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Tiago Junges & Aline Rebelo

Ilustrado por Bruno H. Junges

Um jogo solo em um mundo fantástico.

1ª Edição
Edição do Autor
Porto Alegre
2020
Apoiadores
Adriana Rodrigues Machado, Adriano Aguiar De San Vicente, Adriano De Oliveira Santos Ayub,
Adriano Peres, Alexandre Duarte Nunes, Alexandre Ramos Coelho, Alexandre Toniazzo De Camargo,
Alexis F.s., Alisson Vitório De Lima, Allan Macedo De Novaes, Alysson Crescencio Da Cunha, Amanda
Esteves Conceição, Amilton Baracy, Ana Cristina Cardoso, Ana Paula Vianna, Anderson “Sensei” Gomes,
Anderson Cerqueira Da Silva, Andre Chiosini, André Luís Duarte, André Luiz Marcondes Pontes, Andreza
Fonseca, Annelise De Oliveira Trento, Arthgal Magno De Araújo Melo, Artur Brito Rivera, Bárbara Junges,
Bernardo Gonçalves Vieira Galdino, Blog Meu Turno, Braulio, Bruna Melo, Bruno Prieto, Bruno Soares
Pinto Costa, Bruno Sousa Perotto, Camila Hoffmann, Camilla Camatta, Carina Rebello Cruz, Cárlisson
Galdino, Cárlisson Galdino, Carlos Eduardo Schiavolim, Carolina Junges Dal Mina, Carolina Neves,
Cesar Questor, Cezar Capacle, Cezar Reis De Oliveira, Clarice França, Clauber Alex, Clayton Varela Feital,
Cristiane Lopes De Oliveira Alves, Cristiano Firmo Do Canto Orlando, Cybertigra, Daniel Centeno, Daniel
De Sant’anna Martins, Daniel Ritta, Daniel Rodrigues De Melo, Danilo L. Batista, Dausee, David Dornelles,
Deborah Liguori, Deivid Pacheco, Dheyrdre Machado, Drika Bruzza, Eder Da Silveira De Almeida, Edson
Vicente Carli Junior, Eduardo Borges De Melo, Eduardo Fernando Rainha Alves De Carvalho, Eduardo
Gouvêa, Eduardo Mancuso Du Mancuso, Eduardo Simabukuro, Eduardo Vancsek A. Dornelas, Emanuel
Max, Érico Jorge Mota Florentino, Estela Maris Gruske Junges, Estevão Prestes, Euller Pereira, Fabiana
Prieto, Fabiano Da Silva Silveira, Fabiano De Jesus Da Silva, Fábio Emilio Costa, Fábio Henrique Da Silva
Costa, Fabrício De Oliveira Costa, Faustino Santiago, Felipe Bento, Felipe De Oliveira Dos Santos, Fergarts,
Fernando César Medalha, Fernando Netto, Fernando Salvanhini, Flavio Rodrigo Sacilotto, Francine Aires,
Francisco Cressoni Siqueira, Franklin Benini, Gabriel Guedes Souto, Gabriel Parreira, Gabriel Rebelo
Rocha, Geovane, Giuliano Berlato Marques, Guilherme Villela Pignataro, Gustavo Henrich Evangelista
Vieira, Gustavo Henrique Chaves Messias, Gustavo Martinez, Heidi Sagmeister De Moraes, Heitor
Junges, Hmsanches, Humberto Grillo Celia-Silva, Igor Dutra Santos, Isa Miranda, Italo De Figueiredo
Peratello, Ivan Almeida Da Silva, Jackson Candido De Lima, Jean, Jhony Palmer De Oliveira, João Ricardo
Bittencourt, Jonas Da Silva Pereira, Jonatas Bermudes, Jorge Dos Santos Valpaços, Jose Eduardo Barbosa
Marques Junior, Juliana De Lima Santos, Juliano Meira Santos, Julio Cesar Santos Vieira, Julio Matos,
Karen Soarele, Leandro Sanches, Leivison Dias Ferreira, Leny Paula, Leonardo Valente, Lidiane Winck,
Lília Lopes, Livia Von Sucro, Lorenzo Santos Faller, Lucas Conegundes Da Silva, Lucas Fernandes, Lucas
Lima De Paula, Lucas Montenegro, Lucas Peixoto De Lima, Luciana Masini, Luciano Faria Abel, Luciano
Ribeiro, Luiz Walber, Magali Oliveira Frassão, Maheli Mariano, Manoel Mozzer, Marcel Ibaldo, Marcelo
Collar, Marcelo Ferreira Diniz, Marcelo Lacerda De Góes Telles, Marcio Luis Gimenes, Marcus Daniel
Barreto Freitas, Marianna Santiago Cunha Lima , Mariana Gomes, Martim Chitto Sisson, Martoni Luiz
Maciel Paixao, Mateus Ferreira Woszak, Matheus Augusto Castilho Dos Reis, Matheus Correia, Matheus
Ulisses Xenofonte, Max Mendes Fischer, Mayra De Carvalho, Michel Manoel, Milton Diogo, Milton
Roberto Y Goya, Mônica De Faria, Monique Silva, Mundos Colidem, Nara Luiza Teixeira Fonseca, Natália
Inês Martins Ferreira, Natascha Paschoalique, Natasha Welp Jorge, Neliane Muzykant Abreu, Odair “Sam
Slovic” De Paula Junior, Offline - Jogos Analógicos, Osmar Gois De Figueiredo Filho, Patricia Brito,
Paulo Diovani Goncalves, Paulo Henrique Dos Santos, Paulo Micchi, Pedro Henrique, Pedro Henrique
Seligmann Soares, Pedro Rehder Filho, Pedro Reis Pires, Perla Job, Petras Furtado, Phelipe Peregrino,
Rafael Beltrame, Rafael Carneiro Vasques, Rafael Cruz, Rafael Mininel, Rafael Oliveira Bezerra, Rafael
Pisani Ribeiro, Ramoim Beledelli Pase, Raphael Lima, Raquel Pilar Contreras Amaral, Renan Vinicius
De Barros Becker, Renato Alves, Renato De Castro Pereira, Ricardo Mallen Machado De Souza, Ricardo
Nabinger Sanchez, Roberto Batista Rodrigues, Rodarch, Rodrigo Cesar Braga, Rossana Baptista Queiroz,
Salomão Dos Santos Soares, Saulo Medeiros Aride, Silvana Junges, Simone Fernandes Dos Santos, Sophia
Tomazelli, Tales De Azevedo E Vasconcellos, Tati Stefanuto, Tatiana Francio Salvador, Theo Madureira De
Almeida Lima, Thiago Carvalho Bayerlein, Thiago Colás, Thiago Garcia, Thiago Leite, Tiago Jedson, Tiago
Vieira Dillenburg, Titi Diéfersom Fernandes, Tobias Beise Ulrich, Túlio Dias Altíssimo, Valmir Matias Dos
Santos, Vanessa Piasa, Vanessa Serrato E Silva, Vinícius Alves, Vinicius Gomes De Oliveira, Vitor Senise,
Welton Luiz Costa Rocha Filho, Wesley Alves, Wesley Ricardo De Agostino.
E ra uma vez uma criança muito alegre e curiosa
que vivia na floresta. Um dia, ela percebeu uma
grande árvore azul que sempre esteve ali. Para sua surpresa,
a árvore começou a falar e, com uma voz muito gentil e doce,
narrou sua história:

“Apesar de meus galhos e folhas, eu não sou uma árvore.


Há muito tempo, eu podia voar entre as nuvens com minhas
grandes asas emplumadas. Nunca causei nenhum mal, mas
mesmo assim a minha presença parecia incomodar algumas
pessoas. Certo dia, acordei e percebi que havia sido enfeitiçado
e transformado nesta árvore. E, desde então, continuo aqui
parado e em silêncio.
Sei que existe uma pessoa que entende tudo de feitiços
e pode me ajudar. Ela se chama Lita! Será que você pode
encontrá-la pra mim?”
6
Como jogar este jogo?
Em Amigo Dragão, você interpretará uma criança explorando o mundo em
busca da misteriosa Bruxa Lita. Para isso, você só precisará de um dado, um
marcador para seu personagem, o mapa do mundo e as cartas de itens (baixe
gratuitamente no site www.coisinhaverde.com.br).
Você usará o mapa para saber para quais lugares o seu personagem poderá
se movimentar. Comece colocando um marcador no círculo com a palavra “INÍCIO”.
Você irá mover este marcador para qualquer outro círculo que esteja ligado com
um caminho pontilhado. Sempre que cair em um novo círculo, o número dentro do
círculo é a página que você deverá ler neste livreto. Algumas páginas poderão te
pedir que leia outras páginas ainda. Assim que terminar de ler, volte para o mapa
e escolha para onde você vai a seguir.

Assim você segue jogando até encontrar a Bruxa Lita!

