Você está na página 1de 33

Os Campos Agonizantes

Quando o amor e o ódio se tornam estranhos / E pegas roubam as horas / Os membros de Judas traem
Saiba que você é uma invenção / O sonho de um adormecido nas sombras

- Livro da Guerra Grave

The Dying Fields leva os personagens de Chicago para longe de feliz, mesmo com vampiros entre eles, que eles
identificam como extensões (ou filhos) do Deus da Colheita.
sua existência cuidadosamente elaborada, até a cidade de Willerton. Eles encontram uma Em Willerton, a pirâmide de poder é invertida, A terra está no
recepção menos calorosa com os membros locais, deixando-os sem aliados, topo, os mortais servem à terra, e para existir na utopia relativa de
rebanho ou refúgio. Os vampiros devem confiar em seu próprio poder para Willerton, os vampiros servem às vacas. A terra fornece para as
levar o que eles precisam enquanto procuram uma pessoa desaparecida. O pessoas daqui, proporcionando às pessoas espalharem sangue
pela terra. Devido à conexão definitiva entre os campos de milho e
milho cresce alto nos campos agonizantes e se esconde muito nas noites
os Membros, os mortais têm os vampiros em alta consideração e
de outubro. entregam seu sangue de boa vontade, mas estão preparados para

Análise da história matar vampiros também se a colheita for baixa em um ano.

Outra característica estranha de Willerton, talvez ligada


Não compartilhe esta parte com seus jogadores, Narradores! ao Deus da Colheita, à geometria sagrada, ou às Goblin Roads
Muito antes dos atuais residentes mortais de Willerton cortando Illinois que isolam a cidade em uma jaula mística,
ocuparem esta terra, o Deus da Colheita tem sido o destinatário de o que resulta nos vampiros da cidade sendo incapazes de partir sem
sacrifícios regulares. O Deus da Colheita nos campos de milho pode grande força de vontade ( ou um teste de Perseverança +
ser qualquer coisa, desde um ancião adormecido até a própria auto-controle ao tentar sair da cidade, com dificuldade
terra. Tanto sangue foi derramado aqui que deu aos campos de 7 ) ou a menos que todos eles saiam, o que dado o rebanho voluntário da

milho uma fome carnívora de sangue vivo e, ocasionalmente, de cidade, nem todo vampiro tem prazer em fazer. Os Membros podem visitar a

rica vitae. cidade o quanto quiserem, mas a saída geralmente só ocorre de uma forma:

O povo de Willerton é um culto voluntário aos seus campos e como um sacrifício aos campos.

um rebanho dedicado aos poucos vampiros residentes da pequena Um vampiro chamado Everett York cometeu o erro de
cidade. Eles fazem sacrifícios pela terra e, em retorno, recebem passar por Willerton a caminho de entregar uma mensagem ao
dádivas de vida longa, fertilidade aumentada, imunidade a doenças Príncipe Jackson de Chicago. Ele desapareceu na cidade ou ao
e colheitas abundantes. A comunidade sempre foi redor dela, e os empregadores dos PCs querem

4 77
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

recupere o mensageiro, ou mais


precisamente, a mensagem. Sua tentativa UMA ESCASSEZ DE SANGUE
de encontrar York coloca o círculo na Como os Membros de Willerton se alimentam de uma população de vacas de apenas 665 pessoas?

cidade mística de Willerton, onde A resposta é parcialmente visitantes - os Anarquistas reivindicaram o bar de motoqueiros e a

desaparecimentos e sacrifícios são Camarilla tomou o hotel, por uma boa razão - mas em grande parte devido à população de
Willerton ser um grande rebanho voluntário para os residentes vampiros da cidade. À medida que
perturbadoramente comuns, e sem
os Membros que entram na cidade ficam presos nas Estradas dos Goblins e têm dificuldade para
nenhuma maneira fácil de sair, a menos
sair, eles mais tarde se tornam sacrifícios para os habitantes da cidade de Willerton, em parte para
que todos os Membros vão com eles para
apaziguar os campos, em parte para preservar suas próprias vidas.
quebrar o vínculo com a cidade.
No entanto, um círculo de visitantes de Chicago tem que trabalhar para isso, não tendo rebanho
Depois de chegar a Willerton, os PJs
ou rédea para se apoiar. A desconfiança dos habitantes da cidade em relação aos estranhos e a
descobrirão os poucos Membros da cidade,
vigilância geral de viver em uma cidade onde as pessoas freqüentemente desaparecem aumenta a
um alegando ser Camarila, outro como um
Dificuldade de todos os testes de alimentação em +1 (arredondado para cima) por três Membros
Anarquista e um terceiro amplamente no círculo. O Narrador pode usar isso para criar uma sensação de luta pela sobrevivência
independente. Cada um deles fornecerá - não importa sua posição em Chicago, em Willerton, os membros do círculo
uma medida de orientação para o círculo devem lutar por suas necessidades mais básicas. Deve-se notar, entretanto, que se o círculo conquistar a

em sua busca por York, enquanto a confiança dos habitantes da cidade ou for reconhecido como qualquer coisa que não seja um forasteiro, a

Congregação do Deus da Colheita escolhe maioria dos residentes de Willerton desistirá de sangue de boa vontade.

um dos PJs para seu próximo sacrifício de


sangue rico.
Os personagens dos jogadores
velhas fazendas assombradas e propriedades domínio dos Nômades, uma gangue de
precisarão resgatar Everett York (ou a
abandonadas. A cidade costumava ser maior motoqueiros composta principalmente de mortais,
mensagem sobre ele), qualquer um deles
do que é atualmente, mas perdeu a mudança mas liderada por um casal de vampiros que se
que tenha sido levado pela congregação,
para a soja, o milho dificilmente é lucrativo autoproclamam Anarco. O bar está proibido como
desativar ou assassinar o carniçal que lidera
hoje em dia. Muitos jovens saem para base de alimentação para os Membros visitantes,
o culto da cidade e, finalmente, deixar a
trabalhar na cidade grande. O conselho nem eles têm permissão para seguir os patronos
cidade. Como mencionado, sair é mais fácil
municipal de Willerton relutantemente voltou- mortais para casa e comer alguma coisa no
falar do que fazer, com as únicas opções
se para o turismo como um caminho.
realistas sendo convencer os vampiros da
possível fonte de renda. Um hotel,
cidade a partir na mesma noite, ou destruir
qualquer um que resistir.
situado em uma fazenda renovada
perto do cemitério, faz negócios apesar da
Hotel Willerton
hostilidade mal disfarçada dos habitantes da
cidade em relação às "manias da cidade". Para evitar que os turistas perturbassem

Willerton, Estradas sinuosas entram e saem de Willerton -


os locais as chamam de Estradas Goblin - e é
o modo de vida normal de Willerton, o
conselho municipal proibiu o aluguel de uma

Illinois
fácil se perder até mesmo para os Membros. casa como hotel e instalações semelhantes.
Os visitantes acham a recepção do telefone Isso pavimentou convenientemente o caminho
celular e as conexões Wi-Fi irregulares, na para o Hotel Willerton, um prestigioso projeto
melhor das hipóteses, em toda a cidade, e de reforma de uma antiga propriedade rural
A placa diz “BEM-VINDO A Willerton”. Isso absolutamente inexistentes no cemitério e nos perto do cemitério, de propriedade de um dos
é uma mentira - nenhum estranho é bem- campos de milho. sobrinhos dos membros do conselho. Um
vindo aqui. Embaixo, uma segunda placa Tremere chamado Nazeera reivindica o hotel

Salão
diz “População 665.” Isso é verdade, e há como seu domínio, embora eles não o usem
algum tempo Willerton está uma alma a como um refúgio. As venezianas de madeira

Última chance
menos que o número do diabo. As placas resistentes e facilmente à prova de luz e as
de metal são velhas, uma camada portas de carvalho tornam-no uma escolha
brilhante de tinta escondendo camadas de prática para os Membros em visita. No que diz
ferrugem. Milharais se erguem de cada Willerton
Willertonééuma paradade
uma parada decaminhoneiros
caminhoneiros. respeito a Nazeera, os funcionários e hóspedes
lado da estrada, um único espantalho Caminhoneiros
caminhoneiros e motociclistas passam pelas
passam pelas hotel estão proibidos de se alimentar, e as
encara o círculo com seu olhar vazio. Bem- estradas de Chicago, reunindo-se no Last mesmas restrições sobre não buscá-los fora se
vindo a Willerton, de fato. Chance Saloon para trocar histórias de guerra aplicam.
sobre a vida na estrada e desfrutar de cerveja

Willerton é um símbolo do gelada e ovos malpassados. O Last Chance

meio-oeste vazio. Este é um lugar de Saloon é o

Type your text

48
49
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

Chicago, embora apenas um ocupe a cidade por vez. Na realidade,


Cemitério de Milford apesar de seu epíteto, eles foram todos banidos por senhores,
Primogênitos ou até mesmo o próprio Príncipe Jackson. Pelo menos
Willerton tem um cemitério extenso com mais de três mil túmulos - um deles entrou em conflito com a Segunda Inquisição e teve a
uma peculiaridade macabra para uma cidade de 665 habitantes. O opção de ser banido ou executado para não derrubar a Inquisição
cemitério possui todos os tipos de características interessantes, incluindo sobre todos os Membros de Chicago. Outro apoiou o contendor
o túmulo de um veterano da Guerra Revolucionária no lado norte, errado na corrida pelo príncipe após a aparente destruição de
antigas criptas familiares de prestígio e várias sepulturas abandonadas. Lodin. Poucos deles permanecem em Willerton por muito tempo,
Os filhos de Willerton espalham sementes em túmulos negligenciados muitas vezes acabando como grãos para os moinhos sacrificais.
para apaziguar quaisquer fantasmas que possuam, e um campo de
flores roxas, amarelas e vermelhas cobre o cemitério na primavera. Os legalistas têm esperança de serem perdoados algum dia, então
Símbolos ocultos que representam a passagem e a natureza efêmera do o único vampiro que se identifica como tal permanece nas proximidades
tempo, bem como vários símbolos que denotam os espíritos do Fox de Willerton. Eles são inflexíveis em manter os decretos do príncipe e, de
River, marcam muitas das lápides. Uma pequena capela no lado sul serve fato, permanecem em contato com o domínio por procuração com o
como igreja secreta para a Congregação do Deus da Colheita. xerife Damien. Os Nomads infalivelmente se referem aos legalistas como
exilados, o que provavelmente é um epíteto mais verdadeiro.

Loja de motos e restaurante Nazeera

Nazeera é um membro do Clã Tremere. Ou, pelo


do Sam menos, os vampiro esperam que ainda seja. Nazeera é uma
neta do infame Carna, e quando Carna fugiu com o Livro da
Do outro lado da rua do cemitério, clientes entram e saem das
Guerra Grave e fundou sua própria casa, muitos dentro da
motocicletas de Sam. A loja tem sido um grampo da cidade há
Pirâmide naturalmente se perguntaram o quanto Nazeera
quase tanto tempo quanto o Last Chance Saloon, atendendo
sabia. Os Membros enfrentaram uma visita sumária dos
viajantes cujas motocicletas quebram nas sinuosas Goblin Roads do
executores de seu clã, quando alguém da cadeia - Nazeera
Meio-Oeste. Ao lado da loja, os visitantes podem esperar que seus
nunca soube quem - interveio e, em vez disso, providenciou
reparos terminem no novo Sam's Diner, criado pelo casal de irmãos
seu exílio em Willerton enquanto a Pirâmide resolvia a
proprietários de Sam's para obter uma participação no novo
bagunça. Determinada a não desperdiçar esta prorrogação
impulso turístico. Vera Smith administra a loja de motocicletas e
e provar seu valor para a Camarilla e também para o clã,
Edward “Big Ed” Smith o restaurante. A lanchonete é pequena, mas
Nazeera permanece leal à seita. Eles têm algum
limpa, e Ed faz uma torta de cereja ótima.
conhecimento das esquisitices locais, incluindo as Estradas
Do outro lado dos edifícios de Sam, do outro lado da interseção
dos Goblins, a geometria divina de Willerton e o ghoul
em T que divide a propriedade dos Smiths do cemitério está um posto
estranho e aparentemente livre conhecido como Starchild,
de gasolina abandonado parcialmente demolido. O Sam's, o posto de
mas não compartilham essas informações com ninguém.
gasolina e a rua juntos formam uma geometria divina que circunda o
“Deus da Colheita” sob o cruzamento próximo, embora nenhum dos
irmãos Smith saiba disso. Embora Membros de Willerton possam
presumir que o Deus das Colheitas é um vampiro. Na verdade, pode ser
a própria terra com poderes. Os Nômades

Membros e Vacas Os Nomads são uma gangue de motoqueiros liderada por um


casal de Anarquistas cuja lealdade entre eles é inteiramente
pragmática. Willerton fica apenas fora do alcance do Príncipe

Willerton é o lar de três Membros residentes, vários cultos e Jackson - o que é apenas uma preocupação para Warrington e

uma população mortal tão sagaz quanto pequena. Mariangel, os vampiros entre os Nômades - e ficar tão longe da
autoridade da Camarilla e da cidade grande serve muito bem para a
gangue. Até agora, os Nômades conseguiram navegar na linha entre

Os Legalistas serem altos o suficiente para que outros Anarquistas e motoqueiros


os ouçam, mas silenciosos o suficiente para que Jackson possa

Vários vampiros passaram a ocupar Willerton como ignorá-los sem parecer fraco.

legalistas, alegando buscar um "adiamento temporário" de

50
Eles estão morrendo

Robert Warrington ainda libera um Almanaque do Fazendeiro anualmente,


anotando todos os melhores momentos para semear,
plantar e colher milho, bem como remédios para
Robert Warrington era um influenciador de classificação na
pragas e pragas comuns nas colheitas. Uma leitura
comunidade gay do Instagram, e seu senhor o Abraçou para colocá-la a
cuidadosa do Almanaque revela uma certa inclinação
par de “todas essas mídias sociais”. Embora as habilidades de Warrington
para o paganismo em suas páginas, com detalhes dos
realmente tenham servido a ela de maneira excelente, algo estavafora
festivais sagrados da colheita. Ainda assim, parece
sobre a nova cria. Nem Warrington nem seu senhor afirmam que
inofensivo o suficiente com referências simples à
Warrington é um sangue fraco, mas eles sabem que ele não é como os
"fertilização sagrada da terra". O que o Almanaque não
outros Toreador. Temendo que ele a envergonhasse na frente de seus
menciona, mas o que os fazendeiros repassam aos
colegas, mas não sendo capaz de destruí-lo, o pai de Warrington o
filhos oralmente, é que a fertilização envolve o corte
mandou para longe de Chicago. Ele não foi muito longe e pousou em
fino de animais, um processo agora feito por máquinas,
Willerton. Desde então, Warrington colocou suas habilidades em bom
e o cultivo de seu sangue e corpos no solo. Pelo menos,
uso, construindo seu próprio culto à personalidade dentro do rebanho
foi assim por muitas gerações. Um pregador alcaviano
existente de Willerton. O clique mantém uma presença online robusta,
começou em Willerton há muitos anos e, sob sua
além de visitantes que viajam para Willerton especificamente para
orientação, a Congregação passou a usar mortais para
conhecer Warrington. Inclui até quatro dos moradores normalmente
fertilização.
desconfiados. Warrington notou um recuo recente em sua influência,
Embora o Malkavian tenha sido posteriormente destruído e
porém, ele teme que outro poder magnetizante tenha chegado a
alimentado com a terra, seus seguidores se reúnem na velha
Willerton. Já que ele ainda está avaliando a ameaça, ele não vai
capela do cemitério, liderados por seu ex-carniçal. Eles realizam
compartilhar suas preocupações nas primeiras reuniões. Warrington está
suas matanças nas raízes de uma árvore de Judas no meio dos
totalmente ciente dos sacrifícios tanto de vacas quanto de Membros e,
campos de milho.
francamente, está feliz em apoiá-los se isso significar manter sua
influência.
Starchild

Mariangel Starchild é um carniçal que até recentemente se alimentava


dos Membros de Willerton, mas agora é um escravo de sangue do
Deus da Colheita. Ele está preso nos pesadelos da entidade. Ele vê
Mariangel não sabe quem é seu senhor. Ela nunca foi um
um padrão nas Estradas dos Duendes e em veias escuras
membro da Camarilla, embora duas décadas de experiência a
segurando a cidade em suas mãos. Acreditando na colheita, Deus
tenham ensinado como funciona. O Gangrel veio até Willerton
resgatou os segredos da morte e do renascimento e buscando
simplesmente de passagem, mas nunca mais saiu. Às vezes, ela
desesperadamente esse conhecimento para si mesmo, o carniçal
pega sua bicicleta para ir embora, apenas para descobrir que uma
promete seu serviço à criatura. Sentindo a fome do Deus da
noite de viagem simplesmente a traz de volta a Willerton. Ela não
Colheita, o carniçal derrama seu próprio sangue no solo fértil e
se importa, pois desde então encontrou uma nova vocação no
também no de sacrifícios mortais. Ele planeja muito mais e busca
Caminho Único e Verdadeiro (Vampiro: The Masquerade,
ativamente abduzir Membros para que os sacrifícios sejam ricos em
p. 389). Mariangel caça os campos de milho fora de Willerton,
potência. Apesar de todo o seu fervor e visões, no entanto, Starchild
arrebatando fazendeiros que trabalham até tarde, amantes namorando
não consegue articular de forma coerente se renascimento significa
nos campos e turistas procurando a selfie perfeita em meio ao milho ao
imortalidade, perder seu vício em vitae, se libertar das correntes do
luar. Ela ainda não percebeu que quase toda a população é um rebanho
Laço de Sangue,
voluntário. Mariangel caça para se alimentar e não para matar como
parte de sua filosofia, e deixa a maioria de suas vítimas atordoadas e
traumatizadas, mas vivas. Recentemente, suas vítimas começaram a
desaparecer. Mariangel não tem certeza se ela inadvertidamente se
Moradores da cidade
tornou mais letal em sua alimentação, ou se alguém está roubando suas
sobras.
Os mortais de Willerton são uma força própria. Com apenas

A Congregação
665 pessoas, todos se conectam por meio de amigos ou familiares.
Nem todos podem conhecer "Bobby", mas todos conhecem
"Bobby, da família Earl, na Church Street". Isso também significa
do Deus da colheita que eles, ainda mais do que Membros locais presos em suas
próprias ambições, sabemexatamente
quantas pessoas desapareceram. Eles estão bem cientes de que um
Willerton sempre foi uma fazenda, cultivando primeiro batatas
culto aos fazendeiros operou em Willerton durante séculos. Eles
e agora milho. A Sociedade Agrária local

51
deixe os estReeTs RUn ReD

não estão dispostos a falar sobre isso com

estranhos, porém, nem se importam muito, desde

que as pessoas desaparecidas sejam apenas

turistas e fazendeiros sazonais.

