3. Defina uma classe para representar uma carta de um baralho (veja um exemplo aqui
Carta.java) e use uma lista para armazenar as informações das 48 cartas de um
baralho. Após a inicialização do baralho, use o método shuffle() (Collections.shuffle())
para embaralhar as cartas. Apresenta os dados das cartas na ordem obtida;
6. Faça um programa que conta quantas vezes cada palavra diferente aparece em um
determinado texto armazenado em uma URL.
Use a classe ObtemTxtURL.java e o método estático getTxt() para obter o
texto da URL contendo a letra da música Nothing Else Matters disponível
aqui.
Use a classe StringTokenizer para separar cada palavra (token) do texto;
Use um objeto da interface Map para armazenar uma tabela hash que terá
como chave a palavra e como valor o número de vezes que ela aparece no
texto;
7. (Opcional) Resolver os exercícios 16.17 a 16.21 do livro Java Como Programar.