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A LUA DO FIM DO MUNDO

Créditos de A Lua do Fim do Mundo Desenvolvedor dos eBooks Shadowrun http://delicious.com/shadowrun

Autor John Dunn (links legais)


http://www.shadowrun.com/
Stephen McQuillan
(Fórum Shadowrun)
Agradecimentos especiais a todos os nossos
Edição playtesters, mestres e participantes de torneio!
Chuck Burhanna
VERSÃO BRASILEIRA
Estamos online em Editores: Anésio Vargas Jr.
Artistas http://www.shadowrun.com/forums/ & Alexandre "Manjuba" Seba
Janett Aulisio, Peter Bergting, Joel Biske, Dan Smith, (Perguntas sobre Shadowrun)
Tradução: Stephan Martins
http://www.shadowrun.com/
Earl Geier, Mike Nielsen
(página oficial de Shadowrun) Revisão: Anésio Vargas Jr.
http://www.catalystgamelabs.com & Alexandre “Manjuba” Seba
Conceito
(site da Catalyst Game Labs)
Joshua Tree Diagramação: Jasper Vieira
http://www.shadowrun.com/
(Página da Catalyst)
Desenvolvedor da Linha Shadowrun
https://store.catalystgamelabs.com/
Peter Taylor
(loja online da Catalyst)
SINOPSE DA TRAMA
1º Round: Uma nova droga chegou às ruas por todo o globo, GUANXI (P. 9, REFÚGIOS INCURSORES)
e a Tríade do Dragão Vermelho é a principal importadora de Hong Guanxi é como os chineses abordam as redes
Kong. No entanto, a facção do Círculo da Fumaça não aprecia a de contatos, mas vai muito além do que você vê nas
concorrência. Os incursores são contratados e trazidos para investigar ruas de Seattle. Aqui, ideais confucianos se misturam
a situação e evitar as complicações guanxi de se ter uma equipe interna com o conceito de contatos, criando uma estrutura
envolvida. Assim que forem contratados, eles precisam localizar social importante por onde os negócios de Hong Kong
onde ela está sendo enviada, assim como quem está abastecendo os rodeiam. É mais do que “o que você pode fazer por mim
Dragões Vermelhos. Durante sua pesquisa, eles começam a ver os e eu posso fazer por você”. É um sistema de capital
equipamentos da droga em diferentes partes de Hong Kong. Além social e uma troca de favores de toda a cidade que
disso tudo, eles têm a sensação de estarem sendo seguidos. inclui considerações de hierarquia social chinesa. Um
“inferior” social deve pagar a honraria apropriada a um
2º Round: Agora que os incursores viram os efeitos da droga “superior” na sua rede guanxi, e o “superior” deve tratar
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

e sabem aonde devem ir, é hora de se mexer. Mas eles não estão o “inferior” bem, geralmente tão bem quanto trataria
sozinhos. Um grupo 9x9 também se interessou, e quer a droga para si. um membro da própria família. Não pagar os devidos
Eles se escondem sob o disfarce de amizade com as Tríades do Círculo respeitos aos contatos na sua rede guanxi torna-se
de Fumaça e assim o fazem enquanto tiverem o mesmo inimigo. Seu uma mancha na sua imagem, e geralmente resulta em
líder está viciado e fará qualquer coisa para botar as mãos na droga. outras pessoas conhecidas se distanciando de você. O
No entanto, um dos incursores criou gosto pela droga e planeja mais importante é que, em Hong Kong, o conceito de
guardar para si mesmo. Mas o que importa é: eles conseguem sair guanxi é mais forte do que expectativas de civilidade,
dessa vivos? o que geralmente é o motivo de tamanho nepotismo e
corrupção em Hong Kong.
OBSERVAÇÕES PARA MESTRES
Esse torneio se baseia bastante em materiais de Refúgios COSTUMES DAS TRÍADES (P. 43, REFÚGIOS
Incursores. Recomenda-se ler o capítulo sobre Hong Kong ao INCURSORES)
se preparar para o torneio. Informações específicas sobre locais e As Tríades provavelmente são o sindicato que mais
costumes que impactam o torneio estão inclusas abaixo. Isso serve misturam o antigo e o moderno de todo o planeta. No
como uma breve cartilha para mestres sem acesso aos Refúgios topo de qualquer grande gangue de Tríade estão líderes
Incursores ou que não têm tempo de se familiarizar com o material. e místicos que abraçam os velhos costumes. Eles
É importante notar que os juramentos mais fortes de fidelidade espalham os mitos da Tríade e levam adiante os rituais
incluem um componente de magia de sangue, e a traição resulta em místicos, unindo até os piores gângsters em juramentos
terríveis mortes mágicas. Os encantamentos em si não podem ser de fidelidade lendários. Nas fileiras de baixo, as Tríades
desfeitos, nem aparecem no astral até que o membro da Tríade traia são essencialmente gangues de rua modernas usando
a sociedade. Evidências desses juramentos podem ser vistas durante com-links falsificados e praticando seu gun-fu impro-
o interrogatório de membros da Tríade, e os efeitos estão descritos. visado. Mas todos eles levam o ideal da Tríade a sério,
Informações adicionais podem ser encontradas em Refúgios por mais hipócrita que seja isso. Até o mais novo dos
Incursores, p. 43-45. moleques mostra sinais de mão de séculos de idade,
Como um mestre diferente cuidará da mesa durante o 2º Round, fala no código numérico supostamente usado pelos pri-
veja nas tabelas de coleta de dados qual o nível de informação que os meiros revolucionários das Tríades, e faz os juramentos
incursores obtiveram durante o 1º Round. Anotar nas margens sobre de lealdade que uniram as Tríades desde sua criação.
as táticas e disposição final de PDMs com nomes também facilitará
o preenchimento do Relatório Pós-Ação. Agradecemos a sua ajuda
com o torneio.
estiveram aqui, após um roubo, tilintam no fundo das suas mentes
antes que vejam o trabalho à frente de vocês. Brit ligou para todo
1º ROUND mundo hoje mais cedo quando a novidade de trabalho chegou; os
detalhes eram apenas sobre uma tarefa de fora da cidade — todas as
O ENCONTRO despesas pagas. Agora é quase meia-noite e a ligação deve começar
em breve.
SACA SÓ
Os incursores recebem uma ligação da sua atravessadora, Assim que os jogadores se situarem, prossiga com a ligação
querendo que eles tenham um encontro tarde da noite com um O com-link na mesa bipa e interage com a tela de trídeo para
Johnson “De Fora”. exibir um homem asiático mais velho. Ele está vestido nos trinques
com um terno sob medida com influências mandarins. De sotaque
MANDA A REAL estranho, seu inglês carrega tons do Norte da Europa e da Ásia.
Tendo recebido uma ligação mais cedo, a sua equipe se reúne — Bom dia. As suas perícias foram muito recomendadas a
no esconderijo comunal em Caracas. Memórias da última vez que mim, assim como a reputação da mulher que mencionou seus nomes.

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Espero
que não
e ste j a s en d o
direto demais, mas seus
serviços são necessários em Hong Kong. Eu
fornecerei transportes e acomodações, assim como um
pequeno soldo. Em troca, preciso que adquiram certos itens de valor

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
pessoal para mim. Esta troca soa agradável para vocês?
Enquanto as
GANCHOS negociações acontecem, é possível
Lidar com todos os ângulos de uma equipe estabelecida que hackers tentem rastrear a chamada. Não é
pode ser difícil se os seus jogadores estão se conhecendo (e seus nada educado, mas com sorte, ninguém será pego. Jun Shan
personagens) pela primeira vez. Dê alguns minutos para olharem não está tentando ativamente redirecionar seu sinal, mas ele foi
as fichas de personagens e interpretar suas interações no esconderijo intencionalmente retransmitido por dois servidores. Rastrear a
antes de voltar para a ligação. chamada é um teste prolongado de Computador + Rastrear (18,
1 passo de iniciativa). Um rastreio bem-sucedido revelará que a
POR TRÁS DAS CENAS chamada está saindo de um dispositivo sem-fio no Distrito Central de
O Sr. Johnson não oferece um nome a não ser que alguém Hong Kong. Se houver uma falha nesse teste, Jun Shan será alertado
pergunte; nesse caso, ele se apresenta como Jun Shan (veja Elenco da tentativa de Rastrear, e um Agente começara a redirecionar
das Sombras). Conforme a equipe começa a revisar os detalhes ativamente o rastreio, adicionando 2 ao limiar durante cada um dos
do trabalho, Shan os diz que a missão tem duas fases. A primeira seus Passos de Iniciativa, até 12 passos.
fase é de vigilância e reconhecimento. A fase dois é recuperação de
informações e de pacote. Os objetivos gerais da missão são: descobrir DEPURAÇÃO
quem definitivamente está importando e vendendo uma nova droga, Se os incursores recusarem o trabalho ou insultarem
assegurar o máximo possível do produto, destruir quaisquer drogas mortalmente o Johnson, eles receberão uma ligação momentos mais
impossíveis de se obter, e roubar toda a pesquisa sobre a droga e o tarde da sua atravessadora querendo saber o que diabos aconteceu.
seu lançamento.
Eles efetivamente arruinaram a reputação da atravessadora, assim
Ele começa oferecendo aos incursores 90.000 ¥ (15.000 ¥
como as suas próprias. Isso eliminará a equipe do torneio.
cada), com 20% pagos antecipadamente. Um teste de oposição
de Negociação + Carisma se aplica. Perceba que, por não estarem
fisicamente presentes, Feromônios Adaptados não se aplicam ao
teste. Além disso, o nível de perícia não pode ultrapassar o nível
UM CURTO VOO
de idioma para idiomas não-nativos. (Presumindo que Brit esteja
negociando, ela estará limitada com uma perícia de 3, a não ser que SACA SÓ
peça que a conversa aconteça em espanhol.) Cada sucesso restante Um Transporte Suborbital privativo está aguardando os
dos incursores aumenta a quantidade, no máximo de 4 sucessos incursores, que decola de imediato para então pousar numa pista de
adicionais. Para as somas de dinheiro com 2 ou 3 sucessos, Jun Shan pouso particular do Aeroporto Chek Lap Kok. Essa cena é feita para
só falará do número total da equipe, não das partes individuais que mostrar que seu empregador fala sério em ajudá-los a ter sucesso —
cada membro receberá. O Sr. Johnson sorrirá e ficará feliz pela equipe oferecendo apenas o melhor e, em troca, esperando apenas o melhor.
e sua sorte grande se mantiverem com 1 sucesso, dizendo que 99 é um
número muito bom. MANDA A REAL
Após preparar os detalhes finais, um itinerário de viagem e o
local de vários contêineres hermeticamente selados chega nos seus
Sucessos Pagamento Pagamento com-links. Uma observação está inclusa de que vocês devem tomar
Restantes Individual Total cuidado ao escolher que equipamento levar com vocês, já que recursos
1 sucesso 16.500 ¥ 99.000 ¥ tangíveis podem não estar prontamente acessíveis em Hong Kong.
Assim que os incursores arrumarem as malas
2 sucessos 17.500 ¥ 105.000 ¥ Algumas horas depois, um carro chega para levá-los até o
3 sucessos 18.500 ¥ 111.000 ¥ transporte suborbital. A decolagem e o pouso estão livres das
4+ sucessos 19.000 ¥ 114.000 ¥ histórias de terror com segurança que vocês já estão familiares —
nada de scans de ID ou filas. Pontos de lançamento e pistas de pouso
particulares aparentemente são a forma de viagem de poderosos

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executivos chineses. Tendo saindo nas horas antes do amanhecer em contraste forte, vocês eventualmente pousam num heliponto de um
Caracas, vocês chegam em Hong Kong no início da noite. Está bem telhado.
óbvio que alguém mexeu muitos pauzinhos para trazê-los aqui sem Ao redor de vocês, a RA foi esculpida carinhosamente para
fazer perguntas. combinar com a arquitetura física e os hologramas projetados. Um
motorista se aproxima, oferecendo a mão para auxiliar a descida de
GANCHOS vocês. Seguindo pelo hotel até os seus quartos, a riqueza e o poder são
Brinque com as diferenças entre serviço premium e a viagem bem óbvios em todo o interior bem cuidado. Cada pequeno desejo é
pobre que os incursores já estão acostumados. Imagine andar até o imediatamente atendido. O conforto e prática dos funcionários com
aeroporto e decolar quinze minutos depois — sem segurança, sem a dança do serviço graciosamente cobre parte dos seus próprios erros.
estresse, sem gente estranha no seu caminho. A comida servida O quarto é elegantemente decorado, dando uma bela vista da
é natural e de qualidade gourmet, bebidas complementares vêm Golden Mile. As suas roupas foram enviadas de antemão, e durante
livremente, e os comissários de bordo são belos e amistosos meta- o passeio do piloto da cidade, parece que os criados já desfizeram as
humanos — nada de drones. malas para vocês em closets e gavetas. Cada um de vocês tem uma
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Chegando em Hong Kong, a temperatura será quase a mesma, muda confortável de roupas pronta para trocar após a sua viagem.
mas os aromas e sensações da cidade são bem diferentes. A única coisa que falta é o seu equipamento. O conteúdo dos
contêineres selados não estão aqui.
POR TRÁS DAS CENAS
Os contêineres são grandes o bastante para qualquer coisa GANCHOS
das fichas de personagem dos incursores que queiram levar, com a Essa equipe tirou a sorte grande, ou pelo menos é o que parece.
exceção de veículos. Dentro das caixas há instruções para desligar e Insista no puro luxo, estrelas de sensorama jantando nos restaurantes
armazenar quaisquer dispositivos, o que pode gerar certas perguntas nos andares inferiores, corretores de poder e executivos bebendo no
durante o transporte. Mestres devem riscar com caneta qualquer bar de mogno. Além disso, não há nada que os serviçais não possam
equipamento que os incursores decidirem não levar, já que estarão antecipar e preparar.
indisponíveis durante o torneio.
Enquanto a equipe faz as malas, faça cada incursor fazer um POR TRÁS DAS CENAS
teste de Lógica + Intuição (2). Um fracasso significa que algum O Sr. Johnson forneceu acomodações de luxo durante a estadia
equipamento não cabe, foi armazenado inapropriadamente, etc., dos incursores em Hong Kong. Obviamente, tamanho luxo vem
e é removido das suas fichas. O equipamento perdido é escolhido com suas próprias regras — basicamente, nada de armas, armaduras
pelo jogador. Isso é além de qualquer equipamento que decidirem corporais, ou agressão indevida. Permita que os incursores interajam
não levar. Graças ao limite de tempo, os companheiros não podem com os arredores, façam buscas de dados, etc. Se eles perguntarem
se ajudar com suas malas. sobre seus outros pertences, o concierge os dirá que vários outros
Entrando na pista de lançamento particular, um motorista pacotes estão no armazenamento a pedidos do seu empregador. O
pedirá que eles coloquem todas as armas e explosivos num contêiner concierge preparará entrega imediata para qualquer local que os
trancado para o transporte. incursores escolherem, exceto o Hotel Península.
Assim que estiver pronta para sair, a equipe será abordada por
DEPURAÇÃO Vincent Fache (veja Elenco das Sombras). Ele está trabalhando como
Desde que não tentem levar armas ou explosivos em pessoa, guia local e especialista de procuração. Qualquer equipamento que
essa cena não oferece desafios significativos. Se recusar a guardá-los não seja Restrito ou Proibido pode ser obtido em (Disponibilidade/2)
com segurança atrasará a partida, e os incursores perderão respeito. horas. Equipamento restrito até Disponibilidade 14 e equipamento
Eles ficarão com –2 em todos os testes sociais ao lidar com seu Proibido até Disponibilidade 10 podem ser obtidos em
empregador pelo resto do Torneio. (Disponibilidade) horas. Os incursores precisarão pagar pelos
equipamentos que pedirem. Note que, graças à natureza essencial dos
idiomas e da necessidade do comércio, linguasofts para mandarim,
BOAS-VINDAS A HONG KONG cantonês, inglês e japonês estão disponíveis com 20% de desconto
(Nível*400 ¥).
SACA SÓ Além de suprir os incursores com uma perspectiva local dos
Do aeroporto, a equipe recebeu nomes falsos para ficar no costumes e tradições, ele é capaz de dar direções, sugerir pontos de
Hotel Península (no Distrito Yau Tsim Mong). Talvez os incursores encontro locais, e servirá como intermediário entre a equipe e Jun
queiram outras acomodações, e a rede de hotéis Dynasty Mansions é Shan. Vincent diz aos incursores que o próximo carregamento de
uma alternativa comum para os incursores. A equipe também pode drogas está previsto para amanhã de manhã, logo antes do nascer do
sair para fazer compras e descobrir mais sobre seu empregador ou sol, pelo navio cargueiro Luz Tranquila. Isso os deixa com 10 horas
seu alvo. para coleta de dados e preparar o terreno. Ele sabe que descarregar um
cargueiro leva 12-16 horas em geral.
MANDA A REAL A não ser que os incursores peçam que Fache arranje algo
Saindo do aeroporto, vocês são levados a um táxi aéreo e específico ou o abusaram com sondas mentais e afins, ele geralmente
ganham uma vista e tanto de Hong Kong. O piloto claramente sabe estará disponível por perto. Incidentes específicos foram escritos
quais são melhores pontos de observação, e usa os arranha-céus em em cenas posteriores, quando a ajuda dele talvez seja necessária. Use
sua vantagem. Com o sol poente deixando metade do horizonte num Fache para empurrar os incursores no caminho certo, mas não o
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use para botá-los nos trilhos. Ele é um assistente, não um deus ex informações sobre a Segurança do Porto de Contêineres. Informações
machina. diretamente pertinentes às medidas de segurança da Tríade ou do
Dynasty Mansions Luz Tranquila estão listadas adiante.
Dynasty Mansions é uma rede de motéis baratos onde os quartos Essa cena lida com a chegada do Luz Tranquila, reconhecimento
são basicamente caixões com colchões de espuma dura. A segurança físico do Porto de Contêineres, e o tiroteio que muito provavelmente
existente é a que os incursores fazem por conta. Pode-se encontrá-los acontecerá. Quando os incursores estiverem prontos para começar a
por toda a Hong Kong, perto das centrais de transportes. Veja p. 23, interrogar sobreviventes da Tríade ou rastrear as drogas quando elas
Refúgios Incursores, para mais informações. O motel também pode deixam o porto, siga para A Fofoca da Vez.
ser usado como base avançada para os incursores explorarem várias
partes de Hong Kong durante o torneio. SEGURANÇA DA MATRIZ DO PORTO DE CONTÊINERES
Quando a equipe estiver pronta para ir até o porto de
contêineres, vá para Ratazanas nas Docas.
HACKERS DE SEGURANÇA DA AUTORIDADE