Vera e Ed Smith

De todos os habitantes da cidade, Vera e Ed

Smith, por causa de sua ocupação, são os que têm mais

contato com forasteiros. Eles são amigáveis, embora

discretos sobre os segredos da cidade, e ambos

excelentes em seu ofício. Vera precisa de apenas dois

minutos com uma motocicleta quebrada e três minutos

com qualquer outro veículo para determinar o que

precisa de conserto. Enquanto isso a torta do Ed é tão


• O Deus da Colheita vem de um
boa q caminhoneiros agendam deliberadamente Rumores Legado Afogado de descendência
suas paradas em Willerton, e uma
indígena. Se isso for verdade, pode
confeitaria de Chicago pede várias tortas
• ser parente de Nerissa, de Chicago.
por semana. Sua prima Cas - abreviação de O Deus da Colheita é um milharal que
cresceu semissensiente como resultado
Ela não o procura, porém, indicando
Cassandra - cresceu com Vera e Ed depois
de séculos de absorção de sangue e
que provavelmente acredita que ele
que sua mãe a enviou para morar em
sacrifícios de vitae no centro de um nexo
foi destruído, ou nunca soube de
Willerton depois que Cas se juntou a uma
das Estradas dos Duendes. Sua influência
sua existência.
gangue de rua. Cas desde então limpou seu
ato e se juntou ao exército, e tanto Vera permeia aqueles que consomem seus
• O Deus da Colheita está acorrentado em
quanto Ed estão em contato regular com frutos e mantém os habitantes da cidade
sono por linhas ley naturais reforçadas
ela. Vera sabe que Cas é membro de algum em sua escravidão há gerações,
com geometria divina. Embora o Deus da
tipo de força especial e já resolveu alguns melhorando a fertilidade, a saúde e a
Colheita esteja fisicamente preso sob
problemas na cidade. O que ela não sabe é longevidade para aqueles que cuidam de
uma encruzilhada perto da Oficina de
que Cas trabalha como agente da FIRST- suas necessidades.
Consertos de Motocicletas de Sam, suas
LIGHT e planeja apontar os olhos de sua
agência diretamente para Willerton na
• O Deus da Colheita quase acordou veias enegrecidas alcançam o fundo da
terra e bebem qualquer sangue
em 31 de maio de 1888. Ele trouxe
próxima vez que ela estiver de licença.
derramado na cidade e nos campos de
um reinado de terror e assassinatos
milho próximos.
sacrificais, até que caiu (ou foi

O
forçado) a voltar a dormir em
setembro do ano seguinte.
• O autor original, anterior até

Deus da Colheita • O Deus da Colheita é um antigo mesmo à tradução que Carna


usa, escreveu o Livro da Guerra
Caitiff. A criatura foi Abraçada antes
que os clãs se unissem em suas do Túmulo em transe após ser
formas atuais, ou vem de um clã convocado a Willerton. Escondido
De acordo com o agora destruído agora extinto, e permanece sob a promessa de quebrar os
Malkavian que alegou comungar com o totalmente fora dos laços de Laços de Sangue está um
Deus da Colheita, é um Sombra- sangue que unem os Membros complexo ritual que, uma vez
Dorminhoca, como nomeado no Livro da modernos. realizado, liberta o Deus da
Guerra Grave. Isso não o restringe Colheita de sua prisão.
exatamente, nem o; Nos • A presença do Deus da Colheita é
Campo Agonizantes tenta - seja qual for marcada por pegar em cada árvore,
• O recente esforço para gentrificar a

poste e telhado, e pelos galhos da cidade para atrair turistas prejudicou


a verdade, é tão vasta que poderia alterar
árvore de Judas pendurados por as correntes que prendiam o Deus da
uma história e, portanto, é deixada para o
estarem tão saturados de sangue. Colheita. Um prédio na geometria
Narrador decidir. Aqui estão alguns fatos e
divina, o posto de gasolina gasto, já
possibilidades.
está parcialmente demolido

52
Eles estão morrendo

para dar lugar a um edifício maior. Embora isso por si engenhoso, o príncipe Jackson pode até encomendá-los
só não consiga despertar o Deus da Colheita, sacudir diretamente. O Narrador deve pesar cuidadosamente o status do
esses alicerces o deixa mais perto da vigília ou do ancião contra o do círculo. O ancião deve ficar alto o suficiente
aumento da Fome. acima deles para que os personagens não possam dizer não,

The Dying Fields


mesmo que quisessem (esse é o pau), mas perto o suficiente para
que isso pudesse dar a eles um aliado valioso além de uma dádiva
(essa é a cenoura). O ancião instrui ainda que se o círculo for
( Os campos Agonizantes )
absolutamente forçado a escolher entre eles, a missiva é mais
importante do que o mensageiro e que a carta não deve ser aberta
The Dying Fields é uma história para três a cinco jogadores, em nenhuma circunstância.
embora o Narrador deva notar que a dificuldade de alimentação é
+1 para até três personagens e +2 para quatro ou cinco. Esta Anarquistas
escassez é deliberada, pairando sobre os personagens para que
eles nunca se sintam totalmente no topo de seu jogo. Os
O círculo recebe um pedido de ajuda de Warington, depois
personagens podem ser da Camarilla, Anarquistas ou
que um mensageiro da Camarilla desapareceu no domínio de
desalinhados, e o Narrador pode escolher e escolher as opções de
Willerton. Warrington vê isso como uma excelente oportunidade
cenário de acordo.
para fazer os legalistas parecerem incompetentes e enfraquecer
Este cenário, embora ordenado em capítulos, oferece várias seus laços com Chicago, enquanto captam a mensagem para os
maneiras para o círculo pular ou revisitar caminhos de investigação. anarquistas. Infelizmente, ninguém no círculo local tem as
O Narrador deve permanecer flexível e ler todo o cenário do início habilidades certas para investigar o assunto e não alarmar os
ao fim durante sua preparação, para que possa mover-se legalistas. Ele oferece aos personagens uma bênção se eles
facilmente para frente e para trás conforme necessário. conseguirem encontrar York e roubar a carta, ou se puderem
O cenário começa com os personagens se preparando trazer o correio e a mensagem de volta para Warrington. Discrição
para partir para Willerton para encontrar uma pessoa é a chave, já que o príncipe Jackson enviará seu xerife se souber
desaparecida. Depois de questionar os Membros locais que os anarquistas levaram sua mensagem.
relutantes, as vacas ainda mais relutantes e, possivelmente,
uma excursão terrível no milho, o círculo alcança a Um ou Outro Desalinhado
Congregação do Deus da Colheita. Ou, se eles não tomarem
cuidado, a Congregação os alcança. Os personagens devem
Um dos membros do círculo descobre que uma Touchstone
lutar para salvar sua pessoa desaparecida e a si próprios.
está faltando. Uma rápida leitura do calendário do mortal revela
Jogadores necessários: 3-5 uma viagem passando por Willerton, que também é a última
Duração: 9-16 horas localização de seu telefone celular (se o círculo tiver acesso a essa
informação) e logins de mídia social. Uma foto nas redes sociais

Capítulo Um: 1 revela a Touchstone posando em frente ao letreiro de BEM-VINDO


A Willerton, o milho crescendo alto ao fundo e sendo guardado por
um espantalho malicioso.

Uma Pessoa faltando Se vários membros do círculo compartilham uma


Touchstone, ou têm Touchstones interconectados, o Narrador
pode usá-los. Caso contrário, o Narrador pode usar uma Pedra de
O Narrador tem várias opções para iniciar o cenário e Toque do personagem que tem mais influência para puxar todo o
enviar o círculo em busca de Willerton. Se o Narrador usa círculo para uma busca e resgate.
The Dying Fields em uma crônica contínua, eles também Neste cenário, o Narrador decide se Everett York
podem inventar um novo motivo que funcione para sua nunca foi sequestrado ou se o círculo o descobre e a carta
campanha. perdida mais tarde. Isso também afeta as reações dos
Membros locais ao círculo, já que Nazeera e Warrington
Camarilla imediatamente suspeitam que a Touchstone e York foram
levados pela mesma força.
Dependendo da posição do círculo em Chicago, um ancião ou
Primogênito os incumbe de encontrar um mensageiro
desaparecido em troca de uma bênção. O mensageiro, um Membro
Pesquisa
chamado Everett York, carregava uma importante missiva do
Príncipe, mas desapareceu perto de Willerton. Se o círculo já se Os personagens podem querer pesquisar Willerton on-
estabeleceu como excepcionalmente confiável e line, o que é facilmente feito com um Inteligência + Investigação,

53
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

rolam à medida que investigam os arquivos de jornais on-line. O o Narrador deve enfatizar o quão incrivelmente estranho e
Narrador tem duas opções para definir a Dificuldade desse improvável é que mesmo um (quanto mais três) Membros
teste. A primeira é permitir que cada jogador faça um teste de mantenham paraísos permanentes aqui.
dificuldade 3, e o Narrador libera um pedaço de informação
para cada jogador seguinte. No entanto, com a permissão do
Narrador, o grupo pode escolher1 o jogador faz um teste de Em formação Em formação
Investigação e o Narrador divulga uma informação para cada sucessos (Camarilla) (um arco)
dado que chegar a 6 ou mais. 1 A Camarilla local Os anarquistas locais
chamam a si mesmos de formar um único

Legalistas, e eram círculo, chamado de


sucessos Em formação todos exilados por Nômades.
1 Willerton é uma comunidade agrícola, cultivando vários motivos.
principalmente milho, com uma população de 665
2 Nazeera é o único Robert Warrington
pessoas. A cidade possui apenas um hotel, sem
legalista da cidade. é a liderança Nomade de Willerton
imaginação chamado Willerton Hotel, e um cemitério de e ele compõe um dos
3.000 túmulos. dois anarquistas.

2 Willerton contabilizou exatamente 665 pessoas


desde o censo de 2010. O Willerton Hotel é Nazeera mora no
3 Warrington é encontrado
novo, e a cidade acaba de aumentar sua Willerton Hotel. no Last Chance
presença online como atração turística. O
Saloon.
cemitério é moderadamente popular entre os
autoproclamados caçadores de fantasmas.
4 Robert Warrington Nazeera é o única
é a liderança Nomade da city legalista da cidade.
3 Antes de Willerton se promover como destino
e ele
turístico, servia principalmente como parada compõe um dos
rodoviária para motociclistas e caminhoneiros.
dois anarquistas.
O Last Chance Saloon e Sam's Motorcycles and
Diner servem ambos. O de Sam tem raízes
5+ Warrington é encontrado Nazeera reside no
e reside no Last Chance Willerton Hotel.
antigas: um prédio fica naquele local desde os
Saloon.
registros da cidade.

4 Quatro pessoas desapareceram perto de


Willerton nos últimos anos, mas a polícia
local determinou que todos são casos de
fugitivos. Capítulo Dois: 2
5+ Há uma lacuna nas cópias em microfilme
do Kendall County Noticias, o principal jornal
na área de Willerton, de 31 de maio de
Bem-vindo a Willerton
1888 até a edição de 4 de setembro de
1889. O círculo chega a Willerton. Presumivelmente, os personagens
querem ir direto ao encontro de sua pessoa desaparecida e
perguntar aos Membros locais o que eles sabem. Se eles se saíram
Se o círculo quiser saber mais sobre os Membros locais, bem para a coleta de informações, eles sabem para onde ir. Os
eles podem perguntar discretamente por aí com Carisma ou Membros de Willerton também sabem que o círculo está chegando
Manipulação + Lábia. A informação recolhida depende da graças a seus próprios espiões, e eles estão muito dispostos a se
lealdade do círculo à seita, e o Narrador escolhe se o círculo encontrar com membros de sua própria seita. Se o círculo não
não adere a nenhuma seita. Como acima, o Narrador tem estiver alinhado, eles podem procurar os legalistas ou os nômades,
duas opções para definir a dificuldade desse teste. Cada embora depois disso o outro grupo se recuse a recebê-los.
jogador pode fazer um teste de dificuldade 3 e o Narrador
libera uma informação subsequente para cada jogador
Se o círculo falhou em coletar informações relevantes,
seguinte. No entanto, com a permissão do Narrador, o grupo
eles podem rolar um teste de Inteligência + Investigação
pode escolher1 o jogador faz um teste de Investigação e o
(dificuldade 4) para reconhecer graffiti de vampiro indicando
Narrador divulga uma informação para cada dado que chegar
um domínio Anarquista ou Camarilla, levando ao Salão Última
a 6 ou mais. Se os PJs descobrirem pelo menos um vampiro
Chance ou Hotel Willerton respectivamente. Esta
nesta comunidade,

54
Eles estão morrendo

ganhos na rolagem -1 Dificuldade para reconhecer marcas de sua Perguntar sobre a pessoa desaparecida deixa Nazeera
própria seita, ou +1 para reconhecer a outra seita. Se isso também nervosa, o que os personagens podem perceber com Raciocínio +
falhar, deixando os personagens vagando por Willerton sem rumo, Empatia (insight) (dificuldade 3). A pessoa desaparecida do círculo ficou no
sua seita (ou os Anarquistas se o círculo não estiver alinhado) os Willerton Hotel, embora Nazeera honestamente não saiba o que
procura. No entanto, os Membros locais agora consideram o círculo aconteceu com eles.
incompetente e todos os testes Sociais futuros com Nômades ou Fazer Nazeera se abrir sobre Willerton requer um teste de
Legalistas têm Dificuldade +1. Carisma + Persuasão, ou um teste de Raciocínio + Ocultismo se o
Encontrar-se com a seita oposta está fora de questão personagem seguir o caminho de “falar sobre o que fazer” com
neste momento - o Membro local simplesmente não verá o outro ocultista. Nazeera revela todas as informações até os
círculo. Fazer os visitantes esperarem antes de recebê-los é sucessos obtidos.
parte integrante da política. 1-2 sucessos: “Tome cuidado ao viajar para cá, pois estas
são as Estradas dos Goblins. Eles se torcem e se voltam para

Conhecendo a leal desviar os viajantes. Não confie nos seus telefones celulares -
você descobrirá que eles não têm recepção. Curiosamente, o
gado local parece imune, mas nenhum amuleto feito de seu
Nazeera é o epítome da graça e uma recepção calorosa, cabelo, pele e osso parece transferir sua proteção. Ah, e eu me
independentemente da primeira impressão que o círculo cause. Eles não odiaria se não avisasse você sobre o Starchild ... Ele é um ghoul,
abandonaram a esperança de retornar a Chicago e, por isso, são ou era. De alguma forma, ele parece estar sem um mestre e, no
extremamente cordiais se o círculo trabalhar por encomenda de Prince meu livro, isso torna um ghoul faminto e perigoso. ”
Jackson ou Abraham DuSable. Nazeera oferece gratuitamente o uso do
Hotel Willerton como o refúgio do círculo e se compromete a respeitar 3 sucessos: “Eu suspeito que as Estradas Goblin são um sintoma
sua soberania dentro de seus quartos. Eles dizem ao círculo para não se de um efeito maior. Cidades como essa vêm e vão, edifícios construídos
alimentar dos funcionários ou hóspedes do hotel, mesmo fora do em casas pré-fabricadas. Ainda assim, olhe para um mapa de Willerton e
terreno do hotel. verá que alguns pontos sempre continham um prédio.
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

Primeiro de madeira e agora um recipiente em qualquer caso, ele diz a eles que a todas as garantias de pré-requisito de não estar

ou, em casos raros, uma verdadeira morada pessoa se hospedou no Willerton Hotel. aqui para usurpar o domínio de ninguém ocupam a

de pedra. Algo sempre fica nesses lugares, Ele afirma não saber mais do que isso. maior parte da primeira noite. Se os personagens

e posso sentir o poder ali. Estranhamente, Lançar Warrington com lisonja ou fizessem isso, tudo, exceto o essencial para

eu suspeito que os Membros de Willerton intimidá-lo abertamente permite um encontrar um refúgio, deveria esperar até a

impõem o rito pela própria presença. ” teste de Carisma + Etiqueta ou segunda noite.

