso importar os pacotes para trabalhar com Banco de Dados e exibir caixa de mensagens:

Localize o código de criação da classe. Ex:trabalhar com Banco de Dados e exibir caixa de mensagens: Public Class Antes deste comando insira

Public Class

Antes deste comando insira os seguintes códigos:Localize o código de criação da classe. Ex: Public Class import java.sql.*; import javax.swing.*; Exemplo Completo

import java.sql.*; import javax.swing.*;

seguintes códigos: import java.sql.*; import javax.swing.*; Exemplo Completo Crie uma aplicação para cadastrar a

Exemplo Completo Crie uma aplicação para cadastrar a Matricula e os Nomes dos Funcionários de uma Empresa.

1. Clique no Menu File

dos Funcionários de uma Empresa. 1. Clique no Menu File New Selecione Java GUI Forms JFrame

New

dos Funcionários de uma Empresa. 1. Clique no Menu File New Selecione Java GUI Forms JFrame

Selecione Java GUI Forms

Empresa. 1. Clique no Menu File New Selecione Java GUI Forms JFrame Forms digite SistCadFunc e

JFrame

Forms

digite SistCadFunc e clique no Botão Finish.

JFrame Forms digite SistCadFunc e clique no Botão Finish. clique no botão Next. Na janela que

clique no botão Next. Na janela que se abre, no campo Name,

2. Modifique o Layout do JFrame para AbsoluteLayout e insira os seguintes componentes: dois JLabel (Nome e Matricula), dois JTextField e um JButton (Salvar)

JTextFiled1 JTextField2 3. A parte visual esta construída, falta o código para salvar os dados.

JTextFiled1

JTextField2

3. A parte visual esta construída, falta o código para salvar os dados.

4. Abra o Access e crie um BD (BDCadastro) com uma Tabela (TabFicha)

com os campos: Matricula (Tipo Numérico/Chave Primária) e Nome Tipo

Texto.

5. Devemos criar a Ponte JDBC/ODBC: abra o Painel de Controle

Devemos criar a Ponte JDBC/ODBC: abra o Painel de Controle Ferramentas Administrativas Fontes de Dados ODBC
Devemos criar a Ponte JDBC/ODBC: abra o Painel de Controle Ferramentas Administrativas Fontes de Dados ODBC
Devemos criar a Ponte JDBC/ODBC: abra o Painel de Controle Ferramentas Administrativas Fontes de Dados ODBC

Ferramentas Administrativas Fontes de Dados ODBC clique no Botão

Add Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no

Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no campo Nome da Fonte de
Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no campo Nome da Fonte de
Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no campo Nome da Fonte de
Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no campo Nome da Fonte de
Selecione o Driver p/ BD Access clique no botão Concluir no campo Nome da Fonte de

campo Nome da Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão

Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique no Botão OK

Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique
Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique
Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique
Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique
Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e clique

OK

OKda Fonte de Dados digite PBD-Nomes clique no botão Selecionar Procure o BD criado (BDCadastro) e

6. Criado o BD e a Ponte ODBC, volte para a sua aplicação no NetBeans

6. Criado o BD e a Ponte ODBC, volte para a sua aplicação no NetBeans e

dê um duplo clique no JButton (Salvar) para codificar a conexão:

Depois de private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent

evt) { , digite:

evt) { , digite: try{ //tratamento de erros
evt) { , digite: try{ //tratamento de erros

try{ //tratamento de erros

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver

//conecta no BD

Connection con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD-

Nomes","","");

Statement stmt = con.createStatement();

String CadNome = jTextField1.getText(); //obtém nome digitado

int CadMat=Integer.parseInt( jTextField2.getText() );

//objeto comdo sql

Aspas Simples e Aspas Duplas

nome digitado int CadMat=Integer.parseInt( jTextField2.getText() ); //objeto comdo sql Aspas Simples e Aspas Duplas

stmt.executeUpdate("insert into TabFicha (Matricula,Nome)

CadMat + "','" + CadNome + "')" );

JOptionPane.showMessageDialog( this, " Dados Salvos! ");

con.close(); // fecha conexão com BD

} catch( SQLException e){ //trata os erros

values

('"

+

Aspas Duplas e Aspas Simples

os erros values ('" + Aspas Duplas e Aspas Simples JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erro Cmdo SQL "

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Erro Cmdo SQL " +

e.getMessage() );

} catch( ClassNotFoundException e){

JOptionPane.showMessageDialog( this, " Driver não encontrado " );

}

7.

