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CURSO ON LINE

EvoluiWeb

FACA ARTE
FAÇA DINHEIRO $
SUMÁRIO

CONCEITOS QUE VOCÊ PRECISA SABER ................................................................................................................... 04


Bitmap e Vetor ................................................................................................................................................................. 04
Modo de cores, CMYK e RGB ....................................................................................................................................... 05
Tipos de arquivos ......................................................................................................................................................... 05
Tipos de impressão .......................................................................................................................................................... 05

TELA DE BOAS VINDAS .......................................................................................................................................... 06


Criando um novo documento ...................................................................................................................................... 07

MENU SUPERIOR HORIZONTAL .............................................................................................................................. 08


Arquivo ........................................................................................................................................................................ 08
Editar ........................................................................................................................................................................... 08
Exibir ........................................................................................................................................................................... 09
Layout ...................................................................................................................................................................... 09
Objeto ................................................................................................................................................................... 10
Texto ................................................................................................................................................................... 11
Janela ............................................................................................................................................................... 11
Efeitos ........................................................................................................................................................... 12
Bitmap .......................................................................................................................................................... 12

MENU LATERAL ....................................................................................................................................... 13


Seleção ...................................................................................................................................................... 13
Forma ......................................................................................................................................................... 13
Cortar .......................................................................................................................................................... 13
Borracha ...................................................................................................................................................... 13
Zoom ............................................................................................................................................................ 13
Enquadramento ............................................................................................................................................. 13
Linha de dois pontos ....................................................................................................................................... 13
Curva de três pontos ....................................................................................................................................... 13
Enquadramento .................................................................................................................................................. 14
Retangulo ............................................................................................................................................................. 14
Retângulo de três pontos ........................................................................................................................................ 14
Elipse .......................................................................................................................................................................... 14
Polígono ......................................................................................................................................................................... 14
Estrela .................................................................................................................................................................................. 14

Curso on line - Faça arte, Faça dinheiro Sumário | 02


SUMÁRIO

Espiral ........................................................................................................................................................................... 14
Formas comuns ........................................................................................................................................................... 14
Texto ........................................................................................................................................................................... 14
Sombreamento .......................................................................................................................................................... 15
Contorno ................................................................................................................................................................... 15
Transparência ......................................................................................................................................................... 15
Conta gotas de cor ................................................................................................................................................... 15
Preenchimento inteligente ....................................................................................................................................... 15

PALETA DE CORES LATERAL .............................................................................................................................. 16

MÃO NA MASSA ................................................................................................................................................... 17


Abrindo o corel .................................................................................................................................................... 17
Usando as ferramentas ..................................................................................................................................... 17
Conferindo o documento ................................................................................................................................. 17

CHECK LISTE DE ARTE .................................................................................................................................. 18


Contraste .................................................................................................................................................... 18
Repetição ..................................................................................................................................... 18
Alinhamento ................................................................................................................................. 18
Proximidade................................................................................................................................. 18

REGRAS DO DESIGNER ............................................................................................................................. 19


Brainstorm .................................................................................................................................................... 19
Cores ..................................................................................................................................... 19
Fontes corretas ................................................................................................................................. 19
Repetição no processo de criação .................................................................................................................... 19

DICAS DE OURO ................................................................................................................................................ 19


17 Coisas que todo designer gráfico deve saber ...................................................................................... 20, 21 e 22

REDES SOCIAIS ........................................................................................................................................ 23

Curso on line - Faça arte, Faça dinheiro Sumário | 03


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Conceitos básicos que você deve saber!
CONCEITOS
Veja que vou explicar de uma forma que você vai entender, se for olhar os termos técnicos certamente irá ter dificuldades de entendimento.

A Carreira em Design Gráfico


O profissional da área de Design Gráfico cria projetos de comunicação visual e novos produtos e embalagens, desenha logo pos, formata qualquer po de material
visual como panfletos, outdoors, páginas da internet, etc.

