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ESTRUCTURA DRAMATICA ARISTOTELICA

Introducción Desarrollo - Nudo/ Desenlace


Clímax

Descubrimiento Oposición Intento de


Equilibrio

Alguien desea algo Algo se opone al Culmina la lucha y


y actúa para cumplimiento del una de las partes
lograrlo Objetivo cumple su objetivo

Personajes Oponentes Nuevo Equilibrio


Conflicto Enfrentamiento
Ambiente
Relaciones

STORYLINE / SINOPSIS:

1. Sujeto, lugar, situación


2. Ruptura, giro, alteración de esa situación
3. Desarrollo de los acontecimientos y personajes durante
el nuevo estado

En el caso del storyline se desarrolla en no más de 4


líneas y la sinopsis va desde media página hasta 5 páginas.

TEMAS

Amor Presencia del Mal


Sexo Presencia del Bien
Alteración de la realidad Persecuciones
Ruta o viaje Relaciones
Búsqueda Metas y Barreras
EL RECORRIDO DEL HEROE

1. Partida de casa, El mundo ordinario. En el que la


audiencia conoce al héroe, descubre sus limitaciones y
ambiciones. Se da un lazo de identificación. (deber)
2. El llamado a la aventura y la conformación de equipo.
(integración)
3. El placer del viaje (placer)
4. EL extravío, el cruce del primer umbral. PRIMER PUNTO
DE GIRO. (descuido)
5. El aprendizaje del maestro, pruebas, aliados y
enemigos (disciplina)
6. El retorno al grupo. (diferencia)
7. El combate contra los elementos, la prueba más
difícil. (humildad)
8. La entrega a la sensualidad, la recompensa.
(desenfreno)
9. La huida. (libertad)
10. El regreso a la misión. (responsabilidad)
11. La emboscada. (confusión)
12. La pérdida de compañeros. (dolor)
13. La venganza. (ira)
14. La batalla. (movimiento)
15. El rescate y la liberación. (control)
16. El viaje de regreso, la resurrección, el héroe se
redime y/o se transforma. (integridad)
17. El reencuentro, nueva vida y el orden se
restablece. (amor)

ROLES

Héroe Villano
Amada Bruja
Bufón Bufón
Mago del héroe Mago del villano
Ejército del héroe Ejercito del villano
Víctima Duende

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