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”
(Chanceler Alemão Friedrich Wilhelm, Abril de 1913).
A princípio, achava-se que eram meros contos para entreter a coletividade. Entretanto,
até meados do início do século XX, os governos não conseguiram mais negar a existência dos
MAXIS. Dando início a uma nova corrida armamentista e grande recrutamento dos
superpoderosos. Com o tempo, a tensão entre as grandes potências levou o mundo à Primeira
Guerra Mundial, onde muitos MAXIS foram utilizados abertamente.
TERRA 698
Apesar de estar em outra realidade, não existem muitas diferenças quanto a Terra em
que vivemos hoje. Todas as guerras existiram, todos os fatos históricos também, embora
contados de outra maneira. Contudo existem algumas diferenças. A Terra 698 possui telefones
celulares, comunicadores por rádio, internet, dirigíveis [isso mesmo], etc. Entretanto, o design
dos objetos é bem “retrô”, lembrando o design da década de quarenta e cinquenta. Um
exemplo deste design é a antiga série “Batman – Animated”, em que existe tecnologia que
usamos hoje, mas carros se parecem muito com os da década de cinquenta e sessenta,
edifícios não possuem muitas curvas ou desafios arquitetônicos. MAS, existem alguns MAXIS
com grande intelecto que puxam a tecnologia para cima, portanto, não estranhem se
encontrarem pelo caminho de suas aventuras algum Raio Desintegrador, ou coisa parecida.
Os Maxis
Desde 1939, com o decreto presidencial nº35, todos os meta-humanos foram obrigados a se
cadastrar nos órgãos competentes (No caso dos EUA: NSA), informando identidade, endereço
e para qual equipe está trabalhando. Esses dados são mantidos em extremo sigilo para evitar
represálias dos vilões, que não são poucos. Aqueles não registrados são tratados como
criminosos procurados em todo o mundo por órgãos federais especializados em tratar de
assuntos de superseres.
Graças a essa “legalização”, desde a segunda guerra, os famosos quadrinhos que
conhecemos nada mais são do que as histórias “reais” que os heróis enfrentaram, numa
espécie de reality show desenhado, criando famosos conhecidos em todo o mundo. Assim, em
meados da década de cinquenta, os estúdios responsáveis pelas histórias em quadrinhos
ofereceram patrocínio a esses heróis para que trabalhassem como vigilantes em tempo
integral, então, consequentemente, haveria mais histórias a contar.
Entretanto, o que era uma inocente atitude dos estúdios, transformou-se num
negócio. Empresas de olho na grande visibilidade que estes heróis na mídia, elas começaram a
patrociná-los, em troca de terem suas logomarcas nos uniformes. Assim, os novos heróis se
mudaram para os grandes centros urbanos, onde têm maiores chances de serem recrutados,
deixando à vilania o interior dos países. Hoje, programas sobre a vida dos heróis fazem muito
sucesso.
Com vinte mil habitantes, situada no extremo noroeste dos Estados Unidos, mais
precisamente no Estado de Oregon, há cento e vinte quilômetros da capital – Salém – a cidade
de Tranquilidade é conhecida mundialmente por ser o retiro para MAXIS aposentados de todo
o mundo. Heróis ou vilões, todos convivem em harmonia na cidade mais segura do mundo.
Entretanto, nem todos podem morar em Tranquilidade. Em virtude do grande risco para as
“pessoas comuns” viverem no local, pela lei Americana, apenas MAXIS registrados e civis com
envolvimento em comércio ou com currículo pré-aprovado pela NSA (Agência de Segurança
Nacional) podem mudar-se para lá e fixar residência.
Lar dos “Seis Grandes” desde 1995, eles chamados assim por causa de seu heroísmo
durante a Segunda Guerra, eles escolheram o local de sua última missão para fundar a cidade
de Tranquilidade e viverem em paz após muitos anos de batalha. Administrada pelo líder dos
seis desde a fundação, o prefeito Fury sempre recepciona os recém-chegados com grande
alegria. Constituída na maioria por idosos, Tranquilidade é pacata e aconchegante. Talvez por
abrigar vilões aposentados, ou simplesmente por ter a maior concentração de MAXIS, ou até
mesmo pela presença frequente dos “Seis” que inibem a criminalidade. Entretanto, com a
migração dos heróis para as grandes cidades, talvez Tranquilidade deixe de ser pacata.
A CAMPANHA
REGRAS DA CASA
A primeira das regras da casa é diversão. A campanha será leve e sem muita
profundidade nas regras, somente irei consulta-las durante a sessão em último caso.
Lembrem-se: “O mestre tem a palavra definitiva”. Então, devo esclarecer quais são as regras
que usarei para facilitar o andamento das aventuras e construção de personagem:
d) Preciso que seus personagens digam em cada background a MOTIVAÇÃO pela qual
o seu herói possui para combater o crime, independente de ganhos materiais. Isto
vai definir se você será recrutado ou não pelo “patrono”.
Então é isso, preparem seus heróis para se divertirem. Como será um grupo pequeno,
colocarei alguns NPCS para auxiliá-los nas aventuras. Não se preocupem, pois priorizarei
sempre a diversão.
PERSONAGENS
CONCLUSÃO
Bom, acredito que com isso vamos conseguir jogar, a falta de tempo não permite que
detalhes sejam escritos, portanto qualquer dúvida é só perguntar e, se estiver ao meu alcance,
responderei. Algumas observações:
UM GRANDE ABRAÇO!