GRÁFICOS VETORIAIS (VETOR) E BITMAP (IMAGEM);


VETOR: é um desenho criando no coreldraw, que é o nosso caso, e este desenho tem uma qualidade infinita, ou seja, você pode aproximar o zoom ao máximo que não
vai perder qualidade, serve para serviços no qual você irá imprimir em tamanho grande e não quer perder qualidade, po banners adesivos e outros.
BITMAP: São imagens, fotos geralmente, que são formados por pontos, pixels, onde quando você aproxima você ver vários pontos definindo a imagem, onde quanto
maior o número de pontos mais qualidade a imagem tem, se a imagem for formada por poucos pontos e você fizer uma impressão em grande formato provavelmente a
impressão vai ficar com uma qualidade baixíssima, po desfocada.
PIXEL: É o menor ponto que forma uma imagem, vários pontos forma uma imagem inteira, geralmente você irá encontrar da seguinte forma, por exemplo– 1920 x 1080
mostra 1920 pontos em cada uma das 1080 linhas do monitor/imagem, ou 2.073.600 pixeis reais.
DPI refere-se ao número de pontos impressos con do dentro de uma polegada de uma imagem imprimida por uma impressora. É a resolução da imagem impressa.
PPI refere-se ao número de pixels con do dentro de uma polegada de uma imagem exibida no monitor do computador. É a resolução da imagem na tela/monitor.

BITMAP VETOR

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Conceitos básicos que você deve saber!
CORES, CMYK, RGB E TONS DE CINZA;
CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto): são cores usadas para trabalhos impressos, ou seja, você vai fazer um panfleto, cartão de visita e outros impressos para seu
cliente, você vai usar a tabela de cores CMYK;
RGB (Red(vermelho), Green(verde) e Blue(azul): São usados para trabalhos na web, ou seja, qualquer arte que seja para uso e visualização na web, computador,
celulares e outros eletrônicos, são usados as cores RGB, por exemplo, na criação de um site, são usados as cores e imagens em rgb.
TONS DE CINZA: Porque eu coloquei esta especificação? Porque quando formos criar trabalhos gráficos, iremos trabalhar com alguns formatos que são padrões de
gráficas, ( que são impressões 4/0 -colorido somente frente e sem impressão no verso, 4/1 – Colorido frente e verso e preto e branco no verso e 4/4 – colorido frente e
verso), e quando usado o padrão 4/1, onde o verso é preto e branco, as cores do verso deverão ser conver das em tons de cinza, porque se você enviar somente na cor
preta e branca não vai ser impresso o material, vou ensinar detalhadamente mais para frente.

TIPOS DE ARQUIVOS QUE MAIS IREMOS UTILIZAR;


PDF: Principal arquivo que iremos usar para fechamento das artes e envio para as gráficas, é um formato onde matem a qualidade original da arte criada.
PDF WEB: Iremos usar para envio e visualização web, é um arquivo onde perde um pouco a qualidade, porém o tamanho é bem menor e pode ser enviado com
facilidade via web.
PDF INTERATIVO: Iremos usar este formato para colocar links no pdf, onde poderá ser enviado para uma página web ou para uma página dentro do próprio arquivo.
JPG ou JPEG: Permite salvar um arquivo em imagem fotográfica (bitmap) com qualidade razoável, porém com fundo em branco, ou seja, se quiser um fundo vazado,
com este formado não será possível.
PNG: Tem uma qualidade muito melhor e é geralmente usada na internet, este formato permite deixar o fundo vazado.

TIPOS DE IMPRESSÃO;
Uma breve pesquisa no google te levará a diversos pos de impressão, porém iremos mostrar as que mais iremos usar.
DIGITAL: Usado para produção de pequenas quan dades, como cartazes, banners, adesivos etc, geralmente tem um custo financeiro maior.
OFF SET: Usado para impressão de grande escala, como é o caso de cartões de visita, panfletos etc, o po de impressão que mais vamos usar, geralemente tem um
custo financeiro menor.

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Primeira vez no coreldraw.
TELA DE BOAS VINDAS
Na tela de boas vindas clique em ‘‘Novo documento’’.

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Primeira vez no coreldraw.
PÁGINA INICIAL:
Par remos do pressuposto que você já tem o coreldraw instalado em sua máquina.

Na tela inicial do corel, teremos a opção de criar um novo documento, não vou ensinar 10 maneiras de abrir um documento, vou ensinar a mais fácil, e de qualquer
forma irei ensinar, em um dos bônus que vou disponibilizar, como você vai obter uma forma de já ter sua tela inicial configurada somente para criar sua arte.
Clique em “NOVO DOCUMENTO”, irá abrir a tela com informações do
documento que você quer criar, nesta tela você vai u lizar as seguintes
definições:

NOME: Você pode dar um nome ao documento que deseja criar;

PREDEFINIÇÃO: Pode escolher e salvar as configurações do documento


que irá criar;

MODO DE CORES: Escolhe entre CMYK e RGB;

TAMANHO DA PÁGINA: já tem algumas predefinições que pode


escolher;

LARGURA: Caso não queira usar a opção de “TAMANHO DA PÁGINA”,


poderá personalizar da largura que desejar.