Rasgando a Mochila
Durante o jogo, alguns perigos,
animais ou criaturas podem querer rasgar
sua mochila. Se isso acontecer, você
deverá pegar uma carta de Rasgo e
colocar em um espaço da sua mochila.
Esta carta significa que você tem um
espaço a menos na mochila.
Se a mochila estava cheia quando
ganhou um Rasgo, você perde
um item (à sua escolha) e coloca
a carta de Rasgo no lugar em
que ele estava.
Se você tiver o item Agulha
e Linha, você poderá descartá-lo
para retirar todos os Rasgos da mochila.
Existe também um personagem no jogo que sabe costurar. Se ele for seu amigo
e você chegar até ele, poderá consertar a sua mochila completamente, retirando
todas cartas de Rasgo.
7
Equipamentos
Você começa o jogo com um destes dois itens. Escolha um
deles, pegue a carta correspondente e coloque-a à sua frente.
Deixe de lado todas as outras cartas.

Bicicleta Espada

Se algo for rasgar sua mochila, role um dado. Se algo for rasgar sua mochila, role um dado.
Se cair 3 ou mais, você consegue fugir antes. Se cair 3 ou mais, a criatura vai embora.

Você também tem uma mochila que pode conter até 5 itens dentro dela. A
Bicicleta e a Espada não precisam ir na mochila, mas todos os outros itens devem.
Se não tiver mais espaço na mochila, você não pode levar mais nada.

Pare de ler agora!


Escolha um caminho no mapa e leia a página indicada.
8
Tesouro Perdido
Você abriu a grande porta e subiu uma escadaria.
Lá em cima, você achou um
Baú de Tesouro!

Coloque este item na sua mochila!


9
Floresta do Currupira
Você chegou a uma grande floresta. Dizem que ela é protegida pelo
Currupira. É muito difícil encontrá-lo pois ele se esconde muito
bem.

Para atravessar essa floresta, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


! Os galhos das árvores rasgaram sua mochila.
@
# Nada aconteceu!
$
% Sorte! Vá até a Página 24.
^
10
Flor do Mato
Você achou uma Flor do Mato.

Coloque este item na sua mochila!


11
Floresta arrepiante
Você chegou a uma grande e escura floresta. O vento frio
assobia entre as árvores. Muitos fantasmas vivem aqui!
Tome cuidado!

Para atravessar essa floresta, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


!
Fantasmas aparecem e vão rasgar um pedaço
@ da sua mochila!
#
$ Nada aconteceu!
%
^ Sorte! Vá até a Página 28.
12
Rede de pesca
Debaixo de muita areia, você encontrou uma
Rede de Pesca.

Coloque este item na sua mochila!


13
A Casa da Roqueira
Você vê, de longe, uma casa simples e estilosa. Do lado da porta, tem uma
caixa de som bem grande tocando uma música. Quando você chega perto, uma
mulher de cabelos vermelhos sai da porta carregando uma guitarra. Ela parece
mal-humorada.

Ela possui 3 pontos de Mau Humor!


Você pode retirar esses pontos fazendo ela feliz. Para cada coisa que você der ou
fizer para ela, role um dado. O número que sair é a quantidade de pontos que você
retirou. Você só pode rolar o dado uma vez por item ou ação.
Coisas que deixam ela feliz:
Música Sorvete de Morango

Se conseguir deixá-la feliz, ela se tornará sua AMIGA. Vá para a página 22.
14
Pote de palmito
Sorrindo, ela te entrega um Pote de Palmito e
diz: “Muito obrigada! Peça para seu amigo forte
abrir pra mim e traga de volta, por favor!”.

Coloque este item na sua mochila!


15
Vale do Quero-quero
Você chegou a um grande vale. Você consegue ver muitos ninhos de
passarinho pelo chão e alguns pássaros muito brabos.

Para atravessar esse vale, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


!
@ Um Quero-quero voa na sua direção e vai rasgar
um pedaço da sua mochila!
#
$
% Nada aconteceu!

^ Sorte! Vá até a Página 32.


16
O Gigante
Um gigante bem triste está sentado do lado de uma rocha.

Ele possui 3 pontos de Tristeza!

Você pode retirar esses pontos fazendo ele feliz. Para cada
coisa que você der ou fizer para ele, role um dado. O número que
sair é a quantidade de pontos que você retirou. Você só pode
rolar o dado uma vez por item ou ação.

Coisas que deixam ele feliz:


Sorriso Abraço Flores

Se conseguir deixá-lo feliz, ele se tornará seu AMIGO. Vá para a página 30.
17
18
Mapa do PAntano
Sorrindo, ela te entrega o Mapa do Pântano!
Agora você sabe o caminho até a casa da
Bruxa Lita.

