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Regras pra quebra de armadura

Quando uma arma que de dano acima de d8 rolar dano máximo a armadura é danificada e o
usuário da armadura toma penalidade no valor da CA baseado na tabela abaixo.

Armas que dão 2d6 de dano prejudicam a armadura quando o valor da soma dos dados é 11
ou 12 mostrados na tabela abaixo:

D8 -1

D10 -2

2D6(11) -1

2D6(12) -2

D12 -3

Essa regra não se aplica a armadura natural.

Essa regra não se aplica a armas que deem puramente dano mágico como fogo, frio, elétrico,
trovejante etc.

Essa regra não se aplica a magias.

Se uma arma der dois dados de dano com exceção de d6 à regra se aplica por dado de dano.

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