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SOCIEDADE PARANAENSE DE ENSINO E TECNOLOGIA – SPET 1

PROGRAMA DE EVOLUÇÃO CONTÍNUA DE QUALIDADE

MD30
Disciplina: Imagem digital Datas: / /
Aula número: 01 Prof. Ms. Claudio Luiz Barão

APRESENTAÇÃO
Uso de cores (RGB, CMYK).

DESENVOLVIMENTO
Conceito de COR
Propriedade da matéria de refletir e absorver diferentemente a luz;
Diferente composição espectral de emissões;
As oscilações eletromagnéticas visíveis que chegam ao olho, ou seja, o estímulo
cromático;
Sensação cromática produzida no cérebro;
Parte da luz branca.

CORES - CONCEITOS BÁSICOS


Cores Primárias
A percepção de uma cor de um objeto depende de três fatores: a luz, o objeto que
está sendo visto e o observador. Existem três comprimentos de onda, o vermelho,
verde e azul que constituem a base para todas as cores da natureza; por isso são
denominados de cores primárias da luz. Todas demais cores do espectro são
criadas pela combinação (adição) de diferentes intensidades desses três
comprimentos, por isso as primárias são também chamadas de aditivas.
Cores Secundárias
Quando as cores primárias se sobrepõem, duas a duas, elas geram três cores,
cyan, magenta e amarelo, denominadas de cores secundárias. Quando todas
primárias estão presentes na mistura, tem-se a cor branca.

SÍNTESE DE CORES
I. Síntese aditiva: emissão de luz.
Uso do RGB (red, green, blue).
vermelho + azul = magenta
vermelho + verde = amarelo
verde + azul = ciano
vermelho + azul + verde = branco

II. Síntese subtrativa: reflexão da luz.


Uso do CMYK (cyan, magenta yellow, black-Key)
magenta + cian = azul
magenta + amarelo = vermelho
amarelo + cian = verde
magenta + cian + amarelo = preto

“Qualificação profissional com domínio de tecnologia só na ESEEI”


SOCIEDADE PARANAENSE DE ENSINO E TECNOLOGIA – SPET 2
PROGRAMA DE EVOLUÇÃO CONTÍNUA DE QUALIDADE

Modos de cores
Os modos ou modelos de cores foram criados para proporcionar uma maneira de traduzir
cores em dados numéricos de modo a poderem ser descritas de maneira consistente em
vários meios. Os modelos são divididos em: RGB, CMYK, HSB.
1. RGB
O modelo de cores RGB baseia-se nas propriedades fundamentais da luz: as
cores podem ser criadas a partir do vermelho, do verde e do azul. Os terminais
RGB possuem um conjunto de três canhões que emitem feixes de elétrons. Os
canhões são dispostos a incidir sobre a tela em pontos distintos, onde se
encontram depositados tipos diferentes de fósforos: os que quando atingidos por
elétrons exibem a cor azul; os que mostram o verde e os que exibem o vermelho.
Os três pontos tocados pelos feixes de elétrons ficam tão próximos um do outro,
que o olho humano só percebe um único ponto colorido no monitor. A variação da
aceleração de cada feixe produz várias intensidades luminosas para cada fósforo,
fornecendo assim inúmeros tons de cores.
2. CMYK
O modelo CMYK, por basear-se na subtração de luz, é a base do processo de
impressão em quatro cores. É usado principalmente para imagens de tons
contínuos (como as fotografias digitalizadas) em uma impressão. As cores
primárias utilizadas no modelo CMYK são o cyan, o magenta, o amarelo e o preto
respectivamente; são cores primárias subtrativas, pois seu efeito é subtrair, isto é,
absorver alguma cor da luz branca.
3. HSB
O modelo HSB (Hue, Saturation, Brightness) baseia-se na percepção humana de
cores (o olho humano vê cores como componentes de matiz, saturação e brilho); é
considerado de mais fácil uso por artistas gráficos.

Tabela de cores
C = cian
R = vermelho H = matiz ou tonalidade
M = magenta
G = verde S = saturação (pureza)
Y = amarelo
B = azul B = brilho
K = preto (cor chave)

C M Y K

0 100 100 0 vermelho

100 0 100 0 verde

100 100 0 0 azul

100 0 0 0 cian

0 100 0 0 magenta

0 0 100 0 amarelo

0 0 0 100 preto

0 0 0 0 branco

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R G B

255 0 0 vermelho

0 255 0 verde

0 0 255 azul

0 255 255 cian

255 0 255 magenta

255 255 0 amarelo

0 0 0 preto

255 255 255 branco

H S B CMYK

0 100 100 vermelho

120 100 100 verde

240 100 100 azul

180 100 100 cian

300 100 100 magenta

60 100 100 amarelo

0 0 0 preto

0 0 100 branco

INTEGRAÇÃO
Exercício: Com o programa Inkscape criar paletas de cores com figuras geométricas.
Salve com o nome <exercicio_UA01.svg>.

BIBLIOGRAFIA
PEDROSA, Israel. Da cor à cor inexistente. Rio de Janeiro: Léo Christiano Editorial Ltda,
3. ed., 1982.

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