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Manual “Rápido” para

Organizado por: Pena-de-Prata, Galliard dos Fiannas


Lobisomem: O Apocalipse é um jogo de RPG pelo místico Véu que causa uma reação nos humanos
da editora estadunidense White Wolf, publicado no conhecida como “Delírio“.
Brasil pela Devir Livraria. É um dos mais conhecidos Após a primeira Mudança, um lobisomem mais velho
títulos da série “Mundo das Trevas”. O jogo usa o
vem buscar o filhote e o ensina sobre um novo
sistema Storyteller para o desenvolvimento e a
interpretação dos fatos e eventos. Com um clima de universo cheio de outros tipos de metamorfos e de
horror selvagem (diferente do horror psicólogico e seres sobrenaturais, ensina, também, a litania (leis
pessoal de Vampiro: A Máscara), Lobisomem é um Garou) e como os Garou estão fadados a lutar por
dos RPGs mais consagrados do Mundo das Trevas. O Gaia e por seu povo contra a Wyrm, um poderoso
jogo foi criado por Mark Rein*Hagen, Robert Hatch e espírito da Tríade que provocará o mais terrível evento
Bill Bridges. da história: O Apocalipse.

O JOGO O DELÍRIO

Há muito tempo, os Garous iniciaram uma


caçada aos humanos, chamada Impergium. Esse
período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das
primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento
de humanos considerados fracos ou inúteis pelos
lobisomens. As consequências desse ato foram um
O jogo trata do mito dos Garou (como os medo irracional dos humanos pelos Garou.
lobisomens se autodenominam), guerreiros Agora, os humanos continuam temendo o
metamorfos que lutam para proteger a Terra da Impergium, inconscientemente, e, ao verem um
destruição causada pela Wyrm. As chances de derrotar Garou na forma Crinos,a lembrança do Impergium
este mal, porém, a cada dia diminuem, tornando os volta para eles, e os humanos entram em um estado de
lobisomens destinados a derrota. O objetivo do jogo é terror. A reação do Delírio depende da quantidade de
extrair o máximo de drama e historia possível da luta lembranças ancestrais do Impergium que o humano
contra Wyrm e sua consequente derrota. recebeu.
Diferentemente do mito da licantropia, em Por exemplo, um humano com mais
que uma pessoa se transforma em lobisomem por lembranças do Impergium vai ficar completamente
meio de doença contraída de mordida e arranhões, a aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e
natureza de lobo do Garou é hereditária, vindo de não se mexendo até que o Garou passe, mas um
seus ancestrais, podendo ser pai, mãe, avôs ou bem humano com pouca herança do Impergium vai ter
mais longe…(geralmente, o gene Garou se manifesta uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é
dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou cujo representada pelo seu nível de Força de Vontade.
gene lobisomem não se manifesta são chamados
“Parentes”, e são com eles (apenas com eles) com que
os Garou podem se reproduzir.
A LITÂNIA

A PRIMEIRA MUDANÇA
Quando o Garou, humano ou lupino,
descobre ser um lobisomem. Geralmente, a primeira
mudança é causada por um momento de grande A sociedade Garou é formada por padrões
tensão no qual desperta a fera aprisionada em seu rigídos, como as tribos indígenas. Mas os Garou
corpo e libera toda sua fúria, momento, muitas vezes, adaptaram essas regras para cada tribo e região em que
seguido de mortes e de sangue. Para evitar o caos vivem. A Litania é o dogma supremo, o cojunto de leis
causado pela sua existência, os Garou são protegidos dos Garou. São essas as leis:
Não cruzarás com outro Garou peludo e dentes mais afiados. (75% Humano, 25%
Combaterás a Wyrm aonde quer que ela esteja e Lobo)
sempre que proliferar  Crinos: O homem-lobo, a encarnação da
Não romperás o Véu fúria. Peludo, cara de lobo, uma cauda, presas e garras.
Aceitarás uma derrota honrada Na forma Crinos, o Garou tem um aumento de 200%
Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de massa corporal, uma incrivel capacidade
de Gaia regenerativa, além de causar a temida reação
Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado. conhecida como “Delírio”.(50% Humano, 50% Lobo)
Oferecerás o primeiro Quinhão da matança ao de
 Hispo: Um Crinos nas quatro patas seria uma
posto mais elevado.
maneira vulgar de descrevê-lo. O Hispo é a forma lobo
Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a
monstro, um lobo pré-histórico poderoso, não tão
qualquer momento
forte quanto o Crinos, mais bem mais ágil. (75%
Não desafiarás o líder em tempos de guerra
Lobo, 25% Humano)
Não comerás da carne de humanos
Não serás fardo para teu povo  Lupus: Na forma lupina, o Garou possuí
Não farás nenhuma atitude que cause a violação todas as características de um lobo comum. (100%
de um Caern. Lobo)
RAÇAS
ORGANIZAÇÃO GAROU Jogando Lobisomem: O Apocalipse você pode
As Várias Formas ser de três raças distintas:
Humana, Impura ou Lupina. Ao escolhe-las, o jogador
recebe o nível de Gnose de seu Lobisomem, isto é, sua
ligação espiritual com Gaia. São elas:

 Hominído: Você nasceu humano e não sabia


o que era realmente antes da 1ª transformação. Seus
pais provavelmente não eram lobisomens, e seu
sangue Garou se manifestou várias gerações depois.
Sua forma natural é a Hominídea. Dos três é o que
tem a menor ligação espiritual, a Gnose;

Os Garou são metamorfos, isso é, seres com


capacidade de mudar de forma. Muitos acham que os
lobisomens só têm duas formas (humana e a monstro).
Outros, como os vampiros, acreditam que os Garou
possuem três formas: Humana, Homem-lobo (Crinos)
e Lupina.  Impuro: Você nasceu do cruzamento proibido
Na realidade, os Garou possuem cinco formas de dois Garou, sofrendo humilhação por nascer de
diferentes. As três citadas acima são as principais, uma relação pecaminosa. Você entende mais da
outras duas são formas intermediárias. Mas todas elas sociedade Garou do que a outras raças pois cresceu no
são úteis para o Garou. São elas: meio dela, mas infelizmente, isso não lhe ajuda em
 Hominídea: A forma humana, Possuí todas as nada. Seu nascimento pecaminoso lhe causou terríveis
características de um humano. (100% Humano) seqüelas, por isso, você possuí alguma deformação.
 Glabro: Uma forma semelhante a hominídea Sua forma natural é a poderosa Crinos. Tem média
mas um pouco mais alto,forte e musculoso,um tanto ligação espiritual entre os três;
Augúrios
O Augúrio era a fase em que a lua se
encontrava quando o Garou nasceu, determina
algumas características do Garou, funciona como os
signos, porém têm mais influência. Na realidade
 Lupina: Você nasceu lobo e criou-se numa demonstra o caminho e estilo do vida do Garou
alcatéia ou numa matilha. Por ser Garou, viveu por escolhido por Luna, a Lua. São cinco os augúrios:
várias gerações de lobos sem saber da sua verdadeira
natureza. Você é um mestre nas aréas selvagens,
agindo por instinto. Mas as coisas humanas lhe Ragabash
intrigam. Sua forma natural é a Lupina. Têm a mais Lua Nova, O Trapaceiro, O Questionador das
alta ligação espiritual dos três. Tradições.
Detalhes Chamam-se Ragabash os Garou que nasceram
Existem Alguns detalhes em relação sobre a fase da Lua Nova. Possuem uma personalidade
às formas nas questões raciais. divertida(porem nem sempre dependendo da lua o
ragabash pode vir a ter um lado mas sombrio e acído),
 Lobisomens hominídeos que estejam em sua adorando pregar peças nos seus amigos e usando
forma Crinos, quando derrotados ou sem Fúria, truques e manhas para derrotar seus inimigos.
retornam a forma natural, Hominidea. Podem Possuem apenas 1 de Fúria Inicial, e começam com
absorver dano agravado apenas na forma Crinos. Na Renome em qualquer combinação.
forma humana, um Garou hominideo pode
manipular Prata sem levar dano agravado e podem
absorver o dano. A regeneração Garou (1 nível de Theurge
vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Crescente, O Vidente, O Pesquisador das Tradições.
Agravado demora um dia) deles funciona apenas na Os Theurges são Garou espiritualistas, nascido
forma Crinos. na fase Lua Crescente, ligados de maneira profunda
 Lobisomens lupinos, assim como os com a Umbra e seus habitantes: os espíritos. Os
hominideos retornam a forma natural, no caso, a Theurges são os xamãs, curandeiros e visionários da
lupina. Podem absorver dano agravado apenas na sociedade lobisomem, seguindo o caminho da
forma Crinos. Na forma lupina, o Garou lupino pode Sabedoria. Possuem 2 de Fúria Inicial e começam com
manipular prata ou ser atigindo por ela sem levar o Renome 3 em Sabedoria.
dano agravado e podem absorvê-lo normalmente.
Como os hominideos, a regeneração Garou (1 nível de
vitalidade por Turno, Dano Letal ou Contusivo, Philodox