Coloque este item na sua mochila!


19
Pantano
Você chegou a um grande pântano. O caminho aqui é bem perigoso
e difícil e você pode se perder.

Se você tiver o Mapa do Pântano, mova-se para a área 23 no


mapa.

Caso não tenha, role na tabela abaixo:

Dado O que aconteceu?


! Você se perdeu. Mova-se para a área 15.

@ Você se perdeu. Mova-se para a área 35.

# Você se perdeu. Mova-se para a área 15.

$ Você se perdeu. Mova-se para a área 35.

% Você se perdeu. Mova-se para a área 15.

^ Você se perdeu. Mova-se para a área 35.


20
Maga Lilly
Você encontrou a Maga Lilly andando pela floresta. Ela é muito sábia e
pode te ajudar.

Ela possui 6 pontos de Preocupação!

Você pode retirar esses pontos fazendo ela feliz. Para cada coisa que você der ou fizer
para ela, role um dado. O número que sair é a quantidade de pontos que você retirou.
Você só pode rolar o dado uma vez por item ou ação.

Coisas que deixam ela feliz:


Sorriso Abraço Flores Música

Se conseguir deixá-la feliz, ela se tornará sua AMIGA. Vá para a página 36.
21
campo de aboboras
Você chegou a um grande campo coberto por abóboras.
Elas estão por todo o chão e parecem ser deliciosas!

Para atravessar esse campo, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


! Um Monstro Abóbora aparece e vai rasgar um
pedaço da sua mochila!
@
# Nada aconteceu!
$
% Sorte! Vá até a Página 26.
^
22
Tamborim
Ela fica bem feliz e te dá de presente um
Tamborim! Com ele, você pode tocar um bom
samba!

Coloque este item na sua mochila!


23
a casa da bruxa lita
Você finalmente chegou à casa da Bruxa Lita! Só que ela parece estar bem preocu-
pada.
Ela possui 7 pontos de Preocupação!
Você pode retirar esses pontos fazendo ela feliz. Para cada coisa que você
der ou fizer para ela, role um dado. O número que sair é a quantidade de pontos
que você retirou. Você só pode rolar o dado uma vez por item ou ação.

Coisas que deixam ela feliz:


Sorriso Abraço Flores Música Sorvete de Chocolate

Se conseguir deixá-la feliz, ela se tornará sua AMIGA.


Vá para a página 38.
24
O Currupira
Você encontrou o Currupira e ele está bem irritado. Ele não
gosta de encontrar pessoas desconhecidas na floresta e seu
cabelo fica mais vermelho do que já é.

Ele possui 3 pontos de Irritação!

Você pode retirar esses pontos fazendo ele feliz. Para cada
coisa que você der ou fizer para ele, role um dado. O número que
sair é a quantidade de pontos que você retirou. Você só pode
rolar o dado uma vez por item ou ação.
Coisas que deixam ele feliz:
Sorvete de Chocolate Música Flores

Se conseguir deixá-lo feliz, ele se tornará seu AMIGO. Vá para a página 34.
25
sorveteria do senhor bolinhos
A sorveteria do Senhor Bolinhos fica perto de uma praia.
Em dias quentes, todos ficam muito felizes com seus saborosos
sorvetes. O Senhor Bolinhos é um homem muito divertido e
sorridente. Assim que você chega, ele te recebe e diz que você
pode levar qualquer coisa da loja se der um sorriso para ele.

Se você der um sorriso para ele, poderá pegar qualquer um destes objetos:

Sorvete de Chocolate Sorvete de Morango Sorvete de Batata


26
flor colorida
Você encontrou uma linda e cheirosa
Flor Colorida.

Coloque este item na sua mochila!


27
praia do mar luminoso

Você chegou a uma praia. As ondas desse mar brilham em uma


linda luz colorida. Aqui habitam grandes e brabos caranguejos.

Para atravessar essa praia, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


! Um caranguejo brabo aparece e vai rasgar um
pedaço da sua mochila!
@
#
$ Nada aconteceu!

%
^ Sorte! Vá até a Página 12.
28
Lanterna Magica
Você achou uma Lanterna Mágica. A pilha dela está
no fim, então você só pode usá-la 3 vezes. Quando
encontrar um Monstro, você pode usá-la 1 vez e o
monstro irá embora.

Coloque este item na sua mochila!