4+ sucessos: “Eu não sou o único a Persuasão, ou Carisma + Intimidação.


notar a força fluindo pelas estradas Warrington revela todas as informações Falando com a polícia
sinuosas de Willerton. Os mortais até os sucessos obtidos.
reverenciam seu Deus da colheita, e os 1-2 sucessos: “Willerton é um Willerton não possui uma força
campos de milho cheiram a sangue. Até lixo. Nenhum sinal de telefone policial permanente, devido ao seu
mesmo sair da estrada me dá vontade de confiável, nenhum Wi-Fi decente e nada pequeno porte. Um policial estadual local
cair de joelhos em uma exibição indigna. Eu além de milho até onde a vista alcança. ou policiais de uma cidade como Chicago
me pergunto se o feitiço desapareceria, se Eu consegui uma boa sequência para podem ocasionalmente mostrar seus
todos os Membros partissem. Suspeito que mim, no entanto. Até teve um ghoul aqui rostos ou receber uma citação se um crime
seja a vitae que atua como agente de por um tempo antes de ir e encontrar for relatado, mas para todos os efeitos, a
ligação. Ainda assim, exílio é exílio, e aqui outra veia para explorar. " cidade se auto-regula. Durante esta
permanecemos. ” 3 sucessos: "Eu costumava conseguir tudo história, a polícia está ausente, a menos
o que meu coração de morto-vivo desejava que os personagens os chamem.

Econtrando - dinheiro, roupas, todos os meninos bonitos.


Mas agora, está ficando mais difícil Conversando com o povo da cidade
os Nômades manter meus seguidores. Felizmente, o
gado aqui é muito dedicado a mim. Bem,
O círculo pode tentar falar com
e o bruxo no hotel. Acho que eles
RobertWarrington é o porta-voz do
comissários de bar e clientes,
adoram um beijo especial de vez em
Nomades, e se reúne com o círculo no Last especialmente no Last Chance
quando. ”
Chance Saloon. Os motociclistas
Saloon ou Sam's Diner. Os
4+ sucessos: "Não sei personagens não demoram muito
estacionaram suas motocicletas do lado de
o que está causando o retrocesso. Pode ser que
fora do bar, vários logotipos do
para perceber que, apesar de sua
haja outro influenciador na cidade. Mas sinto
OutlawsMotorcycle Club, formado em
recente virada para o turismo, o
cheiro de sangue no ar. Isso me deixa nervoso
McCook, Illinois. O FBI invadiu vários clubes
povo de Willerton não gosta de
e animado. Muita paixão nesses campos de
de Outlaws por suspeita de atividade
estranhos. Afinal, é apenas um
milho. E sempre que os habitantes da cidade
criminosa, embora o Last Chance Saloon
método para atrair mais sacrifícios.
ficam animados, o sangue de todos fica um
não esteja entre eles. Embora os Estatutos
Se algum dos Membros tiver uma
pouquinho mais saboroso. Você deveria ir para
não tenham mais relação com O Campo etiqueta militar ou qualquer outra
os campos de milho alguma noite. Todo mundo
coisa que indique que serviu nas
Agonizante, eles são oferecidos aqui para perseguir se diverte um pouco. ”
os personagens Anarquistas que buscam
forças dos EUA, Ed Smith compra
influência no submundo.
uma bebida grátis em homenagem
a sua prima Cas. Fora isso, fazer o
Warrington oferece ao círculo uma
recepção superficial a Willerton, depois vai Atingindo a cidade povo da cidade se abrir é como
arrancar dentes e requer um teste
direto ao assunto, dizendo que os clientes do
de Carisma + Persuasão ou
Saloon estão fora dos limites quando se trata Em vez de se encontrar com os
Manipulação + Lábia, ambos na
de alimentação. Se for solicitado um lugar para Membros locais, o círculo pode cair no chão
dificuldade 4. Os testes de
ficar, ele encolhe os ombros e diz que o e ver o que eles podem farejar. Todas as
intimidação estão na dificuldade 5 e,
Willerton Hotel é um lugar tão bom quanto tentativas de encontrar um lugar
se falharem, levam imediatamente
qualquer outro. Ele não se preocupa em dizer a específico, mesmo com um mapa,
ao círculo sendo expulso à força. O
eles que o hotel é controlado por um suposto requerem um teste de Raciocínio + Manha
Membro pode resistir, o que leva a
vampiro Camarilla, nem que seus clientes (dificuldade 4). Um único sucesso leva o
uma briga e alguém chama a polícia.
também estão fora dos limites. círculo aonde ele quer estar. Falha significa
Questionado sobre o mensageiro Everett que eles são revertidos algumas vezes e
Se o círculo for bem-sucedido em
York, a voz de Warrington diminui. Se o círculo está nem percebem até mais tarde.
obter respostas, os habitantes da cidade
procurando um kine Touchstone, o Anarquista Viajar para Willerton e encontrar apenas admitem que algumas pessoas
apenas encolhe os ombros. Dentro Nazeera ou Warrington, junto com desapareceram nos últimos anos, mas eles

56
Eles estão morrendo

afirmam que não estão preocupados porque a sobre com quais animais o Membro fala. Os a pequena população e a disposição
polícia determinou que eles não vermes locais (camundongos e ratos) que os navios têm de serem vítimas à
desapareceram em Willerton. Na realidade, adoram o milharal porque sempre há algo vista de outros fregueses.
porém, eles não estão preocupados porque os para comer, mesmo que cheire mal. No momento em que os
habitantes locais desaparecidos foram Entretanto, os predadores locais (gatos e personagens entram no Willerton Hotel,
sacrificados pelo bem da comunidade e não se aves de rapina) adoram porque o campo uma mensagem aparece rabiscada com
importam muito com o que acontece aos oferece sempre uma boa caça e cheira sangue no espelho mais próximo: “Bem-
viajantes, visitantes ou fazendeiros sazonais. O muito bem. Cães domesticados não gostam vindo ao Willerton Hotel. Fique o tempo
mesmo se aplica a estradas sinuosas virando do campo e, especialmente, não gostam que quiser - sua soberania é respeitada
as pessoas, ou a recepção do telefone celular que seus humanos entrem no milho. aqui. Por favor, não incomode os
falhando constantemente funcionários ou outros convidados, pois
- isso não acontece com eles, então por que eu os reivindico em nome da Camarila. ”
eles deveriam se importar. Eles também Obtendo a configuração do terreno A escrita desaparece imediatamente a
revelam um incidente em que uma mulher seguir. Nazeera tem uma proteção
que viveu em Willerton por seis anos simples localizada no Hotel Willerton,
Raciocínio + Ocultismo na dificuldade 2
desapareceu, mas ela não nasceu na que é ativada quando um vampiro passa
permite que o personagem receba um
cidade, então isso ainda a torna uma pela porta.
formigamento estranho, enquanto o
estranha. Isso deixa o Sam's Diner.
mesmo teste na dificuldade 4 revela que
Willerton é construído sobre os princípios da A menos que seja no início da noite, antes
Conversando com outros turistas geometria divina. O personagem pode fazer das 19h, Vera fechou as motos Sam's
outro teste após uma noite vagando por durante o dia e se juntou ao irmão Ed para
Raciocínio + Consciência (Dificuldade Willerton com um mapa (observe a jantar. Ed está na cozinha preparando
2) revela dois outros turistas, ambos vacas, dificuldade em mantê-lo) e anotar onde comida, enquanto Vera opera o balcão. Os
vagando por Willerton. Alguns momentos sente algo. Neste caso, um Intelligence personagens podem sentar-se no balcão ou
de observação e um Raciocínio + Perspicácia + Teste de ocultismo (dificuldade 4) mostra que em qualquer uma das cabines mais
insight/empatia, Dificuldade 3 permite que o Membro a geometria sagrada de Willerton serve como privadas. Os clientes da lanchonete
especule que são irmãos ou amigos muito uma gaiola, e que as motocicletas de Sam e o consistem de motociclistas famintos (a
próximos. O casal não parece ter qualquer posto de gasolina do outro lado da estrada são lanchonete serve comida muito melhor do
tensão romântica ou sexual entre eles. Se o os pilares deste projeto. Visitar qualquer um que o Saloon) e moradores locais se
círculo está procurando um Touchstone dos edifícios não revela nada mais - sua deliciando com uma refeição boa e
mortal, eles podem perguntar aos homens existência mantém a gaiola no lugar, mas sua acessível. Embora não esteja tão lotado
sobre eles. Isso requer um teste de Carisma função e propósito são irrelevantes para o quanto o Saloon, a lanchonete tem gente
+ Persuasão ou Intimidação (dificuldade 3), funcionamento geométrico. suficiente para o círculo se alimentar, o que
e os dois homens, Dillan e Henry Jones de está na Dificuldade normal de +1 para cada
Chicago em uma viagem no meio da três parentes no círculo (arredondado para
cima). O modificador de Dificuldade existe
semana para Willerton, revelam que
Alimentando
compartilharam uma bebida com a devido à reticência dos habitantes em
Touchstone no bar do Willerton Hotel. Eles relação aos estranhos, mas uma vez que a
Quando os personagens entram no
não sabem de mais nada, mas prometem alimentação começa, qualquer freguês que
Last Chance Saloon, supondo que não
ficar de olho na Touchstone. perceber voluntariamente dá suas próprias
sejam Anarquistas que vêm para uma
veias.
reunião com Warrington, os seguranças os
Mesmo que os Membros não param. “Nós não servimos sua espécie aqui,”
falem com os irmãos, mencione que Vera fica de olho nos PJs - não o
ele diz. O círculo pode empurrar o segurança
eles os vêem - eles se tornam suficiente para atrapalhar sua alimentação,
(verApêndice II para estatísticas,
relevantes em Capítulo Seis: mas o suficiente para deixar os personagens
p. XX) com um teste de Carisma + Persuasão
Desaparecido no Willerton. se perguntarem se ela sabe sobre vampiros.
ou Intimidação (Dificuldade 4) ou a técnica
Ela o faz, e embora seja um membro do
certa de Dominação ou Presença. O
Falando com animais segurança rosna,
rebanho Willerton, ela sente uma inimizade
particular em relação aos vampiros
"Nada de bebidas para você." Apesar da inicial
estranhos chegando e drenando a
Carisma + empatia com animais (Dificuldade relutância, no entanto, se os personagens
população local. Se os PJs usarem Carisma +
3) não revela nada incomum sobre os contornarem o segurança, eles encontram
Persuasão (dificuldade 3) para estimulá-la a
animais locais. Feral Whispers (sussurros selvagens) fornece várias bonecas de sangue dispostas no bar.
se abrir
mais informações, dependendo Isso deve ser destacado como estranho, dado

57
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

sobre seus sentimentos, ela cospe que qualquer forasteiro que cidade agora. O Narrador pode se referir aAtingindo a cidade
comer em sua lanchonete pagará pelo privilégio. Sua prima (p. XX) também no Capítulo Dois para coisas que eles podem buscar. O
Cas é uma veterano de combate da Special Intel e Vera a Narrador também pode sugerir que eles visitem a biblioteca local para
contatou antes sobre a remoção de vampiros problemáticos da obter mais informações sobre Willerton, pois talvez isso contenha uma
cidade. Na verdade, Cas está com a FIRSTLIGHT, conhecida pista do motivo do desaparecimento.
pelos Membros como a Segunda Inquisição, e embora ela
tenha caçado dois vampiros solitários que se recusaram a
seguir os planos do rebanho de culto, ela está planejando
A Biblioteca
empurrar a FIRSTLIGHT para queimar toda a cidade .
O círculo pode visitar os arquivos do jornal na Biblioteca
Encontrar um lugar para dormir Willerton, que ainda está, embora apenas, aberto na primeira
parte da noite. O tamanho da biblioteca impressiona para uma
cidade tão pequena, mas é seu orgulho e alegria como
Raciocínio + Manha (dificuldade 2) revela o Willerton Hotel
comunidade, sendo cultivada desde 1898. A visita deve ser a
como um paraíso temporário decente. O Willerton oferece
primeira coisa na lista de personagens da noite, antes mesmo
quartos individuais e duplos a preços acessíveis, e o Narrador
de alimentar - se não, a biblioteca fecha à noite. Invadir requer
deve tentar separar um pouco os personagens
um teste de Destreza + Furto (Dificuldade 4).
- isso se torna relevante em Capítulo Sete: Os Ataques da
Congregação. A equipe que atualmente trabalha na recepção,
Se eles não checaram as fontes online antes de partirem de
uma negra amigável usando um crachá onde se lê Kristen, não
Chicago, os personagens podem fazer isso agora de acordo com o
se lembra da pessoa desaparecida do círculo, caso perguntem.
Pesquisa na pág. XX deCapítulo Um: Pessoa Desaparecida. Se
Raciocínio + Empatia (Insight) ou Scry the Soul (sondar a alma) revelam que ela é
eles tinham, no entanto, os arquivos locais tinham vários papéis em
verdadeira, que Kristen alterna uma semana de trabalho com uma semana
microfilme que os registros online não mantinham. Como a biblioteca
de folga, e não estava trabalhando nessas noites. Se os
fecha em breve, os Membros só têm tempo para perseguir um tópico
personagens alugam quartos no Willerton, um teste de
por personagem, a menos que se escondam até depois do horário, o
Raciocínio + Investigação (Dificuldade 4) revela manchas
que requer um teste de Destreza + Furtividade (Dificuldade 4) para
pegajosas de fita adesiva nas portas e janelas de um quarto,
escapar do guarda solitário.
bem como pequenos orifícios onde alguém pregou a porta de
madeira e as venezianas. Spirit's Touch (toque do espirito) revela um Membro Inteligência + Investigação (dificuldade 4) revela
(Everett York) que ficou aqui recentemente, bem como uma mais sobre estes tópicos:
breve luta seguida por algo nada feliz. Este último é o efeito de Sono • Willerton como uma comunidade agrícola: O Agrar local-
de Judas. A Sociedade de Idosos funciona tanto como um encontro
prático de fazendeiros quanto como uma sociedade histórica.

Capítulo Três:3 Eles publicam o Willerton Farmers 'Almanac em formato físico


até hoje. O Membro pode encontrar uma cópia de cada

A segunda Noite
Almanaque já publicado, incluindo o deste ano, na biblioteca
física. Os Almanaques são livros de referência e, portanto, não
estão disponíveis para empréstimo.