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DEPURAÇÃO PORTUÁRIA
Se os incursores não sacarem a dica e tentarem levar seu
equipamento de incursão para o Península, ou viajarem abertamente Sistema 5 Armadura Configurador
armados e blindados pelo hotel, Jun Shan os contatará pelos seus
Resposta 4 Martelo Rastrear
com-links. Ele explicará que não é sábio perturbar os outros hóspedes
do Hotel Península, e isso resultará na perda de mianzi (respeito). Firewall 5 Caixa de Quebra de Dados 7
O subtexto da conversa é que a perda do respeito deles reflete mal Ferramentas
nele. Ele recomendará abertamente os Dynasty Mansions como um Sinal 4 Isolação
ambiente em que podem se sentir mais confortáveis. Iniciativa da Matriz 3D6 + 9
Se a equipe não tiver interesse nos Dynasty Mansions, podem
decidir usar seus contatos para encontrar outro esconderijo.
1 2 3

RATAZANAS NAS DOCAS Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

SACA SÓ
O carregamento de drogas chega durante uma entrega de
última hora. De início, nada parece fora do normal. Após observar,
eles descobrem uma pequena fila de ratos fugindo do navio Inconsciente Inconsciente Inconsciente

carregando frutas podres. Também há vários pássaros voando ao


redor. Os incursores devem descobrir que os ratos são pessoas
metamorfoseadas. Os pássaros são todos drones espiões. A fruta
podre que os ratos estão carregando contém doses da droga.
O sistema da Autoridade Portuária é extremamente protegido e
MANDA A REAL difícil de se hackear. há uma Infraestrutura Telemática (IT) de nível 5
O porto de contêineres é o maior porto marítimo comercial que rastreia toda a carga e os drones. A IT automaticamente detectará
do mundo. Olhando pela área, milhares de contêineres de carga quaisquer dispositivos sem-fio em modos ativos ou passivos na área.
revestem o estaleiro com drones e estivadores movendo pela área. Também pode escanear por dispositivos sem-fio em modo oculto.
Em RA, ícones e etiquetas brilham bastante, cada um com uma Três Agentes de nível 5 monitoram continuamente as Atividades dos
identidade digital única. Drones.
Ao longe, vocês veem um navio entrando no porto.
Nodo da Autoridade Portuária
GANCHOS Escultura: Escultura básica; cubos para carga, esferas para
Cá temos a verdadeira agulha no palheiro. Para jogadores que drones, e rótulos verde em DOS em tudo. É um sistema basicamente
nunca viram um porto de contêineres, há literalmente milhares de automatizado, para que os Hackers possam ter seu próprio filtro de
contêineres do tamanho de vagões de trem, sendo que os menores realidade para operar.
contêineres têm 3 metros cúbicos. O caminho que os drones fazem Autenticação: ID de Acesso
dão um caos organizado, conforme perambulam por todos os lados Privilégios: Padrão
e marcam os cubos para os empregados. Atributos: Firewall 6, Resposta 5, Sinal 5, Sistema 5
Aranhas: Três Hackers de Segurança no local
POR TRÁS DAS CENAS GELO: Dois Três Mosqueteiros de nível 6, modificados num
Quando os incursores chegam no porto de contêineres, o Luz tema Asiático de Samurai, 3 Agentes de nível 6 [Software: Martelo,
Tranquila está recém chegando no porto. Os contêineres estão todos Analisar e Caixa de Ferramentas]
listados com etiquetas em RA, e logos corporativos estão fisicamente Programas Residentes: Limpeza de Sinal, Encriptação
presentes nos contêineres e em RA. Ações que os incursores possam Resposta de Alerta: Veja Barra Lateral. Sempre que um agente
querer tomar antes da chegada do navio devem ser cobertas com ou hacker for travado, eleve para a próxima resposta de alerta. Da

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mesma forma, se um intruso utilizar um programa Blecaute ou
Bioretroalimentação, eleve a resposta. Assim que um Rastreio for
concluído, forças de segurança serão enviadas para o local.

Resposta de Alerta
1. Lançar GELO Rastrear
2. Agentes atacam utilizando Programas Martelo
3. Hackers de Segurança entram em combate
4. Desligar Conexão
5. Elevar para Bioretroalimentação em todos os Agentes
e Hackers
6. Desligar Sistema
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Topologia: 1 nodo mestre com vários drones escravos.


Hackear um único drone será mais fácil do que hackear o
nodo da Autoridade Portuária. Cada drone tem Firewall 6 com
todas as outras estatísticas da Matriz em nível 4. Os drones têm
imagens ao vivo do manifesto portuário identificando números
e locais dos contêineres de carga, com um sistema de prioridade
para processamento. Acessar essa informação dará aos incursores
um mapa dos contêineres de carga, as descrições do seu conteúdo
(Produtos Perigosos, Corrosivos, Frágeis, etc.), e as corporações às
quais pertencem.
Se um drone sair do seu caminho previsto — por exemplo, um
hacker tentar redirecioná-lo para um local diferente — as sub-rotinas
de análise de trabalho da Autoridade Portuária se ativarão. Um agente Força Policial de Hong Kong
escaneará o registro de acesso por acesso ilegal. Um hacker terá três Seis membros da Segurança HKPF (veja Elenco das Sombras)
Passos de Iniciativa para editar o registro de segurança antes que a chegarão no local dentro de seis minutos após o mago astral se deparar
Autoridade Portuária emita um comando de desligamento do drone. com forças físicas desobedientes. Eles utilizarão as táticas descritas
abaixo (Quando Eclode o Combate) para lidar com incursores antes
SEGURANÇA DESPERTA que o Luz Tranquila apareça.
DO PORTO DE CONTÊINERES
Luz Tranquila
Segurança Desperta Cerca de trinta minutos após a docagem do Luz Tranquila, a
Há uma rede de patrulha astral vigiando a área, Devido à carga começará a ser descarregada. Enquanto os incursores observam
presença dos estivadores e da população em constante mudança, a o cargueiro ser descarregado, um teste de Percepção (Visual)
patrulha astral só está atrás de presenças astrais. Isso inclui magos + Intuição (2) mostrará que vários dos contêineres estão sendo
projetando astralmente, auras de feitiços sendo sustentados, e focos redirecionados para uma zona de armazenagem em vez de passar pela
ativos. Regras padrão de patrulhas astrais se aplicam — há espíritos alfândega. É um embuste. Os contêineres redirecionados contêm
adicionais o suficiente para neutralizar as sombras astrais causadas carregamentos de armas e explosivos da Tríade.
pelos contêineres. A patrulha consiste em um espírito do homem de Mais ou menos na metade do processo de descarga, seis horas
Potência 8, e quatro espíritos vigias. depois de chegar no porto, um Teste de Percepção (Visual) +
Se os espíritos encontrarem um intruso, eles alertarão seu Intuição (3) com –4 de modificador na pilha de dados revelará uma
convocador. Um mago astral com os espíritos logo atrás responderá fila esporádica de ratos correndo do navio e de vários contêineres de
em 2 turnos de combate. O mago astral (veja Elenco das Sombras), carga até um esgoto próximo. Os ratos estão levando frutas podres
membro da Força Policial de Hong Kong, ordenará os intrusos a e parecem se arrastar por aberturas onde os contêineres foram
partirem imediatamente, se manifestando se necessário. Caso não corroídos graças aos elementos. Os estivadores não parecem notar os
obedeçam, ele alertará forças físicas para lidar com intrusos físicos ratos, ou pelo menos não parecem surpresos com eles. Um teste de
ou engajará em combate astral, convocando o espírito do homem Lógica + Intuição (2) estimará que há cinquenta ratos indo e vindo
para auxiliá-lo. entre o navio, o esgoto e os contêineres de carga. O mesmo teste
Note que o corpo físico do mago está há diversos quarteirões de estima que eles estão levando cerca de meio metro cúbico de fruta a
distância, na delegacia da HKPF, atrás de uma proteção de Potência cada duas horas. (Para jogadores com dificuldades de visualizar isso,
6. Essa distância não tem importância em velocidades astrais, mas está é mais ou menos igual a um carrinho de compras cheio de frutas a
listada no caso dos incursores tentarem caçar o mago até seu corpo. cada duas horas.)

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TRAD SOLDIER HUNG KWANS

C A R F V L I CA C A R F V L I CA M
5 6 (9) 5 (7) 3 4 3 3 3 4 3 3 2 6 5 4 4 8
Monitores de Condição: 11
Armadura: 9 Iniciativa: 1D6 + 7
Bastões (Cajados) 9 (11) Armadura: 9 (12)
Cajado de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 2, VD 9A(e), Contramágica 9
PA –5] Conjuração (de Combate) 10(12)

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 2 3
Percepção 2

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição


Banimento 4
Foco de Feitiço de Combate 9, Foco de Sustentação 4
(Armadura)
Explosão Sônica, Raio de Atordoamento, Levitação

Inconsciente Inconsciente Inconsciente 1 2 3

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

4 5 6

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

Inconsciente Inconsciente Inconsciente

Inconsciente Inconsciente Inconsciente 4 5

Monitor de Condição Monitor de Condição

7 8 9

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

Inconsciente Inconsciente

Inconsciente Inconsciente Inconsciente

acesso às docas, e seus feitiços não alertarão a patrulha astral. Além


dos Hung Kwans, dez Soldados da Tríade estão vigiando a área
10 vestidos como segurança privada, em vez da HKPF que geralmente
Monitor de Condição
estaria de guarda.
Uma Percepção Astral da área revelará várias manipulações de
controle de potência 3 ativas nos estivadores. Além disso, dois dos
ratos têm auras de manipulação física mascaradas, sugerindo que
estão metamorfoseados. Se Jove tentar sentir astralmente os ratos,
Inconsciente
ele deve passar num teste de Intuição + Magia (3). A maioria dos
ratos está sintonizada com os dois adeptos místicos metamorfoseados
e foram treinados para coletar frutas e levá-las para o ponto. Os ratos
também estão sob os efeitos de um feitiço de Controlar Bando e
seguirão os adeptos para uma área, coletarão as frutas, e os seguirão
Explosão Sônica, Raio de Atordoamento, Levitação de volta.
Entre os estivadores e operadores de guindaste há cinco Hung Há várias gaivotas empoleiradas nos cabos e vigas altas do
Kwans da Tríade (veja Elenco das Sombras) sustentando feitiços de cargueiro. As aves voam e circulam as docas ocasionalmente antes de
Mente da Multidão nos estivadores para que ignorem os ratos. A pousar num guindaste ou contêiner de carga. Apesar da maioria das
Tríade do Dragão Vermelho pagou subornos à HKPF para receber aves serem completamente mundanas, uma dúzia delas na verdade

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são biodrones associados com o Luz Tranquila. Através da sua grade
de sensores, a Tríade do Dragão Vermelho é capaz de observar as OFICIAIS DA HKPF
docas e o porto de contêineres. Os incursores precisarão passar num
teste de Esgueirar + Agilidade (4) para evitar serem percebidos caso
entrem no porto sem parecerem um membro da HKPF ou uma das C A R F V L I CA
forças privadas de segurança. 3 5 4 3 4 3 4 3
Se os incursores forem capazes de pegar uma amostra das
frutas, ela parecerá podre. Uma análise química com um kit médico
ou farejador químico revelará que a fruta não exala os gases normais Iniciativa: 1D6 + 8
do apodrecimento. Um composto químico desconhecido que Armadura: 8
desafia qualquer análise está presente — possivelmente de natureza Bastões 4
alquímica. Comer a fruta irá expor o incursor a uma dose concentrada
Pistolas 7
da droga (veja Mordendo a Maçã).
A fruta está sendo carregada para uma caixa de armazenamento Neuroconexão
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

sobre um drone deslizador de 1 metro de diâmetro nos esgotos. Esse Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
drone navega os esgotos de Hong Kong e desemboca perto das Star 9A(e), PA –5]
Ferries. De lá, a caixa é transportada por uma barca das Star Ferries
Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5(6), VD
até a Cidade de Kowloon.
8F, PA –1, SA, CR —, 10(p)]
Quando Eclode o Combate Explosão Sônica, Raio de Atordoamento, Levitação
Se os incursores entrarem mandando bala, eles terão que lidar
com soldados da Tríade do Dragão Vermelho, vários Hung Kwans, e 1 2 3
também a Força Policial de Hong Kong. A HKPF dará ordens para Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição
os incursores baixarem as armas e, caso não seja obedecida, irá mirar.
Se os incursores continuarem a lutar, a HKPF pegará cobertura atrás
de contêineres inertes e usará força não-letal. Após sofrer ferimentos
graves (mais de seis caixas de dano) em pelo menos três oficiais da
polícia, ou se os incursores usarem armas automáticas, a HKPF Inconsciente Inconsciente Inconsciente

chamará reforços, incluindo uma equipe da SWAT/Ameaça Elevada.


Assim que o combate começar, os ratos param de coletar frutas.
Todos pularão para dentro do esgoto onde estavam colocando
4 5 6
as frutas. O drone irá embora nesse momento. Ambos os adeptos
seguirão até a beirada das docas e brevemente se transformarão de Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

volta em humanos. Eles metamorfosearão em focas e irão embora


nadando.
Quando o conflito for resolvido, prossiga para A Fofoca da Vez.

DEPURAÇÃO Inconsciente Inconsciente Inconsciente

Usar explosivos de baixa potência para criar um vazamento


químico num dos contêineres de materiais perigosos, ou detonar
uma das caixas de armas da Tríade, atrairá a atenção da HKPF. Isso Conforme os níveis de adrenalina no corpo de vocês voltam ao
distrairá os guardas até trinta minutos, desde que os incursores não normal, vocês analisam o resultado do seu breve conflito. O ar está
chamem a atenção. espesso e úmido. Avisos de uma tempestade tropical esperada no dia
seguinte passam pela visão de vocês, fazendo com que rezem para esse
A FOFOCA DA VEZ trabalho se acabar antes disso.

SACA SÓ GANCHOS
Através de uma investigação, os incursores descobrem que as Num interrogatório, insista no medo dos deuses que a Tríade
drogas estão sendo transportadas por uma barca das Star Ferries até a tem. A Fúria Celestial tem todo um novo significado quando o seu
Cidade de Kowloon. É possível que rolem algumas mortes horrendas sangue ferve literalmente. Hue e Larit verão, termograficamente, o
no caminho. Essa cena termina assim que os incursores seguem para fogo levar alguns segundos antes dos efeitos externos se tornarem
a Cidade de Kowloon e veem a feiura e podridão da cidade bem na
óbvios.
frente deles.
Ao redor das Star Ferries, a sensação das pessoas oferecendo
MANDA A REAL seus serviços e a pressão dos corpos é parecida com lutar por uma
Se os incursores entraram em conflito direto com a HKPF ou as sala de convenções lotada. Todo mundo tem algum lugar para ir, e os
forças da Tríade na cena anterior: vendedores querem mais vender do que falar.

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A Lua do Fim do Mundo
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POR TRÁS DAS CENAS ligação do Hotel Península. O concierge infelizmente precisa
Tentativas de interrogar os Hung Kwans da Tríade acabam informá-los que um incidente menor aconteceu no hotel. Graças
mal. Os juramentos que fizeram tornam quase impossível que eles a isso, os funcionários do hotel levaram seus pertences para uma
possam trair seus irmãos. Inicialmente, eles se recusam a falar e, caso suíte diferente. Um teste de Etiqueta + Carisma (2) permitirá que
a tortura física seja aplicada, magos e adeptos começam a morder as os incursores acabem descobrindo do concierge que sua suíte foi
próprias línguas. A coerção mágica arranjará uma resposta verdadeira invadida por forças da Tríade.
da primeira pergunta feita antes que seus corpos incendeiem. A visão
termográfica mostrará um fogo surgindo pela corrente sanguínea SEGUINDO AS DROGAS
deles, até que morram eventualmente.
Os soldados não estão juramentados da mesma forma, e poderão Rotas Despertas
falar sem morrer horrivelmente. Se eles verem um dos magos morrer, Um rastreio ritual pode ser aplicado num dos ratos, já que eles
some +2 bônus para resistir tortura graças ao condicionamento estão sintonizados aos adeptos. Por outro lado, um mago projetando
astralmente que veja a fruta cair ou o êxodo dos ratos pode seguir

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
psicológico imposto neles.
Interrogar os soldados pode dar certas informações específicas o drone pelos esgotos até as Star Ferries. (Desde que o mago não
(uma informação por sucesso restante num teste de oposição de fique no porto de contêineres, ele não será perseguido pela Patrulha
Astral.) Os adeptos místicos que estavam com os ratos agora estão
Intimidação):
com as drogas. Seguir a barca pela baía até o seu destino levará cerca
de uma hora. Se, durante esse tempo, Jove voltar ao seu corpo para
• A droga está armazenada dentro das frutas
atualizar sua equipe, a barca será perdida dentro do tráfego constante.
• Elas são entregues em algum lugar de Hong Kong
• Após sair daqui, os adeptos geralmente entram numa Star Ferry
Rotas de Hackers
• A fruta vai para dois lugares diferentes
As barcas não são administradas pela Autoridade Portuária
• 10% vão para a HKPF
e, portanto, são quase impossíveis de se rastrear. Hackear o Nodo
• A maioria vai para a Cidade de Kowloon
da Autoridade Portuária (acima) torna possível acessar a grade
RADAR e rastrear os vários barcos. É possível usar imagens por
Se os incursores conseguirem pegar um biodrone, seja vivo ou
satélite combinadas por rastreio por radar. Para que isso funcione,
morto, o drone terá sua conexão com o navio interrompida. Hackear os incursores precisarão pegar informações gravadas de um biodrone
o drone dará acesso às transmissões de sensores do drone e permitirá (ou seus próprios registros oculares), carregar num software de
uma visão panorâmica das suas próprias ações. Isso permitirá Reconhecimento Facial, e executar o programa na imagem de
que os incursores determinem se foram ou não detectados pelos satélite. Um teste de Computador + Lógica (16, 1 passo de iniciativa)
biodrones, e se sim, em que momento da invasão foram detectados. permitirá que eles encontrem um dos adeptos (caso tenham
Testes adicionais de Percepção (Visual) + Intuição (3) com –4 de escapado). Perceba que, durante esse tempo, o Nodo da Autoridade
modificador na pilha de dados podem ser feitos enquanto se observa Portuária está sob constante análise. Se o hacker não tomar as ações
a gravação para ver os ratos colocando as frutas na entrada do esgoto. apropriadas, um GELO Rastrear começará a encontrá-lo.
As Star Ferries são barcas que trafegam entre Hong Kong e a
Cidade de Kowloon. As barcas maiores podem transportar pessoas, Engenharia Social
veículos e carga, enquanto as menores são exclusivas de passageiros. Se os incursores perceberem que as drogas estão viajando para a
Elas são usadas como método de transporte discreto entre as duas Cidade de Kowloon por Star Ferry, eles podem começar a vasculhar
áreas, já que muitas das barcas menores não fazem scans de ID as docas. Etiqueta + Carisma (16, 10 min) permitirá que a equipe
ou nem mesmo têm câmeras. Informações adicionais podem ser descubra uma pista de em qual navio as drogas estão. Um teste de
encontradas na p. 17, Refúgios Incursores. Negociação ou Intimidação + Carisma (3) obterá a informação do
Equipes que engajem em combate direto com a HKPF capitão do barco de qual barca usaram para levar a Tríade para a
descobrirão que as áreas ao redor das Star Ferries estão cheias de Cidade de Kowloon. O limiar para ambos os testes duplicará caso
forças de segurança e fotos dos incursores. A não ser que os incursores tentem fazer a coleta de dados do lado da Cidade de Kowloon.
estivessem usando disfarces, isso aplicará –4 de modificador na pilha
de dados em testes sociais, já que ajudar os incursores torna-se uma DEPURAÇÃO
ameaça direta a qualquer um dos barqueiros. Se Jove seguir as frutas e deixar um espírito ou vigia para trás,
Se os incursores levarem mais de duas horas no seu anote isso no Relatório Pós-Ação. Os eventos no início do 2º Round
interrogatório ou em Seguindo as Drogas, eles receberão uma serão revelados a ele na noite seguinte.