ALTURA: Caso não queira usar a opção de “TAMANHO DA PÁGINA”,


poderá personalizar da altura que desejar.

ORIENTAÇÃO: A forma que deseja trabalhar com o arquivo, deitado ou


em pé (modo paisagem ou retrato);

RESOLUÇÃO: Quan dade de DPI que você quer na sua imagem, para
impressão geralmente é usado 300DPI e para web geralmente é usado
72DPI.
Após estas definições você pode clincar nos três pon nhos ao lado de
“PREDEFINIR”, da um nome ao seu documento e salvar este modelo
para futuras u lizações, após clique em “OK”, onde será aberto a área de
trabalho do coreldraw.

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Conhecendo a área de trabalho.
MENU SUPERIOR HORIZONTAL
Vamos conhecer a barra superior horizontal, lembrando que todas as opções que tem no menu horizontal também ficam com atalhos logo a baixo, nestas barras
horizontais, isto facilita bastante o trabalho.

ARQUIVO: Você só precisa saber dos principais itens, os que mais vai
usar no seu dia a dia:
- NOVO: Cria um novo documento;
- SAVAR COMO: Muito importante hem, pois assim que iniciar
seus trabalhos já deve salvar o arquivo, para evitar perdas depois de
um longo período de trabalho, bugs acontecem.
- EXPORTAR: (CTRL + E ) : Para exportar seus arquivos em
imagem, JPEG, PNG e outros.
- PUBLICAR EM PDF: Importante saber que quando você vai
salvar seu arquivo em PDF não é exportando, tem um ícone próprio
para exportar, mais a frente iremos mostrar como configurar seu pdf
para gráficas.
- PROPRIEDADES DO DOCUMENTO: Usado para avaliar se o
documento está configurado corretamente para fechar e enviar para
gráfica, iremos detalhar posteriormente também.

EDITAR: Estas são as principais ferramentas que usamos no dia a dia


para criação.
- DESFAZER (CTRL + Z): Desfazer uma ação errada.
- RECORTAR (CTRL + X): Recortar algum objeto.
- COPIAR (CTRL + C): Copiar um objeto.
- COLAR (CTRL + V): Colar algum objeto na área de trabalho.
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Conhecendo a área de trabalho.

- DUPLICAR (Segurar com o botão direito do mouse + arrasta


para o local desejado + ainda com o botão direito apertado, clicar com
o botão esquerdo): quando se quer duplicar um objeto na área de
trabalho esta é a forma mais fácil e rápido de se fazer.
- SELECIONAR TUDO / TEXTO: Quando se quer selecionar
somente os textos e palavras da arte.

EXIBIR:
- ARAMADO: Algumas vezes temos objetos sobrepostos ou até
mesmo objetos da mesma cor da página onde não conseguimos
visualizar, com esta opção toda arte fica em forma de aramado,
parecendo um monte de arame mesmo, desta forma conseguimos ter
uma ampla visualização do que tem na nossa área de trabalho.
- APERFEIÇOADO: Volta ao padrão, onde visualizamos o
trabalho da forma que será finalizado.
- ZOOM (Pode u lizar a barra de rolagem ou apertar a tecla Z
e selecionar a área onde quer o zoom): u lizado para ver os detalhes
da arte criada.

LAYOUT:
- INSERIR PÁG.: Insere quan dade de páginas, pode-se usar também a opção na barra horizontal inferior do corel.
- DUPLICAR PÁG.: Tem a opção de duplicar todas as propriedades de uma página.
- RENOMERAR PÁG.: Pode dar nomes as páginas.
- ALTERNAR ORIENTAÇÃO DE PÁG.: Muda a orientação da página, ver cal ou horizontal ( em pé ou deitado).

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Conhecendo a área de trabalho.

LAYOUT/ OPÇÕES DO DOCUMENTO: Pode também dar um


clic duplo na sombra da página ou dependendo da versão do corel um
CTRL + J .
- TAMANHO DA PÁGINA: Permite mudar o tamanho e
algumas propriedades da página, como dpi e se quer somente na
página atual.
- LINHAS GUIAS/ LINHAS GUIAS: Define a área que
deseja trabalhar sem prejuízos da arte principal, por exemplo, as
gráficas pedem uma margem de segurança para não cortar a arte,
estas linhas servem para você delimitar sua arte.

