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CONFIGURAÇÕES
-Igual história da 2ª Guerra (buscar em várias fontes como
internet ou livros – ver os links dos mapas que contém a história),
com fantasia sobre império nazista (aliados a italianos e
japoneses) como nos mapas abaixo.
-Há monstros e horrores secretos da guerra, portanto, escolher
uma cidade e por monstros de experimentos nelas.
-Apenas alemães são magos, warlocks ou feiticeiros.
-Druida e Ranger podem substituir seus animais por veículos de
ataque que agem em comunhão com eles.
-Alguns dos monstros podem ser humanos (VRIL) de aparência
normal, mas com a ficha do monstro (criatividade para
transformar o ataque em ataque do Vril em igual ao do monstro,
deve vir do corpo dele).
-Itens mágicos têm regra que duram 1 uso apenas.
-Documentos nazistas podem ser trocados por dinheiro.
-Armas para D&D (Arco curto = .38 = 1d6; Arco longo = .40 =
1d8). Regra extra: Subtrai o dano e divide por dois total de vida
(HP) arredondando para cima -2 por rodada contra estancar
CD13. A vpitima após estancar não poderá dar manobras de
ataque, apenas defensivas. Ex: Tomar armas é ataque e vota a
perder sangue (-2hp) sendo necessário reestancar.
-Monstros do LDM (Pode Ravenloft e demais).
-Generais VRIL (Formados em Escolas de Ordens de Cavaleiros,
Monges e Magos peo mundo, têm classe).
-Jogadores (3d6), lançar inicialmente
o 1-80: Americanos (+2 Atributos)/Ingleses(Ver
elfos)/Russos(+2 Atributos, ver Anão, mas estatura média e
sem conhecimento de rochas ou escuro)/Chineses(Gnomo
de estatura média)/Judeu(Hafling de estatura
média/Afro(+2For,+1Con,-2Sab,-2Car)
o 81-90: Flageado Judeu(Hafling de estatura
média/Afro(+2For,+1Con,-2Sab,-2Car): Conhecem base
+2 sobre quaisquer assuntos nazistas e podem relançar
dados sobre temas diferentes após inimigos, Flageados
(paupérrimo e não usa arma) e Perseguido por 2 inimigos de
classes rnd do MM que aparecem (um deles) se falhar em
quaisquer testes (ganha dobro de experiência após divisão e
pode ter classe
Paladino/Clérigo/Ranger/Bárbaro/Rogue/Bardo)
o 91-99: Alemão traidor (+2Int,-4Car): Só este pode ser
Mago/Warlock/Feiticeiro
o 00: Alemão Vril: Lance 1d4 (terá forma humana ): 1
Humano Nível 3, 2 Meio Orc com +4Int, 3 +4 Todos Atrib
e +1 Nível de Monge, 4 Draconato cauda é um chute)
BOMBAS E MAIS...
Bombas de aviões/navios (se falhar sangra e amputa 1d6: 1-4 1
membro 5, 2 mebros e 6 3 membros):
(N = 1d12) Bomba aérea comuns: raio de 45m Ref15 anula ou
Nd6
(N = 1d4) Bomba aérea pesada de 1 ton: raio de 45m Ref17 1d10
de N*10d10
Torpedo de submarino = Expode 1/3 do navio e afunda Ref13
metade de 3d8
Tiros de canhão: 2d12 Ref11 anula
Tiros de torpedos terrestres (alcance de 3km raio de 45m Ref15
anula ou 6d4)
KameKaze: destroi navio e Ref CD20 1d12 ou 10d12 de dano:
quaisquer opção perde todos itens
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