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CRÉDITOS

Texto: Peter M. Andrew, Jr. CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


Arte: Peter Dora, Bryan Syme Editores-chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas Júnior
Layout: Matt Heerdt Diagramação: Jéssica C. Sens
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Tradução: Stephan Martins © Copyright C 2018 The Topps Company
, Inc. Todos os direitos reservados.
Desenvolvimento: Peter M. Andrew Jr. Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Luiz Borges G. do Nasci- Shadowrun e Matrix são marcas
comerciais e/ou marcas registradas de
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy mento, Marcelo Vianna da Silva, Luis Felippe Nunes Ferreira e Ewerton The Topps Company, Inc., nos Estados
Unidos e/ou outros países. Catalyst Game
Revisão: Adam Large, Andrew Marshall Wander Duarte do Nascimento. Labs e a logo da Catalyst Game Labs
são marcas registradas de InMediaRes
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> “Existem motivos para Os Sombrios compartilharem conhecimento


com a humanidade. Pense bem nisso.” • Reginald Furrier

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Últimas Novidades Os Se Ligas de Hoje


> Algumas das melhores partes Depois de dar um bizu no nosso download Grimório Urbano, eu notei
ficam de fora na edição. — que tavam faltando umas coisinhas. O Winterhawk foi fofo o bastante pra
Busty Canyon
nos trazer o restinho pra gente ficar atualizado. —Bugado
Personal Alerts
> Você possui 19 novas Mensagens Recebidas
mensagens privadas. > A Matriz virou a casinha de uma série de “amigos” diferentes.
> Sua pontuação Q interna é de [Etiqueta: 10 IAs]
62 (subiu 6 pontos)
> Você possui 42 novas > Têm muita parada doida rolando nas sombras. Mas sempre dá pra
respostas às suas publicações ser mais doido. [Etiqueta: Acelerando]
no Plugue > Todas as histórias têm um começo. [Etiqueta: Outra Noite Na Chuva]
> ASSISTENTE PESSOAL: A
hora da colheita para trevos da
meia-noite naturais começará Top Novidades
em catorze minutos. > Investigadores independentes confirmaram os dados da Gaiatrônica
mais recentes de Rory Caolain. A busca pelos membros do MET2000,
O CÍRCULO INTERNO responsáveis pelo homicídio de Heinrich Gustof, continua. Link
Você está visível para os seus
3 níveis de contatos mais > Investigadores da Cavaleiro Errante foram incapazes de conseguir
próximos. evidências relacionadas ao desaparecimento de dezessete jovens
Seus posts Particulares foram locais no Shopping Shiawase em Tacoma; a jurisdição extraterritorial
visualizados 9 vezes. até o momento só atrapalhou seus esforços. Link
Sua Pontuação Rep Atual: > Outro corpo sem sangue foi encontrado esta noite em Atlanta.
218 (52% Positiva) Oficiais estão negando qualquer conexão ao “Matador” ou
“Matadora da Refeição”. Link
Data e Hora:
02 Set 2076, 23:46

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POSTADO POR: WINTERHAWK fazem parte de um papel importante na magia; algumas


histórias dizem que os espíritos que criaram o mundo
O assunto da magia é amplo o bastante para ser pos-
ainda estão aqui, e os koradji estão contendo-os para
sível se dedicar a vida toda, e mesmo assim vai parecer
impedir que destruam o mundo.
que só se conseguiu um copo de água de um oceano de
O relacionamento de um koradji com os espíritos é
conhecimento. É algo que eu sei pessoalmente. Post-
definido tanto pelo comportamento do conjurador e do
agens recentes d’O de Muitos Nomes, Jeremias Com-
tipo de espírito. Espíritos aborígenes caem em três cate-
portado, e alguns outros deram uma esclarecida sobre
gorias; as categorias não são estritas, e um ser pode cair
o assunto da magia, mas também levantaram questões.
em mais de uma delas. Essas categorias são: Seres da
Então, para suplementar seu belo trabalho, reuni essa
Criação, Seres Ancestrais e Seres Totêmicos. Seres da
coletânea de mais — mais tradições, mais sociedades,
Criação estão envolvidos na criação de pessoas, objetos
mais feitiços, e assim por diante. Isso dará mais con-
ou conceitos, como cores; Seres Ancestrais são consid-
hecimento a você se, como eu, quiser engolir aquele
erados como ancestrais diretos das pessoas vivas hoje e
oceano.
são responsáveis por ensiná-las a sobreviver, incluindo
a criação de ferramentas para garantir a sobrevivência;
TRADIÇÕES e Seres Totêmicos representam a forma original de um
ser no Tempo do Sonho. Esses espíritos podem tomar
muitas aparências diferentes, e Seres Ancestrais são
A TRADIÇÃO ABORÍGENE conhecidos por favorecer a forma de uma planta ou an-
A tradição aborígine ainda é bem localizada, já que a imal. Por mais que as sobreposições e falta de categori-
maioria dos seus praticantes permanece relativamente as claras frustrem alguns proponentes do ultrarraciona-
próxima ao Outback Australiano, ajudando a limitar a lismo ocidentalizado, conjuradores aborígenes sentem
destruição causada pelas tempestades de mana da que seu sistema funciona bem, e raramente têm dificul-
área. Aqueles que abandonaram o Outback compartil- dades em identificar um espírito, tanto de acordo com
ham de uma rica história oral e sistema de crença com- o tipo de espírito quanto a categoria que representam.
plexo com aqueles que demonstram interesse. Aqueles Adina é uma jovem elfa estonteante, atualmente
que praticam essa tradição são geralmente chamados num estágio nas Indústrias Telestrianas em Malek’thas.
de koradji. A jovem cuidadosamente evitou qualquer contato com
A tradição está imersa no conceito do Tempo do os elementos do país, quase como se tivesse recebido
Sonho, ou o tempo da criação. Os sonhos são consider- uma orientação em navegar a complexa teia da política
ados por alguns como memórias desse tempo, ou como de Tír, e ela conseguiu fazer muitas amizades um tanto
uma entrada temporária nesse estado atemporal que influentes num curto período. Sua natureza aberta e sua
existiu antes do mundo ser, e continuará a existir muito popularidade se desenvolveram num pequeno culto de
depois do desaparecimento dessa existência. O “Son- personalidade nos clubes locais.
har” costuma se referir a crenças espirituais individuais,
que variam de região em região. Os koradji acreditam > Ela pode parecer inofensiva, mas anda tutorando parte da
que a interação do Tempo do Sonho e a nossa realidade gurizada local na tradição dela. Blogs locais relatam algo
sobre recrutar aqueles que podem “vigiar os espíritos”.
> SenseiPerigoZo

TRADIÇÃO ABORÍGENE > Existem coisas no deserto que precisam ser vigiadas.
> O-de-Muitos-Nomes
Combate: Feras
Detecção: Terra > Que tal dar uma pista sobre o que podem ser essas coisas?
Saúde: Plantas Ou então falar algo que não seja enigmático?
Ilusão: Orientação > Netgata

Manipulação: Ar
Dreno: Vontade + Carisma
> Convenhamos, ele fez sentido durante boa parte do post
do Grimório Urbano. Ele deve estar exausto.
> Correnteira
FEITIÇOS PREFERIDOS
Pancada Olhos de Águia A TRADIÇÃO EGÍPCIA
Hidratar Cena de Mana A tradição egípcia se baseia na religião ancestral do Egi-
Controlar Bando to, com os praticantes seguindo a trilha dos sacerdotes
no uso de magia (heka). Suprimida no seu país nativo, a

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Fernando Jenningnsen é um estudo de contradições.


O mago se veste na última moda quando está “fave-
TRADIÇÃO EGÍPCIA lando”, e quando está se misturando com a elite, veste
Combate: Fogo sua “chic-sarjeta”. Fernando trabalha como especialista
Detecção: Terra de segurança legal freelance, normalmente oferecen-
Saúde: Ar do proteção para tarefas de curta duração. Ele regular-
Ilusão: Orientação mente usa um ankh e outros símbolos da sua devoção
à tradição egípcia. Isso lhe garantiu a censura do atual
Manipulação: Água
governo do Egito, apesar do motivo exato ser descon-
Dreno: Vontade + Intuição
hecido. A obscuridade que cerca seu enfrentamento
Obs.: Essa é uma tradição de possessão.
com o governo o ajudou bem a evitar um pedido de
extradição.
FEITIÇOS PREFERIDOS
Corroer Traduzir
> Cês precisam ver as estátuas enormes do Anúbis na frente
do apartamento dele. Juro que parece que elas vão se
Converter Sangue em Icor Fantasma mexer.
Evaporar > Netgata

DIVINDADES EGÍPCIAS > Já cansei desse papo de Ramsés isso, Ramsés aquilo. Mas
a pergunta melhor é, o Zuer-0! tá sabendo que tu foi no
Rá, o deus do sol apartamento do cara?
Osíris, deus do submundo > Elijah
Set, deus do deserto
Tot, inventor da escrita > O pedido de extradição foi bem interessante de se ler.
Hórus, patrono de reis Aparentemente, o atual governo egípcio tá alegando que
Bast, guardiã dos templos qualquer seguidor dos deuses antigos é um subversivo
que deveria ser levado à julgamento, que vai diretamente
contra o princípio de liberdade religiosa dos EUCA.
> Kay Sta. Irregular
tradição tem um grande séquito na Europa e no Sul da
África. A tradição tem regras bem estritas sobre feitiços > Acho interessante ele ser um incursor das sombras jurídico.
e como e porquê eles devem ser conjurados, e como a Ouvi falar de gente saindo da ilegalidade quando ganha
magia pode influenciar a essência espiritual das divin- uma grana preta, mas não continuar a fazer incursões
dades ou das pessoas, chamada de ka pela tradição. enquanto permanece legal de alguma forma.
Os espíritos dessa tradição frequentemente tomam a > Correnteira
forma dos Gloriosos, que incluem as divindades da re-
ligião original e os faraós que se juntaram a elas na dei- > Eu te apresento à Ativos Inc. qualquer dia desses.
dade. Os praticantes dessa tradição costumam tomar > Pedra
uma dessas figuras como espírito mentor, mas mes-
mo aqueles que não o fazem falam dos Gloriosos com
reverência. Praticantes egípcios geralmente invocam
A TRADIÇÃO NÓRDICA
esses espíritos em estatuetas de cera, mas eles também As lendas nórdicas são conhecimento comum do povo
podem habitar um ser vivo quando necessário. da Escandinávia (com certa popularidade além dessas
Os costumes e vestes dessa religião e tradição foram regiões, graças em parte à fama do Thor), e esses mitos
reconstruídas até certo ponto através da tradução dos receberam uma certa ressurgência desde o Despertar. A
textos ancestrais, e essa atividade é responsável pela tradição reviveu a religião antiga e formou um constru-
ressurgência na instrução hieroglífica em diversas uni- to exclusivo com seu próprio alfabeto rúnico, fórmulas
versidades. A reconstrução da tradição também levou de feitiço únicas, e métodos de comunhão com espíri-
a várias expedições privadas tentando alcançar ruínas tos. As associações dessa tradição com a organização
antigas, em busca de mais informações sobre a vida de terrorista Noite Invernal não é justa para mim, mas elas
um sacerdote heka e possíveis fórmulas de feitiço nas significam que os membros confessos dessa tradição
inscrições das paredes de tumbas. Também existem podem passar por um escrutínio maior de autoridades
várias traduções de novos documentos de hieróglifos fora do Norte da Europa.
publicadas em locais da Matriz, mas elas parecem ser Os espíritos nórdicos variam, desde gigantes do
trabalho de eruditos amadores tentando aprender o idi- fogo até as fae das trevas, mas um aspecto com o qual
oma, e de confiabilidade dúbia. muitos forasteiros são familiares são as Valquírias, as

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>> SHADOWRUN << TRADIÇÃO NÓRDICA
Combate: Guardião
Detecção: Terra
Saúde: Plantas
Ilusão: Ar ticipar nas grandes cerimônias organizadas pelo corpo
Manipulação: Fogo docente do MIT&T. Erik é um mago registrado, mas não
Dreno: Vontade + Lógica é visto realizando feitiços em público desde sua imi-
gração.