Viajar para Willerton e encontrar Nazeera ou Warrington ou • Willerton como um novo destino turístico: Uma

investigar a cidade ocupa a maior parte da primeira noite. Os capela doada na extremidade norte do cemitério local foi

personagens podem passar o dia no Willerton Hotel, que tem considerada e, em seguida, descartada como ideia para um

portas de carvalho e venezianas grossas de madeira que são potencial sorteio turístico. Um artigo de opinião contundente

facilmente fechadas com martelo e à prova de luz com fita do agora falecido editor do jornal zomba de dar aos turistas "o

adesiva. Se o círculo opta por passar o dia em outro lugar, eles pacote Bruxa Local". Outro artigo foi escrito por um pastor

devem encontrar seu próprio lugar seguro para dormir. A fusão local, também já falecido, que se opôs à ideia de usar a árvore

da Terra com o milharal produz terríveis pesadelos e +1 de de Judas como um atrativo turístico, alegando que era um

Dificuldade em todos os testes mentais na noite seguinte. sacrilégio. Nenhum local para a árvore de Judas é fornecido.

O Membro também pode querer se alimentar, se ainda


O círculo pode decidir verificar a capela após
não o fez - o Narrador pode consultar Alimentando na pág.
sua visita à biblioteca. A capela fica na extremidade
XX de Capítulo Dois: Bem-vindo a Willerton.
norte do cemitério. Marcas estranhas cobrem três
Supondo que o círculo se reuniu com Nazeera ou Warington lápides próximas, e um teste de Inteligência + Ocultismo
na primeira noite, eles podem escolher caminhar pelo (Dificuldade 4) decifra isso para significar Colheita, Sacrifício

58
Eles estão morrendo

e Recomeço, respectivamente. A
capela em si carrega as mesmas CAMINHOS DIVERGENTES
marcas no calcário branco descascado. Depois que os personagens concluem sua pesquisa, eles têm diferentes caminhos para explorar.
O pequeno altar na parte de trás da Os campos agonizantes, assume que eles investigam os campos de milho primeiro em Capítulo
capela está livre de qualquer adorno quatro: No Milho, em seguida, encontre sua seita oposta em
cristão. Em vez disso, um crânio Capítulo cinco: Encontrando o outro lado, e finalmente reagrupar no hotel para o dia
humano adornado com chifres de em Capítulo seis: Desaparecido no Willerton. Eles podem
veado encara os personagens do altar ainda estar buscando opções de Capítulo Dois: Bem-vindo a Wil-
- um teste de Raciocínio + Medicina lerton. O Narrador pode mover os capítulos ou pulá-los totalmente,
(Dificuldade 3) revela que tanto o
com base nas ações de seu grupo.
crânio quanto os chifres são reais.
Oferendas de moedas de prata,
colheita sazonal e uma tigela com uma não pode fazer perguntas pode tentar contrabandear para fora da

substância cor de ferrugem seca ficam fisicamente. Quaisquer e-mails ou biblioteca com um teste de Destreza + Furto

diante do crânio. Um simples sabor mensagens deixadas no jornal (dificuldade 4). Isso permite que eles

revela que a substância cor de ficam sem resposta. Se eles verifiquem o Almanaque à vontade. Eles

ferrugem é sangue animal seco. O entrarem com um teste de Destreza também podem folheá-lo na biblioteca, mas,

cemitério e a capela estão + Furto (Dificuldade 4), eles podem novamente, o horário de fechamento significa

assustadoramente silenciosos e, descobrir que o redator do artigo que eles podem verificar apenas um tópico. Se

embora o círculo pareça estar sendo foi demitido do emprego no jornal e o jogador não especificar um tópico, o

vigiado (eles estão na presença do se mudou de Willerton em 1917. Narrador escolhe um.

Deus da Colheita aqui), eles não


• As cópias em microfilme que faltam:
• Calendário anual: 1º de maio e
conseguem detectar outras pessoas. 31 de outubro são datas tipicamente
Nenhuma pesquisa de microfilmes
importantes nas comunidades de
• A localização das motos de Sam: Isso revela algo novo. No entanto,
agricultores, marcadas pelos festivais de
requer uma inteligência pesquisar os registros da biblioteca
primavera (semeadura) e outono
+ Teste de ocultismo em vez de física resulta em um recorte em uma
(colheita). Willerton comemora a deles
investigação. Se o círculo ainda não pasta de Manila vazia e não marcada
em 21 de maio e 14 de outubro, porém,
recolheu a geometria sagrada da (um achado de sorte, na verdade) em
sem motivo aparente. Se os
cidade, eles podem ver seu contorno um teste de Raciocínio + Acadêmico
personagens sabem sobre a gaiola da
agora. Eles também percebem que (dificuldade 3). O recorte é datado de
geometria divina, um teste de
definir o propósito da geometria 31 de maio de 1888 e intitulado
Inteligência + Ocultismo (dificuldade 5)
requer pés no chão para mapear “Falando contra a orgia de sangue”. O
permite que eles saibam que essas
exatamente o que sentem e onde. Ver artigo faz referências frequentes a
datas são quando as cadeias da
Atingindo a cidade (p. XX) para uma orgia de sangue sem nenhuma
geometria estão mais fracas.
mais. explicação adicional sobre o que isso
implicava, mas afirma que a
• Pessoas desaparecidas: Enquanto o celebração saiu do controle na
• Lavrando o solo: Willerton cel-
A contagem oficial continua em quatro primavera de 1888. Certamente isso,
comemora seu festival de primavera,
pessoas desaparecidas, o jornal publica embora o artigo não explique o que
cultivando a terra com fertilizante e
muitos mais artigos sobre familiares e "isso" é, não pode mais permanecem
sangue, para fazer uma colheita
amigos fora da cidade, alegando que um ocultos. Referenciar o jornal de
melhor. Inteligência + Ocultismo
ente querido desaparecido foi visto pela microfilme que antecedeu 31 de maio
(Dificuldade 3) permite que um
última vez em Willerton. O jornal gasta produz apenas notícias locais (sem
personagem saiba que fertilizar o solo
cada vez mais a contagem de palavras pessoas desaparecidas), obituários e
com sangue não era incomum na
nesses casos, até mesmo escrevendo um um anúncio de casamento, e anúncios
Europa. Os personagens podem dar
artigo intitulado "O que a cidade está para uma celebração do espírito
uma volta rápida ao festival de
escondendo?" em 4 de novembroº, 1916. escolar e uma festa da primavera.
outono, mas nada de incomum está lá.
Depois disso, porém, o artigo parece
passar para outros tópicos.

Almanaque dos Fazendeiros • A Árvore de Judas: Os personagens

encontre um mapa dos campos de


O escritório do jornal fecha todos os
milho com a localização da árvore de
dias às cinco, então Membros Se os Membros encontrarem uma cópia
Judas no centro. Mesmo com esse
física do Almanaque dos Fazendeiros, eles

59
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

mapa, encontrar a árvore de Judas requer um teste de Raciocínio +


Sobrevivência (dificuldade 4). A página anterior ao mapa mostra Árvore de judas
que os festivais de primavera e outono são realizados na árvore de
Judas. A árvore de Judas fica em uma abertura no campo, elevando-se
acima do milho. Seus galhos pendem para baixo, como se algo grosso e
• Fazendo fertilizante: O fertilizante pode ser feito durante todo o pesado se arrastasse sobre eles. Os Membros imediatamente
ano e armazenado em tonéis para amadurecer para uso durante a reconhecem o cheiro de sangue no ar. O solo sob seus pés é lamacento,
estação de crescimento. embora não tenha chovido hoje. Um exame mais atento do solo revela
que está saturado com uma pasta espessa de sangue e carne moída.
Cortar a árvore permite que a seiva vermelha escorra pelos galhos - um

Capítulo Quatro: 4 teste de Inteligência + Sobrevivência (dificuldade 2) revela que a seiva da

No Milho
árvore de Judas não deveria ser vermelha. Embora o sangue na sujeira
seja principalmente animal, ele carrega uma leve ressonância reveladora
de sangue humano, embora as ressonâncias sejam muito confusas para
identificar alguém em particular. O sangue dentro da árvore é seiva
misturada com sangue, especificamente o Deus da Colheita. Este sangue
O círculo decide investigar os campos de milho depois de ouvir
não funciona como um canal ou alvo adequado para a Taumaturgia,
várias referências estranhas às celebrações da Primavera e da
embora se bebido em quantidades suficientes, pode estabelecer algo
Colheita ou árvores de Judas. Neste ponto em Os Campos
semelhante a um Laço de Sangue. Se de fato o Deus da Colheita é um
Agonizantes, o milharal não oferece confronto com a Congregação
“Adormecido das Sombras”, essa seiva sangrenta é um componente-
do Deus da Colheita, nem os conduz ao desaparecimento. Mas
chave no ritual do Livro da Guerra do Túmulo para quebrar os Laços de
oferece outros encontros, e o Narrador pode conduzir o grupo
Sangue existentes.
por qualquer um que quiser. O Narrador pode ter outra chance
de realizar encontros no milharal emCapítulo Oito: Todas as
Estradas Conduzem ao Milho. Visitar o milharal agora dá aos
personagens uma visão geral do campo e torna as coisas mais
Magpies
fáceis para eles no Capítulo Oito, ou ao trocar informações com
Nazeera em Capítulo Cinco: Encontrando o outro lado.
O círculo chega a uma abertura no milho onde cresce um
grande arbusto de espinheiro. Fitas vermelhas, agora
desbotadas e gastas, pendem de seus galhos. As flores tecidas

Ficando Perdido nas fitas murcharam há muito, e os sininhos amarrados a elas


estão tão enferrujados que não tocam mais. Pegas cobrem
todos os ramos do espinheiro. Eles são totalmente silenciosos,
A esta altura, os personagens provavelmente já perceberam
encarando para os personagens. Um raciocinio
como é fácil se perder em Willerton. O milharal é um ótimo lugar
+ empátia com Animais (dificuldade 3) revela que este não é
para apresentar as Estradas dos Goblins, seus caminhos sinuosos e
um comportamento normal de pega. Usar Animalismo nos
o vento estranho que quase soa como grunhidos ecoando pelo
passaros desencadeia um teste de Fome Frenesi imediato
milho. O Narrador deve cronometrar este evento próximo ao
(Dificuldade 2), pois a fome do Deus da Colheita domina o
amanhecer, então há um senso de urgência para encontrar uma
personagem. Se o personagem resistir ao Frenesi, ele pode
saída. Quanto mais tempo passam vagando perdidos, com mais
usar Animalismo como pretendido. As pegas observam,
força eles podem sentir algo puxando suas veias. Este é o Deus da
esperam e têm fome de sangue e liberdade. Eles servem à
Colheita, faminto pelo sangue que carregam, mas impotente para
própria terra encharcada de sangue.
tomá-lo - por enquanto.

LIVRO DA SEPULTURA-O QUE?


O tomo potencialmente responsável pela recente fratura do Clã Tremere e pelo rompimento dos Laços de Sangue ao longo
da Costa Oeste da América é o Livro da Grave-War. Originalmente escrito por algum tipo de feiticeiro do sangue Malkaviano,
ele apresenta teorias relacionadas à quebra de laços com senhores, clãs e dominadores, e ao despertar de vampiros antigos
conhecidos como “os Adormecidos das Sombras”. Apenas recentemente o livro atraiu a atenção dos Membros devido a Carna do
Clã Tremere usando-o para se livrar dos laços de Sangue de seu clã e passar seu conteúdo para outros Membros inclinados.
Mais informações podem ser encontradas em diário da Jyhad de Beckett e Vampiro: The Masquerade p. 385.

60
Mariangel
inconsciente. Da namorada, não encontram vestígios.
Trazido a um teste de Raciocínio + Medicina (dificuldade 3), o
agricultor Mona lembra de ter sido atacado poralguma coisa,
O círculo encontra pegadas recentes no campo, que apresentam Mas não mais que isso. Ela está terrivelmente preocupada
um cruzamento entre pegadas humanas e grandes caninas. Se os com sua namorada Becca e sai para o campo para encontrá-la,
personagens seguirem os rastros, com um teste de Raciocínio + a menos que o círculo a impeça. Se os personagens a
Sobrevivência (dificuldade 4), eles encontram Mariangel. Ela está impedirem de correr para o campo, Mona vai para casa. Se
descalça, com os pés mais próximos de um lobo do que de um humano, eles não a impedirem, Mona não retorna.
e suas presas estão frescas com sangue. Se pressionada (Carisma +
Persuasão ou Intimidação, com oposição de sua Força de Vontade), ela
admite que acabou de se alimentar de um lavrador que trouxe sua
Espantalhos
namorada ao campo. Ela nega ter qualquer coisa a ver com os
desaparecimentos, embora relutantemente admita menos de sua presa Vários espantalhos se erguem ou caem nos campos de milho, mas
voltando para casa do que o normal. Mariangel não acha que é culpa um avança sobre o milho com quase três metros de altura. Esmagado
dela, e ela suspeita que há um necrófago procurando presas fáceis, mas pelas chuvas do Meio-Oeste, seu corpo é pouco mais que um caroço com
não tem certeza - os mortais são tão frágeis que é possível que ela quatro apêndices. O saco que serve como sua cabeça permanece lascivo,
tenha matado alguns por acidente, ela diz, encolhendo os ombros. porém, olhos vermelhos parecendo seguir os personagens aonde quer
que eles vão. Um fazendeiro corta uma fenda no saco para a boca do

Se o círculo perguntar a Mariangel sobre a pessoa espantalho, e toda a construção fede. Perto do poste, alguém derrubou

desaparecida, ela diz que não os viu e fica agressiva se o um monte de terra de uma cova recém-cavada. Ao escavá-la, é revelada

círculo pressiona ou parece não acreditar nela. Neste uma raposa com a mandíbula semeada na barriga de um gato, enquanto

ponto, eles precisam testar outro Carisma + Persuasão ou a mandíbula do gato é semeada sobre um rato. Um teste de Inteligência

Intimidação (Dificuldade 4) para diminuir a situação. + Ocultismo (Dificuldade

Mariangel é verdadeiro, no entanto. 3) permite que o personagem saiba que isso simboliza o círculo de

O Membro pode seguir os rastros de Mariangel no campo para predação - mas então quem come a raposa? Se o círculo investiga o

encontrar uma garota em seus vinte e poucos anos, a fazendeira está espantalho, eles encontram um coração recheado em seu

61
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

corpo de palha. O coração inicialmente parece humano, mas um Raciocínio Everett York
+ Teste de medicina (dificuldade 3) revela que pertence a um porco.

Se o círculo pode enquadrar sua busca como algo

Capítulo Cinco: 5 diferente de "esperamos roubá-lo ou sua mensagem para o


Anarquistas ”, eles certamente podem tentar abordar o assunto.
Nazeera não está disposta a compartilhar nada com eles, no

Conhecendo o Outro Lado entanto.

