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Kobolds

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Corredor estreito Invasor Explorador O local vai desabar, role o dado
Escrito por Lucas Kyyo para ambos os lados sobreviver.
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas 2 Corredor esburacado 3 Kobolds inimigos Armadilhas antigas se ativam,
as regras do Dominus no verso desta folha. role os dados aventureiros.
3 Sala/ espaço escuro 3 Kobolds aliados Você caiu em uma armadilha
Ambientação
antiga, role o dado.
Você é um Kobold e vive dentro de um covil onde existe um dragão, você e os outro kobolds
sabem disso e para não acordar uma possível fera você precisa afastar todos os aventureiros 4 Corredor escuro Invasor Heroico Um dos invasores evolui para
que entram dentro de seu covil em busca de tesouros, com isso você sabe montar armadilhas, lenda (role a escolha aleatória)
usar as passagens secretas do covil para ataca-los desprevenidos além de ajuntar o máximo de
5 Locais de ovos (crias) 2 Invasores Heroicos O dragão urra dormindo lhe
ouro e deixar na sala da grande criatura dormente. (Ou até ela acordar!!)
dando +1 ponto de caça bônus.
Trama 6 Entrada do dragão Invasor Lenda 2 kobolds aliados morrem
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 7 Aventureiros entram no Extermina-los Acordaram o(a) dragão do Banco de Ideias
covil... agora!! covil. d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
2 3 aventureiros entram no covil Negociar com eles. Mataram todos os Kobolds 1 Corredor Norte Emboscar Um ovo de kobold +1 aliado Bom
3 6 Kobolds inimigos aparecem Pegar todos seus Usaram você como sacrifício 2 Sala principal Defender Magia heroica lançada -1 aliado Kobold
para tomar o covil de vocês tesouros para o(a) dragão do covil.
3 Corredor Oeste Emboscar Brecha +1 kobold inimigo Talvez
4 1 aventureiro entra no covil Extermina-los Dominaram o covil para eles
agora!! 4 Sala do Dragão Impedir Magia heroica lançada -2 aliados Nada
5 2 aventureiros entram no covil Negociar com eles. Acordaram o(a) dragão do 5 Corredor Sul Atacar Itens de invasores +1 P de Caça Ruim
covil.
6 Corredor Leste Defender Dois ovos de kobold +2 aliado Invasor
6 5 Kobolds inimigos aparecem Pegar seus tesouros Dominaram o covil para eles
Aventureiros
Kobolds Os aventureiros irão invadir seu covil, cada um possui uma categoria de aventureiro no
O único arquétipo que você pode ser é um Kobold, seu personagem terá apenas 5 quais são: Explorador, Heroico e Lenda, cada um deles possui também um valor de
pontos de vida, caso esses pontos chegue a 0 você morre. Mas cuidado, pois existem dano e vida (que são os mesmos valores) Explorador 1, heroico 2 e lenda 3. Quando
alguns aventureiros podem ser mais poderosos que você em meio a esses combates. você tentar ataca-los e se errar, eles irão efetuar esses pontos de danos em seus pontos
Caso você consiga matar os aventureiros sem perder 1 ponto de vida você ganha 2 de vida, caso o valor de vida deles chegar 0 eles morrem. Role aqui para saber quais
pontos de Caça. No quais podem ser gastos com Ações de Emboscada, essas ações categoria de aventureiros entraram no covil [Explorador 1-2] [Heroico 3-4] e [Lenda
você pode efetuar para matar 1 aventureiro sem precisar rolar os dados, seja de 5-6]. Você também pode usar 1 ponto de caça para instalar armadilha em algum lugar
qualquer categoria. do covil, irá retirar 2 pontos de vida de dois aventureiros a sua escolha durante a
Jogue esse jogo como se estivesse rondando sobre um covil mapeado invasão. Além disso as regras servem também para os Kobolds inimigos. Se os
aventureiros matar todos os kobolds que tiver no covil, você perdeu.
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
Kobolds
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem.
Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um
Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova
cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem
um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se
houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas
opções possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B
etc.) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais
é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role
no Banco de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com
o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Lucas Kyyo (RJ)

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