Agravado demora um dia) deles funciona apenas na Meia-Lua, O Juiz, O Guardião das Tradições.
forma Crinos. Os Phillodox são os Garou mais moderados.
São os filhos da Meia-Lua, juízes e conselheiros dos
 Lobisomens impuros podem se manterem na
lobisomens. São defensores da conduta moral dos
forma Crinos mesmo quando derrotados ou sem fúria
Garou de acordo com os sagrados dogmas da Litânia,
pois esta é a sua forma natural. Além disso, podem
sendo excelentes líderes em tempos de paz. Por isso,
absorver dano agravado em qualquer forma e
são os mais honrados lobisomens. Possuem 3 de Fúria
regenerar danos como Crinos em todas as formas (1
Inicial e começam com Renome 3 em Honra
nível de vitalidade por Turno, Dano Letal ou
Contusivo, Agravado demora um dia). Essa é a grande
vantagem dos Impuros. A desvatagem pesada é que a
Prata causa dano agravado inabsorvível em todas as
Galliard
formas.
Lua Minguante, O Dançarino da Lua, Amante das
Tradições.
Os Galliards são lobisomens nascidos sobre a
Lua Minguante. São os bardos, historiadores e
profetas da Nação Garou. São conhecidos pelo seu Aço, são uma tribo curiosa em relação as ciências
amor a Litânia, sendo os braços direitos dos líderes, humanas, amantes da tecnologia. São mais humanos
quer sejam Ahroun ou Phillodox. Apesar de sua do que lobos, se concentrando nas grandes cidades.
coragem destemida e seu ânimo, os Galliards preferem Seu Totem é a Barata;
viver na sombra dos Ahrouns, costumam ocupar
diversas ocupações entre as matilhas. Possuem 4 de
Fúria Inicial e começam com o Renome 2 em Glória e
1 em Sabedoria.
 Crias de Fenris: Sanguinários e violentos, os
Crias são lobisomens de origem nórdica (Islândia,
Ahroun Noruega, Suécia, Dinamarca, etc) e têm grande
Lua Cheia, O Guerreiro, Protetor das Tradições. orgulho de sua capacidade de luta e se consideram os
O Ahroun é o assassino, a Fúria encarnada. A melhores guerreiros da Nação Garou. Seu Totem é
guerra é seu prazer; sangue, o seu vinho. Os Ahroun o Lobo Fenris;
são os hérois das lendas, guerreiros destemidos e
ferozes, os líderes natos em tempos de guerra como os
do Apocalipse. A maioria das matilhas possuem tais
lobisomens como líderes, enquanto as Seitas e Caerns
preferem líderes mais moderados. Possuem 5 de Fúria  Fianna: Guardiões da cultura, Os Fianna são
Inicial e começam com o Renome 2 em Glória e 1 em os melhores registradores de fatos e contadores de
Honra. história da Nação Garou. Têm sangue celta e são
fortes na batalha. Entretanto, possuem baixo auto-
Tribos controle, deixam-se levar pelas emoções. Seu Totem é
o Cervo;
Os Garou são seres sociáveis como lobos, com
humanos e se organizam em Tribos. Que são, ao todo,
treze, apenas doze, porém, na ativa. No passado,
existiram 15 tribos, mas acontecimentos trágicos
levaram à queda de algumas delas.
 Filhos de Gaia: Prezam pela paz e se
O conceito de tribo é definido pelos fatores étnicos,
consideram protetores da humanidade, é a mais
culturais e geográficos da região em questão. Aqueles
pacífica de todas as tribos. Seu Totem é o Unicórnio;
que definem sua linhagem corretamente são de Raça
Pura, ou seja, ou possuem as características físicas da
tribo, ou são filhos de grandes hérois da tribo que
definem melhor seu conceito e ainda possuem a
melhor capacidade de liderança.
Cada tribo possuí um Totem, um poderoso espírito
ancestral que dá poder e renome para sua tribo que é  Fúrias Negras: Composta, somente, por
reconhecida como seus filhos. mulheres, defendem os lugares mais selvagens da
Eis as tribos atuais de Lobisomem: Terra, além dos direitos feministas. Seu Totem é
o Pégaso;

