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Artificer Marinheiro O proprio Jimmy N.

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Warlack Articuns
Humano caotic neutral 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Louco por qualquer tipo de engenhoca
15 2 9 automática
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força Defender os amigos como e do jeito que
DESTREZA ele puder
Destreza
2
9
14 3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
Mill Ackerman
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
4
2 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
15 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Anaflise de Itens Mafgicos
2 2 História (Int) Começando no 1º nífvel, sua compreensaoo
de
-1 Intimidação (Car)
itens mafgicos permite que vocen analise e
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) entenda
2 Investigação (Int)
seus segredos. Vocen conhece os feitiços

16 3 Lidar com Animais (Sab)


de artíffice
detectar magia e identificar, e vocen pode
5 Medicina (Sab) lançaf-los
3 como rituais. Vocen naoo precisa fornecer
2 Natureza (Int) um
5 Percepção (Sab) componente de material quando lançar
CARISMA
identificar com essa caracterífstica de
-1 Persuasão (Car)
classe.
9 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
2 Cane Pistol 2d4
Uma besta leve 1d8
20 virotes
corselete de couro batido12CA
comum e elfos PP

ferramentas de ladrão
PE pacote de explorador
Armadura: Armaduras leves e mefdias Inclui uma mochila, um saco
Armas: Armas simples de dormir, um kit de refeição,
Ferramentas: Ferramentas de ladraoo, PO uma caixa de fogo, 10 tochas,
Ferramentas de navegador, 10 dias de rações e um cantil.
veículos (marítimo) , Ferramentas de O kit também tem 15 metros de
artesão e Ferramentas de ferreiro PL corda de cânhamo amarrada
ao lado dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80 40kg
IDADE ALTURA PESO
Warlack Articuns Castanhos Claros Pálida
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Warlack trabalhava na marinha como


engenheiro criando projetos de melhorias
para barcos até que uma noite uma
companheiro de trabalho dele invadiu sua
casa em busca de seus projetos,
felizmente ou infelizmente Warlack
percebeu a invasão e reagiu, oque
resultou no roubo de todos os seus
projetos e na perda de sua mão esquerda,
depois de ter perdido os projetos e
consequentemente seu emprego ele se
aliou a uma guilda de ladrões onde ele
trabalhava como o cérebro dos roubos,
inclusive foi nessa guilda em que ele
conheceu seu melhor amigo Mill
Ackerman; depois de alguns
acontecimentos (relatados na história do
Mill), Mill foi expulso da guilda e para fugir
de sua punição ele tentou fugir para o
oceano onde foi atacado por tubarões, Mill
conseguiu derrotar os tubarões mas OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
acabou desmaiando por conta de seus
ferimentos, por sorte Warlack estava ali
para ajuda-lo, tirando-o da praia e o
levando ao médico, após isso eles se
juntaram a tripulação.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Consertar
Detectar magia
Identificar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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