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ANLISIS DE OBJETO TECNICO MOUSE

El Mouse es el objeto tecnológico escogido para analizar, teniendo en


cuenta los factores estructurales, anatómicos, técnicos, sistémicos,
históricos, económicos, sociales y ecológicos.

DESCRIPCIÓN DEL OBJETO COMO OPERADOR. (FUNCIÓN GLOBAL).

 La función global de un mouse es transmitir el movimiento de la


mano en señales que el computador puede utilizar.

Acción Realizada por el usuario de una interfaz de usuario utilizando


el Mouse se conoce como Evento de Mouse. Algunos ejemplos de
eventos de mouse son:
• Mouse Over. Se produce cuando el puntero del mouse se encuentra por
encima de una determinada zona.
• Mouse Out. Se produce cuando el puntero del ratón abandona una
determinada zona.
• Mouse Clicked. Se produce cuando se pulsa un botón del mouse.
• Mouse Double-Clicked. Se produce cuando se pulsa dos veces en un
intervalo pequeño de tiempo un botón del ratón.
También se puede mover cualquier archivo, programa u objeto.
La interpretación de estas acciones mediante un software desarrollado para
ello permite ejecutar una función asociada a dicha acción.
La programación de los eventos del mouse se lleva a cabo mediante
llamadas a rutinas específicas que se ejecutan cuando se produce una
acción. 
La acción que llevará a cabo el Mouse será diferente dependiendo de en qué
parte de la pantalla se sitúe éste, por ejemplo, si se pulsa el botón izquierdo
y el puntero está en una parte externa a una aplicación, no ocurrirá nada,
pero si por el contrario, en puntero se encuentra sobre un área que contiene
un botón, al pulsar sobre el ratón se deberá ejecutar la rutina asociada a
ese botón.

Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.


Principios de la Ciencia.
Toda máquina compuesta está construida por máquinas simples, en este
caso son las siguientes:  

DESCRIPCIÓN ANATÓMICA DEL OBJETO.

 ESTRUCTURA EXTERNA DEL MOUSE

Analizando el tamaño y estructura externa del Mouse, éste tiene su parecido


físico al roedor que lleva su nombre, toda vez que al relacionarlos
encontramos ciertas similitudes: Los ojos del ratón se asemejan a los dos
botones del Mouse, la cola con el cable, las patitas con la bola de goma, la
rueda deslizante del centro con la protuberancia que tiene en cabeza, y por
último su cuerpo con el cuerpo del dispositivo. 
Las partes del Mouse que se observan en su parte exterior son:
1. Cubierta plástica.
2. Dos botones: izquierdo y derecho.
3. Un Scroll (para subir o bajar).
4. Un Bola de Desplazamiento – Sensor.
5. Un Cable de conexión que mide 1 metro que en su interior tiene 4 cables.
6. Un Conector PS2.
 ESTRUCTURA INTERNA DEL MOUSE

En su interior podemos encontrar además de la bola de desplazamiento y el


scroll las siguientes partes:

1. Una Béquela PCB (CIRCUITO IMPRESO DE BOARD).


2. Rodillos.
3. Discos de codificación óptica.
3. Tres detectores o sensores de IR.
4. Tres LEDs Infrarrojo (IR).
5 Un Condensador de 10 µF de 16 V.
6. Tres resistencias.
7. Un Integrado (Chip) Ref. Genius. No. K0309029.
8. Un Socket de 4 pines.
En la Béquela PCB se encuentra ensamblados el Chip, el diodo LED, el
condensador, las 3 resistencias, el socket, las 3 resistencias y los 4
contactos eléctricos, los cuales en pares están en el medio de cada uno de
los 2 discos de codificación óptica, cada uno se encuentra unido a su vez
por 2 rodillo y éstos últimos rodean a la bola de deslizamiento. El socket se
localiza al lado derecho de la bola de deslizamiento, y permite que a través
de la conexión de los cables interiores del cable de conexión y del conector
PS2, el movimiento que se haga sea transmitido al computador.
Un balón en el interior del ratón toca el escritorio y los rodillos, en el
momento que la mano le imprime movimiento al ratón. Cuando los dos
rodillos en el interior del ratón tocan el balón, uno de los rodillos se orienta
de manera que detecta movimiento en la dirección X, y la otra está
orientada 90 grados al primer rodillo de manera que detecta movimiento en
la dirección Y. Cuando la bola gira, uno o ambos de estos rodillos comienzan
a rotar. 

