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10 Brincadeiras Indígenas

Os indígenas são povos extremamente


importante na história do Brasil, além
disso, foram responsáveis por
transmitiram hábitos, costumes e até
mesmo brincadeiras que são utilizadas até
hoje.

Trata-se de um jogo com origem das tribos


indígenas, como entre os Xavantes, do Mato Grosso.
Sabemos que o mundo possui uma diversidade Similar a tradicional brincadeira de queimada, mas
cultural imensa. No Brasil por exemplo, cada povo essa, se joga em duplas, e, ao invés de uma bola,
possui costumes, hábitos e manifestações usam-se petecas. Com algumas petecas para cada
singulares uma das outras. Para ilustrar isso, os participante (podem ser umas três, ou usar a mesma
índios, por exemplo, possuem uma enorme riqueza várias vezes), uma deve atingir a outra, ao mesmo
de detalhes e também devido a simplicidade em sua tempo em que tenta desviar dos lances do
cultura. Este, é povo essencial para a formação do adversário. Quem for “queimado”, é eliminado da
nosso país também nos transmitiram hábitos, brincadeira.
costumes e até mesmo brincadeiras que são usados
até hoje. Por essa razão, decidimos listar 10 jogos e 3 Briga de Galo
brincadeiras indígenas para educação infantil,
mas que também pode ser aplicada entre crianças e
adultos, para que possam se divertir entre si e
conhecer uma nova cultura.
Confira:

1 Arco e Flecha

Nessa brincadeira, duas crianças por vez devem


ficar em uma perna só, paradas e com os braços
cruzados. O objetivo é fazer com que sua dupla
coloque o outro pé no chão através do empurra
empurra dos ombros apenas. Quem perder o
equilíbrio e colocar o outro pé no chão sai da
brincadeira.

Essa é comumente conhecida entre as crianças e


adultos. Coloca-se o alvo geralmente na parede. O
objetivo dessa brincadeira é acertar o alvo em cheio
ou em um ponto mais próximo possível.

2 Tobdaé
4 Adugo ou Jogo da Onça Essa é uma brincadeira famosa de origem
indígena. Os participantes ficam em círculo para
jogar em grupo ou um de frente para o outro no caso
de apenas dois jogadores. A peteca deve ser lançada
de um participante para a outro batendo no fundo
dela com a palma da mão, como um jogo de lançar
bolas. Aquele que deixar a peteca cair é eliminado
da brincadeira.
7 Cabo de Guerra
Sendo conhecido na tribo Bororo na região do
Pantanal, Mato Grosso, neste jogo, define-se os
participantes como onça ou cães. O objetivo é a
onça tentar capturar pelo menos cinco cães para
bloquear o jogo, no qual o empate é uma vitória para
a onça. A onça-pintada move-se primeiro e alterna
as voltas daí em diante, tenta capturar os cães pelo
salto curto.
5 Arranca Mandioca
Brincadeira comum entre as crianças, o chamado
O ‘Cabo de Guerra’ é uma competição indígena
muito simples. Deve-se ter apenas uma corda
reforçada e um punhado de crianças ou adultos que
forem participar da brincadeira. Os participantes
devem ser divididas em 2 grupos com o mesmo
número de integrantes, um grupo vai puxar a corda
para um lado e o outro grupo vai puxar para o lado
oposto. Vence o grupo que puxar mais forte, com
isso a corda vem pro lado campeão.
Advinda de algumas tribos indígenas, essa
brincadeira consiste na seguinte atividade: Uma 8 Corrida do Saci
criança abraça primeiro com força um tronco de
árvore, em seguida as outras crianças vão uma a
uma se abraçando a essa criança. Outra criança deve
ser escolhida com a coletora de mandiocas da vez e
deverá puxar a última criança da fila e tentar fazê-la
se soltar da fila. Pode-se fazer cócegas para ajudar a
soltar as crianças. Cada criança que se solta deve
ajudar o coletor da vez a ir arrancando as próximas
‘mandiocas’ uma a uma.
6 Peteca

Primeiramente, deve-se traçar uma linha na terra


ou quadra para definir o local de largada e outra para
o ponto de chegada. Os participantes deverão correr
em um pé só, como um saci, até a linha de chegada,
quem conseguir primeiro vence a brincadeira.
9 Toloi Kunhugu ou Gavião e Tucuxi, curupira, roubo da melancia, cai no poço
são, apenas, algumas das brincadeiras inventadas na
Passarinhos região Norte que ganharam o Brasil.

Quem não gosta de uma boa brincadeira de rua?


O contato com os amigos e os desafios fazem com
Para realizar essa brincadeira, deve-se desenhar que as crianças percam horas brincando e se
uma árvore bem grande com vários galhos de acordo divertindo. Mas, você já parou para pensar de onde
com o número de participantes presentes, no qual vem todas as brincadeiras de rua?
um será o gavião da vez e as outras os passarinhos Muitas delas são típicas das regiões de nosso país
que precisam defender seus ninhos. e foram transmitidas por gerações, ganhando o
Inicia-se da seguinte forma: O gavião sai à caça Brasil. Entre as várias praticadas nas ruas e escolas,
dos passarinhos, que saem dos seus ninhos e vão estão aquelas originadas na Região Norte. Vamos
para um local próximo à “árvore”, batendo os pés no conhecê-las?
chão e fazendo uma cantoria. Agachado, o dono da Índice
brincadeira sai em direção aos passarinhos. Perto do  Caí no Poço
grupo, o gavião salta e tenta pegar aquele que não  Tucuxi
voltou ao ninho. E assim vai fazendo até pegar  Roubo da Melancia
todos. O último a ser pego vira o gavião.  Curupira
 Perna de Pau
 Queimada
10 Fubeca ou Bolinha de Gude  Quatro Cantos
 Cinco Pedras
 Coelho sai da toca
Caí no Poço

Esta brincadeira indígena é muito comum até


hoje nas aldeias existentes em nosso país, além de
ser muito conhecida entre as crianças. Consiste em
um círculo desenhado no chão, em que os jogadores
devem, com um impulso do polegar, jogar a bolinha. Uma das crianças deve vendar os olhos,
Os jogadores seguintes devem acertar a bolinha, e se simulando ter caído em um poço escuro. Outra
conseguirem retirá-la do círculo, elas se tornam criança ajuda a escolher o “bem” do colega,
suas. Vence aquele que ficar com as bolinhas dos perguntando “é esse?”, até que o vendado escolha.
outros participantes. Antes de tirar a venda, a criança deve escolher
Brincadeiras da Região Norte – como o será salvo dizendo o nome de uma fruta:
pera (aperto de mãos); uva (abraço); maçã (beijo no
conheça a região brincando rosto); e salada mista (soma dos três).
Ah, e precisam cantar uma parlenda, que segue
descrita abaixo:
Criança vendada: Caí no poço!
Outras crianças: Que altura? Curupira
Criança vendada: Do pescoço. Um grupo de, no máximo, 15 crianças formam
Outras crianças; Quem te tira? um círculo e duas delas ficam no meio da roda –
Criança vendada: Meu bem! uma com os olhos vendados (o curupira) e outra
Outras crianças: Pera, uva, maçã ou salada mista? começa a brincadeira, perguntando “o que é que tu
Tucuxi perdeu”? O curupira, então, responde e escuta a
pergunta de todas as crianças da roda.
O último participante pergunta o que o curupira
quer comer. Ele tira a venda, vê que não tem a
comida que pediu e sai correndo atrás dos colegas.
Aquele que for pego fica no lugar do curupira.
Perna de Pau

Esta brincadeira deve ser realizada na água. As


crianças se dividem em grupos, um representando os
botos e, o outro, os pescadores. Os botos entram na
piscina, mergulham e boiam.
Os pescadores, por sua vez, tentam acertá-los
com macarrões de isopor ou espuma (ou o que
conseguirem, desde que não machuquem o colega). As crianças precisam de duas ripas ou cabos de
O que for atingido sai da brincadeira. vassoura para pregar, em cada uma, um pequeno
pedaço de taco para apoiar o pé. A ideia é que as
Roubo da Melancia crianças usem as pernas de pau, como veem nos
circos (mas, não tão alto!).
No começo, devem ficar em um lugar só até
atingir o equilíbrio, para não se machucarem. Caso
se desequilibrem, devem cair para frente e usar a
mãos para amortecer a queda.