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2º ROUND associados dos traficantes, a multidão vai ficar feia. Todos estão
armados e não são hábeis, mas estão numa vantagem de trinta para
um. Os incursores perderão mianzi e sofrerão –2 de modificador
LIMPEZA NO CORREDOR TRÊS
na pilha de dados em testes sociais com os habitantes da Cidade
SACA SÓ de Kowloon. Se os incursores decidirem ficar e lutar, o banho de
Os incursores começam essa rodada chegando na Cidade de sangue será extremamente unilateral, com os incursores dizimando
Kowloon. O prédio onde devem ir para continuar sua investigação os primeiros poucos e o resto da multidão fugindo em terror.
está pegando fogo. Também é possível que os incursores tentem coordenar o
grupo para salvar as pessoas lá dentro e extinguir o fogo. Um teste
MANDA A REAL de Liderança + Carisma (3) organizará os locais o bastante para
Armados com a informação sobre onde o pacote desejado foi começar uma brigada de baldes. As vítimas lá dentro ainda estarão
deixado, vocês pegam uma das Star Ferries para atravessar a baía. mortas, mas os incursores receberão um aumento no seu mianzi por
De longe, a Cidade de Kowloon é só um amontoado de prédios se importar com a Cidade de Kowloon. Ao lidar com os habitantes
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

cercados por lixo industrial e fumaça. Conforme se aproximam, da Cidade de Kowloon, os incursores ganharão +2 de modificador
a destituição absurda torna-se óbvia. Arranha-céus com andares na pilha de dados em testes sociais.
inteiros abertos aos pássaros se escondem atrás de gigantescos
Assim que o fogo se apagar, o Controle de Incêndio sairá da
muros cercando favelas que fazem Caracas parecer rica em compa-
cena e a multidão dispersará. Investigar o interior dará informa-
ração. Ao longo da margem, negócios fazem comércios arriscados
ções similares ao que foi descrito sobre a varredura de projeção
com os barcos e passageiros que se deslocam até as docas improvi-
sadas. Dois quarteirões atrás, um muro de cinco andares de altura astral. Um teste de Sentido Astral + Intuição (3) identificará um
segura o pior da imundície. dos corpos como um adepto místico que fugiu antes, caso tenha
Por toda a área, gangues e tribos urbanas claramente marcaram sido sentido astralmente nas cenas anteriores. A alguns metros
seus territórios. O cheiro da fumaça atinge vocês assim que desem- de onde ele está amarrado, há uma caixa de armazenagem lacrada
barcam. Há pessoas correndo pela rua na direção dela. Uma grande que demonstra sinais de fogo dentro e fora. A caixa contém vinte
multidão está saindo de um beco onde há funcionários de controle e quatro ratos, todos queimados vivos. O com-link do adepto foi
de incêndio. De dentro do inferno, uma fumaça espessa e azul destruído completamente, e pedaços de ouro e prata derreteram
sopra, e gritos podem ser ouvidos. pela sua carne e esfriaram pela sua clavícula.
Uma investigação dos alambiques mostra que eles foram
GANCHOS usados recentemente ou nunca foram limpos antes do incêndio.
Mesmo com a imundície e a desolação, as pessoas continuam É óbvio que os alambiques não explodiram para causar o incêndio.
vivendo e fingindo que essa vida é normal. O astral está coberto Perto dos alambiques, o fogo destruiu várias centrífugas de
com uma névoa fechada que parece quase tóxica, a negatividade
alimentos. Um teste de Química + Lógica (2) dirá aos incursores
quase esmaga a vida dentro dela. Apesar de Kowloon ainda ser
que a destilação é uma forma comum de separar líquidos e químicos
coberta pela Hong Kong RTG, até a RA parece suja e bagunçada
sem a necessidade de muito equipamento de laboratório. Se o
— débeis vírus de spam mancam com lacunas enormes em seus
códigos-fonte. líquido tiver um ponto de ebulição menor que a água, ele evaporará
e condensará numa seção diferente.
POR TRÁS DAS CENAS
A treta no Porto de Contêineres e a possibilidade dos DEPURAÇÃO
incursores irem atrás fez com que a Tríade do Dragão Vermelho Se Jove deixou um vigia ou espírito na área para vigiar as
queimasse a evidência. O Controle de Incêndio fez triagem da situ- drogas durante o 1º Round, o espírito verá uma disputa entre vários
ação e decidiu que não é possível salvar o prédio. Eles estão agora membros da Tríade. Um membro sênior da Tríade, Ma Mei Leng,
simplesmente trabalhando para impedir que o incêndio se alastre. se aborreceu pelo adepto não ficar para lutar. A punição que ela
Não foi feita tentativa alguma de salvar as pessoas lá dentro. Todos definiu pela traição foi queimar o adepto vivo com o prédio. O
os presentes enquanto o fogo arde serão afetados pela tempo, vulgo adepto está preso e sob os juramentos de lealdade. Ma Mei o ordena
lado b. Veja Mordendo a Maçã para os efeitos de jogo. a ficar, lembrando-o que desrespeitar uma ordem direta significaria
A projeção astral para dentro do prédio revela que o local foi que seu juramento seria quebrado. Seus homens prendem o adepto
abandonado. Várias pessoas estão algemadas às colunas de suporte.
e os químicos que trabalhavam no prédio. Ela e vários outros
A fonte da fumaça azul pode ser encontrada no restante dos alam-
derramam acelerante pela sala e a incendeiam antes de irem embora.
biques para destilar álcool de cereais. Latas de acelerantes podem ser
vistas perto dos alambiques e das vítimas incendiadas. É possível que um dos incursores decida correr prédio adentro
Durante o tempo que leva para apagar o fogo, parte dos para salvar as vítimas; peça para que resista 6F de dano de Fogo a
comerciantes locais começam a passar pela multidão para vender cada passo de iniciativa que permanecer dentro do prédio.
frutas. Estão levemente apodrecidas, mas os pedaços ruins foram Perceba que, se os incursores deixarem drones, espíritos
cortados fora. Essas não são as frutas do cargueiro, um fato que vigias ou afins lá fora para observar o beco e a rua, faça um teste
os PJs podem notar com um teste de Percepção + Intuição (2). Se de Percepção + Intuição (4) ou Piloto + Sensor (4) para notar a
os incursores incomodarem essas pessoas, confundindo-as como emboscada de Cadê as drogas? que está sendo preparada.

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HACKER DE SEGURANÇA DO DYNASTY MANSION SOLDADOS DA TRÍADE
C A R F V L I CA M
4 3 3 2 6 5 4 4 8 C A R F V L I CA
Iniciativa: 1D6 + 7 5 6 (9) 5 (7) 3 4 3 3 3
Monitor de Condição: 11 Iniciativa: 1D6 + 8 (10)
Armadura: 9 (12) Monitores de Condição: 11
Contramágica 9 Armadura: 9
Conjuração (Combate) 10(12) Bastões (Cajados) 9 (11)
Percepção 2 Cajado de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 2, VD 9A(e),
PA –5]
Banimento 4
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Foco de Feitiço de Combate 9, Foco de Sustentação 4 1 2 3


(Armadura) Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

Demolir [Arma], Raio de Atordoamento, Levitação


1 2 3

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

Inconsciente Inconsciente Inconsciente

4
Inconsciente Inconsciente Inconsciente
Monitor de Condição

CADÊ AS DROGAS?

SACA SÓ Inconsciente

Os incursores são atacados assim que saem do local. O ataque


começa com franco-atiradores e segue com feitiço. Esse ataque é
liderado pela assassina Ma Mei Leng (veja Elenco das Sombras).
Após o ataque, os incursores podem notar que ainda estão sendo HUNG KWAN
observados por um drone espião. É possível descobrir o endereço
C A R F V L I CA M
verdadeiro (dentro da cidade murada) pegando o drone e rastre-
ando seu sinal remoto, ou por procurar informações nos seus 4 3 3 2 6 5 4 4 8
agressores. Iniciativa: 1D6 + 7
Monitor de Condição: 11
MANDA A REAL
Saindo do prédio, vocês olham para suas mãos e suas roupas. Armadura: 9 (12)
Vocês estão cobertos de fuligem e cinzas. No fim do beco, vários Contramágica 9
brigões de rua se bicam num joguete cheio de testosterona. O Conjuração (Combate) 10(12)
grasnar de uma gaivota chama sua atenção para o céu bem a tempo
Percepção 2
de ver o reflexo de uma mira telescópica em um telhado. Rifles de
precisão nunca significam dias bons. Banimento 4
Procurando por cobertura, vocês notam que os brigões Foco de Feitiço de Combate 9, Foco de Sustentação 4
também se interessaram em vocês. (Armadura)
Demolir [Arma], Raio de Atordoamento, Levitação
GANCHOS
1 2 3
Hoje definitivamente não é o dia deles. Ontem eles eram reis e
rainhas no Hotel Península, mas a situação só continua a piorar. Os Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

ângulos dos atiradores no telhado facilitam seus tiros e complicam


uma retaliação. Pode-se sentir uma clara diferença entre o claro
soldado profissional nos atiradores e o capanga que acha que tem
autoridade na rua.
Inconsciente Inconsciente Inconsciente

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POR TRÁS DAS CENAS usuários de magia. Há pessoas e espíritos maculados se arrastando
Essa é uma emboscada bem direta. Ma Mei Leng instruiu os por todo o prédio. Parece que estão procurando o que está dentro
três atiradores a abrir fogo primeiro, mirando em incursores com do prédio. O grupo precisa entrar para recuperar os dados que
armas corpo a corpo óbvias ou sem armas. Seguindo os atiradores precisam, já que, pelo visto, ninguém vai entrar ou sair tão cedo.
vem o Hung Kwan com um feitiço Demolir [Arma] no beco, Lá dentro, encontrar os dados e as drogas não é muito difícil.
longe dos seus aliados. (Lembre-se que um feitiço de Demolir O truque vai ser sair.
requer LDV. Apenas armas visíveis serão destruídas. Armas reserva
ocultas ficarão bem.) Os soldados devem impedir que os incursores MANDA A REAL
escapem, preferindo mirar em pessoas com armas. Conforme adentram a Cidade Murada, o próprio ar arranca
Após o primeiro passo, Ma Mei Leng descerá para o beco qualquer sensação de alegria ou felicidade de vocês. O santuário
e avançará contra os incursores. Os atiradores e o Hung Kwan mais interior da Cidade de Kowloon é repleto de desespero. O lixo
continuarão com sua barragem. Assim que Ma Mei Leng sofrer enche becos e pilhas nas ruas, queimando com gases venenosos.
seis caixas de dano, ela baterá em retirada. (Se ela for nocauteada, o Aqui está a contraparte sombria e podre das belezas de Hong Kong.

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
resto fugirá.) Além disso, se mais de três dos capangas dela sofrerem Chegando ao endereço obtido, um motel caixão arruinado
seis caixas de dano ou mais, os emboscadores baterão em retirada. está na frente de vocês. Os andares superiores são abertos ao céu e
Enquanto os Dragões Vermelhos fogem, o biodrone ficará para trás arame farpado reveste os andares inferiores. Está bem óbvio que esse
para observar o que os incursores fazem (perceptível com um Teste pessoal não quer companhia.7
de Percepção + Intuição (1)).
Se os PJs tentarem seguir os membros da Tríade em fuga, logo GANCHOS
os perderão no meio dos destroços e ruínas caóticas que é a Cidade A Cidade Murada pare o desespero; conforme as pessoas
de Kowloon. O labirinto de prédios oferece vantagem demais para ficam doentes e temerosas, a negatividade se amplia, manifestando
que os PJs visitantes sejam capazes de rastreá-los por métodos mais desespero. Nada está limpo, a pele dos incursores se arrepia. O
mundanos. fedor é tão forte que eles sentem o lixo nas suas línguas e a bile nas
Interrogar quaisquer sobreviventes que não fugirem ou roubar suas gargantas. Ninguém fala com os incursores, portas se fecham
informações de com-links dos caídos pode revelar aos incursores sempre que possível, e crianças gritam.
que os agressores são membros da Tríade do Dragão Vermelho.
Um teste de Intimidação + Carisma (3) extrairá a informação sobre POR TRÁS DAS CENAS
onde as drogas estão sendo armazenadas e distribuídas de um dos Boas-vindas à região tóxica da Cidade de Kowloon. A área é
sobreviventes. Por outro lado, hackear o biodrone e rastrear sua um domínio de Nível 3 (tóxico), erguido sobre o medo e desespero
conexão revelará o local. dos seus próprios residentes, assim como o medo e ódio constantes
Cada um dos emboscadores tem um cartão de trava magné- que o resto de Hong Kong tem pela Cidade de Kowloon. Todo
tica que pode ser usado na próxima cena. Os cartões de acesso dos o espaço astral é estagnante e sufocante. Espíritos maculados se
soldados terão um pequeno número rabiscado. Esses números de arrastam pelo exterior do hotel.
dois dígitos são os números equivalentes dos teclados internos. O Dynasty Mansion – Kowloon já viu dias melhores no
exterior, mas seu interior foi muito modificado. Muitos dos caixões
DEPURAÇÃO do segundo ao sexto andares foram modificados e combinados.
O pior dos casos aqui é que Hue tenha uma falha crítica na Combinar os espaços de cinco a dez caixões adjacentes criou
sua absorção de dano, e Jove não consiga sucessos suficientes na sua cômodos grandes para atividades sociais, um arsenal, etc. Alguns
contramágica para impedir que as armas sejam destruídas. Caso seu dos guardas dormem em caixões normais durante intervalos ou em
principal combatente tenha morrido ou esteja com hemorragia e turnos noturnos. Papel de parede que nega sem-fio reduz o nível de
metade dos brinquedinhos dos incursores já eram, a situação fica sinal em 2 fora do Dynasty Mansion.
muito mais punitiva do que divertida. A Tríade não impedirá
nenhum dos incursores que correrem na direção das Star Ferries. Nodos do Dynasty Mansion
Se ficar óbvio que os incursores foram superados, Ma Mei Escultura: Parecendo como era no seu ápice. Cada Nodo é
Leng permite que eles levem os seus caídos embora e saiam sem representado como um quarto. O Nodo 3 tem três portas conec-
mais incidentes. Ela só exige que eles jurem sair de Hong Kong tando-o aos outros Nodos. Muitos detalhes são códigos prontos
dentro de um dia. com malware ocasionais.
Para incursores que não entenderam o recado e continuam a Autenticação: AccessID
lutar mesmo com tudo tendo se acabado, faça Vincent aparecer. Privilégios: Padrão
Ele esteve por perto no caso de precisarem dele. O guia jogará uma Atributos:
granada atordoante no telhado onde os atiradores estão e se escon- Nodos 1-4: Firewall 5, Resposta 4, Sinal 4, Sistema 5
derá atrás do prédio. Ele implora que os incursores saiam agora em Aranhas: 1 Hacker de Segurança fora do local
vez de morrer — ele não recebe nada se morrerem. GELO:
Nodo 1: 1 Watanabe Electric Kitsune Nível 3, 1 Ixcuiname
DÁ PRA PIORAR? Nível 4
Nodo 2: 1 Watanabe Electric Kitsune Nível 3
SACA SÓ Nodo 3: 1 Watanabe Electric Kitsune Nível 3, 1 Ixcuiname
Ao chegar no prédio, a mácula da cidade é sentida pelos Nível 4

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Nodo 4: 1 Watanabe Electric Kitsune Nível 3, 1 Renraku câmera só ativará se o sensor de movimentos for disparado. Como
Oniwaban Nível 5 os guardas andam pelo prédio, isso não dispara um alerta a não
Programas Residentes: Limpeza de Sinal ser que haja movimento numa área que esteja abandonada (os três
ARC: Lançar GELO, Alertar Aranha, Alertar Segurança, últimos andares). Um guarda monitorando o sistema pode manu-
Desligar. almente disparar um alerta. Há uma porta Honeypot (que simula
Topologia: Nodo 3 tem acesso sem-fio, enquanto nodos 1, falhas de segurança para coletar informações) do Nodo 2 para o que
2 e 4 são conectados independentemente por fibra ótica ao Nodo parecem ser dados úteis — arquivos de gravações de várias pessoas
3. Todos utilizam segurança AccessID num acesso de camadas em posições comprometedoras. Cada um da dúzia de arquivos
limitado, mas quando um entra em alerta, o restante faz o mesmo.
contém softwares de proteção de Nível 3 ou Nível 4.
Defesas da Matriz
Nodo 3: Charlie
HACKER DE SEGURANÇA DO DYNASTY MANSION Esse sistema praticamente serve de quadro de distribuição dos
com-links dos guardas (Hermes Ikon c/ SO Mangadyne Deva). Ele
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

permite comunicação privada entre usuários ou transmissão geral.


