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VisionLab Studio

Quickstart v1.2.2
FXhome VisionLab Studio 2
Introdução Interface

Esta introdução vai levá-lo em uma visita rápida através da interface principal
VisionLab Studio, de modo que você pode familiarizar se com os princípios
rapidamente e começar a experimentar em seu próprio país. No final da introdução você
vai encontrar tutoriais para seus primeiros projetos.
Se você precisar de ajuda adicional, não se esqueça de verificar o manual de referência
completo, que pode ser encontrado em seu VisionLab Studio folder. Você também pode
encontrar ajuda na FXhome.com, de tutoriais on-line para o fórum da comunidade cheia
de outros usuários dispostos a ajudar.
Instalação
Quando você comprou VisionLab Studio que lhe foi enviado um e-mail com todos os
detalhes. Por favor, siga as instruções neste e-mail para instalar o aplicativo.
Autorização
Você precisa autorizar VisionLab Studio antes que você possa usá-lo (a menos que você
estiver usando o demo). Se você tiver download do arquivo de chave para o desktop, ele
será automaticamente detectado. Caso contrário, siga as instruções na tela Quando
iniciar o programa.

Interface num ápice


Quando iniciar VisionLab Studio, você será presenteado com a seguinte tela:

• Centro (na frente): A tela de boas vindas, exibindo informações úteis para você
começar.
• Centro (ao fundo): A lona, onde o projeto será apresentado visualmente.
• Início: A barra de menus e barra de ferramentas, que contém funções úteis que você
vai querer usar regularmente.
• Direita: A caixa de ferramentas, onde você acessa seus efeitos, clipes de mídia, filtros
e atributos.
• Resultado: A linha do tempo, onde você coloca seus efeitos, clipes e quadros-chave e
pode ver todos o seu projecto informação.
FXhome VisionLab Studio 3
A tela de boas-vindas

Cada vez que você iniciar o VisionLab, você é apresentado com a tela de boas-vindas. Isso
fornece acesso fácil a tudo o que precisa para começar.

Novo projeto

Aqui você pode escolher como iniciar um novo projeto. Se você estiver executando o programa
pela primeira vez, este é o que você vai querer fazer.

• cronograma Blank: inicia um projeto em branco de acordo com as configurações escolhidas.


Você pode então escolher seus efeitos e importar qualquer clipes de mídia que você precisa.
• filme Select: Permite que você escolha um arquivo de filme para utilizar como base para seu
projeto. Ele é automaticamente importados e colocados na primeira camada do cronograma.
VisionLab Studio tentará configurar o projeto acordo com o formato do arquivo selecionado.
• fluxo de imagem Seleccione: mesmo filme como'selecionar', exceto este permite que você
escolha um fluxo de imagem, em vez de um arquivo único filme.

Abrir projeto
Depois de salvar alguns projetos VisionLab Studio, da próxima vez que você iniciar o programa
que será listado aqui para fácil acesso. Basta clicar no nome de um projeto para carregá-lo para
cima, assim você pode começar a trabalhar de imediato!

Notícias de FXhome.com!
Se você estiver conectado à Internet quando você iniciar VisionLab Studio, a tela de
boas-vindas será exibida todas as últimas notícias de FXhome.com. Esta é uma maneira
útil para garantir que você está up-to-date com as últimas evoluções sem precisar visitar
constantemente o site em si.

Ver documentação
Fornece acesso rápido ao manual e este guia Rápido. Basta clicar em um link para
visualizar o documento PDF.
FXhome VisionLab Studio 4

A lona
A maior área da interface é a tela. Isto mostra o seu projeto visual, incluindo todos os
seus efeitos e clipes de mídia (coletivamente chamados de "objetos").

No exemplo acima, existem vários objetos exibidos:

• A placa de fundo principal do duelo atores.


• Um efeito de luz neon azul que representa um lightsword.
• Um efeito de luz néon vermelho representando um lightsword.
• Um pedaço de filme que representa um choque de energia entre os dois lightswords.
• Um efeito ótico para o canto superior direito da tela.
• Um clipe separado contendo pré-processado efeitos de partículas para a parte inferior
esquerda. Você pode ver a animação quad sobreposto ao redor das extremidades, que
pode ser usado para redimensionar, remodelar e reposicionar clipes de mídia,
arrastando o canto e borda 'pegas'.

Na parte superior da tela é a barra de informações:

• No lado esquerdo da Barra seu objeto selecionado e conjunto de ferramentas é


apresentada - neste momento a confirmação que o clipe para a parte inferior esquerda do
quadro está selecionado, e que estamos no conjunto de ferramentas de animação.
• Para a direita é a visão atual selecionado. Alguns conjuntos de ferramentas permitem-
lhe alternar entre diferentes pontos de vista. O ver neste exemplo é o Projeto
panorâmica, que mostra cada objeto único activo no quadro atual. Você também pode
mudar para a vista Track, que mostram apenas o objeto selecionado.

Nos quatro cantos da tela são os scrollers. Segure o botão do mouse pressionado sobre
estes e mova o mouse para rolar a tela em qualquer direção. Clicando com o botão
direito deles vai recentrar a lona para o meio da tela.
FXhome VisionLab Studio 5
Timeline

O cronograma é outro elemento crucial da interface. Isto é onde você coloca o seu
projeto, decidindo quando objetos vai aparecer e desaparecer e quando vão animar e
alterar.

