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Quando o amor e o ódio se tornam estranhos / E pegas roubam as horas / Os membros de Judas traem
Saiba que você é uma invenção / O sonho de um adormecido nas sombras
The Dying Fields leva os personagens de Chicago para longe de feliz, mesmo com vampiros entre eles, que eles
identificam como extensões (ou filhos) do Deus da Colheita.
sua existência cuidadosamente elaborada, até a cidade de Willerton. Eles encontram uma Em Willerton, a pirâmide de poder é invertida, A terra está no
recepção menos calorosa com os membros locais, deixando-os sem aliados, topo, os mortais servem à terra, e para existir na utopia relativa de
rebanho ou refúgio. Os vampiros devem confiar em seu próprio poder para Willerton, os vampiros servem às vacas. A terra fornece para as
levar o que eles precisam enquanto procuram uma pessoa desaparecida. O pessoas daqui, proporcionando às pessoas espalharem sangue
pela terra. Devido à conexão definitiva entre os campos de milho e
milho cresce alto nos campos agonizantes e se esconde muito nas noites
os Membros, os mortais têm os vampiros em alta consideração e
de outubro. entregam seu sangue de boa vontade, mas estão preparados para
milho uma fome carnívora de sangue vivo e, ocasionalmente, de cidade, nem todo vampiro tem prazer em fazer. Os Membros podem visitar a
rica vitae. cidade o quanto quiserem, mas a saída geralmente só ocorre de uma forma:
O povo de Willerton é um culto voluntário aos seus campos e como um sacrifício aos campos.
um rebanho dedicado aos poucos vampiros residentes da pequena Um vampiro chamado Everett York cometeu o erro de
cidade. Eles fazem sacrifícios pela terra e, em retorno, recebem passar por Willerton a caminho de entregar uma mensagem ao
dádivas de vida longa, fertilidade aumentada, imunidade a doenças Príncipe Jackson de Chicago. Ele desapareceu na cidade ou ao
e colheitas abundantes. A comunidade sempre foi redor dela, e os empregadores dos PCs querem
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cidade mística de Willerton, onde A resposta é parcialmente visitantes - os Anarquistas reivindicaram o bar de motoqueiros e a
desaparecimentos e sacrifícios são Camarilla tomou o hotel, por uma boa razão - mas em grande parte devido à população de
Willerton ser um grande rebanho voluntário para os residentes vampiros da cidade. À medida que
perturbadoramente comuns, e sem
os Membros que entram na cidade ficam presos nas Estradas dos Goblins e têm dificuldade para
nenhuma maneira fácil de sair, a menos
sair, eles mais tarde se tornam sacrifícios para os habitantes da cidade de Willerton, em parte para
que todos os Membros vão com eles para
apaziguar os campos, em parte para preservar suas próprias vidas.
quebrar o vínculo com a cidade.
No entanto, um círculo de visitantes de Chicago tem que trabalhar para isso, não tendo rebanho
Depois de chegar a Willerton, os PJs
ou rédea para se apoiar. A desconfiança dos habitantes da cidade em relação aos estranhos e a
descobrirão os poucos Membros da cidade,
vigilância geral de viver em uma cidade onde as pessoas freqüentemente desaparecem aumenta a
um alegando ser Camarila, outro como um
Dificuldade de todos os testes de alimentação em +1 (arredondado para cima) por três Membros
Anarquista e um terceiro amplamente no círculo. O Narrador pode usar isso para criar uma sensação de luta pela sobrevivência
independente. Cada um deles fornecerá - não importa sua posição em Chicago, em Willerton, os membros do círculo
uma medida de orientação para o círculo devem lutar por suas necessidades mais básicas. Deve-se notar, entretanto, que se o círculo conquistar a
em sua busca por York, enquanto a confiança dos habitantes da cidade ou for reconhecido como qualquer coisa que não seja um forasteiro, a
Congregação do Deus da Colheita escolhe maioria dos residentes de Willerton desistirá de sangue de boa vontade.
Illinois
fácil se perder até mesmo para os Membros. casa como hotel e instalações semelhantes.
Os visitantes acham a recepção do telefone Isso pavimentou convenientemente o caminho
celular e as conexões Wi-Fi irregulares, na para o Hotel Willerton, um prestigioso projeto
melhor das hipóteses, em toda a cidade, e de reforma de uma antiga propriedade rural
A placa diz “BEM-VINDO A Willerton”. Isso absolutamente inexistentes no cemitério e nos perto do cemitério, de propriedade de um dos
é uma mentira - nenhum estranho é bem- campos de milho. sobrinhos dos membros do conselho. Um
vindo aqui. Embaixo, uma segunda placa Tremere chamado Nazeera reivindica o hotel
Salão
diz “População 665.” Isso é verdade, e há como seu domínio, embora eles não o usem
algum tempo Willerton está uma alma a como um refúgio. As venezianas de madeira
Última chance
menos que o número do diabo. As placas resistentes e facilmente à prova de luz e as
de metal são velhas, uma camada portas de carvalho tornam-no uma escolha
brilhante de tinta escondendo camadas de prática para os Membros em visita. No que diz
ferrugem. Milharais se erguem de cada Willerton
Willertonééuma paradade
uma parada decaminhoneiros
caminhoneiros. respeito a Nazeera, os funcionários e hóspedes
lado da estrada, um único espantalho Caminhoneiros
caminhoneiros e motociclistas passam pelas
passam pelas hotel estão proibidos de se alimentar, e as
encara o círculo com seu olhar vazio. Bem- estradas de Chicago, reunindo-se no Last mesmas restrições sobre não buscá-los fora se
vindo a Willerton, de fato. Chance Saloon para trocar histórias de guerra aplicam.
sobre a vida na estrada e desfrutar de cerveja
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Willerton é o lar de três Membros residentes, vários cultos e Jackson - o que é apenas uma preocupação para Warrington e
uma população mortal tão sagaz quanto pequena. Mariangel, os vampiros entre os Nômades - e ficar tão longe da
autoridade da Camarilla e da cidade grande serve muito bem para a
gangue. Até agora, os Nômades conseguiram navegar na linha entre
Vários vampiros passaram a ocupar Willerton como ignorá-los sem parecer fraco.
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Eles estão morrendo
A Congregação
665 pessoas, todos se conectam por meio de amigos ou familiares.
Nem todos podem conhecer "Bobby", mas todos conhecem
"Bobby, da família Earl, na Church Street". Isso também significa
do Deus da colheita que eles, ainda mais do que Membros locais presos em suas
próprias ambições, sabemexatamente
quantas pessoas desapareceram. Eles estão bem cientes de que um
Willerton sempre foi uma fazenda, cultivando primeiro batatas
culto aos fazendeiros operou em Willerton durante séculos. Eles
e agora milho. A Sociedade Agrária local
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deixe os estReeTs RUn ReD
Vera e Ed Smith
O
forçado) a voltar a dormir em
setembro do ano seguinte.