Sistema 5 Armadura Configurador
A transmissão geral sobrepõe canais privados para permitir que
Resposta 4 Martelo Rastrear ordens sejam disseminadas mesmo se dois guardas estiverem pape-
Firewall 5 Caixa de Eletrônica 7 ando. Um agente executa um programa Analisar na transmissão
Ferramentas geral, e qualquer rádio que transmita silêncio na transmissão geral
Sinal 4 Médico Quebra de Dados 7 por mais de dez segundos tem uma sub-rotina ativada de controle
de volume e fica incapaz de transmitir por trinta segundos. Isso foi
Iniciativa da Matriz 3D6 + 9
projetado para que uma pessoa não possa ativar a transmissão geral
Monitor de Condição 11 e bloqueie todas as comunicações. (Obs.: Transmissão de música ou
sons rítmicos na transmissão geral não será impedida pelo Agente.)
1 Um guarda em monitoramento pode remover manualmente rádios
Monitor de Condição
da lista de assinatura caso tornem-se incômodos. Caso contrário,
todos os rádios são tratados como dispositivos escravos.

Nodo 4: Delta
Há normalmente seis drones associados com o Delta, duas
Inconsciente gaivotas biodrones, dois Dobermans e dois Steel Lynx. Se o
biodrone de Cadê as Drogas foi destruído, apenas cinco drones
estarão online. Cada um dos drones de combate está armado com
um Ares Alpha. Eles estão carregados com projéteis de gel para
Não há um único nodo no prédio; em vez disso, o sistema é evitar dano colateral à instalação, assim como granadas de fumaça
repartido num sistema de monitoramento para as Defesas Físicas infravermelha. Se um alerta for disparado, os drones entrarão em
(Alfa), um nodo de Segurança (Bravo), Comunicações (Charlie) e modo de combate ativo para procurar e subjugar qualquer indi-
um nodo de controle de Drone (Delta). víduo sem um dispositivo de disparo amigável em sua armadura.
Há 4 Honeypots aparecendo como 2 outros Dobermans e 2 outros
Nodo 1: Alfa Steel Lynx, dando aos incursores uma chance de 50% de pegar o
O sistema de monitoramento alerta os outros nodos caso errado.
um dos sensores externos dispare sem receber um código de
autenticação. Isso significa que, se uma porta é aberta sem o código Defesas Despertas
redundante inserido ou uma janela é aberta do lado de fora, o alerta Três cômodos do prédio estão com proteções. O escritório de
dispara. Isso coloca todos os outros nodos em alerta e sinaliza os
Segurança e o laboratório têm proteções carregadas de nível 8. Os
guardas de que há uma situação. Cada porta requer um cartão de
aposentos de Ma Leng também estão protegidos com uma proteção
acesso de trava magnética e um código de dois dígitos. As leitoras
polarizada de Nível 8 para que ela possa ver de dentro para fora.
de cartão estão do lado de fora, e as portas só abrem com os cartões.
Além dessas proteções, há uma patrulha de espíritos que pode
Do lado de dentro, as portas abrirão para qualquer código de dois
dígitos que comece com 1, 5, ou 0. Se o cartão de acesso equivalente ser vista de fora. Os espíritos estão patrulhando contra qualquer
não for aplicado do outro lado da trava dentro de quinze segundos, um que não pertença, sendo não-asiático ou se movendo muito
o alarme dispara. Todas as travas magnéticas são de nível 4. lentamente (como para burlar os detectores de movimento).
Se os espíritos detectarem alguém assim, eles devem retornar ao
Nodo 2: Bravo Escritório de Segurança e alertar a pessoa na escrivaninha. Perceba
Sistemas de segurança interna são redirecionados por esse que, se os incursores mataram o guarda monitorando os quatro
nodo. Cada quarto e corredor são cobertos por uma gama de sistemas no escritório de segurança, os espíritos ainda voltarão ao
sensores, que inclui um sensor de movimento e câmera (ND3). A escritório e irão esperar.

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Defesas Físicas
O prédio está protegido por dez Soldados da Tríade. Um deles SOLDADOS DA TRÍADE
está monitorando os quatro sistemas com uma tela imersiva de C A R F V L I CA
trídeo com camada de RA. Ele está usando luvas de RA. O sistema
5 6 (9) 5 (7) 3 4 3 3 3
movido por ícones é ágil o bastante para que basta uma ativação
manual com experiência computacional limitada para ativar um
alerta, lançar GELO e desativar alertas. Iniciativa: 1D6 + 8 (10)
Além dos guardas patrulhando a área, há defesas passivas Monitores de Condição: 11
no local. Ao longo dos corredores menos utilizados há teias de
Armadura: 9
monoarame que sobem e descem automaticamente baseadas na
proximidade de uma IDRA de cartão de acesso. Uma luz vermelha Bastões (Cajados) 9 (11)
perto do teto alerta os incursores e guardas da presença do mono- Cajado de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 2, VD 9A(e),

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
arame (incursores precisarão fazer testes de Percepção + Intuição PA –5]
(3) para ver o arame, mas devem ser alertados que há algo lá). Assim
que um cartão de acesso chegar dentro de três metros, o sistema 4 5 6
automaticamente se desarma caindo rapidamente ao chão. O Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição

STEEL LYNX
Manejo Velocidade Acel Corpo Armadura Piloto Sensor Assento

5 4 2 6 12 3 3 —
Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD Inconsciente Inconsciente Inconsciente

11F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p)]


Mira 3
Clarovisão 7 8 9

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição


1 2

Monitor de Condição Monitor de Condição

Inconsciente Inconsciente Inconsciente

Inconsciente Inconsciente

10

Monitor de Condição

DOBERMAN
Manejo Velocidade Acel Corpo Armadura Piloto Sensor Assento

5 3 1 4 4 3 3 —
Inconsciente

Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD


11F, PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p)]
Mira 3
Clarovisão 3 sistema de defesa se move rápido o bastante para desativar a tempo
de permitir que um humano correndo passe em segurança. Ele se
1 2
rearmará automaticamente assim que o cartão de acesso estiver
Monitor de Condição Monitor de Condição
a mais de três metros de altura. Note que, graças à velocidade
necessária para manter os guardas seguros, esse sistema ativará
os detectores de movimento se eles ainda não foram ativados. As
armadilhas de monoarame estão colocadas nas escadarias descendo
Inconsciente Inconsciente dos últimos três andares, e em corredores perto de cada uma das
entradas do térreo (exceto a porta da frente).

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Engenharia Social QUEM PRECISA DE INIMIGOS?
Os guardas não estão acostumados com visitantes. A maioria
dos posseiros locais sabem que não devem se aproximar do prédio. SACA SÓ
Por causa disso, a maioria das abordagens de engenharia social irá Uma facção 9x9 liderada por Mai Xian apareceu para tentar
falhar. A única que poderá ter sucesso é Sedução. Sexo vende, mas pegar para si mesma as drogas e os dados que os jogadores possuem.
Brit precisará de uma boa história para explicar como veio aqui para Todos os grupos querem remover os outros grupos da jogada e com
trabalhar. Mencionar um membro da Tríade do Dragão Vermelho a equipe cercada, depende dela descobrir como sair em segurança.
que a enviou aliviará as suspeitas de guardas na porta. Lembre-se: se Os 9x9 podem estar trabalhando com o Círculo da Fumaça, mas
Brit entrou no prédio incendiado, ela ainda estará coberta de cinzas eles não sabem que os incursores estão trabalhando para eles. Afinal
e fuligem. Aplique modificadores sociais aos seus testes a não ser que
de contas, são apenas incursores.
ela tenha tirado o tempo para se limpar.
Também há registros visuais da luta nas docas caso uma tenha
MANDA A REAL
acontecido durante Ratazanas nas Docas. Qualquer um dos incur-
Voltando para a rua, o som de motores de motocicletas e
sores que estava presente no combate precisará de disfarces para que
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

quadriciclos supera o barulho da comunidade. Seis figuras estão


qualquer plano social possa funcionar. Se os incursores chamarem a
atenção dos guardas, eles verão um guarda sair do prédio e mandar avançando diretamente na sua posição. Obviamente não são
os incursores pastar. Um segundo aviso envolverá tiros em pessoas. posseiros da Cidade Murada. Com machados de combate e esco-
Quando os guardas saem do prédio, um teste de Percepção + petas, a mensagem é clara: eles não estão para brincadeira.
Intuição (1) mostrará que os guardas tocam seus cartões de acesso Conforme se aproximam, várias armas pesadas podem ser
num teclado do lado de fora da porta e digitam um breve código vistas no sidecar da motocicleta do líder.
quando passam. Devido ao posicionamento do teclado, o código
não pode ser visto do lado de fora. GANCHOS
Quando Mad Max se mistura com terroristas Neoanarquistas,
O Laboratório ganhamos uma estranha reunião de couro, tatuagens tribais e
Esse é o destino que os incursores realmente querem — eles atitudes ruins. É fácil interpretar os motoristas como brigões
só não sabem disso. O sistema de produção aqui se foca em pegar a urbanos meio doidos. Seu líder é mais extravagante, e crê firme-
droga destilada e deixá-la pronta para a venda. Acessar o computador mente em fala mansa e carregar uma metralhadora pesada.
é fácil, mas todos os dados estão criptografados. O arquivo possui
criptografia nível 6 e um teste de Percepção da Matriz perceberá a POR TRÁS DAS CENAS
presença de GELO e uma bomba de dados no arquivo. Ambos estão Os 9x9 descobriram onde as drogas estão armazenadas. Devido
marcados para disparar se a criptografia for quebrada sem o uso da à sua afiliação com o Círculo da Fumaça, Mai Xin e seus rapazes
chave apropriada. estão aqui para pegar os dados e as drogas. Eles não sabem que os
Se os incursores conseguiram evitar conflito direto com o incursores também estão trabalhando para o Círculo da Fumaça.
Dragão Vermelho ao longo do torneio, os cientistas de pesquisa Dependendo da situação lá dentro, a chegada dos 9x9 pode
estarão trabalhando no laboratório. Intimidação + Carisma (2) será simplesmente botar os incursores entre dois grupos que se odeiam.
o suficiente para conseguir a senha necessária do arquivo dos cien- Infelizmente para os incursores, ambos os grupos os atacarão para
tistas. Se os incursores engajaram em combate em cenas anteriores, pegar as drogas e os dados, e depois vão lidar com o outro grupo. Se
os cientistas não estarão aqui. os incursores eliminaram todas as forças de segurança do Dragão
As notas de pesquisa incluem a eficácia de diferentes métodos Vermelho, eles só precisam negociar com os 9x9.
de aplicação, desde emplastros até comprimidos e inaladores. Há 3
litros da droga concentrada aqui. De acordo com o computador,
Capangas com Armas
cada dose é 0,1 ml. Ingerir a droga concentrada será imediatamente
Se os incursores decidirem lutar, Mai Xian abrirá com um
letal (para propósitos do torneio).
tiro de um canhão de Gauss em quem aparentar ser mais fraco.
(Dolly, Ugla, Sombra, Jove, Apal, depois Grit.) Ele quer eliminar
DEPURAÇÃO
Invadir de fora deve ser bem mais fácil se os incursores conse- combatentes em vez de machucar um urso. Seus soldados, por outro
guiram um cartão de trava magnética de um dos seus emboscadores lado, focarão seu fogo nos maiores combatentes e seguir a partir
na cena anterior. Sem os cartões de acesso e seus códigos, qualquer daí. Após Mai Xian ter disparado dez tiros do canhão de Gauss,
incursor que mexa com as travas terá três turnos de combate para ele trocará para a metralhadora pesada e disparará rajadas contra a
remover a tampa e resolver com os fios antes que um alarme dispare. equipe. Sempre que os incursores estiverem uns pertos dos outros,
Leva um turno de combate para abrir a porta lentamente o bastante Mai dividirá a rajada em curtas e longas.
para que o sensor de movimentos não dispare.
Mesmo essa cena sendo voltada para uma penetração oculta Com amigos assim ...
com os incursores das sombras se esgueirando, pegando o produto Perícias sociais podem ser aplicadas, se os incursores não esti-
e indo embora, é possível que eles façam um ataque direto. Se isso verem no meio dos dois grupos e estão enfrentando apenas os 9x9.
acontecer, os soldados pedirão reforços. Qualquer sobrevivente da Uma negociação direta pode funcionar — Mai Xian está disposto
emboscada de Cadê as Drogas? chegará alguns minutos depois no a deixar os incursores irem embora em troca dos dados originais e
local com 1D6+2 caixas de dano sofrido previamente curadas. todas as drogas. Aplique +2 de modificador na pilha de dados às

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sentir obrigados a entrar em conflito direto. Verifique a tabela de
CAPANGAS 9X9 coleta de dados para ver se os jogadores descobriram a informação,
C A R F V L I CA mas de repente esqueceram. Caso contrário, se os incursores
3 5 4 3 4 3 4 3 mencionarem o nome do seu Johnson durante as negociações,
haverá um certo sinal de reconhecimento no rosto de Mai Xian, e
Iniciativa: 1D6 + 8
ele permitirá que os incursores mantenham uma cópia dos dados.
Monitores de Condição: 10
Armadura: 8 VÃO CAGAR, EU VOU EMBORA
Lâminas (Machado) 4(6)
SACA SÓ
Armas de Cano Longo (Escopetas) 4(6)
Depois de sair, a equipe tentará pegar o que conseguiu e vai
Machado de combate [Lâmina, Pre 4, Alcance 2, vazar da cidade. O Sr. Johnson é muito honroso em manter sua

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VD (FOR + 5)F, PA –4] parte do acordo.
Remington 990 [Escopeta, Pre 4, VD 9F, PA –1, SA, O grupo encontrou uma nova droga, possivelmente descobriu
CR —, 8(pi)] que um grupo 9x9 se uniu à Tríade do Círculo de Fumaça para
recuperar a droga, e descobriu que a Tríade do Círculo de Fumaça
1 2 3 começou uma guerra de facções com a Facção do Dragão Vermelho.

Monitor de Condição Monitor de Condição Monitor de Condição


MANDA A REAL
Ligando para Jun Shan, o cansaço dos últimos dias começa a
bater. Com um dia e meio de jetlag, lidar com sindicatos, e alguns
tiroteios, vocês estão prontos para voltar para casa. Só falta o
Inconsciente Inconsciente Inconsciente
pagamento.

4 5 MORDENDO A MAÇÃ
Monitor de Condição Monitor de Condição
Os efeitos padrão da tempo são os seguintes:
Duração: (10 – Corpo) horas, mínimo de 1 hora
Efeito: Corpo +1, Percepção +1, Alto Limiar de Dor 2,
Visão Astral, Vontade –1, +2 em todas as Perícias do
Grupo de Perícias de Influência
Valor de Rua: 50-150 neoienes por dose
Inconsciente Inconsciente

Descrição: A tempo é altamente viciante, figurando lá


entre os narcóticos e MQTs mais viciantes. A maioria
dos usuários acaba ficando com um vício Leve após
negociações dos incursores caso mencionem que estão trabalhando alguns usos, a severidade costumando a aumentar com
para a Sociedade do Círculo da Fumaça ou Jun Shan. Sucessos cada uso até logo antes do usuário perceber que sente
restantes na negociação podem fazer com que Mai Xian concorde que não consegue funcionar sem ela.
em levar uma cópia dos dados, ou permitir que os incursores mante- Qualquer um que coma a fruta das docas, ou
nham um percentual das drogas. (Eles podem ficar com 20% das consuma uma versão altamente concentrada da droga,
drogas por sucesso restante; um sucesso restante também pode ser terá seu nível de vício automaticamente elevado em
usado para manter uma cópia dos dados. Seis sucessos restantes um passo. Aqueles que não eram viciados ganharão um
permitirão que os incursores saiam dali com todas as drogas e uma vício leve. Eles ainda devem fazer o teste padrão de vício
cópia dos dados, desde que estejam dispostos a dar uma cópia dos para evitar um vício maior.
dados para Mai.) Assim que a droga entrar na corrente sanguínea, os
usuários passam por uma euforia inicial e uma sensação
DEPURAÇÃO de bem-estar parecida com novacoca (sem os treme-
Conforme mencionado em Cadê as Drogas?, se os incursores liques). Esse efeito se esvai conforme os sentidos da
estiverem na pior, Vincent pode estar por perto para tentar tirar usuária são abertos para as emoções dos outros ao seu
o rabo deles da treta. Não tente usar essa tática se Vincent já os redor. A droga efetivamente toca a usuária no espaço
salvou antes. Aqui, Fache entrará com várias granadas de fumaça astral como médium psicoativa, permitindo que os usu-
infravermelha para dar cobertura para a fuga dos incursores. Ele não ários sintam a energia emocional do ambiente ao seu
se envolverá num conflito direto contra os 9x9. redor, ao mesmo tempo que amplifica suas próprias
Incursores que não fizeram uma coleta de dados o suficiente respostas empáticas.
para entender que eles estão trabalhando para o Círculo da Fumaça
ou que o Círculo da Fumaça está aliado com os 9x9, poderão se

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Se eles entregarem os dados e as drogas HOTEL PENÍNSULA
Entregando o produto e os dados, vocês são informados de 1. Grana, chapa. Grana.
que suas acomodações no Hotel Península estão pagas até o dia 2. Enquanto o resto da província sofre com a decadência
seguinte. Vocês são bem-vindos a ficarem aqui, e uma limusine os urbana, esse lugar é uma joia.
levará até o lançamento suborbital pela manhã. Um luxo do além e 3. Eles têm Rolls-Royce Phaetons blindados pra transportar
cred estão nos seus bolsos. A vida não tem como melhorar. hóspedes.
4. Os funcionários são discretos — desde que a HKPF não
Se eles entregarem os dados, mas não as drogas apareça e você não torre a paciência dos outros hóspedes,
O Johnson rigidamente aceita o seu fracasso. Um suborbital dá pra fazer praticamente qualquer coisa.
está pronto para vocês, mas está óbvio que os subornos não foram
tão generosos. A volta para casa segue tranquila, e quando pousam, DYNASTY MANSIONS
há mensagens aguardando vocês. A sua atravessadora está putassa. 1. O melhor entre os piores.
Aparentemente, Jun Shan acabou de destruir os seus nomes e o dela. 2. Tem um em cada central de transportes.
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3. São parças das sombras — sem scans, sem câmeras.