Cada objeto é exibido em sua própria camada. Um objeto tem várias faixas de
acompanhamento que exibir todos os relevantes informação. Clicando sobre um título
na listagem completa vai mostrar que conjunto de ferramentas na caixa de ferramentas
seção de atributos (ver próxima página). Por exemplo, clicando sobre o "título da faixa
de Animação 'iria exibir as ferramentas de animação na caixa de ferramentas e a tela.

Navegação

Você pode mover-se em torno de seu projeto usando o scrubber que percorre o topo da
linha do tempo A duração deste barra de varrimento representa toda a duração do seu
projeto e clicar sobre ele irá levá-lo para que o quadro específico.

Se você precisa ser mais específico, você pode usar o purificador logo abaixo que exibe
cada quadro individual como um coluna vertical de pequenos retângulos. A principal
área na linha do tempo é a área de trabalho, o que mostra uma seção específica de seu
projeto em frame-por-frame detalhe. A área de trabalho pode ser movido usando a barra
de rolagem na parte inferior.

Keyframes

O pequeno, retangular marcação azul na ilustração acima são 'quadros'. Estes contêm
informações sobre o estado em que completa este quadro em particular. Sempre que
você alterar um atributo na caixa de ferramentas ou na tela, um novo quadro-chave será
colocada na linha do tempo na posição de reprodução atual.

Você não precisa colocar quadros em cada fotograma - em vez disso, basta adicioná-los
em pontos quando você precisa do atributo para a mudança. VisionLab Studio irá
preencher os quadros no meio automaticamente, "interpolação" de uma Keyframe
valor para o próximo.
FXhome VisionLab Studio 6
Toolbox

A caixa de ferramentas é muito importante, já que armazena todos os seus efeitos


disponíveis e clipes de mídia e também fornece acesso ao conjuntos de ferramentas
diversas.

Na parte superior da caixa de ferramentas há três


abas, que você pode se mover entre em qualquer
momento durante o seu projeto, clicando-los:

• Efeito: Contém todos os motores disponíveis


efeitos. Clique em um efeito motor de uma vez para
mostrar todos os seus presets disponíveis. Você
precisa arrastar uma mecanismo de efeitos em
branco ou uma predefinição para a linha de tempo
para colocar o efeito em seu projeto.

• Mídia: Mostra todos os clipes de mídia, que


podem ser arquivos de filme, ainda imagens ou
sequências de imagens. Clips primeiro deve ser
importado a partir do seu disco rígido. Você pode
visualizar um clipe de mídia usando o painel de
visualização em no topo da caixa de ferramentas.
Clipes de mídia pode ser aplicado ao projeto por
arrastando-as para o cronograma.

• Atributos: Cada efeito e objeto fornece acesso a


vários conjuntos de ferramentas. Você pode alterar
entre os conjuntos de ferramentas, clicando no
faixa adequada sobre o cronograma. Na ilustração à
esquerda, o "Conjunto de ferramentas Grade 'está
sendo exibido. Na parte superior da caixa de
ferramentas são todos os filtros disponíveis. Três
filtros de classificação já tenham sido aplicadas,
que figuram na metade inferior da caixa de
ferramentas, juntamente com todos os seus
atributos.

O efeito e as seções de mídia são utilizados para


escolher os seus recursos para o projeto, enquanto a
seção de atributos é usado para alterar os objetos
que você já colocou na linha do tempo.
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A barra de menus e barra de ferramentas

Correndo ao longo da parte superior da tela está a barra de menus e barra de ferramentas. Estes
fornecem acesso fácil às ferramentas úteis e funções.

Barra de menu

Cada um dos menus controla uma parte específica do VisionLab Studio. A maioria das opções
do menu são auto-explicativas.

• Arquivo: Todas as opções que você precisa para iniciar, carregar e salvar seus projetos. Você
também pode importar arquivos e presets.
• Editar: Standard cut / copiar / colar funções. Também fornece acesso às preferências de
aplicação geral.
• Canvas: Contém opções para a exibição de lona. A redução da qualidade visual vai aumentar o
desempenho enquanto trabalhava. Inclui opções de canais RGBA.
• Reprodução: Controla o método de reprodução cronograma e permite que você visualize a
tornar o seu quadro atual seleção.
• Render: Aqui você pode configurar suas opções de renderização e iniciar o seu processamento
final do seu projeto.
• Ajuda: Este menu fornece acesso à documentação de ajuda deve precisar de ajuda ou precisar
de algum informação.
• FXhome.com: links de Internet para várias áreas úteis do site FXhome.com.
Verifique a referência completa manual, se precisar de ajuda com opções específicas.

Toolbar

A barra de ferramentas exibe vários botões que pode utilizar para executar rapidamente as
funções comuns. Da esquerda para a direita:

• Info: Fornece informações sobre créditos e VisionLab Studio.