• O autor original, anterior até
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Eles estão morrendo
para dar lugar a um edifício maior. Embora isso por si engenhoso, o príncipe Jackson pode até encomendá-los
só não consiga despertar o Deus da Colheita, sacudir diretamente. O Narrador deve pesar cuidadosamente o status do
esses alicerces o deixa mais perto da vigília ou do ancião contra o do círculo. O ancião deve ficar alto o suficiente
aumento da Fome. acima deles para que os personagens não possam dizer não,
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rolam à medida que investigam os arquivos de jornais on-line. O o Narrador deve enfatizar o quão incrivelmente estranho e
Narrador tem duas opções para definir a Dificuldade desse improvável é que mesmo um (quanto mais três) Membros
teste. A primeira é permitir que cada jogador faça um teste de mantenham paraísos permanentes aqui.
dificuldade 3, e o Narrador libera um pedaço de informação
para cada jogador seguinte. No entanto, com a permissão do
Narrador, o grupo pode escolher1 o jogador faz um teste de Em formação Em formação
Investigação e o Narrador divulga uma informação para cada sucessos (Camarilla) (um arco)
dado que chegar a 6 ou mais. 1 A Camarilla local Os anarquistas locais
chamam a si mesmos de formar um único
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Eles estão morrendo
ganhos na rolagem -1 Dificuldade para reconhecer marcas de sua Perguntar sobre a pessoa desaparecida deixa Nazeera
própria seita, ou +1 para reconhecer a outra seita. Se isso também nervosa, o que os personagens podem perceber com Raciocínio +
falhar, deixando os personagens vagando por Willerton sem rumo, Empatia (insight) (dificuldade 3). A pessoa desaparecida do círculo ficou no
sua seita (ou os Anarquistas se o círculo não estiver alinhado) os Willerton Hotel, embora Nazeera honestamente não saiba o que
procura. No entanto, os Membros locais agora consideram o círculo aconteceu com eles.
incompetente e todos os testes Sociais futuros com Nômades ou Fazer Nazeera se abrir sobre Willerton requer um teste de
Legalistas têm Dificuldade +1. Carisma + Persuasão, ou um teste de Raciocínio + Ocultismo se o
Encontrar-se com a seita oposta está fora de questão personagem seguir o caminho de “falar sobre o que fazer” com
neste momento - o Membro local simplesmente não verá o outro ocultista. Nazeera revela todas as informações até os
círculo. Fazer os visitantes esperarem antes de recebê-los é sucessos obtidos.
parte integrante da política. 1-2 sucessos: “Tome cuidado ao viajar para cá, pois estas
são as Estradas dos Goblins. Eles se torcem e se voltam para
Conhecendo a leal desviar os viajantes. Não confie nos seus telefones celulares -
você descobrirá que eles não têm recepção. Curiosamente, o
gado local parece imune, mas nenhum amuleto feito de seu
Nazeera é o epítome da graça e uma recepção calorosa, cabelo, pele e osso parece transferir sua proteção. Ah, e eu me
independentemente da primeira impressão que o círculo cause. Eles não odiaria se não avisasse você sobre o Starchild ... Ele é um ghoul,
abandonaram a esperança de retornar a Chicago e, por isso, são ou era. De alguma forma, ele parece estar sem um mestre e, no
extremamente cordiais se o círculo trabalhar por encomenda de Prince meu livro, isso torna um ghoul faminto e perigoso. ”
Jackson ou Abraham DuSable. Nazeera oferece gratuitamente o uso do
Hotel Willerton como o refúgio do círculo e se compromete a respeitar 3 sucessos: “Eu suspeito que as Estradas Goblin são um sintoma
sua soberania dentro de seus quartos. Eles dizem ao círculo para não se de um efeito maior. Cidades como essa vêm e vão, edifícios construídos
alimentar dos funcionários ou hóspedes do hotel, mesmo fora do em casas pré-fabricadas. Ainda assim, olhe para um mapa de Willerton e
terreno do hotel. verá que alguns pontos sempre continham um prédio.
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Primeiro de madeira e agora um recipiente em qualquer caso, ele diz a eles que a todas as garantias de pré-requisito de não estar
ou, em casos raros, uma verdadeira morada pessoa se hospedou no Willerton Hotel. aqui para usurpar o domínio de ninguém ocupam a
de pedra. Algo sempre fica nesses lugares, Ele afirma não saber mais do que isso. maior parte da primeira noite. Se os personagens
e posso sentir o poder ali. Estranhamente, Lançar Warrington com lisonja ou fizessem isso, tudo, exceto o essencial para
eu suspeito que os Membros de Willerton intimidá-lo abertamente permite um encontrar um refúgio, deveria esperar até a
impõem o rito pela própria presença. ” teste de Carisma + Etiqueta ou segunda noite.
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Eles estão morrendo
afirmam que não estão preocupados porque a sobre com quais animais o Membro fala. Os a pequena população e a disposição
polícia determinou que eles não vermes locais (camundongos e ratos) que os navios têm de serem vítimas à
desapareceram em Willerton. Na realidade, adoram o milharal porque sempre há algo vista de outros fregueses.
porém, eles não estão preocupados porque os para comer, mesmo que cheire mal. No momento em que os
habitantes locais desaparecidos foram Entretanto, os predadores locais (gatos e personagens entram no Willerton Hotel,
sacrificados pelo bem da comunidade e não se aves de rapina) adoram porque o campo uma mensagem aparece rabiscada com
importam muito com o que acontece aos oferece sempre uma boa caça e cheira sangue no espelho mais próximo: “Bem-
viajantes, visitantes ou fazendeiros sazonais. O muito bem. Cães domesticados não gostam vindo ao Willerton Hotel. Fique o tempo
mesmo se aplica a estradas sinuosas virando do campo e, especialmente, não gostam que quiser - sua soberania é respeitada
as pessoas, ou a recepção do telefone celular que seus humanos entrem no milho. aqui. Por favor, não incomode os
falhando constantemente funcionários ou outros convidados, pois
- isso não acontece com eles, então por que eu os reivindico em nome da Camarila. ”
eles deveriam se importar. Eles também Obtendo a configuração do terreno A escrita desaparece imediatamente a
revelam um incidente em que uma mulher seguir. Nazeera tem uma proteção
que viveu em Willerton por seis anos simples localizada no Hotel Willerton,
Raciocínio + Ocultismo na dificuldade 2
desapareceu, mas ela não nasceu na que é ativada quando um vampiro passa
permite que o personagem receba um
cidade, então isso ainda a torna uma pela porta.
formigamento estranho, enquanto o
estranha. Isso deixa o Sam's Diner.
