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- Tipos de medidas
• Estáticas.
• Dinámicas.
ARQUITECTURA VAX
- Objetivos de diseño:
• Extensión del PDP-11.
• Facilitar la escritura de sistemas operativos y
compiladores.
∗ Interfaces entre lenguajes, hardware y sistema
operativo.
∗ Repertorio de instrucciones ortogonal.
- Máquina de 32 bits.
- Modos de direccionamiento:
• Literal.
• Inmediato.
• Registro.
• Registro diferido.
• Desplazamiento (byte, palabra, largo).
• Desplazamiento diferido (byte, palabra, largo).
• Escalado (indexado).
• Autoincremento (relativo a registro con posincremento).
• Autodecremento (relativo a registro con predecremento).
• Autoincremento diferido.
- Operaciones
• Transferencia de datos.
• Aritméticas, lógicas.
• Control.
• Procedimientos.
• Carácter decimal de campo de bits.
• Punto flotante.
• Sistema.
• Especiales.
- Códigos de condición: N, Z, V y C.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -3-
ARQUITECTURA 360/370
- Máquina de 32 bits
- Tipos de datos:
• Byte.
• Media palabra (16 bits).
• Palabra (32 bits).
• Doble palabra (64 bits: doble precisión real).
• Decimal empaquetado (4 bits por dígito).
• Cadenas de caracteres (8 bits por carácter).
- Registros:
• 16 de propósito general (32 bits cada uno).
• 4 registros de punto flotante de doble precisión (64 bits
cada uno).
• PSW: PC, señalizadores y códigos de condición.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -4-
- Operaciones
• Lógicas sobre bits, cadenas de caracteres y cadenas fijas:
RR, RX y RS.
• Decimales o de caracteres sobre cadenas de caracteres o
dígitos decimales: SS.
• Aritmética binaria de punto fijo: RR y RX.
• Aritmética de punto flotante: RR y RX.
• Control: RS y RR.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -5-
ARQUITECTURA 8086
- Tipos de datos
• Byte.
• Palabra (16 bits).
- Máquina de 16 bits.
- Modos de direccionamiento:
• Absoluto.
• Indirecto de registro: BX, SI, DI.
• Registro base con desplazamiento de 8 o 16 bits: BP, BX,
SI, DI.
• Indexado: BX+SI, BX+DI, BP+SI, BP+DI.
• Registro base indexado con desplazamiento de 8 o 16
bits.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -6-
- Operaciones
• Transferencia.
• Aritméticas y lógicas.
• Flujo de control: próximas y lejanas.
• Cadena.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -7-
LA ARQUITECTURA DLX
- Arquitectura de carga/almacenamiento.
- Objetivos de DLX:
• Repertorio de instrucciones sencillo y fácilmente
decodificable.
• Segmentación eficiente.
• Construcción de compiladores eficientes.
- Máquina de 32 bits.
- Memoria:
• Espacio de direcciones: 32 bits.
• Big endian.
- Registros:
• 32 GPR de 32 bits.
• 32 FPR de 32 bits (se pueden usar de dos en dos para
operar en precisión doble).
• Registros especiales.
- Operaciones:
• Cargas y almacenamientos.
• Operaciones ALU.
• Saltos y bifurcaciones.
• Punto flotante.
Estructura y Tecnología de Computadores III - Capítulo 4 -8-
FALACIAS
PIFIAS
OBSERVACIONES FINALES
- Las diferencias las dan tanto las propias arquitecturas como las
aplicaciones utilizadas.