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MOTION GRAPHICS SOBRE GÊNERO E ORIENTAÇÃO SEXUAL COM
BASE NOS CONCEITOS DE DESIGN INSTRUCIONAL
Joinville – SC
2016
2
Joinville – SC
2016
3
FOLHA DE APROVAÇÃO
Dedicatória
Agradecimentos
RESUMO
ABSTRACT
The current study reports the research and the production of a motion graphic
about gender and sexual orientation based on the concepts of Instructional
Design. The following research aims to facilitate the learning and pass on
information by addressing relevant topics and issues about the subject in order
to raise awareness and heighten empathy. The project is being developed
because there are numerous and frequent cases of violence, which are
motivated by discrimination against homosexual and transgender people. In
light of this, it is possible to realize the need to educate and instruct people who
have pre-concepts through an instructional animation. For the research, it will
be used the methodology of E Project with the purpose of collecting data, detect
standards and establish as requirements as necessities for the realization of
this project. It was sought to develop a friendly and informative animation
conveying relevant information about gender, sexual orientation and gender
identity and to comply the objectives of this project.
LISTA DE FIGURAS
Figura 30 – Storyboard 55
Figura 31 – Storyboard 56
Figura 32 - Bandeira da representatividade gay e bandeira da
representatividade transgênero 57
Figura 33 - Paleta de cores 58
Figura 34 - Fonte lato e fonte aleo 59
Figura 35 - Painel de referências 61
Figura 36 – Desenvolvimento 63
Figura 37 - Telas finais 64
Figura 38 - Telas finais 65
10
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 12
METODOLOGIA 13
1 CONTEXTUALIZAÇÃO 16
1.1 Situação inicial bem definida e situação final bem definida 16
1.1.1 Questões projetuais 17
1.1.2 Condição atual e condição pretendida 17
1.1.3 Identificação do público alvo 18
1.1.4 Personas 21
1.1.5 Equalização dos fatores projetuais 23
1.2 ANIMAÇÃO 24
1.2.1 Motion graphics 26
1.2.2 A colagem no motion graphics 31
1.3 DESIGN INSTRUCIONAL 33
1.3.1 O vídeo instrucional como instrumento para aprendizagem 34
1.4 GÊNERO, IDENTIDADE E ORIENTAÇÃO SEXUAL 39
1.4.1 Gênero 39
1.4.2 Orientação Sexual 40
1.4.3 Pessoas transexuais e transgeneralidades 41
2 DESCONSTRUÇÃO 43
2.1 Análise paramétrica 43
2.2 Análise SWOT 47
3 VERIFICAÇÃO 49
3.1 Lista de requisitos e possibilidades 49
3.2 Conceito 50
4 RECONSTRUÇÃO 52
4.1 Roteiro 52
4.2 Storyboard 55
5 IDENTIDADE 57
5.1 Cores 57
11
5.2 Tipografia 58
5.3 Direitos autorais 59
5.4 Pesquisa de referências 60
6 DESENVOLVIMENTO 62
6.1 Memorial descritivo 66
CONCLUSÃO 67
REFERÊNCIAS 68
REFERÊNCIAS WEB 72
REFERÊNCIAS FIGURAS 74
APÊNDICE 77
12
INTRODUÇÃO
METODOLOGIA
1
A transfobia é uma série de atitudes ou sentimentos negativos em relação às pessoas travestis,
transexuais e transgêneros.
14
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
Com base no figura 6 é possível observar que boa parte das pessoas
que discriminam conhecem a vítima, ou seja, conhecer a vítima não é o
suficiente para impedir ações de intolerância. Revela-se também que pessoas
próximas das vítimas desconhecem questões sobre orientação sexual,
identidade de gênero e gênero. Além disso, foi possível identificar, através do
relatório, a faixa etária dos discriminadores. Entre as idades informadas, a faixa
etária de 15 a 29 anos soma 27,07% do total de suspeitos, seguida pela faixa
entre 30 e 39 anos com 16,85%, conforme figura 7.
20
1.1.5 Personas
1.2 ANIMAÇÃO
2
É o design desenvolvidos em mídias eletrônicas incorporados em produções para a televisão.
Como por exemplo, aberturas de jornais.