mesmo teste na dificuldade 4 revela que
Willerton é construído sobre os princípios da A menos que seja no início da noite, antes
Conversando com outros turistas geometria divina. O personagem pode fazer das 19h, Vera fechou as motos Sam's
outro teste após uma noite vagando por durante o dia e se juntou ao irmão Ed para
Raciocínio + Consciência (Dificuldade Willerton com um mapa (observe a jantar. Ed está na cozinha preparando
2) revela dois outros turistas, ambos vacas, dificuldade em mantê-lo) e anotar onde comida, enquanto Vera opera o balcão. Os
vagando por Willerton. Alguns momentos sente algo. Neste caso, um Intelligence personagens podem sentar-se no balcão ou
de observação e um Raciocínio + Perspicácia + Teste de ocultismo (dificuldade 4) mostra que em qualquer uma das cabines mais
insight/empatia, Dificuldade 3 permite que o Membro a geometria sagrada de Willerton serve como privadas. Os clientes da lanchonete
especule que são irmãos ou amigos muito uma gaiola, e que as motocicletas de Sam e o consistem de motociclistas famintos (a
próximos. O casal não parece ter qualquer posto de gasolina do outro lado da estrada são lanchonete serve comida muito melhor do
tensão romântica ou sexual entre eles. Se o os pilares deste projeto. Visitar qualquer um que o Saloon) e moradores locais se
círculo está procurando um Touchstone dos edifícios não revela nada mais - sua deliciando com uma refeição boa e
mortal, eles podem perguntar aos homens existência mantém a gaiola no lugar, mas sua acessível. Embora não esteja tão lotado
sobre eles. Isso requer um teste de Carisma função e propósito são irrelevantes para o quanto o Saloon, a lanchonete tem gente
+ Persuasão ou Intimidação (dificuldade 3), funcionamento geométrico. suficiente para o círculo se alimentar, o que
e os dois homens, Dillan e Henry Jones de está na Dificuldade normal de +1 para cada
Chicago em uma viagem no meio da três parentes no círculo (arredondado para
cima). O modificador de Dificuldade existe
semana para Willerton, revelam que
Alimentando
compartilharam uma bebida com a devido à reticência dos habitantes em
Touchstone no bar do Willerton Hotel. Eles relação aos estranhos, mas uma vez que a
Quando os personagens entram no
não sabem de mais nada, mas prometem alimentação começa, qualquer freguês que
Last Chance Saloon, supondo que não
ficar de olho na Touchstone. perceber voluntariamente dá suas próprias
sejam Anarquistas que vêm para uma
veias.
reunião com Warrington, os seguranças os
Mesmo que os Membros não param. “Nós não servimos sua espécie aqui,”
falem com os irmãos, mencione que Vera fica de olho nos PJs - não o
ele diz. O círculo pode empurrar o segurança
eles os vêem - eles se tornam suficiente para atrapalhar sua alimentação,
(verApêndice II para estatísticas,
relevantes em Capítulo Seis: mas o suficiente para deixar os personagens
p. XX) com um teste de Carisma + Persuasão
Desaparecido no Willerton. se perguntarem se ela sabe sobre vampiros.
ou Intimidação (Dificuldade 4) ou a técnica
Ela o faz, e embora seja um membro do
certa de Dominação ou Presença. O
Falando com animais segurança rosna,
rebanho Willerton, ela sente uma inimizade
particular em relação aos vampiros
"Nada de bebidas para você." Apesar da inicial
estranhos chegando e drenando a
Carisma + empatia com animais (Dificuldade relutância, no entanto, se os personagens
população local. Se os PJs usarem Carisma +
3) não revela nada incomum sobre os contornarem o segurança, eles encontram
Persuasão (dificuldade 3) para estimulá-la a
animais locais. Feral Whispers (sussurros selvagens) fornece várias bonecas de sangue dispostas no bar.
se abrir
mais informações, dependendo Isso deve ser destacado como estranho, dado
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sobre seus sentimentos, ela cospe que qualquer forasteiro que cidade agora. O Narrador pode se referir aAtingindo a cidade
comer em sua lanchonete pagará pelo privilégio. Sua prima (p. XX) também no Capítulo Dois para coisas que eles podem buscar. O
Cas é uma veterano de combate da Special Intel e Vera a Narrador também pode sugerir que eles visitem a biblioteca local para
contatou antes sobre a remoção de vampiros problemáticos da obter mais informações sobre Willerton, pois talvez isso contenha uma
cidade. Na verdade, Cas está com a FIRSTLIGHT, conhecida pista do motivo do desaparecimento.
pelos Membros como a Segunda Inquisição, e embora ela
tenha caçado dois vampiros solitários que se recusaram a
seguir os planos do rebanho de culto, ela está planejando
A Biblioteca
empurrar a FIRSTLIGHT para queimar toda a cidade .
O círculo pode visitar os arquivos do jornal na Biblioteca
Encontrar um lugar para dormir Willerton, que ainda está, embora apenas, aberto na primeira
parte da noite. O tamanho da biblioteca impressiona para uma
cidade tão pequena, mas é seu orgulho e alegria como
Raciocínio + Manha (dificuldade 2) revela o Willerton Hotel
comunidade, sendo cultivada desde 1898. A visita deve ser a
como um paraíso temporário decente. O Willerton oferece
primeira coisa na lista de personagens da noite, antes mesmo
quartos individuais e duplos a preços acessíveis, e o Narrador
de alimentar - se não, a biblioteca fecha à noite. Invadir requer
deve tentar separar um pouco os personagens
um teste de Destreza + Furto (Dificuldade 4).
- isso se torna relevante em Capítulo Sete: Os Ataques da
Congregação. A equipe que atualmente trabalha na recepção,
Se eles não checaram as fontes online antes de partirem de
uma negra amigável usando um crachá onde se lê Kristen, não
Chicago, os personagens podem fazer isso agora de acordo com o
se lembra da pessoa desaparecida do círculo, caso perguntem.
Pesquisa na pág. XX deCapítulo Um: Pessoa Desaparecida. Se
Raciocínio + Empatia (Insight) ou Scry the Soul (sondar a alma) revelam que ela é
eles tinham, no entanto, os arquivos locais tinham vários papéis em
verdadeira, que Kristen alterna uma semana de trabalho com uma semana
microfilme que os registros online não mantinham. Como a biblioteca
de folga, e não estava trabalhando nessas noites. Se os
fecha em breve, os Membros só têm tempo para perseguir um tópico
personagens alugam quartos no Willerton, um teste de
por personagem, a menos que se escondam até depois do horário, o
Raciocínio + Investigação (Dificuldade 4) revela manchas
que requer um teste de Destreza + Furtividade (Dificuldade 4) para
pegajosas de fita adesiva nas portas e janelas de um quarto,
escapar do guarda solitário.
bem como pequenos orifícios onde alguém pregou a porta de
madeira e as venezianas. Spirit's Touch (toque do espirito) revela um Membro Inteligência + Investigação (dificuldade 4) revela
(Everett York) que ficou aqui recentemente, bem como uma mais sobre estes tópicos:
breve luta seguida por algo nada feliz. Este último é o efeito de Sono • Willerton como uma comunidade agrícola: O Agrar local-
de Judas. A Sociedade de Idosos funciona tanto como um encontro
prático de fazendeiros quanto como uma sociedade histórica.
A segunda Noite
Almanaque já publicado, incluindo o deste ano, na biblioteca
física. Os Almanaques são livros de referência e, portanto, não
estão disponíveis para empréstimo.
Viajar para Willerton e encontrar Nazeera ou Warrington ou • Willerton como um novo destino turístico: Uma
investigar a cidade ocupa a maior parte da primeira noite. Os capela doada na extremidade norte do cemitério local foi
personagens podem passar o dia no Willerton Hotel, que tem considerada e, em seguida, descartada como ideia para um
portas de carvalho e venezianas grossas de madeira que são potencial sorteio turístico. Um artigo de opinião contundente
facilmente fechadas com martelo e à prova de luz com fita do agora falecido editor do jornal zomba de dar aos turistas "o
adesiva. Se o círculo opta por passar o dia em outro lugar, eles pacote Bruxa Local". Outro artigo foi escrito por um pastor
devem encontrar seu próprio lugar seguro para dormir. A fusão local, também já falecido, que se opôs à ideia de usar a árvore
da Terra com o milharal produz terríveis pesadelos e +1 de de Judas como um atrativo turístico, alegando que era um
Dificuldade em todos os testes mentais na noite seguinte. sacrilégio. Nenhum local para a árvore de Judas é fornecido.
