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O Dread Necromancer é uma classe que cedo na sua vida tem que se contentar em ser um guerreiro de melee ou ranged com
alguns truques. Mais tarde ele se torna um lider de undeads bem competente. Você pode castar qualquer spell na sua lista de
forma espontânea o que é uma forma quase única de fazer as coisas, e claro a mecânica mais favorável de cast já feita.
Adicionar spells na sua lista é simples e divertido. O método default é Arcane Disciple que adiciona 9 spells na sua lista, m ais
métodos mais elaborados e obscuros também existem ( como o Ring of Theurgy). TODOS os dreads necromancers costumam
ter a feat Tomb Tainted Soul ou virar um undead cedo na sua vida, isso não é uma recomendação isso é um FATO. A
capacidade de se curar infinitamente com seu toque nem Mastercard compra, e a longo prazo sua habilidade de causar um
spray de energia negativa na área inclui você. Se você não tiver a feat esse ataque vira uma bomba suicida, se voce tiver vir a
um ataque que ainda te cura.

 

Essa habilidade é ao mesmo tempo maravilhosamente útil e terrivelmente inútil. Ela é extremamente dependente do seu lvl.

Mas vou por aqui itens que ajudam todo necromancer a rebukar.

Amulet of Turning +4 lvls de rebuker


Scepter of the Netherworld +3 lvls de rebuker
Sacred Shield +2 lvls de rebuker

todos esses itens dão bonus sem nome para seu lvl de rebuker, então eles stackam (em teoria eles stackam até com copias deles
mesmos, mas é provável que DM nenhum deixe)

Um pc de lvl 1 com os 3 da fascinate em undeads de lvl 10 e controla undeads de lvl 5

Segue uma pequena lista dos undeads e o seus hds para você poder ver o que você consegue rebukar

2 Human Skeleton (MM), Ghostly Visage (FF)


4 Wolf Skeleton (MM), Kobold Zombie (MM)
6 Shadow (MM), Murk (LM), Raiment (LM), Tomb Mote (LM)
8 Ghoul (MM), Wight (MM), Troglodyte Zombie (MM), Slay Mate! (LM), Bone Rat Swarm (LM), Desiccator (LM), Skin
Kite (LM), Vasuthant (MM3)
10 Deathlock (LM)
12 Allip (MM), Ghast (MM), Vampire Spawn(MM), Skulking Cyst (LM), Spectral Lyris t (LM), Voidwraith (LM), Spawn of
Kyuss (MM2)
14 Wraith (MM), Brain in a Jar (LM)
16 Mummy (MM), Corpse Rat Swarm (LM), Entomber (LM), Plagueblight (LM), Bhut (FF)
18 Bodak (MM), Spectre (MM), Atropal Scion (LM), Crypt Chanter (LM), Quell (LM), Skirr (LM)
20 Bleakborn (LM), Blood Amniote (LM), Bloodmote Cloud (LM), Cinderspawn (LM), Crypt Thing (FF)
22 Bonedrinker (MM3)
24 Devourer (MM), Boneclaw (MM3), Ephemeral Swarm (MM3), Grimweird (MM3), Salt Mummy (MM3), Quth -Maren (FF)
26 Wheep (LM), Crimson Death (MM2)
28 Mohrg (MM), Forsaken Shell (LM)
30 Bone Naga (MM2)
32 Dread Wraith (MM), Visage (LM), Dust Wight (MM3), Plague Spewer (MM3), Abyssal Ghoul (FF), Hullathoin (FF)
34 Nightwing (MM), Boneyard (LM), Dream Vestige (LM), Ulgurstasta (FF)
36 Blaspheme (LM), Slaughterwight (LM), Blood Fiend (FF)
38 Entropic Reaper (LM)
40 Hulking Corpse (LM), Drowned (MM3)
42 Nightwalker (MM), Charnel Hound (MM3)
44 Deathshrieker (MM3)
50 Nightcrawler (MM), Jahi (MM2)
52 Angel of Decay (LM), Banshee (MM2)
54 Effigy (MM2), Horrific Vasuthant (MM3)
56 Crawling Head (FF)
60 Corpse Gatherer (MM2), Deathbringer (MM2)
62 Grave Crawler (MM2), Ragewind (MM2)
64 Famine Spirit (MM2), Necronaut (MM3)

Undeads com Template como o Ghost ou Vampiro não estão listados porque não existe um numeros de HDs padrão.