FEITIÇOS PREFERIDOS > Não sei não se ele manja da Arte. Tive uma chance de sentir
Toque da Morte Estilhaçar astralmente o cara uns anos atrás, e ele mal registrou
acima dos mundanos da aula dele.
Olhos do Bando Calor Pessoal
Isolamento Térmico Moldar Gelo > Elijah

> Ele só ensina uma matéria da graduação de Despertar de


DIVINDADES NÓRDICAS Stanford. Ele é mais um historiador do que qualquer coisa.

Odin, o Pai de Todos


> Bugado

Thor, deus do trovão


> Às vezes as pessoas são mais do que parecem. O professor
Freya, deusa da fertilidade parece ser um pacífico imigrante escandinavo que
Loki, deus da trapaça, uma figura só adorada ativamente a coincidentemente chegou logo depois da Crise 2.0.
partir da Sexta Era > Fianchetto

PODERES DE ADEPTO PREFERIDOS > Cê tá falando da Noite Invernal?


> Aufheben
Sentido de Combate Resistência à Dor
Contra-ataque Vitalidade Sobrenatural A TRADIÇÃO PSIÔNICA
Essa tradição acredita que todo o poder flui da mente, e
não de um campo nebuloso de mana que cerca o mun-
guerreiras que buscam aqueles os mortos em combate. do e além. Na verdade, a maioria dos praticantes dessa
O relacionamento que um ganner, um mago nórdico, tradição consideram as outras escolas equivocadas e
pode ter com um espírito nunca é fácil, já que o respeito exacerbadamente supersticiosas. Isso ajuda a explicar
e a obediência são só merecidos e costumam tomar a a raridade da tradição, já que ela se centra numa auto-
forma de negociações e tributos para extrair serviços confiança extrema e talento inato em vez de um cur-
das entidades orgulhosas ou hostis. rículo escolar formalizado como a tradição hermética.
A tradição está intrinsicamente amarrada com a re- Psionistas não parecem ter espíritos mentores, já que
ligião muitas vezes referida como Ásatrú. Os conjura- se recusam a acreditar que uma força externa pode dar
dores costumam servir como sacerdotes de cultos den- algum poder ou orientação útil para suas habilidades.
tro da Escandinávia, levando-os à adoração dos Aesir ou Aqueles da tradição que conjuram espíritos se ref-
Vanir como um todo, ou a adoração de um único deus. erem a eles como construtos do pensamento, acred-
O aspecto da deidade escolhida de um culto costuma itando serem extensões dos próprios pensamentos do
direcionar os caminhos desse culto, com seguidores de convocador em vez de seres sapientes separados. Eles
Heimdall preferindo trabalhar como sentinelas ou guar- utilizam essas convocações para empoderar itens ou
das, e seguidores de Odin em busca de conhecimento
não importa quão difícil seja o custo.
A tradição nórdica não é exclusivamente composta
por magos, com adeptos muitas vezes tomando o papel TRADIÇÃO PSIÔNICA
de líderes de batalha do culto. Esses indivíduos costu- Combate: Fogo
mam tomar o papel de berserker, se jogando em com- Detecção: Ar
bate sem se importar com nada. Por mais que a maioria Saúde: Homem
dos berserker seja de adeptos, alguns adeptos místicos
Ilusão: Orientação
e magos também seguem esse caminho. Quando em
Manipulação: Tarefas
frenesi, eles muitas vezes manifestam uma máscara
xamânica, que costuma fazer paralelo com seu mentor. Dreno: Vontade + Intuição
Erik Larson é um notável professor da Universidade Obs.: Essa é uma tradição de possessão.
de Stanford, com sua área principal de instrução sendo
história europeia. Ele é um membro docente popular, FEITIÇOS PREFERIDOS
com vários artigos publicados sobre galdor, o conhe-
cimento das runas nórdicas. Ele é conhecido por par- Controlar Emoções Controlar Mentes
Elo Mental Sonda Mental
Nutrição

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pessoas. Isso às vezes se refere como reescrever o “wet-


ware” da vítima para servir às necessidades do psiôni-
co ou da mente superior, mas eles não preparam o re-
cipiente da forma que os praticantes mais tradicionais
o fazem. A capacidade de convocar não é universal na
tradição, já que o processo interno de pensamento con-
trola sua confiança para invocar e lidar com o resultado.
Os membros geralmente são capazes de perceber o as-
tral e aplicar contramágica contra qualquer outro mago,
mas frequentemente se referem a essas habilidades
como “consciência elevada” e “afogar uma mente mais
fraca”. O que outros acreditam ser manifestações astrais
de mana, eles acreditam serem manifestações visuais de
poder mental.
Paris abriga um dos membros da tradição psiônica
mais francos, Pierre Dubois, um nativo de Quebec que fu-
giu da sua terra natal após a queda da Cross Tecnologias.
Pierre se tornou um comentarista regular sobre shows
locais da Matriz, regularmente tentando derrubar teorias
mágicas mais tradicionais sempre que possível durante
suas entrevistas. Ele também iniciou um programa de
tutoria extracurricular para ensinar os jovens a “canalizar
o poder da mente”. Por mais que essa empreitada não
tenha criado nenhum prodígio da tradição, ela ensinou
Pierre certas técnicas de instrução para auxiliá-lo em
guiar outros psionistas a novas descobertas.

SOCIEDADES MÁGICAS
OS INCRÍVEIS
ARREBENTADORES
Membros: 27
Dívidas: Variáveis. O grupo usa o que consegue roubar Haley Soprano
para financiar a maior parte da sua atividade.
Áreas de Especialização: Capangas, vandalismo, esque-
mas de proteção
Patronos: Família Muldoon atuam como o “senão” dos esquemas de proteção da
Descrição e Costumes: Os Incríveis Arrebentadores Família em Roxbury.
começaram como uma magigangue que regular-
mente aterrorizava a população de Boston com suas > É basicamente uma gurizada querendo brigar de peixão no
traquinagens enquanto combatia os Ancestrais e próprio laguinho. Já vi todos fugindo de uma oposição mais
outras gangues locais. O grupo durou mais que o séria.
normal, já que os membros seguravam suas vonta- > Viajante Jones
des autodestrutivas ao liberar sua raiva adolescente
contra gangues competitivas. > É, mas eu já vi gravação em trídeo deles se reagrupando e
A liderança inicial da gangue (formada por Kumtopa- acabando com uma equipe incursora totalmente preparada,
pa Smith e Fred Geladão) tentou manter sua independên- deixando os corpos num beco. Não questione a capacidade
cia dos principais sindicatos do crime e corporações, mas de uns quinze magos jogando saraivadas de Raio de
sua sucessora, uma jovem anã chamada Haley Soprano, Atordoamento numa equipe até o cansaço bater.
entrou num pacto com a família Muldoon procurando > Bugado
suporte e acesso a materiais que outrora estavam fora
do alcance da gangue. O maior sinal desse apoio é a
quantidade de fórmulas do feitiço Raio de Atordoamen-
to disponível a novos membros. Em troca, os gangueiros

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HALEY SOPRANO chão contra sua concorrência menor conforme a guerra


e a explosão da droga tempo distraíram os Cartéis Fan-
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tasma das suas safadezas no distrito do Rio.
5 3 3 4 4 3 2 4 2 6,0 4 Rumores sobre Blanco deitando na cama com um
Iniciativa 5 + 1D6 poder maior (possivelmente um dragão ou uma das Dez
Iniciativa Astral 4 + 3D6 Megas) continuam a circular, mas a teoria mais recente
Monitor de 11/10 a ganhar força é de que ele fez aliança com vampiros
Condição norte-americanos. Seja qual for a ajuda externa conect-
Limites Físico 6, Mental 4, Social 6 ada ao grupo, todo mundo os trata com um respeito
Armadura 9 cauteloso, já que os quase mil membros mundanos da
Perícias Sentido Astral 4, Intimidação 6, Idioma: Italiano 6, gangue são bem armados, capazes e implacáveis.
Idioma: Japonês 4, Liderança 5, Percepção 3, Pilotar
Veículos Terrestres 5, Pistolas 5, grupo de perícias de > E têm um objetivo que ninguém conhece. Eles não podem
Feitiçaria 7, Invocação 5 estar acumulando todo esse dinheiro e poder de fogo sem
Qualidades Coragem, Vertigem de Sensorama, Vitalidade um bom motivo.
Veículos Yamaha Growler > Plano 9
Feitiços Antídoto, Agonia, Sentido de Combate, Controlar
Ações, Desintoxicação, Camada de Gelo, Esfera de
Atordoamento, Raio de Atordoamento
Equipamento Óculos de Proteção RA, colete blindado,
autoarrombador, Sony Emperor [Nível de Dispositivo
2], 2 emplastros estimulantes [Nível 3]
Armas Ares Lightfire 70 [Pistola Leve, Pre 7, VD 6F, PA —, SA,
CR —, 16 (p), c/ munição comum]

O CÓDIGO 525
Membros: 9
Dívidas: Nenhuma
Áreas de Especialização: Tráfico de drogas, criação de
DDB, extorsão, chantagem
Patronos: Desconhecidos
Descrição e Costumes: A gangue recebe seu nome
de acordo com os antigos esquadrões da morte
paramilitares patrocinados pela ditadura brasileira.
O grupo mágico controla uma gangue com o mes-
mo nome, que é uma das maiores de Metrópole.
Os membros do círculo interno são Despertos que
provaram sua lealdade através de uma série de
testes. O primeiro teste é trabalhar com a organi-
zação no nível de rua, e então os membros avançam
para tarefas mais desafiadoras. Os testes óbvios se
encerram com uma missão extraplanar que Blanco,
o líder do grupo, gerencia. O número exato dos
membros do círculo interno é desconhecido, mas
com a guerra Aztlan-Amazônia acabando com as
fileiras do país, acredita-se ser menor do que era em
2070. O governo amazônico mantém uma recom-
pensa de oito mil neoienes por membros do círculo
interno da gangue.