OBJETO:
ORDENAR PARA FRENTE DA PÁGINA (CTRL – HOME): Trás o
objeto selecionado para frente da página.
ORDENAR PARA TRÁS DA PÁGINA (CTRL + END): leva o objeto
selecionado para trás da página.
- AGRUPAR: Agrupa todos os objetos selecionados.
- DESAGRUPAR: Separa todos os objetos selecionados.
- BLOQUEAR: impede o movimento ou manipulação do
objeto selecionado.
FORMATO: Irei mostrar as que mais são usadas, porém você pode fazer testes para saber o uso de cada uma.
- SOLDAR: Uni dois objetos, transformando em um só.
- INTERSESSÃO: Um dos que mais uso, caso você queira uma forma especifica de uma imagem ou objeto, pode usar esta ferramenta, por
exemplo, em uma imagem você quer somente uma parte dela, esta parte tem detalhes, você pode fazer o contorno da parte que quer, selecionar os dois objetos
(segura SHIFT e clica nos objetos que quer selecionar), depois clica em “INTERSESSÃO”, clica na imagem na parte que você quer descartar e clica em delete no teclado,
desta forma vai ficar somente á área que deseja.
- ADICIONAR PESPECTIVA: Com esta ferramenta você consegue dar profundidade aos objetos e imagens, vou mostrar como usar no photoshop também, é
muito bom para fazer mockups.ou impressão.

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Conhecendo a área de trabalho.

OBS: Mockups servem para você apresentar seus trabalhos de uma


forma como se vesse rado uma foto, são apresentações em formato
“real”.
- CONVERTER EM CURVAS (CTRL + Q): Transforma fontes em
objetos, serve para que seus textos não sejam editados ou modificados
durante a pré impressão ou impressão.

EFEITOS: Não u lizo muitos efeitos, pois o MENOS É MAIS, porém vou
mostrar algumas que u lizo.
- AJUSTES / BRILHO: U lizo para dar mais brilho e clarear as
imagens.
- AJUSTES / EQUILIBRAR CORES: U lizo muito quando quero
mudar a cor de uma imagem.
- DESFOQUE GAUSSIANO: serve para desfocar uma imagem.
- ENVELOPE: Lembra a ferramenta de perspec va, porém esta
ferramenta eu u lizo para dar forma a um texto, por exemplo, eu quero
que uma palavra fique em formato redondo, enquanto a perspec va
da ideia de profundidade, lembrando que para u lizar a ferramenta
“ENVELOPE” em textos deve-se converter o texto em curvas.

BITMAP: U lizado para trabalhar com imagens.


- CONVERTER EM BITMAP: Permite transformar vetores, textos e outros em imagens.
- MODO: Permite alternar entre modos de cores.
- RASTREIO: Permite transformar de forma rápida uma imagem em vetor, nem sempre sai com qualidade.

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Conhecendo a área de trabalho.

TEXTO:
- TEXTO: Uso muito para dar espaçamentos entre as letras, entre as linhas e para configurar o texto, alinhamento e jus ficar.

JANELA:
- BARRA DE FERRAMENTAS: Quando se quer incluir um atalha de barra de ferramentas abaixo do menu horizontal, para facilitar e agilizar na criação.

Estas são ferramentas que você u liza no seu dia a dia, uma dica de outro, faça arte todos os dias, nem que seja copiando outras artes, baixe imagens de cartões de
visita, panfletos e tente copiar, trabalhando todos os dias você vai ficar profissional no corel.

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Conhecendo a área de trabalho.
ENQUADRAMENTO: Permite mover toda área de trabalha,
posicionando da melhor forma que desejar.

RETANGULO: Permite criar retângulos, caso queria um quadrado


exato deve segurar o CTRL e arrastar.

RETANGULO DE 3 PONTOS: Permite criar retângulos diagonais,


caso queria um quadrado exato deve segurar o CTRL e arrastar.

ELIPSE: Permite criar círculos exatos e ovais, caso queria um


circulo exato deve segurar o CTRL e arrastar.

POLÍGONO: Permite criar polígonos com vários lados, caso


queria um poligono exato deve segurar o CTRL e arrastar.
o objeto que deseja e depois clicando no objeto de des no, se
atentar pois a cor pode ser copiada tanto para o miolo do objeto
quanto para o contorno.

ESTRELA: Permite criar estrelas, caso queria um estrela exato


deve segurar o CTRL e arrastar.

