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8 - Jogos Empresariais
Avaliação Online 2
Entrega 12 abr em 23:59 Pontos 20 Perguntas 10 Disponível 6 abr em 0:00 - 12 abr em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão
e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 20 de 20
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23885 1/14
12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
Pergunta 1 2 / 2 pts
Do comportamento
Emocional
De Simulações
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12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
Pergunta 2 2 / 2 pts
Estruturar um jogo consiste em conhecer suas características e torná-lo atraente, para facilitar o atingimento
do objetivo. Para atender as necessidades da empresa é preciso dar atenção a alguns detalhes, dentre eles
os objetivos. Marque a opção que retrate a correta explicação sobre os objetivos.
Corresponde testar o jogo com uma quantidade reduzida de pessoas para garantir a aplicabilidade,
entendimento e alcance dos objetivos.
Buscar recursos materiais que atendam a necessidade e que não tenham custo elevado. Trata-se
de substituir materiais na hora da aplicação.
É preciso ter clareza sobre os objetivos, especificar quais são os resultados que se quer obter e
avaliar a possibilidade de alcançar com mais assertividade.
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12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
É preciso ter clareza sobre os objetivos, especificar quais são os resultados que quer obter e avaliar
a possibilidade de alcançar com mais assertividade.
Pergunta 3 2 / 2 pts
Os jogos de mercado possuem a mesma particularidade dos jogos de processo. De acordo com Gramigna
(2010), marque a opção que apresente uma simulação de mercado.
Espírito de equipe
Relacionamento interpessoal
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Dentre as atividades que simulam as situações de mercado consta de acordo com Gramigna (2010):
Concorrentes; Fornecedores; Tomada de decisão com analise dos cenários; Pesquisa de mercado;
Expansão e posicionamento; Negociação; entre outros.
Pergunta 4 2 / 2 pts
De acordo com o material apresentado na Unidade 3, Gramigna aborda três tipos de jogos utilizados no
âmbito organizacional. Um deles é o jogo de processo. Assinale a opção correta sobre esse jogo.
Os jogadores assumem papéis e suas decisões são tomadas de acordo com a função que ele
assume.
O jogo estimula apenas o relacionamento interpessoal dos participantes, sem foco em habilidades.
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12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
O jogo de processo é dado importância as habilidades técnicas. O facilitador tem ciência de que as
atividades são voltadas para o atingimento de objetivos e metas
Pergunta 5 2 / 2 pts
A teoria dos jogos sinaliza que o comportamento dos indivíduos é baseado no uso da razão quanto às
decisões que tomamos no ambiente pessoal e profissional. Com base no que aprendemos na Unidade 3,
marque a opção correta que descreve a melhor contribuição do jogo de empresas.
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12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
Cabe utilizar a racionalidade do mundo da teoria dos negócios para equilibrar ou ainda melhorar
nossas decisões. O jogo de empresas contribui com o processo decisório.
Pergunta 6 2 / 2 pts
Para que uma empresa possa verificar se os treinamentos que pretende aplicar trarão resultados
significativos para ela, é necessário traçar as ações necessárias e quais serão as fases e a viabilidade para
implantar o plano de treinamento. Além disso, esse plano precisa contemplar quais serão os recursos
necessários para o treinamento.
I – Recursos Infinitos.
II – Recursos Materiais.
III – Recursos Físicos.
IV –Recursos Tecnológicos.
V- Recursos Limitados.
II, III e V.
II, III e IV
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I, III e V.
I, III e IV.
III, IV e V.
Os recursos necessários para um treinamento são, conforme apresentado no Quadro 4.4, materiais,
físicos e tecnológicos.
Pergunta 7 2 / 2 pts
Um jogo estruturado que surgiu na China foi o Tangram. Para que ele possa ser aplicado é necessário um
painel de figuras diversificadas, cartaz com a lenda Tangram e cartaz de instruções. Completam a lista de
materiais os textos ilustrativos sobre trabalho em equipe e os roteiros e análise pós-jogo. Mas, antes de
aplicar o jogo, é importante a empresa saber quais objetivos pretende atingir com ele.
I, II e III.
I, III e IV.
I, III e V.
III, IV e V.
Pergunta 8 2 / 2 pts
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O gerente de treinamentos de uma empresa precisa verificar se os jogos utilizados estão atingindo seus
objetivos. Na verdade, ele precisa de um instrumento para controlar, avaliar e verificar se os resultados
obtidos estão de acordo com o planejamento inicial e a implementação dos jogos empresariais. Ele avaliou
algumas opções até escolher o instrumento que melhor ajudasse ele nessa tarefa.
Com base no texto acima, assinale a alternativa que apresenta um instrumento que ajudará o gerente
nesse processo:
Régua de treinamento.
Instrumento de Planejamento.
Cronograma simples.
Instrumento de treinamento.
Cronograma de aprendizagem.
O Quadro 4.6 é um exemplo de cronograma simples que visa controlar, avaliar e verificar os
resultados parciais ou finais do processo de planejamento e implementação dos jogos empresariais.
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Pergunta 9 2 / 2 pts
Os jogos empresariais não são atividades lúdicas que visam quebrar o gelo da sala de aula. São
instrumentos de ensino e treinamento que podem ser direcionados para o desenvolvimento organizacional.
De acordo com nosso material didático, analise as afirmativas apresentadas abaixo e, em seguida, marque
a alternativa correta.
I – A simulação de ambientes mercadológicos, realizada por jogos empresariais, permite aos facilitadores
contextualizarem situações idênticas às que os participantes irão encontrar na realidade.
II, apenas.
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23885 11/14
12/04/2021 Avaliação Online 2: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais
I, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
Pergunta 10 2 / 2 pts
Uma das organizações que utilizam jogos em seus programas de treinamento é a Secretaria de Estado da
Fazenda de Minas Gerais. O objetivo do seu programa de treinamento é conhecer a força de trabalho da
instituição. Os resultados surgiram a partir da coleta de dados e informações dos participantes.
I – Inflexibilidade;
II – Capacidade de decisão;
III – Energia para o trabalho;
IV –Capacidade de redação de textos;
V- Ambientação.
I, III e V.
I, III e IV.
II, III e V.
III, IV e V.
Como apresentado na Unidade 4 no tópico 4.1.3– Secretaria de Estado da Fazenda de Minas Gerais
(Belo Horizonte).
Os dados e informações coletados pelo programa, dentre outros, foram a capacidade de decisão, a
energia para o trabalho e a capacidade de redação de textos.
Pontuação do teste: 20 de 20
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