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RAÇA: Humano RECEBA +2 em DUAS HABILIDADES 1. int 2.

CAR

IDADE: Jovem /Adulto DEFINA SEU NÍVEL DE PERSONAGEM: 3


SELECIONE UM MODELO:
Nenhum

SELECIONE UM MODELO:
Nenhum

Escolha a habilidade que


PONTOS: 0 OK! TODOS OS PONTOS FORAM GASTOS. recebe +1 nos níveis pares
outros
Valores modificadore modificadore modificadore modificadore modificadore modificadore Valores Nível Hab. Nível Hab.
HABILIDADES Iniciais s raciais s de níveis s de idade s de modelo s de modelo s finais mod.
2º CAR 22º
FOR 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 4º 24º
0 Força
DES 14 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 14 +2 6º 26º
0 Destreza 8º 28º
CON 14 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 14 +2 10º 30º
0 Constituição
INT 14 + +2 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 16 +3 12º 32º
0 Inteligência 14º 34º
SAB 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10 +0 16º 36º
Sabedoria

CAR 16 + +2 + +1 + +0 + +0 + +0 + = 19 +4 18º 38º


Carisma
20º 40º
DEFINA SEUS NÍVEIS DE CLASSE: Resumo:
H
NÍVEL DE PERSONAGEM 3 FOR
10 (+0)
CLASSES:
PV
Tipo de Classe Nome da Classe Nv Nv Épico
1 Básica Bardo 2 Péricias treinadas:6 0 0
Pontos de Vida
2 Básica Swashb 1 Talento: Perícia de classe 0 0 modelo 1
Nenhum
3 Prestígio Amador 0 0 0
modelo 2
4 0 0 Nenhum

5 4 0
Total de níveis: 3 Total de níveis: 0
RESISTÊNCIAS
OK. Todos os seus níveis de personagem foram distribuidos entre classes.
Fortitude (Con)
ILEGAL! Você excedeu o nível máximo de uma Classe de Prestígio.
Reflexos (Des)

Vontade (Sab)

Talentos da 1ª Clas
Usar Armaduras (leve
Escudos, Reflexos Rápi

PVs podem ser aumentados


comum é o talento Vitalida
seguinte fórmula "=NÍVEL.p

Alguns talentos concedem bô


(Fort +2), Reflexos Rápidos
adequados no campo "outros"
sumo:
Habilidades (Definidas
DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 19 (+4)

PVs, BBA e Resistências


TOTAL classes Con modelo outros épico
Pontos de Vida 25 = 19 + 6 + 0 + + 0
modelo 1 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0
modelo 2 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0

Bônus Base de Ataque (BBA) +2

RESISTÊNCIAS TOTAL ½ nv Hab. classes modelo outros


Fortitude (Con) +3 = 1 + 2 + 0 + 0 +
Reflexos (Des) +5 = 1 + 2 + 2 + 0 +
Vontade (Sab) +3 = 1 + 0 + 2 + 0 +

lentos da 1ª Classe Básica: (Bardo).


r Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar
udos, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.

podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais
um é o talento Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a
inte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de talentos Vitalidade]")

ns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior


+2), Reflexos Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus
uados no campo "outros".
FICHA DE PERSONAGEM