• Novo projeto: Inicia um novo projeto.
• Projecto Open: Permite que você escolha um projeto antigo para abrir.
• projeto Salvar: Salva o projeto atual (não se esqueça de salvar regularmente!).
• Desfazer / refazer: Desfazer ou refazer a última ação. Útil se você cometeu um erro, ou quer
comparar o pré e - após os resultados de uma decisão.
• lona Foco: Clique aqui para focalizar a tela volta para o centro da tela.
Guias
• TV: Liga das fronteiras overscan ligado e desligado. Útil se você quiser ter certeza que nada
será perdido fora as bordas da tela quando visto em uma televisão.
• Formas: altera-se como interface formas são exibidas Mattes (lixo, máscaras, efeitos de luz
néon, etc.)
• Grid: Liga o grid overlay on e off. Isso pode ser útil para o posicionamento multa de objetos.
• Definições da Grelha: alterar a aparência de sua grade de sobreposição.
• canais RGBA: Muda a visualização RGBA. Útil se você quiser ver apenas o alfa
(transparência) canal sem os canais de cor, por exemplo.
• Cor da lona: Selecione uma cor para o fundo da tela. Isso não afeta a saída processada,
é somente para fins de referência, enquanto trabalhava em um projeto.
• Zoom: Mova o cursor esquerda e direita para zoom in e out da tela.
FXhome VisionLab Studio 8
Tutorial: Criando um lightsword

Este manual irá apresentá-lo a alguns dos conceitos-chave no VisionLab, enquanto ao mesmo
tempo, a guiá-lo através da criação de seu primeiro lightsword efeito especial.

Primeiro você deverá baixar este clip de vídeo do FXhome.com, que será utilizado como base
para o projeto:

http://tarn.fxhome.com/quickstarts/neontute.avi

Você também pode baixar um vídeo do tutorial concluído a partir daqui:


http://tarn.fxhome.com/quickstarts/neontutefinished.avi

Primeiros passos
Quando você iniciar o VisionLab, será apresentada uma tela de boas-vindas. Este contém
informações úteis como como seus projetos anteriores e todas as últimas atualizações do
produto (se você estiver conectado à internet).

Selecione o projeto 'Novos: Movie' para começar. Isto irá mostrar um diálogo de arquivo
padrão, que você deve usar para localizar o neontute.avi clip de vídeo que você baixou. Depois
de ter selecionado o arquivo, as configurações do projeto será exibida.

A maioria das configurações padrão são adequadas. No entanto, nos neontute.avi uma full-
frame de vídeo progressivo, assim que a digitalização método deve ser alterado para
"progressistas". Pressione OK quando estiver pronto. Antes de começar, vale a pena se certificar
de que a tela é definido como "qualidade total". Isso é importante para efeitos lightsword,
como você necessita de precisão. Vá ao menu lona no topo da tela e selecione 'completo'. A
qualidade da tela afeta o desempenho do programa - quanto menor a qualidade, o mais rápido
cada frame vai render.
FXhome VisionLab Studio 9
Colocar o primeiro efeito

À direita da tela é a caixa de ferramentas. Hoje é exibir o Navegador Effects. Este é dividido em
duas partes, com os motores de efeitos na parte superior e os pré-ajustes exibidos na parte
inferior. Clicando uma vez em um mecanismo de efeitos exibe seus presets disponíveis. Clique
uma vez no "motor Muzzle flashes 'agora.

Centenas de presets adicionais estão disponíveis na Biblioteca Preset no FXhome.com.

Nós não queremos um focinho flash desta vez. Em vez disso, o motor duplo clique sobre a «luz
de néon. Isso vai acrescentar um 'nu' neon motor de luz para a linha do tempo na parte inferior
da tela.

Como você pode ver, o efeito de luz neon púrpura não é tão longo como o filme neontute.avi.
Podemos corrigir isso selecionando a ferramenta Crop e arrastando o quadro final do efeito de
luz néon até que ele seja o mesmo comprimento.

Escolhendo um formato
O efeito de luz neon vem em duas formas. 4-ponto tem uma interface muito específico que é
perfeito para criar lightswords, enquanto Freehand pode ser usado para criar formas em geral de
mais de 100 pontos. Ambos envolvem 'Desenho' diretamente para a tela.

Para este clip queremos criar uma lightsword, '4 para selecionar-point 'da caixa de ferramentas.
Ao criar efeitos lightsword, é sempre melhor para se concentrar em uma lâmina de cada vez.

Uma vez que uma lâmina foi concluído todo o clip, em seguida, as lâminas de outros pode ser
terminado. Vamos centrar-se na lâmina exercida pelo ator no manto negro.
FXhome VisionLab Studio 10
Desenho do primeiro quadro

Desenhar um lightsword tem que ser feito de uma forma cuidadosa. Trata-se de clicar 4 vezes
na lona. Os dois primeiros pontos devem ser no punho, e os dois últimos pontos devem estar na
ponta. Um clique quinta apura a forma que você possa
começar de novo, no caso de você cometeu um erro.

Clique em dois pontos no punho, em seguida, dois pontos fora da borda do quadro, onde a
lâmina desaparece:

Depois de clicar no quarto ponto, a forma irá "fechar" e vai aparecer o brilho.