As atividades da gangue dão suporte às necessi-


dades da sociedade mágica, com os fundos direcio-
Patrick Maley
nados para Blanco e seus tenentes. Isso é facilmente o
bastante para sustentar suas necessidades materiais, e
eles residem em aposentos luxuosos. A gangue ganhou

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> Hã, dinheiro e fama costumam ser uma motivação bem PATRICK MALEY
suficiente. Pelo menos pra mim. C A R F V L I CA TRU ESS M
> Kane
4 3 3 3 5 5 3 4 1 6,0 4

> Até um relógio quebrado está certo duas vezes ao dia. Iniciativa 6 + 1D6
> O-de-Muitos-Nomes Iniciativa Astral 6 + 3D6
Monitor de 10/11
> Ué achei que ficava piscando ou pegava fogo. Condição
> Touro Limites Físico 5, Mental 6, Social 7
Armadura 6
PARTIDO DO NOVO Perícias Sentido Astral 7, Arcana 9, Banimento 9,
Contramágica 8, grupo de perícias de Influência
MOVIMENTO TRABALHISTA 8, Instrução 8, Conhecimento: Negócios 13,
Membros: 49 Conhecimento: História Escocesa 9, Conhecimento:
Teoria Econômica 9, Percepção 5, Conjuração 8,
Dívidas: 75 ¥/mês
Invocação 5
Áreas de Especialização: Eventos de caridade, ar-
Qualidades Mente Analítica, Paralisia de Combate, Primeira
recadação de fundos, política
Impressão
Descrição e Costumes: Uma facção dos maiores
Veículos Opel Luna (usa os mesmos atributos que o Chrysler-
policlubes do Reino Unido, o Novo Movimento
Nissan Jackrabbit)
Trabalhista se dedica ao ideal de uma união pací-
Feitiços Analisar Verdade, Antídoto, Resfriar, Detectar Vida,
fica entre políticos Despertos e não-Despertos Detectar Magia, Desintoxicação, Influência, Cômodo
compartilhando métodos e poder para solucionar Gravado, Resistir à Dor
problemas locais. Por mais que limpar locais tóxicos Equipamento Óculos de proteção RA, roupa blindada, Erika Elite [Nível
usando métodos Despertos seja arriscado, o partido de Dispositivo 4]
advoga pelo uso dessa atividade para devolver
terreno utilizável para a população e oferecer um
padrão de vida melhor.
A GRANDE ESTÂNCIA DE
OXFORD
Mesmo com o grupo tendo ideais louváveis, eles Membros: 8
ainda não fizeram um grande impacto contra os inter- Dívidas: 5.000 ¥/mês
esses estabelecidos. Os membros mais publicamente Áreas de Especialização: Fenômenos mágicos, política,
ativos não são os mais dotados, o que faz o grupo pare- magia restauradora
cer mais fraco do que é, na tentativa de atrair votantes Descrição e Costumes: A Grande Estância de Oxford
não-Despertos. Isso também dificultou o ganho da con- sofre atualmente das mortes do seu oponente político,
fiança de certos círculos, já que os ativistas são inca- Lorde Protetor Marchment, e do seu benfeitor, Lorde
pazes de realizar os rituais necessários para cumprir as Carmichael. A perda do seu líder e principal finan-
promessas do grupo. O membro mais proeminente do ciador limitou a capacidade da estância de perman-
grupo é Patrick Marley, um professor da Universidade ecer relevante na nova paisagem política do Reino
Caledônia de Glasgow. Unido. Resta ver se a organização pode se adaptar, ou
se ela retrocederá até virar nada além de um grupo de
> Olha, por mais que eu entenda a estratégia de criar uma apoio Desperto.
influência a nível local antes de entrar no palco nacional,
qual é a chance dum bando de magos herméticos contra os Historicamente, a Estância é parte do Novo Movimen-
druidas? to Druídico, mas o Lorde Carmichael e seus seguidores
> Zuer-0! se opuseram ao Lorde Protetor Marchment ao favore-
cer o propósito original do movimento: a conservação e
> Por mais que eu esteja bem contente de tu finalmente a custódia da terra. Os membros da estância trabalharam
começar a aprender um pouco de estratégia política, não muito nos bastidores para limitar os piores excessos do
sei se a abordagem local vai ter muito efeito dentro da Lorde Protetor. A efetividade final não ficou clara, já que o
estrutura política do Reino Unido. A não ser que o plano aparato de segurança do Marchment purgou vários regis-
seja uma eventual independência da Escócia, a política tros durante a breve crise de transição.
local não significa sucesso a nível nacional. A Estância permanece baseada na Mansão Dunham,
> Kay Sta. Irregular apresentando uma oportunidade única para aqueles que
possam querer roubar sua biblioteca ou seus laboratórios,
mas a segurança permanece de ponta. A opinião do her-

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deiro do falecido lorde sobre esse arranjo não é publica- disputa de poder maior dentro do grupo, e/ou um certo
mente conhecida. grau de desespero.

> Existe uma galerinha contratando equipes para descobrir > Existem caminhos abertos que ainda devem ser trilhados, e
exatamente quem é o herdeiro ou herdeira, e se é possível portas fechadas que devem ser abertas, antes que o equilíbrio
convencer a pessoa a expulsar a Estância da sua propriedade retorne à ilha
atual. Se tiver interesse, basta entrar em contato comigo. A > O-de-Muitos-Nomes
viagem fica por sua conta.
> Cosmo > Mas tá, quem tá contratando os batedores de porta? Ainda dá
> Sei lá se quero me envolver numa disputa de poder entre tempo de entrar na brincadeira?
xamãs, mas torço que o pagamento valha a pena pra quem > Zuer-0!
aceitar o trabalho.
> Elijah CAÇA-TESOUROS, LTDA
A Grande Estância de Oxford ainda não selecionou um Membros: 62 (estimativa)
novo líder, mas existem discussões sobre recrutar novos Dívidas: 100 ¥/ano, mais dez por cento de quaisquer
membros. Os candidatos mencionados pelos noticiários itens recuperados
de Londres sugerem que a Estância conversou com quase Áreas de Especialização: Leilões, história e operações de
todo druida não associado com uma estância existente (e recuperação subaquática
vários que estão). Por mais que a confiabilidade desses re- Descrição e Costumes: A Caça-Tesouros, Ltda é uma re-
latos seja suspeita, esse pode ser um indicativo de uma união de pessoas Despertas e mundanas que alegam

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ser especialistas na recuperação de itens perdidos, da comunidade Desperta, muito patrocinada por grandes
principalmente do solo oceânico próximo a Norfolk, corporações e suas respectivas divisões de pesquisa mági-
onde mantêm um pequeno escritório e uma insta- ca. O sucesso dessas organizações maiores foram limitadas
lação de qualificação de mergulho. Eles conseguiram contra aquelas de atuantes menores não ligados a um moti-
localizar alguns artefatos históricos através de muita vo de lucro tradicional.
pesquisa e busca por sonar, que financiou a con- Os riscos inerentes de abrir uma fenda dimensional a
tinuidade das suas operações. Um artigo acadêmico longo prazo para qualquer um que prestou atenção em
explicou como procuradores Despertos auxiliaram nas DeCê na última década, e até o momento, só encontrei
operações de recuperação, mas não havia nenhuma referência a três tentativas recentes. Duas fracassaram den-
informação sobre a pesquisa. tro de umas dez horas da conclusão do ritual. A suposta ter-
ceira fenda está localizada na Antártica, mas ainda não en-
> Eles não são lá muito populares com a Fundação Atlante. contrei uma fonte confiável para corroborar sua existência.
Aparentemente, eles conseguiram descobrir um artefato e
leiloar antes que os graúdos soubessem. > Algum comentário sobre esse último item, Elijah?
> Zuer-0! > Gélida

> Eu não contaria com isso. A Fundação Atlante ficou com o > Não.
artefato depois do Sotheby ficar com sua parte. > Elijah
> Winterhawk

A organização teoricamente se baseia nos ECA, com ENTIDADE CRISTALINA


outras licenças comerciais em Delaware, EUCA que permite C A R F V L I CA TRU ESS M
os membros a caçarem em águas territoriais de qualquer
P+4 P-1 P P P P+2 P P P/2 P P
uma das duas nações com papelada reduzida. Parece que
duas nações mantiveram uma investigação discreta ativa na Iniciativa (Px2) + 4 + 2D6
companhia, já que suas atividades forneceriam uma opção Iniciativa Astral (Px2) + 3D6
de contrabando para os membros mais desesperados. O FBI Perícias Sentido Astral, Combate Astral, Contramágica, Arma
lançou uma sonda criminal nas finanças de um membro fa- à Distância Exótica, Voo, Percepção, Conjuração
Combate Desarmado
lecido, Samantha Littlerock, depois da Receita Federal notar
algumas irregularidades no imposto de renda dela. Poderes Forma Astral, Compulsão, Cristalizar, Influência,
Materialização, Arma Natural, Poder de Feitiço
(Controlar Mente)
> Aparentemente ela chegou a listar renda na linha “atividades
Poderes Opcionais Guarda, Aura de Energia, Poder de Feitiço (Controlar
criminosas não declaradas” no imposto de renda. Acho que
Emoção), Poder de Feitiço (Mente da Multidão)
tava mais preocupada em ser presa que nem o Capone do que
uma corporação de segurança ir atrás dela.
> Bugado
CRISTALIZAR
Tipo: F Ação: Complexa
> Não acredito que alguém realmente escreveu alguma coisa Alcance: LDV Duração: Permanente
naquela linha.
> OrkCE0 Esse poder transforma as células de uma entidade viva
em cristal. Esse é um ataque à distância com incrementos
> Considerando que ela (junto da família imediata) foi encontrada de distância de (Magia) metros, usando a perícia Arma à
afogada na piscina infantil do próprio quintal, ela claramente Distância Exótica + Agilidade [Físico] do espírito. Se tiver
tava bem fundo no drek, e talvez tivesse atrás de uma linha de êxito, o ataque causa dano igual à sua (Potência x2)F com PA
segurança, qualquer linha de segurança, que daria uma chance igual à Potência do espírito, e o alvo agora fica imobilizado
melhor do que com quem ela tivesse metida. conforme a transformação se inicia. Sucessos restantes no
> Cosmo ataque aumentam esse dano normalmente. O alvo recebe um
Teste de Resistência de Corpo + Armadura como normal.
AMEAÇAS Se o espírito continuar a atacar um alvo com esse poder,
o Monitor de Condição Física da vítima pode se encher por
inteiro, e o alvo é cristalizado por completo. O alvo não sofrerá
FENDAS E OS Dano de Excesso do poder e não pode ser morto diretamente
GUARDIÕES DA ORDEM através do uso desse poder. No entanto, a substância agora
frágil pode ser danificada através de outros efeitos mundanos
A capacidade de canalizar energia dos metaplano sem in-
ou mágicos. Se o alvo tiver extremidades removidas quando
teragir com o plano astral é uma disciplina novíssima dentro
cristalizado, esses apêndices ainda estarão faltando se o alvo
for devolvido à sua forma normal de carne..

<< FEITIÇOS DAS SOMBRAS >>  11


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pra ser de um baixo escalão. Esse relacionamento vai ser


> Por que alguém não faz um passeiozinho astral pra explorar?
interessante de acompanhar, já que os dois lados sem dúvida
Não é o que gente Desperta faz?
vão tentar ganhar algum tipo de influência sobre o outro
> Zuer-0!
> Kay Sta. Irregular

> Não se “passeia” perto de uma fenda astral. A probabilidade de


desastre é grande demais, e se o imencionável acontecesse, o > Isso tem a ver com a fenda que tu mencionou antes?
que se aprenderia? > Pé-de-Cabra

> Éternauta
> De forma abrangente, tudo está conectado no astral, e atividades
aparentemente distantes entre si podem estar intrinsicamente
> Ah, se tu parar de postar a gente sabe que tem alguma coisa lá.
conectadas. De forma menos abrangente, sim.
É a manobra do canário.
> Zuer-0! > O-de-Muitos-Nomes

Os habitantes desse plano estão mais interessados


A Fundação Atlante e a Estância Negra recentemente
em estruturar os seres que encontram em grupos orga-
fizeram contato com a mesma entidade, ou ao menos
nizados. Isso se realiza primeiro com poderes de ma-
duas entidades diferentes, mas relacionadas. Essa enti-
nipulação mental, mas também pode tomar forma físi-
dade (ou entidades) e sua comitiva de espíritos tem um
ca. A mais imediatamente perigosa dessas atividades
foco principal de estabelecer e preservar a ordem no seu
físicas é a aparente habilidade dos espíritos de cris-
plano, e possivelmente em outros. Por mais que exista
talizar pessoas que se recusam a conformar na sua pre-
pouca pesquisa independente sobre seu plano natal, a
sença. O nível de ordem instigado por esses espíritos
última empreitada da Estância Negra ao plano onde en-
parece diretamente relacionado com quantos serviços
contraram a entidade confirmaram a hostilidade dos habi-
o espírito deve à maga invocadora. Também existem
tantes contra a população da Terra.
relatos dos espíritos ganhando sua liberdade e tentan-
do impor sua definição de ordem sobre qualquer coisa
> Só são hostis com quem demonstra “comportamento caótico”,
orgânica ou inorgânica que encontram.
o que basicamente inclui qualquer incursor das sombras que
conhecerem. Mas é bem concebível que alguns meta-humanos
possam convencer essa gente de que tão do mesmo lado da > Acho que um desses se soltou numa reunião de direção
escolar perto daqui. Os poucos relatórios do incidente
luta ordem-versus-caos.
vazados indicam que metade da diretoria foi transformada
> Elijah
em estátuas de cristal.

