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Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Módulo Básico - tutorial


Indicado a usuários iniciantes

Tutorial de orientação para criação


de uma casa de 2 andares no
Revit Architecture 2015.
Baseado no template Default Metric.RTE.
(*) template proveniente do software Revit na versão em inglês.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Sumário

1.1 O TEMPLATE DEFAULT METRIC.RTE ............................................................... 4


1.2 FAMILIAS DE SISTEMA......................................................................................... 4
1.3 FAMILIAS DE COMPONENTE .............................................................................. 4
1.4 FAMILIAS INPLACE ............................................................................................... 5
2 INICIANDO O PROJETO ................................................................................................. 6
2.1 CONFIGURANDO AS MEDIDAS E NIVEIS INICIAIS. ....................................... 6
3 DESENHANDO A PLANTA A PARTIR DE PAREDES ................................................ 7
3.1 APLICANDO AS PAREDES .................................................................................... 7
3.2 CONTINUAÇÃO DE PAREDES ............................................................................. 9
3.3 CRIANDO PAREDES COM MATERIAIS ............................................................ 10
3.4 COLOCAÇÃO DAS COLUNAS ............................................................................ 12
3.5 AJUSTE DOS ELEMENTOS DA CONSTRUÇÃO PELO NÍVEL. ...................... 13
4 PORTAS E JANELAS. .................................................................................................... 14
4.1 CONFIGURAÇÃO E USO DA PORTA. ................................................................ 14
4.2 CONFIGURAÇÃO E USO DA JANELA. .............................................................. 17
4.3 CONFIGURAÇÃO E PERSONALIZAÇÃO DAS TAGS. .................................... 19
5 VISUALIZANDO E EDITANDO AS VISTAS DE FACHADAS. ................................ 20
6 CRIANDO OUTROS NÍVEIS. ........................................................................................ 20
7 CRIANDO O PISO SEM REVESTIMENTO. ................................................................. 21
8 CRIANDO CORTES. ....................................................................................................... 23
9 CRIANDO O FECHAMENTO DOS PISOS. .................................................................. 24
10 CRIANDO AS PAREDES DO 1º PISO. ..................................................................... 24
10.1 AJUSTES DE QUINAS E ENCONTROS DE LAJE/ALVENARIA. .................... 25
11 CRIANDO AS LAJES DO 1º PISO. ........................................................................... 26
12 CRIANDO OS PISOS DE ACABAMENTO. ............................................................. 27
13 CRIANDO A PISCINA. .............................................................................................. 28
14 CRIANDO AS COLUNAS E O TETO DA GARAGEM. .......................................... 29
15 CRIANDO A ESCADA. .............................................................................................. 30
16 EDITANDO O PERFIL DO ACABAMENTO DA ESCADA. .................................. 31
17 CORRIMÃO. ............................................................................................................... 31
17.1 CONFIGURAÇÃO E USO DO CORRIMÃO. ....................................................... 32
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18 CURTAIN WALL (PAREDE CORTINA).................................................................. 33


19 CRIANDO OS TELHADOS DO TÉRREO (QUARTO EMPREGADA). ................. 33
20 CRIANDO O TELHADO PRINCIPAL. ..................................................................... 34
21 FORROS E LUMINÁRIAS. ........................................................................................ 36
21.1 CONFIGURAÇÃO E USO DA FERRAMENTA CEILING (FORRO). ................ 36
21.2 CONFIGURAÇÃO E USO DAS LUMINÁRIAS................................................... 37
22 LOUÇAS SANITÁRIAS. ............................................................................................ 38
22.1 USANDO FAMÍLIAS DE LOUÇAS SANITÁRIAS ............................................. 39
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1.1 O TEMPLATE DEFAULT METRIC.RTE

O template DEFAULT METRIC.RTE é o principal template direcionado a projetos de


arquitetura que a Autodesk disponibiliza ao iniciar o software. Esse arquivo possui
pré-configurações de famílias e tipologias que permitem iniciar um projeto de
arquitetura e, a partir dele, criarmos novas famílias e tipologias e,
consequentemente, criarmos nosso próprio template personalizado.

O arquivo traz uma série de elementos já configurados que podem ser


aproveitados, editados ou eliminados para a geração de um novo projeto.

Durante a instalação do software, a Autodesk instala no diretório C:\PROGRAM


DATA\AUTODESK\RVT2015\TEMPLATES (para o caso da instalação do Revit 2015)
ou no diretório C:\PROGRAM DATA\AUTODESK\RAC2015\TEMPLATES (para o caso
da instalação do Revit Architecture 2015) alguns arquivos de template. Nesse caso,
é a localização do arquivo citado.
As principais famílias de sistema e de componente estão configuradas e carregadas
para iniciar um projeto. Entre elas, famílias e tipologias de paredes, pisos, portas,
janelas, telhados, simbologias de identificação de portas e janelas (tags),
materiais, etc.

1.2 FAMILIAS DE SISTEMA

Baseadas apenas em configurações dentro do projeto. O Usuário escolhe uma


família e, a partir daí, cria uma tipologia e começa uma configuração para uso
posterior.

Exemplos: Paredes, pisos, lajes, telhados, escadas, rampas, textos, cotas, etc.
Como padrão, o usuário escolhe uma família e, em seguida, pega uma tipologia
existente para duplicar (EDIT TYPE/DUPLICATE) e criar uma nova tipologia
baseada na antiga. Dessa maneira, criam-se novos tipos com características
diferentes da categoria e família selecionada.

1.3 FAMILIAS DE COMPONENTE

Baseadas arquivos externos (.RFA). O Usuário cria uma família de componentes


do lado de fora do projeto, baseado em templates de famílias de componente
(arquivos (.RFT)). Funcionam como blocos externos podendo ser armazenados em
pastas no computador ou em um servidor para serem carregados e usados no
momento que precisar. Algumas famílias de componente já podem estar
carregadas dentro de um template para uso direto. Não sendo indicado carregar
toda uma biblioteca, e sim, parte dela com apenas as mais utilizadas.
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Por exemplo, podemos ter como famílias de componente: portas, janelas,


luminárias, mobiliário, símbolos, vegetação, etc.