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Eles estão morrendo
e Recomeço, respectivamente. A
capela em si carrega as mesmas CAMINHOS DIVERGENTES
marcas no calcário branco descascado. Depois que os personagens concluem sua pesquisa, eles têm diferentes caminhos para explorar.
O pequeno altar na parte de trás da Os campos agonizantes, assume que eles investigam os campos de milho primeiro em Capítulo
capela está livre de qualquer adorno quatro: No Milho, em seguida, encontre sua seita oposta em
cristão. Em vez disso, um crânio Capítulo cinco: Encontrando o outro lado, e finalmente reagrupar no hotel para o dia
humano adornado com chifres de em Capítulo seis: Desaparecido no Willerton. Eles podem
veado encara os personagens do altar ainda estar buscando opções de Capítulo Dois: Bem-vindo a Wil-
- um teste de Raciocínio + Medicina lerton. O Narrador pode mover os capítulos ou pulá-los totalmente,
(Dificuldade 3) revela que tanto o
com base nas ações de seu grupo.
crânio quanto os chifres são reais.
Oferendas de moedas de prata,
colheita sazonal e uma tigela com uma não pode fazer perguntas pode tentar contrabandear para fora da
substância cor de ferrugem seca ficam fisicamente. Quaisquer e-mails ou biblioteca com um teste de Destreza + Furto
diante do crânio. Um simples sabor mensagens deixadas no jornal (dificuldade 4). Isso permite que eles
revela que a substância cor de ficam sem resposta. Se eles verifiquem o Almanaque à vontade. Eles
ferrugem é sangue animal seco. O entrarem com um teste de Destreza também podem folheá-lo na biblioteca, mas,
cemitério e a capela estão + Furto (Dificuldade 4), eles podem novamente, o horário de fechamento significa
assustadoramente silenciosos e, descobrir que o redator do artigo que eles podem verificar apenas um tópico. Se
embora o círculo pareça estar sendo foi demitido do emprego no jornal e o jogador não especificar um tópico, o
vigiado (eles estão na presença do se mudou de Willerton em 1917. Narrador escolhe um.
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No Milho
árvore de Judas não deveria ser vermelha. Embora o sangue na sujeira
seja principalmente animal, ele carrega uma leve ressonância reveladora
de sangue humano, embora as ressonâncias sejam muito confusas para
identificar alguém em particular. O sangue dentro da árvore é seiva
misturada com sangue, especificamente o Deus da Colheita. Este sangue
O círculo decide investigar os campos de milho depois de ouvir
não funciona como um canal ou alvo adequado para a Taumaturgia,
várias referências estranhas às celebrações da Primavera e da
embora se bebido em quantidades suficientes, pode estabelecer algo
Colheita ou árvores de Judas. Neste ponto em Os Campos
semelhante a um Laço de Sangue. Se de fato o Deus da Colheita é um
Agonizantes, o milharal não oferece confronto com a Congregação
“Adormecido das Sombras”, essa seiva sangrenta é um componente-
do Deus da Colheita, nem os conduz ao desaparecimento. Mas
chave no ritual do Livro da Guerra do Túmulo para quebrar os Laços de
oferece outros encontros, e o Narrador pode conduzir o grupo
Sangue existentes.
por qualquer um que quiser. O Narrador pode ter outra chance
de realizar encontros no milharal emCapítulo Oito: Todas as
Estradas Conduzem ao Milho. Visitar o milharal agora dá aos
personagens uma visão geral do campo e torna as coisas mais
Magpies
fáceis para eles no Capítulo Oito, ou ao trocar informações com
Nazeera em Capítulo Cinco: Encontrando o outro lado.
O círculo chega a uma abertura no milho onde cresce um
grande arbusto de espinheiro. Fitas vermelhas, agora
desbotadas e gastas, pendem de seus galhos. As flores tecidas
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Mariangel
inconsciente. Da namorada, não encontram vestígios.
Trazido a um teste de Raciocínio + Medicina (dificuldade 3), o
agricultor Mona lembra de ter sido atacado poralguma coisa,
O círculo encontra pegadas recentes no campo, que apresentam Mas não mais que isso. Ela está terrivelmente preocupada
um cruzamento entre pegadas humanas e grandes caninas. Se os com sua namorada Becca e sai para o campo para encontrá-la,
personagens seguirem os rastros, com um teste de Raciocínio + a menos que o círculo a impeça. Se os personagens a
Sobrevivência (dificuldade 4), eles encontram Mariangel. Ela está impedirem de correr para o campo, Mona vai para casa. Se
descalça, com os pés mais próximos de um lobo do que de um humano, eles não a impedirem, Mona não retorna.
e suas presas estão frescas com sangue. Se pressionada (Carisma +
Persuasão ou Intimidação, com oposição de sua Força de Vontade), ela
admite que acabou de se alimentar de um lavrador que trouxe sua
Espantalhos
namorada ao campo. Ela nega ter qualquer coisa a ver com os
desaparecimentos, embora relutantemente admita menos de sua presa Vários espantalhos se erguem ou caem nos campos de milho, mas
voltando para casa do que o normal. Mariangel não acha que é culpa um avança sobre o milho com quase três metros de altura. Esmagado
dela, e ela suspeita que há um necrófago procurando presas fáceis, mas pelas chuvas do Meio-Oeste, seu corpo é pouco mais que um caroço com
não tem certeza - os mortais são tão frágeis que é possível que ela quatro apêndices. O saco que serve como sua cabeça permanece lascivo,
tenha matado alguns por acidente, ela diz, encolhendo os ombros. porém, olhos vermelhos parecendo seguir os personagens aonde quer
que eles vão. Um fazendeiro corta uma fenda no saco para a boca do
Se o círculo perguntar a Mariangel sobre a pessoa espantalho, e toda a construção fede. Perto do poste, alguém derrubou
desaparecida, ela diz que não os viu e fica agressiva se o um monte de terra de uma cova recém-cavada. Ao escavá-la, é revelada
círculo pressiona ou parece não acreditar nela. Neste uma raposa com a mandíbula semeada na barriga de um gato, enquanto
ponto, eles precisam testar outro Carisma + Persuasão ou a mandíbula do gato é semeada sobre um rato. Um teste de Inteligência
Mariangel é verdadeiro, no entanto. 3) permite que o personagem saiba que isso simboliza o círculo de
O Membro pode seguir os rastros de Mariangel no campo para predação - mas então quem come a raposa? Se o círculo investiga o
encontrar uma garota em seus vinte e poucos anos, a fazendeira está espantalho, eles encontram um coração recheado em seu
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corpo de palha. O coração inicialmente parece humano, mas um Raciocínio Everett York
+ Teste de medicina (dificuldade 3) revela que pertence a um porco.
