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PEDAGOGIA
ALUNA
Brasiléia
2021
ALUNA
Brasiléia
2021
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO........................................................................................................3
2 LEITURAS OBRIGATÓRIAS..................................................................................4
3 PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO (PPP).........................................................6
4 ATUAÇÃO DO PROFESSOR E SUA INTER-RELAÇÃO COM A EQUIPE
ADMINISTRATIVA E PEDAGÓGICA.....................................................................8
5 ABORDAGEM DOS TEMAS TRANSVERSAIS CONTEMPORÂNEOS DA
BNCC....................................................................................................................10
6 CONHECER METODOLOGIAS ATIVAS COM USO DE TECNOLOGIAS
DIGITAIS...............................................................................................................12
7 PLANOS DE AULA...............................................................................................14
8 CONSIDERAÇÕES FINAIS..................................................................................18
9 REFERÊNCIAS....................................................................................................19
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1 INTRODUÇÃO
2 LEITURAS OBRIGATÓRIAS
TEXTO:
THIESEN, Juares. A interdisciplinaridade como um movimento articulador no
processo ensino-aprendizagem. Universidade do Estado de Santa Catarina,
Centro de Educação. Revista Brasileira de Educação v. 13 n. 39 set./dez. 2008.
Como já vimos, toda ação realizada na escola deve ser feita com
base aos documentos norteadores. Logo, o planejamento escolar deve ser feito com
base a diversos fatores, como por exemplo, a BNCC, o PPP, o currículo escolar e
ainda, a realidade vivenciada na instituição.
Quando a realidade não é tão atrativa, apresentando evasão
escolar, repetências, desmotivação e desinteresses, cabe ao professor mudar e
adaptar seus planejamentos para que possa tentar mudar esse quadro.
Uma escola com alto grau de repetência e evasão, sem dúvida os
alunos não estão habituados as aulas, e isso só traz prejuízos. Por isso essa
realidade deve ser mudada. E isso, está fortemente relacionado com o planejamento
das aulas, ou ainda, as atividades que são pedidas aos alunos.
Por essa razão que inovar as praticas de ensino em sala de aula faz
toda a diferença. A realização de aulas mais atrativas e dinâmicas desperta nos
alunos o gosto pelo estudar, e os mantém motivados em busca do saber, e assim,
em consequências, os números de reprovados diminuem, e ninguém quer
abandonar uma escola que gosta.
Então, quando o professor planeja suas aulas de forma que possa
trabalhar como os alunos gostam, o ambiente em sala de aula muda, e os avanços
aparecem.
Uma metodologia que os alunos já estão acostumados e gostam
muito é o uso das mídias digitais, pois a grande maioria já faz o uso do celular. Cabe
então ao professor, adaptar esse uso, para que possa favorecer o processo de
ensino-aprendizagem, e não ao contrário.
Existe uma infinidade de possibilidades de trabalhar com os alunos
de modo diversificado. As metodologias ativas é um exemplo, visto que, é uma
forma de ensino onde os alunos são estimulados a participar do processo de forma
mais direta, como protagonistas. E isto traz inúmeros benefícios.
Vejamos os tipos de metodologias ativas que podem ser
trabalhadas em sala de aula: Web Quest, aprendizagem baseada em projeto – ABP,
sequência didática, aula gamificada e ensino híbrido.
A partir dessas possibilidades, o professor planeja suas aulas, de
modo mais contemplativo, levando em consideração a realidade vivenciada pelos
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7 PLANOS DE AULA
PLANO DE AULA 01
CONTEÚDO:
Gênero textual.
Leitura e escrita.
Web Quest.
OBJETIVO GERAL:
Conduzir os alunos a identificar os diferentes gêneros textuais que existem.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Favorecer a aprendizagem dos conteúdos com o uso da metodologia ativa de
web Quest.
Realização de aulas mais atrativas e dinâmicas.
Desenvolvimento da leitura e escrita.
METODOLOGIA:
RECURSOS:
Alunos, professor, projetor ou quadro digital, data show, computador, sala de
aula, celular, laboratório de informática, internet, celular, câmera, WhatsApp.
AVALIAÇÃO:
Os alunos serão avaliados continuamente ao longo de todas as etapas da
web Quest. Serão avaliados segundo seus comportamentos e participação na aula.
E ao fim, serão avaliados segundo a aprendizagem pela atividade final de identificar
o gênero textual.
REFERÊNCIAS:
PLANO DE AULA 02
DISCIPLINA: Geografia.
SÉRIE: 3º ano do ensino fundamental.
TURMA: “A”
PERÍODO: Matutino.
CONTEÚDO:
Poluição das águas pelas atividades humanas.
Aprendizagem baseada em projeto – ABP.
Leitura e escrita.
OBJETIVO GERAL:
Identificar como o ser humano polui a água através das atividades que
desempenha no cotidiano.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Desenvolver aulas com o uso da metodologia ativa aprendizagem baseada
em projeto – ABP.
Uso das mídias digitais.
Despertar do interesse e gosto pelo aprender.
METODOLOGIA:
1) Em primeiro momento lançar aos alunos a seguinte pergunta motivadora:
de que forma as pessoas poluem a água de nossa cidade?
2) Após conversas detalhadas sobre o tema, lançar aos alunos a proposta de
um projeto de pesquisa. Onde em grupo deverão sair pela cidade em
busca de resolver a problemática questão de como que as águas de nossa
cidade estão sendo poluída.
3) Dividir a turma em grupos, cada grupo ficará responsável por uma região
da cidade e ou bairro. Cada grupo deverá realizar entrevistas,
levantamento de dados e fotografar regiões de poluição pluvial.
4) Os alunos deverão organizar seus materiais levantados em apresentação
de slide, para ser apresentado em sala de aula.
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5) Por fim, deverá ser realizado um debate, para que os alunos possam
mostrar seu ponto de vista e opinião sobre a temática, onde cada um
deverá ser ouvido e avaliado, como momento de reflexão e feedback.
RECURSOS:
Projetor multimídia ou quadro digital, data show, computador, sala de aula,
celular, caixa de som, laboratório de informática, internet, câmera, fotografias, folhas
A4, lápis, caneta, borracha, pincel, carteiras.
AVALIAÇÃO:
Os alunos serão avaliados continuamente ao longo de todas as etapas da
web Quest. Serão avaliados segundo seus comportamentos e participação na aula.
E ao fim, serão avaliados segundo a apresentação dos trabalhos, e ainda no
momento de reflexão e feedback, onde apresentarão seus pontos de vista sobre o
assunto. E serão questionados sobre o que realmente compreenderam.
REFERÊNCIAS:
SILVA, Diego O.; CASTRO, Juscilene Braga C.; SALES, Gilvandenys Leite.
Aprendizagem baseada em projetos contribuições das tecnologias Digitais.
Revista de Educação, Ciência e Tecnologia. Canoas, vol. 7, n.º 1, p. 1-19. 2018.
Disponível em:< <https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/2763>.
Acesso em: 16 de abr. 2021.
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8 CONSIDERAÇÕES FINAIS
9 REFERÊNCIAS