ESPIRAL: Permite criar espirais, caso queria um espiral exato


deve segurar o CTRL e arrastar.
FORMAS COMUNS
FORMAS COMUNS: Permite criar vários objetos com formatos
comuns, po setas, coração, nuvem de texto e outros diversos, para
visualizar as formas disponíveis, selecione a ferramenta no menu
lateral de ferramentas, e depois clique na barra horizontal superior em
“ FORMAS PERFEITAS” e escolha o objeto que deseja, caso queria um
objeto proporcional deve segurar o CTRL e arrastar.

TEXTO: Uma das ferramentas mais u lizadas no corel, clicando nesta


ferramenta e com u clic simples na área de trabalha você consegue digitar
textos em linha reta, caso queria um texto em uma área especifica, deve clicar e
arrastar no tamanho que deseja.

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Conhecendo a área de trabalho.
MENU LATERAL ( barra de ferramentas)
Neste menu usaremos muitas ferramentas, porém algumas
poucas iremos u lizar com mais frequência.

SELEÇÃO: Muito u lizada para movimentar objetos, com esta


ferramenta você coloca as imagens e objetos onde desejar, com
um clic duplo é possível realizar outras ações da origem do
objeto, por exemplo, se for um texto que não tenha sido
conver do em curvas você consegue edita-lo, caso tenha
conver do em curvas irá conseguir deformar as letras, pois ai já
se trata de um vetor, um texto configurado em “ENVELOPE” você
consegue modificar a forma, “PESRPECTIVA” você consegue
editar a perspec va e por ai vai.

FORMA: Clicando e segurando com o botão esquerdo irá


aparecer outras opções, porém a que iremos u lizar com maior
frequência é esta, que são as principais ferramentas que usamos
no dia a dia para criação. Como o nome já diz, esta ferramenta
permite modificar a FORMA dos objetos.

CORTAR: Permite o corte da área selecionada.

BORRACHA: Permite apagar áreas desejadas.

ZOOM: Permite dar um zoom na área selecionada.

ENQUADRAMENTO: Permite mover toda área de trabalha,


posicionando da melhor forma que desejar.

LINHA DE DOIS PONTOS: Permite criar linhas retas, clicando no ponto de


origem e no ponto de des no.

CURVA DE 3 PONTOS: Permite criar linhas curvas, clicando no ponto de origem e


no de des no e movendo a curva da forma que desejar, o terceiro clic finaliza a
ação.
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Conhecendo a área de trabalho.
SOMBREAMENTO: Uma ferramenta muito legal, pois você
consegue colocar sombra em imagens e objetos, basta clicar em
um ponto e arrastar até onde deseja e soltar.

CONTORNO: Cria um contorno no objeto selecionado, caso


deseje editar cores do contorno será mostrado as opções em
uma barra de ferramentas superior horizontal.

TRANSPARÊNCIA: Permite criar uma transparência em objetos e


imagens, para regular o nível de transparência basta usar a barra
horizontal superior que irá aparecer.

CONTA GOTAS DE COR: Permite copiar a cor de um objeto para


outro, com um clic na cor do objeto que deseja e depois clicando
no objeto de des no, se atentar pois a cor pode ser copiada tanto
para o miolo do objeto quanto para o contorno.

PREENCHIMENTO INTELIGENTE: Aplica um preenchimento em


objetos.

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Conhecendo a área de trabalho.

PALETA DE CORES LATERAL


Neste menu usaremos muitas
ferramentas, porém algumas poucas
iremos u lizar com mais frequência.

No menu superior horizontal na barra


de ferramentas, na opção “JANELA /
PA L E TA D E C O R E S ” p o d e s e r Tabela CMYK
adicionado tanto a paleta CMYK
quanto a RGB, que irão aparecer do
lado direito da área de trabalho. Tabela RGB
Para color algum objeto, deve primeiro
selecionar o objeto desejado depois
escolher a cor que deseja, imagens
bitmap não podem ser coloridas desta
forma, para modificar as cores de
i m a g e n s o r i e n t a m o s u l i za r o
´photoshop ou u lizar no menu
superior horizontal a opção de BITMAP
/ TONS DE CINZA / OK” depois repe ra
da seguinte forma “BITMAP / CMYK OU
RGB / OK”, após isto vá até “EFEITOS /
AJUSTAR/ EQUILIBRIO DE CORES”,
movendo as barras de cores procura o
tom desejado.