Dica: Se você precisa aumentar o zoom para obter uma melhor visualização, arraste o controle
deslizante de zoom na parte superior da tela para a direito. Você pode então percorrer a tela
pressionando o botão do mouse em um dos cantos setas e mover o mouse
suavemente.

Como você pode ver, é difícil ver a forma de lâmina, uma vez o brilho aparece. Na linha do
tempo há uma faixa intitulada 'Brilho Neon. Clique no pequeno botão verde à direita do título
para desativar temporariamente o brilho fora. Ele pode ser ligado
o novamente assim que tivermos terminado o desenho da lâmina.

Todo efeito, mídia e clip filtro pode ser ligado e desligado usando o verde / botões vermelhos.

Os quadros mais próximos Pressione a tecla seta para a direita no teclado para mover para o
próximo quadro.

Como você pode ver, a lâmina se mudou ligeiramente. Existem várias opções aqui:
• Você pode se arrastar cada ponto individual para a nova localização.
• Você pode mover toda a forma, clicando em seu centro e arrastando-o.
• Ou você pode clicar uma vez em uma área em branco da tela para desmarcar a forma e, em
seguida, re-desenhar a 4 pontos na suas novas posições.

Cada opção tem suas próprias vantagens e desvantagens, e cada um será adequado para
situações diferentes. Se a forma tem forma pouco mudou, como neste exemplo, você pode
começar afastado com mover toda a forma de uma vez. Na maioria dos casos,
No entanto, a forma de lâmina serão muito diferentes em cada quadro, exigindo que ele seja re-
desenhado.
FXhome VisionLab Studio 11

Se você re-desenhar a forma, não se esqueça de colocar os pontos nas mesmas posições relativas na
lâmina.

Não parece que seja o método mais adequado, em seguida, passar para o próximo quadro
pressionando a tecla seta para a direita.

Como você pode ver, a lâmina lightsword começou a ventoinha fora devido ao borrão de movimento
de um objeto em movimento rápido. Simplesmente expandir a forma a cobrir toda a área embaçada.

Encurvamento Dica

Por padrão, o cabo e as bordas são a ponta reta. Às vezes você pode querer adicionar curvatura a
estas bordas para combinar o próximo e fazer o efeito parece mais natural.

Existem duas barras na caixa de ferramentas que controlam as curvas. Movê-los para a esquerda ou
direita para alterar a curva na quadro atual.

Sem curva com curva

Tweening

A partir do quadro 5 encontra-se a lâmina bastante difícil de ver contra o fundo. Isso muitas vezes
pode acontecer durante as filmagens, especialmente se o seu próximo não faz contraste fortemente
com a localização.

Uma solução alternativa é útil para se deslocar para um frame posterior onde a lâmina é claramente
visível, e desenhar a forma. Se Você, então, voltar com os quadros (usando a seta para a esquerda),
VisionLab terá automaticamente preenchido o espaço em branco quadros. Isso é conhecido como
interpolação. Às vezes, você precisa ajustar os quadros mais longe, mas a interpolação
pode geralmente fornecem um guia útil.

Todos os quadros são interpolados. Isto significa que você não tem que colocar quadros em cada
fotograma, só quando algo muda. O programa funciona automaticamente a todas as in-between
frames e alterar os valores suavemente de um quadro-chave para a próxima. No caso de lightswords,
porém, você terá normalmente para trabalhar em cada único frame)

Quando usado adequadamente, pode fazer interpolação de animação extremamente rápido. Se você
quiser um efeito de partículas para se deslocar de um lado da tela para outro em dois segundos, você
só precisa colocar dois quadros - um no lado esquerdo na iniciar, e um à direita na marca de dois
segundo. O efeito será, então, animado de um quadro-chave para a próxima.
FXhome VisionLab Studio 12
Mascaramento

Em alguns quadros que você vai notar que o próximo lightsword vai atrás do corpo do ator.
Precisamos de mascarar a área onde a cabeça do ator obscurece o efeito. Um bom exemplo está
no frame 18.

Nós poderíamos usar uma máscara comum, que pode ser aplicado a qualquer objeto na linha do
tempo. No entanto, isso também máscara o brilho, resultando em uma vantagem irreal dura. Em
vez disso, nós vamos adicionar uma forma à mão livre para o efeito de luz néon e uso que se
sobreponham ao 4-forma de ponto. A seguir duas fotos ilustram a diferença, com o
derramamento de brilho convincente em torno das bordas da forma de máscara à mão livre:

Máscara Normal Forma máscara Freehand

Um único efeito de luz neon pode conter várias formas diferentes. Isso permite que você tem
várias formas de utilização configurações de brilho mesmo (muito útil se você estiver fazendo
uma dupla arma, por exemplo). Para adicionar uma nova forma para a
efeito, clique na faixa formas Neon "e selecione" Freehand "na caixa de ferramentas.

Formas Freehand pode incluir até 180 pontos individuais, tornando-os ideais para formas
complexas. Neste caso nós necessidade de máscara de cabeça do ator. Você pode segurar o
botão do mouse e desenhar em tempo real, ou você pode clicar
cada ponto individual. O formato pode ser tão detalhada como você deseja. Como antes,
ampliando, pode tornar o processo mais fácil.