Garras Vermelhas: Composta, somente, por lupinos,


 Andarilhos do Asfalto: A maioria dos Garou vivem na natureza, entre seus parentes lupinos e
acredita que a cidade seja um abismo de concreto odeiam humanos, sendo uma tribo completamente
pronta para engolir a todos eles, mas não os sem hominídeos. São os mais selvagens dos Garou.
Andarilhos do Asfalto. Antigamente, eram chamados Seu Totem é o Grifo;
de Guardiões dos Símios, e em seguida Cavaleiros do
há quem duvide de sua coragem, de sua tenacidade
nem de sua arrogância. Nada pode deter os Senhores
das Sombras em seu propósito de dominar todos os
Garou e humanos. Eles usam técnicas duvidosas para
 Peregrinos Silenciosos: Os mais misteriosos derrotar a Wyrm. Seu Totem é o Avô Trovão;
dos Garou, os Silenciosos não mantêm casas
permanentes: vagueiam de caern em caern e através
dos reinos selvagens, urbanos e espirituais que
desejarem. Eles eram derivados do Egito, mas foram
amaldiçoados a não terem descanso no Egito, também
não podem manter contato com seus espíritos
 Uktena: Espertos, curiosos, reticentes e
ancestrais, além de serem assombrados por fantasmas.
reservados são os Uktena: indígenas, xamãs de sangue
Por causa disso, viajar é sua existência, e poucos
puro, ou pelo menos assim eram. Eles se adaptaram
conhecem os segredos dos mortais e dos espíritos
demais aos Europeus e estão se vendendo pela arte
como eles. Os Silenciosos são pessoas lacônicas, e
mística… Isso se deve a sua extrema curiosidade.
pouco se sabe sobre eles, a não ser que sempre
Guardam os muitos segredos, e sempre buscam mais
parecem cientes de eventos antes que aconteçam. Seu
segredos para guardarem. Seu Totem é
Totem é a Coruja;
o Uktena (Uma serpente das águas indígena).

