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CAMPANHA NAZI

2ª GUERRA! Com D&D 5ªE!!!

Equipe:

POR: ROBERTO DE MEDEIROS, 2021


2ª GUERRA MUNDIAL: IMPÉRIO NAZISTA

CAMPANHA NAZISMO 1940, D&D5. EQUIPE


NORTHORIUS

FALE CONOSCO / CONTRATE EM: <MAGOSDEACO@GMAIL.COM>

CONFIGURAÇÕES
 -Igual história da 2ª Guerra (buscar em várias fontes como
internet ou livros – ver os links dos mapas que contém a história),
com fantasia sobre império nazista (aliados a italianos e
japoneses) como nos mapas abaixo.
 -Há monstros e horrores secretos da guerra, portanto, escolher
uma cidade e por monstros de experimentos nelas.
 -Apenas alemães são magos, warlocks ou feiticeiros.
 -Druida e Ranger podem substituir seus animais por veículos de
ataque que agem em comunhão com eles.
 -Alguns dos monstros podem ser humanos (VRIL) de aparência
normal, mas com a ficha do monstro (criatividade para
transformar o ataque em ataque do Vril em igual ao do monstro,
deve vir do corpo dele).
 -Itens mágicos têm regra que duram 1 uso apenas.
 -Documentos nazistas podem ser trocados por dinheiro.
 -Armas para D&D (Arco curto = .38 = 1d6; Arco longo = .40 =
1d8). Regra extra: Subtrai o dano e divide por dois total de vida
(HP) arredondando para cima -2 por rodada contra estancar
CD13. A vpitima após estancar não poderá dar manobras de
ataque, apenas defensivas. Ex: Tomar armas é ataque e vota a
perder sangue (-2hp) sendo necessário reestancar.
 -Monstros do LDM (Pode Ravenloft e demais).
 -Generais VRIL (Formados em Escolas de Ordens de Cavaleiros,
Monges e Magos peo mundo, têm classe).
 -Jogadores (3d6), lançar inicialmente
o 1-80: Americanos (+2 Atributos)/Ingleses(Ver
elfos)/Russos(+2 Atributos, ver Anão, mas estatura média e
sem conhecimento de rochas ou escuro)/Chineses(Gnomo
de estatura média)/Judeu(Hafling de estatura
média/Afro(+2For,+1Con,-2Sab,-2Car)
o 81-90: Flageado Judeu(Hafling de estatura
média/Afro(+2For,+1Con,-2Sab,-2Car): Conhecem base
+2 sobre quaisquer assuntos nazistas e podem relançar
dados sobre temas diferentes após inimigos, Flageados
(paupérrimo e não usa arma) e Perseguido por 2 inimigos de
classes rnd do MM que aparecem (um deles) se falhar em
quaisquer testes (ganha dobro de experiência após divisão e
pode ter classe
Paladino/Clérigo/Ranger/Bárbaro/Rogue/Bardo)
o 91-99: Alemão traidor (+2Int,-4Car): Só este pode ser
Mago/Warlock/Feiticeiro
o 00: Alemão Vril: Lance 1d4 (terá forma humana ): 1
Humano Nível 3, 2 Meio Orc com +4Int, 3 +4 Todos Atrib
e +1 Nível de Monge, 4 Draconato cauda é um chute)

(Classes não podem ser Mago, Warlock ou Feiticeiro)

EQUIPAMENTOS (1 PO = U$D10, 10 DOLARES)


Obs.: Toda arma de balas: Subtrai o dano e divide por dois total de vida
(HP) arredondando para cima -2 por rodada contra estancar CD13. A
vpitima após estancar não poderá dar manobras de ataque, apenas
defensivas. Ex: Tomar armas é ataque e vota a perder sangue (-2hp)
sendo necessário reestancar.

Obs2.: Granadas: teste = dano normal ou falha é 3 dados do dano que


passou e algumas tem sangramento. Se falhar no teste de reflexos perde
todos items e passar deve subtrair o CD do valor final e escolher o número
em itens que manteve ()

ARMAS SIMPLES CORPO A CORPO:


 Adaga = Pistola pequena de 1 bala e 2 rodada recarrega
 Azagaia = Arma de tiro único
 Bordão = Chave de Roda Grande
 Lança = Fuzil de 1 baa longo
 Clava Grande = Escopeta de 20m de 1 bala
 Foice curta = Revover de 4 tiros
 Lança = Rifle de 1 baa
 Maça = Granada (3m raio)
 Machadinha = Revover de 6 tiros
 Martelo Leve = Granada (3m raio)
 Porrete = Cacetete