Queimada

A missão do “ladrão” é levar todas as


“melancias” da plantação para uma área demarcada.
As frutas são crianças agachadas no chão. Quando
abordadas pelo ladrão, devem dar o braço e
acompanhá-lo.
Só o dono da plantação pode salvar as melancias
e devem rondá-las, evitando o bote do ladrão. As
melancias que forem salvas voltam para a plantação As crianças se dividem em dois grupos com
mas, podem ser roubadas novamente. número igual de integrantes. O objetivo é lançar a
O jogo acaba quando o ladrão consegue levar bola e “queimar” , ou seja, atingir um integrante do
todas as melancias para o seu lado. outro time. A bola deve atingir o participante e cair
no chão em seguida.
Aquele que for queimado vai para o cemitério,
atrás do campo oponente. Mas, os “vivos” podem
tentar lançar a bola para o “morto” por cima dos Se conseguir, a que ficou sem toca passa a gritar
oponentes. Se ele consegue queimar alguém do time no centro do espaço. Caso grite “toca troca de
adversário, volta para a linha. Vence o time que lugar”, as tocas devem trocar de coelho.
mandar todos os oponentes para o cemitério.
Quatro Cantos
15 Brincadeiras populares
de todas as regiões
17 de janeiro de 2019 8 min. leitura

