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CONCEPÇÃO
AULA 5
A seleção de alternativas
CONTEXTUALIZANDO
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Serve como orientação para os designers para que os objetivos do projeto
sejam atendidos. Para Morris (2010),
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Semântica adequada
Semelhança dos elementos
Proximidade dos elementos
Pregnância
Fechamento
Analogia
Formas função
Configuração Número reduzido de
componentes
Simplicidade
Modularidade
Minimalismo
Segurança Cantos arredondados
Evitar o erro
Ergonomia Affordances eficazes
Interfaces intuitivas
Boa interação homem-produto
Dimensões adequadas
Confortável
Funcionamento simples
Fabricação Poucos processos
Processos convencionais
Reduzido número de peças
Montagem Fácil
Rápida
Fonte: Pazmino, 2015.
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A matriz de decisão serve não apenas para reduzir o número de
alternativas, mas também para que se possa escolher e desenvolver as
melhores. Em muitas situações, as soluções desenvolvidas estão muito
próximas em termos de vantagens e desvantagens. Com base na matriz, é
possível identificar quais são os pontos fracos, melhorando e desenvolvendo
uma ou várias alternativas, estabelecendo notas para o atendimento de cada
requisito.
Basicamente, a matriz de decisão cruza os requisitos de projeto com as
alternativas ou conceitos de Design. Os conceitos de Design são as alternativas
desenvolvidas, mas podem também incluir uma solução da concorrência ou um
conceito a ser superado pelo próprio projeto.
Para atribuir uma nota, utilize (0) para mesma coisa, (+) para melhor e (-)
para pior.
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2) Determinar os pesos de cada requisito;
3) Avaliar com notas cada alternativa em relação ao atendimento do
requisito.
4) Multiplicar a nota pelo peso e somar os valores totais de cada alternativa;
5) Revise as suas avaliações.
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pode ser aplicada nas mais diferentes áreas do Design, por exemplo: no
desenvolvimento de soluções visuais, criação de personagens, desenvolvimento
de produtos e de serviços.
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TEMA 5 – DETALHAMENTO INICIAL
Crédito: Chaosamran_Studio/Shutterstock.
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Para o desenvolvimento de interfaces gráficas, é necessário construir
modelos, ainda que esquemáticos, para poder analisar como seria a interação
do usuário com a interface.
Crédito: Jpegphotographer/Shutterstock
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Figura 4 – Desenho em vista frontal de um projeto de drone
Crédito: Ozkan26/Shutterstock.
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Figura 5 – Esquemas para perspectiva isométrica e com pontos de fuga
Crédito: Attaphong/Shutterstock.
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Saiba Mais
Crédito: Arkadivna/Shutterstock.
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Figura 7 – Projeto de automóvel desenhado com auxílio de marcadores
Crédito: Makadamek/Shutterstock
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Desenhos em vista explodida favorecem a visualização de componentes
internos e de processo de montagem. Esse tipo de desenho pode ser feito à mão
livre ou com o auxílio de software 3D.
TROCANDO IDEIAS
Nesta aula, foi falado sobre uma etapa decisiva dentro do processo de
Design: a da seleção e desenvolvimento de alternativas. Agora, retome o
exercício feito na seção “Na Prática” da aula 4 (gerar 10 alternativas para um
saca-rolhas ou outro objeto simples e de uso cotidiano) e:
NA PRÁTICA
FINALIZANDO
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REFERÊNCIAS
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