  
 

A regra normalmente quer que você gaste 25 POs por hd do seu undead e isso é muito ruim para você. Quando você gasta 50
POs para um zumbi humano comum você tem alguem pior que um especialista lvl 1 (que so custa 1 Peça de prata)

Uma coisa engraçada é que você não deveria nem saber quantos POs gastar em onix. HDs são uma abstração que o seu
personagem supostamente não deveria conhecer. A spell Trap the Soul diz que é possivel pesquisar quantos HDs alguem tem,
então interprete isso como quiser porque ela não explica como fazer para pesquisar os HDs de Bob O Gigante do Poço de
Fogo.

A parte realmente engraçada é que como você pode por essas onix no olho de um corpo? Chega uma hora que pelo ouro que
você esta pagando a onix é maior que a cabeça de um ser humano.


 


Seja um Pale Master- Essa classe sofre um pouco, eles perdem caster lvl e ganham as habilidades levemente atrasadas. Mas
eles rapidamente ganham animate dead de graça sem material, e eventualmente transformam pessoas em undeads que não
contam para o limite que você pode controlar. Com paciencia você pode ter um exército de undeads de tamanho ilimitado sem
pagar nada.

Dê Unholy Arrows para as pessoas- Unholy Arrows são baratas, 361 POs por uma, qualquer personagem good que segurar
uma em suas mãos perde 1 lvl temporário. Você pode ter na sua aljava muitas dessas flechas então quando você dá a aljava
para alguem good ele ganha muuuitos lvls negativos. Se chegar a 0 ele morre e vira um wight que você pode facilmente
controlar com magias ou rebuke. E melhor de tudo as flechas não são nem consumidas no processo. (adoro milagres
economicos) Você pode repetir com flechas Holy, Lawful ou Chaotic, todas funcionam igual mas para as tendências
adequadas.

Fell Animate- Esse feat é muito bom. Ao invés de prepará-lo nas suas magias poderosas ponha elas em ray of frosts ou acid
splashes, e depois da luta vá até os inimigos entre 0 e -10 ou desmaiados ou presos e etc e de um Coup de Grace com essas
magias de circulo baixo alteradas por fell animate, você pode fazer mortos vivos com spells que acabem ocupando circulos
menores que as magias de fazer morto vivo e sem gastar nada.

Tenha como Spell-like Ability- Se você puder animar os mortos como spell-like você não precisa pagar componentes pela
regra de spell-like. (Menos o "True" Necromancer que apesar de ter como spell-like fala que ele tem que pagar...) Existem
muitas formas de ganhar isso como spell-like ability por habilidades de classe ou feats, mas a forma mais tradicional é Planar
Binding para chamar um extra-planar que tenha já como spell-like.

  
        

OLHE os stats de todos os monstros que você matar. Olh e os seus hds primeiro e compare sua Força, Destreza , Ataques e AC
para o seu HD para determinar se ele é um esqueleto bom ou ruim. Zumbis normalmente são um lixo já que eles só podem ter
uma standard ou move action. Mas zumbis podem voar enquanto esqueletos não. Note que nossos amigos esqueletos e zumbis
mantém seu subtipo. Logo você pode fazer esqueletos de gigantes de fogo e eles vão ser fire subtipe e imune a fogo (e também
a cold como todos os esqueletos).