Geometria Divina
O círculo passou algumas noites em Willerton, e agora
eles devem perceber alguma coisa em Willerton faz
“Uma espécie de gaiola, certamente, mas não divina. São as
pessoas desaparecem, eles não estão mais perto de sua própria pessoa
Estradas dos Goblins que mantêm os Membros aqui, ou pelo menos
desaparecida. Eles aparentemente esperaram a quantidade de tempo
dificultam sua partida. Oh, os rebanhos podem ir e vir quando
apropriada, entretanto, para justificar um encontro com um
quiserem, mas Membros? Os poucos vampiros que acabam aqui
representante da outra seita de Willerton.
muitas vezes não ficam por aqui por tempo suficiente para
perguntar por que os Anarquistas residentes ficam em sua
Anarquistas: Encontrando Nazeera roadhouse em vez de andarem em suas bicicletas. Acredito que
todos nós vamos ou nenhum de nós vai, mas então, para onde vão
essas saídas solitárias ...? De qualquer forma, Willerton foi fundado
Nazeera é distintamente fria com o círculo - o que quer que
em 1880, e a geometria parece ter se mantido desde então. Se os
esteja acontecendo, depois de toda a confusão com seu avô Carna,
colonos tropeçaram em algo que queriam amarrar ou se, sem
eles não querem ser acusados de ajudar Anarquistas. Até mesmo
querer, construíram suas casas em cima de amarrações Meswaki,
obter as informações mais simples de Nazeera requer um teste
quem sabe. Eu não estava aqui para isso. ”
oposto de Carisma + Persuasão ou Intimidação contra Raciocínio +
Lábia, e eles certamente não estão interessados em ajudar a
encontrar a Touchstone perdida do círculo. Com sorte, é claro, o
O Deus da Colheita
círculo é inteligente o suficiente para não mencionar sua intenção
de roubar a mensagem de York da Camarilla. “Curiosa mistura de iconografia, isso. Não é exatamente celta, nem
No entanto, mencionar a geometria divina de Willerton, a grego, egípcio ou mesopotâmico. No entanto, é emprestado de
presença no milharal ou qualquer outra coisa relacionada ao Deus Cernunnos, Perséfone e Tammuz. Possivelmente foi construído sobre um
da Colheita (mesmo que o personagem ainda não saiba o nome) mito indígena, sepultado e apropriado junto com a cultura original desta
chama imediatamente a atenção de Nazeera. Com relação a este terra. Os fazendeiros juram por ele, apesar de todos os seus devotos
assunto, Nazeera está disposto a comparar notas - e o círculo pode pretextos cristãos, e acreditam que sua presença abençoa a terra. Eles
até mesmo persuadi-los a compartilhar informações sobre sua até sacrificam animais para ela, liderados por aquele ghoul itinerante,
pessoa desaparecida em troca de descobertas sobre o Deus da Starchild. ” Se os personagens perguntarem se os fazendeiros podem
Colheita. Nazeera não necessariamente acha que o círculo estar sacrificando mais do que animais, Nazeera dá de ombros e admite:
encontrou algo novo - na verdade, isso é improvável, dadas as "Todas essas pessoas desaparecidas devem ter acabado em algum lugar,
habilidades ocultas de Nazeera e há quanto tempo eles estão em eu suponho, e você tem que admitir, sua disposição de dar sangue torna
Willerton -, mas sim vê as descobertas dos personagens como uma a alimentação de um muito mais fácil depois que você for aceito. ”
“Claro que eu estava ciente da presença deles. Este é um relutância, compartilha informações se o círculo está perseguindo o
Livro da grave guerra (Grave-War) - eles podem não gostar de seu avô, mas a
domínio da Camarilla, e eu sou seu executor. Eu não me
preocupei muito - o que é mais um gado para mim, e eles não obsessão corre em seu sangue.
pareciam ter a intenção de criar problemas. Eles se “Você já ouviu falar de uma criatura chamada Shadow
hospedaram no Willerton Hotel, mas não sei nada além disso. ” Sleeper? Adormecido das Sombras. O folclore sobre eles é escasso, entre alguns curiosos
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Eles estão morrendo
Reunião de Warrington aquele ghoul começou a falar. Qual era o nome deles mesmo,
Starlight? No início, pensei que ele fosse um de nós, até que ele
começou a implorar por vitae. Então a mendicância parou e ele
Warrington convida o círculo para uma sala nos fundos do
continuou seu caminho. Senti um retrocesso em minha influência
Last Chance Saloon, onde eles podem conversar livremente. Ele
desde que ele chegou. Faz um tempo que não o vejo, então espero
raramente levanta os olhos do telefone, apesar de sua
que as coisas voltem ao normal em breve. Não posso falar sobre o
constante frustração com a falta de sinal, mas, fora isso, parece
que está acontecendo, mas sei que o sistema por aqui funciona. ”
amigável e disposto a responder a perguntas. Warington não
conhece os significados mais profundos por trás dos assuntos
ocultos da cidade, mas ele sabe sobre as pessoas e como elas
desaparecem regularmente. Warrington dá uma informação de Festivais de Colheita
Manter Contato
A Ausência da Touchstone
Se os personagens mantiveram a cordialidade durante a
“Sim, eu conheço eles. Eles os seguiram por um tempo - este é conversa e adicionaram Warrington nas redes sociais, ele se
um domínio anarquista, como é, e eu gosto de ficar por dentro das oferece para manter contato. Aceitar a oferta não adianta
coisas - mas eles não pareciam interessados em causar nada a coorte com Nazeera, embora, a menos que eles
problemas. Meus Nômades certamente não agarraram seu amigo, tenham o hábito frequente de andar com agitadores, isso não
eu os treinei melhor do que isso. Eles se hospedaram no Willerton significa perda de status. Nem Warrington está disposto a
Hotel, então você deve perguntar lá. ” permanecer em segredo - ele é o representante dos Nomades e
dirige todos os tipos de pessoas a seu
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DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS
lado faz parte do trabalho. No entanto, dá ao círculo um contato dentro dos trabalhador, que está muito mais focado em não tropeçar nas duas
Anarquistas que está genuinamente mais interessado em uma troca justa de malas do que em perseguidores em potencial, requer apenas um teste
informações e favores do que em enganá-los. Pelo menos inicialmente. de Destreza + Furtividade (Dificuldade 2) e é automaticamente bem-
Warrington não tem má vontade se eles recusarem, embora isso o remova sucedido se o Membro usar um poder de Ofuscação como Silêncio da
como Morte ou Passagem Invisível.
uma opção para revisitar mais tarde. Ele é mais rápido em sugerir o
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Eles estão morrendo
Ataques de congregação
Eles enfiam o personagem em uma bolsa de roupas resistente,
colocam seu corpo em um carrinho e o levam embora. Isso
definitivamente parece um sequestro - uma sacola de roupas não é
Neste capítulo, se o Narrador decidir administrá-lo, a Congregação do Deus da uma maneira discreta de mover um corpo - mas o recepcionista Combs
Colheita tenta sequestrar um dos personagens. Isso pode ser de várias garante que o caminho da Congregação está livre. Os agressores levam
maneiras diferentes, e o Narrador deve considerar todas elas. Se o Membro o carrinho de volta para a área de lixo onde Chad descartou as malas,
repelir com sucesso os atacantes, o círculo pode ter um membro da onde o caminhão sujo de um fazendeiro agora espera. Eles jogam o
Congregação para interrogar. Isso funciona muito bem para grupos que personagem em uma grande caixa de ferramentas montada na parte
realmente gostam de saber em que problemas estão se metendo, mas diminui plana do caminhão e vão embora.