Cada uno de los rodillos está conectado a un eje, y en el eje gira un disco
óptico de codificación que tiene 36 agujeros. A ambos lados del disco óptico
de codificación hay un LED infrarrojo y un sensor de infrarrojos.
Los agujeros en el disco rompen el haz de luz que viene de los LED, de
modo que el sensor de infrarrojos ve pulsos de luz. El tipo del pulso está
directamente relacionado con la velocidad del ratón y la distancia que viaja.
Con relación con cada uno de los codificadores ópticos que hacen un
seguimiento de movimiento del ratón: Hay un LED infrarrojo (transparente)
en un lado del disco y un sensor infrarrojo (negro), por el otro.
Un on-board proccesor chip lee los impulsos de los sensores infrarrojos y los
convierte en datos binarios que la computadora puede entender. El chip
envía los datos binarios a la computadora a través del cable del ratón.
En este arreglo opto mecánico, el disco se desplaza mecánicamente, y un
sistema óptico cuenta con pulsos de luz. 
En este ratón, la bola es de 21 mm de diámetro. Por lo tanto, si el ratón se
desplaza 25,4 mm (1 pulgada), el chip codificador detecta 41 pulsos de luz.
Usted puede haber notado que cada codificador disco tiene un LED
infrarrojo y un sensor de infrarrojo, uno a cada lado del disco (por lo que
hay dos LED / dos sensores dentro de un ratón). Este acuerdo permite que
el procesador detecte la dirección de rotación del disco. 
El Scroll cuenta con un LED infrarrojo y un sensor de infrarrojos ubicado
uno a cada lado.

1. ANÁLISIS FUNCIONAL
A). FUNCIONAMIENTO.

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para


capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover
una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de
las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo
y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que


pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a
desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de
las tareas.
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?

1.-Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola.


2.-La bola a su vez mueve los rodillos ortogonales.
3.- Los rodillos están unidos a unos discos de codificación óptica, opaca
pero perforada.
4.- Dependiendo de su posición, los discos de codificación óptica pueden
dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5.- Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas
señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente a la computadora.

ANÁLISIS SISTÉMICO

CONEXIÓN DEL MOUSE A LA TORRE  


La mayoría de los ratones en el mercado hoy en día utilizar un conector USB
para adjuntar a su equipo. USB es una forma estándar para conectar todo
tipo de periféricos al ordenador, incluyendo impresoras, cámaras digitales,
teclados y ratones. 

 Algunos ratones de más antiguos como el que estoy analizando, se


pueden usar actualmente, tienen un tipo de conector PS / 2. 
 En lugar de un conector PS / 2, algunos Mouse más viejos que los
anteriormente mencionados utilizan un conector tipo serie para
conectarse a la computadora. 

ANÁLISIS TÉCNICO Y CONSTRUCTIVO

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.


2. PROCESO DE FABRICACION.
2.1. Sistemas y Técnicas de Fabricación.

ANÁLISIS HISTÓRICO

1. ORIGEN DEL MOUSE


El ratón es la creación de uno de los padres de la informática, Douglas
Engelbart. El primer modelo de ratón fue construido de forma artesanal por
el equipo de Engelbart ¡en madera! Pero, pese a su aspecto primitivo, su
funcionamiento no era muy diferente del de los ratones de hoy en día. Tenía
aspecto de adoquín y encajaba sin problemas en la palma de la mano. En
lugar de una bola, tenía dos ruedas metálicas que movían dos ejes. Pero el
mecanismo era idéntico al actual: uno de esos ejes controlaba el
movimiento vertical del cursor en la pantalla y el otro los desplazamientos
horizontales. Además, tenía un botón rojo encima para hacer click y
ejecutar el movimiento deseado.