> Pode apostar que a liderança da Estância Negra já tá bem > Zuer-0!
ocupadinha tentando convencer esses espíritos disso. A
liderança só pode estar envolvida — seja quem invocou essas > Transformar coisas em cristal é chato, mas pelo menos é
perceptível. O que acontece se eles decidem ficar sutis e
entidades pela primeira vez certamente tinha poder demais
tentam tomar a gerência do local habitando os residentes
ou funcionários? Só imagina, só imagina uma delegacia
da Cavaleiro Errante ou da Lone Star completamente
tomada por esses seres. Como as atividades mudariam
se todo mundo virasse fanático dedicado a impor ordem
a qualquer custo?
> Touro

Uma das características mais interessantes desses


espíritos é sua tendência de se libertar dos seus invo-
cadores numa frequência maior do que o normal. Por
mais que relatos de membros da Estância Negra não
parecerem ter tido tantos problemas quanto magos
da Fundação Atlante, pesquisadores neutros relataram
que suas invocações eram quase incontroláveis, e mui-
tas vezes propositalmente interpretavam ordens de
forma diferente.

CREEDUS MAXIMUS
Por mais que eu hesite em considerar esse grupo uma

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verdadeira ameaça ao Sexto Mundo, ele definitiva- dos e distribuídos por noticiários, enquanto dezenove
mente é uma ameaça contra aqueles Despertos que outros não foram gravados, mas parecem combinar
entram em contato com eles. Há pouca informação com os métodos dos ataques divulgados. Suas vítimas
sobre o grupo como um todo, mas o Elijah e o Touro são normalmente contatadas anonimamente, depois
conseguiram encontrar dados sobre alguns membros aterrorizadas o bastante para sair dos seus locais de
individuais que datam de antes da formação da orga- segurança através de ameaças ou ataques menores. A
nização. É até possível alguém utilizar essa informação vítima é, então, atacada em trânsito, geralmente de-
para localizá-los, mas a aparência física deles parece pois de outras defesas serem isoladas e tornadas inefi-
mudar regularmente, mesmo que suas vestes e equi- cazes. O corpo do alvo é drenado de sangue através
pamentos não mudem, o que sugere ou o uso constan- de métodos médicos, e o sangue é transportado para
te de habilidades de mascarar ou cirurgias cosméticas. outro local.
Além disso, por mais que tenhamos uma identificação
positiva de três membros, os outros seis são comple- > “Tornadas ineficazes” é pouco. Me contrataram pra dar
tamente desconhecidos. Se liguem — todos eles pare- cobertura remota pra uma equipe que devia proteger uma
cem ter habilidades formidáveis. talismeira numa viagem pra Detroit. A equipe foi atingida
Mesmo que ninguém saiba seu objetivo final, o gru- por sete espíritos assim que saíram de um elevador. O
po continua a perseguir e eliminar talismeiro após os alvo foi levado pra longe enquanto eles tavam lutando
dragões conseguiram fazer as pazes depois da morte pelas próprias vidas.
de Alamais. Eles também parecem estar operando > Engenhoca
sob um modus operandi diferente, já que até onde eu
saiba, a erradicação completa da família de um alvo > Espero que tu tenha recebido adiantado?
não ocorreu mais. No entanto, eles continuaram o > Metido
empobrecimento post-mortem do alvo, com fundos
eletrônicos e posses físicas portáteis removidas sem- > Só um adiantamentozinho, que mal cobriu a munição,
pre que possível muito menos os custos dos drones destruídos.
TAté o momento, três dos seus ataques foram grava- > Engenhoca

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SIMON GEORGETTE SPINELER


Um dos possíveis membros do Creedus, Simon é um Uma adepta física de habilidade moderada, Georgette
troll originário de Boston. Um troll mascarado com um era conhecida por usar bandanas vermelhas quando
mancar distinto foi gravado no segundo ataque. Ele trabalhava no cortiço de St. Louis para seus opera-
parece favorecer um dos lados, possivelmente lançan- dores corporativos. Ela também era conhecida por se
do feitiços para eliminar os guarda-costas de Richard associar com membros dos Vory e contrabandistas in-
Malcolm. Por mais que essa evidência seja inconclu- dependentes, antes da sua prisão e soltura. Georgette
siva, meus contatos foram incapazes de localizá-lo pe- foi presa logo depois de uma incursão contra uma in-
los últimos três meses. stalação da Renraku, quando seu rosto e proeza física
foram pegas por uma câmera de segurança. Não ex-
> Tenho uma velha associada que vive em Worcester. Talvez istem registros públicos indicando como ou porque ela
tu queira que eu faça umas perguntinhas pra você? Com foi capturada, apenas que foi sentenciada à uma insta-
as taxas devidas, claro. lação da Lone Star após receber um nome legal. Sua
> Anya Vermelha última localização conhecida era Denver, trabalhando
como consultora de segurança privada.
Antes das suas atividades atuais suspeitas, Simon
trabalhou como capanga para a Família O’Rilley. Sua > Alguém sabe o nome de rua antigo dela? Deve ser mais
falta de respeito e educação dificultaram seu avanço fácil de rastrear ela assim.
pelas fileiras, mas suas habilidades o tornaram um fa- > Zuer-0!
vorito para o corpo maior. Um relatório policial sugere
que seu mancar é o resultado de uma marca resistindo > Ruivaça Loucaça; e não, isso não facilita nada.
com uma escopeta. Esse esquema o deixou quase três > Bugado
anos numa prisão estadual. Tudo indica que ele voltou
para a Família após sua liberação, mas tem sido difícil > Tem certeza de que ela não tem contato atual com os
localizar evidências concretas. Vory? É fácil imaginar eles usando a guerra civil como
distração pra fazer grana e gerar novos fornecedores no
> Os homens feitos que eu conheço não tão falando dele vácuo.
não. Normalmente, é bem fácil conseguir uma pista ou > Cosmo
duas desses caras, especialmente se isso vai garantir
um favorzinho se lidar com um problema pra alguém > Esse seria um novo ramo pros Vory. Cê sabe se eles têm
importante. Ainda preciso arranjar uns ingressos do jogo uma linha de suprimentos pra manter as suas linhas de
do Bruins pro cara — fiz um péssimo negócio. frente?
> Espertalhão > Fianchetto

SIMON Ela prefere ignorar o conceito de solidariedade ra-


cial, atacando outros anões com a mesma regularidade
C A R F V L I CA TRU ESS M
que outros meta-tipos. E ela ataca bastante, como al-
9 3 3 7 5 3 4 2 3 6,0 5 gumas incursões relatadas ou suspeitas demonstram
Iniciativa 7 + 1D6 uma preferência por confronto físico e danos materi-
Iniciativa Astral 8 + 3D6 ais. Isso pode ter levado um dos seus compatriotas a
Monitor de 13/11 vazar a imagem de vigilância para as forças da lei, ou
Condição talvez uma luta interna por dominação levou ao vaza-
Limites Físico 9, Mental 5, Social 5 mento.
Armadura 13
Perícias Sentido Astral 5, Arcana 8, Banimento 11, > Eu hesitaria em chamar ela de consultora de segurança.
Contramágica 11, Instrução 8, Japonês 7, A única vez que eu vi ela, a mina mal reagiu pra proteger
Conhecimento: História Antiga 10, Conhecimento: o cliente dela. Ela tava mais interessada em espancar o
Fundação Atlante 8, Percepção 5, Pistolas 5, Espanhol agressor do que garantir a segurança do cliente.
7, Conjuração 14, Invocação 8
> Mihoshi Oni
Qualidades Concentração Focada (2), SINado (criminoso),
Afinidade Espiritual
Feitiços Analisar Verdade, Antídoto, Resfriar, Detectar
Vida, Detectar Magia, Bola de Fogo, Detonação
de Chamas, Cura, Raio de Força, Resistir à Dor,
Apodrecer
Equipamento Luvas de RA, óculos de proteção RA, jaqueta blindada,
com-link Erika Elite [Nível de Dispositivo 4], máscara
ritualística (foco de Poder, Nível 4), corrente dourada
(foco de Sustentação, Nível 4)

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B A R S W L I C EDG ESS M
GEORGETTE SPINELER 5 5 5 (6) 4 5 3 3 2 3 6.0 7
C A R F V L I CA TRU ESS M Iniciativa 8 (9) + 2D6
7 5 (7) 5 (7) 5 (7) 4 3 3 3 4 4,2 4 Monitor de 11/11
Condição
Iniciativa 8 (10) + 3D6
Limites Físico 6 (7), Mental 5, Social 5
Monitor de 12/10
Condição Armadura 12
Limites Físico 8 (10), Mental 5, Social 5 Perícias Grupo de perícias de Atletismo 11, Lâminas 7, Arte da
Fuga 9, Negociação 4, Percepção 9, grupo de perícias
Armadura 7
de Furtividade 11, Combate Desarmado 16 (18)
Perícias Armeira 5, grupo de perícias de Atletismo 11,
Qualidades Ultraflexibilidade, Alto Limiar de Dor 2, Vitalidade,
Automáticas 10, Lâminas 14 (16), Demolições 6, Queda
Rude
Livre 11, Percepção 9, Pistolas 15 (17), grupo de
perícias de Furtividade 10, Sobrevivência 6, Rastrear Classe de Iniciado 1
(Urbano) 6 (8), Combate Desarmado 12 Metamágica Centragem de Adepto
Qualidades Sorte, Curandeira Rápida, SINada (criminosa) Poderes de Adepto Sentido de Combate 4, Habilidade Melhorada
Poderes de Adepto Habilidade Melhorada 2 (Lâminas), Habilidade 2 (Combate Desarmado), Sentidos Melhorados
Melhorada 2 (Pistolas) (Visão Na Penumbra, Visão Termográfica), Reflexos
Melhorados 1, Mãos Letais, Armadura Mística 1
Ampliações Ampliação muscular 2, tonificante muscular 2,
amplificador de sinapses 2 Veículos Suzuki Mirage
Equipamento Luvas de RA, lentes de contato RA (c/ compensação Equipamento Luvas de RA, óculos RA, jaqueta blindada, traje
de ofuscamento), colete blindado, autoarrombador químico, kit médico (Nível 4), com-link Transys Avalon
[Nível 3], com-link Erika Elite [Nível de Dispositivo 4] [Nível de Dispositivo 6]
Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5, VD 11F, PA –3, SA/RJ/RC,
CR 1, 38(p), c/ soleira (coronha), 4 pentes reserva de PROJETO WAMPUM
projéteis explosivos]
Esse projeto da Lone Star parece ser um piloto para cois-
Faca [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD 8F, PA –1 as maiores. Desenvolvido pelo Departamento de Pesqui-
Ruger Super Warhawk [Pistola Pesada, Pre 5, VD 9F, PA sa Mágica da Lone Star, o projeto oferece uma forma da
–2, TS, CR —, 6(ci), c/ 3 carregadores rápidos] empresa de segurança transformar antigos líderes de
perda em fluxos de renda. As notas financeiras da corpo-
EXIBICIONISTA MCDANIELS ração mencionaram brevemente o projeto como sendo
O Exibicionista era um operador conhecido no Metro- de pesquisa, mas não tive mais informações até que pedi
plexo de Seattle de três a cinco anos atrás antes de pro Bugado dar uma olhada em nodos menos públicos.
sair da cena local. Ele operava como um adepto físi- Os resultados dele acabaram se focando num nome, jun-
co freelance para várias equipes temporárias duran- to de certas tendências problemáticas com as cobaias.
te 2073, mas nunca entrou num grupo permanente
nem estabeleceu parcerias a longo prazo com nen- TALON KINCAID
hum incursor que eu consegui localizar. Testemunhos Um exemplo de ganância que ultrapassou os limites,
corroborados indicam que ele prefere usar suas mãos Talon já foi um membro do programa de ERR da Lone
e pés ao atacar um oponente e que se recusa a usar Star. Seu serviço direto dentro da organização acabou
armas de fogo sob quaisquer circunstâncias. Sua al- em algum ponto de 2074, quando ele entrou na fonte
cunha, incidentalmente, foi o resultado aparente de freelancer legal como caçador de recompensas. Talon se
um “defeito” de vestimentas ao espancar um oficial especializa em rastrear e eliminar “terroristas” com ha-
de patrulha da Lone Star. bilidades mágicas — e como todos sabemos, as megas
Seu estilo e treinamento parecem ser derivados amam caracterizar incursores das sombras como terror-
de vids antigos de Hong Kong, incluindo os discursos istas.
pré-lutas mal ritmados. Sua rep de rua costuma men-
cionar uma atitude geralmente preguiçosa em relação
> Se ele tivesse caçando incursores das sombras de verdade, ia
a liderança, pesquisa e pontualidade para planejar en- passar fome que nem a maioria dos posers.
contros e reuniões, mas segundo os relatos, ele vira
> Cosmo
só negócios quando a operação começa. Essa atitude
pode explicar o motivo de nunca ter se unido a um
> Talvez, mas as ruas continuam cuspindo gurizada desesperada
grupo de forma permanente. atrás de uma graninha. E tá cheio de membros de magigangues
querendo subir na vida, então ele tá com bastante oportunidade.
> Bofinho