Alternativamente, a Congregação pode ter sucesso, caso em que vejaJogo solo Se os Membros estiverem preparados para
na pág. XX Se o Narrador decidir que não quer executar o Capítulo Sete como derrotar seus atacantes
está escrito, ele pode pular direto paraVocê não é Kris-
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DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS
Potência para martelar os pregos) para os mortais verem se • Os agressores levaram Dillan e Henry ontem. Um dos irmãos
eles têm sucesso. Se ambos falharem e os Membros ficou gravemente ferido no ataque, provavelmente fatal se
puderem evitar matar os intrusos, os personagens podem não fosse tratado, mas nenhum dos dois foi sacrificado ainda.
ter um refém para questionar. Entre seu medo do Deus da
Colheita e a influência de Starchild sobre eles, qualquer
tentativa de persuasão ou intimidação é contra uma • A Congregação se reúne amanhã à noite perto da
dificuldade de 5. árvore de Judas para adorar o Deus da Colheita e
escurecer a terra com sangue.
AQUI ESTÃO ALGUMAS INFORMAÇÕES
QUE UM REFÉM PODE REVELAR: O Membro pode usar Dominação ou Presença para obrigar
seu refém a levá-lo até a árvore de Judas. Esta é uma boa ideia, se
• Starchild, sacerdote sombrio do Deus da Colheita, exigiu dos não pelo sol que ainda brilha. Eles podem confinar o refém no
Membros como sacrifício em seu próximo ritual. armário do quarto até o cair da noite, mas não tem fechadura e
correm o risco de o refém fazer barulho suficiente para chamar a
• A Congregação do Deus da Colheita é antiga em
atenção ou escapar quando o personagem dormir novamente.
Willerton, uma adoração transmitida de pai para filho
desde que os primeiros colonos europeus roubaram a
O Sono de Judas é muito forte para o corpo mortal aguentar,
terra do Meswaki.
e o refém morre convulsionando e vomitando como se tivesse
• A Congregação do Deus da Colheita passou de sacrifícios sofrido uma overdose de drogas se os Membros a
de animais para humanos, mas estes não mais saciam a administrassem. Os Membros certamente podem experimentar
Deus. outras drogas destinadas a humanos, se as tiverem. Dominar e
Presença podem ser uma opção, mas a duração da cena
• Os agressores arrebataram alguém que correspondia à certamente termina antes do anoitecer. A aposta mais segura do
descrição da pessoa desaparecida do círculo, seja sua personagem continua sendo matar o refém, colocar seus restos
Touchstone ou York, há algum tempo. Eles não foram no armário do quarto e cuidar da limpeza pela manhã, embora
sacrificados ainda. isso corra o risco de incorrer em manchas.
Eles estão morrendo
5-7 O refém libera seus braços e pernas e abre o • Pergunte a Nazeera ou Warrington: Ambos sentiram
armário (quebrando-o se o Membro bater na uma escuridão agitando-se no milho, mas Nazeera não
porta) para escapar. Como o Membro é pego deseja se colocar em perigo e Warrington não deseja
durante o sono do dia, o refém provavelmente interromper o sacrifício e cair no favor de uma cidade
consegue. Eles voltam para a Congregação que tem sido tão boa para ele. Se o círculo pegar essa
como um fracasso, e Starchild marca-os para o pista e se dirigir ao milharal, o Narrador pode continuar
sacrifício em Capítulo oito: todas com o Capítulo Oito.
estradas levam ao milho.
8-10 O refém tentou chutar a porta do armário, mas
falhou, e a falta de oxigênio finalmente os fez
Você não é kristen
desmaiar. Eles estão grogue e com dor de cabeça,
mas permanecem vivos e protegidos. Um homem chamado Luke Combs (veja Apêndice II para
A Coterie Com Desfalque destruição da bagagem dos irmãos, mas se o círculo perguntar,
insiste que ele estava apenas seguindo a política do hotel. Ele está
mentindo, como revelam Raciocínio + Perspicácia/insight oposta por
O círculo potencialmente desperta para encontrar um deles Manipulação + Lábia ou Scry the Soul/Sondar a Alma. Perguntar sobre o membro
desaparecido. Isso tem um grande impacto psicológico, pois
desaparecido do círculo produz o mesmo. Combs é um membro de
significa que nenhum deles estava seguro desde o primeiro dia no
baixo escalão da Congregação do Deus da Colheita.
hotel. Se algum dos personagens ou seus aliados próximos alguma
O círculo tem várias maneiras de lidar com Combs. Nenhum
vez entraram em conflito com a Segunda Inquisição, isso
Carisma + Persuasão ou mesmo Manipulação + Lábia leva-o a
certamente revive o trauma. Embora isso não acarrete um impacto
revelar qualquer coisa - sua zelosa dedicação ao Deus da Colheita é
mecânico, o Narrador deve dar ao grupo uma ampla gama de
simplesmente grande demais para tais traições. Um Carisma +
dramatização do trauma do evento antes de perguntar o que farão
Intimidação resistido por Força de Vontade também não o
em seguida.
influencia, embora em um sucesso, os personagens o vejam olhar
• Procurar pistas: um Raciocínio + investigação (dificuldade para o telefone como se estivesse ansioso para ligar para alguém.
4) permite que o círculo siga uma trilha de pegadas sujas de Se os personagens fingem ir embora neste momento, Combs
botas até o beco nos fundos do Willerton Hotel e, em seguida, prontamente liga para a Congregação e eles ouvem o seguinte:
marcas de pneus lamacentas até o milharal. O Historiador pode “Sou eu. Essas pessoas estão ficando muito agressivas. Tem certeza
passar para o Capítulo Oito. A mesma trilha vale se eles usarem de que é seguro nos encontrarmos esta noite? " A recepcionista
Disciplinas para seguir. continua depois de um momento: “Não, estarei aí. eu só estava
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DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS
sendo cuidadoso, só isso. ” Então ele desliga. Combs Raciocínio + Consciência. Falhar no teste não significa
pede que Chad tome seu lugar e sai. Mover para que Combs os vê, mas sim o círculo o perde no milho.
Capítulo Oito uma vez que o círculo está na trilha de Combs. Agora eles devem encontrar seu caminho para a árvore
Os personagens também podem liberar o poder do Sangue em de Judas por conta própria, e o Narrador pode optar por
Combs. A admiração da presença resolve o problema para obter uma que eles cheguem aO ritual ao invés de Nós juntamos
única resposta, e o arrebatamento faz com que a recepcionista Aqui a noite.
compartilhe tudo. VerSe o vampiro estiver preparado para derrotar
seus atacantes na pág. XX para informações que os Combs podem
• Os Membros não estão seguindo ninguém, mas descobriram que
o milharal era o lugar mais provável para encontrar a
compartilhar. O Membro também pode usar Presença ou Dominação
Congregação do Deus da Colheita e possivelmente seu membro
para fazê-lo levá-los até a árvore de Judas. Nesse caso, o Narrador pode
sequestrado. Sem nenhuma pegada para colocá-los no campo,
começar no início deCapítulo Oito.
navegar pelas Estradas dos Goblins até a árvore de Judas requer
um teste de Raciocínio + Sobrevivência (dificuldade 5). Falhar no
Capítulo Oito: 8 Todas as teste ainda vê o círculo chegar à árvore, mas o Narrador pode
optar por eles chegarem aO ritual ao invés de Nós
Reúnimos aqui esta noite.