Depois de ter concluído a forma, você precisa "fechar" ele arrastando o último ponto para o
primeiro. A forma será ser uma sombra cinzenta luz para indicar que foi fechada com sucesso.
Clique na guia Animar 'na caixa de ferramentas para bloquear o forma. A forma freehand ainda
está definido para ser uma forma ordinária luz neon, no entanto, que não é exatamente o que
nós queremos:
FXhome VisionLab Studio 13

Precisamos mudar a forma de atributos na caixa de ferramentas. Clique no drop-down


ao lado do 'formato opaco "fixar, e alterá-lo de "forma transparente". Isso fará com que
a forma freehand remover o núcleo da zona, em vez de acrescentando a ela.

Se você mudar o brilho de volta usando o botão na linha do tempo, você vai ver que o
efeito está agora atrás do ator cabeça.

The Glow

Quando terminar com o desenho da forma (chamado 'rotoscopia'), é hora de começar o


brilho à direita.

Volte ao frame 1 e vire o brilho de volta usando o botão na linha do tempo. Em seguida,
clique em rastrear o 'brilho Neon' próprio para mostrar as opções na caixa de
ferramentas.

Feather

O atributo Feather é muito importante, pois controla a suavidade do 'core'. Atualmente,


temos uma muito hardedged núcleo, que é bom para uma faixa de neon, mas não tão
bom para um lightsword. Tentar aumentar a pena para 4 movendo
o controle deslizante. Isto dará ao núcleo uma borda ligeiramente macias.

Cor

Vamos mudar a cor do brilho de uma luz azul. Click on the wide red color bar to display
the color gradient widget.
FXhome VisionLab Studio 14

Então clique no pequeno quadrado de cor vermelha, à direita da palavra: '.

A paleta de cores será exibida, o que lhe permite escolher uma cor específica.

Selecione a luz azul das cores predefinidas na parte inferior (9 a partir da esquerda) e pressione 'OK'.

Como você pode ver, o gradiente de cor agora mudou para um azul claro. No entanto, não queremos que
o brilho de ser uniforme azul claro - vamos fazê-lo ficar mais escuro como se chega à borda externa.

Clique aproximadamente no meio da grande área azul para colocar um novo guia de cores:

Com a nova guia automaticamente selecionado, clique na cor azul ':' caixa novamente para exibir a paleta
de cores, e esta tempo selecionar um azul mais escuro. Quando você pressionar OK, o gradiente de cor
agora deve ser algo como isto:

Guias de várias cores podem ser colocados ao longo do gráfico, cada um de uma cor diferente, dando-lhe
total controlo sobre o seu fulgor gradiente. Os separadores podem ser movidos arrastando-esquerda e
direita. Arrastando um fora do gráfico completamente irá excluí-lo.
Hit 'OK' para confirmar o gradiente de cor nova e tê-la aplicado ao seu lightsword.
Tamanho e propagação
A largura ea intensidade do brilho são as etapas finais, e irá variar de acordo com o tiro em si. Ângulo
Remates requerem definições brilho muito diferentes para um close-up, por exemplo.
A configuração Tamanho determina a largura total do brilho todo. Devemos estender isso para cerca de
25.
FXhome VisionLab Studio 15

Espalhe a configuração determina como as cores fina preencher o tamanho brilho. Podemos
aumentar para cerca de 12.

Além disso, uma ligeira oscilação, muitas vezes faz com efeitos neon olhar mais dinâmico e
emocionante. Isso pode ser facilmente criado por quer aumentar o tamanho ou randomizers
propagação. Cada quadro de valor será um pouco ao acaso, criando um
efeito de cintilação.

Antes Depois

Grading

A etapa final e vital de qualquer efeito de classificação. Este é o processo de alterar a aparência
geral para que corresponda os outros elementos no tiro. Se a sua metragem live action não tem
muita cor, por exemplo, você pode querer desaturate seus efeitos de luz néon, para que eles se
misturam na melhor. Você também pode classificar o clip de fundo no mesmo maneira.

Clique no 'track Grau' no cronograma. A caixa de ferramentas irá mudar para apresentar a
classificação de filtros disponíveis. Role para baixo a seleção até encontrar 'Saturação' e clique
uma vez para adicioná-lo ao objeto.

Um filtro de saturação de novo agora será exibido na metade inferior da caixa de ferramentas.
Arraste o controle deslizante para a esquerda até que se tenha uma
valor de 0,73. Isso faz com que a lâmina de aparência mais natural em seu entorno.

A lâmina de outros

Exatamente as mesmas técnicas podem ser aplicadas para a lâmina outros. Alterne de volta para
a caixa de ferramentas do navegador e Efeitos adicionar um novo efeito de luz néon a linha do
tempo, em seguida, siga os mesmos passos. Tente usar diferentes configurações de brilho para
dar-lhe uma aparência diferente.
FXhome VisionLab Studio 16
O que vem depois?

Este é apenas um pequeno exemplo do que VisionLab pode fazer. O efeito de luz neon
pode ser usado por centenas de outros usos, como podem os outros motores de efeitos.
Factor nos filtros de classificação e suporte filme e você tem ainda mais
opções criativas.

