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INFORMÁTICA BÁSICA

Prof. MSc Igor Barreto


SISTEMA COMPUTACIONAL
 Consiste num conjunto de dispositivos eletrônicos capazes de
processar informações de acordo com um programa.

O software mais importante é o S.O., porque ele fornece as


bases para a execução das aplicações, às quais o usuário
deseja executar.

 Exemplos de sistemas operacionais são o Windows, o


Macintosh e o Linux, dentre outros. Um dos mais utilizados por
usuários domésticos hoje é o Windows, produzido pela
Microsoft.

SISTEMA COMPUTACIONAL
ELEMENTOS FUNDAMENTAIS

Hardware

Software
Usuário
A primeira máquina a possuir estas 3 características e inaugurar a
era dos computadores eletrônicos foi o ENIAC.

EVOLUÇÃO
ARQUITETURA BÁSICA

CPU

MEMÓRIA

PERIFÉRICOS

SOFTWARES
CPU - PROCESSADOR
PROCESSADOR

Responsável pelo gerenciamento


de todas as funções do sistema.

Distingue somente DOIS estados


físicos: Ligado ou Desligado,
representados por 0s ou 1s
(dígitos binários)
MEMÓRIA
MEMÓRIA

A memória é um componente que tem por função


armazenar internamente toda informação que é manipulada
pela máquina
Principal ou primária Memória secundária ou auxiliar
 Subdividem em 2 partes  Dispositivos de armazenamento de
 ROM dados

 RAM  Lugares onde as informações ficarão


gravadas em definitivo

TIPOS DE MEMÓRIAS
MEMÓRIA ROM

 Somente leitura

 Vem gravada pelo fabricante

 Informações técnicas (Tipos de componentes, barramentos, circuito e


velocidade)

 O usuário NÃO altera o conteúdo da memória rom


PROGRAMAS GRAVADO DENTRO DA MEMÓRIA ROM
 BIOS – sistema básico de entrada e saída - testa teclado e monitor;

 POST – checagem dos principais componentes da placa mãe;

 SETUP – configuração;
Consegue guardar informações
apenas enquanto estamos
trabalhando com elas.

Quando o computador é
desligado essa memória perde
todo seu conteúdo (Volátil)

MEMÓRIA PRINCIPAL (RAM)


PERIFÉRICOS
São placas ou aparelhos que RECEBEM ou ENVIAM informações para o
computador.

Alguns exemplos de periféricos são:


 Impressoras
 Digitalizadores
 Leitores de CD – DVD
 Mouses
 Teclados
 Câmeras
 etc.
PERIFÉRICOS
 Entrada

TIPOS DE PERIFÉRICOS  Saída

 Entrada e saída
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
São aqueles que ENVIAM informações para o computador.
 Ex: teclado, mouse.
O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado
pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e
comandos.
 Possui
teclas representando letras, números, símbolos e outras
funções, baseado no modelo de teclado das antigas
máquinas de escrever.
 Sãoprojetados para a escrita de textos e também para o
controle das funções de um computador e seu sistema
operacional.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA - TECLADO


Os teclados possuem 3 divisões básicas de teclas

 A primeira divisão é alfanumérica, que se parece com a máquina de escrever


 A segunda divisão é o teclado numérico
 E a terceira divisão são as teclas pré-programadas com suas funções já
estabelecidas pelo computador chamadas teclas de funções.
• WINKEY ou LOGOTIPO DO WINDOWS – Abre o menu Iniciar;
• ESC – Cancela ou escapa de uma operação;
• MENU – Corresponde ao clicar com o botão direito do mouse;
• F1 – Ajuda para tirar dúvidas sobre como funciona o programa aberto;
• F2 ao F12 – Depende do programa que você está utilizando, pois cada programa
possui uma função especial para cada uma dessas teclas.

SHIFT – Se você aperta Shift e uma letra, ela é escrita em letra maiúscula. No caso
de uma tecla com vários símbolos, será escrito o que estiver na parte superior;
TAB – Para inserir uma tabulação ou um espaçamento e também é utilizada para
saltar para outro campo em formulários;
CAPS LOCK ou FIXA – Ativa/desativa as teclas em maiúsculas, quando pressionada
e a luz no canto direito no teclado acesa.
CTRL e ALT – Geralmente teclas que funcionam associadas com outras teclas.
Sozinhas elas não possuem nenhuma função.

ALT GR – Insere o que estiver na parte inferior da tecla direita.