Geometria Divina
O círculo passou algumas noites em Willerton, e agora
eles devem perceber alguma coisa em Willerton faz
“Uma espécie de gaiola, certamente, mas não divina. São as
pessoas desaparecem, eles não estão mais perto de sua própria pessoa
Estradas dos Goblins que mantêm os Membros aqui, ou pelo menos
desaparecida. Eles aparentemente esperaram a quantidade de tempo
dificultam sua partida. Oh, os rebanhos podem ir e vir quando
apropriada, entretanto, para justificar um encontro com um
quiserem, mas Membros? Os poucos vampiros que acabam aqui
representante da outra seita de Willerton.
muitas vezes não ficam por aqui por tempo suficiente para
perguntar por que os Anarquistas residentes ficam em sua
Anarquistas: Encontrando Nazeera roadhouse em vez de andarem em suas bicicletas. Acredito que
todos nós vamos ou nenhum de nós vai, mas então, para onde vão
essas saídas solitárias ...? De qualquer forma, Willerton foi fundado
Nazeera é distintamente fria com o círculo - o que quer que
em 1880, e a geometria parece ter se mantido desde então. Se os
esteja acontecendo, depois de toda a confusão com seu avô Carna,
colonos tropeçaram em algo que queriam amarrar ou se, sem
eles não querem ser acusados de ajudar Anarquistas. Até mesmo
querer, construíram suas casas em cima de amarrações Meswaki,
obter as informações mais simples de Nazeera requer um teste
quem sabe. Eu não estava aqui para isso. ”
oposto de Carisma + Persuasão ou Intimidação contra Raciocínio +
Lábia, e eles certamente não estão interessados em ajudar a
encontrar a Touchstone perdida do círculo. Com sorte, é claro, o
O Deus da Colheita
círculo é inteligente o suficiente para não mencionar sua intenção
de roubar a mensagem de York da Camarilla. “Curiosa mistura de iconografia, isso. Não é exatamente celta, nem

No entanto, mencionar a geometria divina de Willerton, a grego, egípcio ou mesopotâmico. No entanto, é emprestado de

presença no milharal ou qualquer outra coisa relacionada ao Deus Cernunnos, Perséfone e Tammuz. Possivelmente foi construído sobre um

da Colheita (mesmo que o personagem ainda não saiba o nome) mito indígena, sepultado e apropriado junto com a cultura original desta

chama imediatamente a atenção de Nazeera. Com relação a este terra. Os fazendeiros juram por ele, apesar de todos os seus devotos

assunto, Nazeera está disposto a comparar notas - e o círculo pode pretextos cristãos, e acreditam que sua presença abençoa a terra. Eles

até mesmo persuadi-los a compartilhar informações sobre sua até sacrificam animais para ela, liderados por aquele ghoul itinerante,

pessoa desaparecida em troca de descobertas sobre o Deus da Starchild. ” Se os personagens perguntarem se os fazendeiros podem

Colheita. Nazeera não necessariamente acha que o círculo estar sacrificando mais do que animais, Nazeera dá de ombros e admite:

encontrou algo novo - na verdade, isso é improvável, dadas as "Todas essas pessoas desaparecidas devem ter acabado em algum lugar,

habilidades ocultas de Nazeera e há quanto tempo eles estão em eu suponho, e você tem que admitir, sua disposição de dar sangue torna

Willerton -, mas sim vê as descobertas dos personagens como uma a alimentação de um muito mais fácil depois que você for aceito. ”

forma de verificar as suas próprias. Da mesma forma, eles podem


nem sempre ter novas informações a oferecer, mas podem
confirmar (ou negar) as conjecturas do círculo. Os Campos de Milho
Para cada informação que os personagens podem
compartilhar, Nazeera responde a uma pergunta. Aqui estão Se o círculo conhece (quase) todas as esquisitices ocultistas de
algumas das respostas que eles podem dar. Willerton, Nazeera se abre sobre o que eles acreditam estar
enterrado na terra. Claramente estes são Membros habilidosos,

A Ausência da Touchstone mesmo se forem Anarquistas, e os Tremere imaginam que eles


podem ter novas perspectivas (insights ). Nazeera também, embora com mais

“Claro que eu estava ciente da presença deles. Este é um relutância, compartilha informações se o círculo está perseguindo o
Livro da grave guerra (Grave-War) - eles podem não gostar de seu avô, mas a
domínio da Camarilla, e eu sou seu executor. Eu não me
preocupei muito - o que é mais um gado para mim, e eles não obsessão corre em seu sangue.

pareciam ter a intenção de criar problemas. Eles se “Você já ouviu falar de uma criatura chamada Shadow
hospedaram no Willerton Hotel, mas não sei nada além disso. ” Sleeper? Adormecido das Sombras. O folclore sobre eles é escasso, entre alguns curiosos

62
Eles estão morrendo

estrofes: Quando o amor e o ódio se tornam estranhos / E pegas Everett York


roubam as horas / E os membros de Judas traem / Saiba que você é uma
invenção / O sonho de um adormecido nas sombras. Você já entrou no
"Quem?" Isso não é tecnicamente uma mentira, já que
milho? Você viu as árvores de Judas, ou qualquer uma das pega? ”
Warrington não sabe o nome de York. Ele também tenta ofuscar tudo o
Se os personagens ainda não se aventuraram no milho,
que sabe sobre 'um vampiro passando' enquanto planeja arrebatar a
Nazeera recomenda que o façam agora - o Narrador pode
mensagem de York para os Nômades e está contando com suas
correr Capítulo Quatro: No Milho por esta. Se, no entanto, o
excelentes habilidades sociais para mentir ou desviar conforme
círculo confirma (ou mente) que viu coisas estranhas no
necessário. Se o círculo pressionar com sucesso, Warrington não sabe
milho, Nazeera continua: “Suspeito que tal criatura esteja sob
o paradeiro atual de York, mas acredita que ele seguiu alguns mortais
o comando de Willerton e estou preocupada que pareça mais
para os campos de milho recentemente.
ativa. Não sei se o seu amigo desaparecido tem relação com
isso, mas mesmo que não - tenha cuidado. ”
Influências das Trevas
Se o círculo pressiona por informações sobre o Adormecido
das Sombras, o Narrador pode consultar Rumores na pág. XX
Este assunto é complicado, porque Warrington não sabe nem
e escolher dois boatos interessantes para Nazeera compartilhar,
entende nada sobre Deuses da Colheita, Sonhadores das Sombras
independentemente de eles estarem certos sobre eles.
ou geometria divina, e formulá-lo dessa forma apenas causa um
encolher de ombros confuso. Se o círculo o expressa como uma
Camarilla: presença assustadora mais geral na cidade, no entanto, Warrington
responde. “Eu nunca sou de apontar o dedo, mas começou quando

Reunião de Warrington aquele ghoul começou a falar. Qual era o nome deles mesmo,
Starlight? No início, pensei que ele fosse um de nós, até que ele
começou a implorar por vitae. Então a mendicância parou e ele
Warrington convida o círculo para uma sala nos fundos do
continuou seu caminho. Senti um retrocesso em minha influência
Last Chance Saloon, onde eles podem conversar livremente. Ele
desde que ele chegou. Faz um tempo que não o vejo, então espero
raramente levanta os olhos do telefone, apesar de sua
que as coisas voltem ao normal em breve. Não posso falar sobre o
constante frustração com a falta de sinal, mas, fora isso, parece
que está acontecendo, mas sei que o sistema por aqui funciona. ”
amigável e disposto a responder a perguntas. Warington não
conhece os significados mais profundos por trás dos assuntos
ocultos da cidade, mas ele sabe sobre as pessoas e como elas
desaparecem regularmente. Warrington dá uma informação de Festivais de Colheita

graça se um personagem gosta, segue ou se torna amigo dele


nas redes sociais (é preferível o Instagram). As informações “Eu não interajo muito com os fazendeiros - isso não é meu
subsequentes dependem do comportamento do círculo. estilo. Além disso, a maioria de suas celebrações é durante o dia.
Eles fazem a maioria de seus festivais na árvore de Judas, mas
Warrington fala livremente, desde que seus personagens tenho certeza de que ocasionalmente usam a velha capela do
sejam cordiais e respeitosos com seu status como o Nômade cemitério também. Eles são muito intensos em seus rituais. Tanta
mais influente de Willerton. Se eles tentarem intimidá-lo, jogar superstição. Ou talvez todo esse pular e acenar com as mãos
em torno de seu peso como membros da Camarila, ou pedir- realmente faça o milho crescer melhor, sei lá, não sou fazendeiro.
lhe para desligar o telefone, eles devem fazer um teste de De qualquer forma, fico fora disso. Ocasionalmente, um de seus
Carisma + Persuasão ou Intimidação, ou Manipulação + Lábia vasos preferidos desaparece, mas todos parecem mais felizes
(dificuldade 4) para obter qualquer coisa. Enquanto ele fala, ele depois, e nunca é difícil encontrar sangue. ”
os analisa como potenciais sacrifícios nas noites futuras.

Manter Contato
A Ausência da Touchstone
Se os personagens mantiveram a cordialidade durante a
“Sim, eu conheço eles. Eles os seguiram por um tempo - este é conversa e adicionaram Warrington nas redes sociais, ele se
um domínio anarquista, como é, e eu gosto de ficar por dentro das oferece para manter contato. Aceitar a oferta não adianta
coisas - mas eles não pareciam interessados em causar nada a coorte com Nazeera, embora, a menos que eles
problemas. Meus Nômades certamente não agarraram seu amigo, tenham o hábito frequente de andar com agitadores, isso não
eu os treinei melhor do que isso. Eles se hospedaram no Willerton significa perda de status. Nem Warrington está disposto a
Hotel, então você deve perguntar lá. ” permanecer em segredo - ele é o representante dos Nomades e
dirige todos os tipos de pessoas a seu

63
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

lado faz parte do trabalho. No entanto, dá ao círculo um contato dentro dos trabalhador, que está muito mais focado em não tropeçar nas duas
Anarquistas que está genuinamente mais interessado em uma troca justa de malas do que em perseguidores em potencial, requer apenas um teste
informações e favores do que em enganá-los. Pelo menos inicialmente. de Destreza + Furtividade (Dificuldade 2) e é automaticamente bem-
Warrington não tem má vontade se eles recusarem, embora isso o remova sucedido se o Membro usar um poder de Ofuscação como Silêncio da
como Morte ou Passagem Invisível.
uma opção para revisitar mais tarde. Ele é mais rápido em sugerir o

Olá, meu nome é Bradley


rie como um sacrifício, se os habitantes da cidade vierem bater, se
cotetismo dos PCs e está de fora.

O funcionário do hotel, um adolescente cheio de espinhas e voz


Ambos: Revisitando os seus próprios estridente que usa uma etiqueta que diz Bradley, passa a jogar

as malas na lixeira que fica no beco atrás do hotel. Se os


É inteiramente possível que um círculo da Camarilla volte para personagens se aproximam do adolescente, ele pula (“Oh! Não
falar com Nazeera novamente, ou que os anarquistas queiram manter ouvi você!”), Mas não se incomoda - o Willerton é um hotel para
Warrington informado de sua situação. Nesse caso, o encontro é não fumantes e os hóspedes ocasionalmente usam o beco para
semelhante aos detalhados acima, com algumas diferenças. Nazeera é fumar. Ele indica que precisa voltar ao trabalho, mas pode ficar
mais aberto com o círculo de Camarilla, compartilhando informações um momento se um dos personagens pensar em dar uma
mundanas de forma livre e proativa, oferecendo-se para comparar notas gorjeta de $ 20 ou mais. Caso contrário, falar com ele requer
sobre a natureza oculta de Willerton. O círculo ainda precisa um teste de Carisma + Persuasão ou Intimidação (dificuldade
impressionar Nazeera para que eles se abram sobre o ser que eles 3). Ele revela o seguinte, dependendo de como a conversa se
acreditam que dorme sob os campos, no entanto, e eles insistem que desenrola.
manterá seu domínio sobre os Membros aqui até que todos eles
• Bradley: Se um personagem o chama de Bradley, o adolescente
estejam mortos ou desaparecidos.
explica rapidamente: “Oh, esse é o meu amigo do turno do dia.
Minha mãe ainda não limpou meu uniforme. Eu sou Chad. ”
Enquanto isso, Warrington está aberto sobre a maioria das
informações que possui, desde que o círculo claramente capaz lhe dê
uma maneira de contatá-los mais tarde. O sangue fraco prefere um • As malas: “Às vezes acontece, as pessoas vão embora sem
seguidor mútuo no Instagram (“Acredite em mim, um seguimento meu pagar as contas. Não sei por que jogamos fora as malas -
lhe dará muita exposição. Seus números serão apenas, tipo, uau.”), Mas para mim, faz mais sentido mantê-las - mas essa é a
ele relutantemente concorda com outra forma de mídia social. Ele política do hotel. É uma ofensa passível de disparo se eu
zomba visivelmente de qualquer coisa tão enfadonha como um número os mantiver. ”
de telefone ou, pior ainda, um endereço de e-mail, e se oferece para
ajudá-los a estabelecer uma presença robusta na mídia social. • Dillan e Henry Jones: “Na verdade, não sei por que a
administração pensa que pulou. Quer dizer, só se passou um dia?
Mas, honestamente, eu apenas faço o que me mandam. Estou
economizando para a faculdade - mamãe não pode me mandar

Capítulo Seis: 6 Desaparecidos - então eu tenho que manter este emprego. ”

no Willerton • A pessoa desaparecida: "Quem? Você tem uma foto?" Se os


personagens têm uma imagem, ou apenas uma descrição sólida,
Chad continua: “Eu os vi. Eles também pularam. Huh, nós temos
muitos deles, pensando bem. De qualquer forma, o material deles
Naquela noite, enquanto o círculo caminha pelas ruas de foi jogado fora na semana passada e provavelmente está no
Willerton, eles não veem os dois irmãos, Dillan e Henry, em aterro sanitário agora. Desculpe, não posso te ajudar. ”
parte alguma. Isso por si só não é motivo para alarme - eles
poderiam ter encurtado as férias, e certamente não eram tão
próximos do círculo que sentiriam necessidade de se despedir.
O retorno dos personagens ao Willerton Hotel revela mais,
porém. NÃO FICAREMOS NO HOTEL
Quando os personagens voltam para passar o dia em Talvez o círculo desconfie demais da hospitalidade local
seus quartos, um teste de Raciocínio + Prontidão / awareness (Dificuldade e encontre outro lugar para ficar. Nesse caso, os
2) os alerta para um funcionário do hotel pegando duas malas personagens podem ver Chad enquanto ele se desfaz
de duas malas perfeitamente boas, e o Narrador pode
verdes brilhantes atrás da mesa da recepção e levando-as para
fora pela porta dos fundos. Seguindo o continuar a partir daí.

64
Eles estão morrendo

Chad realmente não sabe que os dois irmãos foram


levados para o campo, já que nem tudo o que o culto faz é LEVE PARA FORA
aprovado pelo comitê. Ele sabe que as pessoas desaparecem
Como uma dica alternativa para o Narrador, analise a tentativa
com frequência, os fazendeiros realizam todos os tipos de
de sequestro com o jogador-alvo em outra sala. Desta forma, os
ritos históricos e Warrington às vezes aparece para dar-lhe um outros jogadores estão tão no escuro quanto seus personagens
"beijo especial", mas nada disso pertence diretamente a Dillan quando eles acordam na noite seguinte e descobrem que seu
e Henry. companheiro de círculo desapareceu. Certifique-se de que eles
tenham algo a fazer enquanto isso, como conseguir bebidas e

Revistando a bagagem aplicar pontos de experiência.

Chad não permite que os personagens vasculhem as malas


enquanto ele estiver lá, pois isso pode fazer com que seja demitido. Um Despertar Rude
Ele não os empurra de volta para dentro também, e as malas ainda
estão bem em cima do lixo quando Chad sai. Uma busca nas malas
Os atacantes preferem ter como alvo um Membro dormindo
revela os itens usuais: roupas, kit de barbear, um romance de Trudi
sozinho (se o Narrador os convenceu a se separarem), e com um pouco
Canavan, tênis de caminhada. O círculo não encontra nenhum item
de visão do patrono carniçal da Congregação, eles são estranhamente
de identificação - nem mesmo um tablet ou telefone - e uma
capazes de escolher o alvo mais fraco fisicamente. Se nenhum dos
carteira na mala contém dinheiro, mas nenhum cartão. A
personagens estiver dormindo sozinho, um falso alarme de incêndio
Congregação do Deus da Colheita sequestrou os irmãos para seu
logo antes do amanhecer os força a entrar em novos quartos, e a
ritual, depois removeu (e queimou ou enterrou) qualquer coisa que
recepcionista Combs, trabalhando para a Congregação, separa um alvo.
revelasse quem eram os homens. Um Spirit's Touch ( toque do espirito ) bem-sucedido
revela marcas de desapego frio, com emoções subjacentes de zelo,
Os atacantes contam com Starchild (ver Apêndice II para
de quem quer que tenha retirado a bagagem. Mesmo sem o toque
estatísticas, p. XX) e três a quatro lutadores mortais (verAp-
do Espírito, o círculo provavelmente pode montar do que algo que
de mal aconteceu aos irmãos, mas não há nada a fazer a respeito pendix II para estatísticas, p. XX). Sua tática depende da luz do dia
para dominar e subjugar um vampiro grogue. O ghoul carregaSono de
agora - eles já podem sentir os primeiros raios de sol atrás do
judas em uma seringa, veja Apêndice III p. XX
horizonte. Se eles verificarem a recepção, a placa de identificação
para detalhes. Usar o sedativo durante o combate requer 1 ponto de dano em
revela um L. Combs atualmente no trabalho, mas eles não são como
um tiro chamado com -2 de penalidade. A seringa, normalmente usada em
a mesa agora.
bovinos e bastante resistente, tem um modificador de dano de +0.

Capítulo Sete: 7 Os Se os invasores subjugam os Membros

Ataques de congregação
Eles enfiam o personagem em uma bolsa de roupas resistente,
colocam seu corpo em um carrinho e o levam embora. Isso
definitivamente parece um sequestro - uma sacola de roupas não é

Neste capítulo, se o Narrador decidir administrá-lo, a Congregação do Deus da uma maneira discreta de mover um corpo - mas o recepcionista Combs

Colheita tenta sequestrar um dos personagens. Isso pode ser de várias garante que o caminho da Congregação está livre. Os agressores levam

maneiras diferentes, e o Narrador deve considerar todas elas. Se o Membro o carrinho de volta para a área de lixo onde Chad descartou as malas,

repelir com sucesso os atacantes, o círculo pode ter um membro da onde o caminhão sujo de um fazendeiro agora espera. Eles jogam o

Congregação para interrogar. Isso funciona muito bem para grupos que personagem em uma grande caixa de ferramentas montada na parte

realmente gostam de saber em que problemas estão se metendo, mas diminui plana do caminhão e vão embora.

o suspense para grupos que gostam de mistérios assustadores.