Detalhes completos sobre o programa podem ser encontrados no manual de referência e


interface de introdução de documentos que foram fornecidos com esta instalação.
Tutoriais de ajuda adicional e podem ser encontrados, apontando o navegador da Web
em FXhome.com.
FXhome VisionLab Studio 17
TUTORIAL: Greenscreen composição

Este manual irá apresentá-lo a alguns dos conceitos-chave no VisionLab, enquanto ao


mesmo tempo, a guiá-lo através da criação de seu primeiro tiro composto.

Primeiro você deve baixar esses dois arquivos de vídeo de FXhome.com, que será
utilizado como base para o projeto:

http://tarn.fxhome.com/quickstarts/baseplate.avi
http://tarn.fxhome.com/quickstarts/greenscreen.avi

Você também pode baixar um vídeo do tutorial concluído a partir daqui:


http://tarn.fxhome.com/quickstarts/finalcomp.avi

Primeiros passos

Quando você iniciar o VisionLab, será apresentada uma tela de boas-vindas. Este
contém informações úteis como como seus projetos anteriores e todas as últimas
atualizações do produto (se você estiver conectado à internet).

Selecione o projeto 'Novos: Blank linha do tempo "para começar. As configurações do


projeto será exibida.

A maioria das configurações padrão são adequadas. No entanto, nós estaremos usando
full-frame de vídeo progressivo para a digitalização método deve ser alterado para
"progressistas". Pressione OK quando estiver pronto.

Antes de começar, vale a pena se certificar de que a tela é definido como "qualidade
total". Isso pode ser importante para a exatidão. Ir para o menu de lona na parte superior
da tela e selecione 'completo'. A qualidade da tela afeta o desempenho do
programa - quanto menor a qualidade, o mais rápido cada frame vai render.
FXhome VisionLab Studio 18
Importando os arquivos de vídeo

Atualmente, temos um projeto vazio. Antes de mais nada, precisamos de importar os arquivos de vídeo
que será trabalhando.

Clique na pasta azul pequena para o canto superior direito da caixa de ferramentas. Isto irá mostrar uma
janela de arquivo padrão a partir do qual você pode localizar e selecionar ambos os arquivos de vídeo que
você baixou.

Selecioná-los e bater "Abrir". Após uma breve pausa que ambas aparecem no Browser Media.

Clicando uma vez em um clipe que mostra no painel de visualização. Isso permite que você verifique
clips no navegador antes colocando-as para o cronograma do projeto principal.

Você pode colocar um grampo na linha de tempo arrastando sua miniatura no navegador para a posição
de linha do tempo desejado. Linhas brancas indicam a posição que o clipe será colocado. Adicione o clipe
de "placa base" para o canto inferior esquerdo da linha do tempo (faixa 1, quadro 1). Isto irá formar a
base do tiro.

A caixa de ferramentas terá automaticamente alterado para o conjunto de ferramentas de animação. Mude
novamente para o navegador de mídia usando o Guia "Media" na parte superior da caixa de ferramentas.

Arraste o clipe de "tela verde" na linha do tempo, colocando-o diretamente acima da placa de base. Clipes
em camadas mais obscuras sobre as camadas mais baixas, assim que o clipe greenscreen irá aparecer por
cima da placa de base da tela de exibição.

Como você pode ver, este tiro greenscreen particular é muito desafiador. O greenscreen em si é muito mal
iluminada, sendo irregular e fraca, enquanto o braço do ator se estende para fora da tela em si, um par de
pontos. Este tutorial examinará as formas de tratamento difícil tomadas em composite. No entanto, deve
notar-se que você deve sempre luz e disparar seus tiros greenscreen com cuidado para evitar problemas e
tornar mais fácil composição.

Agora estamos prontos para começar a composição!


FXhome VisionLab Studio 19
Introduzir o verde

A primeira coisa que devemos fazer é adicionar uma chave para retirar o verde. Existem
vários filtros para esta finalidade, nós estaremos usando a tecla 'diferença de cor "para
este tutorial.

Clique no 'track Matte' na linha do tempo para abrir a seção e exibir as várias faixas
fosco.

Certifique-se de clicar sobre o 'track Matte »pertencente ao' grampo greenscreen.avi '!

Como você pode ver, existem três secções para o sistema Matte. Nós vamos lidar com a
primeira seção 'Key'. Clique na chave ' faixa para mostrar os vários filtros na caixa de
ferramentas.

Na metade superior da caixa de ferramentas são os filtros disponíveis. Clique uma vez
sobre o filtro de "diferença de cor" para adicioná-lo para o clipe. Ele
aparecerá na linha do tempo e na metade inferior da caixa de ferramentas.

Os pontos pretos e brancos controlam o intervalo de corte para a digitação. Defina o


ponto preto para 24 e para o ponto branco 55.

Como você pode ver, isso remove alguns dos verdes, mas ainda deixa muitas áreas
irregulares, e um contorno verde forte em torno do ator. Às vezes, a composição pode
ser mais fácil se você mudar o fundo de uma tela de maior destaque
cor.

Clique no ícone "Cor de fundo ', que pode ser encontrado à direita dos ícones da barra
de ferramentas na parte superior da tela. É uma quadrado preto por padrão.