Eventualmente você vai por suas mãos em Awaken Undead (e ai a brincadeira começa de verdade), logo você vai poder
começar a considerar as habilidades dos corpos mortos. Eles ganham tudo de volta, até os feats e skills.

Coincidentemente Magos ganham Animate Dead junto com Lesser Planar Binding, logo você pode preparar uma sala cheia de
coisas pra convocar um extraplanar ou elemental e mata-los automaticamente ganhando acesso a corpos poderosos.

A forma ideal de lutar usando esqueletos é manter um pequeno grupo de elite de esqueletos. Buffe eles com spells, equipe eles
com itens mágicos e cure-os entre as lutas. Algumas pessoas gostam de exércitos realmente massivos, mas isso normalmente
irrita o DM e os outros jogadores (e deixa o jogo leeeeerdo) e também não tem um bom custo-efetivo num mundo de magias
de area. O DM vai acabar destruindo em grande quantidade seus undeads que vão ser fracos mas numerosos e seu bolso vai
sofrer. Fora a dificuldade de transportar tanto morto vivo principalmente se o grupo precisar de fly ou teleporte. Você vai s e
dar melhor com poucos e poderosos undeads que você pode trazer de volta com Revive Undead e melhora-los com a template
Spellstiched. Com a build do Lord of Uttercold você pode ficar certo de que raramente vai perder undeads, no máximo pra
magias de save.

       


  !

Estranhamente NÃO há relação entre o numero de HDs de um Undead e seu verdadeiro nivel de ameaça. A maior parte dos
mortos vivos não estão adequados nos seus respectivos niveis de desafio. Posso dizer que acredito que a Wizards usou um jogo
de dardos pra decidir os hds e challenge rates de muitos deles.
— "  #$   %

TEORICAMENTE um clérigo ou dread necromancer de lvl 2 poderia usar rebuke pra controlar um ghostly visage paragon.
Esse monstro tem um ataque de paralisia com DC 39 e com ele seu necromancer ia destruir tudo por muitos lvls. Mas isso
assume claro que você ira esbarrar com um. Isso é basicamente como o Pun-Pun. Se o DM decidir arbitrariamente dar a você
poder completamente fora de escala para o seu lvl, você vai ter poder completamente fora de escala para o seu lvl. Enquanto é
sim possível que você controle coisas extremamente bizarras o fato é que dificilmente algo assim vai acontecer em jogo. O DM
poderia deixar você achar A Espada de Kas (uma espada divina) como o DM pode deixar você achar o corpo de um
Pseudonatural Great Wyrm Silver Dragon, mas o provável é que isso não aconteça.

Logo você pode ver que ser um Necromancer é se por a disposição da misericórdia do DM já que não existe uma tabela ou
progressão de corpos por lvl que um pc deveria ter.

Mas ainda assim aqui está uma lista que você deve usar como guia do que tentar alcançar:

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Level 2: Se você tiver Rebuke, como já falei o ideal seria o Ghostly Visage mas você pode se virar com esqueletos humanos,
eles são arqueiros efetivos e você não tem como repo-los logo deixos atrás.

Level 4: Undeads de lvl 2 já não são muito impressionantes. Nesse lvl zumbis são apenas modestamente irritantes e qualquer
um que você controle com rebuke é melhor usado sendo mandado na frente para ativar as traps.

Level 6: Sombras só tem 3 HDs. O grande pulo do gato é que enquanto pcs provavelment já vão ter acesso a armas mágicas
(tornando-os capazes de cortar a sombra como manteiga) os monstros desse lvl NÃO tem. Contra muuuuitos monstros uma
unica shadow é uma vitória automática.

Level 8: 2 monstros são muito comuns nesse lvl. o Wight e o Ghoul, se você puder escolher use o Wight. Eles são melhores em
todos os cenários e são até bem hardcores, fora o fato de terem controle sobre seus spawns. Se você fizer tudo certinho você
pode ter um pequeno exército de Wights através de delegação de autoridade. Wights SÃO MUITO COMUNS e podem ser
criados matando qualquer coisa usando lvls negativos.

