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Términos

Informá tico
s
Introducción a los
Sistemas de
Computación

Rodolfo A. González M.
900-10-11436

Guatemala, 05 de marzo de
2011
Tabla de contenido
Tabla de contenido...............................................................................................................................................1
-Overclocking.......................................................................................................................................................2
Ejemplos de overclocking................................................................................................................................2
-Hardware.............................................................................................................................................................3
Tipos de hardware............................................................................................................................................3
-Software..............................................................................................................................................................3
Funciones del software:....................................................................................................................................3
-Firmware.............................................................................................................................................................3
Ejemplos de firmware:.....................................................................................................................................3
-Middleware.........................................................................................................................................................3
Tipos de middleware........................................................................................................................................4
Remote Procedure Call (RPCs)....................................................................................................................4
Publish/subscribe..........................................................................................................................................4
Message-oriented middleware (MOM)........................................................................................................4
Object Request Broker (ORB)......................................................................................................................4
SQL-oriented Data Access...........................................................................................................................4
-Ciclo del procesamiento de información.............................................................................................................4
-Niveles de usuario...............................................................................................................................................5
Usuario administrador......................................................................................................................................5
Usuario registrado............................................................................................................................................5
Usuario anónimo..............................................................................................................................................5
Usuario beta o tester.........................................................................................................................................5
Usuario de dirección.........................................................................................................................................6
Usuario de análisis............................................................................................................................................6
Usuario de programación.................................................................................................................................6
Usuario de explotación y operación.................................................................................................................6
-Sistema Operativo...............................................................................................................................................6
Sus funciones más importantes son:.................................................................................................................6

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-Overclocking
Por Overclocking se conocen una serie de técnicas que permiten forzar los componentes de un sistema
informático (de cualquier tipo) para que trabajen a más velocidad de la original. Esto no es magia, es
simplemente saber aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que ello conlleva. Generalmente se suelen
aplicar al microprocesador, pero éste no es el único componente susceptible de ser forzado, todos aquellos
dispositivos que lleven un reloj interno o marcador de frecuencia (oscilador de cuarzo) pueden llegar a
mayores frecuencias de trabajo que la original. También se aplican estas técnicas a la memoria RAM, tarjeta
gráfica, e incluso a tarjetas de sonido, módems, etc.

Este aumento de velocidad produce un mayor gasto energético, y por tanto, una mayor producción de calor
residual en el componente electrónico. El calor puede producir fallos en el funcionamiento del componente, y
se debe combatir con diversos sistemas de refrigeración (por aire con ventiladores, por agua o con una célula
Peltier unida a un ventilador). A veces, los fallos producidos por esta práctica, pueden dañar de forma
definitiva el componente, otras veces, pueden producir un reinicio que conlleva la pérdida de datos de las
aplicaciones abiertas, o en algún caso, la pérdida del sistema de archivos entero.

Hoy en día fabricantes de hardware producen sus productos desbloqueados para permitirles a los usuarios
realizar overclock sobre los mismos.

Ejemplos de overclocking
Dependerá de las características de la
Pentium II de 350 MHz o más, Bus de 100 MHz placa (algunas ofrecen buses de 105,
primeros Pentium III Multiplicador fijo 110... y hasta 133 MHz, otras sólo de
100 MHz)
Dependerá de las características de la
Pentium III modernos Bus de 100 ó 133 MHz placa; en todo caso, permiten
(núcleo "Coppermine") Multiplicador fijo overclockings elevados gracias a su
reducido voltaje
De lo mejor para overclocking, pero
Bus de 66 MHz la falta de caché le ralentiza en
Celeron sin caché Multiplicador libre muchas tareas, sobretodo de minería
de datos
De lo mejor para overclocking, pese
al multiplicador fijo. Suele admitir
Celeron "A" (con 128 KB de
Bus de 66 MHz Multiplicador fijo bien pasar de 66 a 75 MHz. El
caché o "Mendocino") modelo de 300 MHz es famoso por
funcionar (a veces) a 450 MHz
Fantástica capacidad de overclocking,
pero para aprovecharla al máximo
Bus de 200 MHz (100x2)
AMD K7 Athlon Multiplicador libre
debe abrirse su carcasa y soldar, o
bien utilizar pequeñas placas de
circuito adicionales ("gold fingers")

-Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado.

Tipos de hardware
 Almacenamiento: Memorias
 Entrada: Periféricos de Entrada

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 Salida: Periféricos de salida
 Entrada/Salida: Periféricos mixtos

-Software
Es una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de
manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema


computacional.

Funciones del software:


 Administrar los recursos de cómputo
 Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

-Firmware
Es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no
volátil (ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte
hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de
programación. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que
recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar
correctamente dichas órdenes externas.

Ejemplos de firmware:
 Sistemas de temporización y control para las lavadoras.
 El BIOS encontrado en computadores personales compatibles con el IBM PC.
 El código de plataforma encontrado en los sistemas Itanium, las máquinas Mac OS X basadas en
Intel, y muchas tarjetas de escritorio de Intel tienen firmware EFI.
 Open Firmware, usado en computadores de Sun Microsystems, Apple Computer, y de Genesi.