As crianças devem fazer um quadrado no chão


usando giz ou tijolos.
Depois, uma fica em cada canto do quadrado e
mudam de lugar enquanto a quinta tenta ocupar um
dos espaços.
Quando consegue, a que ocupava o canto passa
para o meio e recomeça a brincadeira. Criança gosta mesmo é de brincar. Conheça as
Cinco Pedras brincadeiras populares que divertem os pequenos
de norte a sul do Brasil!
É assim que os pequenos aprendem sobre o
mundo e desenvolvem habilidades super
importantes: brincando. Ou seja, as brincadeiras vão
muito além da diversão.
Para as gerações que agora já nascem conectadas
e rodeadas por dispositivos eletrônicos, é importante
Na primeira fase, as pedras são jogadas no chão. resgatar brincadeiras tradicionais e livres de
A escolhe uma delas e joga para o alto. Com a tecnologia. Brincadeiras populares do tempo dos
mesma mão, pega as outras e tenta recuperar a nossos avós ajudam a resgatar a cultura, incentivam
jogada antes que ela caia no chão. Vai para a os pequenos a conviverem com outras crianças e a
próxima etapa quem conseguir pegar todas. desenvolverem diferentes capacidades, como
Nela, precisa pegar duas pedras antes de segurar a coordenação motora, criatividade e comunicação.
que foi jogada. A brincadeira segue até a quarta Brincadeiras populares em cada
etapa, quando a criança recolhe as quatro peças. Na
quinta, todas são colocadas de volta ao chão. região
Coelho sai da toca As brincadeiras populares foram sendo ensinadas
de pais para filhos por várias e várias gerações. O
Brasil é um país enorme, então cada região tem suas
brincadeiras mais tradicionais. Muitas foram
pesquisadas e mapeadas no chamado Mapa do
Brincar.
Veja abaixo brincadeiras típicas de cada região
do país para ensinar para os pequenos:
Dividir as crianças em trios. Duas crianças
formam a toca e outra será o coelho. A toca é feita Região Norte
quando a dupla junta as mãos no ar e forma uma Macaca ou Amarelinha
casinha. O coelho fica agachado entre elas. Essa é famosa quase no Brasil todo! Na região
Outra criança fica em pé entre as tocas e deve norte, é chamada de Macaca, mas também é
gritar: “coelho sai da toca!”. Os coelhos entocados conhecida como amarelinha, maré, sapata ou avião.
precisam trocar de casinha enquanto a que gritou Para brincar, as crianças desenham a macaca (ou
deve tentar roubar a toca de alguém. amarelinha) no chão, começando pela “terra” e com
quadrados numerados de 1 a 10 até chegar no “céu”.
O primeiro a brincar joga uma pedra na casa Reúna os pequenos em círculo e uma criança fica
número um e segue pulando nas outras, até chegar à responsável pela bola. Ela joga a bola para cima,
área do céu, onde pode pisar, girar e retornar ao enquanto diz o nome de um dos jogadores. Ele deve
começo. Faz isso nas casas seguintes, até errar. Se correr para pegar a bola antes que ela caia no chão e
errar na casa quatro, por exemplo, deixa sua as outras crianças se espalham. Assim que a criança
pedrinha e o participante seguinte não poderá pisar. pegar a bola, outras param. Então, ela dá sete passos
Ganha quem conseguir chegar no céu! em direção ao jogador mais próximo e joga a bola
Buraco nele, e quem for acertado será a pessoa a jogar a
As crianças da região amazônica fazem essa bola na próxima rodada.
brincadeira com caroços de tucumã, que é uma Trem Maluco
palmeira típica. Eles funcionam como bolinhas de O Trem Maluco é uma das brincadeiras que as
gude, e cada participante tem que ter seu caroço de crianças em Pernambuco adoram. Em dupla e no
tucumã para jogar. ritmo da parlenda, as crianças devem fazer
Primeiro, os participantes fazem três buracos no movimentos sincronizados com as mãos. A cada
chão de terra, com uma distância de uns três passos verso as mãos se alternam: uma mão vai para baixo,
um do outro. Dando três passos para longe do enquanto a outra vai para cima. Em seguida, uma
primeiro buraco, cada um dos participantes inicia criança estende a mão para a frente, e o seu parceiro
lançando seu caroço. Aquele que acertar tem que bate as palmas sobre elas. Então, a dupla bate palma
tentar jogar os outros caroços, que estão perto do sempre no ritmo da música. Para tornar a brincadeira
buraco, para o mais longe possível. As outras ainda mais dinâmica, estimule os pequenos a
crianças terão que tentar acertar lançando o caroço cantarem mais rápido e agilizarem seus movimentos
de onde ele estiver agora. também.
A cada rodada, só um participante pode acertar o “O trem maluco
buraco. Se todos acertarem numa mesma jogada, Quando sai de Pernambuco
eles têm que jogar o caroço de novo até que só um Vai fazendo xique-xique
deles acerte.Depois, partem para o segundo buraco, Até chegar no Ceará.
com as mesmas regras, e então para o terceiro. Rebola pai, rebola mãe, rebola filha,
Aquele que chegar primeiro no fim vence. Eu também sou da família,
Gato e Rato Também quero rebolar.”
Essa é uma brincadeira de pular corda e correr
muito! Dois participantes batem a corda e um
terceiro pula. Quem pula na corda é o rato, e fora da
corda está o gato, um quarto participante.
O gato fica perto da corda e, quando o rato sai de Região Centro-Oeste
lá para dar um volta, começa a perseguição. O gato Pato, pato, ganso
tem que correr atrás do rato. A dupla que bate corda Primeiro, as crianças decidem no joquempô quem
não para nunca, e o rato ter que voltar a pular para vai ser o ganso e então se sentam em roda. O ganso
ficar a salvo de novo. vai andando em volta e tocando na cabeça dos
amiguinhos e dizendo: “pato, pato, pato, ganso!”.
Região Nordeste A pessoa em que ela tocar quando disser “ganso”
Gulu ou bobinho tem que levantar e correr atrás dele. Se conseguir
Essa brincadeira também tem diferentes nomes alcançá-lo, ela ganha e o outro volta a ser o ganso.
dependendo da região, mas é diversão garantida. Os Mas se ele conseguir sentar no lugar vazio da roda
participantes ficam passando a bola de um para o antes, é o escolhido que tem que virar ganso da vez.
outro com os pés ou com as mãos enquanto uma Balança caixão
criança fica como “gulu” ou “bobinho”, tentando Muito conhecida em Goiás, essa brincadeira
capturar a bola. Quando ela conseguir, deixa de ser o começa com uma criança que se senta em um banco
“gulu” e troca de lugar com o último participante e será considerada como rei ou rainha. Outra fica de
que tocou na bola. servo ou serva e apoia o rosto no colo do rei ou
Sete Pecados rainha.
Essa brincadeira exige bastante agilidade e As demais formam uma fila atrás da criança que
coordenação motora, então é indicada para crianças está servindo, apoiando-se nas costas umas das
a partir de 6 anos de idade. Quanto mais crianças outras. Daí, a fila balança para os lados enquanto as
participarem, melhor! crianças cantam em coro:
“Balança caixão,
balança você, Na casa da avó
dá um tapa nas costas Lencinho na mão
e vai se esconder”. Caiu no chão
Nesse ponto, o último da fila dá um tapinha nas Mocinha bonita
costas do colega da frente e se esconde. Isso deve Do meu coração”
ser feito até chegar ao servo ou serva, que deve No meio da cantoria o pegador coloca o lenço
procurar as outras crianças. atrás de um dos jogadores. No final da rima todos
Cinco Marias abrem os olhos e quando o participante escolhido
Essa brincadeira vem de Cuiabá! As “marias” são perceber que o lenço está atrás dele, corre atrás do
pequenos saquinhos de pano, cheios de areia ou pegador, que deve correr para ocupar o lugar vago.
pedrinhas. Primeiro, os cinco saquinhos são Se for apanhado antes de chegar ao lugar vazio, o
lançados no chão. O jogador escolhe um deles e joga pegador continua nessa função, mas se conseguir dar
para o alto mas, ao mesmo tempo, precisa pegar a volta e ocupar o lugar vago, é o jogador escolhido
outra Maria que está no chão, com a mesma mão, e quem vira o pegador.
tentar recuperar a que jogou, sem deixá-la cair. Elástico
Se conseguir pegar todas, vai para a próxima Pular elástico desenvolve a coordenação motora!
etapa. Na segunda, o desafio é pegar duas Marias São necessários no mínimo três participantes e uma
que estão no chão antes de agarrar a que foi jogada. tira de elástico de 3 metros, amarrada nas pontas.
O jogo segue até a quarta etapa, quando a criança Duas crianças esticam o elástico ao redor de suas
precisa recolher quatro peças. pernas, formando um retângulo. O terceiro
Na quinta etapa, as Marias são colocadas de volta participante pula assim:
ao chão. O jogador precisa fazer uma ponte com a  Pula no meio do elástico, com os pés juntos.
mão esquerda, apoiando-a no solo pelas pontas do  Pular em cima dos dois lados do elástico com os
polegar e do indicador. Depois, a criança joga uma dois pés ao mesmo tempo)
peça para cima, enquanto passa uma Maria de cada  Pula abrindo as pernas para que os dois lados do
vez por baixo da ponte. A que está no ar precisa ser elástico fiquem entre os seus pés.
recolhida antes de cair no chão. Quem errar passa a  Arrasta o pé direito, puxando o lado direito do
vez para o próximo, retomando de onde parou elástico, para perto do pé esquerdo, sem levantar.
quando chegar a sua novamente até terminar. Assim, o elástico vem junto.
 Solta o elástico levantando a perna.
Região Sudeste  De frente para o elástico, prende-o no dorso dos
Coelho sai da toca pés, e pula sobre o outro lado do elástico, cruzando.
Os participantes são divididos em grupos de três.  Desfaz o pulo e termina com os dois pés para fora
Dois jogadores dão as mãos para formar a toca e o de cada lado do elástico.
terceiro fica no meio para ser o coelhinho. Do lado
de fora ficam os coelhos perdidos. Alguém diz:
‘Coelhinho sai da toca, um, dois, três’, as tocas Região Sul
levantam os braços e todos os coelhinhos devem Carrinho de Lomba
ocupar uma nova toca, inclusive os coelhos Em Novo Hamburgo, lomba quer dizer ladeira. O
perdidos. Quem não conseguir entrar fica no centro, carrinho tem esse nome porque é feito para brincar
esperando nova oportunidade. nas lombas das ruas, mas em outros lugares é
O jogo fica mais emocionante com alguém no chamado de carrinho de rolimã.
papel de caçador. Nesse caso, apenas um Então é só procurar uma descida, sentar em cima
participante fica de fora. Quando for dado o sinal ele do carrinho com os pés apoiados no eixo frontal e
corre atrás dos coelhinhos durante a troca de tocas, descer a ladeira. Se você tiver mais de um carrinho,
e o primeiro a ser pego passará ao posto de caçador. as crianças podem apostar corridas com os amigos.
Se o número de crianças for pequeno, as tocas Para brecar, tem de virar o carrinho de lado ou parar
podem ser desenhadas no chão com um giz. com o pé (sempre calçado, para não se machucar).
Corre, cotia Taco
Todos os participantes, menos o “pegador”, se Deve-se formar duas duplas, cada uma composta
sentam em círculo. Com um lenço na mão o pegador por um rebatedor, que segura um taco de madeira, e
anda em volta do círculo enquanto todos cantam a um arremessador. Eles ficam em uma base de
rima de olhos fechados: círculo desenhada no chão e no centro dela colocam
“Corre cotia uma garrafa plástica com um pouco de areia dentro.
Na casa da tia Quem arremessa deve tentar derrubar a garrafa do
Corre cipó time adversário jogando uma bolinha de borracha ou
de tênis com a mão. O rebatedor do outro time tem Enquanto aguardam, os demais contam ou cantam as
que defender a base. músicas com as instruções sobre como se deve pular.
Se a garrafa for derrubada, o time que atirou a Ganha quem conseguir pular mais vezes com os pés
juntos sem errar e sem pisar na corda.
bola ganha um ponto. Se o rebatedor conseguir
defendê-la ou se a bolinha não acertar a garrafa, Música:
quem jogou deve correr para pegá-la e voltar à sua Mariana conta um,