Se eles fracassaram, sem dados e sem drogas 4. A segurança de lá é o que você levar.
Jun Shan recebe a notícia com uma expressão tensa. Seus 5. Os policiais de aluguel se mantêm vivos e limitam os
esforços certamente foram os melhores que puderam oferecer, danos à propriedade — eles nem se importam com os
mas o resto do dinheiro obviamente não virá. Ele concorda em hóspedes.
mandar um carro para levar vocês até o suborbital. No caminho, um
clarão de luz e dor irrompe pelos seus corpos. O carro explode em VINCENT FACHE
destroços ao longo da via expressa. Certamente será taxado como 1. Gente boa — é meio saidinho e francês, mas é gente boa.
ataque terrorista, mas a morte impede que vocês descubram. 2. Se precisar de algo na pressa, ele é o cara pra achar.
3. Fache brotou na cena uma década atrás e conseguiu um
COLETA DE DADOS trampo como facilitador.
Testes de Etiqueta + Carisma (2, 1 hora) em ambientes incur-
4. Ele virou homem feito da Tríade do Círculo de Fumaça.
sores e bares criminosos de Hong Kong vão gerar informações de
acordo com as seguintes tabelas. Cada sucesso no teste prolongado
9X9
gera um nível de informação. Da mesma forma, uma Busca na
1. Um monte de gente anticorp que tá se rebelando contra
Matriz num dos Inforrefúgios de Hong Kong pode obter essa
a estrutura de poder corporativo.
informação. Uma pesquisa na Matriz obviamente será mais rápida,
2. Já explodiram trens, barcos, qualquer coisa que trans-
mas precisará de mais sucessos.
porta gente e produtos.
3. Poucos civis já morreram em todos os seus ataques.
JUN SHAN
4. Ouvi falar que o HKB tá financiando eles — é o segundo
1. Um Sr. Johnson típico das sombras de Hong Kong.
2. É afiliado com um dos grupos da Tríade. maior banco de Hong Kong.
3. O Círculo de Fumaça o conhece como Fan Sai Han.
4. Ouvi falar que ele tava fazendo um acordo com um TRÍADE DO CÍRCULO DE FUMAÇA
grupo 9x9. 1. Eles têm uma parcela e tanto do tráfico com as Tríades.
2. Uma das favoritas deles é a Orquídea Vermelha — deixa
LUZ TRANQUILA mundanos viajarem pros metaplanos.
1. É um navio cargueiro. 3. Esses putos viciam crianças em drogas e jogam elas em
2. O Luz Tranquila segue pelas linhas padrão entre o Japão bordeis.
e Hong Kong. 4. Diz a lenda que tão trampando com alguém de fora da
3. Membros da Sociedade do Dragão Vermelho protegem Tríade.
o navio. 5. Tão financiando um grupo 9x9 pra deixar o Dragão
4. O navio sempre traz contrabando para a Tríade, assim Vermelho fora do tráfico.
como produtos comuns.
TRÍADE DO DRAGÃO VERMELHO
PORTO DE CONTÊINERES 1. Diz a lenda que seu Shan Zu verdadeiro é o Grande
1. É o maior porto comercial do mundo. Dragão Lung.
2. A segurança é fornecida pela Força Policial de Hong 2. Assim como outros sindicatos de Tríade, eles usam rituais
Kong. secretos pra impedir seus membros de traí-los.
3. Influências criminosas da Tríade têm bastante peso. 3. Eles controlam o tráfico de armas indo e vindo da Zona
4. Metade da Autoridade Portuária está no bolso da Livre de Hong Kong.
Sociedade do Dragão Vermelho. 4. Acredita-se que eles controlam o Porto de Contêineres
5. A Tríade tem uma área especial para descarregar o Kwai Chung.
contrabando fora da alfândega.

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A Lua do Fim do Mundo
FORÇA POLICIAL DE HONG KONG Iniciativa: 1D6 + 8 (10)
1. Eles fazem a segurança do Metroplexo. Monitor de Condição: 10
2. Desde a última eleição, a gerência mudou pra CE. Armadura: 13
3. Equipes da SWAT/Ameaça Elevada suplementam forças Qualidades: Adepta
padrão. Classe de Iniciada: 3
4. Como têm suporte da Ares, a resposta quanto a parada Metamágicas: Centragem de Adepta, Infusão, Mascarar
esquenta é pesadíssima. Perícias Relevantes: Combate Desarmado 9, Lâminas 4 (Espadas
+2), Armas de Fogo 4, Percepção 4 (Visual +2), Esgueirar 4
CIDADE DE KOWLOON (Urbano +2), Ginástica 4, Intimidação 4 (Física +2)
1. Com o urbanismo ultrapassando todos os limites, a CK Poderes de Adepta: Reflexos Melhorados 2, Mãos Letais, Golpe
lembra de Hong Kong como as coisas podem piorar. Crítico (Desarmado), Combate Desarmado Melhorado 4, Pistolas
2. O confronto entre os grupos pode ficar tão tenso que Melhorado 3
incursores são contratados pra cuidar da bagunça. Equipamentos: Armadura Corporal Completa Sob Medida,
3. A polícia foca seus esforços em áreas onde os moradores Macacão de Exploradora Urbana c/ Protetor de Vitais
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

pagam impostos — o resto que apodreça. Vibroespada [Lâmina, Pre 7, Alcance 1, VD (FOR + 3)F, PA –2]
4. Tribos urbanas formam redes sociais que se expandem Savalette Guardian [Pistola Pesada, Pre 4, VD 9F, PA –1, SA/RJ,
anualmente pra não serem alvo das Tríades e das gangues. CR —, 12 (p)]

CIDADE MURADA DE KOWLOON Sniper


1. Uma zona de posseiros escrotíssima. C A R F V L I CA ESS
2. As megacorps a construíram como um daqueles aparta- 5 6 (9) 5 (7) 3 4 3 3 3 2,4
mentos cortiços. Iniciativa: 1D6 + 8 (10)
3. Orgabandistas e as Tríades tão sempre por lá. Monitor de Condição: 10
4. Tudo daquele espaço é distorcido e maligno — até o Armadura: 9
astral. Perícias Relevantes: Combate Desarmado 4, Lâminas 3 (Baionetas
+2), Pistolas 4, Armas de Cano Longo 9 (Rifles de Precisão +2),
LADO B (DROGA) Percepção 4 (Visual +2), Esgueirar 4 (Urbano +2), Ginástica 3
1. Uma novidade na cena das raves — é uma droga de festa Equipamentos: HK PSG Enforcer (Ex-Ex e Penetrante de
e usada para abuso sexual. Armadura), Baioneta, Traje de Camuflagem Urbana c/ Protetor
2. Totalmente natural e orgânica, tem gente que descobriu de Vitais (Valor de Armadura Total 9/7)
que também ajuda numa briga. Implantes: Reflexos Cabeados 2, Tonificante Muscular 3
3. A droga é feita de algum tipo de planta Desperta. HK PSG Enforcer [Rifle de Precisão, Pre 6, VD 10F, PA –3, SA,
4. “Lado B” recebeu o nome de ver o lado b da vida — CR (1), 8 (ai), c/ Baioneta (Pre 4, Alcance —, VD (FOR + 2)F,
mundanos conseguem ver e experimentar as emoções ao PA –2)]
seu redor.
Hung Kwan
ELENCO DAS SOMBRAS C A R F V L I CA M Ess
4 3 3 2 6 5 4 4 8 6
SOCIEDADE DO DRAGÃO VERMELHO Iniciativa: 1D6 + 7
Ma Mei Lang Monitor de Condição: 10
Ma Mei Lang é uma mulher intensa que trabalhou o bastante Armadura: 9 (12)
nas ruas de Hong Kong para ganhar uma reputação de assassina Qualidades: Mago
experiente. Ela tem antecedentes criminais que começaram quando Classe de Iniciada: 2
ela tinha apenas treze anos, e que ficaram cada vez mais violentos Metamágicas: Mascarar, Blindagem
com o passar dos anos. Agora ela é conhecida pelas sombras como Perícias Relevantes: Contramágica 9, Conjuração 10 (Combate
uma névoa vermelha que surge e deixa apenas sangue por onde +2), Armas de Fogo 3, Percepção 2, Banimento 4, Despistador 3
passa. Equipamentos: Foco de Feitiço de Combate 5, Foco de
Ela fala pouco e trabalha com sua equipe num nível quase Contramágica 2, Foco de Sustentação 3, Traje de Camuflagem
instintivo. As táticas de emboscada que usam foram praticadas e Urbano c/ Protetor de Vitais
acostumadas com anos de simulações físicas e virtuais. Quando Mai Feitiços: Demolir [Arma] (Efeito de Área precisa de 3 sucessos
Mei realmente fala, é em chinês curto e grosso. A assassina tem um restantes para funcionar.) VD P/2 + 2
óbvio preconceito contra não-asiáticos e suspeita de elfos e trolls. Explosão Sônica – Físico, um alvo, sem armadura. VD P/2 + 3
Lang tem um corpo de mergulhadora, musculosa, mas com mais Raio de Atordoamento, Armadura, Levitação
definição do que massa. Ela deixa seu cabelo curto para ficar melhor
debaixo do seu capacete sem incomodar. Soldados
C A R F V L I CA ESS
C A R F V L I CA ESS 5 6 (9) 5 (7) 3 4 3 3 3 2,4
5 6 5 (7) 3 3 3 3 4 6 Iniciativa: 1D6 + 8 (10)

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Monitor de Condição: 10 Perícias Relevantes: Bastões 4 (Machado de Combate +2),
Armadura: 9 Intimidação 4, Armas de Cano Longo 4 (Escopetas +2), Percepção
Perícias Relevantes: Combate Desarmado 4, Lâminas 4, Bastões 9 4, Combate Desarmado 7
(Cajados +2), Percepção 4 (Visual +2), Esgueirar 4 (Urbano +2), Cibernéticos: Melhorias de Reação 2, Ciberbraço, Neuroconexão
Ginástica 3 Equipamentos: Jaqueta Blindada
Equipamentos: Cajado de Choque, Traje de Camuflagem Urbano Machado de Combate [Lâmina, Pre 4, Alcance 2, VD (FOR + 5)
c/ Protetor de Vitais F, PA –4]
Implantes: Reflexos Cabeados 2, Tonificante Muscular 3 Remington 990 [Escopeta, Pre 4, VD 9F, PA –1, SA, CR —, 8(pi)]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 2, VD 9A(e), PA –5]
SOCIEDADE DO CÍRCULO DE FUMAÇA
9X9
Fan Sai Han (vulgo Jun Shan)
Mai Xian Sempre vestido de forma impecável, Jun Shan mantém total

1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A definição de uma ferramenta cega, Mai Xian aprendeu noção da sua posição acima e abaixo de todos sem nem piscar.
que quase todo problema pode ser resolvido com poder de fogo Nascido e criado em Hong Kong, o atravessador foi educado por
suficiente. Se ainda for um problema, basta recarregar e atirar mais. tutores ingleses desde a infância. Isso o dá um sotaque que soa
Graças à sua abordagem direta aos problemas, ele fica na coleira norte-europeu quando ele fala inglês. Pessoalmente, ele é um tradi-
dos seus superiores e recebe orientações restritas para obedecer. Ele cionalista ao extremo. Remédios holísticos e numerologia são seus
é um sociopata inteligente e racional, com armas. Inflar seu ego é a métodos garantidos de sobrevivência.
forma mais fácil de se lidar com ele. Ele gosta que as pessoas tenham Profissionalmente, Jun Shan é só negócios. Se retratar na
medo dele, então ameaçá-lo com violência só irá estimulá-lo. posição de lorde magnânimo o agrada, concedendo todos os luxos
Ele é um ursão e tanto, de ombros largos e mais alto que a àqueles abaixo dele. Em troca dessas dádivas, ele espera ser bem-
maioria dos chineses. Os implantes cirúrgicos substituíram quase respeitado, o que é bem óbvio. Insultos a ele ou sua generosidade
todos os seus músculos com tecidos mais finos para maior elasti- não passam despercebidos. Da primeira vez que um presente for
cidade e agilidade. Apesar disso, sua estrutura óssea claramente negado, ele oferecerá novamente — para aliviar uma possível ideia
mostra que ele poderia ter uma carreira em briga urbana. Devido do recipiente de que o presente foi dado na pressa. Da segunda vez,
ao seu tamanho, ele tem plena crença de que qualquer coisa que a Tríade ficará irritada. Fracasso e desrespeito são respondidos com
disser será feita. Ele porta um Rifle de Gauss para garantir que todo letalidade; honra e cortesia com generosidade.
mundo trate o mundo da mesma forma. Jun Shan tem um ritmo de voz e padrões de fala firmes. É bem
Mai fala em frases curtíssimas, sete palavras no máximo. Ele óbvio que cada uma das suas palavras é escolhida cautelosamente
fala sem pontuação. Na sua fala não existem vírgulas ou pausas, para dar o máximo de ênfase ao seu propósito. Em cada conversa,
cada ideia é curta e autocontida. Certas pessoas confundem essa seja de negociações de trabalho ou verificar o bem-estar de um
brevidade com uma falta de sagacidade ou inteligência. Isso é, na dos seus subordinados, Shan deixa bem claro o que está em jogo.
verdade, seu foco extremo, retratado em tudo, desde sua escolha de Quando ele menciona a reputação da atravessadora dos incursores,
alvos até as palavras que pronuncia. é a forma dele dizer aos incursores o que está em jogo.

C A R F V L I CA ESS C A R F V L I CA ESS
6 4 (6) 5 (7) 3 4 3 3 3 2,3 3 4 4 2 5 4 5 6 6
Iniciativa: 1D6 + 8 (10) Iniciativa: 1D6 + 9
Monitor de Condição: 10 Monitor de Condição: 10
Armadura: 12 Armadura: 8
Perícias Relevantes: Combate Desarmado 4, Lâminas 3, Pistolas Perícias Relevantes: Combate Desarmado 3 (Aparar +2), Lâminas
4, Armas de Cano Longo 3, Armas Pesadas 9, Percepção 4 (Visual 3, Pistolas 3, Influência 9
+2), Esgueirar 4 (Urbano +2), Ginástica 3 Equipamentos: Roupas Executivas Actioneer
Equipamentos: Armadura da SWAT Fichetti Security 600 [Pistola Leve, Pre 6 (7), VD 7F, PA —, SA,
Implantes: Reflexos Cabeados 2, Tonificante Muscular 3, Gravador CR (1), 30 (p), c/ munição penetrante de armadura]
de Reflexos (Armas Pesadas)
RPK HMG [Metralhadora Pesada, Pre 5, VD 12F, PA –4, CR 6, Vincent Fache
50(p)] Vincent é um expatriado francês que vive em Hong Kong há
Rifle de Gauss Ares [Canhão de Assalto, Pre 4 (6), VD 16F, PA –2, dez anos. Durante sua morada em Hong Kong, o contrabandista
Explosão –2/m, 4 granadas] ocasional conheceu membros dos vários sindicatos. Seu trabalho
é facilitar talento de fora da cidade, como os incursores, e ajudar a
CAPANGAS guiá-los através dos trechos tortuosos do âmbito social de HK. Isso
C A R F V L I CA ESS significa que, sempre que está por perto, ele oferecerá conselhos
3 5 4 3 4 3 4 3 4,3 sobre o que os incursores estiverem conversando. Às vezes isso
Iniciativa: 1D6 + 8 será de qual casa de massas faz o melhor udon, ou poderia ser a
Monitor de Condição: 10 recomendação de um esconderijo para se esconder. Ambos são
Armadura: 12 igualmente importantes para Fache e ele não deixa noções orientais

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de posição e respeito impactar sua interação com ocidentais. Metamágicas: Mascarar, Blindagem
Com praticamente dois metros de altura, ele fala com um Perícias Relevantes: Contramágica 9, Conjuração 7 (Combate
leve sotaque francês. Vincent é falador, frequentemente fumando +2), Armas de Fogo 3, Percepção 2, Banimento 4, Invocação 9
durante o trabalho. Toda vez que acender um novo cigarro, ele Equipamentos: Foco de Feitiço de Combate 5, Foco de
instintivamente oferece um à pessoa com quem está conversando. Contramágica 2, Foco de Sustentação 6, Traje de Camuflagem
O expatriado pode ser um sopro de ar fresco após lidar com os Urbano c/ Protetor de Vitais
funcionários do Hotel Península, ou negociar números com Jun
Feitiços: Armadura Astral; Armadura; Raio de Atordoamento;
Shan.
Raio de Mana; Compelir Verdade
Fache é uma daquelas pessoas que parece perpetuamente
relaxada — nada pode aborrecê-lo. Ele dirige muito rápido, geral-
mente costurando o trânsito. A maioria dos passageiros fecham os Espírito do Homem (Potência 8)
olhos em vez de ver o vindouro acidente de trânsito. Fache não usa C A R F V L I CA M
o fuso de controle quando outras pessoas estão com ele no veículo, 9 8 10 6 8 8 8 8 8
pois acha rude deixar os convidados sem atenção. Iniciativa: 1D6 + 18
1º ROUND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Monitor de Condição: 12
C A R F V L I CA ESS Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Percepção,
5 4 4 (6) 3 5 3 3 4 2,8 Conjuração, Combate Desarmado
Iniciativa: 1D6 + 7 (9) Poderes: Acidente, Forma Astral, Ocultação, Confusão, Sentidos
Monitor de Condição: 10 Melhorados (Visão Noturna, Visão Termográfica), Guardar,
Armadura: 9 Influência, Materialização, Sapiência, Busca
Perícias Relevantes: Combate Desarmado 4, Lâminas 3, Pistolas
Poderes Extras: Medo, Feitiço Inato Raio de Atordoamento
4, Armas de Cano Longo 3, Armas de Arremesso 7, Percepção 4
(Visual +2), Esgueirar 4 (Urbano +2), Ginástica 3, Pilotar
Segurança da HKPF
Veículos Terrestres 9
Equipamentos: Casacão Revestido, Granadas (Fumaça C A R F V L I CA
Infravermelha, Fragmentação, Ofuscante) 3 5 4 3 4 3 4 3
Implantes: Revestimento Ósseo de Alumínio, Fuso de Controle, Iniciativa: 1D6 + 8
Ciber-olhos (Nível 3, c/ Compensação de Ofuscamento, Visão Monitor de Condição: 10
na Penumbra, Neuroconexão, Visão Termográfica), Conector Armadura: 12
de Dados, Melhorias de Reação (2), 2 Compartimentos de Perícias Relevantes: Bastões 4, Esgueirar 3, Intimidação 4,
Contrabando, Com-link (Fairlight Caliban c/ Firewall 5, Sistema Liderança 3, Percepção 4, Pistolas 7, Combate Desarmado 7
5, Resposta 5, modificado para MQT/Sim Aberto) Cibernéticos: Melhorias de Reação 2, Ciberbraço, Neuroconexão
Ares Predator IV [Pistola Pesada, Pre 5 (6) VD 7F, PA –1, SA, Equipamentos: Jaqueta Blindada
CR —, 15(p)] Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, TS, CR —,
AUTORIDADE PORTUÁRIA
4(ai)]
C A R F V L I CA ESS
Browning Ultra-Power [Pistola Pesada, Pre 5 (6) VD 8F, PA –1,
3 3 4 3 4 4 4 4 4,8
Iniciativa: 1D6 + 9 SA, CR —, 10(p), c/ neuroconexão]
Iniciativa da Matriz: 3D6 + 9
Monitor de Condição: 11 SWAT/RAE DA CAVALEIRO ERRANTE
Perícias: Grupo de perícias de Quebra de Dados 7, grupo de perícias C A R F V L I CA ESS
de Eletrônica 7 4 6 5 (7) 4 5 4 6 5 2,6
Cibernéticos: Com-link (Sony Emperor modificado 5 5 5 5), módulo Iniciativa: 1D6 + 11 (13)
simulador (c/ sim aberto), fuso de controle, conector de dados Monitor de Condição: 11
Com-link: Sistema 5, Resposta 4, Firewall 5, Sinal 4 Armadura: 15
Programas: Limpeza de Sinal, Armadura, Martelo, Blecaute, Filtro Perícias Relevantes: Grupo de perícias de Atletismo 5, Demolições
de Bioretroalimentação, Navegador, Caixa de Ferramentas, Guarda, 4, grupo de perícias de Armas de Fogo 9, Percepção 7, grupo de
Edição, Encriptação, Isolação, Configurador, Rastrear perícias de Furtividade 10, Combate Desarmado 9
Implantes: Compensação de Ofuscamento (Modificação de
Mago
Retina), Com-link (Resposta 6, Sinal 3, Sistema 5), Neuroconexão,
C A R F V L I CA M Ess
4 3 3 2 6 5 4 4 8 6 Reflexos Cabeados 2
Iniciativa: 1D6 + 8 (10) Equipamentos: Armadura Corporal Completa Sob Medida,
Monitor de Condição: 10 Arma de Gancho, Granadas de Fumaça (2), Granadas de Fumaça
Armadura: 9 (12) Termográfica (2)
Qualidades: Mago HK 227 [Submetralhadora, Pre 5 (7), VD 7F, PA —, SA/RJ/RC,
Classe de Iniciado: 2 CR (1), 28 (p)]