Alternativamente, a Congregação pode ter sucesso, caso em que vejaJogo solo Se os Membros estiverem preparados para
na pág. XX Se o Narrador decidir que não quer executar o Capítulo Sete como derrotar seus atacantes
está escrito, ele pode pular direto paraVocê não é Kris-

Os membros da Congregação tentam fugir ou abrir as


venezianas das janelas para deixar a luz do sol entrar se os
ten na pág. XX para seguir deCapítulo Seis: Desaparecido
Membros bloquearem seu caminho até a porta. Se o Membro
no Willerton para o Capítulo Oito.
pensou em pregar as venezianas fechadas, o Narrador testa Força +
Atletismo (dificuldade 4 ou 6 se o Membro usou

65
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

Potência para martelar os pregos) para os mortais verem se • Os agressores levaram Dillan e Henry ontem. Um dos irmãos
eles têm sucesso. Se ambos falharem e os Membros ficou gravemente ferido no ataque, provavelmente fatal se
puderem evitar matar os intrusos, os personagens podem não fosse tratado, mas nenhum dos dois foi sacrificado ainda.
ter um refém para questionar. Entre seu medo do Deus da
Colheita e a influência de Starchild sobre eles, qualquer
tentativa de persuasão ou intimidação é contra uma • A Congregação se reúne amanhã à noite perto da
dificuldade de 5. árvore de Judas para adorar o Deus da Colheita e
escurecer a terra com sangue.
AQUI ESTÃO ALGUMAS INFORMAÇÕES
QUE UM REFÉM PODE REVELAR: O Membro pode usar Dominação ou Presença para obrigar
seu refém a levá-lo até a árvore de Judas. Esta é uma boa ideia, se
• Starchild, sacerdote sombrio do Deus da Colheita, exigiu dos não pelo sol que ainda brilha. Eles podem confinar o refém no
Membros como sacrifício em seu próximo ritual. armário do quarto até o cair da noite, mas não tem fechadura e
correm o risco de o refém fazer barulho suficiente para chamar a
• A Congregação do Deus da Colheita é antiga em
atenção ou escapar quando o personagem dormir novamente.
Willerton, uma adoração transmitida de pai para filho
desde que os primeiros colonos europeus roubaram a
O Sono de Judas é muito forte para o corpo mortal aguentar,
terra do Meswaki.
e o refém morre convulsionando e vomitando como se tivesse
• A Congregação do Deus da Colheita passou de sacrifícios sofrido uma overdose de drogas se os Membros a
de animais para humanos, mas estes não mais saciam a administrassem. Os Membros certamente podem experimentar
Deus. outras drogas destinadas a humanos, se as tiverem. Dominar e
Presença podem ser uma opção, mas a duração da cena
• Os agressores arrebataram alguém que correspondia à certamente termina antes do anoitecer. A aposta mais segura do
descrição da pessoa desaparecida do círculo, seja sua personagem continua sendo matar o refém, colocar seus restos
Touchstone ou York, há algum tempo. Eles não foram no armário do quarto e cuidar da limpeza pela manhã, embora
sacrificados ainda. isso corra o risco de incorrer em manchas.
Eles estão morrendo

Se o personagem decidir arriscar deixar o refém vivo, o


Narrador pode rolar um único dado ou simplesmente SOLO PLAY
escolher um destes resultados: Se um dos personagens foi sequestrado, o narrador deve
alternar entre os locais a cada cinco minutos ou mais para
garantir que ninguém fique entediado enquanto o círculo é
1 O refém, sem poder escapar nem fazer separado. A vítima sequestrada é amarrada firmemente em
barulho, morde e engole a própria língua. O uma corda antes que a estaca seja removida, e enquanto eles
Membro acorda à noite para encontrá-los podem usar Força + Briga (dificuldade 5) para quebrar suas
azuis, frios e mortos de sufocação. amarras, um cultista segura a estaca sobre seu coração para

2-4 O refém liberta a boca e começa a gritar. O barulho


convencê-los a não lutar. Essa cena separada pode levar à fuga
do vampiro e voar pelos campos, onde eles se reúnem com o
desperta novamente os Membros, mas não antes de
círculo ao entrar no campo ou quando a vítima chega à cidade.
alertar a equipe noturna. Assumir que o personagem pode
Faça qualquer cena de corrida cheia de tensão enquanto os
subjugar e silenciar o refém rápido o suficiente, persuadir
cultistas perseguem sua presa.
os funcionários do hotel de que eles estavam apenas
assistindo a um filme ou gritando durante o sono após um
pesadelo requer um teste de Carisma + Persuasão
(dificuldade 3). Carisma + Intimidar também livra os
• Pergunte ao funcionário noturno: Combs está cuidando
funcionários do hotel, mas o funcionário chamará a polícia
da recepção, e o Narrador pode se mover para Você não é
quando eles estiverem em segurança fora do quarto
Kristen na pág. XX
novamente.

5-7 O refém libera seus braços e pernas e abre o • Pergunte a Nazeera ou Warrington: Ambos sentiram
armário (quebrando-o se o Membro bater na uma escuridão agitando-se no milho, mas Nazeera não
porta) para escapar. Como o Membro é pego deseja se colocar em perigo e Warrington não deseja
durante o sono do dia, o refém provavelmente interromper o sacrifício e cair no favor de uma cidade
consegue. Eles voltam para a Congregação que tem sido tão boa para ele. Se o círculo pegar essa
como um fracasso, e Starchild marca-os para o pista e se dirigir ao milharal, o Narrador pode continuar
sacrifício em Capítulo oito: todas com o Capítulo Oito.
estradas levam ao milho.
8-10 O refém tentou chutar a porta do armário, mas
falhou, e a falta de oxigênio finalmente os fez
Você não é kristen
desmaiar. Eles estão grogue e com dor de cabeça,
mas permanecem vivos e protegidos. Um homem chamado Luke Combs (veja Apêndice II para

Estatísticas da recepcionista, p. XX) trabalha na recepção esta noite -


ou a semana de trabalho de Kristen acabou de novo ou ela
adoeceu. Combs também foi o responsável por ordenar a

A Coterie Com Desfalque destruição da bagagem dos irmãos, mas se o círculo perguntar,
insiste que ele estava apenas seguindo a política do hotel. Ele está
mentindo, como revelam Raciocínio + Perspicácia/insight oposta por
O círculo potencialmente desperta para encontrar um deles Manipulação + Lábia ou Scry the Soul/Sondar a Alma. Perguntar sobre o membro
desaparecido. Isso tem um grande impacto psicológico, pois
desaparecido do círculo produz o mesmo. Combs é um membro de
significa que nenhum deles estava seguro desde o primeiro dia no
baixo escalão da Congregação do Deus da Colheita.
hotel. Se algum dos personagens ou seus aliados próximos alguma
O círculo tem várias maneiras de lidar com Combs. Nenhum
vez entraram em conflito com a Segunda Inquisição, isso
Carisma + Persuasão ou mesmo Manipulação + Lábia leva-o a
certamente revive o trauma. Embora isso não acarrete um impacto
revelar qualquer coisa - sua zelosa dedicação ao Deus da Colheita é
mecânico, o Narrador deve dar ao grupo uma ampla gama de
simplesmente grande demais para tais traições. Um Carisma +
dramatização do trauma do evento antes de perguntar o que farão
Intimidação resistido por Força de Vontade também não o
em seguida.
influencia, embora em um sucesso, os personagens o vejam olhar
• Procurar pistas: um Raciocínio + investigação (dificuldade para o telefone como se estivesse ansioso para ligar para alguém.
4) permite que o círculo siga uma trilha de pegadas sujas de Se os personagens fingem ir embora neste momento, Combs
botas até o beco nos fundos do Willerton Hotel e, em seguida, prontamente liga para a Congregação e eles ouvem o seguinte:
marcas de pneus lamacentas até o milharal. O Historiador pode “Sou eu. Essas pessoas estão ficando muito agressivas. Tem certeza
passar para o Capítulo Oito. A mesma trilha vale se eles usarem de que é seguro nos encontrarmos esta noite? " A recepcionista
Disciplinas para seguir. continua depois de um momento: “Não, estarei aí. eu só estava

67
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

sendo cuidadoso, só isso. ” Então ele desliga. Combs Raciocínio + Consciência. Falhar no teste não significa
pede que Chad tome seu lugar e sai. Mover para que Combs os vê, mas sim o círculo o perde no milho.
Capítulo Oito uma vez que o círculo está na trilha de Combs. Agora eles devem encontrar seu caminho para a árvore
Os personagens também podem liberar o poder do Sangue em de Judas por conta própria, e o Narrador pode optar por
Combs. A admiração da presença resolve o problema para obter uma que eles cheguem aO ritual ao invés de Nós juntamos
única resposta, e o arrebatamento faz com que a recepcionista Aqui a noite.
compartilhe tudo. VerSe o vampiro estiver preparado para derrotar
seus atacantes na pág. XX para informações que os Combs podem
• Os Membros não estão seguindo ninguém, mas descobriram que
o milharal era o lugar mais provável para encontrar a
compartilhar. O Membro também pode usar Presença ou Dominação
Congregação do Deus da Colheita e possivelmente seu membro
para fazê-lo levá-los até a árvore de Judas. Nesse caso, o Narrador pode
sequestrado. Sem nenhuma pegada para colocá-los no campo,
começar no início deCapítulo Oito.
navegar pelas Estradas dos Goblins até a árvore de Judas requer
um teste de Raciocínio + Sobrevivência (dificuldade 5). Falhar no

Capítulo Oito: 8 Todas as teste ainda vê o círculo chegar à árvore, mas o Narrador pode
optar por eles chegarem aO ritual ao invés de Nós
Reúnimos aqui esta noite.

Estradas levam ao milho


• Se o círculo conheceu Mariangel anteriormente no Capítulo
Quatro (ver p. XX para o encontro), eles podem tentar encontrá-la
novamente agora. Isso é automaticamente bem-sucedido em uma
declaração de intenções, mesmo que o círculo se perca no meio
O círculo pode chegar ao Capítulo Oito e à borda do
do milho. Mariangel acompanha os Membros se eles disserem
milharal por vários caminhos. Vamos examiná-los para
que suspeitam que a Congregação é responsável pelo
determinar o que acontece a seguir.
desaparecimento de sua presa.
• Os Membros usavam Dominação ou Presença no refém ENCONTROS NO MILHO
da Congregação ou na recepcionista Combs para levá-los
Se o círculo saltou Capítulo quatro: No Milho inteiramente, ou
até a árvore de Judas. Se o Membro usou uma Disciplina simplesmente não demorou muito, o Estorista pode usar a
de longa cena, eles devem ativá-la novamente ao chegar caminhada dos personagens até a árvore de Judas para realizar
ao milharal. Se der certo, o refém os leva direto para a quaisquer encontros desejados agora.
árvore de Judas e eles chegam aNós juntamos
Aqui a noite (p. XX). Se a Disciplina falhar, o refém corre para o
milho, onde as Estradas dos Goblins rapidamente os escondem dos Nos Reunimos Aqui Esta Noite
Membros. Seguir a trilha do refém requer um teste de Raciocínio +
Sobrevivência (dificuldade 3). O fracasso ainda permite que o O círculo chega no início da reunião e tem
círculo encontre a árvore de Judas, mas o Narrador pode optar por tempo para observar e planejar antes O ritual
eles chegarem aO Ritual (p. XX) em vez deNos reunimos aqui esta começa. A Congregação do Deus da Colheita usa sacos de
noite. aniagem sobre suas cabeças, semelhantes aosEspantalho
na pág. XX do Capítulo Quatro, e muitos mais chegam durante
• Os Membros seguiram as marcas dos pneus da van até o
o ritual, aproximando-se por trás do círculo. Se não estiver
milharal depois que seu membro do círculo foi sequestrado. A
aparente neste ponto, deixe claro para os jogadores que o
van entrou um pouco no meio do milharal, e as marcas dos
número de figuras no milho pode chegar à metade ou mais da
pneus na lama não exigem rolagem. No entanto, os
população da cidade. O Membro pode reconhecer alguns deles
sequestradores abandonaram a van e continuaram a pé perto
por sua postura com um teste de Raciocínio + Percepção
do espinheiro dos pegas deCapítulo Quatro: No Milho (veja
(Dificuldade 4), ou de pequenas coisas como sapatos e relógios
p. XX para o encontro). Seguir seu rastro requer um teste de
com Raciocínio + Percepção (Dificuldade 4). O sucesso permite
Raciocínio + Sobrevivência (Dificuldade 4). O fracasso ainda
que o personagem localize dois Ed Smith, Kristen, dois
permite que o círculo encontre a árvore de Judas, mas o
motoqueiros do Last Chance Saloon, um faxineiro de hotel,
Narrador pode optar por eles chegarem aO ritual
bem como o recepcionista Luke Combs, e um patrono do Sam's
ao invés deNos reunimos aqui esta noite.
Diner. Eles também podem determinar que nenhum dos

• Eles seguiram Combs desde o hotel Willerton. A recepcionista


membros da congregação é Vera Smith ou o garoto do hotel

está nervosa e segui-lo requer um teste de Destreza +


Chad. Eles veem uma pessoa sem máscara, Starchild, liderando

Furtividade, possivelmente aprimorado por Silêncio da Morte


a Congregação. Uma sacola de roupas balançando está a seus

ou Passagem Invisível, enfrentado por Combs '


pés.

68
Esgueirando

Nos Reunimos Aqui Esta Noite dá ao círculo a chance de se


esgueirar, observar a reunião ou tentar resgatar sacrifícios em
potencial. Isso envolve testes de Furtividade, nos quais os
jogadores podem falhar. Quando isso acontecer, se todos
falharem em seus testes, o Narrador pode ir direto paraO ritual
na pág. XX Se apenas alguns forem detectados, Starchild gesticula
para que os personagens descobertos se apresentem e se juntem
à Congregação do Deus da Colheita.
“Junte-se a nós,” o ghoul canta. “Meu Deus é grande e
magnífico. Há espaço para cada um de vocês aos Seus pés. Você
pode beber Sua iluminação quando Ele ascender para governar a
noite. O que diz você?"
Qualquer resposta que se reduza a “não” imediatamente faz
com que Starchild convide a Congregação para atacar o círculo.
Mas um sim ou mesmo hesitação pode impedi-lo por tempo
suficiente para que qualquer personagem desconhecido tente1
mais tarefa: examinar a árvore, juntar-se a Mariangel ou libertar
alguém de uma bolsa de roupas. Um Carisma + Etiqueta ou
Persuasão resistidos por Raciocínio + Lábia para manter Starchild
falando pode até mesmo dar a eles várias rodadas de ação.

Onde está Mariangel?

Mariangel, se o círculo não a pegou no início deste capítulo,


também encontrou seu caminho para a Congregação do Deus da
Colheita, tendo finalmente descoberto que eles estavam matando
sua presa descartada. Ela não está tentando se esconder dos
personagens, e um teste de Raciocínio + Consciência (Dificuldade 3)
a identifica esgueirando-se no milho. Se o círculo chama sua
atenção e a encontra no Capítulo Quatro, ela vai até eles
imediatamente. Caso contrário, ela simplesmente observa o que
acontece a seguir. O objetivo de Mariangel é destruir Starchild, a
quem ela conheceu antes e a quem ela acertadamente culpa pelo
assassinato de sua presa pela Congregação.

Examinando a árvore

Se eles não examinaram a árvore de Judas (descrito em


p. XX deCapítulo quatro), o Membro pode querer fazer isso agora. Esgueirar-

se perto o suficiente para examinar o solo requer um teste de Destreza +


Furtividade (Dificuldade 4) e permite que o personagem determine

rapidamente que o solo está encharcado de sangue. Examinar a árvore de


maneira adequada requer a Passagem Invisível, pois muitos olhos estão na

árvore. A essa altura, a árvore está pulsando levemente, o que qualquer


personagem pode sentir se tocar seu tronco. A pulsação é semelhante a um

batimento cardíaco, mas um pouco fora - não um batimento cardíaco vivo,

mas uma vaga memória de um batimento cardíaco. A seiva espessa e


vermelha misturada com o sangue do Deus da Colheita escorre da casca.