 Presas de Prata: São os soberanos da Nação


 Wendigo: Os fantasmas cinzentos das florestas
Garou, prezam pelo seu sangue “puro”, foram a
densas, os Wendigo já correram livremente por toda
primeira de todas as tribos, dela nasceram as outras.
América do Norte, como o fizeram os índios que lhes
Apesar de nobres, uma doença psicólogica afeta a
proviam o rebanho humano. Mestres da
tribo. Seu Totem é o Falcão;
sobrevivência, dos espíritos e da guerra, os Wendigo
foram praticamente exterminados pelas práticas
genocidas dos europeus. Os remanescentes da tribo
agora vivem nas terras canadenses, onde travam uma
luta sem tréguas para conseguir de volta as terras que
 Roedores de Ossos: Levam uma vida
já foram deles. São completamente xenofóbicos e
despreocupada, na pobreza da sociedade. São a mais
odeiam estrangeiros. Seu Totem é o Wendigo (O
humilde e sofredora das tribos, lutando pela sua
espírito canibal do inverno);
sobrevivência nas grandes cidades. Eles talvez sejam os
membros mais astutos de sua espécie. Cínicos e
pragmáticos, os Roedores de Ossos há muito
renunciaram aos ideais elevados dos outros Garou;
eles fazem o que têm de fazer para sobreviver a cada
dia. Seu Totem é o Rato;
 Portadores da Luz Interior: Introspectivos,
espiritualistas, místicos e meditadores, se dedicaram a
uma visão budista. Talvez os lobisomens mais
sintonizados com sua natureza interior. Estão “se
curando”, atualmente, é a tribo com menos
integrantes, e ainda foi dividida, pois grande parte
 Senhores das Sombras: Frios, régios,
deles se voltaram apenas para a China e entrou no
dissimulados e rudes, os Senhores das Sombras são os
grupo de feras chamado Cortes Bestiais. Assim, quase
cavaleiros negros dos Garou. Poderosos nas batalhas e
todos largaram a Nação Garou, visam, porém, voltar
astutos nos tempos de paz, os Senhores das Sombras
aos campos de batalha na margem do Apocalipse. Seu
percorrem as trilhas da ambição e da conquista. Não
Totem é oQuimera. Além deles lutarem mudando de lugares nas seitas, sendo, às vezes, líderes na falta de
forma, possuem a técnica chamada kalindô. um ancião.
Ancião – Posto 5 – Os mais respeitados e poderosos
Tribos Perdidas lobisomens. Conhecem dons capazes de transformar o
Existiram ainda 3 tribos, consideradas mundo, mas são sábios demais para usá-los
perdidas pela Nação Garou. inadequadamente.
Lendário – Posto 6 – Depedendo do Narrador, esse
posto não é jogável. Foi criado pela White Wolf para a
Campanha do Fim do Mundo das Trevas (Time of
 Croatan: A mais heróica das tribos perdidas. Judgment). Apenas Heróis notáveis, como Lord
Assim como os Uktena e Wendigo, era uma tribo de Albrecht (Presas de Prata), Yuri “Margrave” Koneitzko
origem indígena. Tinha como totem a Tartaruga. A (Senhores das Sombras), Gogol “Fangs First” (Crias de
tribo se sacrificou inteiramente para derrotar um Fenris)e Zhyzhak (Dançarinos da Espiral Negra)
avatar da Wyrm, a Devoradora de Almas, que se tiveram essa honra, no cenário oficial.
materializava no mundo físico. Para alcançar este posto, não se pode simplesmente
acumular maior renome, é preciso fazer algo realmente
importante pela Nação Garou e por Gaia na luta
contra a Wyrm, ou no caso de um Dançarino da
Espiral Negra, passar por desafios mortais, ao
 Bunyip: Uma tribo de lobisomens percorrer o labirinto que dá nome à tribo (a Espiral
aparentados com os lobos-da-tasmânia, tiveram o fim Negra).
mais triste dos Garou, pois foram assassinados pelos
próprios no evento conhecido como “A Guerra das Fúria e Gnose
Lágrimas”. Seu totem era a Serpente Arco-Íris, um
espírito do Tempo Imaginário aborígene. FÚRIA
É o que faz arder no coração dos Garou a sede
por sangue e destruição, é de onde surge todo o poder
do Lobisomem. Pode, porém, induzir ao Frenesi,
estado em que o lobisomem vira uma besta
descontrolada. É dito como o fogo: Pode ser útil, mas
 Uivadores Brancos: No passado, esta tribo ,se usado erradamente, é destrutivo.
nobre defendia os caerns britânicos e irladenses ao
lado dos Fianna. Seu totem era o Leão. Mas a sua sede UTILIDADES
de sangue os levou a queda e os corrompeu para a A Fúria pode ser usada pelo jogador para:
Wyrm. Agora eles são temidos Dançarinos da Espiral  Passar automaticamente para a forma Crinos
Negra, os “bastardos de Gaia“, como dizem as outras sem nenhum teste.
tribos.
 Usar dons ofensivos

Hierarquia Garou  Prolongar ações (Ação Prolongada).