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APAL—ADEPTO PISTOLEIRO
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 6 Carisma 3 Trunfo 4 Nome Verdadeiro Larit Pline Nacionalidade


Magreb
Peso 54 kg
Agilidade 6 Intuição 5 Essência 6 Meta-tipo Anão Local de Nascimento Argélia Cabelo Preto
Reação 5(7) Lógica 3 Magia 7 Data de Nascimento 11/10/2045 Residência Atual Caracas Olhos astanhos
Força 4 Vontade 4 Ressonância – Gênero
Homem Altura 1.2m
Iniciativa 1D6 + 11(13)
Armadura 8

FAIXA DE FAIXA DE DANO DE


DANO FÍSICO ATORDOAMENTO Perícias Ativas . . . . Perícias de Conhecimento

-1 -1
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

Nome da Perícia Nível Atr


MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

Nome da Perícia Nível


-2 -2 Grupo de perícias
Traficantes de Armas 3
-3 -3 de Atletismo 7 For
Design de Armas de Fogo 7
Ginástica 4 Agi
-4 -4 Curiosidades de Armas de Fogo 4
Etiqueta 4 Car
Protocolos da Cavaleiro Errante 4
-5 -5
Esgueirar 4 Agi
Fisiologia 3
Percepção (Visual) 7 (+2) Int
Meditação 7
Automáticas
Nome do Idioma Nível
(Pistolas Automáticas) 1 0(12)(+2) Agi
Árabe N
Qualidades . . . . . . . Combate Desarmado
Inglês 3
(Não-Letal) 9(+2) Agi
Francês 2
Nome Nível Espanhol 3
Adepto –
Ambidestro –
Cara Genérica –
Aptidão (Pistolas) – Equipamentos. . . .
Camaleão Astral –
Azar – Roupas Executivas Actioneer
Geas (Não Pode Matar) – Roupas Blindadas
Jaqueta Blindada
Traje de Camuflagem Poderes de Adepto . . .
DocWagon Ouro
Microfone Subvocal
Fones De Ouvido — Melhoria De Áudio (3) Nome Nível
Com-link . . . . . . Lentes de Contato — Comp. de Ofusc., Ampliar Atributo 3
Conexão de Imagens, Neuroconexão,
Melhoria de Visão (3), Ampliação de Habilidade Melhorada (Automáticas) 3
Hermes Ikon SO Personalizado visão Reflexos Melhorados 2
Resposta 4 Firewall 4 SIN Falso (Nível 5) x2 Linguística –
SIN Falso (Nível 6) x 1
Sinal 3 Sistema 4 Sentido Mágico –
SIN Falso (Nível 4) x 1
Programas Estilo de Vida Médio Secundário Correr na Parede –
Limpeza de Sinal Edição Ceska Black Scorpion (x2) — Neuroconexão
Integrada, Coldres de Saque Rápido
Navegador
Ocultáveis, Saída de Gás 2
Caixa de Ferramentas 210 Projéteis de Gel, 70 Projéteis Gruda-
Choque, 6 pentes
Grana Disponível: 6.700 ¥

Armas . . . . . .

CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Ceska Black Scorpion Pistolas 5 Gel SA/RJ +1 6A (1) 35 (p)
Ceska Black Scorpion Pistolas 5 Gruda-Choque SA/RJ –5 4A(e) (1) 35 (p)

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APAL—ADEPTO PISTOLEIRO
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas Larit cresceu como uma criança indisci- arma, ele avançou, encontrando seu irmão
Extremamente baixo e magro; olhos castanhos plinada nas ruas da Argélia. Ele descobriu jogado no chão, perfurado com buracos de
vagos até que ele começa a lutar, quando que podia sentir algo fluindo dentro de bala perfeitamente colocados.
brilham com poder interno. si. Ele escondeu isso dos seus irmãos, já Larit, percebendo que seu irmão despertou
que não tinham seu dom. Mesmo não de forma tardia, ficou devastado, e jurou
Personalidade/Traços Psicológicos tão forte quanto os outros, ele conseguia que ninguém nunca mais iria morrer pelas
Larit é muito quieto, falando apenas quando for trabalhar mais rápido e de forma mais suas mãos novamente. Ele logo saiu do
importante e adiciona à uma conversa valiosa. inteligente. Ele também aprendeu como país, deixando que outros fizessem seu
Ele acredita que se for para gastar tempo falar com qualquer um caso tivesse que trabalho.
falando, as pessoas deveriam ouvir da primeira sentar e ouvir. O avião em que entrou era o de um
vez, e por isso não costuma se repetir. Ele logo virou um guarda-costas para contrabandista, e foi assim que conheceu
Sua ascendência e características físicas diplomatas argelinos de baixo nível. Durrim Gilhak. Durrim era um pistoleiro de
o levam a se misturar bem. Tem alguma Certa noite, ao sentir magia avançando aluguel, e apresentou Larit para Reinam
coisa nele que faz as pessoas nunca serem contra seu posto, ele gritou para a pessoa Perez e às sombras assim que o avião
capazes de descrevê-lo, exceto como um anão parar. Ela disse alguma coisa que ele pousou em Caracas.
(ou uma criança). não entendeu, e não parou. Larit decidiu Larit, em seu isolamento, tornou-se
impedir o magista antes que chegasse menos indisciplinado e muito mais intros-
mais perto. Após algumas rajadas da sua pectivo sobre tudo da vida.

Contatos . . . . . . .

Reinam Perez
Anão Armeiro Colegas de Equipe . . .
Conexão: 1 Lealdade: 2
Reinam é um armeiro singular, especializado
Brittany “Dolly” (Face) juntos como se tivessem nascido para isso.
em armamento de segurança. Para a maioria,
Larit gosta de Brit só pelo fato de que ela Larit aprecia a sutileza de Sombra, assim
isso significa soluções de morte rápida. Para
atrai atenção para longe dele. Ela é legal, como sua atenção para fazer as coisas.
Larit, significa soluções não-letais facilitadas.
mas pode parecer pedante às vezes.
Larit e Reinam passam bastante tempo discu-
Hue “Grit” (Especialista Corpo a Corpo)
tindo todos os modelos de armas de fogo, seus
Ludiv “Ugla” (Hacker) Larit mal consegue tolerar Grit. Larit acha
usos, e as pessoas que as usam.
Um grande recurso para a equipe. Larit que Grit é barulhento e chamativo demais.
trabalha bem com Ludiv, já que ambos Larit também abomina quando Grit
Durrim Gilhak
gostam de ficar na deles, um cuidando da discute suas grandes “vitórias”.
Humano Mercenário
retaguarda do outro. Larit considera todos
Conexão: 2 Lealdade: 1
os drones de Ludiv (exceto os drones ratos) Raoul “Jove” (Mago)
Durrim trabalha como pistoleiro de aluguel, mas
como amigos a serem protegidos. Larit vê Jove como alguém muito bom de se
encontrou satisfação em negócios constantes
trabalhar. Como o outro usuário de magia
de contrabandear produtos até Caracas. Apesar
Rod “Sombra” (Arrombamento e do grupo, eles podem discutir assuntos
de saber pouco sobre contrabando (deixando
Invasão/Operações Secretas) mágicos e sua utilidade abrangente.
isso para o seu Fusor), ele viu muito do mundo
Larit e Sombra não falam nada um para o
e está sempre afim de ouvir histórias.
outro, já que não precisam. Eles trabalham

Observações . . . . .
Frases. . . . . . . . .
Geas
Se Apal matar alguém intencionalmente, ele perde todos os seus poderes de Adepto
“Matar você não servirá de nada.” por 24 horas.
Habilidades Raciais
(Em resposta a alguém dizendo que ele parece
Visão Termográfica
familiar.) “Não.”
+2 dados em Testes de Corpo para resistir patógenos e toxinas

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DOLLY—FACE
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 2(3) Carisma 7 Trunfo 5 Nome Verdadeiro B


rittany Cedarno Nacionalidade
Hispânica Peso 54 kg
Agilidade 3(60 Intuição 5 Essência 2,6 Meta-tipo Humana Local de Nascimento Caracas Cabelo Preto
Reação 5(7) Lógica 3 Magia 7 Data de Nascimento 18/03/2048 Residência Atual Caracas Olhos Azuis
Força 2(5) Vontade 4 Ressonância – Cristalinos
Gênero
Mulher Altura 154 cm
Iniciativa 1D6 + 10(12)
Armadura 8

FAIXA DE
Perícias Ativas . . . . Perícias de Conhecimento
FAIXA DE DANO DE
DANO FÍSICO ATORDOAMENTO
Nome da Perícia Nível Atr Nome da Perícia Nível
-1 -1 Grupo de perícias Vinhos 4
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS


MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

de Atletismo 4 For Música Latina 4


-2 -2
Trapaça 10 Car Gastronomia Fina 7
-3 -3 Dança 4 Agi Esconderijos 3
Disfarce 9 Int Bordéis 3
-4 -4
Etiqueta 12 Car Conhecimento de Área Local 3
-5 -5 Arma Exótica (Chicote Boates 3
de Monofilamento) 9 Agi Métodos de Sedução 4
Liderança 10 Car
Negociação 10 Car Nome do Idioma Nível
Percepção 4 Int Espanhol N
Pistolas 4 Agi Chinês 3
Qualidades . . . . . . . Inglês 4
Canto 2 Car
Francês 2
Nome Nível Alemão 2
Primeira Impressão – Japonês 2
Atributo Excepcional (Carisma) – Ampliações Sperethiel 2
Aptidão (Etiqueta) –
Viciada em Ampliação – Nome Nível
Vício Leve (Personafix) – Com-link Interno –
Necessitada Emotiva – Conector de Dados – Equipamentos. . . .
Cibernéticos – Expansão Digestiva –
Ruína Espiritual Ciber-olhos — Unidade de
(Espírito do Homem) – Gravação Ocular, Conexão Roupas Executivas Actioneer
Alergia (Prata, Leve) – de Imagens, Visão na Penumbra, Roupas Blindadas
Compensação de Ofuscamento, Jaqueta Blindada
Neuroconexão, Visão Termográfica, Traje de Camuflagem
Melhoria de Visão (N3) 3 Armário cheio de roupas
5 x Chips de dados
Com-link . . . . . . Ciber-orelhas — Abafador,
2x SIN Falso (Nível 4)
Unidade de Gravação Auricular,
DocWagon Ouro
Reconhecedor Espacial, Melhoria Microfone Subvocal
Hermes Ikon SO Personalizado De Áudio (N3), Filtro De Som 4x Droga Sinal
Resposta 3 Firewall 3 Selecionável (N2) 2 2x Imitação de Droga Sinal
Sinal 3 Sistema 3 Compartimento de Dedo (Não Programada)
(c/ Chicote de Monofilamento) – 1x SIN Falso (Nível 1)
Programas
Substituição Muscular 2 Credstick Certificado
Resposta 1 Sinal 3 Melhorias de Reação 1 Colt America L36—Licença Falsa (Nível
Firewall 1 Sistema 2 Compensador de Dano 5 5), Coldre Ocultável, Arma Inteligente
Fronte Falsa c/ Opção de Imitação) 3 Interna (2 pentes)
Gravador de Reflexos (Arma Exótica: Ares Predator IV—Licença Falsa (Nível 5),
Chicote de Monofilamento) – Arma Inteligente Interna, Silenciador
Glândula Supratiroide – (Munição EX, 4 pentes)
Sintacárdio 2 Defiance Ex Shocker—Coldre Ocultável
Feromônios Adaptados 3 (10 dardos)
Armas . . . . . . w Grana Disponível: 75 ¥

CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Colt America L36 Pistolas 7 Comum SA — 7F — 11 (p)
Ares Predator IV Pistolas 5 (6) Ex-Ex SA –2 8F — 15 (p)
Defiance EX Shocker Pistolas 4 Taser TS –5 9A(e) — 4 (pi)

28 Chicote de Monofilamento Exótica 5 (7) – Corpo a Corpo –5 12F 2 –

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DOLLY—FACE
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas Ela cresceu nas ruas de Caracas, e lembra de parecia se importar com as vontades e
Brit fez uma vida sobre ser bonita. Tudo sobre pouco de como chegou aonde está. Ela veio desejos de Brit. Ele até a comprava presentes
ela pode mudar a cada dia, dependendo do seu de uma vida nas ruas, fazendo desde muito de vez em quando, desde novas joias de
último interesse ou trabalho. Isso inclui quem nova o que fosse preciso para conseguir corpo até um dedo recentemente decepado.
ela é. neoienes. Seu conhecimento das ruas e das Brit adorou pelo que havia dentro, algo de
pessoas acabaram com ela virando uma novo: um compartimento secreto com um
Piercings Atuais muñeca, uma boneca espanhola. Terrance a fio muito fino dentro. Iván instalou para ela e
Orelha Esquerda: 8 (Auricular, Lobo x2, Pina x2, abrigou e a ensinou a se proteger. continuou a cuidar dos cortes e cicatrizes das
Transversal, Tragus, Trançado) Em seus trabalhos, ela descobriu que tentativas dela de utilizá-lo.
Orelha Direita: 8 (Auricular, Lobo x2, Pina, poderia se fazer melhor do que era. Ela
Brit finalmente chegou à vida de luxo que
Industrial pelo Rook, Tragus, Trançado) poderia até virar outra pessoa completa-
ela queria desde que começou a incursar nas
Nariz: 1 (Joia na Narina Esquerda) mente diferente. Isso a levou a um furor de
sombras. Ela começou as incursões quando
Língua: 1 piercings, tatuagens (eletrônicas e ajustá-
veis), cibernéticos, biônicos e p-fixes. Foi em Terrance a sugeriu como alguém que poderia
Superfície: 24 (Lacings do Lado Esquerdo x11,
busca do que era possível que ela conheceu negociar em termos difíceis. Desde então,
Lacings do Lado Direito x11, Mamilos x2)
Iván, um ork que ficou contente em cortar e ela permaneceu nas sombras para alimentar
modificar Brit. Ele passou tanto tempo com seu desejo. Sua nova vida, misturada com
Tatuagens Atuais
ela na faca que ele cuida dela como se fosse mais cirurgias e uma aparência em constante
Lágrima Dourada, parte interna da coxa
sua própria filha. mudança, a levou a perder ou suprimir sua
esquerda
Pirâmide Illuminati com nota de dólar chamus- Um dos seus maiores clientes aos 19 anos vida velha. Ela ainda conhece seus amigos,
cada no pico da pirâmide no meio das costas era um engravatado que usava o nome Juan. as pessoas que cuidaram dela. O resto, já era.
superiores. Tinha algo de estranho nele. Ele realmente Por isso, ela está feliz.

