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O Orc e a Tarte

é um jogo narrativo.
Regras
Os Jogadores escolhem um personagem do outro lado da folha (não
vale escolher o orc). Cada personagem tem um conjunto de traços:
Espera! Não sabes o que é um jogo narrativo?
Não faz mal, Nós explicamos.
é a sua personalidade e forma de agir.
Os jogos narrativos, como o nome indica, são experiÊncias é o atributo que ela tem vantagem e lança 3 dados.
que têm uma componente "jogo" e outra "Narrativa". Isto é, é o atributo que a personagem tem desvantagem e lança apenas 1 dado.
vamos construir uma história, jogando-a. Parece complicado?
Nah, é fácil - faz assim: é algo que apenas a tua personagem pode fazer, é o que a torna única
é o teu objectivo!

Junta um grupo de amigos que tenha vontade de participar numa aventura!


Todos serão Jogadores, mas Um de vocês será o "Mestre de jogo". Após teres escolhidos a tua personagem o mestre de jogo descreve a aventura e
quando te pergunta “O que fazes?” tu respondes!

Todas as acções de jogo devem


recair sobre uma das 5
categorias:
Se houver um 5 ou um 6 no
Jogador Mestre de Jogo Força lançamento de dados, a acção foi um
sucesso e acontece como o
Deves escolher uma personagem e Deves responder às questões dos ResistÊncia
interpretá-la consoante os seus traços. Intelecto jogador idealizou. Caso isso não
jogadores e orientar a construção
ilustra na tua mente o que se está a Destreza se verifique, então foi um
da história descrevendo o que vai
passar e reage às descrições do mestre acontecer (interpretando o Social. insucesso e o Mestre de jogo
de jogo anunciando o que a tua acrescenta contratempos ou
lançamento de dados dos jogadores).
personagem (E não tu) quer fazer.Para Sempre que o teu aventureiro complicações à ficção.
Tu não precisas de lançar dados.
saber se ela consegue, lanças os dados e Depois da descrição, pergunta aos faz algo que não tenha ou
verificas se houve ou não sucesso! jogadores "O que fazem?". lanças 2 dados.

Exemplo de Jogo: A Rute está a jogar com O Bardo e quer que a sua
A Aventura personagem distraia o orc com uma melodia. O Mestre de jogo anuncia que essa
Um orc roubou a tarte do rei. O mesmo pediu aos Vocês estão numa acção é algo "Social". Como o Bardo tem nas acções Sociais, a Rute pode lançar 3
aventureiros para a recuperarem. Lê aos jogadores sala... Nesta sala dados. O resultado foi: 5/2/3 = um sucesso! O ORc está distraído com a performance.
a seguinte descrição sabendo que podes está um orc e uma
acrescentar elementos da tua imaginação! tarte. O que fazem? O Orc
É interpretado pelo mestre de jogo mediante os
resultados dos dados dos outros jogadores.
tem 3 pontos de vida!
O Orc gosta muito da tarte. Ele quer comê-la e não vai
As personagens vão querer tirar a tarte do Orc e isso pode acontecer de várias deixar que nenhum aventureiro lhe ponha as mãos em cima.
formas. os jogadores devem conversar uns com os outros e definir planos ou Se alguma personagem retirar a tarte ao Orc, ele vai
estratégias. O melhor mesmo é jogar para descobrir! fazer tudo para a recuperar.

Novas Regras
Pontos de Vida Achas que o jogo é muito simples?
Embora esta aventura tenha sido A tua personagem tem 1 ponto de vida, Tem poucas regras? Então estás à
pensada para durar apenas uns ou seja, se o Orc (ou outra vontade para alterar ou criar novas
minutos, ela pode alongar-Se, se personagem) te acertar, pimbas, já regras de modo a tornar a
quiseres: improvisa novos foste! Estou a brincar. Ficas experiência mais interessante.
cenários, situações e obstáculos inconsciente e pode ser que um dos Podes fazê-lo sozinho, ou em
para as personagens ultrapassarem, teus colegas te ajude. ou não... conjunto com os restantes
mas atenção, não te estiques! Isto jogadores. Não te esqueças é de
deve ser um jogo simples e rápido. explicar essas regras como deve ser!

http://mare-baixa.itch.io * marebaixa@pm.me

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