base. Enquanto isso, os adversários correm, trocando Mariana conta um,
as bases e, quando se encontram, batem as mãos. É um, é Ana,
Cada volta completa que conseguirem dar vale um Viva Mariana, viva Mariana.
ponto. O time que completar cinco pontos ou mais Mariana conta dois,
Mariana conta dois,
primeiro vence a partida e todos trocam as funções. É um, é dois, é Ana,
Caiu na rede é peixe Viva Mariana, viva Mariana.
Também conhecido como pega-corrente, os Mariana conta três,
participantes ficam espalhados e uma pessoa é Mariana conta três,
escolhida para ser o pegador. Ele deve correr atrás É um, é dois, é três, é Ana,
dos outros para tentar pegá-los. Quem for encostado Viva Mariana, viva Mariana.
pelo pegador, passa a ficar de mão dada com ele Mariana conta quatro...
para correr, formando uma corrente para tentar
pegar o restante das pessoas. Cada um que é pego
Variações: Existem várias músicas e técnicas para
passa a fazer parte da rede. pular corda. Uma das canções bastante presentes no
Brasil é "Um homem bateu em minha porta e eu abri /
BRINCADEIRAS REGIONAIS - NORDESTE Senhoras e senhores: ponham a mão no chão! /
Brincadeiras do Nordeste: Senhoras e senhores: pulem em um pé só! / Senhoras
e senhores: deem uma rodadinha! / E vá pro olho da
O Nordeste não é diferente das outras regiões
rua!" A cada frase, quem está pulando tem de fazer o
brasileiras: seja no interior ou na capital, as crianças
que a música propõe e, ao final, deve sair da corda
adoram brincar. "Aprendi a pular corda com minha
sem tropeçar.
irmã mais velha. Teve uma vez que consegui pular 87
vezes sem errar", gaba-se Artur Marques Matias de
Barros Leal Melo, 10 anos, de Fortaleza. 2- Pião
Mas hoje também é possível encontrar pequenos Como brincar: Enrolar o cordão no pião de
que nunca pularam corda ou jogaram pião. Para eles, madeira e lançar em direção ao chão. Ganha aquele
é preciso incentivo dos adultos para que as que conseguir fazê-lo girar por mais tempo. Algumas
brincadeiras populares não se percam. "Se não crianças conseguem pegar o brinquedo e o manter
ensinarmos, elas vão crescer sem ter vivido essa girando na mão. Outros circulam o pião ainda em
experiência", comenta Maria Vênus de Andrade movimento para que ele corra ao longo do próprio
Cunha, coordenadora do Sesc Ler, em São Gonçalo cordão (nesse caso, quanto mais distante do chão,
do Amarante, na região metropolitana de Fortaleza. melhor).
Francisco Pereira Soares, 9 anos, não tinha pião
em casa e aprendeu a brincadeira nas aulas do Sesc 3- Sete Pecados
Ler. Hoje, com olhar admirado, observa os colegas
Como brincar: Forma-se um círculo com várias
mais experientes que conseguem pegar o brinquedo
crianças. Uma delas joga a bola para o alto e diz o
na mão e fazê-lo girar no cordão.
nome de um dos jogadores. Aquele que foi chamado
A seguir, você confere as técnicas dos
corre para pegar a bola enquanto os demais se
companheiros de classe de Artur e Francisco e
espalham. Quando a criança consegue pegar a bola
também as versões das crianças cearenses para as
imediatamente manda que todos parem. Ela dá sete
brincadeiras sete pecados e boca de forno.
passos e joga a bola na criança parada que estiver
mais próxima. Se acertar, a criança pega a bola e joga
em outra criança antes que todas entrem no círculo e
Veja as quatro brincadeiras recomecem a brincadeira. Por fim, quem tiver sete
pecados, ou seja, for acertado sete vezes terá de
do Ceará: pagar uma "prenda".
1- Pular corda
Como brincar: É possível brincar sozinho, em 4- Boca de Forno
dupla ou em grupo. Se estiver em dupla, amarre uma Como brincar: A brincadeira é cantada em verso.
das pontas da corda em algum lugar, assim um O grupo escolhe quem será o mestre, responsável por
participante pode bater para que o outro pule. Quando propor os desafios para o grupo. A ordem pode ser
o grupo é maior, duas pessoas batem para que os encontrar um objeto de uma cor específica ou mesmo
demais brinquem. Alguns conseguem pular junto com dar uma volta completa no quarteirão. O último a
outra pessoa ou com duas cordas ao mesmo tempo. cumprir a prova leva um castigo. A turma decide a
quantidade e a intensidade dos "bolos", que pode ser  Cola;
de pai, mãe, filho ou anjo - do mais forte ao mais  Linha;
fraco.  Sacos ou sacolas plásticas.
Modo de fazer
Diálogo Posicione as varetas menores sobre a maior,
MESTRE - Boca de Forno. perpendicularmente, deixando uma distância de cerca
CRIANÇAS - Forno! de 20 centímetros entre elas. Use a linha para
MESTRE - Jacarandá. amarrá-las onde nos cruzamentos.
CRIANÇAS - Já! Passe a linha por fora, unindo com ela todas as
MESTRE - Quando eu mandar. pontas das varetas.
CRIANÇAS - Vou! Coloque o papel de seda sobre a armação e corte
MESTRE - E se não for? no formato da pipa deixando 2 centímetros de sobra.
CRIANÇAS - Apanha! Dobre esta sobra e cole, para deixar o papel bem
firme nas varetas.
Os jogos arretados de Pernambuco Amarre uma linha nas extremidades da vareta que
está mais ao alto, envergando-a. No centro desta
Depois dos jogos no videogame ou no computador,
linha, amarre a linha principal que será usada para
empinar pipa é o passatempo predileto dos pequenos
levantar a pipa (o restante deve ser enrolado em uma
Jeniffer Tauani Silva de Oliveira, Paulo Henrique
lata ou carretel).
Andrade da Silva e Almir Felipe Soares da Silva,
Para fazer a rabada, prenda uma linha na ponta da
todos com 8 anos. Eles são alunos do Sesc Ler de
vareta mais longa. Corte tiras de sacos plásticos e vá
Surubim, a 120 quilômetros de Recife, e na cidade
amarrando nesta linha. Pronto, agora é só torcer para
conseguem espaço para correr soltando a linha.
o vento chegar ao ponto ideal!
Já na capital pernambucana, os espaços para brincar
são mais reduzidos e nem sempre a rua é uma boa
opção. Por isso, Maria Isadora Benisson, 9 anos, 2- Trem Maluco
aluna da Escola Waldorf, aproveita o salão de festas Como brincar: Em duplas, as crianças cantam e
do condomínio onde mora para se divertir. brincam com as mãos fazendo movimentos
"Aqui na escola fazemos um resgate forte dessas sequenciais e sincronizados. A cada verso, uma mão
práticas e todos os dias as aulas começam com uma vai para baixo, enquanto a outra vai para cima.
brincadeira", conta a professora Isabela de Holanda. Depois, as mãos estendidas para frente batem nas
Assim, um vai aprendendo com o outro. Como palmas do colega e, finalmente, bate-se as palmas.
resultado, diversões que não precisam de muito Quanto mais rápido cantar e fizer os gestos, melhor.
espaço - como passarás, trem maluco e passa-anel - Se errar, pode parar e recomeçar.
sobrevivem em qualquer cantinho do prédio, da
escola ou mesmo do apartamento. Letra da música
O trem maluco
Quando sai de Pernambuco
As quatro brincadeiras de Pernambuco: Vai fazendo vuco-vuco
Até chegar no Ceará
1- Pipa, papagaio ou peixinho Rebola pai, mãe, filha (põe a mão na cintura e rebola)
Como brincar: Um dia ensolarado, bom vento e Eu também sou da família
um espaço aberto bem longe de postes e fios é a Também quero rebolar
combinação perfeita para empinar pipa. Para que ela Um pouquinho de coca-cola (dedão de cada mão na
suba bastante, é preciso deixá-la contra o vento, direção da boca)
soltando a linha sempre que necessário. Às vezes é Um pouquinho de guaraná
preciso pedir ajuda a um amigo que toma distância e A danada da professora me ensinou o bê-a-bá
mantém a pipa levantada. Quando o ajudante percebe Sete e sete são catorze
que o vento está propício faz um sinal para que o Com mais sete, 21
empinador puxe e movimente a linha para que a pipa Tenho sete namorados
permaneça no ar. A pipa que ficar por mais tempo no Não me caso com nenhum
céu ganha. mas, atenção: não vale usar cerol. Só me caso com aquele
Que me der um jerimum
Variações: A pipa recebe outros nomes, como Mum-mum (dá uma batidinha na cabeça do colega)
papagaio, raia e peixinho, e também tem formatos
variados. Em alguns lugares a rabada também é 3- Passarás
chamada de rabiola ou rabo.
Como brincar: Antes de começar a brincadeira,
duas crianças escolhem uma fruta de sua preferência
Receita da pipa (pera e maçã, por exemplo). Depois, ficam uma em
Ingredientes
frente à outra, com os braços levantados e as mãos
 Três varetas de bambu (uma de 51 juntas formando uma ponte. Por baixo delas, os
centímetros e as demais de 32 centímetros); demais participantes passam em fila, cantando.
 Uma folha de papel de seda; Quando a música termina, a dupla prende nos braços
 Tesoura;
quem está passando naquele momento e pergunta pequeno e conseguimos conhecer hábitos e
baixinho, sem que os outros ouçam: "Você prefere costumes de regiões que, talvez, nem cheguemos a
pera ou maçã?" O participante escolhe e vai para trás conhecer pessoalmente.
de quem representa a fruta escolhida. No final, ganha
aquele que tiver mais pessoas atrás de si, ou seja, a
A questão é que, diante de tamanhas
fruta preferida. possibilidades, corremos o risco de nos esquecer de
nossas próprias raízes. Perdidas em frente a um
Letra da música computador por horas, crianças têm deixado de
Passarás, passarás aproveitar o mundo lá fora, enterrando brincadeiras
A bandeira há de ficar tradicionais.
Se não for o da frente O Brasil, indubitavelmente, é um país rico em
Pode ser o de atrás
Tenho dois filhos pequeninos
termos de herança cultural. Devido à miscigenação,
Não posso mais demorar nosso vasto território concentra, em uma mesma
Demorar, demorar região, traços europeus em meio às tradições
Passarás, passarás indígenas e africanas. Quer riqueza maior que essa?
A bandeira há de ficar E, o mais interessante, é que cada região tem sua
Se não for o da frente própria história, sua própria identidade no quesito
Pode ser o de atrás... tradição. Em meio a tantos itens, as brincadeiras
regionais aparecem como a forma mais pura de
4- Passa-Anel entretenimento. Daí, a necessidade de resgatá-las!
Como brincar: Com as duas palmas das mãos Educadores têm papel fundamental nesse resgate.
unidas, uma das crianças segura um anel. As demais Por meio de atividades desenvolvidas na escola, é
ficam sentadas em um banco, uma ao lado da outra,
possível trazer de volta aquelas brincadeiras que
com os braços estendidos e as mãos na mesma
posição. A criança que está com o anel passa suas praticávamos lá atrás, quando éramos crianças.
mãos por dentro das mãos das outras e deixa o objeto Além disso, é uma forma de trabalhar as
com um dos participantes, sem que os outros características próprias das cinco regiões do Brasil,
percebam. Depois de mostrar as mãos vazias, ela ao separar as brincadeiras tradicionais de cada uma.
pergunta a alguém com quem está o anel. Se a O Escola Educação começa, hoje, com as
pessoa acertar, vira o passador de anel. Se não, a brincadeiras típicas da Região Centro-Oeste. Vamos
brincadeira segue com o mesmo passador até que
conhecê-las?
alguém acerte. Durante a atividade, pode-se cantar a
música, abaixo. Índice [esconder]
 BALANÇA CAIXÃO
Letra da música  FRUTA, FRUTA, FORA
Perdi meu anel no mar  AMARELINHA
Não pude mais encontrar  CINCO MARIAS
E o mar me trouxe a concha  CHOCOLATE INGLÊS
De presente para me dar  PÃO NA CASA DO JOÃO
Foi parar na goela da baleia  PARARA PARATI
Ou então no dedo da sereia
 ADEDONHA
Ou quem sabe um pescador
 GALINHA, PINTINHO E RAPOSA
Encontrou o anel
E deu pro seu amor  BARRA MANTEIGA
 MÃE DA RUA
Brincadeiras tradicionais da  TELEFONE SEM FIO
Região Centro-Oeste do Brasil  RIO VERMELHO
Cada região brasileira tem seu próprio conjunto  A MENINA QUE ESTÁ NA RODA
de tradições e, nele, brincadeiras que foram  PIQUE FRUTA
transmitidas por gerações e são praticadas, ainda  CADA MACACO NO SEU GALHO
hoje.  FUI À FEIRA

