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Hoy en día y como consecuencia del amplio desarrollo que en las últimas décadas han
alcanzado las tecnologías vinculadas a la proyección y captación de imágenes es que al
tiempo este que transcurre podemos calificarlo como dominado por todo aquello visual.
Casi todo hoy pasa por la imagen, por supuesto, este contexto de excesivo cultivo por lo
visual tiene sus aspectos positivos, como puede ser el hecho que en tan solo un instante
se puede captar una realidad y compartirla con aquellos más próximos, pero por el otro
lado y aquí si viene el aspecto negativo, esta situación ha generado que cuestiones como
la reflexión y el pensamiento queden a veces relegadas ante la impronta que ha tomado lo
visual.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Im%C3%A1genes_I,_P_y_B&action=edit#
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Se puede predecir una imagen a partir de la imagen de referencia y los vectores de
movimiento, así obtenemos la diferencia entre ésta imagen predicha y la imagen original
que queremos codificar.
Entonces, solo se puede enviar las imágenes codificas por sí mismas, las matrices de
vectores de movimiento, y las diferencias entre las imágenes de referencia y las otras para
codificar todo el video.
Las imágenes I pueden ser codificadas por el formato JPEG además de otros, se utilizan
para descodificar las otras imágenes que componen el video y pueden ser utilizadas como
puntos de acceso aleatorio para empezar a descodificar los videos a partir de cualquier
momento. En general, la codificación de estas imágenes ocupa más espacio que las otras.
Las imágenes P son las imágenes predichas con referencia a una imagen que puede ser de
tipo I o P anterior en el tiempo, así que necesitan la decodificación de la imagen de
referencia antes de poder ser descodificadas.
Las imágenes B son las imágenes predichas con referencia a dos imágenes que pueden ser
de tipo I o P, una anterior y una posterior, así que necesitan la decodificación de las dos
imágenes de referencia así como la reordenación de las imágenes para poder ser
descodificadas.
Algunos macrobloques de las imágenes P o B pueden ser codificados por sí mismos para
refrescarlos y para evitar errores demasiado importantes que se pueden producir si hay
muchas imágenes predichas entre la imagen I anterior y la imagen actual.
Secuencia de imágenes. Los vectores inferiores indican las referencias predictivas que hay
entre ellas. Se ha escogido una ordenación IBBPBBPBBI a modo de ejemplo, ya que
permite establecer lazos de predicción bastante usuales.
Imágenes I: Intra
Es una imagen codificada sin referencia a ninguna imagen anterior, sino referida
exclusivamente a ella misma.
Puede ser generada por el codificador para crear un punto de acceso aleatorio, es decir,
un punto que permita al decodificador empezar la decodificación adecuadamente en
referencia a esa marca (localización de imagen).
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Típicamente, requieren mayor número de bits para su codificación que el otro tipo de
imágenes (B, P).
Imágenes P: Predicted
La codificación de las imágenes P es algo más compleja que las imágenes intra-trama, pues
debe realizarse la estimación de movimiento y decidir cuál es la forma más eficiente de
codificar un macrobloque en función de los resultados obtenidos. En este apartado
definiremos los distintos tipos de macrobloques que puede producirse en la codificación
de las imágenes P. Una de las primeras peculiaridades de las imágenes P es que puede
saltarse la codificación de algunos macrobloques (skipped macroblock). Esto ocurre
cuando el procesador considera que no es necesario codificar un macrobloque, puesto
que la información que contiene puede aproximarse con suficiente precisión basándonos
en la información que tenemos en la misma posición en la imagen de referencia anterior.
En este caso, los 4 bloques que forman el macrobloque se sustituyen por los mismos
píxeles que teníamos en la imagen anterior, lo que significa que, en el fondo, estamos
realizando una compensación de movimiento con un vector de movimiento nulo y que el
error de predicción obtenido es suficientemente próximo a cero como para que no sea
preciso codificarlo.