Personalidade/Traços Psicológicos
Brittany adora agradar as pessoas. Ela aprende
Colegas de Equipe . . .
o máximo sobre elas, descobrindo o que as atiça.
Ela se revelará a qualquer um se isso ajudar a Larit “Apal” (Adepto Pistoleiro) tão melhor naquele mundo virtual dele que
entrar na cabeça dessa pessoa. E mesmo assim, Foi Brit quem deu o apelido de Larit. O nome no físico dela. Algumas coisas sempre serão
ela revela apenas o que é desejado, nem sempre é abreviação de apacible, que significa gentil. um mistério.
a verdade. Ela admira e tem grande respeito pela sua
habilidade de ser poderoso e mesmo assim Rod “Sombra” (Arrombamento e Invasão/
Ela adora se retratar como uma garotinha
decidir não matar. Operações Secretas)
inocente. Brittany não tem problemas em
Brit acha que tem algo exótico em Rod, além
conseguir a confiança de alguém e depois traí- Raoul “Jove” (Mago) do seu sotaque. Ela nunca consegue saber
la, caso isso cumpra o necessário. Ela não trairá Brit acha que Jove é muito divertido, um
exatamente o que é. De alguma forma, ela
aqueles que considera amigos, por respeito. Ela grande amigo e parceiro em incursões e fora
acha seu comportamento quieto e discreto
não trairá aqueles com quem incursa, porque é delas. Ela adora como ele é secretamente
atraente.
ruim pros negócios. adaptável, e secretamente deseja ter suas
habilidades para usá-las em si mesma Hue “Grit” (Especialista Corpo a Corpo)
sempre que precisasse. Quando for possível Brit considera Hue uma ferramenta, um
e nada óbvio, ela sempre ficará por perto dele. grande meio para um fim. Não há motivos
Ludiv “Ugla” (Hacker) para sujar as mãos, já que sempre quando
Brit acha Ludiv estranho, no mínimo. Ela está por perto, ele fica feliz em fazê-lo. Ela
Frases. . . . . . . . . gosta de trabalhar com ele porque ele é bom gosta de afagar seu ego para fazer com que
no que faz. Ela não entende o que tem de ele faça o que ela quer.
“Uma garota tem que saber se defender.”
“Eu cuido disso pra você.”
“¡Deseo eso!” (Tradução: “Eu quero isso!”) Contatos . . . . . . .
“Él es el mío.” (Tradução: “Ele é Meu.”)
Donzela Dahlia Iván Galindo
Humana Atravessadora (C: 3 L: 2) Ork Médico de Rua (C: 1 L: 3)
Dahlia e Brit formaram uma relação com Iván tem feito operações em Brit desde que
tequila, e provocando e esnobando caras que
ela era novinha. Como tanto, ele a vê como sua
davam em cima delas. Elas ainda fazem uma
noite das garotas quando longe dos negócios. melhor cliente e alguém com quem criou laços.
Observações . . . . .
Señor Juan Terrance Cavendish
Humano Sr. Johnson (C: 2 L: 2) Elfo Cafetão (C: 2 L: 4)
Observações Para Jogadores
Juan sempre foi conhecido por esse nome. Brit deve muito a Terrance, já que ele é o mais
Todos os piercings dela são de titânio, ouro ou É bem óbvio que ele é um engravatado a
ouro branco. próximo que ela já teve de um pai. Ele também
serviço de alguém, mas Brit não sabe quem
a deu um trabalho consistente e seguro (tão
(nem se importa). Todos têm seus segredos.
Ela sabe, entretanto, que ele está no ramo de seguro quanto o esperado). Ele também
informação, e também pôde fornecer alguns conhece muita gente, já que sexo vende e ele

29
dos “brinquedos” dela. está oferecendo.

A Lua do Fim do Mundo


Produo
tdesn
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l ed
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- ay
:liusanara@gmac
.liom
GRIT—ARTISTA CORPO A CORPO
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 9 Carisma 2 Trunfo 4 Nome Verdadeiro H


ue Karkov Nacionalidade
Georgiano Peso 348 kg
Agilidade 4(6) Intuição 3 Essência 1,8 Meta-tipo Troll Local de Nascimento Geórgia Cabelo Preto
Reação 6(8) Lógica 2 Magia – Data de Nascimento 08/11/2045 Residência Atual Caracas Olhos Castanho
Força 11(15) Vontade 3 Ressonância – Escuros
Gênero
Homem Altura 2,57 m
Iniciativa 1D6 + 10(12)
Armadura 8

FAIXA DE
DANO FÍSICO
FAIXA DE DANO DE
ATORDOAMENTO Perícias Ativas . . . . Equipamentos. . . .

Nome da Perícia Nível Atr Roupas Executivas Actioneer


MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

Roupas Blindadas
-1 Grupo de perícias
Sobretudo Blindado
-1 -2 de Atletismo 5 For Traje de Camuflagem
Grupo de perícias DocWagon Ouro
-2
de Combate Corpo a Corpo 10 Agi Microfone Subvocal
-3 Intimidação 7 Car Lentes de Contato—Neuroconexão,
Conexão de Imagens
Pilotar Veículos
4x Licenças Falsas Nível 5
Terrestres (Carro) 2(+2) Rea SIN Falso (Nível 6)
Pistolas (Pesadas) 4(+2) Agi SIN Falso (Nível 4)
Armas de Arremesso 4 Agi 3x Emplastro Antitrauma
Qualidades . . . . . . . 10x Emplastro Estimulante Nível 4
10x Emplastro Estimulante Nível 2
Nome Nível Ruger Superwarhawk—Cilindro de Carga
Coragem – Rápida, 60 Projéteis de Munição
Explosiva, Coldre de Saque Rápido
Alto Limiar de Dor 3
Ares Predator IV—Coldre Ocultável,
Curandeira Rápida – Arma Inteligente Interna, Silenciador
Resistência (Toxinas) – Perícias de Conhecimento (Munição Penetrante de Armadura, 6
Incompetente (Hackear) – pentes)
Vício Moderado (Estimulantes) – Machado de Combate
Nome da Perícia Nível Espada de Monofilamento
Rude – ID de Gangue 4 Faca de Sobrevivência
Território de Gangue 3 Grana Disponível: 7.000 ¥
Médicos de Rua 2
Clubes da Luta 4

Nome do Idioma Nível Ampliações


Georgiano N
Com-link . . . . . . Inglês 4
Espanhol 2 Com-link Interno –
Hermes Ikon SO Personalizado Conector de Dados –
Resposta 3 Firewall 3 Revestimento Ósseo de Titânio –
Sinal 4 Sistema 4 Reflexos Cabeados 2
Bomba de Adrenalina 1
Ampliação Muscular 4
Tonificante Muscular 2

Armas . . . . . .
CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Ruger Superwarhawk Pistolas 5 Ex-Ex TS –3 10F — 11 (ci)
Ares Predator IV Pistolas 5 (6) Ex-Ex SA –2 8F — 15 (p)
Desarmado Desarmado Física – Corpo a Corpo — Conforme — –
Perícia
Machado de Combate Lâminas 4 – Corpo a Corpo –4 (FOR + 5)F 2 –
Monoespada Lâminas 7 – Corpo a Corpo –4 10F 1 –
Faca de Sobrevivência Lâminas 5 – Corpo a Corpo (FOR + 2)F — –

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A Lua do Fim do Mundo
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GRIT—ARTISTA CORPO A CORPO
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas Crescendo como capanga da Gangue uma força de oposição que descobriu que foi
Grit é um troll ... um troll GRANDE ... UM TROLL Knyazevich no país da Geórgia, Hue sempre traído. Ele voltou e matou todos com quem
GRANDE E FORTE PRA CACETE era os músculos, a intimidação. Ele quebrou trabalhou, e decidiu parar de se esconder
mais ossos do que se pode contar, e gostou
atrás de uma gangue e entrar nas sombras.
Personalidade/Traços Psicológicos mais do que o normal.
Após vários anos e melhorias, ele foi Desde então, descobriu que Caracas
Grit sempre teve algo a provar, e ele
enviado para auxiliar um grupo parceiro no é ótima para aumentar sua longa lista
descobriu que pode se provar mais facilmente
Brasil. Foi só quando ele acabou sozinho com de conquistas.
utilizando a força. Ele tem um ego gigante, e o
mereceu. Ele é o melhor no que faz, e sabe disso.
Grit não recua facilmente de uma briga,
nem nada que dê um surto de adrenalina. Se
for perigoso ou rápido, Grit está lá.
Colegas de Equipe . . .
Ele fala com um sotaque pesado do Leste
Europeu, e sabe que não é tão esperto como
Larit “Apal” (Adepto Pistoleiro) morder a língua quanto a isso, já que todo
outras pessoas, e até aceitou sua limitação
Grit acha que Apal é forte pra um cara mundo faz cara feia se ele mencionar.
como forma de dar uma folga para todo o resto. pequeno. Ele vê a vontade de não matar de
Ele não gosta de lidar com computadores, e Apal como uma fraqueza, mas aprecia que Rod “Sombra” (Arrombamento e Invasão/
dá graças pela facilidade de uso dos ícones de RA. ele possa pelo menos se virar. Operações Secretas)
Grit se impressiona e tem respeito por
Raoul “Jove” (Mago) Sombra após vê-lo derrubar algumas
Grit tenta cuidar de Jove, sabendo que sua
pessoas com as garras em suas mãos. Ele
própria maior fraqueza são lançadores de
não acha que Sombra faria isso com ele, mas
Contatos . . . . . . . feitiço. Ele tenta cuidar do seu lançador
é melhor não arriscar.
de feitiço para tentar fazer um amigo que
cuidará dos outros magos por aí.
Donzela Dahlia Brit “Dolly” (Face)
Humana Atravessadora (C: 3 L: 1) Ludiv “Ugla” (Hacker) Grit sabe que qualquer um com músculos
Foi Dalhia quem apresentou Grit para Dolly e Ugla Grit não consegue nem imaginar em compre- precisa de uma face bonita como atrativo
na sua primeira incursão nas sombras de Caracas. ender Ugla. Ele vê a coruja de RA como junto, e é assim que Grit vê Brit, como seu
útil, mas considera Ugla um covarde por atrativo.
Kyle Ewing se esconder atrás da tecnologia. Ele tenta
Humano Médico de Rua (C: 2 L: 3)
Ninguém cuida mais de Grit do que Kyle. Kyle
é um médico de rua com coração de ouro, e
conhecido por aceitar outros pagamentos além
de neoienes. Às vezes sendo um intermediário
estranho e recebendo pagamento de outro Observações . . . . .
alguém para fazer um paciente funcionar.

Izotz Atributos de Troll ampliado do personagem). A bomba funciona


Ork Líder de Gangue (C: 2 L: 3) Armadura Natural +1, Alcance +1 por Nível x 1D6 Turnos de Combate (a bomba
O único contato de Grit quando chegou em não pode ser desligada antes disso). Quando
Caracas era um ork chamado Izotz. Grit ainda Revestimento Ósseo de Titânio a duração termina, o usuário entra em choque,
ajuda a gangue de Izotz de vez em quando, e +3 em Corpo em testes de resistência a dano sofrendo imediatamente uma caixa de dano
Izotz devolve o favor com qualquer coisa que Grit +1 de armadura Atordoante não resistido para cada turno que a
possa precisar. bomba ficou ativa. Após o término dos efeitos,
Bomba de Adrenalina os valores de atributo voltam ao normal, e o
Droge Quando uma bomba de adrenalina é ativada, usuário para de ignorar modificadores de feri-
Humano Traficante de Drogas (C: 2 L: 1) o usuário ignora modificadores de ferimento mento por dano Atordoante sofrido. Enquanto
Grit conheceu Droge através de Izotz, e o usa para de dano Atordoante, e não cairá inconsciente uma bomba de adrenalina estiver em efeito, o
fazer sua adrenalina rolar de várias formas dife- quando o dano Atordoante chegar no seu personagem é incapaz de descansar. Após
rentes. Não há nada como o barato e o confiável. máximo. O nível da bomba de adrenalina o término dos efeitos, a bomba requer 10
é adicionado aos seus atributos de Força, minutos para regenerar seu suprimento — ela
Agilidade, Reação e Vontade (até o máximo não pode ser ativada durante esse tempo.

Frases. . . . . . . . .

“Eu abro isso procê.”


(Depois de uma luta) “Aí, deu pra aquecê um pouco.”
“Não vai demorá não.”

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A Lua do Fim do Mundo
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JOVE—XAMÃ
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 4 Carisma 3 Trunfo 2 Nome Verdadeiro R


aoul Simoni Nacionalidade
Italiano Peso 82 kg
Agilidade 5 Intuição 5 Essência 6 Meta-tipo Troll Local de Nascimento Itália Cabelo Preto
Reação 5 Lógica 3 Magia 7 Data de Nascimento 01/08/2047 Residência Atual Caracas Olhos Pretos
Força 2 Vontade 6 Ressonância – Gênero
Homem Altura 1,8 m
Iniciativa 1D6 + 8)
Armadura 8 Iniciativa Astral 3D6 + 10

FAIXA DE
DANO FÍSICO
FAIXA DE DANO DE
ATORDOAMENTO
Perícias Ativas . . . . Perícias de Conhecimento

-1 -1 Nome da Perícia Nível Atr Nome da Perícia Nível


MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

-2 -2 Sentido Astra l 4 Int Química (Tabaco) 2 (+2)


Combate Astral 4 Von Curiosidades de Cigarros 3
-3 -3 Redes de Drogas 2
Lâminas 4 Agi Antecedentes Mágicos 7
-4 -4
Grupo de perícias Teoria Mágica 7
-5 -5 de Convocação 4 Mag Raves 3
Ginástica 4 Agi
Nome do Idioma Nível
Etiqueta (Ruas) 2 (+2) Car Italiano N
Percepção 3 Int Espanhol 3
Pistolas 2 Agi Inglês 3
Qualidades . . . . . . .
Grupo de perícias
de Feitiçaria 9 Mag
Nome Nível
Mago (Xamã) – Equipamentos. . . .
Camaleão Astral –
Vício, Moderado (Tempo) – Feitiços . . . . . . . . .
Roupas Executivas Actioneer
SINado – Roupas Blindadas
Iniciado 1 Olhos do Bando Jaqueta Blindada
Cura Traje de Camuflagem
Invisibilidade Melhorada DocWagon Ouro
Aumentar Reflexos Microfone Subvocal
Fones De Ouvido—Melhoria De Áudio (3)
Com-link . . . . . . Esfera de Mana
Lentes de Contato—Comp. de Ofusc.,
Raio de Mana Conexão de Imagens, Neuroconexão,
Hermes Ikon SO Personalizado Sonda Mental Melhoria de Visão (3), Ampliação de
Resposta 4 Firewall 4 Estilhaçar visão
Estabilizar Estojo Dourado de Cigarros com Tabaco
Sinal 3 Sistema 4
e Seda
Furtividade
10 Doses de Tempo
Mascarar (Metamágica) Isqueiro de Cristal (Foco de Sustentação
4)
Espíritos Vinculados . . . Foco de Vinculação (Potência 7)
Focos de Vinculação (Potência 4) x2
Tipo Potência Serviços Poderes Opcionais Ares Predator IV (2 pentes de Munição
Espírito do Homem 7 4 Medo, Feitiço Inato Comum)
(Raio de Mana)
Espada de Monofilamento (Foco de
Espírito das Feras 4 3 Arma Natural
Arma 1)
Espírito do Ar 4 4 Sopro Venenoso Grana Disponível: 0 ¥

Armas . . . . . .
CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Ares Predator IV Pistolas 5 (6) Ex-Ex SA –2 8F — 15 (p)
Monoespada Lâminas 8 – Corpo a Corpo –4 10F 1 –

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A Lua do Fim do Mundo
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JOVE—XAMÃ
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas A família de Raoul se mudou da Itália para trabalhasse para elas. Ele recusou ofertas
Jove tem características faciais angulares, Caracas quando seu pai foi transferido à corporativas, já que nunca quis ficar amarrado
revelando sua ascendência italiana. Ele sempre uma filial de uma pequena corporação classe a alguém.
está limpo e bem-arrumado. Seu cabelo é curto A. Ele foi criado para sempre ser educado e Foi aí quando José “Centavo” o abordou.
e bem-cuidado.
adequado, respeitar todo mundo, especial- Centavo estava no ramo de orgânicos de
mente aqueles que não mereciam. qualidade e precisava de ajuda. Ele ensinou
Personalidade/Traços Psicológicos
Jove é bem nostálgico, e adora ouvir as histórias Na adolescência, Raoul descobriu que
Raoul tudo o que ele sabia, e o encorajou a
das vidas das outras pessoas. Na verdade, ele tinha muito em comum com Jove, o deus
escolher um novo nome. Raoul escolheu o
se alimenta disso. Ele crê que a vida deve ser italiano do céu: ambos valorizam a liberdade e
nome de Jove, para sempre lembrá-lo da sua
aproveitada, curtida. No entanto, ele vê seu morrem de saudades por novas experiências.
lugar como o ouvinte silencioso. conexão com a liberdade e a vida.
Raoul viu que, ao se cercar de vida e apreciar
A magia de Jove é alimentada pela vida o que a vida poderia trazer, ele tinha uma Jove (quando chapado de Lado-B)
daqueles ao seu redor: pessoas, animais, conheceu Brit numa rave. Brit ficou no pé dele
conexão com essa vida; com a própria mana.
qualquer coisa que tenha vida. Ele acredita que a noite inteira, arrancando-o da sua zona de
Ele usou isso para aprender a lançar feitiços,
qualquer coisa que aprimore a vida deve ser
feitiços que sempre seriam úteis. conforto. Foi com isso que ele descobriu que
aproveitada. Ele levará seu tempo e a paciência
necessária para garantir que tudo seja feito Com essa nova conexão com a vida, cada um deles tinha uma vida nas sombras.
direito. Sua atenção aos detalhes se revela nos ele atraiu várias pessoas querendo que ele
seus cigarros. Mesmo tendo vários cigarros já
bolados (por ele), Jove usa esses para passar
para amigos. Cada cor é um código do blend de
tabaco usado.
Jove sempre tenta ser educado e charmoso.
Colegas de Equipe . . .
Ele adora ver outras pessoas se divertindo e
se curtindo. Ele aprimorará isso de tempos Brittany “Dolly” (Face) sabe que Rod é um cara legal e tenta ser o
em tempos (mínimo de uma vez por dia) ao Jove adora ver o jeito exagerado de curtir a mais legal possível com ele.
fumar um dos seus cigarros azul-claros. Esses vida que Brit tem. Ele frequentemente vai a
cigarros têm um leve blend de tabaco misturado boates e festas com ela e acaba virando um
Hue “Grit” (Especialista Corpo a Corpo)
com uma droga que ele conhece como Lado-B. encostadão na parede.
Após ouvir “Geekem o mago!” mais vezes do
Quando tem tempo livre, ele vai a locais com
grandes quantidades de pessoas se curtindo. Ludiv “Ugla” (Hacker) que gostaria, Jove gosta de usar Grit como
Ele se atrai muito por raves (com outras pessoas Quando o assunto é trabalhar juntos, Jove escudo (literalmente). Ele não suporta o cara
tomando drogas de melhora de humor), dance- não escolheria ninguém diferente para cuidar e a sua arrogância e agressividade, mas tenta
terias, e restaurantes temáticos. da sua retaguarda. Todo mundo tem seu ser gentil.
lugar, e o de Ugla é fora de perigo e dentro
da sua mente.
Larit “Apal” (Adepto Pistoleiro)
Jove começou a chamar Larit de “delicado”
Rod “Sombra” (Arrombamento e Invasão/
Contatos . . . . . . . Operações Secretas) pelo seu estilo. Jove trata Larit de uma forma
Jove sabe que Sombra tem vários tipos de educada, mas bem arrogante. Larit é caute-
José “Centavo” Chavez biônicos estranhos, mas ignora isso. Jove loso demais para o fluxo de vida de Jove.
Humano Traficante de Drogas (C: 2 L: 2)
José apresentou Jove às sombras e continua a
abastecê-lo com várias variantes de tabaco, assim
como Lado-B.
Observações . . . . .
Anita Cortéz
Humana Talismeira (C: 2 L: 1) Jove tem várias cores de cigarros bolados Azul-Clara — Não é tabaco, e sim a droga
Ao procurar itens mágicos, Jove conheceu Anita. Ela
na lista abaixo. Ele também guarda vários conhecida como Tempo.
alega que sua família descente do próprio grande
Cortéz, e que parte das heranças mágicas da sua tipos de tabaco e seda para que possa
família já pertenceu a ele. Jove conheceu Anita pelo bolar o seu próprio quando puder. Efeitos da Tempo:
boca-a-boca, e de vez em quando a visita só para Seda Branca — Blend genérico, bem suave Nível de Vício: 1/dia
ouvir histórias sobre os vários itens que ela possui. com um leve sabor residual. Ela é tipicamente usada em multidões
Seda Vermelha-Escura — Um blend muito de gente se divertindo, já que parece se
forte, faz a maioria das pessoas tossir. Sua alimentar das suas emoções.
Frases. . . . . . . . . fumaça cheira a pimenta. Você automaticamente começa a perceber
Seda Vermelha-Clara — Um blend à base astralmente por 2D6 minutos. Você ganha
de Cereja, e uma que é mais dada do que +2 em qualquer teste de sentido astral
“Cada um, cada um.” guardada. durante esse tempo. Seu humor muda
“Deixa que eu te ajudo com isso.” Verde-Clara — Um blend singular de para combinar com a de uma versão
“Eu vou contigo.” tabaco suave de menta. ampliada de qualquer um que você esteja