Jogos, séries, desenhos, canais do YouTube, BALANÇA CAIXÃO


Netflix, Galinha Pintadinha… ufa! É tanta Muito conhecida, a brincadeira tem sua origem
informação bombardeando as nossas cabeças (e as na Cidade de Goiás (GO) e é feita da seguinte
das crianças) que ficamos perdidos e, de fato, nem forma:
conseguimos acompanhar tanta novidade! – uma criança se senta em um banco e será
Obviamente, as novas tecnologias trouxeram considerada como rei/rainha. Outra fica de
benefícios inestimáveis para a ampliação da servo/serva e apoia o rosto no colo do rei/rainha. As
informação. Graças à internet, o mundo ficou demais formam uma fila atrás da criança que está
servindo, apoiando-se nas costas umas das outras. lançada em cada número e, a cada vez que for
Daí, a fila balança para os lados enquanto as apanhada, o jogador deve pular fora. Quando o jogo
crianças cantam em coro: “Balança caixão, Balança todo for completado e o participante chegar ao
você, Dá um tapa nas costas e vai se esconder”. “céu”, ele deve fazer o caminho de volta.
Nesse ponto, o último da fila dá um tapinha nas
costas do colega da frente e se esconde. Isso deve CINCO MARIAS
ser feito até chegar ao servo/serva, que deve Mais uma que vem de Cuiabá! As “marias” são
procurar as outras crianças. pequenos saquinhos de pano recheados de areia ou
pedrinhas colhidas. A brincadeira é feita em várias
FRUTA, FRUTA, FORA fases e o ganhador é o que vai mais longe. Primeiro,
Originada em Alto Paraíso (GO), começa com os os cinco saquinhos são lançados no chão. O jogador
participante desenhando um retângulo no chão, escolhe um deles e joga para o alto mas, ao mesmo
dividindo-o em seis partes quadradas. Em uma das tempo, precisa pegar outra Maria que está no chão,
pontas, desenham uma meia-lua com a palavra com a mesma mão, e tentar recuperar a que jogou,
TODOS. Em cada quadrado, as crianças escrevem sem deixá-la cair. Se conseguir pegar todas, vai para
uma palavra, seguindo a ordem fruta-comida-objeto- a próxima etapa. Na segunda, o desafio é pegar duas
eles-elas-cores. O primeiro jogador dá dois pulinhos Marias que estão no chão antes de agarrar a que foi
dentro da primeira casa e um para fora, dizendo jogada. O jogo segue até a quarta etapa, quando a
“fruta, fruta, fora”. Depois, recomeça, pulando para criança precisa recolher quatro peças. Na quinta
as outras casas sem, no entanto, passar pela meia- etapa, as Marias são colocadas de volta ao chão. Em
lua. Nesse trajeto diz, duas vezes, o nome de uma seguida, o jogador precisa fazer uma ponte com uma
fruta diferente em cada casa. Quando volta para a das mãos. A regra é que a mão esquerda fique
primeira, repete “fruta, fruta, fora”, pulando para apoiada no solo pelas pontas do polegar e do
fora. Por exemplo: fruta, fruta na primeira casa, indicador. Depois, a criança joga uma peça para
maçã, maçã na segunda, e assim vai, até chegar na cima, enquanto passa uma Maria de cada vez por
sexta casa. Fruta, fruta fora na primeira casa para, baixo da ponte. A que está no ar precisa ser
depois, pular para fora do desenho. Quem completar recolhida antes de cair no chão. O jogador que errar
o primeiro trajeto sem errar, recomeça da segunda passa a vez para o próximo, retomando de onde
casa, trocando a frase para “comida, comida fora”. E parou quando chegar a sua novamente.
assim, vai até chegar na meia-lua TODOS. Se
chegar até aí sem errar, segue repetindo os nomes CHOCOLATE INGLÊS
das casas, assim: Todos, todos (meia-lua); Fruta, Essa brincadeira originada, também, na cidade de
fruta (primeira casa); Comida, comida (segunda Cuiabá, tem variações conforme a região do país.
casa); Objeto, objeto (terceira casa); Eles, eles Mas, no Centro-Oeste, habitualmente, ela funciona
(quarta casa); Elas, elas (quinta casa); Cores, cores assim:
(sexta casa); Todos, todos, fora”. Quem conseguir – as crianças se colocam de pé, em círculo,
fazer o primeiro percurso, o refaz de um pé só na colocando uma mão sobre a outra com a palma
segunda fase, de costas na terceira, de costas e um virada para cima. Todas cantam “Chocolate inglês,
pé só na quarta e, nas últimas duas, percorrem o tá na boca do freguês, de primeira qualidade” e
desenho pulando como sapos. batem na mão do colega sentado à esquerda, de
AMARELINHA forma sucessiva. Assim que a música termina, o que
Uma das brincadeiras de rua mais tradicionais do teve a mão tocada por último pisa no pé do que
Brasil, tem sua origem em Cuiabá, no Mato Grosso! estava ao lado mas, se não conseguir, pode escolher
Primeiro, o grupo desenha a amarelinha no chão, outro que estava na roda. E assim, sucessivamente.
assim como na figura. Depois, um a um, precisam Quem leva a pisada precisa sair da roda e a
atravessar a amarelinha. O primeiro participante brincadeira segue até restar uma só criança.
joga uma pedrinha no número 1 e, depois, vai
pulando com um pé só os quadrados e, com os dois, PÃO NA CASA DO JOÃO
os retângulos, um em cada número. Quando chegar Com origens na Cidade de Goiás (GO), a
ao “céu”, pula com os dois pés juntos e retorna, da brincadeira começa formando uma roda na qual
mesma forma. Ao chegar ao quadrado 2, precisa todos sentam no chão. Em seguida, começam a
pegar a pedrinha que ficou no quadrado 1 e, em cantar a música “O Fulano comeu pão na casa do
seguida, saltar fora. Se a pedrinha estiver em um dos João”, sempre repetindo por duas vezes, citando
retângulos, o número do lado deve ser pulado com nome de alguém que está na roda. A criança diz:
um pé só. O jogo segue com a pedrinha sendo “Quem, eu?”. O grupo responde: “Você sim!”. A
pessoa diz: “Eu não!”. O, então, grupo pergunta:
“Então quem foi?”. E criança responde: “Foi quatro para, depois, desenhar uma linha no chão,
Fulana!”, citando o nome de outro colega do grupo. dividindo os campos. Cada grupo fica em seu
Para que a brincadeira termine, o diálogo muda para próprio campo, perto da linha, estendendo as mãos.
“Quem, eu?”. O grupo, então, responde:”Você Para começar, uma sai correndo de um grupo, bate
sim!”, ao que a criança responde: “Comi mesmo!”. na mão de um colega da equipe adversária e volta
O grupo grita: “Gulosa! Gulosa!” correndo. O que levou o tapa precisa correr atrás de
quem bateu. Se o adversário tiver chegado ao seu
PARARA PARATI próprio grupo e passado da linha, então, o
Brincadeira de palmas inventada na Cidade de participante precisa bater na mão de outro colega. Se
Goiás. Dois participantes batem palmas, enquanto quem levou o tapa entrar no campo do time
cantam a música: adversário durante a corrida, tem que ir para esse
“Parará time. Ganha o time que tiver mais pessoas no final.
Parati, parará
Pereti, pararará MÃE DA RUA
Pereré Uma das crianças precisa ser escolhida como a
Pereti, pereré mãe da rua. As demais, então, se dividem em dois
Pereti, perereré grupos que devem ficar separados, um de cada lado.
Piriri A mãe da rua fica entre eles. Os jogadores precisam
Piriti, piriri atravessar o espaço, pulando de um pé só, enquanto
Piriti, piririri a mãe da rua tenta pegá-los. O que for capturado
Pororó pode ajudar a pegar os demais, correndo com os dois
Poroti, pororó pés. O primeiro que for capturado será a próxima
Poroto, porororó mãe da rua e brincadeira só termina quando todos
Pururu forem apanhados.
Puruti, pururu TELEFONE SEM FIO
Puruti, purururu
Pãorãorão
Pãorãoti, pãorãorão
Pãorãoti, pãorãorãorão”