-Middleware
Es un software de conectividad que ofrece un conjunto de servicios que hacen posible el funcionamiento de
aplicaciones distribuidas sobre plataformas heterogéneas. Funciona como una capa de abstracción de software
distribuida, que se sitúa entre las capas de aplicaciones y las capas inferiores (sistema operativo y red). El
middleware abstrae de la complejidad y heterogeneidad de las redes de comunicaciones subyacentes, así
como de los sistemas operativos y lenguajes de programación, proporcionando una API para la fácil
programación y manejo de aplicaciones distribuidas. Dependiendo del problema a resolver y de las funciones
necesarias, serán útiles diferentes tipo de servicios de middleware.

Tipos de middleware
Se pueden clasificar los diferentes middleware en función de su escalabilidad y su tolerancia a fallos, aunque
tomando en cuenta que esta investigación no fue corroborada, puede haber otros tipos de clasificaciones:

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Remote Procedure Call (RPCs)
El cliente realiza una llamada a procedimientos que están ejecutando en máquinas remotas. Pueden
ser síncronos o asíncronos.

Publish/subscribe
Este tipo de monitores middleware activan y entregan información relevante para los subscriptores.

Message-oriented middleware (MOM)


Los mensajes enviados al cliente se recogen y se almacenan hasta que son solicitados, mientras el
cliente continúa con otros procesos.

Object Request Broker (ORB)


Este tipo de middleware permite que los clientes envíen objetos y soliciten servicios en un sistema
orientado a objetos.

SQL-oriented Data Access


Middleware entre las aplicaciones y los servidores de base de datos.

-Ciclo del procesamiento de información


El ciclo del procesamiento computarizado de la información, estará compuesto por las siguientes 3 fases:

1. Fase de entrada.
2. Fase de proceso.
3. Fase de salida.

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Las etapas para el Procesamiento de Datos son las siguientes:

Entrada:
Los datos deben ser obtenidos y llevados a un bloque central para ser procesados. Los datos en este
caso, denominados de entrada, son clasificados para hacer que el proceso sea fácil y rápido.

Proceso:
Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los datos en información
significativa. Cuando la información esté completa se ejecutará la operación de salida, en la que se
prepara un informe que servirá como base para tomar decisiones.

Salida:
En todo el procesamiento de datos se plantea como actividad adicional, la administración de los
resultados de salida, que se puede definir como los procesos necesarios para que la información útil
llegue al usuario.

-Niveles de usuario
En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene
acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.

Usuario administrador
El usuario administrador de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a
la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes.
Habitualmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se
presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.

Usuario registrado
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún servicio de Internet por
acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo
registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene
asignada una cuenta propia que mantiene información personalizada del usuario en el servidor,
(como puede ser dirección de e-mail y espacio correspondiente). También puede dar acceso a ciertos
contenidos no accesibles al público en general, como por ejemplo un usuario registrado en un
periódico on-line con acceso por suscripción.

Usuario anónimo
Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la
red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un
modo de uso como usuario registrado y otro como usuario anónimo; normalmente, el usuario
registrado goza de mayores privilegios.

El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusión. A
los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un
mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con más eficacia contra la delincuencia
online. Además contempla el correcto uso del sistema

Usuario beta o tester


En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el
usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista. La

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tarea de los Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en gran medida
responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.

Tomando en cuenta que el elemento humano es el más importante de cuantos constituyen la informática
podemos clasificar, en una primera aproximación, de la siguiente forma:

Usuario de dirección.
Es el encargado de dirigir y coordinar un Centro de Proceso de Datos para obtener un rendimiento
adecuado de los equipos.

Usuario de análisis.
Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención del
algoritmo, así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas
operativos. Otra misión de estas personas es la dar apoyo técnico a los usuarios.

Usuario de programación.
Es el encargado de transcribir a lenguaje de computadora los algoritmos diseñados en la fase de
análisis.

Usuario de explotación y operación.


Su misión consiste en la ejecución de los programas, la distribución de resultados y el mantenimiento
diario de los sistemas existentes.

-Sistema Operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Uno de los
propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de
localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles.

Sus funciones más importantes son:


 Gestiona los recursos del ordenador en sus niveles más básicos.
 Dispone de una interface (elemento que hace posible la fácil comunicación usuario maquina)
liberando al usuario del conocimiento del hardware. Para la facilidad de uso la mayoría se basa en
una interface gráficas, "GUI" (Interface Gráfica de Usuario), permitiendo al usuario interactuar con
el hardware de una forma sencilla y rápida.
 Sobre el SO funcionan el resto de programas y aplicaciones del software.
 Exististe SO que se especializan en hacer funcionar al hardware de manera específica sin necesidad
de utilizar una GUI.

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