Alair Humano CN ♂ 18 Médio Nenhum


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO

3 Bardo 2/Swashbuckler 1 O Antigo


NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM

CLASSE DE
HABILIDADES ARMADUR DESLOCAMENTO SENTIDOS
A ½ nv Des arm. esc. tam item raça mdl outros
valor mod. 9m / 6 qdr Normal
CA 19 = 10 + 1 + 2 + 0 + +0 + 0 + +0 + 0 + 0 + 6
FOR 10 +0 +1 perícia de Swashbuck
raça/ 9 PERÍCIAS +2 perícias à sua escolha TOTAL grad. hab. outros raça pen*
DES 14 +2 classe
PONTOS DE VIDA (PVs) RESISTÊNCIAS ½ nv hab. mdl outros Acrobacia* (Des) +8 = 6 + 2 + + + 0
CON 14 +2
25 Fort +3 = 1 + 2 + 0 + 0 + 0 Adestrar Animaisw (Car) +5 = 1 + 4 + + +
INT 16 +3
TOTAL dano não letal Ref +5 = 1 + 2 + 2 + 0 + 0 Atletismo* (For) +1 = 1 + 0 + + 0 + 0
SAB 10 +0
Von +3 = 1 + 0 + 2 + 0 + 0 Atuação [ Musica ] (Car) +10 = 6 + 4 + + +
CAR 19 +4
Atuação [ Oratoria ] (Car) +10 = 6 + 4 + + +
Cavalgar (Des) +3 = 1 + 2 + + +
ATAQUES BÁSICOS BBA hab. tam outros RD, imunidades, resistências, etc.
Conhecimento[ ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
CORPO-A-CORPO +2 = 2 + 0 + 0 +
Conhecimento[ ] w(Int) +4 = 1 + 3 + + +
À DISTÂNCIA +4 = 2 + 2 + 0 +
Cura (Sab) +1 = 1 + 0 + + 0 +
PONTOS DE AÇÃO Diplomacia (Car) +10 = 6 + 4 + + 0 +
ARMAS /ATAQUES bônus dano crítico dist. Kg. Enganação (Car) +14 = 6 + 4 + 4 + 0 +
Florete +1 1d6 18-20 Furtividade* (Des) +3 = 1 + 2 + + 0 + 0

Notas: Munição: 0 Identificar Magia♦ (Int) +9 = 6 + 3 + + 0 +


Arco Longo +3 1d8 3x 18m Iniciativa (Des) +8 = 6 + 2 + + +

Notas: Munição: 0 Intimidação (Car) +10 = 6 + 4 + + 0 +


Besta Leve +3 1d8 2x 18m Intuição (Sab) +6 = 6 + 0 + + 0 +

Notas: Munição: 0 Jogatina (Int) +4 = 1 + 3 + + +


Ladinagem*♦ (Des) +8 = 6 + 2 + + 0 + 0

Notas: Munição: 0 Obter Informação (Car) +10 = 6 + 4 + + + PERÍCIAS ADICIONAIS


ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. Ofício [ ] (Int) +4 = 1 + 3 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +
Ofício [ ] (Int) +4 = 1 + 3 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +
Percepção (Sab) +6 = 6 + 0 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +

ITENS DE DEFESA bônus observações Kg. Sobrevivência (Sab) +1 = 1 + 0 + + 0 + (???) +1 = 1 + 0 + + +


(???) +1 = 1 + 0 + + + (???) +1 = 1 + 0 + + +
(???) +1 = 1 + 0 + + + (???) +1 = 1 + 0 + + +
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2.1 * penalidade de armadura w somente treinado perícia de classe
FICHA DE PERSONAGEM

HABILIDADES DE CLASSE TALENTOS


JOGADOR CAMPANHA Bardo1 Conhecimento de Bardo (+ 5 ) Humano Foco em Pericia (Enganação)
Bardo1 Magias (Carisma) Humano Impostor
6,000 Bardo1 Melodia Revigorante (2d6) 1 Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE Bardo1 Facinar (Atuação x Vontade – Alvo Facinado) Swash Casca Grossa (+Con no CA)
Comp. Inspirar Coragem (+1 ataque, dano, medo) 3
EQUIPAMENTOS Comp. Cançao Assustadora
Swash1 AutoConfiança (+Car no CA)
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg. Swash1 Tecnica de Luta
Bardo2 Musica Complexa

qt. Item Kg.* qt. Item Kg.*

IDIOMAS

* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /p TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio. Deslocamento 9m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) 2 perícias treinadas extras, que não precisam ser escolhidas dentre as perícias de classe.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MÁX: 100 2 talentos adicionais à sua escolha.
TO: TL: CARGA REGULAR

NOTAS:
FICHA DE PERSONAGEM

http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.2. aços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM

MAGIA: CRIATURA ALIADA:


Bardo 1 Carisma arcana e divina espontânea
CLASSE CONJURADORA NÍVEL* HAB. CHAVE TIPO DE MAGIA NOME TENDÊNCIA TAMANHO

CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS
CD 14 =10 + 4 + 0 + PMs 5 = 1 + 4 +
0
NÍVEL
### NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE

magias conhecidas usos magias conhecidas usos magias conhecidas usos DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 14 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Romper Morto Vivo (1d6) Nível 3: CD: 17 û FOR -5
Raio de Frio (1d3 -1na próx CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
Ler Magia DES -5
Orientação CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort -5 = 0 + -5 + VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 21 û SAB -5 Ref -5 = 0 + -5 +
CAR -5 Von -5 = 0 + -5 +
total atual
ATAQUES
bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 15 ü
Curar Ferimentos Leves Nível 4: CD: 18 û
Arma Elemental
Invocar Monstro I
Sono PERÍCIAS:
Santuario Nível 8: CD: 22 û
TALENTOS:

Nível 5: CD: 19 û HABILIDADE ESPECIAL 1:

Nível 9: CD: 23 û HABILIDADE ESPECIAL 2:


Nível 2: CD: 16 û

HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 20 û

EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM usos Nv. magia alterada por metamagia +PM usos
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM

0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 CHA T - v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
FICHA DE PERSONAGEM

Alair Caótica e Neutra


NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO

O Antigo
REGIÃO DE ORIGEM (DETALHES) DIVINDADES QUE DEVOTA

HISTÓRICO Traços de Personalidade

Crenças e Ideais

Laços

APARÊNCIA /ESTÉTICA
Falhas e Defeitos

INTERPRETANDO Inimigos Jurados

Gostos
<
=

ANOTAÇÕES
FICHA DE PERSONAGEM

Imagem do perrsonagem
FICHA T v.2.1 http://www.areadetormenta.com.br
Nome: Alair
Humano, Bardo 2/Swashbuckler 1, Médio, CN

Iniciativa: +8
Sentidos: Normal
Itens de Deflexão Itens de Armadura
Classe de Armadura: 19 Toque 13 Surpresa 11
Pontos de Vida: 25
Resistências: Fort +3, Ref +5, Von +3,

Deslocamento: 9m / 6 qdr

Ataques Corpo-a-corpo: Florete +1 (1d6, 18-20)

Ataques à distância: Arco Longo +3 (1d8, 3x), Besta Leve +3 (1d8, 2x)

Habilidades: For 10(+0), Des 14(+2), Con 14(+2), Int 16(+3), Sab 10(+0), Car 19(+4)

Perícias:
Acrobacia* (Des) +8 Identificar Magia♦ (Int) +9 (???)
Adestrar Animaisw (Car) +5 Intimidação (Car) +10 (???)
Atletismo* (For) +1 Intuição (Sab) +6 (???)
Atuação [Musica ] (Car) +10 Jogatina (Int) +4 (???)
Atuação [Oratoria] (Car) +10 Ladinagem*♦ (Des) +8 (???)
Cavalgar (Des) +3 Obter Informação (Car) +10 (???)
Conhecimento [] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Conhecimento [] ♦(Int) +4 Ofício [] (Int) +4
Cura (Sab) +1 Sobrevivência (Sab) +1
Diplomacia (Car) +10 (???) +1
Enganação (Car) +14 (???) +1
Furtividade* (Des) +3

Talentos: Habilidad
Foco em Pericia (Enganação)
Impostor
Compositor Prolifico (2 novas Musicas)
Casca Grossa (+Con no CA) Facina
Inspi
Acessórios Magicos

Equipamento de Proteção

Itens de defesa

(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1
(???) +1

Habilidades:
Conhecimento de Bardo (+ 5 )
Magias (Carisma)
Melodia Revigorante (2d6)
Facinar (Atuação x Vontade – Alvo Facinado)
Inspirar Coragem (+1 ataque, dano, medo)
Cançao Assustadora
Cançao Assustadora
AutoConfiança (+Car no CA)
Tecnica de Luta
Musica Complexa
FICHA TRPG, versão 2.9

CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o progra
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use, a
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao a
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau

Siga-nos também no twitter @areadetormenta para saber de novas atualizações e novidades!