1.4 FAMILIAS INPLACE

As famílias in-place são modeladas diretamente dentro do projeto. Podemos


considerar as seguintes situações de uso: Algo que deveria ser uma família de
sistema e não pode. Para esse caso, por exemplo, uma parede de base trapezoidal
não pode ser configurada para ser usada. Não vai existir nenhuma configuração
que permita fazer isso. Por conta dessa limitação, será necessário MODELAR a
parede no local. Além desse exemplo, outra situação de uso: Algo que poderia ser
uma família de componente e o usuário não quer. Para esse caso, o usuário toma
a decisão de fazer uma modelagem de algo que poderia ser uma família de
componente e poderia ser armazenada como um bloco em uma pasta para uso
futuro, e toma a decisão de não salvar externamente. Sendo de uso exclusivo para
o projeto aberto.
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2 INICIANDO O PROJETO

Iniciar o Revit clicando no Ícone do programa.


Clicar no botão “New...”
Escolher o template “Default Metric”.

Efetuar as configurações iniciais.

2.1 CONFIGURANDO AS MEDIDAS E NIVEIS INICIAIS.


Configurar as unidades de medidas que irá usar em seu projeto, através do
“PROJECT UNITS”. Basta digitar “UN” para entrar na janela a seguir.

Passar
para:
Units Format Rounding
Length Meters 2 decimal places
Area (Já estará em m2) 2 decimal places
Volume (Já estará m3) (Já estará 2
(Já estará em graus) decimal)
Angle
(Já estará em graus) 0 decimal places
Slope
0 decimal places
Currency
(Já estará em kg/m3) (Já estará 2
Mass Density
decimal)

Criar Level 3 e alterar os nomes e níveis


conforme ordem a seguir:
Level 1 para “01- Térreo”, com nível 0.00m;
Level 2 para “02- 1º pav”, com nível 3.00m e
Level 3 para “03- Telhado”, com nível 5.90m.
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Esses são os níveis principais que aparecerão na apresentação do Anteprojeto e


serão os níveis acabados, ou seja, nível do piso com revestimento.

3 DESENHANDO A PLANTA A PARTIR DE PAREDES

Criar as configurações de uma parede, duplicando o “Basic Wall - Generic –


200mm” e criando com a tipologia “Parede 15cm”.
Obs.: Sempre duplicar o material genérico, para então, modificar a duplicata
gerada. Para duplicar, é necessário clicar em EDIT TYPE, e em seguida,
DUPLICATE dentro da próxima janela (TYPE PROPERTIES).

Iremos criar uma parede com 3 camadas, sendo


elas: duas camadas externas de acabamento e
uma interna que será a estrutura da parede.
Para configurar a nova tipologia de parede
(Parede 15cm) deve-se clicar no botão “EDIT”
ao lado do parâmetro “Structure”.
Ao abrir a janela “Edit Assembly”, deverá
alterar o “Thickness” da função “Structure (1”
para 0.12m, inserir o “finish (1”, para o
acabamento exterior e o “finish (2”, para o
acabamento interior, ambos com o “Thickness”
de 0.015m. (ver tabela abaixo)
Da pintura, desconsideraremos a espessura e
não colocaremos os materiais, por enquanto.

3.1 APLICANDO AS PAREDES


Desenhamos um croqui, apenas na proporção do projeto anexado, no nível 0.00m.
Desenhar as paredes obedecendo apenas o desenho da planta, com altura
“Unconnected” (desconectada), com o valor default (original do programa, pois
trocaremos mais tarde) e sem se preocupar com as medidas dos compartimentos,
por enquanto.
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Após finalizar o desenho, iniciar as


modificações dos espaços dos
compartimentos obedecendo as medidas
do projeto, utilizando as cotas temporárias.

Durante esse processo, conforme for


colocando as paredes nos
seus devidos lugares, tornar
as cotas ativas e
posteriormente fixa-las,
impedindo que saiam da
posição correta e a posição da parede não
seja modificada, enquanto acertam as
outras medidas.

Obs: selecione, sempre, a parede que


será movimentada para alterar a cota
temporária.

Após ter desenhado as paredes, temos que


separar parede por parede de cada cômodo para podermos detalhar o material de
acordo com cada parede. Para isso usaremos a ferramenta “Split Element”, que
nos possibilita desmembrar as paredes.

Para o uso da ferramenta, basta ir na Ribbon, guia “Modify”, botão “Split


Element” e selecionar o encontro de duas paredes para, então, desmembrar.

“Split Element”
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3.2 CONTINUAÇÃO DE PAREDES


Os splits deverão ser executados
conforme o desenho ao lado, pois:

A parede Sala/ExteriorW, não


pode ser a mesma do
WC2/ExteriorW, nem do
QE/ExteriorW.

Assim como a WC2/QE não pode


ser igual a WC1/QE, nem a
WC1/AS, nem a Sala/AS, nem a
Coz/AS.

A parede Sala/WC2 Os compartimentos estão nomeados da seguinte


não pode ser igual a maneira:
parede Sala/WC1, Sala, WC1 e WC2, Esc (Escada), Coz
pois os WCs terão (Cozinha), QE (Quarto de Empregada), AS (Área
materiais diferentes. de Serviço) e Var (Varanda).
Na parte externa da casa vemos: Exterior N
(Norte), Exterior E (Leste) e Exterior W
(Oeste).

Deletar a parede Esc/ExteriorE, pois mais tarde, faremos uma cortina de vidro.

Fazer a parede Esc/Var com formato personalizado. Conforme desenho abaixo.


Os círculos têm raio 0.12m.
Assim como o prolongamento da parede
Esc/Coz.

Colocar uma parede em altura baixa, de 1.00m, entre as “Sala de Estar” e


“Sala de Jantar”.
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3.3 CRIANDO PAREDES COM MATERIAIS

Para isso, selecionar uma das paredes e ir no “Properties” para Editar suas
propriedades. Não esquecer de duplicar cada parede para não alterar todas as
outras que estão com a mesma configuração.

Após duplicar, clicar no “Edit...” e na


opção “Finish 2”, na coluna “Material”
clicar em “<By Category>” para ir para
o “Material Browser”.

Se o material desejado ainda não existir,


selecionar o “Default”, “Duplicate” e
renomeá-lo para “Amarelo”, por exemplo.

duplicar

Na aba “Graphics”, “Shading” (material


que irá aparecer no modo “Shade”)
alterar a “Color” para amarelo.
Obs.: pode-se também utilizar a opção
“Use Render Appearance” (vai
aparecer no “Shade”, conforme o
material de “Render”.