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Começando os trabalhos.
MÃO NA MASSA
Agora vamos colocar em prá ca tudo que aprendemos, o que vale daqui para frente é sua cria vidade, então bota a cachola para funcionar!!!
Vamos iniciar pegando um trabalho já pronto no google e tentando copiar, desta forma você vai colocando seus conhecimentos em prá ca e u lizando as ferramentas
que ensinei.

ABRINDO O COREL
Vamos abrir o corel e configurar nossa página, não se preocupe em acertar o tamanho por agora,
em um dos bônus vou ensinar como você baixar gabaritos prontos, onde já vem configurado o
tamanho exato das páginas e com as linhas guias, margens de segurança já tudo pron nho
somente para você desenvolver suas artes.

USANDO AS FERRAMENTAS
Com esta arte que baixamos no google iremos usar as melhores ferramentas para copia-la.
- Após copiar toda arte vamos converter todos os textos em curvas.
- Todas as imagens devem ser conver das em modo CMYK para impressão ou RGB para uso na
web.
Para confirmar se está tudo ok com nosso arquivo iremos clicar com o botão direito do mouse na
área de trabalho e escolher a opção “PROPRIEDADES DO DOCUMENTO”.

CONFERINDO O DOCUMENTO - OS SEGUINTES ITENS DEVE ESTAR ASSIM:

- ESTATISTICAS DE TEXTO: “Sem objetos de texto neste documento”


- OBJETOS BITMAP: “Incorporado (CMYK ...)” se ver bitmaps em RGB tem que converter em
CMYK.
- EFEITOS: “Sem efeitos neste documento”
- PREENCHIMENTO E CONTORNO: Neste item deve-se atenta nas especificações quanto ao
modo de cores, Se ver algum marcado como RGB e o arquivo é para impressão, tem que
converter para CMYK, ou vice e versa se for para uso na web. Se não ver objetos com
preenchimento deve constar “Sem preenchimento”.

Caso queira salvar em bitmap é só da um CTRL + E e escolher o formato de arquivo desejado.


Para salvar em PDF, o mais indicado para gráfica, deve abrir o menu “ARQUIVO” OU “ALT + A” e
escolher “PUBLICAR EM PDF”.
Vou deixar na descrição deste vídeo um PDF ensinando a configurar o pdf para esta gráfica em
específico, se for para outras gráficas deve verificar com a própria as especificações que
trabalham.
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Começando os trabalhos.
CHECK LIST DE ARTE
Vou descrever de uma forma genérica como avaliar se sua arte está profissionalmente boa para ser finalizada, estes picos abaixo são uma amostra do que deve ser
feito e avaliado na sua arte, para se aprofundar nos conceitos teóricos aconselho que leia atentamente os livros bônus que disponibilizei no curso ‘‘FAÇA ARTE, FAÇA
DINHEIRO’’.

CONTRASTE
O obje vo do contraste é evitar elementos meramente similares em uma página. Se os elementos ( po,
cor, tamanho, espessura da linha, forma, espaço, etc.) não forem os mesmos, diferencie-os
completamente. O contraste costuma ser a mais importante atração visual de uma página. Na
imagem ao lado podemos observar alguns técnicas de contraste usada, como o po de fonte usada, as
cores e a espessura da fonte, o que deixar a arte visualmente mais agradável e mais legível.
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FAÇA DINHEIRO $
REPETIÇÃO
Repita os elementos visuais do design e espalhe-os pelo material. Você pode repe r a cor, a forma, a textura e as relações espaciais como a espessura, os tamanhos etc.
Isso ajuda a criar uma organização e fortalecer a unidade

ALINHAMENTO
Nada deve ser colocado arbitrariamente em uma página. Cada elemento deve ter
uma ligação visual com outro elemento da página. Isso cria uma aparência limpa,
sofis cada e suave. Na imagem ao lado podemos ver que os itens ficaram bem
organizados, pois estão alinhados todos a direita, isto visualmente é agradável para
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FAÇA DINHEIRO $
que ler e da uma sensação de organização.

PROXIMIDADE
Itens relacionados entre si deveriam ser agrupados quando vários itens estão
próximos, tornam-se uma unidade visual, e não várias unidades individualizadas Isso Entre em contato e adquira nosso curso
ajuda a organizar as informações e reduz a desordem.No exemplo ao lado vemos dois
grupos, um com o nome do curso e outro com o contato telefonico, ambos em duas 61 9 8380-2430
linhas, porém em grupos que se relacionam.