Level 10: Teoricamente nesse lvl você poderia ter um Deathlock como seu pokemon, mas o provável e que seu DM nunca nem
tenha ouvido falar de um Deathlock então não espere encontra-los. O Deathlock tem detect magic at will, logo é um monstro
muito utilitário. Mas seu Cr é 3, portanto você não vai usa-lo para combate.

Level >10: Rebuke não acompanha os CRs dos monstros que você vai enfrentar. Então vai acabar sendo muito fraco daqui
adiante mas até dá pra tentar focar nessa habilidade e deixar ela so meio fraca.

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Aqui a spell de Ouro é Animate Dead. Existem spells alternativas para fazer undeads como Ghoul Gauntlel (LIXO! Fuja dela
como da Praga) e Creat Undead (só passa a prestar quando você tem caster lvl alto).

Level 5: Assumindo que você tem o Deathbound Domain seu clérigo pode fazer 30 HDs de undead. Você poderia animar os
esqueletos de 2 Fire Giants , se você equipalos com Greatswords e etc eles vão dar danos muuito grandes para esse lvl,
provavelmente os maiores da party. Fora que se você tiver Corpse Crafter eles vão ter 157 PVs, o que nesse lvl VAI ser o
maior total de PVs da party.

Mas onde achar os corpos dos gigantes de gelo? Certamente não de derrota-los em combate (eles tem CR 10). Tentar
convencer o DM a deixar você ir saquear os tumulos da cidade dos gigantes ou algo assim dificilmente vai funcionar. Mas essa
é exatamente sua vida daqui em diante com animate dead, tentar saquear corpos poderosos. Mesmo nos lvls mais baixos você
pode criar undeads que facilmente dão overshadow nos barbarias e fighters do grupo em combate, mas é provável que o acesso
a corpos seja fortemente controlado.

Level 11: Parabéns você tem Creat Undead. Mas ele não serve para nada muito bom agora ...

Level 15: Você pode fazer mumias com create undead . Isso é importante, mumias são bem hardcore. As regras para Mummy
Lords são muuito vagas. Você tambem agora pode fazer Shadows com Create Greater Undead (já falei que elas humilham
muuuitos monstros)

Level 18: Você pode agora fazer Undeads incorporeos mais evoluidos. O que realmente não ajuda muito, enquanto ser
incorpóreo é uma vitória automática contra algo que não possa acerta-lo mesmo o Espectro não aguenta sobreviver num
cenário de CR 18. Você também acabou de ganhar acesso ao Morgh. Eles são loosers patéticos tão fracos que pessoas do seu
lvl nem ganham xp de mata-los. PORÉM qualquer coisa que eles matem vira um zumbi sobre controle dele SEM LIMITE DE
CONTROLE DE HD. Isso significa que com paciência você pode usar um Morgh em casa, como um complexo mecanismo de
Coup de Grace que faz zumbis para você.
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Desecrate é efeito de importância sumária. Todos os Undeads criados dentro deste efeito ganham um bonus sem nome para
todos os seus HDs. Vamos ser sincero fazer desecrate é um custo mínimo, logo deixar de fazer é um erro sem desculpa. Magos
que não tem desecrate podem replicar esse efeito com Lesser Planar Binding (Como sempre extraplanar es vindo ao socorro
dos magos , dessa vez dos necromancers)

* 

Isso é muito importante por isso vou entrar nesse assunto aqui.
Spawns não servem so para fazer seus undeads com capacidade de cria-los poderem controlar exercitos sem tamanho máximo.
VOCÊ pode se transformar em um Undead high level que tenha esse poder e sair por ai fazendo spawns que vão te obedecer
mesmo que você volte a ser um halfling em trajes de banho.