A paleta de cores será exibida. Você pode clicar em uma cor para selecioná-lo. Clique
no botão vermelho predefinidos, localizado na parte inferior esquerda,
pressione "OK".
FXhome VisionLab Studio 20

A tela de fundo irá mudar para vermelho, tornando mais fácil ver as áreas problemáticas.

Antes Depois

Mudando o fundo não vai afetar a aparência real do tiro composta. A cor da lona é só
visíveis quando se trabalha no programa, ele não está incluído no resultado final.

Melhorar a classificação da

O nosso composto é quem muito pobre até agora - mas não entre em pânico! Uma parte
fundamental da composição é o estágio grau chave. Você pode aplicar vários filtros para o clipe
de reforçar a greenscreen, ajudando assim o processo de keying. A nota
chave filtros não afetam a aparência da foto em composite, no entanto.

Clique no botão "Votação da faixa 'na linha de tempo para mudar para o conjunto de
ferramentas corretas. Agora você irá ver todas as chaves disponíveis filtros de classe na caixa de
ferramentas.

Mudar para o conjunto de ferramentas Grade peça também muda a tela de lona. Você pode ver o
tipo de exibição atual no superior direita da tela. A "visão grau chave" só mostra o grau de
filtros chave.

Clique uma vez no filtro 'Brilho' para adicioná-lo ao clipe. Aumente o brilho para '64 '. Isso irá
clarear a imagem, mas que também irá tornar-se lavadas.

Para combater isso, adicione um filtro 'Contraste' e aumentá-lo todo o caminho para '2 .00 '. O
ator agora é muito diferente do greenscreen, que também é mais vibrante.
Se você quiser obter um bom entendimento de como chave de classificação é importante,
primeiro mudar o ponto de vista de lona para 'ver-chave "
usando o menu drop-down no canto superior direito da tela.
FXhome VisionLab Studio 21

Você verá que o ator está agora totalmente isolado. Você pode transformar o "Contraste" e
"Brilho", temporariamente, em filtros e fora de usar os botões verde pequena na linha do tempo,
à direita dos seus nomes de trilha (Você também pode usar o verde botões na caixa de
ferramentas ao lado do filtro).

Os acender e desligar um de cada vez vai mostrar como eles fazem uma diferença enorme.

Nenhuma chave de qualidade filtros com filtro de Brilho

Com filtro Contraste com brilho e contraste de filtro

Você pode usar conjuntos de ferramentas VisionLab em qualquer ordem -, poderíamos ter
aplicado os filtros de qualidade antes de usar a cor Chave de diferença, por exemplo.

Lixo Mates simples

Como você pode ver, os lados esquerdo e direito do quadro ainda tem parte do tiro inicial
visíveis. Isso ocorre porque os áreas que se encontravam fora greenscreen, assim afectados pela
chave de diferença de cor. Embora tivesse sido
mais fácil de projetar o estúdio com um greenscreen larga, isso ainda não é um problema para
VisionLab.

Mates de lixo pode ser usado para remover as áreas em excesso de um composto que as
ferramentas automáticas como a cor diferença não pode influenciar. Mates de lixo são tiradas
diretamente na tela usando o mouse, assim que pode ser usado para
preciso muito trabalho.

Mates de Lixo trabalho um pouco diferente de máscaras. A Matte lixo está ligada
especificamente ao original clip, por isso, se você animar ou distorcer o original, o fosco de lixo
vai mudar nesse sentido. A máscara, em Por outro lado, é em relação à tela, assim permanecerão
em posição, mesmo se você mover o clipe em si.

Matte Um clipe de lixo pode ser feita de várias formas individuais. Ver as formas disponíveis,
clicando no 'Track Garbage Matte' selecionando 'mão livre' da caixa de ferramentas.
FXhome VisionLab Studio 22

Você pode desenhar uma forma matte lixo clicando em diferentes pontos na tela, ou
arrastando o mouse mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Desenhar uma
caixa solta em torno do ator, mas ficar dentro do greenscreen limites.

Arraste o último ponto para o primeiro ponto para "fechar" a forma. Será um sombreado
cinza claro para indicar que está com êxito fechado.

Na caixa de ferramentas, clique na guia 'Animar' para 'travar' a forma e exibir os


controles de animação.

Inicialmente, o ator irá desaparecer da tela. Isso ocorre porque a área que seleccionou
com o mate de lixo actualmente abrange o ator. Temos de inverter a seleção, para que
tudo fora da forma é removida em vez de.

Clique no botão 'Inverter forma' para que ele fique verde.

Você terá agora o ator isolado na tela, sem quaisquer elementos não desejados.

Coincidindo com os tiros de classificação


FXhome VisionLab Studio 23

Ao redor da borda do composto, ainda há orla verde. Isto é devido para o verde do fundo derramando
sobre o assunto em primeiro plano. Isto pode acontecer mesmo com o melhor conjunto de estúdio-ups.

Existe um filtro de classificação que pode corrigir esta franja.

Clique no botão 'completa Grade "na linha do tempo para mudar para ferramentas de classificação do
clipe.