28
The Dot and the Line: A romance in Lower Mathematics é uma das
principais referências históricas para o motion graphics. A animação produzida
3
e dirigida por Chuck Jones em 1965 (figura 14) conta a história da paixão de
um ponto por uma linha. A produção faz referência direta a obras de arte
antigas e o momento histórico em que foi produzida. Além disso, foi premiada
em 1966 como melhor curta de animação no Festival de Cannes.
Figura 14 - The Dot and the Line: A romance in Lower Mathematics (1965)
3
Chuck Jones foi um animador, diretor cinematográfico, produtor, roteirista e cartunista
americano, conhecido pelo seu trabalho com o estúdio de animação Warner Bros Cartoons.
30
Fonte: Caconeves.net
4
ADDIE - Analysis, Design, Development, Implementation e Evaluation
35
1.4.1 Gênero
2 DESCONSTRUÇÃO
5
A análise SWOT é uma ferramenta utilizada para realizar análises de
cenário, podendo ser empregada tanto em um planejamento estratégico de
uma corporação como no desenvolvimento de qualquer projeto individual. A
técnica é creditada a Albert Humphrey, entre as décadas de 1960 e 1970 na
Universidade de Stanford. O termo SWOT refere-se a uma sigla oriunda do
idioma inglês, e significa Forças, Fraquezas, Oportunidades e Ameaças.
A SWOT consiste em analisar questões projetuais do objeto em
questão, como suas forças, fraquezas, oportunidades e ameaças, a fim de
efetuar uma síntese de análises internas e externas. Além disso, preparar
opções estratégicas como riscos e problemas com o objetivo de resolver
previamente. O quadro 2 consiste na análise realizada para esta pesquisa.
5
SWOT - Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats.
49
3 VERIFICAÇÃO
3.2 Conceito
Figura 25 - Conceito
4 RECONSTRUÇÃO
4.1 Roteiro
4.2 Storyboard
Figura 30 - Storyboard
57
5 IDENTIDADE
Segundo Samara “Um bom design […] deve fazer com que todas as
suas partes se reforcem, se reafirmam e se referenciam reciprocamente, não
apenas em forma, peso ou posicionamento, mas também conceitualmente.”
(2010 p.13).” A etapa de identidade confere cores e elementos, com base na
etapa de reconstrução, além de características visuais necessárias para que o
produto transmite empatia e confiabilidade. Nesse sentido nos subcapítulos
seguintes serão expostos as cores, tipografia e técnicas que foram utilizadas
no projeto.
5.1 Cores
Fonte: http://ladobi.uol.com.br/2014/10/20-bandeiras-lgbt/
59
5.2 Tipografia
6 DESENVOLVIMENTO
Figura 36 - Desenvolvimento
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
GOMES, Luiz Vidal Negreiros; MEDEIROS, Ligia Maria Sampaio de. Retículas,
Grelhas e Malhas: Noções Fundamentais e Aplicações. GRAPHICA 2005.
Anais. Recife, PE.
70
KRASNER, Jon. Motion graphic design & fine art animation: principles and
practice. Burlington: Elsevier/ Focal Press, 2008.
SMITH, P.L., & RAGAN, T.J. (1999). Instructional design. (2nd ed.). Toronto:
John Wiley & Sons.
REFERÊNCIAS WEB
G1. Baleado por militar após Parada Gay não sai à noite há 8 meses.
Disponível em:
<http://g1.globo.com/rio-de-janeiro/noticia/2011/07/baleado-por-militar-apos-par
ada-gay-no-rio-nao-sai-noite-ha-8-meses.html> Acesso em. 21.Mar. 2015
<http://ultimosegundo.ig.com.br/brasil/sp/grupo+usou+lampada+fluorescente+p
ara+agredir+jovens+em+sao+paulo/n1237827050487.html> Acesso em.
21.Mar. 2015
REFERÊNCIAS FIGURAS
Figura 14. The Dot and the Line: A romance in Lower Mathematics (1965).
Disponível em <https://www.youtube.com/watch?v=OmSbdvzbOzY> Acesso
em: 30 de mai 2016.
<https://www.fontsquirrel.com/fonts/aleo?q%5Bterm%5D=aleo&q%5Bsearch_c
heck%5D=Y> Acesso em: 26 de ago 2016.
78
APÊNDICE