Arquimago (Ordeiro): No 5º nível, o um aliado ou em si mesmo, conferindo-
mago passa a se dedicar ao estudo da lhe um bônus de +2 na Classe de magia arcana de forma mais profunda Armadura e nas jogadas de proteção e complexa, tratando-a como uma modificadas pela Constituição, verdadeira arte, muitas vezes tendo Sabedoria e Destreza. O tempo de que sacrificar parte de seu poder para duração da aura de proteção do atingir alguns objetivos. A partir desse abjurador será equivalente ao numero nível, o arquimago poderá memorizar ou circulo de magias que ainda não uma magia extra de 1º círculo no foram lançadas à serem sacrificadas, começo de cada dia. com um máximo de 5 rodadas, sendo assim, uma magia de 1º circulo No 8º nível, o arquimago utiliza seu sacrificada gera 1 rodada para a conhecimento arcano para converter permanência da aura de proteção; ou magias, podendo converter uma magia até ser dissipada. memorizada e que ainda não foi lançada por uma magia memorizada, No 8º nível, o abjurador poderá criar mas que já foi lançada durante aquele uma aura de proteção em uma área dia. igual ao seu nível em m³. O abjurador e todos os aliados dentro dessa aura de A partir do 16º nível, o domínio do proteção receberão um bônus de +2 na arquimago sobre a magia arcana passa Classe de Armadura e nas jogadas de a ser tão poderoso que o torna capaz proteção modificadas pela de converter magias em pontos de vida Constituição, Sabedoria e Destreza. O temporários para si mesmo. Esses PV tempo de permanência continua sempre serão subtraídos antes de seguindo o mesmo padrão do nível subtraírem-se os PV reais do anterior. personagem. A conversão segue a proporção de um dado de classe cheio No 16º nível, a aura de proteção do por circulo de magia, ou seja, uma abjurador era conferir a todos os magia de 1º círculo pode ser convertida aliados que estejam dentro dela um em 4 PV, uma magia de 2º circulo pode bônus de +3 na Classe de Armadura e ser convertida em 8 PV e assim por nas jogadas de proteção modificadas diante. pela Constituição, Sabedoria e Destreza, inclusive para o próprio mago. Todos os inimigos que Abjurador (Ordeiro): A partir do 5º permanecerem dentro da aura de nível, o mago passa a se dedicar ao proteção do abjurador, receberão uma penalidade de -1 na Classe de estudo das magias que regem protegendo o mundo de forças Armadura e jogadas de proteção. O malignas e corruptoras desde os tempo de permanência continua o primórdios da existência da vida. A mesmo padrão do nível anterior. partir desse nível, um abjurador poderá criar uma aura de proteção pessoal em Adivinho (Neutro): A partir do 5º nível, ao seu lado e realizar tarefas para o o mago passa a se dedicar ao estudo mago dentro de seus alcances, 1/dia. O da percepção e recepção de augúrios e familiar irá permanecer no plano premonições, podendo nesse nível, mundano durante 1 hora, até ser tentar adivinhar algo relacionado à vida derrotado, ou o mago dispensá-lo da de uma pessoa que tocar, durante invocação. aquele dia. O adivinho terá 40% de chance de obter sucesso em sua No 8º nível, o invocador poderá invocar empreitada, caso o alvo não passe em um familiar, que irá lutar ao seu lado e uma jogada de proteção de Sabedoria, realizar tarefas para o mago dentro de mas caso contrário, o adivinho terá seus alcances, 3/dia. O familiar irá 20% de chances de obter sucesso. O permanecer no plano mundano durante adivinho só poderá realizar uma 1 hora, até ser derrotado, ou o mago premonição 1/dia. dispensá-lo da invocação.
No 8º nível, o adivinho estará mais apto No 16º nível, o invocador poderá
a realizar uma premonição, podendo invocar até 3 familiares de uma única realizá-la 3/dia, e com uma chance de vez, 3/dia. Os familiares permanecerão 60% de obter sucesso, caso o alvo no plano mundano durante 1 dia inteiro, falhe em uma jogada de proteção até serem derrotados ou até o mago modificada pela Sabedoria, e uma dispensá-los da invocação. chance de 40% caso o alvo passe Um invocador só poderá invocar nessa jogada de proteção. familiares com quem possua contratos No 16º nível, o adivinho terá 80% de de ligação, sendo este um acordo de chance de realizar uma premonição dois lados e deve ser voluntário. O bem sucedida, caso o alvo tenha invocador não poderá invocar mais o falhado em uma jogada de proteção familiar, caso seu contrato seja perdido modificada pela Sabedoria anterior, ou ou cancelado. 60% caso o alvo tenha passado nesse teste. Nesse nível, o adivinho será capaz de entender profecias observando as estrelas ou outros itens mágicos. Uma vez ao mês, existe uma chance de 30% de o adivinho ser capaz de revelar uma profecia através da observação astral ou de outros itens mágicos.
Invocador (Neutro): A partir do 5º
nivel, o mago passa a se dedicar ao estudo da conjuração de seres mágicos de outros planos, chamados de familiares, e utilizá-los aos seus serviços, criando um elo mágico entre si. A partir desse nível, um invocador poderá invocar um familiar, que irá lutar