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Povo meio-youkai, uma pessoa com um parente humano e outro de origem mística ou
divina que realiza façanhas estranhas.
*Ser Arcano - +2 de Misticismo, adiciona valor de carisma aos Pontos de Mana no primeiro
nivel
*Espirito Livre - +2 de Resistência contra efeitos mágicos que restrinjam movimento
*Linhagem Mágica - Um Hanyô pode começar o jogo sabendo uma magia de primeiro ciclo,
com sua habilidade base sendo Carisma.
Henge
Espíritos metamorfos, uma raça de animal inteligente que pode virar uma forma bípede que
parece um híbrido de animal e humano.
*Animal - Henges não são considerados humanoides, no lugar são considerados animais.
*Forma Animal - Um Henge pode se transformar em um único animal escolhido pelo jogador
na criação do personagem. Ele deve ser pequeno ou mínimo. Mudar de forma torna uma
ação completa e pode ser feita quantas vezes o jogador quiser e durar tanto tempo quanto o
jogador quiser. Na forma de animal o jogador tem as mesmas estatísticas, mas não pode
falar, usar magias ou realizar tarefas que exiga as mãos ou o tamanho médio. Itens,
armaduras, roupas e outros pertences são absorvidos e retornam quando o personagem
troca de forma.
*Movimento Animal - Na criação de personagem o jogador pode escolher um tipo de
movimento para se ganhar na forma animal, deslocamento 12m, escalada 6m, escavação
3m ou natação 9m
*Visão na Penumbra
Kaijin
Construtos super avançados cujas técnicas de manufatura foram perdidas pela tormenta.
Uma família lemuriana que dá orgulho a Lin-Wu o Deus Dragão não fica sem recompensa.
Em algum momento, a linhagem pode ser abençoada com um Ryuujin, seres especiais que
trazem consigo a graça e poder divino de Lin-Wu.
*Digno - +4 em Diplomacia.
*Resistência Celestial - Escolha três elementos entre os seguintes: ácido, eletricidade, fogo,
frio, trevas. Você tem resistência 5 contra esses tipos de dano.
*Sorte Ancestral - Ryuujins podem pagar 1PM para receber +2 em um teste de reflexos,
fortitude ou vontade.
*Visão no escuro
Vanara
Nas montanhas reclusas de Tamu-Ra nós encontramos muitos seres místicos. Entre eles
estão os Vanara, o sábio e nobre povo-macaco. Mais inteligentes que humanos eles são
muitas vezes procurados por seu conhecimento ancestral e conselhos de vida.
*Cauda Preênsil - Vanara pode usar sua cauda como uma mão para segurar objetos,
manejar armas leves ou escudos, fazer ataques desarmados e preparar magias, mas não
podem usar armas de uma ou duas mãos nem oferecer ataques adicionais.
*Conheça o Inimigo - Um Vanara pode parar por um turno para examinar o inimigo. Ao
custo de 2 pontos de mana e uma ação padrão o Vanara pode aumentar sua margem de
ameaça em +1 para ataques contra aquele inimigo e criaturas similares.
*Culto - +2 em Conhecimento.
*Mente sobre Matéria - Um Vanara pode substituir um teste de Fortitude por um teste de
Vontade.
*Visão na Penumbra