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15/04/2021 LOGPROG12021A: 1.

5 Vídeo de introdução ao Portugol Studio

Lógica de Programação: Começando a desenvolver


seus primeiros programas - Turma 2021A

1.5 Vídeo de introdução ao Portugol Studio


Caro aluno,

recomendamos que você assista este vídeo após ter instalado o software Portugol Studio em seu computador.

Portugol Studio - Introdução

 Transcrição do vídeo

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15/04/2021 LOGPROG12021A: 1.5 Vídeo de introdução ao Portugol Studio

Olá, pessoal! Sejam bem-vindos ao curso de Lógica de Programação. Nesse curso nós vamos aprender os principais
fundamentos de linguagem de programação utilizando a linguagem Portugol. Para programar nessa linguagem nós vamos
utilizar a ferramenta Portugol Studio. Optou-se por essa linguagem, porque ela trabalha com os conceitos de programação
em português, o que facilita a compreensão. Como nosso objetivo nesse curso é aprender a programar independente da
linguagem, ela vai ser uma ótima linguagem. Assim, esse primeiro vídeo, eu gostaria de apresentar para vocês como utilizar
o Portugol Studio. Ao iniciar a tela do Portugol pela primeira vez, ou todas as vezes, aparecem algumas dicas. Vocês
podem dar uma olhada em todas essas dicas ou podem simplesmente fechar e partir para a codificação.

As telas do Portugol Studio são muito simples. Caso vocês queiram começar um novo arquivo, ou abrir um arquivo ou pedir
ajuda, ou dar uma olhada em alguns plugins que existem para a ferramenta, basta que você utilize esses ícones disponíveis
aqui na frente. Do lado direito, logo ao iniciar a ferramenta, vocês visualizam, então, alguns exemplos. Existem alguns
exemplos já construídos pela ferramenta e disponíveis para que vocês possam logo começar experimentando ela. Eu vou
utilizar um dos exemplos aqui pra gente conhecer mais ou menos como ela funciona. E eu vou optar pelo exemplo
"Entrada e Saída - Número Digitado". Peço que vocês selecionem também esse exemplo e cliquem ali. Ao clicar no
exemplo, o Portugol Studio abre o arquivo, cuja extensão é ".por" e apresenta já a estrutura básica de um programa.
Basicamente um programa no Portugol ele tem: Uma classe, chamada "programa", e dentro dessa classe tem uma função
"início". Essa classe "função início" vai ser nosso programa principal. Como vocês podem ver, como era um exemplo, já vem
todo feito. Dentro da função "início", nós podemos ver aqui que nós temos um "inteiro número" e duas funcionalidades
"escreva" e "leia". Para que um programa seja executado pelo Portugol Studio, basta que você digite o código
corretamente e clique aqui em "execute o programa", o primeiro ícone a esquerda, verde. Clicando ali, nosso programa
está em execução na tela de console, logo abaixo. Eu vou informar aqui o número "5", vou dar um enter e verifique que o
número digitado foi "5". Ou seja, ele fez a leitura do valor e imprimiu o número digitado. Nesse momento a gente vai só
conhecer a ferramenta, no próximo vídeo a gente vai entender o que nós estamos fazendo aqui.

O que é importante também? Aqui do lado direito, vocês conseguem visualizar uma estrutura do programa, ou pelo menos
uma estrutura de área. Então, nós temos o programa principal, a função início e dentro dela as variáveis que foram
construídas. Por enquanto, o conceito de variável, talvez ainda não seja conhecido por você, nós veremos no próximo
vídeo. De qualquer forma, ele está aqui dentro. Verifiquem que foi criado um número e esse número aparece aqui. É
possível executar um programa, clicando no ícone "executa", no ícone verde, mas também é possível executar de um
modo Debuger, ou seja, é um modo para que seja executado passo a passo pra fazer testes com o programa. Então, ao
executar com o "executa" o primeiro ícone, ele faz uma execução do programa normal, é aquilo que vai ser executado
quando um cliente utiliza o programa de vocês, ou mesmo vocês usarem o programa. Quando eu uso o passo a passo,
estou fazendo um teste no meu programa. Então, por exemplo, observem aqui. Cliquei em executa o passo, ele veio pra

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cá, primeira instrução. E eu vou clicar mais uma vez. Passou aquela instrução ela apareceu aqui em baixo. Como a
instrução é de leitura, ele fica esperando o valor, eu vou informar o valor "4" e vou dar um "enter". Ele vai seguir para o
próximo. Se vocês derem sequência, ele vai então continuar a execução do programa e vai fazer exatamente aquilo que
nós tínhamos feito antes. Uma forma diferente de fazer esse teste é utilizando a ferramenta para inspecionar variáveis.

Observem aqui. Do lado direito, eu posso arrastar a variável pra esse campo aqui em baixo então ela aparece ali. Assim,
ao executar com o Debuger, ou com o passo a passo, eu vou clicando e ele vai esperar o valor, eu vou informar o valor 5,
novamente, vou dar um "enter'. Observem que no momento em que eu fiz a leitura da variável, no momento em que eu
informei o valor, esse valor apareceu aqui no cantinho direito, ou seja, é possível verificar que a variável "número" agora
vale "5". Ou seja, quando a minha função, o número digitado foi o primeiro valor do número ou o que está dentro do
número ele vai imprimir aqui embaixo, o número digitado foi 5. Assim eu consigo fazer testes pra verificar se meu programa
está correto. Além disso, eu posso salvar os meus programas, "salvar como" e também posso carregar os programas que eu
salvei em alguma outra pasta.

Além disso, o Portugol oferece esse recurso de ajuda muito bom. Que pode ser acessado clicando tecla F11. Além disso,
caso você queira ver novamente aquelas dicas que apareceram no início, basta que você clique em F3 e o nosso
programa e as dicas serão apresentadas, certo? Pessoal, nesse primeiro vídeo, então, eu gostaria de apresentar a
ferramenta pra vocês, pra que vocês conheçam ela e nos próximos vídeos a gente começa a trabalhar com os conceitos
de programação. Até lá!

Última atualização: segunda, 1 fev 2021, 17:24

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