Cliath – Posto 1 – Posto dos Garou recém-saidos dos  Aumentar a temperatura do próprio corpo.
seus Ritos de Passagem.
Fostern – Posto 2 – Os mais comuns na sociedade
GNOSE
Garou. Ocupam posições de pequenos cargo nas
seitas. É um tipo de poder “místico” que liga o
Adren – Posto 3 – Bem respeitados, os Adrens são Garou ao seu lado espiritual. Na realidade, a Gnose é
pupilos de mentores, aprendem grandes dons! um “pedaço de Gaia” que cada Garou recebe. Sem
Ocupam cargos de média importância em uma seita. Gnose, o Garou não pode ter acesso a Umbra, o
Athro – Posto 4 – Mentores, estão entre os mais mundo espiritual.
UTILIDADES
velhos e mais respeitados Garou. Ocupam grandes
A Gnose pode ser usada pelo jogador para:
 Utilizar dons variáveis.  Celestinos: Os maiores espíritos da Umbra (a
 Pode-se usar feitiços de acordo com o nível de Wyld, Weaver e Wyrm são Celestinos e a própria Gaia
Gnose: quanto mais pontos de Gnose, mais poderoso é uma Celestina) são essenciais a Tellurian. São o mais
é o feitiço que pode ser usado. próximo que os Garou têm a deuses. Planetas e Astros
possuem Celestinos como seus representantes. Se um
 Atravessar a Película (entrar na Umbra) sem a
Celestino morrer, o mundo físico pode ser
necessidade de testes.
monstruosamente afetado. Possuem dezenas de servos
espirituais (Incarna, Jafflings e Gafflings).
A UMBRA
Lobisomem possuí uma vastidão infinita de A TRÍADE
cenários para suas sessões. Isso se deve em muito ao
São as três forças que regem o mundo. Porém,
mundo espiritual, a Umbra.
após sua separação, o mundo que conhecemos surgiu.
Para os Garou, todo o espaço que os rodeia (Umbra e
Foi o surgimento da Película, uma barreira mística que
mundo fisíco) é denominado Tellurian. Estes são
separa o mundo material e o mundo espiritual.
divididos por um mística barreira conhecida
As três forças da Tríade são:
como Película. Mas é na Umbra onde as coisas são WYLD
mais interessantes. Este é o lar dos espíritos e a origem
mística de todos os fatos naturais e sobrenaturais do
mundo físico. A Umbra reflete o que a Terra (O
mundo físico) deveria ser, vai ser, já foi e o que nunca
será. As leis do mundo físico nem sempre se aplicam
ao mundo espíritual. A axis mundi, ou Árvore do
Mundo, é uma árvore que sustenta a Terra, está nas A Wyld é a mudança em estado puro: ela vive
costas de uma tartaruga é o lar da Tríade, fica na e é a possibilidade. Todos os seres têm uma ponta da
Umbra mais profunda, no centro da Tellurian. Wyld: todos eles mudam, desejando ou não. É vista
por alguns Garou como a água que flui pela Árvore a
ESPIRITOS alimentar seus galhos.
Sem dúvidas, os principais habitantes da WEAVER
Umbra são espíritos. Na Umbra, eles refletem os seres
vivos existentes no Mundo Físico. Aqueles são
divididos em 4 categorias:
 Gaffling: Espíritos de pequeno porte na
Umbra. Servos de Jafflings ou de Incarna, raramente
A Weaver é a razão. Ao contrário da Wyld, é a
eles são cientes de sua própria natureza, ou seja, não
padronização, a definição. Se existe criação, a
têm inteligência. Mas, ao adquirirem tal
definição fica por conta da Weaver. É vista por alguns
conhecimento, podem se tornar Jafflings.
Garou como uma aranha a tecer suas teias nos galhos
 Jaffling: Espíritos de médio porte na Umbra, da Árvore do Mundo.
são inteligentes e servem aos Incarna ou diretamente WYRM
aos Celestinos. Os Jafflings têm sempre Gafflings sob
comando. Quando um Incarna morre ou se corrompe,
o Jaffling pode ser “promovido” à posição de Incarna
por um Celestino.
 Incarna: Espíritos de grande porte na Umbra,
são os mais poderosos, abaixo apenas dos Celestinos É o equilíbrio, ela destrói as criações da Wyld,
(às vezes, seus poderes são iguais aos dos Celestinos!). porém, capturada pelas teias da Weaver, o que a
Apenas espíritos nessa posição podem ser Totens enlouqueceu também, corrompendo-a e causando um
(espíritos patronos protetores de matilhas ou tribos). desequilíbrio no mundo. A Wyrm é vista como uma
Muitos Incarna gostariam de ser Celestinos, mas isto é serpente que rói as raízes da Árvore do Mundo.
algo realmente difícil de acontecer.
A Corrupção Suplementos do jogo de Vampiro podem ser utilizados para
Existem várias hipóteses a respeito da narrar combates entre os dois tipos
corrupção da Wyrm. A mais aceita pela Nação Garou
é esta: Magos
Weaver, já cansada de sua interminável tarefa
de tecer o infinito, resolveu prender o infinito em
uma única forma: tentou definir uma forma para a
Wyld. Mas a Wyld é o caos, a criação eterna e não tem
forma definida. E a Weaver, quando percebeu que
estava tentando fazer o impossível, já era tarde: já
tinha enlouquecido. E começou a tecer
descontroladamente. A Wyrm deveria destruir esse
excesso de criação. Mas era demais criação para seu
poder de destruição e, em vez de destruir a teia,
acabou se enroscando nela e também enlouqueceu. Assim como Vampiro: A Máscara, Mago: A
Pior, se corrompeu. O que era equilíbrio tornou-se Ascensão mostra os magos como adversários temidos
pura corrupção, a destruição desnecessária. E, desde dos Garou. Apesar de menos malignos que os
então, tenta destruir a maior de todas as criações: Vampiros, os Garou acreditam que os Magos são
Gaia. saqueadores de Caerns (Os Nodos). Daí o ódio. Mas é
mais fácil os Garou se aliarem aos Magos do que aos
OS VILÕES Vampiros.

