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UNIVERSIDADE CIDADE DE SÃO PAULO – UNICID

CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

SEU NOME – RGM NÚMERO

PROJETO CONVERSOR DE DECIMAL PARA BINÁRIO - (SCRATCH)

SÃO PAULO
2021
SEU NOME – RGM NÚMERO

PROJETO CONVERSOR DE DECIMAL PARA BINÁRIO - (SCRATCH)

Trabalho apresentado para obtenção da nota


da disciplina: Projeto Integrado de
Programação e Organização.

Professor: nome do professor(a)

SÃO PAULO
2021
ATIVIDADE

Criar um programa em Scrach, onde o usuário digita um número decimal entre 01 a


100 e o programa exibe o valor equivalente do decimal em binário.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1 - Código ..................................................................................................... 5


Figura 2 - Cenário I .................................................................................................. 6
Figura 3 - Cenário II ................................................................................................. 7
Figura 4 - Cenário III ................................................................................................ 8
SUMÁRIO

1 CÓDIGO ............................................................................................................... 5
2 CENÁRIO I............................................................................................................ 6
3 CENÁRIO II........................................................................................................... 7
4 CENÁRIO III.......................................................................................................... 8
LINK DO PROJETO ................................................................................................ 9
REFERÊNCIAS ..................................................................................................... 10
5

1 CÓDIGO

A Figura 1, onde usuário programa e monta os blocos de código conforme o


programa desejado.

Figura 1 - Código

Fonte: (SCRATCH, 2021)


6

2 CENÁRIO I

A Figura 2, tela onde usuário visualizará a execução do código.

Figura 2 - Cenário I

Fonte: (SCRATCH, 2021)


7

3 CENÁRIO II

A Figura 3, tela onde o usuário deverá digitar um número decimal entre 01 a


100.

Figura 3 - Cenário II

Fonte: (SCRATCH, 2021)


8

4 CENÁRIO III

A Figura 4, exibe a tela com resultado em binário.

Figura 4 - Cenário III

Fonte: (SCRATCH, 2021)


9

SITE DO PROJETO

LINK: Scratch - Imagine, Program, Share (mit.edu)


10

REFERÊNCIAS

SCRATCH. scratch.mit.edu. Scratch, 01 maio 2021. Disponivel em:


<https://scratch.mit.edu/>.