Na aba “Appearance”, clicar para duplicar o material de “Render” e alterar a


“Color” para amarelo, OK.

Fazer o mesmo para “Finish 1” e colocar a pintura Branca e atribuir para o


“Structure [1]” o material já pronto “Brick, Common”, que é tijolo.

O quadro ficará conforme desenho ao lado.


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Para Criar um material cerâmico, como por


exemplo, a Cerâmica Verde 0.20x0.20m,
efetuar os mesmos procedimentos, sendo
que na aba “Graphics”, no “Surface
Pattern” duplicar o “100mm Squares”,
renomeá-lo para “200mm Squares” e
alterar os “Line spacing 1” e “Line
spacing 2”, para 0.2 m.

No “Appearance”, no item “Generic”,


abaixo do “Image”, clicar onde estiver
“(no image selected)” para buscar a
imagem do material cerâmico. Aqui no
exemplo foi escolhido “Cecrisa Linha
Primavera Verde (15x15).jpg”.

Criar as paredes com os seguintes materiais

 No Exterior, Pintura na cor Branca;


 Na Sala e Escada, Pintura na cor Amarela;
 Na Cozinha, Cerâmica 15x15 (0.15x0.15m) na cor Verde;
 Nos WCs, Cerâmica 20x20 (0.20x0.20m) na cor Azul Cyan;
 No Quarto de Empregada, Pintura Azul.
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3.4 COLOCAÇÃO DAS COLUNAS


Para executar essa tarefa mais facilmente, iremos ocultar todas
as cotas já feitas, e para isso, temos que, primeiro, selecionar
todas as cotas através de duas opções:
1- Através da Categoria, onde clicamos com o botão direito
do mouse sobre uma cota qualquer e selecionamos a opção
“Hide in View” e “Category” (nessa opção, qualquer cota
que fosse fazer posteriormente ficaria escondida), ou
2- Através do Elemento, onde teríamos
que selecionar todas as cotas de uma
vez, selecionando todo o desenho,
clicando no comando “Filter” ,
botão “Check None”, marcar apenas
“Dimensions” e “Text Notes” e
então, clicar em “Apply”.
Retornando a planta, clicar com o
botão direito do mouse (sem perder a seleção)
“Hide in View” e “Elements” (nessa opção, poder-
se-á fazer novas cotas, caso necessário, sem que fiquem
escondidas).

Após selecionados os objetos


desejados, clicar na aleta
“Architecture”, e numa
pequena seta no botão
“Column”, sub-opção
“Column: Architectural” e
configurar para colunas
retangulares, nas dimensões “250x250mm”,
clicando dentro do “Properties”, no botão “Edit
Type”, alterando o “Depth” para 0.2500 e o
“Width” também para 0.2500 (ignorar os zeros após a indicação decimal), botão
OK.
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Aplicar as colunas nos locais indicados pelas setas e com as medidas de eixo,
conforme desenho abaixo.

*O desenho está deitado. Observe a indicação Norte.


Essas colunas serão apenas para efeito de projeto arquitetônico, que servirá como
base para o calculista, não servindo como estrutura.

3.5 AJUSTE DOS ELEMENTOS DA CONSTRUÇÃO PELO NÍVEL.


Para alterar a altura de todas as paredes ao mesmo tempo,
vamos utilizar o “Filter”, marcando apenas “Walls”.
Em “Properties” iremos configurar conforme o quadro ao lado.
Em “Base Constraint” é aonde a parede começa e “Top
Constraint” é onde termina. O “Base Constraint” já estará no
“01-Térreo”, com o “Base Offset” igual a 0.0000, mas vamos
então alterar o “Top Constraint” que está “Unconnect” para
“Up to level: 02- 1º Pav” e o “Top Offset” para 0.0000.
Fazer o mesmo para os pilares.

Teremos assim a altura da nossa parede anexada ao nível “02- 1º Pav”, que pode
ser analisada em qualquer vista (sul, norte, oeste ou leste).
Criar mais um nível, que será o piso de início da escada.
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Este nível é um nível intermediário e vai ficar no


início da escada, de nome “01- Térreo Escada”
distando 0.40m do nível “01- Térreo”.

4 PORTAS E JANELAS.

Iremos configurar e aplicar portas e janelas em nosso projeto. Para isso, o


template já traz uma única família de porta (M_SINGLE FLUSH.RFA) e uma de
janela (M_FIXED.RFA) que iremos criar tipos e configurar novos tamanhos para
novas tipologias. Será possível carregar novas famílias de portas e janelas da
biblioteca do Revit localizada em C:\PROGRAM DATA\AUTODEK\RVT 2015 ou
RAC2015\LIBRARIES\USMETRIC\DOORS (portas) ou WINDOWS (janelas).

4.1 CONFIGURAÇÃO E USO DA PORTA.

A próxima etapa é começar a instalar as


esquadrias na casa, a começar pela porta. A
porta, que também é uma família de
componente, irá sofrer ajustes a partir de um
modelo já previamente carregado.

Na “Ribbon”, clicar na opção “Door” e


escolher uma das opções existentes. Escolher
a opção “M_Single-Flush 0915 x 2134mm”
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Em “Edit Type” no quadro de


propriedades da porta, ajustaremos
uma porta para o tamanho o qual
queremos. Para isso duplicamos uma
porta já existente que será nomeada
como “P01”.
Em “Type Properties” ajustaremos a
altura (height) e a largura (Width)
da porta de acordo com as nossas
necessidades. E como iremos começar
pela porta de entrada, essa será de
1.00m. Inserir a porta no Nível
0.00m.

Vale a ressalva de que: por existir


outras etapas dentro de um
planejamento em BIM, como a parte de quantitativos, planejamento, orçamento,
cronologia, entre outras, quanto mais detalhada for cada elemento no modelo
virtual mais preciso e próximos do real serão os dados fornecidos. Assim sendo,
esses ajustes aqui apresentados, até o exato momento, foram modelagens mais
genéricas. Mais adiante, iremos aprofundar em elementos com maior grau de
detalhamento.