69
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

Vítimas de sequestro
E SOBRE BECCA E MONA?
Um pouco atrás da Congregação, parcialmente escondida A luz das estrelas gosta que o milharal jejue e então se
pelo milho alto, estão várias outras sacolas de roupas se empanturre quando a fome finalmente passar. Becca e
contorcendo, que os personagens podem detectar com um teste de Mona, se os personagens a deixassem correr para o milho,
serviam com milho aos campos. Uma extensa busca do
Raciocínio + Consciência (dificuldade 3). Estas são as pessoas que a
milho mais tarde revela que seus restos mortais foram
Congregação sequestrou ao longo da semana: York, possivelmente
descartados entre os caules que cresciam - Starchild se
o círculo do Touchstone, Dillan Jones do hotel e possivelmente um
acostumou com a Congregação limpando atrás dele.
membro do círculo. Um dos cultistas do Starchild (ver pág. XX)
guarda as sacolas. Esgueirar-se em direção às sacolas requer
Destreza + Furtividade ou poder de Ofuscação apropriado, resistido
por Raciocínio + Consciência. O círculo não precisa se preocupar cheio de vitae. Se algum dos personagens esperava fazer outro vínculo

com o resto da Congregação, já que estão todos observando de sangue, agora é uma grande oportunidade de fingir que suas mãos

Starchild e a árvore de Judas. foram forçadas.

A menos que os personagens tenham uma maneira de


determinar qual bolsa contém seu alvo de resgate (os sentidos O Ritual
aguçados de Auspícios podem farejá-los), eles precisam abrir as
bolsas aleatoriamente. O Narrador lança um dado, aumentando as
chances do círculo de abrir o saco certo a cada lançamento: 8-10 na Depois que o círculo realizar duas ações (por exemplo, juntar-

abertura do primeiro saco, 5-10 no segundo, e o terceiro saco é o se a Mariangel, examinar a árvore de Judas, libertar as pessoas das

último ou suas chances agora são 2 -10 (e então o quarto saco é o bolsas de roupas), Starchild começa o ritual. Alternativamente, se o

último). Em seu primeiro teste falho, eles encontram Dillan Jones Narrador estiver inclinado a isso, uma falha no teste de Furtividade

gravemente ferido e perto da morte - apenas um gole de vitae Nos Reunimos Aqui Esta Noite desencadeia o ritual, em vez de

ainda pode unir seus órgãos. Starchild chamá-los para se juntar a ele. A descrição abaixo detalha
O ritual se o círculo não fizer nada. Os personagens podem
As vítimas sequestradas, tanto vampiros quanto mortais,
interromper a qualquer momento simplesmente dando um passo à
estão fortemente sedadas. Um único gole de vitae tira uma vaca
frente (a primeira reação do Starchild é convidá-los a se juntar ao
dela. Trazer um Membro a seus sentidos requer alimentá-lo com
culto na pág. XX), usando as Disciplinas certas para separar a
um bocado de sangue mortal ou vampírico. O guarda próximo e
congregação, ou atacando fisicamente. Se eles se juntaram à força
Dillan podem fornecer sangue, embora o último certamente morra
com Mariangel, ela ansiosamente ajuda em um ataque e
então, e os próprios personagens são
Eles estão morrendo

vai direto para Starchild, embora ela sequestrar Nazeera ou Warrington. Por último, eles poderiam simplesmente libertar a
precise de ajuda para derrubá-lo. Touchstone perdida ou retirar a mensagem lacrada do bolso interno de York e fugir. Se eles
O Narrador deve narrar querem se concentrar apenas em recuperar a mensagem do Príncipe, eles podem até
O ritual lentamente, para dar aos mesmo deixar Starchild matar York e revistar suas roupas depois que a Congregação do
jogadores tempo para declarar ações. Deus da Colheita partir.

O ritual começa com todos os


congregantes, incluindo Starchild, cortando
as palmas das mãos esquerdas e Capítulo Nove: 9
derramando sangue no chão. O Narrador
pode verificar o gráfico de Fome Frenesi (
Vampiro: A Máscara, p. 220) para ver se
Você está saindo de Willerton
isso garante um teste de frenesi para os PJs.
Starchild abre o zíper da bolsa de roupas e O círculo liberou seu Touchstone ou recuperou a mensagem de Everett York, mas eles não
levanta um Henry Jones drogado no ar podem retornar a Chicago. As Estradas Goblin ainda estão em vigor, e seu poder de
antes de cortar sem esforço a garganta do amarração permanece assim enquanto os vampiros permanecerem em Willerton. A esse
mortal. O carniçal, um fazendeiro com longa respeito, Nazeera está correto - o vínculo entre o Deus da Colheita, as Estradas dos Goblins e
experiência no abate de animais e mortais, os Membros de Willerton mantém uma jaula ao redor da cidade. Ou todos os vampiros vão
é friamente eficiente ao inclinar a cabeça de embora, ou nenhum deles o faz. Os personagens precisarão ver Nazeera, Warrington e
Henry para trás para que o sangue possa Mariangel para persuadi-los a partir.
fluir mais livremente. Se o círculo estiver
• Encontrando Everett York (Camarilla): O melhor resultado do círculo é salvar Everett York
procurando por um Touchstone perdido, o
e a mensagem que ele carrega, embora o príncipe Jackson também fique satisfeito se eles
guarda perto dos sacrifícios restantes
retornarem apenas a mensagem. A mensagem carrega um Letter Ward RITUAL ( Visãozinha ) pega a visão.
arrasta sua bolsa para o próximo Starchild.
(Vejo Apêndice III, p. XX, este feiticeiro tinha Inteligência 3 + Feitiço de Sangue
Caso contrário, Dillan Jones é o próximo -
4) que permite apenas a Jackson abri-lo. Visto que ler o missivo secreto do Príncipe tem
Starchild segue uma ordem estrita de
consequências de longo alcance para uma crônica contínua, o conteúdo da carta é, em última
aperitivos mortais antes do prato principal.
instância, para os Narradores decidirem, mas oferecemos duas sugestões aqui. A carta assinada
Everett York e qualquer membro do círculo
Decker leva a Inocência em sangue (Vejo
sequestrado são sacrificados por último.
p. XX), enquanto o assinadoE. Sharpe leva a Selva Enferrujada (veja p. XX).

Se os personagens atacarem, dez


membros da Congregação (ver Appen-
dix II para Armed Cultists, p. XX) lutar até a
Prince Jackson,
morte, a menos que o círculo use
Eu preciso de sua ajuda. Minha cria Heather
Disciplinas para forçá-los a depor as armas.
O resto entra em pânico e foge quando os desapareceu. Meus homens não conseguem
personagens matam um punhado de alvos
- o Narrador pode determinar um
encontrar nenhuma pista sobre o paradeiro
número dramaticamente apropriado. No dela, e isso me preocupa. Peço que me
entanto, um ataque físico não é a única
opção do círculo. Os personagens podem empreste seu povo. Isso deve revelar se meus
usar Dominação ou Presença para virar a
próprios agentes são meramente
Congregação contra Starchild, ou para fazer
os rebanhos fugirem - a Dificuldade para incompetentes ou me enganam. E talvez eles
estes está listada com a Disciplina, ou
contra Dificuldade 5 se oposta. Eles também
também encontrem minha Heather.
podem tentar subjugar mentalmente o
próprio carniçal, embora seu fascínio pelo
Deus da Colheita torne isso difícil. O círculo Vou recompensá-lo de acordo.
também pode tentar a persuasão mundana
para convencer Starchild de queesses não - Decker
são sacrifícios dignos, e eles devem
combinar suas forças

71
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

eles, Warrington e Mariangel


deixam Willerton junto com os PJs e
Prince Jackson, York (se ele não for destruído) e
podem ser convencidos a fazê-lo se
os PJs se oferecerem para garantir
Acredito que os Anarquistas de Gary são os
seu bom serviço.

responsáveis pelos ataques ao seu domínio. Estou a • Chantageando Nazeera (Camarilha,


Anarquista ou Desalinhado):
caminho de Gary, que entrou em desordem com a Nazeera não quer que a palavra da
Congregação do Deus da Colheita
morte do Príncipe Modius e o desaparecimento do chegue ao Príncipe Jackson, pois isso
faz com que o Legalista pareça
Barão Jug gler. Pretendo restaurar a ordem por todos incapaz de cuidar de seu domínio. O
Tremere está disposto a oferecer ao
os meios necessários. Se você e os seus têm algum círculo uma bênção para permanecer
em silêncio e realizará um ritual para
associado anarquista dentro da cidade, eu gentilmente permitir temporariamente que o
círculo saia de Willerton. Esta avenida
sugiro que você os remova antes de minha chegada. é incompatível comAjudando
Nazeera, já que eles não confiam
mais no círculo.

E. Sharpe. • Ajudando Mariangel (Camarila,


Anarquista ou Desalinhado):
O círculo ajudou Mariangel expondo e
potencialmente destruindo a
O círculo também tem a chance de Congregação do Deus da Colheita,
Outra opção é fazer um vínculo de sangue
parcialmente Blood Bond Everett York, que embora Warington esteja infeliz por
com York antes de enviá-lo de volta, embora
na tentativa de entrar nas boas graças do seu bufê estar agora disperso.
eles precisem de uma história de capa para
Príncipe Jackson assumiu o perigoso papel de Mariangel deve a eles uma bênção e é
que York não pareça comprometido, apesar
mensageiro entre domínios para o Príncipe. bom para isso, embora nenhum dos
de estar fora por tanto tempo. Se York
Isso dá aos personagens acesso a uma fonte dois possa deixar Willerton devido às
estiver morto, Warrington declara que os
inigualável de informações e provavelmente Estradas dos Duendes, a menos que
Nomads devem agir com base nas
fará com que sejam caçados se Jackson possam ser convencidos a partir na
informações rapidamente, antes que Jackson
descobrir. mesma noite que Nazeera, os PJs e
mude seus planos.
York. O Narrador deve dar ao círculo

Se o círculo não foi capaz de resgatar • Ajudando a Nazeera (Camarilla ou cerca de meio ano para solicitar sua

York nem recuperar a mensagem, seria qualquer personagem da Feitiçaria do bênção antes que Mariangel vá

melhor eles permanecerem em Willerton Sangue): Se os personagens embora por sua própria força de

até que a ira de Jackson diminuísse. impressionaram Nazeera, o Tremere vontade - as Estradas dos Goblins
pede ao círculo da Camarilla para finalmente a deixaram ir, sugerindo a
• Encontrando Everett York (Anarquista):
morte de Starchild ou o sono agitado
informar ao Príncipe Jackson o quão útil
Os Anarquistas têm Everett York ou a
eles foram. Se os personagens puderem do Deus da Colheita.
carta, e eles podem fazer algumas
impedir o retorno de Nazeera a Chicago,
coisas aqui. Eles poderiam ler a carta
eles serão um aliado duradouro do
(se os personagens não pudessem Se os personagens forem Anarquistas,
Feiticeiro. Personagens que não são da
desfazer o Letter Ward, Combatente- Warrington os chama por arruinar um domínio
Camarilla, mas são conhecedores do
(ton tem um contato que faz isso por Anarquista em perfeito funcionamento. Se eles
ocultismo, também podem impressionar
uma benção) e coloque-o de volta em forem da Camarilla, ele promete que os
os Tremere e eles se oferecem para
um York ainda drogado e deixe o Nômades farão de suas não-vidas um inferno
permanecer em contato como uma fonte
mensageiro continuar seu caminho. por fazer seus bonecos de sangue com medo
de informações ocultas. Nazeera sabe
Agora o Príncipe Jackson não sabe de vampiros. Ele não deixará Willerton de boa
que o ritual de matança só chegará ao
que eles têm as informações. vontade.
fim se

72
• Chantageando Warrington (Camarilla ou Desalinhado): seu Deus, mas compartilha informações com entusiasmo se
Warrington pede ao círculo que não revele a Congregação do os personagens puderem convencê-lo de que também
Deus da Colheita ao Príncipe Jackson. O sangue fraco teme desejam servir ao Deus da Colheita. Enquanto distribui
que um culto em grande escala possa finalmente levar o informações aos poucos, graças à sua natureza paranóica,
Príncipe a enviar um Xerife ou Cão de Caça para Willerton, o ele pode eventualmente contar a eles todos os fatos e
que é ruim para os Anarquistas. Ele oferece ao círculo uma boatos listados emO Deus da Colheita (p. XX), inclusive as
bênção para permanecerem em silêncio enquanto contraditórias.
secretamente planejam sua destruição. Sob coação, ele deixa
Willerton com o círculo e os outros Membros para quebrar o • Os campos de milho (qualquer): A menos que o círculo
poder das Estradas dos Duendes. matasse quase todos os membros da Congregação, ou os
próprios personagens morressem em grande número,
• Trazendo a Segunda Inquisição: Se os personagens tudo o que se esconde na terra ou na própria terra
despertou a ira de Vera Smith durante suas visitas ao permanece como antes: com fome, capaz de garantir
Sam's Diner, ou muitos membros da Congregação foram saúde e fertilidade duradouras a seus adoradores, e
feridos em Capítulo Oito: Todas as Estradas Conduzem produzindo safras abundantes de milho. Ainda se mexe,
ao Milho, Vera liga para a prima. E embora Vera não saiba no entanto. Os personagens podem defender a
a afiliação completa de sua prima, sua descrição do que reconstrução do posto de gasolina em frente ao Sam's se
está acontecendo certamente levanta suspeitas de Cas. A acreditarem que a geometria divina de Willerton vai
caçadora (vejaApêndice II, p. XX) faixas colocar a criatura de volta no sono, ou encontrar uma
o círculo. Se o círculo não abalar Cas ou se eles a maneira de sabotar e destruir o Sam's para fazer o oposto.
convencerem de que definitivamente não são vampiros, a No entanto, Nazeera tem certeza de que a localização dos
Segunda Inquisição revisitará Chicago. edifícios em Willerton é mais baseada nas Estradas dos
Goblins do que nos campos de milho, e Starchild acredita
• Lidando com Starchild (Qualquer): Assumindo Starchild que as Estradas dos Goblins se formaram ao redor dos
não for destruída, o círculo pode pedir-lhe informações campos de milho, então a verdade depende do Narrador.
sobre o Deus da Colheita. Starchild permanece um fanático e
resiste a qualquer pressão para trair ou abandonar

73
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

vitae pode quebrar laços de sangue. As raízes da árvore de mas sem nenhuma das redes ou recursos, os laços do clã dentro da Torre
Judas potencialmente retêm sangue suficiente para usar, de Marfim normalmente trazem. Governado por pequenos peixes em um
uma vez destilado da seiva, mas destruir a árvore certamente lago ainda menor, Willerton é um domínio Vagabundo. Os eventos se
despertará tudo o que dorme embaixo. Como as movem rapidamente em domínios como este, e um único momento de
ramificações do despertar de uma criatura tão antiga são fraqueza é o suficiente para definir predadores sobre o Príncipe
impossíveis de exagerar, o Narrador deve decidir sobre sua - se o domínio tiver um Membro poderoso o suficiente para
natureza e objetivos. reivindicar essa posição. Membros corajosos e empreendedores podem ascender ao poder

rapidamente em um domínio retardatário, mas eles passarão a eternidade olhando por cima

Apêndice I:
do ombro para os próximos sobreviventes.

Membros tão distantes do poder dos Príncipes tradicionais


descobrem que o círculo é um recurso muito mais valioso do que uma
seita ou clã. Um dos Nômades de Willerton é nominalmente Anarquista,
Pequena cidade morta deixado para trás após uma invasão em Chicago, mas principalmente
mantém a companhia de rebanhos. Nazeera permanece leal à Camarilla
apenas enquanto eles tiverem esperança de um retorno ao rebanho -
Chicago pode ser a estrela negra de Illinois, mas pequenas cidades como
sem essa esperança, eles provavelmente formariam um círculo com
Willerton ainda controlam os vampiros. Talvez o círculo tenha encontrado
Membros de mente oculta de qualquer clã ou seita.
um recurso único na cidade, como um vampiro antigo cheio de vitae
O Narrador pode passar os primeiros arcos da história
potente dormindo sob correntes que se desfazem. Talvez os Membros
consolidando os laços entre os membros de tal círculo e deixar seus
procurem fugir do escrutínio da cidade grande, com câmeras e telefones
objetivos se alinharem por um tempo. Em seguida, introduza um conflito
celulares por toda parte, e da Segunda Inquisição. Ou talvez eles apenas
de seita e deixe os personagens decidirem quais laços se mantêm. O clã
precisem se esconder até que o príncipe finalmente perdoe suas ofensas.
de um Membro os convoca para defender a Torre de Marfim. O canal de
Aqui estão alguns recursos que um Narrador pode usar para fazer uma
outro personagem a encontra novamente. O círculo pode navegar por
campanha em uma pequena cidade exclusivamente diferente de um
essas lealdades conflitantes?
cenário de cidade grande.