Lembrando que não estamos aprofundando em teórias, estas dicas são apenas para ajudar você a fazer uma arte que fique mais profissional e agradável aos olhos de
seu cliente, para se aprofundar e se profissionalizar na arte de criar layouts profissionais orientamos que leia os livros BÔNUS que disponilizamos.

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Começando os trabalhos.
REGRAS DO DESIGN
A regra principal da criação é não ter regras, você deve achar que sou louco né, como assim não ter regras? e para que esse monte de teoria? Pera ai, vamos com calma,
no processo de criação devemos anotar e fazer tudo que vem a nossa cabeça, não significa que você vai finalizar sua arte da forma que colocou tudo no papel, este
processo é chamado de brainstorm ou tempestade de ideias, e com os livros BÔNUS que disponibilizamos você poderá usar os conceitos para organizar todas as suas
ideias e finalizar sua de forma profissional.

BRAINSTORM
Fique a vontade para pegar uma folha em branco ou fazer diretamente no seu computador, neste momento você vai jugar tudo que vier a sua cabeça em relação ao que
seu cliente pediu, todas as ideias, não precisa se atentar a organização, pontuação etc, o importante é extrair tudo da sua cabeça e colocar de forma visual, isto irá trazer
mais ideias e te ajudará a organizar uma boa arte.

CORES
Em nosso curso será disponibilizado também um pdf com algumas teorias de cores, é importante fazer as combinações certas para que não fique ‘‘pagaiado de mais’’,
porém algumas regras, ao meu ver, não são muito exatas, por exemplo, na faculdade, ha 10 anos atrás quando fiz rsrsr, o professor falou que não é aconselhado
combinar o verde com o vermelho, porque a psicologia das cores dizia que casaria náuseas e você não que seu cliente com um mal estar né, mas pera ai, quais são as
cores mais usadas na época de natal, VERMELHO E VERDE, alguém aí já ficou enjoado ou com mal estar durante um jantar de natal por estar olhando para árvore de
natal e para o papai noel? Eu nunca me sen mal por isso, inclusive muitas pizzarias u lizam estas cores. Por esta razão deve-se atentar muito as regras, o bom senso
deve comandar a criação da sua arte, você deve visualizar de forma crí ca e se possível pedir a opinião cri ca de algumas pessoas do seu ciclo, não para mudar sua arte,
mas você pode comparar opiniões diversas e chegar a um denominador comum.

FONTES CORRETAS
Não faça uma bagunça u lizando dez pos de fontes diferentes no seu texto, como dissemos anteriormente, o bom senso deve estar a frente no processo de criação, o
aconselhado é u lizar no máximo três pos de fonte, eu gosto sempre de ser mais simples e u lizar no máximo duas fontes.

REPETIÇÃO NO PROCESSO DE CRIAÇÃO


Enfim, para chegarmos a perfeição, ou o mais próximo dela, devemos criar diversas vezes ao dia, e todos os dias, ou pelo menos de 5 a 6 vezes por semana ter presente o
processo de criação, se você está começando agora e não tantos clientes assim, aconselho a pegar pelo menos três artes no google, por dia, e tentar copia-las u lizando
tanto as ferramentas ensinados no nosso curso on line quanto as teorias disponibilizadas nos livros BÔNUS.

Então é isso ai galerinha, vamos colocar a mão na massa e tornar as ideias de nossos clientes em realidade.

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Carreira profissional
DICAS DE OURO
17 coisas que todo designer gráfico deve saber
Que a vida de designer gráfico não é fácil, todo mundo sabe. Mas, em meio a deadlines (prazos) apertados, exigências irreais e pouco reconhecimento, não são muitos
os que param para perceber a grande dose de aprendizado que vem no caminho.
A cada experiência, os profissionais adquirem mais maturidade para entender o que se deve fazer, e também, se aprende o que precisa ser evitado para ser bem-
sucedido nessa área de design gráfico.
Por isso, criamos uma lista com uma seleção de coisas que todo jovem designer gráfico deve saber ao entrar nesse mercado. Esperamos que essas pílulas de sabedoria
sejam de grande ajuda aos novos colegas de trabalho.

1) Sempre cobre um preço justo pelo trabalho


Não dê descontos. Isso desvaloriza o mercado e vai acabar afetando você mesmo.
Ofereça valor agregado. Mas lembre-se, pouco importa para o cliente o número de horas que irá trabalhar. Tão pouco quantas pessoas par ciparam do projeto, ou se
teve gastos adicionais com imagens.
O cliente enxerga valor naquilo que ele busca.
Se ele quer um site para vender mais, venda um design que converte mais vendas.
Se procura por um design de interface, venda a facilidade na usabilidade.
Se o obje vo é sinalização, venda a asser vidade da informação.