Compile Execute.

8.

Realizando operações de Consulta, Alteração e Exclusão em BD:

Insira três Botões para executar as operações restantes no Banco de

Dados (Consulta, Alteração e Exclusão), um JLabel, para exibir o Texto Nome

para Consulta/Exclusão , supondo que estas operações serão feitas através do

campo Nome , e insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o

insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o Nome , ou crie um novo
insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o Nome , ou crie um novo
insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o Nome , ou crie um novo
insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o Nome , ou crie um novo
insira tabém um JTextField para p usuário poder digitar o Nome , ou crie um novo

Nome , ou crie um novo Form contendo os JLabel, JTextField , e JButton, sendo

que o mesmo deverá ser chamado por outro Form através de um JMenurBar.

Supondo que foram inseridos os novos componentes da seguinte forma:

Basta dar um duplo clique no botão desejado e inserir o respectivo código para a

Basta dar um duplo clique no botão desejado e inserir o respectivo código para a respectiva operação:

Consultar

boolean consulta=true; try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql String ConsNome= jTextField1.getText();

ResultSet RS= stmt.executeQuery("Select * from TabFicha where nome='" + ConsNome + "' ");

Aspas Simples e Aspas Duplas

+ ConsNome + "' "); Aspas Simples e Aspas Duplas Aspas Duplas e Aspas Simples while
+ ConsNome + "' "); Aspas Simples e Aspas Duplas Aspas Duplas e Aspas Simples while

Aspas Duplas e Aspas Simples

while (RS.next()){ int Mat= RS.getInt("Matricula");

jTextField2.setText(String.valueOf(Mat));

jTextField3.setText(RS.getString("Nome"));

consulta=false;

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Encontrados!");

}

if (consulta) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Não Encontrados!"); RS.close (); stmt.close(); con.close(); //fecha conexão com BD } catch(SQLException e){ //trata os erros JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro Cmdo SQL "+e.getMessage());

} catch(ClassNotFoundException e){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

Alterar:

try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql String ConsNome= jTextField1.getText(); int CadMat=Integer.parseInt(jTextField2.getText()); String CadNome=jTextField3.getText(); int registro = stmt.executeUpdate("update TabFicha set Nome='" +CadNome+ "', Matricula='"+CadMat+ "'where Nome='" + ConsNome + "' "); if (registro!=0) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Alterados!"); else JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Não Alterados!"); stmt.close();

con.close(); //fecha conexão com BD

} catch(SQLException e){ //trata os erros JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro Cmdo SQL "+e.getMessage());

} catch(ClassNotFoundException e){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

Excluir:

try{ //tratamento de erros Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");//busca Driver //conecta no BD Connection con=DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:PBD- Nomes","",""); Statement stmt= con.createStatement();//objeto comdo sql String ExcNome= jTextField1.getText(); int registro=stmt.executeUpdate("delete from TabFicha where Nome='" + ExcNome + "'"); if (registro!=0) JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados Excluidos!"); else JOptionPane.showMessageDialog(this,"Dados não Excluidos!"); stmt.close(); con.close(); //fecha conexão com BD

} catch(SQLException e){ //trata os erros JOptionPane.showMessageDialog(this,"Erro Cmdo SQL "+e.getMessage());

} catch(ClassNotFoundException e){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"Driver não encontrado");

}

9. Compile Execute.

OBS: Como os comando de conexão com o Banco de Dados estão se repetido, os mesmos poderiam ser implementados dentro de uma função e serem executados através de uma chamada desta função quando se desejar estabelecer uma conexão com o banco de dados para realizar uma determinada operação em suas tabelas, diminuindo a quantidade de código a ser digitado.

© 2004, José Valney Melo Barbalho - MBA em GSI, jvmb@ibest.com.br, todos os direitos reservados. O texto e código-fonte apresentados podem ser referenciados e utilizados, desde que expressamente citada esta fonte e o crédito do autor. A informação aqui apresentada, apesar de todo o esforço para garantir sua precisão e correção, é oferecida "como está", sem quaisquer garantias explícitas ou implícitas decorrentes de sua utilização ou suas conseqüências diretas e indiretas.