Se encontrar algum bug ou tiver alguma dúvida, contate-me pelo blog, twitter ou e-mail (areadetormenta@gmail.com)!
Versão 2.2 feita por Kyuenrique (bonsbastantes.wordpress.com).
Versão 2.3 feita por Arkmenhah.
Versão 2.4 feita por Rafa-el (multiversosnerd.com.br).
Versão 2.5 feita por Arkmenhah.
Versão 2.6 feita por Arkmenhah.
Versão 2.7 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.8 feita por Fábio Gicquel.
Versão 2.9 feita por Luís Tomio Suemitsu.
VERSÃO 2.9
● Projeto MicroFicha Atualizado e funcional
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.8
● Adicionado traços raciais e de modelo em CA, resistências e perícias na página 1.
● Corrigidos alguns erros.
VERSÃO 2.7
● Adicionado alguns modelos na planilha Raça, Nível e Habilidades.
● Foram alterados os bônus de resistências para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Foram alterados os pontos de vida para serem calculados automaticamente conforme o modelo.
● Adicionada duas novas definições de idade (criança e adolescente) e seus respectivos "bônus" de habilidade (conforme o
● Modificado o tamanho do personagem, caso seja "criança" a idade definidade (reduz em uma categoria o tamanho).
● Adicionado as modifcações nas habilidades necessárias para os modelos Esqueleto e Zumbi.
● Corrigido o erro de Carga Atual na Página 2.
● Adicionada a perícia Jogatina do livro Guia da Trilogia.
● Adicionado segundo modelo para personagem.
● Adicionado bônus de CA de modelos na ficha (calculado automaticamente).
Versão 2.6
● Nomes de Classes Variantes atualizados e/ou corrigidos.
● Inquisidor de Wynna agora calcula seus PMs com Carisma quando escolhido (Mantenha classe conjuradora como Paladin
● Halflings e Hynnes agora calculam a perícia Atletismo baseado em Destreza, e não em Força.
● Bug da referência à versão 2.4 devidamente corrigido.
● Bugs visuais menores corrigidos.
● Bug de classes conjuradoras da página 3 devidamente reparado.
Versão 2.5
● Adicionadas as raças do Mundo dos Deuses.
● Adicionadas as classes do Mundo dos Deuses.
● Bug relativo a classes conjuradoras na página 3 ainda sendo averiguado.
Versão 2.4
● Adicionada a raça Hynnes presente no livro Só Aventuras 4. A raça Sklirynei, também presente no mesmo livro, está incom
Versão 2.3
● Adicionadas as classes do Manual do Malandro.
● Classes Variantes renomeadas para seus nomes corretos.
● BBA da CdP Sedutor devidamente corrigido.
Versão 2.2
● Corrigida a raça Nagah para que os status fiquem iguais ao Manual das Raças.
● Adicionadas as CdPs do Manual do Devoto e do Desafio dos Deuses (assim que lançar o Manual do Malandro será atual
● Adicionadas todas as classes variantes já lançadas (assim que lançar o Manual do Malandro será atualizado novamente).
● Segunda habilidade do Lefou corrigida (Quando escolhido pela segunda vez, os pontos não eram somados à habilidade e
● Correção de vários bugs menores por causa da inserção das classes variantes.
Versão 2.1
● Concertado o bug no 2º ajuste de habilidade dos lefou (detectado pelo leitor Louco Furioso).
● Correção nos ajustes de habilidade dos Nagah, agora devidamente atualizados segundo o Manual das Raças (detectado
● Concertado o bug na definição de tamanho de novas raças.
● Concertado o bug na página 3 nos símbolos de "x" ou "v" para magias das classes bardo, ranger e paladino.
● Correção de alguns erros de digitação.
● Adição da classe básica Ninja (prévia do Manual do Malandro), e das CdPs do Manual do Devoto.
● Novidade na Planilha "Classes Básicas": agora é possível alterar/criar classes para serem capazes de usar habilidade físic
Útil para aqueles que possuem o talento Tradição Perdida.
● Página 4 (Interpretação) remodelada, inspirada no D&D 5ª edição.
Versão 2.0
● Antigos bugs concertados (em especial o da planilha de cálculo de habilidades).
● Raças atualizadas segundo o Manual das Raças.
● Nova planilha para calculo automatizado de PV, BBA e bônus de resistência com base em suas classes, CdPs e níveis ép
● Possibilidade de anular a Constituição, para jogar com personagens mortos-vivos ou construtos.
● Indicação de perícias de classe.
● Contadores de munição.
● Traços raciais preenchidos automaticamente.
● Calculo automatizado de PM com base na sua classe conjuradora.
● Possibilidade de adicionar informações de novas classes e CdPs.
● Planilha de controle de itens mágicos retirada (projeto precisa ser revisto).

SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Raça, Nível e Habilidades. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e
Classes, PVs, BBA, Resistências. Distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs,
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tive
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Projeto MicroFicha. Um resumo semi-automatizado, com a opção de colcoar os itens de proteção para calculo de CA
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas sã
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se d
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Po

QUESTÕES FREQUENTES (FAQ):


Em primeiro lugar, vamos esclarescer que a Ficha-T é uma FICHA e NÃO um character builder. Como qualquer ficha, você pr
esta ficha faz alguns cálculos e preenche alguns campos de forma automatizada. Eu tentei bolar textos de controle que irão
de cometer estes erros. Portanto, fique atento.

Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3

Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem ex
usados nas demais planilhas normalmente.

Q. Como faço para inserir uma imagem na Página 4?


R. Vá na aba "Inserir" >> "Figura", e escolha a imagem.

Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Re
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes cam

Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
No mais, assumimos que os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.

Q. Como eu posso alterar as planilhas?


R. Todas as planilhas precisam ser desbloqueadas para alterção (Revisão > Desbloquear planilha). Além disso há uma planilh
clique com o botão direito na barra inferior (onde estão as abas das planilhas) e selecione "Re-exibir".

Q. Poderia se adicionar listas e cálculo automático de talentos, armas, magias, etc?


R. É possível (existem planilhas americanas para D&D que fazem), mas isso exige conhecimento em programação em Visual
capacidades atuais (e disposição de aprender). Na verdade, se fosse para aprender mais sobre progamação para fazer um C
apropriado para isso.

Q. Fiz uma nova versão da ficha, com melhorias e/ou modificações.


R. Podemos divulgá-la se desejar, ou dar dicas. Mande-nos um e-mail ou nos cace no twitter oras!
eita com o programa Office Excel 2013.
e fã para fã. Use, altere e compartilhe o quanto quiser, mas dê os créditos.
ova planilha; e ao amigo Douglas "Zeratul", pelas dicas em Excel.
Ziderich, Moreau do Bode e Daniel Rocha.

ta@gmail.com)!

dade (conforme o site da Jambô, Caverna do Saber #4).


o tamanho).

dora como Paladino).


mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.

alandro será atualizado novamente).


zado novamente).
dos à habilidade escolhida.).

Raças (detectado pelo leitor Lorenzo Cardoso).

sar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).

, CdPs e níveis épicos.

defina sua idade e seleciona um modelo (caso houver).


amente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora talentos extras).

miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
copie, cole e redimensione para caber no espaço).

culo de CA

estas planilhas são editáveis.


novas classes se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
2014. Você pode adicionar dados de novas CdPs se desejar, inserindo novas linhas de células em meio às presentes.
onar traços para outras 5 novas raças.

ajustes raciais. Pode ser um pouco complicada de se entender.

quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que
controle que irão avisá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede

lecione "Página 3" e marque o campo de "criar uma cópia".

e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão

lasses, PV, BBA, Resistências".


a exibir estes campos, coloque nível acima de 21 e confira se você não colocou níveis épicos sem querer.

te possuo!
eralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo.

sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la

amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas
o para fazer um Character Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito

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