2) Se conseguir, agende um prazo maior do que o necessário


Se entregar o trabalho antes, cliente sa sfeito.
Se algo atrasar, você tem uma margem de tempo para resolver o problema.
Programe-se com o Google Calendario.
Evite entregar trabalho atrasado. Só queima o seu filme.

3) Sempre receba adiantado


Não aceite cheques pré-datados e só entregue o trabalho quando ver recebido tudo. Evite a dor de cabeça que é um calote.
Lembre-se fortemente desse conselho, mesmo que esteja bem no início da sua carreira profissional como designer gráfico.

4) Você vai fazer muita coisa que não gosta…


Saber lidar com isso é parte do sucesso.

Fonte: https://agrafica.com.br/designer-grafico-deve-saber/
Curso on line - Faça arte, Faça dinheiro Página | 20
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Carreira profissional
5) Designer Gráfico: Talento não é tudo
Trabalho duro, respeito e conhecimento técnico também são importantes para a profissão.
Por isso, você deve saber como dominar essas outras áreas.

6) Seja humilde
Aceite as crí cas e sugestões e use-as como combus vel para crescer na carreira de designer gráfico.
Quanto mais experiência, mais você consegue dis nguir quais crí cas e sugestões devem ou não ser escutadas. Procure um mentor que você admire, e siga o que ele
diz até a ngir uma confiança e segurança em si próprio.
Mesmo assim, mantenha-se humilde.

7) Termine sempre o que começou


Esforços geniais sem resultados não são nada além de tenta vas.
Um projeto 98% pronto, pode valer ou funcionar tanto quanto um que nem começou.

8) Mantenha o seu espaço de trabalho organizado


Isso inclui as suas pastas do computador. Você vai evitar o desperdício de tempos preciosos com isso.
Termine o seu dia organizando tudo. Isso aumenta a produ vidade do próximo dia.

9) Tenha sempre um backup


Em vários pen drives, HDs ou nuvens. Você não irá se arrepender se precisar um dia.
Recomendo fortemente o Dropbox.

10) Faça um bom networking


E seja gen l com os colegas.
Como você deve saber, existem muitas possibilidades para designer gráfico, mas o mercado é pequeno.
Não crie inimizades.
Tenho exemplos de colegas profissionalmente bons, com muito mais trabalho do que outros colegas excepcionais na área.
Tudo por conta de bons relacionamentos.

11) Mantenha-se sempre atualizado


O mundo está se transformando cada vez mais rápido. Então, tenha cuidado para não se tornar obsoleto.
Leia mais sobre as novas tendências e es los e faça os novos cursos que surgirem.
Par cipe de blogs e redes sociais que sirvam de referência gráfica.

Fonte: https://agrafica.com.br/designer-grafico-deve-saber/
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Carreira profissional
12) Evite fazer mudanças na frente do cliente
Pode parecer engraçado, mas você receberá uma série de comandos aleatórios que podem estragar o projeto e serem rejeitados pelo próprio cliente ao final do
serviço.

13) Registre tudo


Todos os acordos e pedidos de alteração precisam ser bem documentados via e-mail pelo designer gráfico. Assim, você tem boas anotações para revisar e se protege
para o caso de ter que confirmar o que foi combinado com o cliente.

14) Café e contemplação


Se possível, dê uma pausa para respirar. Algumas das melhores ideias surgem quando você está relaxado.

15) Tenha uma boa gráfica parceira


Iremos passar os fornecedores que tem preços de fábrica, adquiria nosso curso on line!

16) Não cri que o cliente


Antes de reclamar dos pedidos excessivos de alteração, tente entender a visão de mundo e as mo vações do cliente. Ninguém conhece melhor a empresa do que o
próprio. Você pode se surpreender com a quan dade de informações que conseguirá em uma breve conversa.

17) Saiba o momento de pegar a bola e sair do jogo


Aquele cliente é crí co demais, muda de ideia a todo o tempo e ainda não valoriza o trabalho do designer, pagando menos do que deveria pela quan dade de trabalho?
Você não é obrigado a dizer sim para tudo. Economize seu tempo e sua paz de espírito.

Fonte: https://agrafica.com.br/designer-grafico-deve-saber/

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