En el momento de ser patentado su nombre oficial, tal y como figura


inscrito en el registro, fue "X-Y Position Indicator for a Display System"
(Indicador de Posición de X-Y para un Dispositivo de Pantalla).
Por cierto, que el invento del ratón no supuso un gran beneficio económico
para su autor. La patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de
Stanford. A Engelbart le dieron un cheque de 10.000 dólares, una pequeña
fortuna en la época, pero una miseria comparado con el valor que hoy
tienen esos derechos.
El primer ratón fue presentado en sociedad en diciembre de 1968, en el
Civic Auditorium de San Francisco. Se trató de un verdadero
acontecimiento, una demostración de fuerza de la alta tecnología de la
época.
Durante 90 minutos, se hizo una presentación multimedia de un sistema
informático interconectado en red. Además del ratón, aquélla fue la primera
vez que el público pudo ver el sistema de ventanas (windows) que luego
populari- zarían Apple y Microsoft. También se hizo la primera exhibición de
hipermedia, el mecanismo que permite la navegación por Internet, y de
videoconferencia.
Hubo que esperar hasta el año 1984 para que el invento de Engelbart, el
ratón, fuera incorporado en serie con un ordenador, cuando este periférico
se popularizó, con la aparición del Macintosh de Apple. Y no fue hasta el
final de la década, con la llegada de Internet, que su visión de los
ordenadores como herramientas para la comunicación cobró pleno sentido.

1.1. NECESIDAD A SATISFACER 


El ratón surgió dentro de un proyecto muy importante, que buscaba
aumentar el intelecto humano. Para ello se había fundado el Augmentation
Research Center (Centro para la Investigación del Incremento), en la
Universidad de Stanford, California. Era el primer eslabón, y durante mucho
tiempo el único, de un objetivo sumamente ambicioso: permitir la
comunicación entre el hombre y la máquina.
Con este nuevo elemento se lograba por primera vez un intermediario
directo entre el hombre y la computadora. El teclado ya existía, pero
requería el conocimiento de lenguajes informáticos para transmitir las
órdenes. El ratón, en cambio, era una verdadera extensión del ser humano
en la máquina, y algo que cualquiera podía manejar.
Hay que tener en cuenta que todo lo que quisiera hacerse en una
computadora de la época, como ejecutar un cálculo numérico, debía
comunicarse al ordenador mediante instrucciones escritas en algún lenguaje
informático. Para que el ratón tuviera pleno sentido, era necesario crear
ordenadores con un entorno gráfico. Y en ello estaba trabajando también el
equipo de Engelbart. Sin ellos, el ratón sólo serviría para desplazarse arriba
y abajo, adelante y atrás, en los enormes bloques de texto e instrucciones.

2. EVOLUCION 
Con el transcurrir del tiempo, han surgido nuevas necesidades que han
cambiado al Mouse original, evolucionando para ofrecer una mayor utilidad
a los usuarios. Es así como en la actualidad se puede ver que durante los
años de existencia del Mouse se han creado diversos modelos que pueden
clasificarse por mecanismo y por conexión.

2.1. CLASIFICACIÓN POR MECANISMO

MECÁNICOS 
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

ÓPTICOS 
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por
eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

DE LÁSER 
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el
haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo
humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

TRACKBALL 
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de
resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima.
Tiene una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

BIOMÉTRICOS 
Los Mouse Biométricos le brindan seguridad a su sistema informático,
permitiendo sólo los usuarios autorizados para controlar el ratón y acceder
a la computadora. La protección se realiza con un lector de huellas digitales
integrado, en la cubierta del ratón. Esta característica aumenta la seguridad
y añade comodidad porque puede usar su huella dactilar en lugar de
contraseñas para un acceso seguro. 
Para utilizar la característica biométrica, instalando el software que viene
con el ratón permitiendo registrar las huellas digitales y almacenar la
información correspondiente sobre los usuarios autorizados. Algunos
programas de software también le permiten cifrar y descifrar archivos.

2.2. CLASIFICACIÓN POR CONEXIÓN

POR CABLE 
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.

INALÁMBRICO 
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora
por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:

• RADIO FRECUENCIA (RF): Es el tipo más común y económico de este


tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos
errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
• INFRARROJO(IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A
diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y
como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto
directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito
ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
•BLUETOOTH (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto
éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

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