A Hierarquia Local
Ninhos

Os ninhos giram em torno de um único Membro antigo, que


A hierarquia dos Membros nas cidades se move como um iceberg: sobreviveu à Segunda Inquisição e ao Chamado, e é muito velho e
quase sempre oculta, vasta e capaz de afundar qualquer coisa assim que blasé mesmo para a política da seita. Talvez o ancião tenha sido a
acertar. A maioria dos Príncipes está bem entrincheirada, mesmo que Camarilla ou o Sabá uma vez, mas ela deixou essa vida para trás. A
alguns apenas com o apoio do Primogênito que prefere lidar com o cidade talvez continue sendo um pequeno lago, mas o mais velho é
diabo que conhece. Derrubá-los requer esquemas que abrangem uma trincheira profunda que devora toda a esperança e luz. Em
décadas, senão séculos. Os domínios rurais não são assim, e podem ser torno deste ancião movem-se os outros Membros do domínio, seus
amplamente categorizados comoRetardatários ou Ninhos. filhos e netos chefes entre eles.
O status no domínio depende totalmente da relação
Retardatários de um Membro com o ancião - eles têm seu favor, ou pelo
menos de seu neto favorito? Realizações não significam
Domínios perdidos, um termo depreciativo cunhado pela Camarilla da
nada, exceto aquelas destinadas a apaziguar e agradar o
cidade, consistem em Membros rejeitados. Eles são Camarilla,
ancião em seu meio.
Os ninhos são raros desde o Beckoning (chamado), mas eles ainda
existem e são um foco traiçoeiro de manipulação e emoção.
HIPOCRISIA VAMPIRICA
Onde grupos se formam, eles são grupos centrados em
A hierarquia local pode estar sempre se movendo e crianças favorecidas ou sobreviventes dos abusos cometidos
mudando, mas a hipocrisia dos vampiros permanece por idosos se unindo em seu trauma. Sigilo e um sorriso
basicamente a mesma em toda a América rural. Ao
agradável são essenciais para sobreviver a um Ninho.
contrário dos Membros urbanos protegidos por gangues

Escassez de fundos
de rua ou grupos, os vampiros rurais geralmente viajam
sozinhos e confiam que não podem ser lidos, não importa o
quão longe eles tenham ido. "Cuidado, lobisomens!" é
quase idêntico se um vampiro rabisca em Los Angeles
County ou em New York Catskills, mesmo que essa marca Cidades pequenas são carentes e. Alguns Antecedentes não são afetados por
em Los Angeles ou em Nova York seja totalmente diferente. esses limites geográficos - qualquer um pode ficar rico online, então um Membro

empreendedor ainda pode acumular Recursos. Oth-

74
Eles estão morrendo

Os Antecedentes mais por sua natureza são mais localizados, os


principais entre eles: Contatos, muitas influências, Rebanho e Refúgio. IMPERFEIÇÕES

Se um jogador aplicar um Defeito em seu Antecedente, ele ganha um

Contatos indulto igual do máximo da cidade. Leis aplicáveis são Desprezadas e

Desagradadas por Influência e Comprometidas, Assustadoras ou

Assombradas por Haven. Se seu refúgio for Assombrado, uma Defeito de


Todo mundo conhece alguém em uma cidade pequena. Todos os
um ponto, que reduz o total de Antecedentes de Refúgio da cidade em um
jogadores recebem um contato de um ponto gratuitamente e podem investir para aquele jogador apenas - eles podem expandir seu Refúgio em um
na criação de personagens ou pontos de experiência para aumentar esse mercado restrito de outra forma, quando ninguém mais pode. Esta mesma
contato para dois pontos. Além disso, porém, os Contatos ficam escassos - mecânica se aplica aos Antecedentes do círculo compartilhados.

uma pequena cidade pode ter apenas dois policiais, um médico ou dois

proprietários de restaurantes ou bares.

Descontando o ponto de Contatos grátis, o total de pontos de


Contatos restantes disponíveis é limitado a três vezes o número de
Fundo. Um jogador que deseja defender e aumentar a mesma Influência
Membros ativos na cidade. Uma vez que esse limite é alcançado, os
precisa fazer apenas um teste - sucessos iguais aos pontos atuais
jogadores precisam reduzir os Contatos de outro personagem antes que
significam que eles o mantêm como estão, mais sucessos significam que
eles possam aumentar os seus. Por exemplo, eles podem fazer com que
podem crescer um ponto, menos sucessos significam que perderam um
o xerife (o contato de um rival) seja indiciado por fraude para que o
ponto. Em todos os casos, o Narrador reembolsa o custo dos pontos de
deputado (seu próprio contato) possa assumir o emprego dela. Ou eles
experiência dos pontos perdidos, e os jogadores ainda precisam
podem matar a médica da cidade (o contato de um rival) para que ela
comprar novos pontos com pontos de experiência normalmente.
não possa mais falar sobre os perigos das drogas, e seu próprio contato
do traficante de drogas possa fazer seu negócio crescer. Manter os
Os personagens podem decidir ficar de fora da corrida de ratos
Contatos em segredo se torna vital para todos os Membros, para que os
não crescendo nem defendendo sua Influência. Eles simplesmente
rivais (ou aliados inescrupulosos) não descubram quem eles são e os
mantêm o que têm.
derrotem.
A escassez de Influências não se mantém se a Influência for
Em todos os casos, o Narrador reembolsa o custo dos pontos de
especificamente global, como Influência (OMS), ou online, como
experiência dos pontos perdidos dos Contatos, e os jogadores ainda
Influência (sunburst / oculto). Os jogadores não precisam rolar para
precisam comprar novos pontos com pontos de experiência normalmente.
defender ou aumentar essa influência, nem os pontos contados nela
contam para o máximo da cidade. Coteries também podem pegar uma
Influências página de Nomads de Willerton e usar o Histórico de Influência Coterie
compartilhado para aliviar a escassez de alguma forma.

As influências locais são igualmente limitadas - Kindred só


podem puxar o conselho municipal em muitas direções diferentes. O Se os jogadores jogam bem para defender ou aumentar a
Influência de seu personagem, o número total de pontos de Influência
Narrador limita a quantidade total de pontos de Influência a três
pode crescer acima do máximo. Isso é bom; o limite indica quando os
vezes o número de Membros ativos na cidade. Uma vez que o limite
jogadores devem rolar, não quantas influências uma cidade pode conter.
é alcançado e alguém deseja aumentar o deles, eles precisam
reduzir a influência de outro Membro primeiro.
Depois de cada arco da história, os jogadores podem escolher uma
Rebanho e Alimentação
influência para defender e outra para crescer. O jogador projeta um teste
para representar o que seu personagem faz para conseguir isso, o que
inclui Atributo + Habilidade + Antecedentes. Por exemplo, Raciocínio + Finanças O rebanho é grande em cidades como Willerton, onde quase todos
+ Recursos para doar a um político e aumentar ou defender sua os rebanhos são recipientes voluntários da alimentação de Nazeera e
Influência (Política). Ou Carisma + Manha + Influência (Rua) para ficar no Warrington (e de Mariangel, se ela não estava tão comprometida em
topo dessa Influência. A Dificuldade é igual ao índice de Influência que caçar para sua comida). Na maioria das cidades pequenas, entretanto,
eles querem defender ou ao novo índice de Influência que eles querem eles são limitados a um total de pontos igual a duas vezes o Membro
aumentar - manter Influência (Rua) 2 é um teste de Dificuldade 2, mas ativo local. Os jogadores resolvem isso como fazem com Influências,
aumentar para 3 pontos é um teste de Dificuldade 3. Sucesso significa roubando ativamente pessoas de outros personagens com um teste de
que eles mantêm os pontos de Influência defendidos ou ganham o novo Atributo + Habilidade + Antecedentes. Os personagens também podem,
ponto, enquanto Falha significa que eles perdem os pontos de Influência no entanto, recorrer a um rebanho de personagens migrantes, como
defendidos ou não ganham o novo ponto. motociclistas ou caminhoneiros.

O rebanho emigrante, seja ele vagabundo, hippies, turista ou


Um jogador defendendo uma influência e crescendo caminhoneiro, não sofre e não conta para o limite da cidade. Mas esse
outra faz duas jogadas - uma para representar cada influência rebanho também não é confiável - leva apenas um mau

75
DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS

revisão para turistas ficarem longe e o enxugamento de uma empresa de o jogador pode investir um ponto em Haven (refugio) sem contar para o
caminhoneiros para diminuir o fluxo de caminhoneiros. No início de cada arco total da cidade. Opcionalmente, o Narrador pode oferecer aos
da história, o jogador rola um dado: 6-10 significa que o rebanho do personagens reclusos este ponto de Haven no lugar do brinde
personagem está bem, 3-5 significa que o rebanho perde um ponto de de Contatos. Além desse primeiro ponto, porém, o total de
classificação (para um mínimo de 0), 1-2 significa que perde dois pontos de pontos de Haven na cidade é limitado a duas vezes o número
classificação (até um mínimo de zero). Nas duas primeiras vezes que isso de Membros ativos. Crescer refúgios além deste limite requer a
acontece, não consecutivamente, o Rebanho é temporariamente reduzido e o redução do Haven de outra pessoa - se você quiser se mudar
jogador simplesmente rola novamente no início da próxima história. Um para a casa na colina, você tem que se livrar do vampiro que
terceiro downsizing (falha) significa que o problema é permanente. O Narrador atualmente reside lá.
devolve os pontos de experiência do jogador, e o personagem deve construir

Apêndice II:
um novo rebanho migratório.

A alimentação sem o benefício de um rebanho também traz riscos


adicionais. Uma falha no teste de alimentação significa que as pessoas
Ty
falam sobre o personagem, e um Membro pode desenvolver uma
reputação de ser assustador. Ou eles podem contrair uma doença do
Antagonistas
sangue de seu vaso. Essas consequências não são imediatamente
terríveis, mas apresentam um potencial risco futuro. Todo o suprimento
de sangue da cidade pode ser contaminado por uma doença ao passar Cultista Armado
de vacas para Membros e de volta para vacas, e a doença pode até sofrer
mutação para prejudicar os vampiros. Em Willerton, todos os forasteiros Pilha de dados padrão: Físico 4, Social 3, Mental 4
sofrem uma penalidade alimentar devido à desconfiança da cidade. O
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 5
Narrador pode inventar uma complicação interessante (ou, no caso de
uma praga de sangue, até mesmo um arco de história) e registrar as Pools de dados excepcionais: Conscientização 5, Briga ou

falhas na alimentação de todos os jogadores. Três jogadas falhadas Armas de Fogo 5, Ocultismo 5

ativam um evento de prelúdio, e cinco jogadas falhadas iniciam o arco Dificuldades gerais: 4/2
propriamente dito.

Segurança
Tipo de predador: assassino na estrada
Pools(pilha) de dados padrão: Físico 4, Social 4, Mental 3
Você pertence aos vagabundos, turistas e caminhoneiros do
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 4
mundo - sempre em movimento, nunca em casa. Você sabe como
escolher aqueles cujas mortes são descontadas como o risco de Pools de dados excepcionais: Conscientização 5, Briga
uma mulher pedir carona sozinha ou que simplesmente não farão 5, Intimidação 6
falta. Você ainda tem que lutar para manter os outros vampiros
Dificuldades gerais: 3/1
longe deles para que o rebanho não diminua muito.

Arruaceiro
Na vida, ou você foi um deles, ou encontrou esses vagabundos
enquanto eles descansavam em sua parada na estrada.
Pools de dados padrão: Físico 4, Social 3, Mental 3
• Adicione uma especialidade de Sobrevivência (a estrada) ou
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 4
Investigação (hipocrisia vampirica)
Pools de dados excepcionais: Briga 5,
• Adicione um ponto de Fortitude ou Ganho de Metamorfose Intimidação 5, Manha 7

• dois pontos adicionais de migração de Rebanho Dificuldades gerais: 3/2

• Exclusão de Presa Defeituosa (locais) Caçador


Refúgio Pools de dados padrão: Físico 6, Social 4, Mental 5
atributos secundários: Saúde 8, Força de Vontade 7
Haven sofre de escassez da mesma maneira que Contatos:
Pools de dados excepcionais: Atletismo 8, Conscientização 7, Briga
cada Membro pode encontrar algum depósito para ficar, mas o
8, Armas de fogo 9, Investigação 9, Corpo a Corpo 8
número de mansões com segurança total é limitado, a menos que
a pequena cidade seja Martha's Vineyard. Cada Dificuldades gerais: 4/2

76
Eles estão morrendo

Recepcionista água) o praticante já viu e pode se lembrar mentalmente,


quando o tipo de indivíduo designado passa.
Sistema: O feiticeiro faz o teste de Ritual ao encantar
Pools de dados padrão: Físico 2, Social 5, Mental 4 a superfície designada. Para cada sucesso obtido pelo
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 5 praticante, a mensagem será repetida para cada novo
indivíduo do tipo escolhido que passar pela superfície. A
Pools de dados excepcionais: Atletismo 3, Etiqueta
mensagem desaparece da superfície assim que é lida uma
6, Manha 5
vez. Ele aparece na caligrafia e na linguagem em que o
Dificuldades gerais: 2/1 feiticeiro o escreveu.

HerdWard
Apêndice III:
NÍVEL 1 OU 3 RITUAL
Rituais de feitiçaria de sangue Ingredientes: Veneno de escorpião, vitae suficiente para
provocar um Teste de Rouse.

Processar: O feiticeiro mistura veneno de escorpião com sua própria

LetterWard vitae para atrair a proteção. O vampiro pode proteger um único rebanho no

nível 1, ou no nível 3 inscrever a proteção em uma porta para que todos os

que permanecerem dentro da proteção naquela noite sejam protegidos.


NÍVEL 1 RITUAL
Ingredientes: Sangue de pombo, cera, sangue de cachorro. Sistema: O feiticeiro faz o teste de Ritual quando
Processar: O autor da carta, que não precisa ser o feiticeiro, outro vampiro tenta se alimentar do gado protegido. O
escreve uma missiva com sangue de pombo e se dirige claramente transgressor sofre um ponto de dano Agravado de Saúde
ao destinatário. O feiticeiro então derrete cera e a mistura com se o lançador vencer o teste Ritual, ou três pontos de
sangue de cachorro para selar a carta. dano Agravado em uma vitória crítica.
Sistema: O feiticeiro faz o teste de Ritual quando outra Uma vez o Divisão de rebanho for ativada, um Membro ainda

pessoa que não seja o destinatário abre a carta. A vítima sofre tentando beber do gado deve testar Vigor + Determinação contra

um ponto de dano Agravado de Saúde se o lançador vencer o Dificuldade 4 para uma Proteção normal, ou 7 para uma Proteção de

teste Ritual, ou três pontos de dano Agravado em uma vitória sucesso crítico.

crítica, e a carta se destrói em uma explosão de chamas.


Sono de judas
Uma vez o Letter Ward for acionado, qualquer um que deseje
abrir a carta deve testar Vigor + Determinação na dificuldade 4 para
NÍVEL 3 RITUAL
uma proteção normal, ou dificuldade 7 para uma proteção de sucesso
Ingredientes: Sangue da árvore de Judas de Willerton
crítico.
(embora possivelmente o sangue de outro marco místico),
ópio.
Mensagem sangrenta Processar: O feiticeiro destila e ferve o sangue da Árvore de
Judas até que apenas uma substância preta parecida com alcatrão
NÍVEL 1 RITUAL permaneça. Eles misturam isso com uma quantidade igual de ópio,

Ingredientes: Espelho, sangue humano suficiente para escrever a que pode ser usado como uma pasta ou re-liquefeito sem perda de

mensagem, luz ultravioleta. efeito.

Processar: O praticante designa um tipo de indivíduo em sua Sistema: O feiticeiro faz o teste de Ritual quando o alvo está
mente - por exemplo, mortal, carniçal, vampiro, homem, uma drogado. Com um sucesso normal, a vítima pode se opor rolando
criança, desempregado - e banha um espelho com luz ultravioleta. dados iguais às suas caixas de Vida restantes não danificadas. Um
O feiticeiro escreve uma mensagem no espelho com a ponta do sucesso crítico incapacita imediatamente um vampiro e mata um
dedo, usando sangue humano como tinta. A mensagem aparece mortal ou carniçal.Sono de judas enfraquece
em outra superfície reflexiva (um espelho, vidro polido, após um número de horas igual à Inteligência do feiticeiro.

77

Você também pode gostar