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> Ele pegou dois moleques de Seattle um mês atrás que tinham > Nem eu usaria sangue de bebê elfo pra fazer um Bloody Mary.
mó potencial. Só precisavam de tempo pra desenvolver as Afinal de contas, isso não dá dinheiro.
habilidades. Parece que eles foram atrás de um armazém que > Kane
tinham bens da Lone Star. Azar — tomara que consigam um
trampo melhor depois que saírem da cadeia. Talon é um mago hermético treinado classicamente
> Touro com uma preferência por feitiços de combate diretos,
reservando seu uso de espíritos para reconhecimento e
Desde a sua demissão, Talon capturou ou matou seten- suporte. Ele permaneceu como um caçador solo desde
ta e três marcas legítimas, principalmente para sua antiga então, mas o seu feed P2.0 indica que ele pode aceitar se
empregadora, além de duas da Fundação Draco. Não se juntar a alguém (com o parceiro certo).
sabe se ele expandiu suas caçadas para incluir recompen-
sas “clandestinas”, mas considerando seu estilo de vida > Claro, desde que você entenda o termo “se juntar com o
alto, isso é bem provável. parceiro certo” no sentido sexual apropriado. Já vi um monte de
bizarrões desviantes sexuais virando caçadores de recompensa
> Uma das marcas da Fundação Draco era um chapeleiro louco por algum motivo. É possível eles trabalharem com alguém que
chamado Lou Lascivo, um adepto do sangue praticante de não esteja tentando foder de alguma forma? Metido?
Orlando. Aparentemente o Talon decidiu fazer uma caçadazinha > Elijah
em Miami ao mesmo tempo que o Lou tava atrás de uma pira
nova. > Tu podia ser mais engraçado, ou então ir se foder.
> Kane > Metido

> Tu? Chamando alguém de doido? O sujo falando do mal lavado, O principal motivo para eu o incluir aqui não é que um
né? caçador de recompensas solitário seja uma ameaça para
> Netgata o mundo ou os Despertos como um todo. O problema é o

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> Alguém se surpreende com isso? As sombras andam


falando há décadas de bombas de córtex sendo instaladas
nos ativos. Aposto que o Zuer-0! ou um dos outros podem
conseguir referências disso pré-Crise. Não culpo os caras.
Se eu pudesse meter um mago numa coleira, eu faria.
> Kane

> A possibilidade da Estrela estar danificando magos com


cefalotrônico é um tanto surpreendente. Mesmo apostando
que o Plano 9 tenha arquivos e arquivos de atividades
parecidas, um mago cibernetizado é, por definição,
um mago danificado. A questão é, eles realmente tão
conseguindo magos que valem o esforço?
> Elijah

> Certamente é sobre a Lone Star ter mais controle. Ela


transformam um miserável e uma ameaça em algo que
pode usar. O mago pode não ficar num espaço de alto
poder, mas é melhor alguém trabalhando pra você do que
que parece estar acontecendo com as suas aquisições. contra você.
Nove dos magos mais talentosos que ele capturou vol- > Mister Bonds
taram para as ruas como oficiais da Lone Star. Por mais
que existam incursores que saiam das sombras, num > Imagino como as outras corps vão começar a reagir se
desses casos, a conversão rolou dentro de vinte e qua- outros tentarem ampliar a escala desse tipo de atividade.
tro horas. Esse indivíduo subsequentemente sofreu um Elas obviamente se preocupariam com o custo humano,
derrame fatal momentos depois de deixar uma gangue mas podem se preocupar mais sobre os exércitos
fugir. Se a Lone Star (ou qualquer uma das corporações) Despertos que as outras corps poderiam estar fazendo. Por
estiver desenvolvendo um estábulo de magos invol- mais que a gente considere os dotados como comuns no
untários ou semivoluntários (como acredito que este- nosso ramo, menos de 0,1 por cento da população possui
jam), isso poderia mudar radicalmente os jogos de xa- um talento útil, então juntar um grande grupo deles pode
drez que a gente costuma se envolver. rapidamente te transformar numa ameaça.

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> Bugado

4 4 4 3 5 5 4 4 4 6.0 6
Iniciativa
Iniciativa Astral
8 + 1D6
8 + 3D6 GRIMÓRIO
Monitor de
Condição
10/10 SUPLEMENTAR
Limites Físico 5, Mental 7, Social 7
Armadura 15
INTRODUÇÃO
Perícias Sentido Astral 10, Arcana 8, grupo de perícias “Os fins justificam os meios” é um velho ditado cujo
de Atletismo 7, Cantonês 6, grupo de perícias de significado ganhou nova roupagem. Esses feitiços po-
Convocação 11, Alemão 7, Japonês 6, Conhecimento: dem ser os meios para impedir que os lança-feitiço e
Direito 10, Conhecimento: Procedimentos da Lone Star suas equipes não acabem com um fim indesejado.
10, Armas de Cano Longo 7, Negociação 6, Percepção Há uma nova categoria de alcance adicionada aos
5, Pistolas 11, Espanhol 7, grupo de perícias de
feitiços de Shadowrun:
Feitiçaria 14, Furtividade 8, Combate Desarmado 9
Alcance: Um feitiço com o alcance de pessoal (P) só
Qualidades Camaleão Astral, Atleta Natural, SINado (corporativo
pode ser lançado no seu conjurador. Se o feitiço tiver
limitado)
um efeito de área (A), o conjurador fica no centro da
Feitiços Armadura, Detectar Magia, Bola de Fogo, Cura,
área de efeito do feitiço e é automaticamente afetado,
Aumentar Atributo, Esfera de Mana, Raio de Força,
Cômodo Gravado, Raio de Atordoamento a não ser que a descrição expresse o contrário.
Rituais Vigia
Veículos Suzuki Mirage, Toyota Gopher
Equipamento Luvas de RA, óculos de proteção RA, roupa blindada,
com-link Erika Elite [Nível de Dispositivo 4], armadura
corporal completa, anel de ouro (foco de Poder, Nível 1)
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA –1,
SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma inteligente, 4
pentes reserva]

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FEITIÇOS DE COMBATE em limpar prédios durante operações militares. Atual-


mente, ela é geralmente usada por magos com conex-
ões corporativas ou militares, mas começou a ser usada
RESFRIAR também por incursores das sombras.
(DIRECT) A família de feitiços funciona da mesma forma, mas
Tipo: F Alcance: LDV Dano: A cada elemento conta como um feitiço separado. As
Duração: I Dreno: P – 1 variantes atualmente disponíveis são: ácido, água, elet-
ricidade, gelo, fogo, poluição e radiação. O feitiço cria
GELAR uma bola de energia sólida mais ou menos do tamanho
de uma laranja nas mãos da conjuradora. O feitiço en-
(DIRETO) tão se lança da conjuradora como um lança-granadas
Tipo: F Alcance: LDV (A) Dano: A (p. 181, SR5) sem alcance mínimo. A bola é afetada por
Duração: I Dreno: P + 1 barreiras físicas e pode quicar em superfícies sólidas e
Esses feitiços reduzem a temperatura do ar ao redor por esquinas. A conjuradora deve realizar um Teste de
do alvo, ao ponto de limitar sua capacidade de se mov- Magia + [Atributo da Tradição] (3) para ver quão perto
imentar quando o congelamento começa a ter efeito, a granada do feitiço chega ao alvo, onde Atributo da
endurecendo juntas, causando tremores, e temporari- Tradição é o Atributo usado com Vontade para resistir
amente inibindo a capacidade de respirar. O alvo sofre ao Dreno. Esse teste toma o lugar do Teste de Armas
dano de Atordoamento por resolução normal de feitiço de Arremesso + Agilidade usado para granadas (veja
de Combate Direto, e reduz seu valor de iniciativa em Granadas, 181, SR5). A dispersão deve ser determinada
um por sucesso restante, com uma redução máxima de 5. da mesma forma que granadas comuns (p. 182, SR5).
O feitiço de granada explode quando a conjuradora
DETONAÇÃO DE CHAMAS usa uma Ação Simples para detoná-lo ou quando o tur-
(INDIRETO, ELEMENTAL) no de combate terminar, o que vier primeiro. As regras
Tipo: F Alcance: P (A) Dano: F para explosões contra barreiras (p. 183, SR5) se aplicam
Duração: S Dreno: P + 1 aos efeitos do feitiço, junto com os efeitos elementais
Um feitiço para os desesperados ou para os indifer- já mencionados.
entes, Detonação de Chamas emite ondas de chamas
do conjurador, danificando tudo dentro da sua área de RAIO DE SOL
efeito, animado ou inanimado, amigo ou inimigo. O (INDIRETO
feitiço emite um pulso de chamas numa única direção Tipo: F Alcance: LDV Dano: F
com a primeira ação do conjurador a cada Turno de Duração: I Dreno: P – 1
Combate, desde que seja sustentado, sem danificar seu Desenvolvido sob contrato com o Reino do Benin
ponto de origem (o conjurador). Mas todo o resto no pela Mitsuhama, Raio de Sol tem a proposta de dar uma
seu caminho é danificado. vantagem aos conjuradores contra invasores Infectados
pelo VIVO ou infiltradores de Asamando. O feitiço cria
MAGIRRAIO um raio de luz do sol instantâneo e direcionado ao alvo.
(DIRETO) Tendo o objetivo de tirar vantagem da vulnerabilidade
Tipo: M Alcance: LDV Dano: F à luz do sol dos carniçais, ele se provou efetivo con-
Duração: I Dreno: P – 4 tra outros sofredores do vírus. O feitiço não é muito útil
Esse feitiço canaliza energia destrutiva mágica e contra alvos sem alguma Alergia à luz do sol; ele cau-
danifica um alvo Desperto vivo ou espírito através da sa metade do dano normal (arredondando para cima)
vazão de energia dentro do alvo. O feitiço só afeta cria- como dano de Atordoamento. A resolução de dano é
turas que são Despertas ou de natureza dupla. Se lança- lidada conforme explicado em Feitiços de Combate In-
do num alvo não-Desperto, o conjurador deve resistir diretos (p. 283, SR5). No entanto, contra alvos que ten-
ao dreno como normal, mas o alvo (e qualquer posse ham a fraqueza Alergia (luz do sol), o Valor de Dano do
física não viva) não é afetado. feitiço é aumentado para o dobro do normal, e ele sem-
pre causa dano Físico independente do valor de arma-
GRANADA DE [ELEMENTO] dura do alvo. Todos os alvos devem lidar com o brilho
absurdo do feitiço; qualquer alvo atingido pelo feitiço
(INDIRETO, ELEMENTAL) (tenha sofrido dano ou não) recebe –1 de penalidade na
Tipo: F Alcance: T Dano: F pilha de dados para o próximo ataque graças ao ofusca-
Duração: I Dreno: P – 1 mento (compensação de ofuscamento de qualquer tipo
Essa família de feitiços foi criada para permitir que remove essa penalidade).
conjuradores auxiliem seus companheiros de equipe