No momento em que estiver aplicando a ferramenta


e for preciso mudar o sentido do elemento, através
da tecla de espaço muda-se o sentido do elemento.
Ou então, clicando sobre as setas duplas localizadas
junto á porta.
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A segunda e terceira porta que iremos colocar são


as portas da cozinha e terão a mesma
nomenclatura, uma vez que terão a mesma medida
e esta será de 0.90m.
Vamos chama-la de “P02”.
Observe que as esquadrias
devem estar todas de
acordo com o nível do
cômodo.
Fazer os mesmos passos
para as demais portas:
P03- 0.70x2.10m (quartos);
P04- 0.60x2.10m (WCs);

Ficando assim a planta térreo.


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4.2 CONFIGURAÇÃO E USO DA JANELA.

Para aplicar no modelo as janelas, deve-se


ajustar da mesma forma que foram
ajustadas as portas.
Na “Ribbon”, opção “Window”, escolher a
“M_Fixed 046 x 0610mm” e altera-la para
“J01” e ajustá-la para 2.00x1.20m, com

peitoril (Sill Height) de 0.90m. Serão


colocadas 2 janelas na sala.

Duplicar uma janela a partir de outra, no


nosso caso, a nova janela se chamará
J01.
Fazer o mesmo para as seguintes
janelas:
J02 – nas dimensões 1.50x1.20m, com peitoril 0.90m nos quartos;
J03 – nas dimensões 0.60x0.60m, com peitoril de 1.60m na cozinha e WCs
(exceto o WC1) e
J04 – nas dimensões 0.40x0.60m, com peitoril de 1.60m no WC1.

Ajustar a janela quanto a altura


do peitoril (Sill Height), a
altura da janela (Height) e
largura da janela (Width).

Para visualizar melhor,


podemos escolher a vista da
fachada que melhor nos cabe.

Algumas das vezes se faz necessário ajustar o peitoril


no quadro “properties”.
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Ao aplicar as esquadrias, deve se


atentar para as cotas, pois a partir
dessas é possível detectar erros de
medidas.
Configurar as demais janelas e
instala-las no projeto.

Essa é a planta do térreo com todas as esquadrias.

Inserindo as janelas J03, no WC2 e


J04 no WC1, como o peitoril é
1,60m não aparecerão porque estão
acima do corte de planta (View
Range).

Para vê-las, criaremos um Plan Region nos WCs


para alterar a altura do corte de planta (View
Range) que colocaremos (Cut Plane) em 2.00m.

Dando um OK, as janelas aparecem. Mas elas, na verdade,


devem aparecer tracejadas, por serem janelas altas. Para
corrigir isso, deve-se seguir o roteiro a seguir:
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Na “Ribbon”, “Modify|Linework”, botão “Linework” opção “<Overhead>”.

Clicar nas linhas para ficarem tracejadas. Como as linhas


externas da parede devem estar contínuas e na mesma
espessura das paredes em corte, alterar o “Line Style” para
“Medium Lines” e clicar nessas paredes.

O resultado das janelas aplicadas será o seguinte:

4.3 CONFIGURAÇÃO E PERSONALIZAÇÃO DAS TAGS.

As “Tags” (símbolos das portas e janelas) podem vir ou não, quando se insere um
objeto desta natureza. Pode-se escolher essa opção na “Ribbon”, aleta
“Architecture”, opção “Tag on Placement” (selecionado para inserir junto com
portas e janelas). Caso não tenham sido inseridas as Tags, ir na “Ribbon”, aleta
“Annotate”, opção “Tag All”.
Para alterar as tags devemos entrar na família de componente da simbologia
através do comando “Edit Family” que aparece
quando o símbolo for selecionado.

Ao entrar na família, deverá Apagar o contorno


do parâmetro e dentro do quadro “Properties”, no “Label”, no
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“Edit...”, alterar o parâmetro da Tag de “Mark” (sequencial) para “Type Mark”


(tipologia).

O “Label” ficará conforme


desenho ao lado. Ao terminar,
deverá clicar no “Load into
Project” para carregar para
dentro do projeto e substituir a
simbologia existente.

As portas e janelas seguem a nomenclatura,


conforme desenho ao lado.

Para o segundo andar deve-se criar as


esquadrias de forma análoga ao primeiro
andar, o que faremos mais adiante.

5 VISUALIZANDO E EDITANDO AS VISTAS DE FACHADAS.

As simbologias das vistas em planta já estão criadas.


Para visualizar as vistas, basta clicar no “Project
Browser” na opção das vistas “Elevations (Building
Elevation), que por padrão, tem os nomes de “East”,
“North”, “South” e “West”. Podemos alterar esses
nomes, clicando com o botão direito em um dos nomes
e na opção “Rename”.
Trocaremos o “East” para “Fachada Lateral Direita”, o “North” para “Fachada
Posterior”, o “South” para “Fachada Frontal” e o “West” para “Fachada
Lateral Esquerda”.

6 CRIANDO OUTROS NÍVEIS.

Criar o nível “01- Térreo Escada” que ficará 40cm acima do nível 0.00m.

Este nível servirá apenas para a


construção do piso onde se encontrará
a escada.
Também é um nível acabado.
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Em seguida vamos completar os demais níveis (em Osso, ou seja, níveis sem
nenhum revestimento).

Nível “01- Térreo Osso”, localizado a 5cm abaixo do


nível 0.00m;

Nível “01- Térreo Escada Osso”, localizado a 5cm


abaixo do nível 0.40m; Ajustar o nível 0.40m como no
desenho ao lado;

Nível “02- 1º Pav Osso”, localizado a 5cm abaixo do


nível 3.00m.

Ficaremos então com 7 níveis para a execução do


trabalho, sendo que apenas os níveis acabados, “01-
Térreo”, “02- 1º Pav” e “03- Telhado” é que
aparecerão na apresentação do anteprojeto (os
demais níveis ficarão escondidos).

7 CRIANDO O PISO SEM REVESTIMENTO.

Ainda no nível “01- Térreo”, Na


aleta “Architecture” ir na
ferramenta “Floor”, selecionar a
opção “Floor Structural” para fazer
o piso estrutural da
edificação. Desenhar um
retângulo de 15x16m e
contornar toda a
edificação. Este piso será
apenas externo a casa.

Desenhar o
formato com as
ferramentas de
desenho (repare
no desenho ao
lado).