Não esqueça de clicar na 'faixa' Grau e não o 'track da Grade'! A classificação afecta o clipe depois de
terforam introduzidos, enquanto a chave de classificação só afeta-lo antes de digitação, conforme descrito
anteriormente.

Rola para baixo no navegador do filtro de grau usando a barra de rolagem até você ver o filtro de
"supressão Spill".

Clique no filtro de supressão de derramamento de uma vez, para adicioná-lo para o clipe. A franja verde
vai desaparecer:

Antes Depois

Classificação de filtros adicionais são extremamente úteis para combinar clipes diferentes juntos, para que
eles se parecem com eles são todos um único tiro. Neste caso, poderíamos acrescentar "filtros de luz
ambiente" para tanto o primeiro plano eo fundo grampos, por exemplo, colocando-os como uma
intensidade de '10 '.

Os clipes de ter um "conjunto de ferramentas de Votação". Rolar para cima e para baixo da linha do
tempo, se necessário, para exibir faixas cada clipe. Clique no
Votação faixas para mudar de um para o outro.

Complexo Mates de lixo

Se você mover através do vídeo, ou pressionando a tecla seta para a direita ou arrastando através dos
lavadores de cronograma com o mouse, você vai ver que a forma mate lixo não funciona para cada frame.
Além disso, o ator passa a mão fora da tela e desaparece.

Estas questões também podem ser facilmente corrigido pela adição de mates de lixo adicional. Isto pode
ser feito clicando no símbolo novamente. No entanto, esses mates de lixo são bastante tempo, por isso
criamos uma predefinição que permitem aplicá-los em apenas alguns cliques.

Baixe o preset a partir daqui:

http://tarn.fxhome.com/quickstarts/QuickstartPreset.FXpreset_pack
FXhome VisionLab Studio 24

Primeiro, você deve excluir a forma simples de lixo que você mate aplicado anteriormente, pois não será
mais necessário. Direito clique em seu título na linha do tempo e selecione "Excluir" matte Garbage # 1
'Máscara'.

Vá ao menu File no topo da tela e selecione 'Import pack Fxpreset ... ", em seguida, localizar e importar o
preset você acabou de baixar.

Clique no botão "FX" no título do clipe greenscreen para ver as opções pré-definidas.

Localize o 'lixo Mates Quickstart Tutorial' predefinida na lista da esquerda e clique uma vez. É detalhes
serão exibidos. Clique em 'Aplicar' para adicionar o lixo formas mate para o clip greenscreen.

Analisando as formas

Cada uma das formas matte lixo foi cuidadosamente configuração para realizar um direito específico.
Clique no botão 'matte Garbage
Título # 1 'forma na linha do tempo. A exibição de tela mudará para mostrar a forma.

Se você avançar para o quadro 7, você verá que a forma # 1 é cortar o braço do ator. Isto é devido ao
braço ser fora da tela verde e cercado por material indesejado. Esta é a forma que vem dentro # 2

Clique em forma # 2 do título para vê-lo. Como você pode ver, foi desenhada em torno do braço do ator
usando vários pontos. Se você olhar para a caixa de ferramentas, você pode ver que foi definido para ser
uma 'máscara opaca. Isto significa que em vez de
removendo a sua selecção, que conserva-lo. Por isso, acrescenta o braço do ator de volta para o tiro.

Combinando diferentes tipos de máscara forma como este lhe dá o controle completo sobre o que é
retirado e retido compósitos de você.

Animação
Com a principal composição já concluída, você pode melhorar o movimento do ator, acrescentando
alguns adicionais animação.

Clique no 'track Animação' na linha de tempo para passar para as ferramentas do clipe de animação. A
animação pode ser realizada usando os controles de precisão na caixa de ferramentas, ou através da
manipulação dos "quad" na tela. Neste exemplo, vamos
use o quad.

Existem vários "pegas" em torno da borda do quad, e outro no centro. Certifique-se que estão no quadro
1, em seguida, clique direito e segurar a alça central e mova o mouse. O quad vai mudar, dependendo do
tamanho direção que você mover o mouse.
FXhome VisionLab Studio 25

Aumentar o quadrilátero até que ele é um pouco maior que a tela - não vá muito longe
ou o clipe será pixellated. Agora mover a reprodução para o quadro final do clipe e
clique direito sobre o "controle deslizante Scale" na caixa de ferramentas. Com o botão
direito do mouse em uma deslizante sempre retorna para sua configuração padrão.

A queda do ator vai agora olhar mais dramático, como ele vai começar mais perto da
câmera e ficam menores durante a queda.

O que vem depois?

Este é apenas um pequeno exemplo do que VisionLab pode fazer. É também um bom
exemplo de como lidar com a fonte de difícil metragem, e como as ferramentas
VisionLab pode ser usado para minimizar os problemas que poderiam ameaçar o
projeto. Greenscreening é apenas uma parte das habilidades VisionLab's. As
ferramentas podem ser usadas por centenas de outras tarefas, bem como,
com o único limite é a imaginação.

Detalhes completos sobre o programa podem ser encontrados no manual de referência


que foi fornecido com esta instalação. Adicionais
tutoriais e ajuda podem ser encontrados, apontando seu web browser em FXhome.com.