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“EXISTEM DEUSES ENTRE NÓS...


(Chanceler Alemão Friedrich Wilhelm, Abril de 1913).

Estas foram as primeiras palavras oficiais sobre os superpoderosos que surgiam em


todos os cantos da Terra. Ninguém sabe ao certo a origem ou o porquê de seu surgimento
naquele específico momento da história. Às portas da primeira guerra mundial, todas as
potências mundiais sabiam secretamente de que algo estranho acontecia. Várias notícias sobre
feitos inimagináveis alcançadas por seres humanos especiais eram notícia quase todo o mês
nos primeiros jornais da época.

A princípio, achava-se que eram meros contos para entreter a coletividade. Entretanto,
até meados do início do século XX, os governos não conseguiram mais negar a existência dos
MAXIS. Dando início a uma nova corrida armamentista e grande recrutamento dos
superpoderosos. Com o tempo, a tensão entre as grandes potências levou o mundo à Primeira
Guerra Mundial, onde muitos MAXIS foram utilizados abertamente.

TERRA 698

História e Dias Atuais

Apesar de estar em outra realidade, não existem muitas diferenças quanto a Terra em
que vivemos hoje. Todas as guerras existiram, todos os fatos históricos também, embora
contados de outra maneira. Contudo existem algumas diferenças. A Terra 698 possui telefones
celulares, comunicadores por rádio, internet, dirigíveis [isso mesmo], etc. Entretanto, o design
dos objetos é bem “retrô”, lembrando o design da década de quarenta e cinquenta. Um
exemplo deste design é a antiga série “Batman – Animated”, em que existe tecnologia que
usamos hoje, mas carros se parecem muito com os da década de cinquenta e sessenta,
edifícios não possuem muitas curvas ou desafios arquitetônicos. MAS, existem alguns MAXIS
com grande intelecto que puxam a tecnologia para cima, portanto, não estranhem se
encontrarem pelo caminho de suas aventuras algum Raio Desintegrador, ou coisa parecida.

Os Maxis

Desde 1939, com o decreto presidencial nº35, todos os meta-humanos foram obrigados a se
cadastrar nos órgãos competentes (No caso dos EUA: NSA), informando identidade, endereço
e para qual equipe está trabalhando. Esses dados são mantidos em extremo sigilo para evitar
represálias dos vilões, que não são poucos. Aqueles não registrados são tratados como
criminosos procurados em todo o mundo por órgãos federais especializados em tratar de
assuntos de superseres.
Graças a essa “legalização”, desde a segunda guerra, os famosos quadrinhos que
conhecemos nada mais são do que as histórias “reais” que os heróis enfrentaram, numa
espécie de reality show desenhado, criando famosos conhecidos em todo o mundo. Assim, em
meados da década de cinquenta, os estúdios responsáveis pelas histórias em quadrinhos
ofereceram patrocínio a esses heróis para que trabalhassem como vigilantes em tempo
integral, então, consequentemente, haveria mais histórias a contar.

Entretanto, o que era uma inocente atitude dos estúdios, transformou-se num
negócio. Empresas de olho na grande visibilidade que estes heróis na mídia, elas começaram a
patrociná-los, em troca de terem suas logomarcas nos uniformes. Assim, os novos heróis se
mudaram para os grandes centros urbanos, onde têm maiores chances de serem recrutados,
deixando à vilania o interior dos países. Hoje, programas sobre a vida dos heróis fazem muito
sucesso.

BEM-VINDOS À TRANQUILIDADE - OREGON

Com vinte mil habitantes, situada no extremo noroeste dos Estados Unidos, mais
precisamente no Estado de Oregon, há cento e vinte quilômetros da capital – Salém – a cidade
de Tranquilidade é conhecida mundialmente por ser o retiro para MAXIS aposentados de todo
o mundo. Heróis ou vilões, todos convivem em harmonia na cidade mais segura do mundo.
Entretanto, nem todos podem morar em Tranquilidade. Em virtude do grande risco para as
“pessoas comuns” viverem no local, pela lei Americana, apenas MAXIS registrados e civis com
envolvimento em comércio ou com currículo pré-aprovado pela NSA (Agência de Segurança
Nacional) podem mudar-se para lá e fixar residência.