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Nem todos os Undeads acabam sendo iguais em efetividade, quando você aplica essa template criaturas vão ganhar e perder
todos os tipos de habilidades. Por exemplo um Remorhaz é praticamente um deus para seu HD. Não esqueça que qualquer
monstro que tenha pounce é muito poderoso graças a robação que é pounce em D&D.

Aqui vão algumas dicas para se ter em mente muitas delas eu estudei quanto tava jogando com o Lian:

Hydras dão ótimos zumbis.


zumbis perdem a habilidade de fazer full attacks porque só podem tomar ações parciais. Isso é otimo para a hidra, porque ela
tem a habilidade de bater com cada cabeça como standard action. E se você dar awaken elas ainda ganham de volta fast
healing.

Outsiders dão ótimos zumbis


zumbis ganham mais armadura natural adicional a que tinham vivos. Muitos deles vão de criaturas chatas de acertar para
praticamente impossível. Planetários por exemplo só tem 14 hds... (você já deve ver onde isso vai dar). Esse fato põe os
zumbis como undeads úteis para serem esponjas de dano e tankarem muito bem.

Se você vai dar Awaken em Algo Comece com O Hellwasp Swarm Skeleton

Por mais bizarro que seja você no D&D pode fazer swarm virar esqueleto. Quando você fizer Awaken Undead é der para ele as
habilidades de volta ele pode passar a criar zumbis de HDs doentes que ainda não contam para você e eles ainda castam
dominate monster.

Note que você vai querer ficar matando e usando revive undead no seu swarm para que ele perca HDs podem assim abrir
espaço para você controlar mais desses swarms.

Esqueleto mantem alguma das formas de movimento. Zumbis mantem todas

Isso significa que um Bulette ainda pode cavar e um Scrag ainda pode nadar. Com isso você pode criar cavadores de tuneis,
montarias até mesmo aladas e lidar muito bem com a questão mobilidade.

Ajuda com Builds

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 .

Essa classe só consegue dar raise nos seus undeads a partir do lvl 8 mas com o bonus de carisma e jogando mais PV por HDs
seus undeads vão ser monstros com mais Pvs e HDs do que seria confortável para qualquer inimigo seu. A partir do level 8
eles são A maneira de fazer hordas de esqueletos. Os primeiros lvls vão ser meio duros mas mesmo assim eu recomendo ir pras
feats de corpse crafter.

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O dread pode virar um front line tanker facilmente, combinando cura infinita, acesso fácil a PVs temporários, damage
reduction boa e undeads focados em ao invés de combater o inimigo causar dano de energia negativa no próprio dread curando
ele (LEMBREM DO TOMB TAINTED SOUL OU VIRAR UNDEAD). Com isso tudo o Dre ad vira um dos melhores se não
O MELHOR tank do D&D.

 

Level 1: Aqui você faz as grandes decisões em prioridades da sua build. Você tem que escolher suas skills (uma delas vai ser
intimidade, mais desse tópico depois) e se você for querer uma classe de prestígio comece a atender os requisitos logo. Fora
isso você está bem livre para escolher o que preferir. Se você for humano sua feat extra provavelmente vai ser TOMB
TAINTED SOUL a não ser que você tenha planos de virar um undead logo. Não ter essas condições é praticamente inaceitável
se você planeja jogar bem com seu necromancer. Finalmente você tem que escolher uma arma marcial, e apesar da fotinho da
necromancer da classe usar machado a melhor arma apesar de a longo prazo não fazer diferença é o composite longbow.

Combates no lvl 1 pro Dread são perigosos e brutais como para um rogue. Tente manter as coisas o mais longe possível, pois
você é bem fragil. Quando escalar para melee você até tem como dar um bom dano. Seu Charnel Touch é um touch attack,
logo ele tem mais chance de acertar do que uma espadada de um ranger, fighter ou barbarian, e dependendo da leitura do seu
DM da habilidade pode dar mais dano também. A chave é se Charnel Touch é uma standard action ou attack action, o texto
implica em ser uma attack action mas está pouco claro. Se for attack action você pode combinar Charnel Touch com a spell
Chill Touch (O que faz você causar tanto dano em melee como um rogue dando skeak attack). Mas o seu DM pode falar que
Charnel Touch consome a standard action, pergunte ao seu DM.