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folha de papel parcialmente coberta por um livro, só os


caracteres prontamente visíveis são gravados. Como uma
EXEMPLO
Ação Complexa, a conjuradora pode alterar sua perspecti-
va e observar qualquer detalhe (Resultados de Feitiços de
Timo, o mago Canibal Viciado está competindo contra um Detecção, p. 286, SR5) dentro da sala enquanto sustentar
dos carniçais locais pelo jantar de hoje à noite. Com preparo o feitiço.
cuidadoso, ele consegue se posicionar contra sua concor-
rência e surpreender o carniçal antes que ele coma todas as TOQUE SECRETO
partes boas do cadáver de um trabalhador imigrante. Timo
decide lançar um Raio de Sol de Potência 5 contra o carniçal, (ATIVO, ÁREA)
com Magia 4 e Conjuração 4. Ele também decide usar seu Tipo: M Alcance: T
Trunfo 2, já que está morto de fome, então rola 10 dados no Duração: S Dreno: P – 4
Teste de Conjuração. O Timo consegue 4 sucessos, enquanto Esse feitiço é popular com conjuradores de organi-
o carniçal consegue 3, então ele tem 1 sucesso restante. O zações clandestinas. Ele os permite se reconhecer com
Valor de Dano normal para um Feitiço de Combate Indireto coisas similares a toques/apertos de mão específicos sem
é Potência + sucessos restantes, o que significa que o Timo sinais eletrônicos ou registros para investigadores mun-
causou 6 pontos de dano. Mas como o carniçal tem alergia danos vasculharem. O feitiço detecta outras versões de si
à luz do sol, isso é duplicado para 12. O nível de Penetração mesmo, mas só se forem da mesma fórmula de feitiço.
de Armadura de Feitiços de Combate Indiretos é –(Potência), Cada fórmula é específica o bastante para ser invisível a
tornando-o –5. O carniçal então resiste ao dano com Corpo um praticante utilizando uma fórmula diferente do feitiço
+ (Armadura). Como o carniçal não tem nenhuma forma de
compensação de ofuscamento, seu próximo ataque sofre –1 TRANSMITIR
de penalidade graças à dificuldade de se focar com o ofus-
(ATIVO, ÁREA)
camento..
Tipo: M Alcance: T
Se o Timo cometer um erro e atacar um moleque fantasi-
Duração: S Dreno: P + 1
ado de carniçal para o Halloween, o dano é metade do que
normalmente seria para um Feitiço de Combate Indireto, o
que significa que 6 se torna 3. O PA permanece como –5. Va- TRANSMISSÃO
mos torcer para que o moleque sobreviva para o Timo quem (ATIVO, ÁREA ESTENDIDA)
sabe começar a ver auras ou coisa assim da próxima vez an- Tipo: M Alcance: T
tes de começar a meter mana para todo lado. Duração: S Dreno: P + 2
Esses feitiços funcionam de forma similar a Elo Men-
tal, permitindo que o alvo se comunique com todos os
seres inteligentes dentro do alcance. A comunicação é
FEITIÇOS DE DETECÇÃO só de mão única, com o objetivo principal de dar coman-
dos a subordinados, em vez de agir como um sistema de
comunicação tática. Todos dentro da área de efeito re-
PASSAGEIRO cebem a mensagem, mas os alvos podem tentar resistir
(PASSIVO, PSÍQUICO) ao usar Vontade, como se fosse um Feitiço de Combate
Tipo: M Alcance: LDV Direto (p. 283, SR5).
Duração: I Dreno: P – 1
Essa variante do Feitiço Emprestar Sentido (p. 102, ELO DE [SENTIDO]
Grimório Urbano) permite que o conjurador pegue todos (PASSIVO, FÍSICO)
os sentidos emprestados do alvo selecionado Tipo: M Alcance: T
Duração: S Dreno: P – 2
CÔMODO GRAVADO Essa variação do feitiço Elo Mental permite que o
conjurador use um dos sentidos do alvo. Cada variante
(PASSIVO, ÁREA)
do feitiço cria um elo com um sentido diferente (como
Tipo: F Alcance: LDV (A)
Elo de Visão, Elo de Visão Termográfica, Elo de Percepção
Duração: S Dreno: P
Astral) dependendo da fórmula do feitiço.
Esse feitiço cria uma imagem visual de um cômodo
ou sala, incluindo quaisquer detalhes não prontamente
visíveis sob a perspectiva de uma observadora, como uma FEITIÇOS DE SAÚDE
cadeira atrás de uma mesa. Ele também copia qualquer tela Foi adicionada a seguinte categoria de feitiços:
eletrônica ou material impresso prontamente visíveis. Se Feitiços de Saúde Negativos: Feitiços que afetem
alguma coisa for obscurecida por outro objeto, como uma negativamente uma personagem causam dano igual Ma-

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gia + Conjuração [Potência], resistido pelo Corpo (+ Con- Brilho Saudável é um feitiço popular entre os mais
tramágica, se aplicável) do alvo. Para mais detalhes sobre bem de vida, ou aqueles que querem parecer mais bem
ataques apenas de toque, consulte p. 187, SR5. de vida. Esse feitiço melhora a aparência do alvo ao mel-
horar sua circulação, iluminando sua aparência e mel-
CONVERTER SANGUE EM ICOR horando sua saúde no geral. O efeito é permanente, mas
pode ser maculado através de uma vida dura e envelhec-
(ESSÊNCIA, NEGATIVO)
imento natural. Sucessos no Teste de Conjuração [limita-
Tipo: F Alcance: T
do por Potência] determinam quão bem o alvo se limpa.
Duração: I Dreno: P
O feitiço tem dois efeitos — aumentar o limite social do
Esse feitiço converte o sangue do alvo em líqui-
alvo, e fornecer um modificador para Testes de Primeiros
do inorgânico, causando dano físico ao alvo enquanto
Socorros ou Medicina (seguindo Modificadores de Cura,
seus órgãos param de receber nutrientes e oxigênio. O
p. 208, SR5 ou modificadores de feitiços de Saúde, p.
feitiço causa (Potência)F de dano no primeiro Turno de
293, SR5). O limite Social aumenta em 1 para cada dois
Combate, (Potência – 1)F de dano no segundo Turno de
sucessos (arredondando para cima) no Teste de Conju-
Combate, e continua a reduzir por um em cada Turno de
ração, enquanto o Modificador de Cura é 1 para cada 3
Combate subsequente até chegar a zero. Cada vez que
sucessos no Teste de Conjuração (arredondando para
o dano é causado, o alvo resiste com um Teste de Corpo
cima). Esses efeitos duram por 24 horas; após isso, os
+ Contramágica. O dano ocorre imediatamente antes da
benefícios à saúde desaparecem, e as pessoas se ajus-
primeira ação do alvo em cada Turno de Combate.
tam à nova aparência, então o limite Social aumentado
também desaparece.
DESCONTAMINAÇÃO
Tipo: M Alcance: T HIDRATAR
Duração: F Dreno: P – 4
Tipo: F Alcance: T
Esse feitiço é usado para reduzir os efeitos do en-
Duração: P Dreno: P – 4
venenamento por radiação num paciente graças à con-
Esse feitiço reidrata um alvo, limitando o efeito de ex-
taminação de radiação. A personagem recebe dados
posição prolongada aos elementos. Cada sucesso no Tes-
adicionais para o seu Teste de Resistência à Radiação (p.
te de Conjuração reduz em 1 o dano de Fadiga (p. 172,
18) igual aos sucessos restantes do feitiço. Ele não rep-
SR5) por desidratação. Ele também neutraliza o feitiço De-
ara nenhum dano existente por radiação; isso exige um
sidratar (p. 18).
feitiço de Cura separado (p. 293, SR5).
CAUSAR DOENÇA
DESIDRATAR
(NEGATIVO, ESSÊNCIA)
(NEGATIVA)
Tipo: M Alcance: T
Tipo: F Alcance: T
Duração: P Dreno: P – 3
Duração: S Dreno: P – 4
Um dos motivos para nunca dar o fora num amante
O alvo do feitiço sofre de náusea e desorientação (p.
Desperto, esse feitiço causa no alvo uma doença como
408, SR5) enquanto o feitiço for sustentado (a não ser
o VITAS — ou um dos tipos de infecções mais pessoais e
que o feitiço seja resistido).
socialmente difíceis de se explicar. A Potência do feitiço
torna-se a Potência da doença. O feitiço não pode cau-
FORÇA CARNIÇAL sar uma doença com base mágica, como o VIVO.
(ESSÊNCIA) Sucessos restantes não afetam a Potência da doença;
Tipo: F Alcance: T os sucessos são usados somente para determinar se o
Duração: S Dreno: P – 4 alvo contrai a doença ou não. Após o Teste de Resistên-
Força Carniçal foi desenvolvida por fontes desconhe- cia a Feitiços, o alvo deve fazer um Teste de Resistência
cidas, e ensinado para três carniçais xamãs no cortiço de a Doenças (Corpo + nível de sistemas de proteção). Se
Boston. Acredita-se que o mesmo grupo que o criou o o Teste de Resistência não reduzir a Potência a zero, o
disseminou para outros bandos de carniçais. O feitiço só alvo começa a exibir sintomas no Turno de Combate se-
afeta quem sofre do vírus VIVO. guinte (os sintomas dependem da doença causada no
O feitiço aumenta a Força do alvo em um por cada alvo; veja a tabela de Exemplos de Doenças para ex-
sucesso restante, até o seu máximo ampliado. emplos). Testes de Resistência continuam a ser feitos a
cada Turno de Combate até que a Potência seja reduzida
BRILHO SAUDÁVEL a zero.
Tipo: F Alcance: T
Duração: P Dreno: P – 2

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duplicados enquanto o feitiço for sustentado. O efeito da


Náusea retorna com força total assim que o feitiço não for
mais sustentado (desde que a força que cause a Náusea
continue em efeito).

CALOR PESSOAL
Tipo: M Alcance: LDV
Duração: S Dreno: P – 4
Calor Pessoal mantém a temperatura corporal de um
ou mais meta-humanos em níveis saudáveis. A quanti-
dade de meta-humanos cobertos é igual ao número de
sucessos restantes [limitados pela Potência] que obtiver
no seu Teste de Conjuração. Os recipientes devem estar
na linha de visão para o feitiço afetá-los no lançamento do
feitiço, mas eles não precisam permanecer lá enquanto o
feitiço for sustentado. O feitiço não fornece defesa contra
ataques de frio ou gelo.