Lar dos “Seis Grandes” desde 1995, eles chamados assim por causa de seu heroísmo
durante a Segunda Guerra, eles escolheram o local de sua última missão para fundar a cidade
de Tranquilidade e viverem em paz após muitos anos de batalha. Administrada pelo líder dos
seis desde a fundação, o prefeito Fury sempre recepciona os recém-chegados com grande
alegria. Constituída na maioria por idosos, Tranquilidade é pacata e aconchegante. Talvez por
abrigar vilões aposentados, ou simplesmente por ter a maior concentração de MAXIS, ou até
mesmo pela presença frequente dos “Seis” que inibem a criminalidade. Entretanto, com a
migração dos heróis para as grandes cidades, talvez Tranquilidade deixe de ser pacata.

A CAMPANHA

REGRAS DA CASA

A primeira das regras da casa é diversão. A campanha será leve e sem muita
profundidade nas regras, somente irei consulta-las durante a sessão em último caso.
Lembrem-se: “O mestre tem a palavra definitiva”. Então, devo esclarecer quais são as regras
que usarei para facilitar o andamento das aventuras e construção de personagem:

a) Super-força: Nesta vantagem, prefiro deixar a cargo do PC que resolver comprar


esta vantagem. Poderá vir com a regra da terceira ou quarta edições. Sei que esta
vantagem na quarta edição é bastante complicada, entretanto mais barata.

b) Usarei a tabela de disparo à distância. Assim, ficará mais emocionante, e


relativamente mais difícil, de acertar alguém há certa distância. Mas vocês não se
preocupem, o Gurps deixou a tabela bem acessível.
c) O dano máximo na campanha será de 20D, não importa sua força, potência ou o
que quer que seja. Além disso, a chamada invulnerabilidade terá como base a RD
mais alta que autorizo será RD 150 [Robustecidax2].

d) Preciso que seus personagens digam em cada background a MOTIVAÇÃO pela qual
o seu herói possui para combater o crime, independente de ganhos materiais. Isto
vai definir se você será recrutado ou não pelo “patrono”.

e) Neste mundo, tudo é permitido em relação a poderes. Existirá magia,


sobrenatural, psionismo, além de algumas invenções. Só espero que as limitações
não ultrapassem o limite de 70% de desconto no valor final. Faço isso para evitar
super-equipamentos muito apelões.

Então é isso, preparem seus heróis para se divertirem. Como será um grupo pequeno,
colocarei alguns NPCS para auxiliá-los nas aventuras. Não se preocupem, pois priorizarei
sempre a diversão.

PERSONAGENS

O mundo está em NT “8”. Os personagens serão construídos com no máximo 500


(quinhentos) pontos e até 80 (oitenta) pontos de desvantagens, já contando com as
peculiaridades. Como a ambientação tem como estilo a Golden Age dos quadrinhos, algumas
desvantagens estão proibidas, como: Sanguinolência, Fúria, Sadismo e qualquer outra
desvantagem que torne seu personagem “mau”. Acredito que o bom-senso deve ser o carro
chefe da campanha. Num mundo em preto-e-branco, este mestre que vos escreve QUER
heróis e não projetos de assassinos. Não estou dizendo que quero todos com o
comportamento do super-homem, mas matar sem justificativa plausível ainda é crime, e quem
comete crimes é vilão. Mas, apesar destas limitações, garanto que a diversão justificará o que
peço.

CONCLUSÃO

Bom, acredito que com isso vamos conseguir jogar, a falta de tempo não permite que
detalhes sejam escritos, portanto qualquer dúvida é só perguntar e, se estiver ao meu alcance,
responderei. Algumas observações:

1- Gostem de jogar com seus personagens;


2- Não façam nenhuma burrice que obriguem o mestre a matá-los;
3- Nem sempre os NPCs estão errados;
4- Se o “fim” estiver próximo... corra!!
5- A diversão é tudo, então vou me esforçar para que ela aconteça.

UM GRANDE ABRAÇO!

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