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Esgueirando
Examinando a árvore
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DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS
Vítimas de sequestro
E SOBRE BECCA E MONA?
Um pouco atrás da Congregação, parcialmente escondida A luz das estrelas gosta que o milharal jejue e então se
pelo milho alto, estão várias outras sacolas de roupas se empanturre quando a fome finalmente passar. Becca e
contorcendo, que os personagens podem detectar com um teste de Mona, se os personagens a deixassem correr para o milho,
serviam com milho aos campos. Uma extensa busca do
Raciocínio + Consciência (dificuldade 3). Estas são as pessoas que a
milho mais tarde revela que seus restos mortais foram
Congregação sequestrou ao longo da semana: York, possivelmente
descartados entre os caules que cresciam - Starchild se
o círculo do Touchstone, Dillan Jones do hotel e possivelmente um
acostumou com a Congregação limpando atrás dele.
membro do círculo. Um dos cultistas do Starchild (ver pág. XX)
guarda as sacolas. Esgueirar-se em direção às sacolas requer
Destreza + Furtividade ou poder de Ofuscação apropriado, resistido
por Raciocínio + Consciência. O círculo não precisa se preocupar cheio de vitae. Se algum dos personagens esperava fazer outro vínculo
com o resto da Congregação, já que estão todos observando de sangue, agora é uma grande oportunidade de fingir que suas mãos
abertura do primeiro saco, 5-10 no segundo, e o terceiro saco é o se a Mariangel, examinar a árvore de Judas, libertar as pessoas das
último ou suas chances agora são 2 -10 (e então o quarto saco é o bolsas de roupas), Starchild começa o ritual. Alternativamente, se o
último). Em seu primeiro teste falho, eles encontram Dillan Jones Narrador estiver inclinado a isso, uma falha no teste de Furtividade
gravemente ferido e perto da morte - apenas um gole de vitae Nos Reunimos Aqui Esta Noite desencadeia o ritual, em vez de
ainda pode unir seus órgãos. Starchild chamá-los para se juntar a ele. A descrição abaixo detalha
O ritual se o círculo não fizer nada. Os personagens podem
As vítimas sequestradas, tanto vampiros quanto mortais,
interromper a qualquer momento simplesmente dando um passo à
estão fortemente sedadas. Um único gole de vitae tira uma vaca
frente (a primeira reação do Starchild é convidá-los a se juntar ao
dela. Trazer um Membro a seus sentidos requer alimentá-lo com
culto na pág. XX), usando as Disciplinas certas para separar a
um bocado de sangue mortal ou vampírico. O guarda próximo e
congregação, ou atacando fisicamente. Se eles se juntaram à força
Dillan podem fornecer sangue, embora o último certamente morra
com Mariangel, ela ansiosamente ajuda em um ataque e
então, e os próprios personagens são
Eles estão morrendo
vai direto para Starchild, embora ela sequestrar Nazeera ou Warrington. Por último, eles poderiam simplesmente libertar a
precise de ajuda para derrubá-lo. Touchstone perdida ou retirar a mensagem lacrada do bolso interno de York e fugir. Se eles
O Narrador deve narrar querem se concentrar apenas em recuperar a mensagem do Príncipe, eles podem até
O ritual lentamente, para dar aos mesmo deixar Starchild matar York e revistar suas roupas depois que a Congregação do
jogadores tempo para declarar ações. Deus da Colheita partir.
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Se o círculo não foi capaz de resgatar • Ajudando a Nazeera (Camarilla ou cerca de meio ano para solicitar sua
York nem recuperar a mensagem, seria qualquer personagem da Feitiçaria do bênção antes que Mariangel vá
melhor eles permanecerem em Willerton Sangue): Se os personagens embora por sua própria força de
até que a ira de Jackson diminuísse. impressionaram Nazeera, o Tremere vontade - as Estradas dos Goblins
pede ao círculo da Camarilla para finalmente a deixaram ir, sugerindo a
• Encontrando Everett York (Anarquista):
morte de Starchild ou o sono agitado
informar ao Príncipe Jackson o quão útil
Os Anarquistas têm Everett York ou a
eles foram. Se os personagens puderem do Deus da Colheita.
carta, e eles podem fazer algumas
impedir o retorno de Nazeera a Chicago,
coisas aqui. Eles poderiam ler a carta
eles serão um aliado duradouro do
(se os personagens não pudessem Se os personagens forem Anarquistas,
Feiticeiro. Personagens que não são da
desfazer o Letter Ward, Combatente- Warrington os chama por arruinar um domínio
Camarilla, mas são conhecedores do
(ton tem um contato que faz isso por Anarquista em perfeito funcionamento. Se eles
ocultismo, também podem impressionar
uma benção) e coloque-o de volta em forem da Camarilla, ele promete que os
os Tremere e eles se oferecem para
um York ainda drogado e deixe o Nômades farão de suas não-vidas um inferno
permanecer em contato como uma fonte
mensageiro continuar seu caminho. por fazer seus bonecos de sangue com medo
de informações ocultas. Nazeera sabe
Agora o Príncipe Jackson não sabe de vampiros. Ele não deixará Willerton de boa
que o ritual de matança só chegará ao
que eles têm as informações. vontade.
fim se
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• Chantageando Warrington (Camarilla ou Desalinhado): seu Deus, mas compartilha informações com entusiasmo se
Warrington pede ao círculo que não revele a Congregação do os personagens puderem convencê-lo de que também
Deus da Colheita ao Príncipe Jackson. O sangue fraco teme desejam servir ao Deus da Colheita. Enquanto distribui
que um culto em grande escala possa finalmente levar o informações aos poucos, graças à sua natureza paranóica,
Príncipe a enviar um Xerife ou Cão de Caça para Willerton, o ele pode eventualmente contar a eles todos os fatos e
que é ruim para os Anarquistas. Ele oferece ao círculo uma boatos listados emO Deus da Colheita (p. XX), inclusive as
bênção para permanecerem em silêncio enquanto contraditórias.
secretamente planejam sua destruição. Sob coação, ele deixa
Willerton com o círculo e os outros Membros para quebrar o • Os campos de milho (qualquer): A menos que o círculo
poder das Estradas dos Duendes. matasse quase todos os membros da Congregação, ou os
próprios personagens morressem em grande número,
• Trazendo a Segunda Inquisição: Se os personagens tudo o que se esconde na terra ou na própria terra
despertou a ira de Vera Smith durante suas visitas ao permanece como antes: com fome, capaz de garantir
Sam's Diner, ou muitos membros da Congregação foram saúde e fertilidade duradouras a seus adoradores, e
feridos em Capítulo Oito: Todas as Estradas Conduzem produzindo safras abundantes de milho. Ainda se mexe,
ao Milho, Vera liga para a prima. E embora Vera não saiba no entanto. Os personagens podem defender a
a afiliação completa de sua prima, sua descrição do que reconstrução do posto de gasolina em frente ao Sam's se
está acontecendo certamente levanta suspeitas de Cas. A acreditarem que a geometria divina de Willerton vai
caçadora (vejaApêndice II, p. XX) faixas colocar a criatura de volta no sono, ou encontrar uma
o círculo. Se o círculo não abalar Cas ou se eles a maneira de sabotar e destruir o Sam's para fazer o oposto.