Note que o piso tem distancias limítrofes com os pilares extremos em 0,58m, em
três lados, conforme desenho.
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Uma vez o piso colocado, vamos configurá-lo para este projeto. Para isso, vamos
no “Edit Type”, “Duplicate”, pois é importante duplicar o tipo para não alterar o
que já está pronto. Dê o nome “Piso Estrutural Externo”. Clicar em “Edit”.

Colocar um “Thickness” (espessura) de


0,10m, não nos preocupando ainda com
o Material, nem se preocupando com o
“Function” (função do material, se é
estrutura, ou acabamento). Após
configurado, clicar OK.

Retornando ao “Properties”, continuamos com as


configurações.

O “Height Offset From Level” deve estar no valor igual a


0,00. Essa laje é
estrutural e ainda levará
os materiais de
acabamento, como
camadas de contra piso,
argamassa colante e
revestimento, que serão executados em uma etapa que que faremos mais adiante.

Note que o piso está com seu topo alinhado com o nível “01- Térreo”.

Para criar um vão no piso, basta desenhar o vão em cima do piso, como é o caso
do vão da piscina.
Então, clicando na laje, na “Ribbon”, na aleta “Modify|Floors”, na opção “Edit
Boundary”, executar o desenho do vão onde estará a piscina, com um retângulo
nas medidas 3.00x4.00m, distando 1.50m dos limites do terreno.

Fazer as demais lajes, conforme desenho


ao lado. Essa laje que está na altura 0.40, Degrau

será colocada no Nível “01- Térreo Laje


Escada”, “Height Offset From Level” =
0.00. O acesso da Piscina para a Área de
Serviço, será através de degrau de 0.35
de piso, mas como deverá passar por
baixo da laje, terá largura 0.50.
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Ao lado da casa terá uma garagem, onde


precisamos construir uma pequena rampa
para a subida do veículo. Para fazer uma
laje inclinada vamos editar a laje externa e
na frente fazer o desenho ao lado.

Desenhar uma nova laje, pegando um dos lados do retângulo (indicado pela seta
no desenho abaixo) e atribuir uma inclinação de 4.76º (Defines Slope).

8 CRIANDO CORTES.

Os cortes são criados a partir do ícone


“Section” que pode ser acessado na parte
superior da tela ou dentro da aleta “VIEW”

Para criar o corte, apenas


clique no ponto inicial e
no ponto final.

Podemos fazer quebras (desvios) nos cortes e faremos nesse corte para que passe
pela piscina. Para isso, devemos selecionar a linha
de corte e, depois, clicar no botão de
quebra “Split Segment”
Aparecerá um desenho de uma faca
(estilete) e com esse elemento, clicar
na linha de corte, na posição em que se
deseja o desvio do corte. Em seguida,
clicar na posição em que se deseja a quebra do corte. Ficará conforme o desenho
ao lado.
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9 CRIANDO O FECHAMENTO DOS PISOS.

Os pisos, por conta das diferenças de nível,


terão alguns espaços que terão que ser
preenchidos e o faremos com paredes.
Colocar as paredes nas diferenças de piso,
atribuindo as alturas necessárias apenas para
Fechar todos os espaços.
Um dos espaços
abertos a ser fechado.

No exemplo mostrado, a
parede “Basic Wall”, está
com a base no “01- Térreo”
e o topo “Unconnected
Height” de 0.30m.

10 CRIANDO AS PAREDES DO 1º PISO.

Para criar as paredes do “02- 1º Pav Acabado”, clicar no


“Project Browser”. No “Properties” é importante deixar a
opção “Underlay” no “01- Térreo”, para se obter um apoio
para a construção das paredes do piso superior, a fim de que
estas estejam umas sobre as outras.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Desenhar as paredes com os tipos já


criados, partindo do “02- 1º Pav
Acabado”, com o topo das paredes indo
até o “03- Telhado”, de acordo com os
materiais especificados no desenho ao
lado. Observar os materiais onde estão
indicadas “paredes diferentes”.

Aplicar as “Columns” da mesma forma


que as paredes, sem se preocupar com os
materiais, pois estes serão incorporados
automaticamente.

10.1 AJUSTES DE QUINAS E ENCONTROS DE LAJE/ALVENARIA.

Com essa ferramenta é possível


arrumar as quinas das paredes de
acordo como elas devem ficar.

Note como o nível de detalhamento é maior do que antes.


Com esse detalhamento da parede, devemos preencher os espaços que a laje
delimitada pelo osso da alvenaria deixa vazio entre uma parede e outra.

Para fazer esse acabamento devemos unir uma parede


a outra. Deve-se usar o comando JOIN dentro da aleta
MODIFY e clicar nas duas paredes.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Com essa ferramenta uniremos um componente com outro de forma que ambos
respeitem o espaço de cada um.

Note que as paredes foram unidas.


Obs: essa ferramenta só funciona com
elementos coplanares.

11 CRIANDO AS LAJES DO 1º PISO.

Para criar as paredes, ainda no “02- 1º Pav Acabado”, no comando “Floor”,


“Floor: Structural”

Fazer o desenho da laje como no desenho ao lado,


tomando o cuidado para o apoio ficar no meio das
paredes, a fim de não interferirem no acabamento
das paredes.

Obs: verificar se todas as lajes criadas até agora


estão nos níveis de osso. Caso não estejam, passá-
las para esses níveis, pois serão criadas as lajes de
acabamento.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

12 CRIANDO OS PISOS DE ACABAMENTO.

Para criar o piso da “Sala”, em madeira,


esta será executada no nível “01-
Térreo Acabado”, por se tratar de um
piso acabado.
No “Edit Assembly” colocar acima do
“Core Boundary Layers Above
Wrap”, com a função “Finish 1 [4]”, colocar o material
“Wood-Firring” na espessura 0.02m, e no “Structure [1]”
manter o material
“Concrete” (camada de
assentamento) na espessura 0.03m e desenhar
conforme o desenho ao lado.

A espessura total do piso de acabamento (massa


e piso) ficará com 0.05m, como se pode observar
no “Total thickness”

Fazer com o mesmo material para o nível “01- Térreo Escada”, conforme
desenho abaixo.

Para os “Banheiros”, o piso será em “Cerâmica


Azul 40 x 40” (0.40x0.40m), e a massa terá
menor espessura (0.02m) para
ficar 1 cm abaixo do piso “01-
Térreo Escada”.
O piso dos “Banheiros” ficará
centralizado e terá que ser
alinhado com as paredes para
melhorar a paginação, a fim de
facilitar a execução do piso na
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

obra. Para alinhar o piso, clicar no botão “Align” clicar primeiro numa parede e
depois clicar na linha do piso.