Você está com uma armadura lixo e 6+ CON de PVs então mesmo seu dano alto não te carregam por muitas lutas. Claro que
qualquer combate que você sobreviva você pode estar full logo usando seu Charnel Touch em si mesmo.

Level 2: lvl sem muitas escolhas , avance suas skills. Mas o combate é um mundo inteiramente novo para você. Agora você
tem DR 2/ bludgeoning E magic. Compre uma armadurinha melhor, e você conseguirá se passar por um melee muito bom. Seu
rebuke já pega nuns undeads então você já pode ir pra linha de frente.

Level 3: uma escolha importante, seu feat. Uma escolha óbvia é arcane disciple até que os domínios estratégicos do seu deus
predileto estejam todos na sua lista. Se não atenda requisitos da prestige que escolheu ou foque em feats pros seus undeads. O
combate é bem parecido com o lvl 2 mas mais difícil já que os monstros ficaram fortes e você não evoluiu suas capacidades de
combate. Mas agora você tem um grande shenanigam do seu lado. Você pode fazer um Burst de energia negativa em volta de
você (que também te pega, ou seja se não pegou tomb tainted soul até aqui ou não é um undead ainda vai começar a sofrer
aqui) que vai machucar seus inimigos e curar você, ótimo mulligan.

Level 4: nesse lvl você começa a ser um caster meio decente. E você tem uma escolha pela frente, você pode abrir o grande
arsenal de feitiços de necromancia de D&D para adicionar 1 a sua lista. Eu gosto do spell compendium como um bom lugar
para escolher essa spell , mas isso é uma escolha pessoal. Não vamos fingir que seus especiais de classe desse lvl servem pra
algo. O seu poder de combate aumentou pela base de ataque e pelos spells de segundo circulo. False Life é uma spell chave e
com ela você é o Tank da party.

Level 5: sem escolhas para esse lvl. Mas aqui que seu intimidate vai lhe dar frutos. Se você estiver com ele maximizado você
normalmente vai ter sucesso em intimidar as coisas do seu lvl. Com seu especial de classes coisas em melee com você tem que
fazer will ou ficar shaken (Da forma que está escrito você poderia ficar ativando sua aura de novo e de novo até escalar o medo
do oponente pra panicked ou ele passar na will, mas vamos supor que o DM vai limitar você a um BOOGA -BOOGA por
round). Se a aura funcionar você gasta sua ação pra dar shaken no oponente intimidando ele, como ele já vai estar afetado pelo
medo ele vai recuar e você ainda pode dar um pescotapa nele com charnel touch enquanto ele recua na nuca dele.

Level 6: nesse lvl você ganha uma feat e com ela escolhas. Pegue algo para sua prestige ou então algo para o que você quer
que seu personagem saiba fazer. O combate não muda muito para você, Scabrous Touch é um lixo. Você não pode usa-lo para
gerar as doenças realmente boas a não ser que seu DM seja muito generoso. Uma vez mais sua vida gira em torno das suas
spells. Com Vampiric Touch e death ward sua capacidade de tank acabou de subir.
Nota: você ja pode castar spells usando uma Breastplate de Mithril então compre uma.

Level 7: você tem uma escolha para esse lvl. Seu familiar, as duas escolhas boas são o Quasit e a Ghostly Visage. A Ghostly
Visage é a escolha para o combate porque ela te torna imune a mind affecting e tem um ataque de paralisia. O Quasit te dá
comune, detect magic at will, ele dá dano de destreza descentemente, e o ataque de fear dele de 1 vez por dia stacka com seu
fear.