ADEDONHA
Essa vem de Campo Grande, no Mato Grosso do
Sul. Primeiro, todos dizem “adedonha” e colocam o
número de dedos que quiserem à mostra. Depois,
contam como se cada um deles correspondesse a
uma letra do alfabeto. Daí, precisam dizer palavras
com a letra escolhida até que alguém erre. O que
errar, toma um tapinha com dois dedos. Os cuiabanos sabem inventar uma boa
brincadeira, não é? No Telefone sem Fio, as crianças
GALINHA, PINTINHO E RAPOSA foram uma roda bem grande. Uma delas cochicha
Primeiro, as crianças separam quem vai ser a uma frase no ouvido de quem está ao lado e essa
galinha, a raposa e os pintinhos. Estes ficam a certa frase precisa ser repassada até chegar ao final da
distância da galinha, enquanto a raposa fica entre roda. Quando a sentença chega na última criança,
eles. Os pintinhos cantam “piu, piu, piu”, ao que a essa deve repetí-la bem alto.
galinha responde, chamando-os. Enquanto isso, a RIO VERMELHO
raposa vai demonstrando sua fome, com urros e As crianças se dispõem em um canto da quadra
rosnado. Quando os pintinhos correm em direção à ou da rua, enquanto uma delas fica separada,
galinha, a raposa deve tentar pegá-los. Continua na escolhida como o “pegador”. O grupo pergunta
brincadeira quem conseguir tocar na mão da galinha. “Queremos atravessar o rio vermelho”, ao que o
Os que são pegos devem ficar em fila, atrás da pegador responde “Só se tiver a minha cor”. O
raposa, saindo da brincadeira. Ganha o que for o grupo, depois, pergunta “Que cor?”. A criança,
último devorado pela raposa. então, escolhe uma cor e, o colega que a tiver em
algum detalhe da roupa ou sapato, pode atravessar.
BARRA MANTEIGA Os outros podem tentar passar para o outro lado
A brincadeira foi criada em Alto Paraíso, Goiás. mas, sem deixar que o pegador os apanhe. O
Nela, as crianças se dividem em dois grupos de primeiro a ser pego, é o próximo pegador.
A MENINA QUE ESTÁ NA RODA
Essa vem da terra de Cora Coralina, a Cidade de
Goiás. As crianças se colocam em roda, cantando:
“A menina que está na roda
É uma gata espichada
Tem a boca de jacaré
E a saia remendada
Lá vem seu Juca-ca
Com a perna torta-ta
Dançando valsa-sa
Com a Maricota-ta
Papai me disse-se Brincadeiras de rua são excelentes para se divertir
Que é pecado-do e, ao mesmo tempo, trabalhar questões como
Subir no morro-ro disciplina, regras e atenção. Como cada região tem
Com namorado-do” seus próprios costumes e tradições, com certeza, tem
No final da música, todos se abraçam. Quem ficar suas próprias brincadeiras que acabaram se
sozinho vai para o meio da roda. espalhando pelo Brasil afora.
A seguir, vamos conhecer algumas das criadas na
PIQUE FRUTA
Região Sudeste mas que, com certeza, você já
Mais uma da Cidade de Goiás! O grupo escolhe
brincou estando em Goiás, Mato Grosso, Amapá ou
uma pessoa para ser o pegador e correr atrás dos
qualquer outro estado. Vamos viajar com a gente?
demais. Para não ser pego, o jogador precisa dizer
Índice [esconder]
um nome de fruta que ainda não tenha sido citada.  Vaca amarela
Se não disser ou repetir e ser tocado, será o próximo  Cobra-cega
pegador.  Stop
CADA MACACO NO SEU GALHO  Serra, serra, serrador
Brincadeira bem legal que vem de Campo Grande  Amarelinha em caracol
(MS)! As crianças precisam ficar penduradas em  Batata quente
galhos. Uma delas fica embaixo da árvore e precisa  16 bolinhas de gude
escolher um colega para descer do seu galho e  Briga de Galo
contar até dez com os braços abertos, como os  Taco
ponteiros de um relógio que bate às 12. Se a pessoa  Rouba-bandeira
descer, ele corre atrás dela para pegá-la. Se não, ela Vaca amarela
precisa subir na árvore e tentar pegá-la lá em cima. Diz-se que teve origem em São Paulo e funciona
Se conseguir fica no galho, quem foi pego tem que assim. Um grupo de amigos canta a canção abaixo e
descer e fazer as vezes do pegador. o primeiro que falar, perde a brincadeira.
FUI À FEIRA
A última sugestão vem de Campo Grande e se
brinca assim. Um jogador diz em voz alta “Fui à
feira e comprei…”, dizendo o nome de uma fruta ou
qualquer coisa que seja comprada no mercado. O
colega precisa repetir a frase do primeiro,
acrescendo outra compra, e por aí vai. Ganha quem
se lembrar de todas as mercadorias e disser a sua
sem repetir alguma que já tenha sido falada.

Conheça as mais variadas


brincadeiras da região Sudeste do
Brasil
Brincadeiras típicas do Espírito Santo, “Vaca amarela pulou a janela
Rio de Janeiro, São Paulo e Minas Gerais Fez cocô na panela
que acabaram ultrapassando as fronteiras Mexeu, mexeu, mexeu
territoriais e se espalhando por todo o Quem falar primeiro come todo o cocô dela
país. Um, dois, três, cala a boca japonês
Chinês, fecha os olhos de uma vez.”
Cobra-cega
Outra brincadeira mineira, desta vez, de Curvelo.
Duas crianças se colocam uma de frente à outra e
dão as mãos.
Depois, balançam os braços, indo e vindo,
cantando “Serra, serra, serrador! Serra o papo do
vovô! Quantas tábuas já serrou?”.
Uma delas diz o número e, sem soltar as mãos, as
duas dão um giro completo até completar o número
escolhido.
Amarelinha em caracol

Também originada em São Paulo. Um dos


participantes é escolhido para ser a cobra-cega e, por
isso, é vendado e rodado dez vezes (não vale fazer
logo depois de comer, hein?).
Depois, ele sai atrás do grupo e a quem for pego,
vira a cobra-cega. Com giz na mão, os participantes desenham uma
Stop amarelinha no chão em forma de caracol. Depois de
Essa vem lá de Lavras, em Minas Gerais. Cada pronta, cada um fica em fila com sua pedrinha.
jogador precisa escrever, em uma papel, uma lista de O primeiro joga a pedra na casa de número um e
itens em várias colunas. Vale colocar cidade, pula a casa com um pé só, até chegar na casa dois.
animal, cor, profissão, carro, partes do corpo Ela vai precisar saltar todas as casas saltando com o
humano, por aí vai. mesmo pé.
Quando chegar no final da amarelinha, no centro
do desenho, coloca os dois pés no chão, dá meia
volta e faz o trajeto de retorno com um pé só. Todos
devem repetir o mesmo processo. Na segunda
rodada, os participantes jogam a pedra na casa dois
e, assim, por diante.
E qual é a graça? Sai da brincadeira aquele que
pisar na linha ou na casinha onde a pedra está; jogar
a pedra no número errado; ou pisar com os dois pés
em uma casinha. O jogo só pode terminar com uma
criança ficar na brincadeira.
Batata quente