Fazer o mesmo com o outro sentido (primeiro vertical e


depois horizontal, ou vice-versa). Alinhar com as paredes
contíguas a porta.

O desenho do piso deverá ficar conforme o desenho


ao lado.

Fazer o mesmo com o piso da cozinha (também 1cm abaixo do “01- Térreo
Escada”), para a “Área de Serviço” (1cm abaixo do “01- Térreo Escada”), com
piso cerâmico vermelho 40x40cm e para a “Varanda Frontal” (1cm abaixo do
“01- Térreo Acabado”), com o mesmo piso cerâmico vermelho 40x40cm. Fazer
também no andar superior (“Quartos” madeira e “WCs” cerâmica azul). As
soleiras (peças no piso das portas) serão executadas no nível mais alto do piso e
com material em mármore.

13 CRIANDO A PISCINA.

Para criar a piscina, primeiro colocaremos


os níveis da piscina em osso (-1.05m) e
acabado (-1.00m).

No nível “-02 - Piscina Osso”, utilizando “Underlay


01-Térreo” ligado, desenhar a laje estrutural,
“Concrete”, nos limites de
cada borda da piscina,
conforme desenho ao lado.

No nível “-02 – Piscina”,


desenhar o piso acabado afastado 15cm dos limites da
borda da piscina, com o material “Acabamento piso
azul 30x40”.

Desenhar as paredes da piscina no nível “-02 - Piscina


Osso”, com acabamento em uma das faces de cerâmica
azul, 30x30cm, com o “Top Constraint” no nível “01- Térreo”.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Para dar o acabamento final na borda da


piscina, no nível “01 – Térreo Acabado”,
desenhar um piso com acabamento em pedra,
conforme desenho abaixo.

14 CRIANDO AS COLUNAS E O TETO DA GARAGEM.

Criar as colunas de sustentação da


cobertura da garagem, iguais as
colunas já criadas para o restante
da casa, conforme desenho ao
lado.
“M_Rectangular Column 250 x
250 mm branco”, no “Base
Level 01-Térreo” com o “Top
Level 01-Térreo Acabado” e
com o “Top Offset” 2,50m

Em seguida, ainda no “Floor Plan 01-Térreo” criar um “Reference Plane” na


frente dos pilares da garagem.
Clicar no botão e desenhar conforme o desenho abaixo.
Não esquecer de atribuir um nome para o “Reference Plane”.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Posicionar a vista na fachada frontal, clicar no comando “ROOF BY EXTRUSION”.


Ao entrar no comando, o Revit pergunta qual o nível que
controlará o telhado. Em seguida, precisará definir de qual
plano de trabalho partirá o telhado. Deverá selecionar o
REFERENCE PLANE criado anteriormente.

Em seguida, deverá desenhar o perfil do telhado, escolhendo uma tipologia para


ser aplicada. Basta apenas desenhar o perfil, sem espessura. Clicar em FINISH
para finalizar o processo.

15 CRIANDO A ESCADA.

Essa é a ferramenta para a construção de escada e a mesma se encontra na aleta


Architecture.

Note que a escada permite ser construída por um componente


pronto ou através de um desenho.
Utilizando a opção Stair by sketch vamos habilitar a
construção da nossa escada através de desenhos.

No piso “01- Térreo Escada”, clicar no comando “Stair by Sketch” e desenhar


uma escada em “U”, com “Base Offset” 0.00 e “Top Level” no “02- 1º Pav
Acabado”, conforme desenho abaixo.
No quadro de propriedades da escada, tem as opções de nível aonde começa e
aonde termina a escada, sendo que a quantidade de degraus já é calculada
automaticamente fornecida pelo Revit de acordo com os dados da escada que são
fornecidos pelo usuário no quadro “Edit type”.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Durante a execução do
desenho da escada, fazer 7
degraus e virar para mais 7,
totalizando 14 degraus, com o
“Width” (largura) de 0.90m,
“Up text” “S” e “Down text”
“D”.

No “Type Properties”,
colocar “None” no
“Riser Type” para
retirar o espelho.
Retirar o “Right
Stringer” e o “Left
Stringer”, colocando 1
“Middle Stringer” (uma viga no centro da escada).

16 EDITANDO O PERFIL DO ACABAMENTO DA ESCADA.

Editar o perfil de parede criado para acabamento externo da escada, a


fim de prolonga-lo até o topo do pavimento superior. Selecionar o
perfil já criado e clicar no botão “Edit Profile”.

Duplicar o desenho do perfil utilizando um dos botões “Mirror”

Formando o desenho ao lado

17 CORRIMÃO.

Nesse capítulo, iremos aprender a usar a ferramenta corrimão que irá servir para
ser aplicada em rampas, escadas e varandas como para corpo.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

17.1 CONFIGURAÇÃO E USO DO CORRIMÃO.


No Revit usa se a ferramenta corrimão para representar para corpo.
De tal forma iremos criar o para corpo da varanda
no 2º pavimento.

Essa é a ferramenta a ser usada.

Com a opção “sketch path”


desenharemos o corrimão em planta
baixa.

Esses são os tipos de


corrimão que o template Default Metric fornece.
Com essas configurações, será criado o corrimão da
varanda do 2º pavimento.

Ficando de acordo com o seguinte modelo.


Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

18 CURTAIN WALL (PAREDE CORTINA).

Curtain Walls são conhecidas como parede cortina que costumam ser de vidro para
poder mostrar o interior, funcionando como um vitro.
Devemos configurar a altura de nossa curtain wall para que a mesma possa sair
do térreo e alcançar a laje da cobertura.
Por ser uma parede, a mesma desenha igualmente uma parede.

Observe a representação
antes e depois de ser
criada a curtain wall.

Ficando da seguinte
maneira.

Com essas configurações de eixo e


montante faz com que ao criar o
curtain wall, a mesma já venha
com eixos e montantes definidos.