´ 29
a casa da vovo joaninha
A Vovó Joaninha é uma senhora muito simpática e, logo que
vê você, te oferece uma xícara de chá. Durante a conversa, ela
conta para você que está triste pois queria muito comer palmito.
Ela tem um pote de palmito em casa, mas ele está fechado de
um jeito que somente alguém MUITO forte conseguiria abrir.

Se você quiser ajudá-la, vá para a página 14. Caso você já


tenha aberto o Pote de Palmito, vá para a página 18.
Ela sabe o caminho do pântano.
30
agulha e linha
Ele conta que, além de forte, também é costureiro.
Sempre que você precisar consertar sua mochila, pode
falar com ele. Ele também te dá a Agulha e Linha.

Coloque este item na sua mochila!


31
floresta dos gengibres barulhentos
Você chegou a uma grande floresta. Logo ao entrar, você começa a
ouvir gritos e barulhos dos gengibres. Eles se levantam da terra para
gritar e depois voltam.
Para atravessar essa floresta, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


!
Gengibres pulam na sua mochila e vão rasgar
@ um pedaço dela!
#
$ Nada aconteceu!
%
^ Sorte! Vá até a Página 10.
32
cachorrinho
Um lindo e simpático Cachorrinho começou a te
seguir. Agora, ele sempre irá latir e afugentar quando
aparecer um Quero-quero.

Pegue a carta e coloque-a à sua frente.


33
A Ponte Piano
Esta grande ponte é o único meio que existe para atravessar o rio. Você logo
vê que todas as tábuas dela são teclas como de um piano. Porém, um grande
caramujo está bloqueando o caminho. Você escuta um ronco vindo de dentro da
casca.

Ele possui 1 ponto de Sono!

Você pode retirar esse ponto fazendo ele feliz. Quando fizer o que o deixa
feliz, ele acordará. Para cada coisa que você der para ele role um dado. O número
que sair é a quantidade de pontos que você retirou. Você só pode rolar o dado uma
vez por item.
Coisas que deixam ele feliz:
Samba

Se conseguir acordá-lo, ele se tornará seu AMIGO e deixará você atravessar a ponte!
34
“Olá, criança!
Fico feliz por saber que você está nesta aventura para
ajudar seu grande Amigo Dragão.
Há muitos e muitos anos, eu protejo as florestas
de pessoas que não entendem a beleza e diversidade de
algumas criaturas que vivem aqui. Entendo que cada um tem
seu jeito de ser, mas é preciso ter empatia.
Muitas pessoas vieram morar aqui e algumas delas
ajudam a manter a harmonia. Como a menina que gostava de
música e criou a ponte de piano. Ou a senhora muito querida
e sábia que fez um mapa da região.
Porém, havia outras pessoas que perturbavam esse
equilíbrio, tirando um pouco da alegria deste maravilhoso
lugar. Nesse período, algumas criaturas foram enfeitiçadas
e outras ficaram tristes. Felizmente, essas pessoas que
prejudicaram nosso mundo já foram embora.
Posso ver que você tem um coração capaz de trazer
de volta a magia deste mundo. Saiba que se precisar de um
amigo, eu sempre estarei aqui!”
35
floresta de brocolis
Todas as árvores dessa floresta são iguais a brócolis gigantes.
Se você morder uma árvore, sentirá gosto de brócolis.

Para atravessar essa floresta, role um dado e veja o que aconteceu:

Dado O que aconteceu?


! Monstros de Couve-flor aparecem e vão rasgar
um pedaço da sua mochila!
@
# Nada aconteceu!
$
% Sorte! Vá até a Página 20.
^
36
chave
Ela sorri e te entrega uma Chave. Ela também diz:
“Lembre-se que os amigos que você fez são os verda-
deiros tesouros desta jornada!”

Coloque este item na sua mochila!


37
torre misteriosa
Você se aproxima da grande torre colorida e pode sentir
o vento frio vindo do mar. Você chega perto e percebe que a
grande porta de madeira está trancada.
Se você tiver a Chave, leia a página 8.
38
“Está aqui sua poção. Agora volte e desperte seu Amigo
Dragão!
E nunca se esqueça: amigos fazem parte do que somos.
Você agora vai poder explorar o mundo e fazer novas
amizades junto do seu dragão azul. Algumas pessoas vão se
assustar e não vão saber lidar com ele. Mas tudo bem, não
se abale. Algumas delas só não o conhecem bem o suficiente
para se encantar com ele.
Deixe ele abrir suas belas asas para mostrar que está tudo
bem e não há problema algum em explorar o mundo de um
jeito diferente.
Voe e seja feliz!”
39
@coisinhaverde

www.coisinhaverde.com.br

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