Os participantes sorteiam uma letra jogando os


dedos da mão e completar a lista com palavras que
comecem com a sorteada. O primeiro que completar
a lista grita “stop” e todos param de escrever. Ganha
quem, no final das rodadas, fizer a maior pontuação.
Serra, serra, serrador

As crianças se sentam em círculo enquanto uma


fica do lado de fora dizendo:
“Batata quente, quente, quente, quente…
queimou!”
Durante a frase, as crianças sentadas passam uma
bola de mão em mão até escutarem a
palavra “queimou”. Quem estiver com a bola, sai
da brincadeira e ganha quem ficar por último.
16 bolinhas de gude

Os dois grupos precisam traçar uma estratégia


para atravessar o campo adversário e roubar a
bandeira sem ser pego. Aquele que for capturado
fica congelado no território do inimigo e só pode se
mover quando alguém da equipe o tocar.
Ganha o time que primeiro pegar a bandeirinha
Outra brincadeira que vem lá de Lavras, em do time adversário!
Minas Gerais. Os participantes colocam 16 bolinhas
de gude sobre a mesa e decidem quem começa o 10 Brincadeiras da
jogo.
A pessoa precisa acertar as bolinhas umas com as Região Sudeste
outras e ganha quem acertar mais. A região Sudeste engloba os Estados de São
Briga de Galo Paulo, Rio de Janeiro, Minas Gerais e Espirito
Os participantes precisam pegar duas tiras de Santo. Cada Estado possui características
tecido diferentes. Duas crianças ficam frente a frente distintas,seja no modo de falar, vestimentas,
em um círculo e fecham os olhos. Outro participante culinária e até mesmo nas brincadeiras.
fixa uma tira nas costas de cada uma com uma fita Abaixo foi selecionados as 10 principais
crepe. Depois, as crianças abrem os olhos e brincadeiras da Região Sudeste, algumas
colocam os braços para trás. Vence quem descobrir brincadeiras é conhecida em todo território
primeiro a cor do tecido fixado nas costas do brasileiro, outras nem tanto. Então, com essas dicas
adversário sem usar as mãos nem sair do círculo. será possível você levar para a sua região as
Taco brincadeiras tipicas da Região Sudeste.
Vaca Amarela
Diz a lenda, que essa brincadeira teve origem na
cidade de São Paulo. Essa brincadeira é muito
simples, junte os amigos e cante a música, será um
momento que de descontração e de muitas risadas.
Recursos para a brincadeira:
 Não possui
Passo a passo da brincadeira:
1.Junte os amigos e cante a seguinte música:
Essa vem da capital paulista. Os participantes vão “Vaca amarela pulou a janela
precisar de um taco, uma bolinha de tênis e uma Fez cocô na panela
base que pode ser uma latinha de refrigerante. Mexeu, mexeu, mexeu
Duas crianças são as rebatedoras que ficam com Quem falar primeiro come todo o cocô dela
o taco de madeira protegendo as bases. As outras Um, dois, três, cala a boca japonês
são as lançadoras precisa derrubar a base com a Chinês, fecha os olhos de uma vez.”
bolinha ou chutes. 2. O participante que falar alguma palavra sai da
Se conseguirem quebrar a defesa dos rebatedores brincadeira e o último que ficar ganha a brincadeira.
e derrubar a base, eles ficam com o taco. Se os Rouba Bandeira
rebatedores jogarem a bola longe cinco vezes, Essa brincadeira tem cheirinho de infância,
ganham o jogo e trocam de lugar com os lançadores. quando as crianças se reuniam na rua para brincar
Rouba-bandeira até tarde. Reúna seus amigos, faça um time e
Em uma área dividida em dois campos, no fundo divirtam.
de cada espaço é feito um círculo e fixada uma Recursos para a brincadeira:
bandeira para cada time.  Lenço.
Passo a passo da brincadeira: Essa brincadeira é de origem da cidade de Lavras,
1. Faça uma risca no chão utilizando um do estado de Minas Gerais, essa brincadeira é ótima
giz, desta forma, as equipes ficaram separadas. para as crianças criarem noção de espaço e poderá
Atrás das equipes ficará a bandeira (lenço). também aperfeiçoar a força e velocidade.
2. Divida os participante em dois times e Recursos para a brincadeira:
cada time terá que montar uma estratégia para  Bolinhas de Gude
atravessar o campo do seu adversário e assim Passo a passo da brincadeira:
roubar a bandeira, porém a missão é não ser 1. As crianças terão que colocar as 16
pego. bolinhas sobre uma mesa, e depois no par ou
3. O jogador que for pego, será capturado ímpar poderá decidir que começará o jogo;
e ficará congelado no território do adversário, 2. O jogado que acerta as bolinhas ficam
porém poderá se mover quando alguém do time com elas e vencerá o jogo aquele que acertar
o tocar. Este por sua vez terá que correr para o mais bolinhas.
campo do seu time.
4. A equipe que conseguir pegar a primeiro
Serra, Serra, Serrador
a bandeira do time adversário ganha. Originária de Curvelo, Minas Gerais, essa
brincadeira é feita pelos avós com seus netinhos,
Cobra Cega porém nada impedi que também seja com qualquer
Essa brincadeira teve origem na cidade de São criança.
Paulo, essa brincadeira é super divertida. A dica é Recursos para a brincadeira:
que a brincadeira seja realizada em um espaço que  Não possui.
não contenha moveis ou outros objetos, assim Passo a passo da brincadeira:
ninguém correrá o risco de alguém se machucar. 1. As crianças se colocam de frente uma
Recursos para a brincadeira: com a outra e se dão as mãos. Feito isso, elas
 Lenço. ficam balançando os braços(indo e vindo) e
Passo a passo da brincadeira: cantam a seguinte:“Serra, serra, serrador! Serra
1. A brincadeira se iniciará quando um dos o papo do vovô! Quantas tábuas já serrou?”.
participantes escolhido para ser a Cobra Cega 2. Uma das crianças diz um número e as
vedar os olhos e rodar em torno de dez vez. A duas crianças, sem soltarem as mãos, dão um
cobra cega saíra atrás dos outros participantes e giro completo, ainda de mãos dadas. Elas giram
a quem for pego, vira a nova cobra-cega. até completar o número que foi escolhido.
Taco Escravo de Jó
Essa brincadeira era muito tradicional das ruas da A brincadeira escravo de Jô teve origem em uma
capital de São Paulo, infelizmente, essa brincadeira cidade do interior de São Paulo, chamada Tatuí.
deixou de ser tradicional. Que tal, aproveitar um dia Essa brincadeira é super simples e fácil de ensinar
que esteja ensolarado e apresentar para as crianças e para as crianças.
socialização delas. Recursos para a brincadeira:
Recursos para a brincadeira:  Qualquer objeto.
 Taco; Passo a passo da brincadeira:
 Garrafa pet; 1. Todas as crianças terão que fazer um
 Bolinha de tênis. círculo, de preferência sentados em uma
Passo a passo da brincadeira: superfície plana.
1. Os participantes terão que se dividirem 2. Com um objeto nas mãos, os
2 grupos: Os rebatedoras e os lançadores. participantes devem passa-lo para o participante
2. Dois participantes são os rebatedores do lado e assim a brincadeira seguirá ao ritmo
que ficaram com o taco de madeira protegendo da seguinte canção de roda:
as bases(Garrafa pet).Quando os rebatedores “Escravos de Jó jogavam caxangá.
tiram o taco do chão, os lançadores podem Escravos de Jó jogavam caxangá.
chutar a base ou lançar a bola de tênis Tira. Põe. Deixa ficar…
3. Caso consigam quebrar a defesa dos Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá.
rebatedores e derrubar a base, esse ficam com o Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá.”
taco ou se os rebatedores jogarem a bola longe 3. Essa brincadeira não terá perdedores ou
por cinco vezes, esse ganham o jogo e troca de ganhadores, é uma ótima opção para as crianças
lugar com os lançadores. conhecerem cantigas de rodas e para socialização.
16 Bolinhas de Gude Pipa
Quem quando criança nunca soltou pipa? Para adversário; para tanto, não poderá usar as mãos
quem não sabe, essa brincadeira teve origem na nem sair desse círculo.
cidade de Itanhaém – São Paulo. A Pipa pode ser Amarelinha em Caracol
adquirida em bazar ou lojinhas especializadas em
Quem não gosta de brincar de Amarelinha, e se
Pipas. Para quem deseja fazer sua própria Pipa,
for Amarelinha em Caracol, melhor ainda. A
segue abaixo o passo a passo.
Amarelinha em Caracol foi criada em Minas a
Recursos para a brincadeira:
criançada de lá quis inovar e tornou a Amarelinha
 Varetas de madeira;
 Papel de seda;
tradicional em uma brincadeira desafiadora e
 Cola; dinâmica.
Recursos para a brincadeira:
 Linha de Pipa;
 Giz.
 Sacola plástica.
 Pedra(pequena)
Passo a passo da brincadeira:
Passo a passo da brincadeira:
1. Pegue 3 varetas e posicione uma vareta
1. Utilizando o giz, desenhe uma
na vertical e duas na horizontal, amarre-as com
amarelinha no chão em forma de caracol. Para
a linha em todas as suas extremidades(o ideal é
participar da brincadeira,os participantes terão
fazer várias voltas, assim ficará bem presa.
que formar uma fila.
Pronto a armação ficou pronta!
2. O primeiro da fila deve jogar a pedra na
2. Utilizando a cola, passe-a em todos os
casa de número um, desta forma, as crianças
lados das três varetas;
devem pular essa casa com um pé só, indo para
3. Para encapar a Pipa, pegue o papel de
a casa dois. Os participantes deverão pular todas
seda, e centralize, e utilizando a cola, vá
as demais casas saltando com o mesmo pé. Ao
passando-a pela armação, e com uma tesoura
chegar ao final da amarelinha, no centro do
retire todo o excesso da seda e cole novamente
desenho, colocam-se os dois pés no chão. Dá-se
os excessos para dar uma boa aparência na pipa;
meia volta, então, novamente, pula-se com
4. Com a linha amarre as duas
apenas um pé, fazendo a volta do percurso. O
extremidades e assim você tem o estirante, pois,
mesmo processo deve ser repetido com os
desta forma, a Pipa voará;
demais jogadores que estiverem na fila.
5. A rabiola será feita com a sacola
3. Na segunda rodada será diferente, todos
plásticas em pequenos pedaços. Com um nó
os participantes jogam a pedra na casa dois e
simples, prenda os pedaços do plástico na linha
assim por diante.
do carretel. Quanto maior a pipa, maior será a
4. Ganhará o jogo quem não pisar na linha
rabiola.
ou na casinha em que a pedra está, se jogar a
6. Pronto! É somente seguir essas dicas e
pedra no número errado ou se pisar com os dois
colocar a sua pipa para voar.
pés em uma casa.O jogo somente terminará
Briga de Galo quando restar apenas uma criança na
Nessa brincadeira ninguém irá brigar, quem tiver brincadeira.
um bom palpite vencerá a “Briga de Galo” Até a próxima!
Recursos para a brincadeira: Que você possa curtir essas brincadeiras e
 Tecidos coloridos ou TNT coloridos. apresenta-las para quem ainda não conhece, com
 Giz; certeza as pessoas irão gostar.
 Fita crepe
Passo a passo da brincadeira: 11 Brincadeiras e
1. Essa brincadeira é realizada dupla ou em
mais pessoas, com o giz faça um círculo de 3 ou Jogos da Região Sul
4 metros de diâmetro e coloque as crianças
frente a frente dentro desse círculo, os A região Sul é bastante
participantes ficarão de frente a frente. diversificada em sua cultura. As
2. Peça para os participantes fecharem os
olhos. Agora, fixe com fita crepe uma tira de brincadeiras e jogos fazem a
tecido nas costas de cada uma. Depois, peça diversão das crianças. Muitas
para abrirem os olhos e colocarem os braços
para trás. delas se espalharam pelo Brasil
3. Vencerá o jogo quem descobrir primeiro com novos traços e nomes
a cor do tecido que está fixado nas costas do
diferentes.
Como toda região brasileira possui sua
particularidade, a região Sul é repleta de
brincadeiras e jogos divertidos e animados.
Embora a tecnologia tenha tomado espaço desse
tipo de atividade regional, é ainda uma prática que
merece ser relembrada e contemplada por nós.
Sendo assim, por que não apresentar essas
brincadeiras para as crianças? Nada melhor que
resgatar as brincadeiras de infância.
Confira a seguir 11 brincadeiras e jogos da
região Sul!
1 Mamãe, posso ir?