19 CRIANDO OS TELHADOS DO TÉRREO (QUARTO EMPREGADA).

Colocar na vista “02- 1º Pav”, na “Ribbon Roof by Footprint” desenhar o


telhado conforme o desenho abaixo, utilizando as seguintes propriedades: “Base
Offset From Level” -0.05m e “Slope” -10.00º. Observe-se que o “Slope”
(inclinação) só será feito na linha mais baixa do telhado.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

20 CRIANDO O TELHADO PRINCIPAL.

No nível “03- Telhado”, clicar no comando “Roof by


Footprint”, desenhar o telhado conforme o desenho
ao lado.
Fazer um corte curto apenas para pegar o perfil do
telhado.

No corte copiar 4 vezes o telhado para cima, para fazer em cada camada um
madeiramento do telhado (Empena, Terça, Caibro e Ripa) e na última camada
serão as telhas.

No “Project Browser”, na opção “Curtain Wall


Mullions”, subopção “Retangular Mullion”, criar
as opções “00 Empena”,
“01 Terça”, “02 Caibro”, “03 Ripas”.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Clicar duas vezes em


cada subopção para
abrir o “Type
Properties” e
configurar as opções de
tamanho das peças,
espaçamento e material. Todas as peças terão madeira
no material.

Configurar todas as peças no “Type Properties” conforme a tabela abaixo:


00 Empena – Offset 0.075 01 Terça - Offset 0.06
Thickness 0.15 Thickness 0.12
Width on side 2 0.06 Width on side 2 0.03
Width on side 1 0.06 Width on side 1 0.03

02 Caibro - Offset 0.03 03 Ripas - Offset 0.0125


Thickness 0.06 Thickness 0.025
Width on side 2 0.025 Width on side 2 0.025
Width on side 1 0.025 Width on side 1 0.025

No corte criar em cada peça de madeiramento de


telhado utilizando e duplicando o “Sloped Glazing”.

No “Type Properties” configurar como nos


quadros abaixo. As peças verticais (Empena e Caibro) serão configuradas no Grid
1 e as horizontais (Terça e Ripa) no Grid 2.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

O desenho em corte ficará como o desenho abaixo:

Mover cada parte do telhado para apoiar uma


sobre as outras para ficar conforme desenho
abaixo:

Pode-se fazer o mesmo com o telhado da varanda.

21 FORROS E LUMINÁRIAS.

Nesse capítulo, iremos aprender a criar Forros ajustando o seu posicionamento


quanto a altura em que deve ficar, logo após iremos aplicar as luminárias em nosso
projeto, fazendo com que a planta de forro tenha representação de luminárias.

21.1 CONFIGURAÇÃO E USO DA FERRAMENTA CEILING (FORRO).


Por último iremos criar o forro nos cômodos da casa, com um espaçamento de 15
cm da laje.

Essa é a ferramenta de
forro que está na aleta
Architecture.

Dentre as opções de forro,


escolheremos o Forro automático.
Essa ferramenta já cria o forro através
do perímetro do cômodo.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Duplicaremos um forro e iremos configurar da maneira


acima.

Ajustamos sua altura para que o forro fique


com os 15 cm de espaçamento.

21.2 CONFIGURAÇÃO E USO DAS LUMINÁRIAS.


Com o forro criado, iremos instalar as luminárias. Por enquanto teremos luminárias
apenas por motivos arquitetônicos, pois não iremos
trabalhar com instalações elétricas nesse momento.

Através da
ferramenta de
componentes
iremos carregar
uma nova família
correspondente a
luminárias.

Existe uma biblioteca fornecida ao fazer o download do


Revit que contém componentes de luz.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Sendo representado da seguinte forma mostrada ao


lado.
Para as luminárias serem visualizadas, devemos
trabalhar na vista da planta de forro.
Podemos ajustar as alturas através do quadro
properties em “Elevation”.

Ou então por uma vista de um corte que mostre o posicionamento da luminária.

Plantas de forro do
térreo e do 1º
pavimento com
exemplos de
posicionamento de
luminárias.

22 LOUÇAS SANITÁRIAS.

Iremos aprender a usar componentes que podem ser carregados de bibliotecas


externas ou então usar um componente da biblioteca do próprio template. Móveis,
louças, etc., são componentes.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

22.1 USANDO FAMÍLIAS DE LOUÇAS SANITÁRIAS


Iremos agora aplicar as louças sanitárias no projeto.

Para colocar as louças, assim como qualquer outro


mobiliário, é necessário utilizar a ferramenta
“Component”.

A biblioteca de
componentes do
template Default Metric
é bem restrita na parte
de componentes, havendo modelos de mesa, faixas de estacionamento, árvores,
suporte de metais e painel de madeira apenas.
No caso das louças sanitárias, é necessário carregar modelos de uma biblioteca
externa, ou então, modelar o que for preciso.
Iremos buscar em uma biblioteca externa que contenha alguns modelos.
Na “Ribbon”, na aleta “modify|place component”, que é ativada ao clicar em
componente, tem um botão chamado ”load Family”, aonde é possível carregar
novos componentes.

Ao selecionar “Load Family”, o


quadro de diretório irá aparecer
para selecionarmos o local que o
Revit irá procurar por
componentes.

Com o componente selecionado


devemos posiciona-lo em nosso
projeto.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

Note que deve-se atentar para alguns componentes que precisam ter alturas e
demais dimensões ajustadas, como é o caso dessa pia.

Ficando da seguinte forma.

Esse material é um tutorial de orientação com a intenção de ensinar aos usuários


iniciantes como usar o Revit Architecture baseado no template Default Metric.RTE.
Maiores informações deverão ser pesquisadas no manual do próprio software
(Help) ou através do material em vídeo complementar a esse material impresso.
Revit Architecture 2015 – Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.