APODRECER
(ESSÊNCIA, NEGATIVO)
NAUSEAR Tipo: F Alcance: T
(NEGATIVA) Duração: I Dreno: P
Tipo: M Alcance: T Apodrecer é um feitiço favorecido por conjuradores
Duração: I Dreno: P – 2 que querem fazer seus oponentes morrer com o máx-
O alvo sofre de náusea (p. 408, SR5) se fracassar na imo de sofrimento. O exército dos EUCA exige que
resistência. O alvo não sofre dano, mas fica incapacitado todos os membros que aprendem esse feitiço passem
devido aos vômitos e tontura por 1 Turno de Combate por avaliações psicológicas periódicas como precaução
para cada sucesso restante. contra seu abuso.
O feitiço mata carne numa área localizada do cor-
po do alvo. Se a conjuradora conseguir ao menos 2
sucessos restantes após o Teste de Resistência do alvo,
EXEMPLOS DE DOENÇAS a conjuradora mata a carne próxima do ponto de conta-
to. Com 2 ou 3 sucessos restantes, a conjuradora pode
POTÊNCIA destruir uma mão ou um pé. Com 4 ou mais sucessos
DOENÇA EFEITO restantes, a conjuradora pode destruir um membro in-
NECESSÁRIA
teiro. Se o torso for tocado, o efeito mata órgãos inter-
Botulismo 4 Indisposição, Náusea,
nos; com 2 ou 3 sucessos, um único órgão é destruí-
Paralisia
do, e com 4 ou mais sucessos, múltiplos órgãos são
Gripe 2 Dano de Atordoamento destruídos. Para cada órgão destruído, o Corpo do alvo
(Fadiga), Desorientação é reduzido em 1. A não ser que o feitiço cause dano
o suficiente para matar o alvo (ou seja, reduzindo Cor-
HSV-5 5 Agonia, Indisposição, Dano
po a 0), órgãos essenciais (cérebro, coração, etc.) não
de Atordoamento
podem ser selecionados para destruição. O dano desse
VITAS-3 6 Indisposição, Náusea, Dano feitiço requer o tratamento de uma instalação médica
de Atordoamento para lidar com o tecido morto. O feitiço Cura não pode
reparar dano causado por esse feitiço.

VELOCIDADE VAMPÍRICA
ALIVIAR NÁUSEA (ESSÊNCIA)
Tipo: F Alcance: P (A)
Tipo: M Alcance: T Duração: S Dreno: P – 2
Duração: S Dreno: P – 4 Um novo favorito por aqueles afetados pelo VIVO,
O feitiço alivia o efeito de Náusea (p. 408, SR5) no alvo. Velocidade Vampírica se centra no conjurador, au-
Cada sucesso restante reduz a duração da Náusea em 1 mentando a velocidade de qualquer ser infectado pelo
Turno de Combate. Além disso, efeitos de dano não são

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VIVO dentro do seu raio. O feitiço aumenta a taxa de ALTERAR MEMÓRIA


caminhada e corrida do infectado em um metro por
(MENTAL)
sucesso. Além disso, o aumento da velocidade melhora
Tipo: M Alcance: LDV
seu Valor de Iniciativa em +1 por sucesso (sem direta-
Duração: P Dreno: P + 1
mente aumentar os atributos Reação ou Intuição).
Esse feitiço permite que a conjuradora altere uma
memória do alvo, incluindo a adição ou subtração de uma
FEITIÇOS DE ILUSÃO memória. Os sucessos restantes obtidos pela conjuradora
determinam a qualidade e a complexidade da memória
FALSA IMPRESSÃO implantada. A cada [Potência] meses, ou sempre que
a personagem for apresentada a evidências de que a
Tipo: M Alcance: LDV memória seja falsa (ou foi removida), o alvo pode tentar
Duração: S Dreno: P – 4 um Teste de Vontade. Cada sucesso reduz os sucessos do
Teste de Conjuração original da conjuradora. Quando o
CENA DE MANA total chega a 0, o feitiço perde seu efeito. As memórias
Tipo: M Alcance: LDV(A) originais são restauradas, e as falsas reveladas.
Duração: S Dreno: P – 2
Esse feitiço é projetado para criar ilusões contra os ALTERAR TEMPERATURA
sentidos mágicos do alvo. Não é possível criar auras de (FÍSICO)
imagens astrais onde não existem, mas ele pode alterar Tipo: F Alcance: LDV(A)
sua aparência para qualquer um que use Sentido Astral, Duração: S Dreno: P – 3
Psicometria, Sentir, ou o feitiço Janela Astral. Falsa Im- Alterar Temperatura altera a temperatura ambiente na
pressão só afeta a imagem de um único feitiço ou for- área selecionada, subindo ou caindo 5 graus centígrados
ma astral, enquanto Cena de Mana altera a aparência de por sucesso no Teste de Conjuração. A mestra pode jul-
uma área. gar os efeitos de temperaturas extremas, tendo em mente
que as roupas apropriadas podem mitigar alguns efeitos.
FURTIVIDADE VAMPÍRICA
Tipo: M Alcance: P ARMADURA ASTRAL
Duração: S Dreno: P – 3 (MENTAL)
O conhecimento desse feitiço é focado principal- Tipo: M Alcance: LDV
mente em especulações desenvolvidas através de uma Duração: S Dreno: P – 2
observação forense astral e uma fórmula de feitiço par- Esse feitiço é um feitiço de Armadura para o plano as-
cial recuperada por uma força-tarefa da Cavaleiro Erran- tral (p. 291, SR5). Cada sucesso fornece 1 ponto de arma-
te. dura contra ataques de combate astral. Ele só funciona no
Esse feitiço afeta a habilidade da conjuradora de se espaço astral.
mover despercebida no Sexto Mundo. A conjuradora
deve sofrer de VIVO para o feitiço ter algum efeito. O
CONTROLAR EMOÇÕES
feitiço fornece à conjuradora um modificador na pilha
de dados em Testes de Furtividade igual aos sucessos (MENTAL)
do Teste de Conjuração (máximo de 5). Tipo: M Alcance: LDV
Duração: S Dreno: P – 1
FEITIÇOS DE MANIPULAÇÃO
TEMPERAMENTO DE MULTIDÃO
(MENTAL)
FILTRO DE AR
Tipo: M Alcance: LDV(A)
(FÍSICO) Duração: S Dreno: P + 1
Tipo: M Alcance: LDV Controlar Emoções instiga uma emoção forte (à es-
Duração: S Dreno: P – 6 colha do conjurador) no alvo, como amor, ódio, raiva ou
O feitiço também permite ao alvo respirar mesmo desespero. O alvo sente a emoção por completo, e isso
enterrado ou debaixo d’água. O alvo pode respirar nor- afeta seu desempenho físico de forma consistente com
malmente por dez minutos por sucesso no Teste de a emoção; conduzir ações em oposição à emoção causa
Conjuração. A duração se reduz pela metade se o alvo –2 de penalidade na pilha de dados. Por exemplo, alvos
for enterrado em areia molhada ou lama. sentindo raiva e engajados em combate não sofrem pena-
lidades, enquanto se o alvo estivesse tentando fazer uma
negociação, o modificador negativo se aplicaria.

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Temperamento de Multidão afeta todos os alvos na A muralha causa dano de fogo (p. 171, SR5) e de água
área definida com a mesma emoção. (p. 105, Grimório Urbano). O feitiço causa dano físico,
com a armadura do alvo fornecendo proteção normal e
EVAPORAR qualquer modificador de resistência ao fogo incluso no
Teste de Defesa (p. 173, SR5).
(FÍSICO)
Tipo: M Alcance: LDV
Duração: S Dreno: P – 4 PETRIFICAR
Esse feitiço remove a perda de calor graças a suor, re- (FÍSICO)
duzindo a ameaça de exposição em climas árticos. O alvo Tipo: F Alcance: LDV
deve estar dentro da linha de visão da conjuradora quan- Duração: S Dreno: P – 2
do o feitiço for lançado, mas pode sair dela enquanto o Esse feitiço transforma tecido vivo em carbonato de
feitiço for sustentado. cálcio; resumidamente, pedra. O conjurador deve passar
O feitiço fornece +1 de modificador na pilha de dados num Teste de Oposição de Conjuração + Magia [Mental]
por sucesso em Testes de Sobrevivência em ambientes contra o Corpo (+ Contramágica) do alvo. A Potência do
árticos. feitiço também deve igualar ou exceder o Corpo do alvo.
O alvo não está consciente enquanto sob efeito do feitiço,
ESPELHO e qualquer dano sofrido pelo alvo empedrado se traduz
normalmente para o Monitor de Condição apropriado.
ESPELHO
Dentro dessa forma, o alvo tem Nível de Armadura de Bar-
Tipo: F Alcance: T
reira (p. 197, SR5) igual ao seu Corpo + os sucessos restan-
Duração: S Dreno: P – 3
tes do conjurador ao lançar o feitiço. Material não-vivo
O feitiço permite que o conjurador altere as proprie-
não é afetado pelo feitiço, incluindo roupas, cibernéticos
dades de um material para permitir que luz o atravesse. Ele
e equipamentos carregados.
afeta uma quantidade de metros cúbicos de material igual
aos sucessos restantes do Teste de Conjuração. Os suces-
sos restantes também devem exceder o nível de estrutura PULSO
do material da Tabela de Nível de Barreira (p. 197, SR5) (FÍSICO, AMBIENTAL)
para o feitiço ter efeito. Um objeto afetado pelo feitiço Es- Tipo: F Alcance: LDV(A)
pelho permite Linha de Visão para objetos ou pessoas do Duração: I Dreno: P – 4
outro lado. Pulso emite um estouro de alta potência e curta du-
ração de energia eletromagnética na área-alvo, rompen-
ISOLAMENTO TÉRMICO do comunicação sem fio e a rádio por um momento. O
estouro também apaga qualquer etiqueta IDRA padrão
(FÍSICO, AMBIENTAL)
na área afetada e pode danificar sistemas de computador
Tipo: F Alcance: LDV(A)
não-óticos. Por mais que a maioria dos sistemas desde
Duração: S Dreno: P
2050 sejam óticos, ainda existem alguns sistemas nostál-
Esse feitiço cria e mantém uma área de ar com raio ig-
gicos e desprotegidos em uso. Sistemas afetados podem
ual à Potência do feitiço que mantém a temperatura de
sofrer perda de dados, apagões, ou falha total do sistema
um corpo meta-humano (se uma temperatura usada for
dependendo de um Teste de Defesa usando o Nível de
necessária, use a da conjuradora como guia). Objetos po-
Resistência de Objeto (295, SR5) aplicável. Quanto mais
dem passar para dentro e para fora do efeito do feitiço
sucessos restantes a conjuradora conseguir, maior será
sem inibição alguma. A temperatura dos objetos não se al-
o dano.
tera, apenas a capacidade da conjuradora de tocar e inter-
agir com esses objetos. O feitiço deve ser lançado numa
área, não um indivíduo, e a área de efeito não pode ser ESCUDO DE RADIAÇÃO
movida. A capacidade de isolamento térmico em área do (FÍSICO)
feitiço se limita a objetos dentro de 20 graus Celsius das Tipo: F Alcance: LDV
normas meta-humanas. Duração: S Dreno: P – 4

MURALHA DE NAPALM BARREIRA DE RADIAÇÃO


(FÍSICO, AMBIENTAL) (FÍSICO)
Type: P Range: LOS(A) Tipo: F Alcance: LDV(A)
Duration: S Drain: F Duração: S Dreno: P – 2
Esse feitiço é uma variante do feitiço Muralha de [Elemen- Escudo de Radiação cria uma área ao redor do alvo,
to] (p. 115, Grimório Urbano), combinando elementos de fogo e com o propósito de reduzir o dano causado por um perigo
água para criar uma muralha bruxuleante de água em chamas. radioativo. Isso geralmente significa um campo brilhante,