Armas Simples à Distância:

 Arco curto (revolver .38 7 balas)


 Besta (carabina de correia de balas, +1 ataque extra por rodada)
 Dardo (Arma de longa distância de 1 tiro tranquilizante,
Resistência de Fortitude CD13)
 Funda (Revover pequeno de 1 bala)

Armas Marciais à Distância:

 Arco Longo (rifle grande de 30 tiros, +2 ataques extras por


rodada)
 Besta de Mão (Revolver .38 5 balas)
 Besta Pesada (carabina .50 de correia de balas e tripé, +1 ataques
extras por rodada)
 Rede = normal
 Zarabatana = Rifle extra longo (500m) atordoante

Armas Marciais de Corpo-a-Corpo:

 Alabarda = Rife largo de 4 balas


 Cimitarra = Rifle de 15 Balas
 Chicote = igual
 Espada Curta = Revover .38 de 7 balas
 Espada Grande = Escopeta de 100m de 4 balas
 Espada Longa = Rifle Alemão de 15 balas
 Glaive = Lança Granadas (até 1 km 30m e tripé)
 Lança de Montaria (Rifle de Aviao Tripé)
 Lança Longa (Rife Longo de 1 bala)
 Maça Estrela (granada 15m de raio Reflexos CD11 1d8 ou 3d8 se
falhar + sangramento)
 Machado Grande (Escopeta de 2 mãos 10m)
 Machado de Bataha (Escopeta de 1 mão e 1 bala 10m)
 Malho = Granada (raio 4,5m Ref CD15 ou 3x+sangramento se
falhar)
 Mangual = Granada (r 3m Ref13 ou 3+sang)
 Martelo de Guerra = Granada (r 9m Ref15 ou 3x sem sangr)
 Picareta de Guerra = Revolver Explosivo Ref13 ou 2x
 Rapieira = Submáquina Aérea de 2 homens 50m +2 ataques
 Tridente = Tripé de 2 homens de 1000m +4 ataques

BOMBAS E MAIS...
 Bombas de aviões/navios (se falhar sangra e amputa 1d6: 1-4 1
membro 5, 2 mebros e 6 3 membros):
 (N = 1d12) Bomba aérea comuns: raio de 45m Ref15 anula ou
Nd6
 (N = 1d4) Bomba aérea pesada de 1 ton: raio de 45m Ref17 1d10
de N*10d10
 Torpedo de submarino = Expode 1/3 do navio e afunda Ref13
metade de 3d8
 Tiros de canhão: 2d12 Ref11 anula
 Tiros de torpedos terrestres (alcance de 3km raio de 45m Ref15
anula ou 6d4)
 KameKaze: destroi navio e Ref CD20 1d12 ou 10d12 de dano:
quaisquer opção perde todos itens

Armaduras = Coletes diferentes, sendo as pesadas ineficientes contra


armas CA+0 e escudos só protegem outros, Capacetes dão +1CA e +1Ref

Monstros: são similares aos do Monster Manual


Equipamentos: os mesmos, + injeções de anestesia 1po, + injeções de
anestresia geral 10po, + drogas ilícitas (reanima ou adiciona 1d8+Cons
e +1 ataque extra de HP e -4 em inteligência, destreza e sabedoria por 12
horas) 100po

MAPAS

Mapa Alemanha Nazista extraído de <https://netnature.wordpress.com/2019/09/20/o-


desenvolvimento-tecnico-cientifico-durante-ii-guerra-mundial/>
Mapa Japão 2ª Guerra extraído de <https://coisasdojapao.com/2019/08/kaiten-o-torpedo-
kamikaze-do-japao-na-ii-guerra-mundial/>
Mapa da Itália 1940 extraído de: <https://encyclopedia.ushmm.org/content/es/map/italy-1945>

NPCS

 Hitler: Warlock 20, deus da guerra/mal, VRIL do Beholder


 Mengele: Necromante 20, VRIL de Ultroloth+Vampiro
 Marechais de campo (guerreiro 20o + poderes de Tarraskes do
MM na forma humana com armas):
o Werner von Blomberg
o Wilhelm von Leeb,
o Gerd von Rundstedt
o Hugo Sperrle

*ESPERAMOS QUE O MESTRE USE NOSSO MATERIAL


PARA CAMPANHAS COM MUITA CRIATIVIDADE E
PERCEBENDO O ARTEFATO ÚNICO E RARO!

Agradecimentos/Patrocínio:

Sou Roberto De Medeiros, Grão Mestre Northorius

Doações: BBrasil Cc13.540-2 Ag3243-3 Roberto

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