Enquanto uma pessoa fica com os olhos fechados


contando até certo número combinado com os
participantes, geralmente com o número de pessoas
que estão participando (5 pessoas = 50), os demais
participantes se escondem. Ao final da contagem, a
pessoa deve procurar os participantes escondidos.
Para realizar essa brincadeira, você vai precisar 3 Morto e vivo
de ao menos quatro crianças. Deve-se seguir os
seguintes passos:
As crianças ficam bem longe da que será mãe ou
pai e, uma por vez, dizem:
“Mamãe (ou papai), posso ir?”
“Pode”, responde.
“Quantos passos?”, pergunta o filho.
A criança que é a mãe ou pai diz o número de
passos. Quando o líder disser: “Morto!”, todos ficarão
“De quê?”, pergunta o filho. agachados. Quando o líder disser: “Vivo!”, todos
Ela ou ele responde se são passos de canguru darão um pulinho e ficarão de pé. Quem não
(pulados), elefantinho ou elefantão (curto ou longo), cumprir as ordens ou se confundir, é eliminado, até
formiguinha (bem curtinho) ou sapo (pulando igual sobrar um só participante, que será o vencedor e o
a um sapo). próximo líder.
Depois, passa a vez para outra criança, e assim
sucessivamente, até que uma chegue primeiro à mãe 4 Coelho sai da toca
ou ao pai. Ela comandará a próxima rodada.
2 Esconde esconde
Dois participantes ficam de mãos dadas formando
a toca e o terceiro ficará entre eles e será o
coelhinho. Do lado de fora ficam os coelhos
perdidos, ou seja, sem tocas. Ao ser dado o sinal:
‘Coelhinho sai da toca, um, dois, três’, as tocas
levantam os braços e todos os coelhinhos devem
ocupar uma nova toca, inclusive os coelhos
perdidos. As tocas também podem ser feitas com
bambolês.
5 Elástico

Haverá uma base oposta, a qual os participantes


devem tentar derrubar com a bolinha, enquanto os
rebatedores devem defender a base com o taco. Se o
rebatedor acertar a bola, o lançador que a jogou
corre para pegá-la. Enquanto isso, os rebatedores
correm entre as bases e batem os tacos quando se
cruzam.
8 Pico Picolé

Para essa brincadeira, são necessários, no


mínimo, três participantes. Duas crianças, distantes
três metros uma da outra, colocam o elástico ao
redor de suas pernas, formando um retângulo,
enquanto a outra pula dentro e sobre ele.
6 Carrinho de lomba
Funciona da seguinte forma: enquanto cantam a
canção, todos os participantes, em roda, ficam com
as mãos fechadas. Uma pessoa comanda a
brincadeira, batendo sobre as mãos fechadas dos
colegas. Quando a música termina, a pessoa cuja
mão foi batida por último tem que escolher um sabor
de picolé. O sabor escolhido deve ser batido nas
mãos dos outros de acordo com as sílabas da palavra
(Por exemplo: a-ba-ca-xi). A pessoa que for receber
o tapa na última sílaba deve por a mão para
trás.Quem ficar com as duas mãos para trás é
Carrinho de rolimã ou carrinho de rolamentos é o eliminado. O ganhador será o último a sair.
nome dado a um carrinho, geralmente construído de
madeira e rolamentos de aço, para a disputa de
corridas ladeira abaixo. Ele costu é utilizado em
descidas asfaltadas e lisas.
7 Taco

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