Em Lobisomem, os Garou são, certamente, as


Malditos
criaturas mais inamistosas do Mundo das Trevas. Eles
Espíritos malignos que servem a Wyrm de
possuem vários inimigos. Em destaque:
coração. Existem vários, cada um pior e mais terrível
Dançarinos da Espiral Negra
que o outro. São os maiores inimigos dos Garou na
Umbra, o mundo espiritual. Os Malditos são
conceitos negativos de sentimentos humanos e de
espíritos da natureza. Seus poderes e tamanhos variam
dos pequenos Scrogs e Kalus aos enormes Rastejantes
Nexus.
Nota do Organizador.
Da compilação:
Este Compilado de informações foi organizado a
partir de vários sites com o mesmo teor de
informações. Sem saber qual foi o primeiro a
Antigamente conhecidos como uma nobre tribo de
“criar” tais notas, opto por citar a fonte de
lobisomens chamada de Uivadores Brancos, foi
informações oficiais, o WIKIPÉDIA
corrompida pela Wyrm. Agora, são criaturas insanas,
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Lobisomem:_O_Ap
psicóticas e terríveis, dispostas a carnificinas e outros
horrores. Seu maior prazer, entretanto, é corromper ocalipse)
outros Garou. Possuí inúmeros totens corrompidos.
Das imagens: De fato grande parte das imagens
Vampiros contidas neste arquivo estão no acervo de
Os heróis de Vampiro: A Máscara são
imagens dos livros da editora White Wolf.
odiados pelos Garou. Para estes, os Entretanto, como esta produção não visa lucro e
mortos-vivos são uma ameaça das mais é destinada explicitamente para fãs e futuros fãs.
terríveis a Gaia e aos seres humanos. O A cobrança dos direitos autorais das imagens fica
cheiro da Wyrm é automaticamente abatida frente a propaganda que faço (e cada fã
detectável pelos dons de Garou. também faz) sem cobrar um centavo!

...um Forte a braço e um Longo Uivo!

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