Además de los macrobloques skipped es posible tener 7 tipos adicionales que se denotan
como predmc, pred-c, pred-m, intra-d, pred-mcq, pred-cq y intra-q. Las abreviaturas que
se utilizan para identificar los posibles tipos de macrobloque corresponden a:
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C: Como mínimo se transmite la información de error asociada a uno de los bloques que
forman el macro bloque.
La misión del codificador es elegir entre las distintas posibilidades de codificar un macro
bloque aquella que proporcione la mejor opción. Generalmente, las decisiones no son
evidentes y deben probarse varias posibilidades antes de llegar a una decisión. Las
matrices de cuantificación utilizadas en el caso de realizar codificación mediante
predicción tienen un paso de cuantificación uniforme para todos los coeficientes. Esto es
debido a que el contenido frecuencial de las señales de error no muestra ninguna
preferencia para concentrar su energía en unas frecuencias particulares y en principio
todos los coeficientes tienen la misma importancia en la reconstrucción de las imágenes.
En la figura se muestra la matriz de cuantificación por defecto que se utiliza en la
codificación inter-trama.
Imágenes B: Bi-predicted/Bi-directional
Las imágenes B requieren decodificación previa de otras imágenes de la secuencia para
ser descodificadas correctamente.
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En H.264, hay la opción de utilizarlas o no cómo referencias para la decodificación de
otras imágenes (a discreción del codificador).
En H.264, se puede utilizar una, dos o más imágenes previamente descodificadas cómo
referencias durante la codificación, y pueden tener cualquier orden de reproducción
arbitrario, relativo a la imagen/es utilizadas para su predicción.
Típicamente, se requieren menos bits para codificar una imagen B que con las I o P.
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Gráfico rasterizado
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una
estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u
otro dispositivo de representación.
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y
por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores
distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad
del color de la imagen.
Los gráficos rasterizados se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos
representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y
polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. El formato de imagen
matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías
digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión
analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida de
calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los
gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la resolución máxima
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de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualización. Las imágenes rasterizadas son más
prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se
utilizan sobre todo para el diseño gráfico o la generación de documentos escritos. Las
pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pixeles por
pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o más;
determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a
ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle
que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una
resolución de 150 a 300 pixels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).
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Gráfico vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de
línea y su color.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a gráficos rasterizados
para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
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Píxel
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Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de
imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital,
ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color);
por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel
admite 256 variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit
tomados de 8 en 8). En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para
definir un color; es decir, en total podemos representar un total de 224 colores, que
suman 16.777.216 opciones de color (32 bits son los mismos colores que 24 bits, pero
tiene 8 bits más para transparencia).
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escáner,...)
usan el modelo RGB.
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Un píxel alcanza los 8 bits (28 colores), 24 bits (224 colores) o 48 bits (240 colores), este
último valor de precisión sólo se obtiene con escáneres o cámaras de gama alta (que usen
formato raw o tiff, no en jpg).
Megapíxel
Un megapíxel o megapíxel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles (a diferencia de otras
medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024, en lugar de
1000, para los prefijos debido a su conveniencia con el uso del sistema binario.
Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras
digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de
2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).
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El plano se diferencia del mapa en que para elaborarlo no es necesario realizar una
proyección (el procedimiento matemático empleado para representar una superficie
curva en una plana). En el caso de un plano, la curvatura de la superficie a representar,
por su escasa extensión, es mínima o inapreciable, lo cual hace innecesaria la proyección,
que sí sería pertinente para representar territorios más extensos. Permite observar las
obras humanas y lugares determinados, pero está elaborado de acuerdo a la
interpretación del dibujante.
Su escala (por ejemplo, 1:5 000) suele ser por tanto superior a las representaciones
cartográficas que se denominan mapas (a partir, por ejemplo de las hojas del Mapa
Topográfico Nacional de España más divulgado por el Instituto Geográfico Nacional, que
están a escala 1:50 000).
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