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mas algumas fórmulas de feitiço recentes removeram de uma área danificada em um por uma quantidade de
esse componente visual. O feitiço fornece escudo contra horas igual à Potência do ritual. Isso funciona ao sifon-
radiação (p. 84. Tiro, Porrada & Bomba) igual ao número de ar o poder para um metaplano conhecido pelo líder do
sucessos obtidos (limitados pela Potência do feitiço). ritual, ou para o plano astral profundo, dependendo da
Barreira de Radiação cria um domo com o mesmo versão do ritual. O feitiço afeta uma área de Potência x
efeito que Escudo de Radiação, protegendo todos dentro 100 metros de raio ao redor do ponto de ancoramento
dele. do ritual. O ritual leva uma hora para ser executado.
O ritual só afeta áreas com uma emissão arcana pos-

RITUAIS itiva, e seus efeitos são negados dentro de áreas onde a


emissão arcana seja normal, mesmo se a âncora estiver
numa área danificada. Além disso, o ritual não pode ser
DESCRISTALIZAR realizado com sucesso numa área com emissão neutra
(ELO MATERIAL, OLHEIRO) ou negativa. Os grupos envolvidos devem resistir ao
Esse ritual foi projetado pela Fundação Atlante para Dreno e gastar o tempo necessário como sempre, mas o
neutralizar o poder dos seus (nem sempre) aliados cris- ritual acaba fracassando. Enquanto o ritual estiver ativo,
talinos. Eles o utilizam para recuperar membros desafor- a vida vegetal parece levemente murcha e a vida animal
tunados da sua própria organização ou para devolver a tenta sair da área (se possível).
funcionalidade para um alvo outrora útil. O ritual requer
a estátua cristalina completa e intacta do alvo. Caso con-
trário, qualquer dano sofrido pela estátua do alvo será
PODERES DE ADEPTO
transferido para o alvo após a retransformação. O ritual
pode ser realizado através do uso de um olheiro remoto, DEMARA
mas a estátua do alvo costuma ser transportada para uma CUSTO: 0,5
estância, e o ritual realizado onde todo o grupo pode ver Esse poder dá à adepta a habilidade de utilizar uma
o alvo. O ritual leva uma hora por ponto de Corpo que o perícia destreinada na sua eficiência mínima após ob-
alvo tinha quando era de carne. servar uma pessoa ou gravação de uma pessoa usando
a perícia desejada. Assim que a adepta observou seu
FLUXO DE MANA material de referência por pelo menos uma hora, ela
pode usar a perícia como se tivesse um nível de perí-
(ANCORADO)
cia. A adepta pode manter o poder por uma quantidade
Esse ritual foi desenvolvido pela Sociedade de Preser-
de horas igual ao seu atributo Magia. A habilidade não
vação Astral e distribuído gratuitamente pela Matriz para
oferece nenhuma assistência de Carma para aprender
grupos interessados desde o final de 2075. O ritual ajuda
uma perícia através da criação ou progressão de per-
a preencher um vazio de mana de forma temporária, com
sonagem.
o ritual aumentando a emissão arcana de uma área danifi-
cada em um por um número de horas igual à Potência do
ritual. O feitiço afeta uma área de Potência x 100 metros MEMÓRIA EIDÉTICA SENSORIAL
de raio ao redor do ponto de ancoramento do ritual. O CUSTO: 0,5
ritual leva uma hora para ser executado. Um adepto com Memória Eidética Sensorial é capaz
Curiosamente, o ritual foi distribuído com diver- de memorizar todo estímulo sensorial, incluindo gostos,
sas limitações, já que só afeta aquelas áreas com uma cheiros e texturas, além da habilidade visual mais tradi-
emissão arcana negativa. Seus efeitos são negados den- cional. O adepto é capaz de lembrar perfeitamente de
tro de áreas onde a emissão arcana seja normal, mesmo qualquer estímulo sensorial, ou combinação deles. As
se a âncora estiver numa área danificada. Além disso, memórias podem ser lembradas à vontade. O adepto
o ritual não pode ser realizado com sucesso numa área também tem a capacidade de leitura fotográfica, tor-
com emissão neutra ou positiva. Os grupos envolvidos nando-o um excelente truque para aqueles Despertos
devem resistir ao Dreno e gastar o tempo necessário que adoram clubes de leitura
como sempre, mas o ritual acaba fracassando.
PERFORMANCE CATIVANTE
VAZANTE DE MANA CUSTO: 0,5
(ANCORADO) Esse poder de adepto é usado em conjunto com
O criador desse ritual é desconhecido, mas o Con- uma perícia artística, como Artesão ou Ginástica, que a
selho Corporativo Pueblo vende fórmulas para grupos adepta também deve possuir. Esse poder pode ser se-
interessados através do seu portal de compras da Ma- lecionado várias vezes, com cada seleção relacionada
triz. O ritual ajuda a drenar um surto de mana de forma a uma perícia artística diferente. Se a mestra permitir,
temporária, com o ritual reduzindo a emissão arcana esse poder também pode ser vinculado à Combate De-

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sarmado (Artes Marciais) ou Trapaça (Personificação). VONTADE DE FERRO


O poder permeia a performance da adepta com uma
CUSTO: 0,5 POR NÍVEL
aura mágica sutil, hipnotizando espectadores com a graça
Esse poder deixa o adepto mais resistente a influências
ou perícia da adepta conforme a performance se desen-
externas. O personagem pode adicionar o nível do poder
rola. A adepta faz um teste da perícia apropriada + Magia.
como modificador na pilha de dados em testes para resistir
Os sucessos da adepta servem como modificador de lim-
à manipulação mental ou controle mental, seja originário
iar em qualquer teste de Percepção que a audiência possa
de feitiços, poderes de adepto, ou poderes de espírito.
fazer durante a performance. Membros da audiência ex-
postos a estresse ou estímulos externos repentinos, como
ouvir um tiro ou sofrer um ataque, são imediatamente lib- CONTROLE DE QUERATINA
ertos da cativação. CUSTO: 0,5
A adepta tem a habilidade de acelerar o crescimen-
ATENÇÃO AUMENTADA to de cabelo, unhas e chifres dentro dos limites do me-
ta-tipo da adepta. A adepta pode sair de uma aparência
CUSTO: 0,5
curta e profissional para estilo de rua em poucas horas.
O adepto pode ignorar uma única distração ao realizar
O poder também permite que qualquer cabelo crescido
outra tarefa. Esse poder nega um único modificador situa-
seja liso ou crespo, a encargo da adepta. Barbas cheias
cional até um valor de metade (arredondando para cima)
e cabelos compridos costumam levar seis horas para
do seu Atributo Magia. Leva uma Ação Complexa para
crescer, mas o crescimento pode ser acelerado ao custo
ativá-lo, e ele pode ser combinado com a metamagia Cen-
de uma caixa de Dano de Atordoamento não resistida
tragem de Adepto.
por redução de hora do tempo de crescimento.
VONTADE INDOMÁVEL
FOCO VIVO
CUSTO: 0,25 POR NÍVEL
CUSTO: 1
A adepta tem uma resistência aumentada contra medo
Esse poder permite que o adepto sustente um feitiço
e tortura. A adepta recebe +1 de modificador na pilha de
de forma que simule um Foco de Sustentação. O mago
dados em Teste de Oposição para resistir à Intimidação e
lançador não precisa manter o feitiço, mas pode trans-
efeitos ou poderes de medo para cada nível desse poder.
ferir o feitiço para o adepto com uma Ação Simples, com
o adepto fornecendo a mana para energizar o feitiço. O
TRIPAS DE AÇO feitiço não pode mais ser transferido, mesmo se o recip-
CUSTO: 0,25 POR NÍVEL iente tiver o poder Foco Vivo. A Potência do feitiço não
Esse poder aumenta muito a força do trato digestivo pode exceder o Atributo Magia do adepto, e ao susten-
do adepto, permitindo-o ingerir e metabolizar uma varie- tar o feitiço, o adepto sofre –2 de modificador na pilha de
dade maior de substâncias do que a norma meta-humana. dados em todas as ações enquanto sustentar o feitiço.
O poder concede ao adepto +1 de modificador na pilha Usa-se Dissipar (p. 294, SR5) ao usar contramágica com o
de dados em qualquer Teste de Resistência a Toxinas (p. feitiço sustentado..
409 SR5) por nível da habilidade.
MANTER CALOR
PULMÃO DE AÇO CUSTO: 0,25
CUSTO: 0,25 POR NÍVEL Manter Calor permite que a adepta atrase o efeito de
Esse poder aumenta a capacidade pulmonar da adepta. hipotermia e outras mazelas relacionadas com o frio. Isso
Ao tentar segurar o fôlego, cada nível de Pulmão de Aço au- elimina qualquer modificador no Teste de Sobrevivência
menta o tempo base de segurar a respiração em 20 segun- graças ao clima frio (veja Tabela de Teste de Sobrevivên-
dos. Caso queira passar o tempo base, cada nível adiciona 6 cia, p. 137, SR5).
segundos adicionais para cada sucesso restante num Teste
de Natação + Vontade (adicionado aos 15 segundos adi- DESLOCAMENTO DE MEMÓRIA
cionais normais por sucesso restante). Então, com quatro
CUSTO: 0,25
níveis, o tempo base da adepta é de 140 segundos (60 se-
Esse poder de adepto permite que um adepto remova
gundos normalmente, mais 80 (ou seja, 4 x 20) segundos
temporariamente memórias selecionadas por um tempo
pelo poder). Cada sucesso restante num Teste de Natação
predeterminado com o uso de uma Ação Complexa. En-
+ Vontade aumenta o tempo em 39 segundos (15 segun-
quanto a memória estiver deslocada, o adepto não tem
dos na base mais 4 x 6, ou 24). O poder também adiciona
lembrança do apagamento ou dos seus conteúdos, tor-
+1 de modificador na pilha de dados em Corpo para resistir
nando inúteis tentativas de Intimidação, Interrogatório ou
dano de Fadiga de Corrida (p. 172, SR5) por nível.
feitiços de manipulação mental para obter informações

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>> SHADOWRUN <<

relacionadas à memória, exceto por qualquer trauma físi- +1 por nível para o Limite Físico da adepta apenas contra
co causado. Assim que o tempo predeterminado terminar, Derrubar (p. 195, SR5). Ele também concede +1 de modi-
a memória retorna. ficador na pilha de dados por nível em qualquer teste para
resistir ser derrubada, levitada ou deslocada contra sua
SENTIDOS PENETRANTES vontade de alguma outra forma. A adepta não pode se
mover enquanto o poder estiver ativado, e ela sofre –3 de
CUSTO: 0,25 POR NÍVEL
penalidade na pilha de dados para testes de Esquiva, Blo-
Esse poder concede à adepta uma capacidade maior
queio ou Aparar enquanto o poder estiver ativo. O poder
de identificar ilusões e efeitos relacionados. A adepta
pode ser cancelado com uma Ação Livre.
ganha +1 de modificador na pilha de dados para resistir
efeitos de ilusão para cada nível desse poder.
VITALIDADE SOBRENATURAL
NATAÇÃO PODEROSA CUSTO: 1 POR NÍVEL
Cada nível desse poder dá ao adepto uma caixa extra
CUSTO: 1
nos seus Monitores de Condição Físico e Atordoamento.
Adeptos com esse poder são banidos de eventos
olímpicos, já que nadam com a graça e velocidade de um
mamífero marinho. A taxa de nado do adepto é duplicada
(p. 137, SR5), e cada sucesso num teste de Natação ganha TABELA DE CUSTO DE REAGENTES
2 metros de distância adicionais, 4 metros para elfos e TIPO TIPO CUSTO
trolls.
Puro, por dracma — 20 ¥
ENRAIZAR Refinado 6 350 ¥
CUSTO: 0,25 POR NÍVEL Radical 8 4.500 ¥
Enraizar permite que uma adepta se torne um objeto Oricalco 12 140.000 ¥
quase imóvel com uma Ação Simples. O poder concede

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