Level 8: mais uma vez escolhas. Uma nova spell para ir com suas brilhantes e novas spells de 4 circulo. Eu gosto de Shivering
Touch a spell matadora de dragões. Mas como é provável que você queria dimuir a enfase no seu melee agora você pode
escolher outra spell. Você ganha O especial de classe de Dread nesse lvl para controlar quantidades obscenas de undead.

Level 9: se você for para uma classe de prestigio esse é o lvl de saida.

Feats para os Necromancers


Aqui estão umas feats boas para necromancers.

Corpsecrafter- Feat muito boa para quem quer dar raise em undeads dando mais hp pra eles e ainda sendo pré requisito para
outras feats.

Nimble Bones- È legal, dá mais 10 feet de deslocamento e um bonus de iniciativa para seus undeads. A idéia deles começarem
a agir antes dos inimigos é muito boa.

Destructive Retribution- Essa é uma das grandes feats necromânticas. Ela faz seus undeads explodirem em energia negativa
quando morrem, transformando eles em homens bomba para danificar os inimigos e ainda curar os outros. LEMBRE-SE de ter
um meio de fazer undeads sem gastar POs para poder fazer undeads bombas até dizer chega. Se você for um undead ou tiver
tomb tainted soul eles curam até você

Fell Animate- Ok alguns idiotas acham que você pega esses +3 spell leves e aplica na sua firebal e sai por ai dando raise
atráves do blast normal. ISSO É BURRO. Essa feat é uma das maneiras de pular o custo em onix para seus undeads e ainda
ganha-los antes. Use-a em alguma cantrip e dê coup de grace com ela. Se você for um clérigo pode ate usar divine metamagic.

Lichloved- Apesar das conotações estranhas dessa feat ela é útil. Undeads não inteligentes ignoram você. Pense comigo essa
habilidade é fraca se você usar para ser ignorado durante as lutas, porque supostamente você deveria estar controlando eles não
se escondendo. Mas com ela você pode entupir sua casa com esses mortos vivos para os mais diversos fins, até mesmo mortos
vivos que não estão sobre seu controle e eles não vão criar problemas.

Tomb Tainted Soul- NÂO VOU NEM ME DAR AO TRABALHO DE FALAR DE NOVO

Lord of The Uttercold- Olhar na parte da build.

Arcane Disciple- útil para jogar spells chaves e importantes de clerigo como desecrate na sua lista de mago ou novas spells pro
deu Dread.

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Ok então você decidiu construir sua própria fortaleza necromântica para servir como base de operações. Em primeiro lugar
você não deve ter paredes feita de ossos e salas permanentemente desecrated ou piscinas de sangue ou qualquer uma dessas
coisas dramáticas e caras que parecem saidas de um The Sims Necromantic Style. Vamos ser práticos.

Tenha duzias de "salas dos mortos". Salas recheadas com massas de undeads fora do seu controle. E use uma spell ou lich
loved para não ser incomodado pelos undeads. Quando os bonzinhos vierem atrapalhar sua festa do chá solte sua hive de
undeads em cima deles. Pode ser divertido ver o clérigo da party em vão tentando turnear ou o mago controlar a quantidade
obscena de undeads que você vai soltar. Tenha Undeads incorpóreos e faça as salas da sua fortaleza cheias de pilastras e pedras
para que eles possam se mover para dentro tanto pra fugir quanto esconder. Você pode também fazer a spell que impede turn
na fortaleza mas isso pode atrapalhar você também. Adicione umas salas de summon para convocar extraplanares e mata-los e
uma área médica para inflict e cura pros seus undeads e você está pronto. Você é praticamente a Martha Stewart do mundo
necromântico.

    

Usando a magia polymorph any object você pode criar o corpo que quiser, basta transformar o corpo de uma vítima no corpo
do monstro que você está precisando.

Lembro de novo do Planar Binding com uma porções de armadilhas e spells preparadas pra matar o pobre extraplanar.

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