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GRIMÓRIO Poder Arcano: ______ /_______

Wyvern
Total Atual
De posse deste Grimório, utilize as seguintes regras para Magia:

1 - Magia: Como uma Tarefa, um Mago pode conjurar uma Magia. Cada Magia exige uma quantidade de Círculos para ser conjurada.
2 - Poder Arcano: Capacidade de conjurar Magia. Em 1 (um) dia, um Mago pode lançar uma quantidade de Círculos de Magia igual ao seu Nível multiplicado por 2: esse é seu
Poder Arcano.
3 - Magia Conhecida: Um Mago conhece e pode conjurar todas as magias que estão listadas neste Grimório.
4 - Resistência à Magia: Todo alvo de uma Magia pode tentar resistir a ela. Para isso, deve realizar um Teste de Personagem para evitar os efeitos ou reduzir à metade os
danos recebidos. Este teste tem como alvo 15 + Nível do Mago conjurador.
5 - Duração, efeitos, alcance: Nem sempre uma Magia deixará claro como devem ser tratados os seus efeitos, neste caso o JM será o responsável por decidir esclarecimentos
ou impasses.

Círculos/Magia Efeito Círculos/Magia Efeito


1 Abrir/Trancar Abre ou tranca portas e recipientes por 1d4 Rod/Nív 3 Bola de Fogo Explosão de fogo de 6m de diâmetro, causando 1d6 de Dan/Nív

1 Detectar Magia Detecta efeitos, itens e Magos a Nív x10 metros 3 Dissipar Magia 5%/Nív de chance de anular efeitos mágicos

1 Enfeitiçar Pessoas Alvo fica simpatizado pelo Mago por Nív x 2 horas 3 Imobilizar Pessoas Imobiliza totalmente um ser humanóide

1 Escudo Arcano Modifica a Def em +2 por 1 Rod/Nív 3 Invocar Criatura I Invoca, por 1d4 Rod, 1d6 Ramos Secos controlados pelo Mago

1 Luz Cria luz mágica de 10 m de raio por 1 hora/Nív 3 Lentidão Alvo recebe penalidade de -2 em TdP por 1 Rod/Nív
Cria 1 míssil a cada 3 Nív do Mago, acertam automaticamente (1d4+1 de Dan
1 Mísseis Mágicos cada)
3 Relâmpago Cria raios que causam 1d8+1 de Dan. Atingem 1 alvo/Nív

1 Sono Desacorda 1d4 Nív para cada Nív do Mago, por 1d10 Rod 4 Invocar Criatura II Invoca, por 1d6 Rod, 1 Ogro controlado pelo Mago

2 Detectar Bem/Mal Detecta o bem ou o mal a Nív x10 metros 4 Metamorfose Muda raça, sexo e aparência em até 10% a cada 3 Nív.

2 Escuridão Cria escuridão mágica por 1d4 Rod/Nív 4 Muralha de Energia Muro repele ataques físicos e mágicos por 1d4 Rod

2 Força Arcana +1 em qualquer TdP para cada Nív do Mag por 1d4 rod. 4 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano por ataque. Dura 1d6 Rod

2 Invisibilidade Alvo invisível por 1d6 Rod ou até atacar alguém 4 Vôo Voa até 36 metros por 1d6 rodadas
Invoca, por 1d6 Rod, 1 criatura do mesmo Nív do Mago, controlada por
2 Névoa Fétida Todos ficam nauseados (-1 em TdP) por 1d4 Rod/Nív 5 Invocar Criatura III ele.
2 Telepatia Comunica-se telepaticamente a até 10m/Nív 5 Palavra da Morte Mata alvo com pelo menos a metade dos Nív do Mag

2 Reflexos 1d4+1 imagens perfeitas do mago são criadas 5 Teletransporte Transporta 1 pessoa/Nív para até 150 km

Ficha de Personagem Ficha de Personagem

Wyvern
Nível: Wyvern
Nível:

Nome: Raça: Nome: Raça:

Classe: Mov: Classe: Mov:

XP: / Vida: / XP: / Vida: /


Próx. Nível Atual Total Atual Próx. Nível Atual Total Atual

Defesa Defesa

10 + + + + + = 10 + + + + + =
1/3 Nível Armadura Escudo Outros Outros TOTAL 1/3 Nível Armadura Escudo Outros Outros TOTAL

Ataque Ataque
Arma Teste Dano Arma Teste Dano

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Habilidades de Raça/Classe Equipamentos/Anotações Habilidades de Raça/Classe Equipamentos/Anotações

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