Boa tarde, vamos apresentar o nosso baralho de cartas cujo tema é a
aptidão física.
A primeira carta que vamos mostrar é a parte de trás, que se repete em
todas as cartas. Aqui colocamos os logotipos das instituições que estamos a representar, a turma, o ano letivo, e ainda o tema e o símbolo do nosso grupo.
Escolhemos uma velhinha, desenhada pela grande Adriana Silva,
devido ao facto do professor Pedro afirmar em todas as aulas que a maneira como executamos os exercícios se assemelha a um grupo de velhinhas.
Decidimos usar este símbolo também como um incentivo à prática de
exercício físico de maneira a manter-nos saudáveis e ativos.
“Antes de envelhecer, vai comer (correr)”
Vamos passar agora para a estrutura das nossas cartas. O baralho é
constituído por 4 naipes, força de membros superiores, força de membros inferiores, força média e resistência aeróbia e cada naipe tem 10 cartas.
Como podemos observar, em cada carta colocamos as iniciais do naipe
correspondente e o nome do exercício. Cada uma de nós desenhou cerca de 8 exercícios e tentamos todas ser claras e criativas. “As batatas voltaram”.
Na carta referimos também os critérios de êxito, os grupos musculares
trabalhados em cada exercício e o número de repetições (séries). Para indicar o tempo de trabalho e o tempo de descanso, a nossa querida Taíssa, aluna de API, criou 2 símbolos. Nós tentamos dividir as tarefas de igual modo, escolhemos os exercícios e fizemos as descrições em conjunto, por videochamada.
(Quem comprar as cartas recebe um poster da Taíssa autografado.)
Agora vamos falar sobre as regras do jogo.
● O nosso jogo dá para 2 pessoas ou mais.
● Cada jogador recebe 4 cartas aleatórias. ● O primeiro jogador deve colocar uma carta à sua escolha no centro da mesa. O jogador seguinte deve colocar, por cima dessa mesma carta, uma carta do mesmo naipe (FMI, FMS, FM, RA) e sempre assim sucessivamente. ● Se um jogador não tiver nenhuma carta do naipe que foi lançado, terá de realizar o exercício da carta que se encontra no centro. Depois de fazer o exercício, tira uma carta do baralho e guarda-a. O jogador seguinte joga uma carta à sua escolha. ● O primeiro a ficar sem cartas é o vencedor. ● Carta da sorte (são 3): substitui qualquer carta, de qualquer naipe. ● Carta de proibição : com esta carta, o jogador pode proibir qualquer outro de jogar, uma vez.
Conclusão:
Neste trabalho, a nossa principal dificuldade foi os desenhos.
Tivemos também alguns problemas com palavras de português do Brasil na parte dos grupos musculares e ao passar alguns nomes dos exercícios de inglês para português. Apesar do trabalho que tivemos, queríamos realçar o apoio recebido por parte dos professores, adquirimos muitos conhecimentos, melhoramos a nossa criatividade e o espírito de equipa.