convencerem de que definitivamente não são vampiros, a No entanto, Nazeera tem certeza de que a localização dos
Segunda Inquisição revisitará Chicago. edifícios em Willerton é mais baseada nas Estradas dos
Goblins do que nos campos de milho, e Starchild acredita
• Lidando com Starchild (Qualquer): Assumindo Starchild que as Estradas dos Goblins se formaram ao redor dos
não for destruída, o círculo pode pedir-lhe informações campos de milho, então a verdade depende do Narrador.
sobre o Deus da Colheita. Starchild permanece um fanático e
resiste a qualquer pressão para trair ou abandonar
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DEIXE AS RUAS FUNCIONAREM VERMELHAS
vitae pode quebrar laços de sangue. As raízes da árvore de mas sem nenhuma das redes ou recursos, os laços do clã dentro da Torre
Judas potencialmente retêm sangue suficiente para usar, de Marfim normalmente trazem. Governado por pequenos peixes em um
uma vez destilado da seiva, mas destruir a árvore certamente lago ainda menor, Willerton é um domínio Vagabundo. Os eventos se
despertará tudo o que dorme embaixo. Como as movem rapidamente em domínios como este, e um único momento de
ramificações do despertar de uma criatura tão antiga são fraqueza é o suficiente para definir predadores sobre o Príncipe
impossíveis de exagerar, o Narrador deve decidir sobre sua - se o domínio tiver um Membro poderoso o suficiente para
natureza e objetivos. reivindicar essa posição. Membros corajosos e empreendedores podem ascender ao poder
rapidamente em um domínio retardatário, mas eles passarão a eternidade olhando por cima
Apêndice I:
do ombro para os próximos sobreviventes.
A Hierarquia Local
Ninhos
Escassez de fundos
de rua ou grupos, os vampiros rurais geralmente viajam
sozinhos e confiam que não podem ser lidos, não importa o
quão longe eles tenham ido. "Cuidado, lobisomens!" é
quase idêntico se um vampiro rabisca em Los Angeles
County ou em New York Catskills, mesmo que essa marca Cidades pequenas são carentes e. Alguns Antecedentes não são afetados por
em Los Angeles ou em Nova York seja totalmente diferente. esses limites geográficos - qualquer um pode ficar rico online, então um Membro
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Eles estão morrendo
uma pequena cidade pode ter apenas dois policiais, um médico ou dois
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revisão para turistas ficarem longe e o enxugamento de uma empresa de o jogador pode investir um ponto em Haven (refugio) sem contar para o
caminhoneiros para diminuir o fluxo de caminhoneiros. No início de cada arco total da cidade. Opcionalmente, o Narrador pode oferecer aos
da história, o jogador rola um dado: 6-10 significa que o rebanho do personagens reclusos este ponto de Haven no lugar do brinde
personagem está bem, 3-5 significa que o rebanho perde um ponto de de Contatos. Além desse primeiro ponto, porém, o total de
classificação (para um mínimo de 0), 1-2 significa que perde dois pontos de pontos de Haven na cidade é limitado a duas vezes o número
classificação (até um mínimo de zero). Nas duas primeiras vezes que isso de Membros ativos. Crescer refúgios além deste limite requer a
acontece, não consecutivamente, o Rebanho é temporariamente reduzido e o redução do Haven de outra pessoa - se você quiser se mudar
jogador simplesmente rola novamente no início da próxima história. Um para a casa na colina, você tem que se livrar do vampiro que
terceiro downsizing (falha) significa que o problema é permanente. O Narrador atualmente reside lá.
devolve os pontos de experiência do jogador, e o personagem deve construir
Apêndice II:
um novo rebanho migratório.
falhas na alimentação de todos os jogadores. Três jogadas falhadas Armas de Fogo 5, Ocultismo 5
ativam um evento de prelúdio, e cinco jogadas falhadas iniciam o arco Dificuldades gerais: 4/2
propriamente dito.
Segurança
Tipo de predador: assassino na estrada
Pools(pilha) de dados padrão: Físico 4, Social 4, Mental 3
Você pertence aos vagabundos, turistas e caminhoneiros do
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 4
mundo - sempre em movimento, nunca em casa. Você sabe como
escolher aqueles cujas mortes são descontadas como o risco de Pools de dados excepcionais: Conscientização 5, Briga
uma mulher pedir carona sozinha ou que simplesmente não farão 5, Intimidação 6
falta. Você ainda tem que lutar para manter os outros vampiros
Dificuldades gerais: 3/1
longe deles para que o rebanho não diminua muito.
Arruaceiro
Na vida, ou você foi um deles, ou encontrou esses vagabundos
enquanto eles descansavam em sua parada na estrada.
Pools de dados padrão: Físico 4, Social 3, Mental 3
• Adicione uma especialidade de Sobrevivência (a estrada) ou
atributos secundários: Saúde 6, Força de Vontade 4
Investigação (hipocrisia vampirica)
Pools de dados excepcionais: Briga 5,
• Adicione um ponto de Fortitude ou Ganho de Metamorfose Intimidação 5, Manha 7
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Eles estão morrendo
HerdWard
Apêndice III:
NÍVEL 1 OU 3 RITUAL
Rituais de feitiçaria de sangue Ingredientes: Veneno de escorpião, vitae suficiente para
provocar um Teste de Rouse.
LetterWard vitae para atrair a proteção. O vampiro pode proteger um único rebanho no
pessoa que não seja o destinatário abre a carta. A vítima sofre tentando beber do gado deve testar Vigor + Determinação contra
um ponto de dano Agravado de Saúde se o lançador vencer o Dificuldade 4 para uma Proteção normal, ou 7 para uma Proteção de
teste Ritual, ou três pontos de dano Agravado em uma vitória sucesso crítico.
Ingredientes: Espelho, sangue humano suficiente para escrever a que pode ser usado como uma pasta ou re-liquefeito sem perda de
Processar: O praticante designa um tipo de indivíduo em sua Sistema: O feiticeiro faz o teste de Ritual quando o alvo está
mente - por exemplo, mortal, carniçal, vampiro, homem, uma drogado. Com um sucesso normal, a vítima pode se opor rolando
criança, desempregado - e banha um espelho com luz ultravioleta. dados iguais às suas caixas de Vida restantes não danificadas. Um
O feiticeiro escreve uma mensagem no espelho com a ponta do sucesso crítico incapacita imediatamente um vampiro e mata um
dedo, usando sangue humano como tinta. A mensagem aparece mortal ou carniçal.Sono de judas enfraquece
em outra superfície reflexiva (um espelho, vidro polido, após um número de horas igual à Inteligência do feiticeiro.
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