Veja um exemplo no desenho do SHIFT e ALT GR:

Exemplo do Shift e Alt Gr

ENTER – Entrada de uma nova linha ou confirma uma ação;


BACKSPACE – Para apagar os caracteres que estiverem à esquerda do cursor;
INSERT – Dependendo do programa, quando acionada a tecla, insere caracteres à
direita do cursor.

DELETE (DEL) – Apaga os caracteres que estiverem à direita do cursor.

HOME – Posiciona o cursor no início de uma frase, quando em um documento de texto.

END – Posiciona o cursor no fim de uma frase, em um documento de texto.

PAGEUP – Posiciona o cursor na página acima, quando em um documento de texto ou


na internet.

PAGEDOWN – Posiciona o cursor na página abaixo, em um documento de texto ou na


internet.
NUM LOCK – Ativa/Desativa a parte do teclado numérico.
MOUSE
É um periférico de entrada que,
historicamente, se juntou ao teclado
como auxiliar no processo de
entrada de dados, especialmente
em programas com interface gráfica.
PERIFÉRICOS DE SAÍDA

São periféricos que recebem informações da CPU já


processadas, afim de que seja mostrada aos usuários
PERIFÉRICOS DE SAÍDA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA

São periféricos com função dupla, enviando e


recebendo dados para o processamento.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
 Estes dispositivos são considerados ao mesmo tempo como
unidades de entrada e saída, dependendo da operação que
estiver sendo efetuada pelo mesmo.
 Os principais meios de armazenamento são:
SOFTWARE
OS SOFTWARES PODEM SER CLASSIFICADOS EM
TRÊS TIPOS:

 SOFTWARE DE SISTEMA: É o conjunto de informações processadas pelo sistema


interno de um computador que permite a interação entre usuário e os
periféricos do computador através de uma interface gráfica. Engloba o sistema
operativo e os controladores de dispositivos (memória, impressora, teclado e
outros).
 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO: É o conjunto de ferramentas que permitem ao
programador desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando linguagens
de programação e um ambiente visual de desenvolvimento integrado.
 SOFTWARE DE APLICAÇÃO: São programas de computadores que permitem ao
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de
atividade como arquitetura, contabilidade, educação, medicina e outras áreas
comerciais.
REDE DE COMPUTADORES
HISTÓRICO
•1964 – Empresas Aéreas - Poucos computadores
•1970 – Movimento para padronizar as Redes
•1980 – Padronização da Rede
REDE DE COMPUTADORES

“Conjunto de
computadores
autônomos
interconectados por
uma única
tecnologia”.
(Tanenbaum, 2003)
REDE DE COMPUTADORES

 Conexão Rede Local

 LAN (Local Area NetWork)

 Conexão Ethernet
COMPONENTES DE UMA REDE
Computadores Clientes: Estação de
Trabalho, computador do usuário;
Servidores: Computadores que COMPONENTES DE UMA REDE
compartilham algum recurso;
Interfaces de Rede: Placa de rede;
Rede sem fio: Antena, Placa de rede sem fio;
Repetidor: Amplifica o Sinal;
Roteador: Um dispositivo de rede que
permite interligar redes distintas, Realiza
controle de rotas;
Cabo Coaxial: Utilizado em Topologias de
Barramento;
Fibra Óptica: Pode ser chamado de Fibra de
vidro;
Cabo UTP: Cabo de par trançados, utilizam
conectores Rj 45;
Switches e Hubs;
PADRÕES
Existem dois padrões de climpagem, são
eles o padrão A e B.
Não adianta você simplesmente enfiar os
fiozinhos no conector RJ-45 e torcer para
funcionar, é preciso seguir o padrão!
TAMANHO
TAMANHO

 LAN – Local

 MAN – Metropolitana

 WAN – Wide

 PAN – Personal (periféricos)


LAN

Local Poucos Km’s


MAN
Conjunto de redes LAN, ou seja, um conjunto de
redes locais uma vez interligadas

MAN – Metropolitana

Dezenas/Centenas de Km’s
WAN
É utilizada para interligar redes com uma
larga distância, entre países, por exemplo.

Wide

Milhares de Km’s
PAN
Dispositivos ligados para um único
usuário;
MODELOS DE FUNCIONAMENTO
Ponto-a-ponto (peer-to-peer) Cliente-Servidor (client-server)
Todas as estações compartilham Centraliza os serviços da rede
seus recursos mutuamente oferecidos à demais estações, tais
como aplicativos e filas de
impressão
TIPOS DE REDES
TIPOS DE REDES

 Ethernet: Rede Local;

 Internet: Rede Inteligada Mundial de Computadores;

 Intranet: Rede Ethernet que “copia” a Internet;

 Extranet: Rede Intranet com Acesso Externo .


EXERCÍCIOS

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