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Direitos autorais reservados:


Alexander Rodrigues Justi
MASTER EM REVIT
CASA 2 ANDARES

EXERCÍCIO MÓDULO BÁSICO

Desenho: Capa Escala:


{3D}
1

Desenho: 3D Escala:
A107

2
0.58 0.15 1.90 0.15 4.35 0.35 2.72 3.60 1.20

0.70 0.50
0.63

0.63
J2
0.15

1.50 0.25 2.60

0.30
4.70

2.65
2.50

0.35
0.35 0.30 3.00
0.40
P3
0.15

0.15
P4 P2 J2

4.00

4.60
A J4 A
A109 0.40 A109
1.65

0.40
J3 P4 0.35

3.00
0.15

0.15 1.15 1.15 0.95 0.15 2.90 0.15

0.70
0.15 0.15

0.15
P2
3.70

0.40
2.35

2.20

C J1 C
A110 A110
0.15

0.00
0.44

0.05
0.00
3.00
3.19

J1 1
4.60

A108
A108 2
4.75

3.60 0.15 3.00

1.65 5.24
1.49

0.15

2.87
3.00

J1 P1
0.58 3.90 3.00 1.52 5.50 0.50
1.74

1.20
0.58

-0.10
1

Planta - Térreo A107

1 1 : 100

Desenho: Planta Baixa Térreo Escala: 1/100


1.02 2.00 3.00 1.00 0.50

0.50
1.00
4.00
A A
A109 A109

1.00

Planta da Piscina
1 1 : 50

Desenho: Planta Baixa Piscina Escala: 1/50


0.12
0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.89 0.43

2.20
0.23

2.01
C C
A110 A110

0.24
0.25

0.06

Planta da Escada
1 1 : 25

Desenho: Planta - Escada Escala: 1/25


A107

7.30
2.92

0.15

0.15 3.55 0.15 2.90 0.15


3.00
0.15
0.15 1.45

2.20

0.45 0.42
0.15 2.45 0.15 1.19
C C
A110 A110
0.15
1.45

0.85
0.15

1.00
1 A108
A108 2
4.60

3.60 0.15 2.85 0.15


3.75

7.00
0.15

P2
1.75

6.90 6.12
1

Planta - 1o. Pav


1 1 : 100
A107

Desenho: Planta - Pav.Superior Escala: 1/100


7.30

2.20
0.78 8.48

11.98
0.94

0.78 0.78

03- Telhado
1 1 : 100

Desenho: Planta - Telhado Escala: 1/100


Fachada Frontal
1 1 : 125

Fachada Posterior
2 1 : 125

Desenho: Fachadas Frontal e Posterior Escala: 1/125


Fachada lateral direita
1 1 : 125

Fachada lateral esquerda


2 1 : 125

Desenho: Fachadas laterais Escala: 1/125


03- Telhado
5.90
02- 1º Pav Acabado
3.00 3.05

02- 1º Pav
01- Térreo Escada
3.00
0.40
0.40 0.35 01- Térro Escada Osso
0.00
0.05 0.35
01- Térreo Acabado
-1.00
0.05
01- Térreo
-01- Piscina
0.00
-1.00
Corte AA -02- Piscina Osso
A 1 : 100 -1.05

03- Telhado
5.90
02- 1º Pav Acabado
3.05
3.00
01- Térreo
02-Escada
1º Pav
0.40
3.00
01- Térro Escada Osso
0.05 0.40 0.35
0.00
0.35
01- Térreo Acabado
0.05
01- Térreo
Corte BB 0.00
B 1 : 125

Desenho: Corte AA e BB Escala: indicada


03- Telhado
5.90

02- 1º Pav Acabado


3.00
3.05

02- 1º Pav
3.00
0.40 01- Térreo Escada
0.00 0.40

01- Térreo Acabado


0.05
Corte CC
C 1 : 100

Escada 3D
1

Desenho: Corte CC e escada Escala: 1/100


Tabela de portas Tabela de janelas
Largu Simb Famili Tipolog Largur Peitor Altur Simbol
Família Tipo Altura ra olo a ia a il a ogia

M_Single-Fl P01 2.10 1.00 P1 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1


ush ed
M_Single-Fl P02 2.10 0.90 P2 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Single-Fl P02 2.10 0.90 P2 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Single-Fl P04 2.10 0.60 P4 M_Fix J02 1.20 0.90 1.50 J2
ush ed
M_Single-Fl P04 2.10 0.60 P4 M_Fix J02 1.20 0.90 1.50 J2
ush ed
M_Single-Fl P03 2.10 0.70 P3 M_Fix J03 0.60 1.60 0.60 J3
ush ed
M_Single-Fl P03 2.10 0.70 P3 M_Fix J04 0.40 1.60 0.60 J4
ush ed
M_Single-Fl P04 2.10 0.60 P4 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Single-Fl P04 2.10 0.60 P4 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Single-Fl P03 2.10 0.70 P3 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Single-Fl P02 2.10 0.90 P2 M_Fix J01 2.00 0.90 1.20 J1
ush ed
M_Fix J03 0.60 1.60 0.60 J3
ed
M_Fix J04 0.40 1.60 0.60 J4
ed

Desenho: Tabelas Escala:


2.18
M_SINGLE FLUSH
P01

1.00

1.15

M_SINGLE FLUSH
P02
2.18

0.90

1.05

M_SINGLE FLUSH
P03
2.18

0.70

0.85

M_SINGLE FLUSH
P04
2.18

0.60
Legenda de portas
0.75
1 : 50

Desenho: Legendas de Portas Escala: 1/50


2.00

1.20
M_FIXED
J01

0,90
nivel _térreo escada

1.20

M_FIXED
J02

1.50
0,90 nivel _térreo escada

0.60
0.60

M_FIXED
J03
1,60

nivel _térreo escada

0.40
0.60

M_FIXED
J04
1,60

nivel _térreo escada

Legenda de Janelas
1 : 50

Desenho: Legenda de Janelas Escala: 1/50


Criar as paredes com os seguintes materiais

• No Exterior, Pintura na cor Branca;


• Na Sala e Escada, Pintura na cor Amarela;
• Na Cozinha, Cerâmica 15x15 (0.15x0.15m) na cor Verde;
• Nos WCs, Cerâmica 20x20 (0.20x0.20m) na cor Azul Cyan;
• No Quarto de Empregada, Pintura Azul.

Criar os pisos com os seguintes materiais


• Cerâmica Azul 40 x 40
• Cerâmica vermelho 40x40cm
• Acabamento piso azul 30x40

Desenho: Lista de Materiais Escala:


J2

P3
P4 J4 P2 J2

J3 P4

P2

J1

J1

J1 P1

Identificação esquadrias -
1 Térreo
1 : 75

Desenho: Identificação das portas e Janelas - Terreo Escala: 1/75


J1 J1

P3

P4
J3

J4

P3
P4

J1 P2 J1

Planta - 1o. Pav


1 1 : 75

Desenho: Identificação das portas e Janelas - 1pav Escala: 1/75

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