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A Lua do Fim do Mundo
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SOMBRA—OPERAÇÕES SECRETAS
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 2 Carisma 3 Trunfo 2 Nome Verdadeiro R


od Freimuth Nacionalidade
Britânico Peso 68 kg
Agilidade 7(9) Intuição 5 Essência 2,72 Meta-tipo Elfo Local de Nascimento Desconhecido Cabelo Raspado
Reação 5 Lógica 3 Magia – Data de Nascimento Desconhecido Residência Atual Caracas Olhos Verde
Força 2 Vontade 6 Ressonância – Escuros
Gênero
Homem Altura 1,9 m
Iniciativa 1D6 + 10(12)
Armadura 8
Perícias Ativas . . . . Perícias de Conhecimento

FAIXA DE FAIXA DE DANO DE


DANO FÍSICO Nome da Perícia Nível Atr
ATORDOAMENTO Nome da Perícia Nível
Grupo de perícias Biologia 3
-1 -1 de Atletismo 4 For Química 4
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

Disfarce 9 Int Esconderijos 4


-2 -2
Sistemas de Segurança 9
Grupo de perícias Procedimentos de Segurança 7
-3 -3
de Eletrônica 7 Lóg
-4 -4 Nome do Idioma Nível
Arte da Fuga 7 Agi
-5 -5 Etiqueta 7 Car Inglês N
Chinês 3
Esgueirar 12 Agi Japonês 3
Percepção 9 Int Espanhol 7
Pistolas 4 Agi
Qualidades . . . . . . . Combate Desarmado 9 Agi
Equipamentos. . . .
Nome Nível
Ultraflexibilidade – Ampliações
Roupas Executivas Actioneer
Projetado Geneticamente – Roupas Blindadas
Vitalidade – Nome Nível Jaqueta Blindada
Com-link Interno – Traje de Camuflagem
Desejo de Viver 2 Conector de Dados – DocWagon Ouro
SINado – Ciber-olhos—Unidade de Gravação Microfone Subvocal
Sistema Imunológico Fraco – Ocular, Conexão de Imagens, Máscara de Gás
Aberração Genética – Visão na Penumbra, Compensação Disfarce de Nanopasta
de Ofuscamento, Neuroconexão, Corda Furtiva de 200 m com Arpéu
Imunodeficiência Induzida por Termográfica, Melhoria de Visão (N3), Conjunto de Gazuas
Implantes – Duplicação de Retina (N3) 3 Autoarrombador (Nível 4)
Ciber-orelhas—Abafador, Cortador de Arame
Unidade d e Gravação Auricular, Chave de Acesso de Trava Magnética
Com-link . . . . . . Reconhecedor Espacial, Melhoria (Nível 5)
De Áudio (N3), Filtro De Som Copiador de Cartão de Acesso (Nível 5)
Selecionável (N2) 2 Luva de Molde Celular (Nível 3)
Hermes Ikon SO Personalizado Reflexos Cabeados 2 Sequenciador de Trava Magnética (Nível 5)
Resposta 4 Firewall 4 Navalhas de Mão – Mini-Soldador
Sinal 3 Sistema 4 Tonificante Muscular 2 Kit de Eletrônica
Ortopele 1 Gerador de Ruído Branco (Nível 4)
Navegador Despistador Ampliador de Alcance Vocal – 4x SIN Falso (Nível 5)
Configurador Reakt – Fichetti Security 600—Silenciado,
Externo (Falso) SO Personalizado Synch – Deslizante Oculta No Braço, Arma
Qualia – Inteligente Interna (90 projéteis
Sinal 3
Ecolocalização – penetrantes de armadura)
Sistema 2 Mãos de Lagartixa – Ares Predator IV—Coldre Ocultável, Arma
Adapsin – Inteligente Interna, Silenciador (90
Sensibilidade Tátil – projéteis penetrantes de armadura)
Eletrochoque –
Armas . . . . . . Grana Disponível: 5.500 ¥

CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Fichetti Security 600 Pistolas 6 (7) Penetrante de SA –4 7F (1) 30 (p)
Armadura
Ares Predator IV Pistolas 5 (6) Penetrante de SA –5 7F — 15 (p)
Armadura

34
Navalhas de Mão Desarmado 4 — Corpo a Corpo –2 (FOR + 2) — —
Eletrochoque Desarmado 4 — Corpo a Corpo –5 9A(e) –5 —

A Lua do Fim do Mundo


Produo
tdesn
itadoaEduardoDeAm
l ed
iaEm
- ay
:liusanara@gmac
.liom
SOMBRA—OPERAÇÕES SECRETAS
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas Rod cresceu como uma experiência científica, sombras, Anneliese. Ela nunca perguntou
Ele parece pálido e doente na maior parte do apesar dele não saber por quem ou por quê. sobre seu passado, e o ajudou a fugir
tempo, graças ao seu sistema imunológico debi- É um borrão que machuca demais tentar dele. Seja onde Rod estivesse, parecia que
litado. Seus olhos (e sua postura) parecem de limpar. Anneliese estava perto quando ele precisava
um gato. Sombra raspa a cabeça para não deixar Ele também sabe que é uma aberração, dela.
rastro algum de si mesmo onde quer que for. transgeneticamente modificado com genes Desde que ela trouxe Rod à Caracas,
de animais. Ele guarda segredo disso por ele se sentiu seguro e bem escondido.
Personalidade/Traços Psicológicos medo de virar outra vez uma experiência. Ele era a metafórica agulha no palheiro.
Nervoso, assustado, e meio DDA. Tudo que está Ele conhece e confia apenas em uma Foi através dos contatos dela que alguém
no Sombra alimentou sua vontade de se mexer pessoa com seus segredos, a pessoa bonita chamado Dahlia acabou apresentando-o
e continuar em movimento. Ele age como um que o levou para a vida da incursão nas ao resto do grupo.
gato, confiante nas suas habilidades, e é assus-
tado ao ser surpreso ou levar um susto.
Ele sempre veste luvas finas transparentes
por causa das suas mãos de lagartixa. Isso
impede que ele agarre coisas sem ser capaz de
soltá-las. Quando quer escalar, ele finge vestir
Colegas de Equipe . . .
luvas de escalada, que não passam de luvas sem
dedo ou palma, permitindo que ele use suas Larit “Apal” (Adepto Pistoleiro) isso bota Rod em apuros quando Ugla está
mãos de lagartixa livremente. Rod sabe que, se tem alguém que protege falando bobeira.
a sua retaguarda, esse alguém é o pequeno
Apal. Rod respeita e confia no anão. Rod o Brittany “Dolly” (Face)
vê como um igual e colega, mais do que um Rod se atrai muito por Brit, tanto fisicamente
amigo. (como a maioria das pessoas) e emocional-
mente. Entretanto, ele sabe que alguém
Raoul “Jove” (Mago) como o seu passado nunca poderia estar com
De início, Rod foi cauteloso com o mago, por
alguém como ela numa relação séria. Mesmo
medo que ele identificasse seu passado pela
assim, ele é muito protetor em relação a ela.
sua aura (sem saber muito sobre o que os
Contatos . . . . . . . magicamente ativos podem ver ou não). No
entanto, Rod não percebeu nenhuma atitude Hue “Grit” (Especialista Corpo a Corpo)
estranha e aprendeu a ficar mais relaxado ao Rod sabe que a furtividade não pode cuidar
Anneliese
seu redor. de todas as coisas, e para essas outras coisas,
Elfa Atravessadora (C: 3 L: 2)
Anneliese é uma atravessadora que conhece o ele está contente em ter Grit. Ele tenta esti-
mundo todo. Ela sempre parece saber de alguém Ludiv “Ugla” (Hacker) mular Grit e suas histórias, sabendo que o
de algum lugar que pode fazer ou conseguir Rod vê a coruja como sua contraparte ciber- troll tem motivos para se vangloriar. E, se os
exatamente o que for preciso. Rod a vê como nética. Rod trata Ugla com grande respeito, inimigos se concentrarem em Grit, eles não
a irmã que nunca teve. Ele não sabe o motivo e sempre leva suas ideias a sério. Às vezes, verão Rod se esgueirando por trás deles.
dela ser tão legal com ele, mas aprecia que uma
pessoa não o julga.

Observações . . . . .

Reakt: Qualia:
+2 dados em Testes de Reação para se +1 dado em todos os testes de perícias
defender (combate, feitiços indiretos de vinculadas com Intuição
combate, etc.). Não em Iniciativa ou testes
de Surpresa Ortopele:
Frases. . . . . . . . . +1 de armadura
Synch:
+1 dado em todos os Testes de Percepção Aberração Genética:
“Não pergunte como eu faço, só saiba que eu +1 dado em todos os testes de combate -3 dados em todos os Testes de Perícias
consigo.” contra cada oponente após o primeiro Sociais fora da Matriz
“Isso pode demorar um pouco.” ataque do inimigo +2 dados em Testes de Intimidação
“Eles nunca vão saber que eu tô lá.” Quando o Sombra ataca com um ataque
Sensibilidade Tátil: desarmado (com Navalhas de Mão), ele
+2 dados em Testes de Percepção de toque causa dano de Eletrochoque ou dano físico
(cumulativo com o anterior)

Mãos de Lagartixa:
+2 dados para agarrar ou subjugar

35
A Lua do Fim do Mundo
Produo
tdesn
itadoaEduardoDeAm
l ed
iaEm
- ay
:liusanara@gmac
.liom
UGLA—HACKER
Atributos . . . . . . Vitais . . . . . . . . .

Corpo 3 Carisma 4 Trunfo 4 Nome Verdadeiro Ludiv Sesom Nacionalidade


Eslavo Peso 54 kg
Agilidade 4 Intuição 3 Essência 3,0 Meta-tipo Humana Local de Nascimento EAA Cabelo Castanhos
Reação 4 Lógica 5 Magia – Data de Nascimento 07/12/2042 Residência Atual Caracas Olhos Castanhos
Força 2 Vontade 5 Ressonância – Gênero
Homem Altura 1,8 m
Iniciativa 1D6 + 7 Iniciativa da Matriz 3D6 + 10
Armadura 8
Perícias Ativas . . . .
Perícias de Conhecimento
FAIXA DE FAIXA DE DANO DE
DANO FÍSICO ATORDOAMENTO Nome da Perícia Nível Atr
Cibercombate 9 Lóg Nome da Perícia Nível
-1 -1 Grupo de perícias Tecnologia Moderna 3
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS
MODIFICADORES DE DANO CUMULATIVOS

-2 -2 de Eletrônica 7 Lóg Refúgios de Hacker 7


Design de Hardware 7
Guerra Eletrônica 9 Lóg
-3 -3 Negócios da Yakuza 4
Hackear 12 Lóg Protocolos de
-4 -4
Artilharia 7 Agi Segurança da Matriz 4
-5 -5 Esgueirar 2 Agi Brechas de Software 3
Estimulantes 7
Percepção (Visual) 3 (+2) Int
Combate Desarmado Nome do Idioma Nível
(Aparar) 3 (+2) Agi Alemão N
Espanhol 3
Inglês 3
Francês 2
Qualidades . . . . . . .

Nome Nível Programas . . . . . .


Aptidão (Hackear) –
Programador Rápido – Armadura
Equipamentos. . . .
Endurecimento Natural – Martelo
Bloqueio de Código – Filtro de Bioretroalimentação Roupas Executivas Actioneer
Bioretroalimentação Armadura Corporal Completa Sob Medida
Demolição Yamaha Sakura Fubuki (80 projéteis
comuns)
Decodificação
Conexão de Satélite
Desativar Copiador de Cartão de Acesso (Nível 5)
Intrusão Apagador de Etiquetas
Com-link . . . . . . Holoprojetor
Isolação
Etiquetas de Furtividade (20)
Hermes Ikon SO Personalizado Babá Eletrônica
2x SIN Falso (Nível 5)
Resposta 6 Firewall 6 Furtividade SIN Falso (Nível 6)
Rastrear SIN Falso (Nível 4)
Sinal 6 Sistema 6
4x Drone Repetidor (Sinal 6)
Steel Lynx (c/ Metralhadora Média, Piloto
Externo (Falso) SO Personalizado 4/Mira 4)
Resposta 4 Sinal 4 Ampliações 2x LoneStar iBall
4x Shiawase Kanmushi (aparência de
Firewall 4 Sistema 4
ratos)
Nome Nível Drone Libélula
Conector de Dados Drone de Fumaça
Com-link Implantado Grana Disponível: 2.176 ¥
Amplificador Cerebral Nível 2
Amplificador de Sensorama
Armas . . . . . .

CR Munição
Nome da Arma Perícia Usada Precisão Tipo de Mun. Modo PA VD
[Alcance] Máx.
Yamaha Sakura Fubuki Pistolas 6 Comum SA/RJ — 6F (1) 10 (cf)

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A Lua do Fim do Mundo
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UGLA—HACKER
Traços . . . . . . . . . . Histórico. . . . . . . . .

Características Físicas Distintas Com a chegada da RA, Ludiv descobriu Hamburgo que ele ajudou a administrar, o
Alto e magro, é quase possível passar como um um pedaço de si que sempre esteve em falta. hacker precisava de um lugar para se esconder.
elfo. Tímido e nada assertivo pessoalmente, Camadas computacionais e uma projeção da Ludiv chegou em Caracas e começou a fazer
mas vibrante e vivaz em RV. realidade sobre a carne faziam sentido para cibercrimes para Anneliese. Ela o uniu com
ele. As maravilhas tecnológicas acabaram uma equipe que seria capaz de aturar suas
Personalidade/Traços Psicológicos levando à sua dissociação das pessoas. “peculiaridades”.
Ludiv “Ugla” Sesom ficaria mais confortável se Após uma briga com o inforrefúgio de
o mundo fosse um grande banco de computa-
dores. Ele não é antissocial, é mais socialmente
estranho. O alemão prefere passar seu tempo
em RV, onde pode falar com seus drones.
Sua persona é uma pequena Coruja-das-
torres. A coruja perambula em RA e RV perto da
equipe através dos portadores de sinal da sua
rede de drones. Colegas de Equipe . . .

Larit “Apal” (Adepto Pistoleiro) gosta de ficar fora de vista, sabendo que Rod
Com uma aparente paciência infinita, Larit levará seus drones onde eles precisam estar.
está sempre lá para cuidar de Ludiv. Ugla
tenta devolver o favor sempre que pode, Brittany “Dolly” (Face)
Contatos . . . . . . . alertando Larit quando tem treta chegando. Ludiv sempre fica bem introvertido perto
de Brittany. A graça e capacidade social dela
Anneliese Raoul “Jove” (Mago) de se misturar com multidões o fazem se
Elfa Atravessadora (C: 4 L: 2) Jove é uma boa pessoa de se ter do seu lado, perguntar quão verdadeiras são as interações
Anneliese é uma atravessadora que conhece o ele fica sempre confortável em deixar Ludiv dela com ele.
mundo todo. Ela sempre parece saber de alguém a fazer suas coisas sem perguntas. Ludiv
de algum lugar que pode fazer ou conseguir uma vez perguntou se a projeção astral era Hue “Grit” (Especialista Corpo a Corpo)
exatamente o que for preciso. A atravessadora parecida com RV, e a comparação deixou os O grandão é oito ou oitenta — num segundo
sabe que Ugla consegue fazer coisas com compu- dois meio confusos. ele está rosnando sobre como Ludiv nunca
tadores que ela nunca ouviu falar. Ludiv não sabe faz nada, e depois
o motivo dela ter escolhido essa equipe para ele, Rod “Sombra” (Operações Secretas) fica totalmente em silêncio. Ludiv não sabe
mas acabou funcionando. Rod é a coisa mais próxima de um amigo com por que Grit o odeia, mas tenta ficar fora do
quem Ludiv já deu um aperto de mão. Ludiv caminho sempre que ele está com o grupo.
Caramboleiro
Blogueiro/Aranha (C: 5 L: 4)
O Caramboleiro trabalhou com Ludiv do outro
lado do Atlântico por anos, até seu amigo vazar
da grade. Apesar de nunca terem se encontrado
face a face, os dois homens confiam um no outro.
Ambos os hackers compartilham redes de feeds
de dados e já invadiram nodos de alta segurança
para se encontrarem para trocas de informações
Observações . . . . .
clandestinas.
Programador Rápido Esse bônus também se aplica em testes
(comando falso) +2 de modificador na pilha da Matriz ao usar essas perícias. Também
de dados fornece +1 de modificador adicional na
pilha de dados em testes de perícia usando
Bloqueio de Código perícias dos grupos de perícias de Quebra de
(hackear de improviso) -2 de modificador na Dados e Eletrônica, ao usar realidade virtual
Frases. . . . . . . . . pilha de dados ou aumentada.

Amplificador Cerebral (Nível 2) Amplificador de Sensorama


“Eu vou ficar no hotel ...”
Aplica +1 de modificador na pilha de dados Fornece um Passo de Iniciativa extra
em todos os Testes de Perícias Ativas adicional ao operar em RV (até um máximo
“Leva uns amiguinhos com você” se referindo
usando perícias relacionadas com Lógica de três Passos de Iniciativa ao operar em sim
aos seus microdrones
(o bônus não se aplica em perícias de fechado, e quatro ao operar em sim aberto).
Conhecimento vinculadas com Lógica).

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