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Sumário
Introdução 5
Reinos do RPG 5
Hierarquia 6
Mini Missão 7
Missão 7
Saga 7
Como mestre 7
Obtendo XP 7
Exemplo 8
Posso realizar vários treinos para recuperar o ponto perdido no treino anterior? 8
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Exemplo 9
Evoluindo com XP 9
Exemplos de movimento: 10
Exemplos de Batalha: 10
Exemplos 11
Exemplo: 11
Exemplo: 11
Exemplo: 12
Exemplo: 12
Encerrando Combate: 19
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Ações Simultâneas: 19
Comando de cosmo: 19
Esfera Cósmica: 19
Exemplo correto: 20
Exemplo de erro: 20
Exemplo: 20
Rajada Cósmica: 21
Exemplo correto: 21
Exemplo de erro: 21
Explosão Cósmica: 22
Exemplo correto: 22
Exemplo de erro: 23
Exemplo de erro: 25
Exemplo: 25
Exemplo: 26
Cosmo Máximo: 26
Importante: 27
Habilidades 28
Força 28
Exemplo: 28
Defesa 29
Vigor 29
Exemplo: 29
Sentidos Aguçados? 30
Exemplo: 30
Ação padrão: 30
Velocidade 31
Exemplo: 32
Exemplo: 32
Telepatia 33
Ação padrão: 33
Ação padrão: 33
Ação padrão: 34
Telecinese 36
Regeneração 37
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Clarividência/Ocultimos/Necromancia 38
Teleporte 40
Cura 40
Cura X Patente: 41
Imunidades 41
Voo 42
Fichas de Personagens 43
Ficha de Aspirante: 43
Distribuição de pontos 44
Sendo assim: 44
Ataque Especial: 44
Exemplo: 45
Introdução
Este é um RPG (Role Playing Game) relativamente simples adaptado para
WhatsApp, baseado em narração e descrição de ações através de emojis
como veremos a seguir.
Reinos do RPG
Em nosso RPG você terá a oportunidade de controlar um dos mais poderosos
guerreiros de todos os tempos. Começando sua jornada como um mero
aspirante, mas capaz de atingir o nível dos insuperáveis Titãs. Escolha entre
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Hierarquia
Os reinos são administrados desta forma:
Mini Missão
São pequenas aventuras com duração máxima de 1 semana onde o mestre
pontua pela participação total no final da missão.
Missão
Iguais as mini missões, mas com duração maior (máximo de 20 dias);
Saga
São os grandes eventos do RPG, envolvem todos os reinos e tem duração
superior a 30 dias;
Como mestre
Narrando qualquer um dos tipos de treinamento acima.
Patente Limite/Dia
Aspirante 3
Nível 1 4
Nível 2 5
Nível 3 7
Nível 4 9
Nível 5 12
Nível 6 15
Obtendo XP
Os mestres costumam testar 3 (três) aspectos a cada treino:
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
● Interpretação;
● Descrição;
● Uso dos comandos.
Em nosso sistema o player começa o treino com a pontuação máxima que ele
poderia ter no dia, e a cada erro o mestre vai subtraindo o número de pontos
que julgue necessário de acordo com a gravidade das ações.
Exemplo
Luisinho inicia seu treino de Aspirante com o Mestre Careca de Libra.
Exemplo
Zezinho treinou com o Papagaio de fogo e conseguiu apenas um
ponto de XP, depois Zezinho pediu outro treino para corrigir os erros
e desta vez não erra nada. Não importa a XP diária do Zezinho
continuará sendo 1.
Evoluindo com XP
Com o ganho de XP se evolui no jogo da seguinte forma:
EVOLUINDO COM XP
XP EVOLUÇÃO DIFICULDADE OUTRO PRÉ-REQUISITO
DESPERTAR
NÃO
10 COSMO N/A
TESTE PARA HISTÓRIA DO PERSONAGEM
50 FÁCIL
NÍVEL 1 POSTADA E FICHA PREENCHIDA
TESTE PARA
200 MÉDIA NÃO
NÍVEL 2
INDICAÇÃO DO MESTRE,
TESTE PARA
400 DIFÍCIL PARTICIPAÇÃO ATIVA E NÃO TER
NÍVEL 3
PUNIÇÃO NOS ÚLTIMOS 3 MESES
TESTE PARA
800 DIFÍCIL INDICAÇÃO DA DIVINDADE.
NÍVEL 4
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
usamos o comando
Exemplos de movimento:
Fim
Abro os olhos e percebo que já está claro, me levanto e corro para meus
treinos.
Fim
Exemplos de Batalha:
Corro em linha reta até ficar a 1 metro de meu oponente, então estico
meu braço esquerdo em direção a seu rosto, fechando a mão aplicando-lhe
um soco.
Fim
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Exemplos
Fim
Fim
Exemplo:
Fim
Hummmmm rosquinha...
Fim
Exemplo:
Fim
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Vendo que tudo se tornara pó, o Cavaleiro de Fênix decide ir para seu
último sacrifício.
Fim
Exemplo:
Elevo meu cosmo e o concentro em meu ser, fazendo o fluir por meu
corpo expandindo as minhas capacidades físicas e mentais, envolvo meu
cérebro e assim ativo minha telepatia.
Fim
Fim
Exemplo:
FIM
Esse juiz usa nossa tabela de danos e patente para avaliar a extensão dos
danos e golpes durante o combate.
ATAQUES
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
FÍSICOS
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
ASPIRANTE D1 0 0 0 0 0
NÍVEL 1 D2 D1 0 0 0 0
NÍVEL 2 D3 D2 D1 0 0 0
NÍVEL 3 D4 D3 D2 D1 0 0
NÍVEL 4 D5 D4 D3 D2 D1 0
NÍVEL 5 D6 D5 D4 D3 D2 D1
NÍVEL 6 D7 D6 D5 D4 D3 D2
ATAQUE
COSMO ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
NORMAL
ASPIRANTE D2 D1 0 0 - - -
NÍVEL 1 D3 D2 D1 0 - - -
NÍVEL 2 D4 D3 D2 D1 - - -
NÍVEL 3 - - - - - - -
NÍVEL 4 - - - - - - -
NÍVEL 5 - - - - - - -
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
LSS
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 D4 D3 D2 D1 - - -
NÍVEL 2 D5 D4 D3 D2 D1 - -
NÍVEL 3 - - - - - - -
NÍVEL 4 - - - - - - -
NÍVEL 5 - - - - - - -
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
SS
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 - - - - - - -
NÍVEL 2 - - - - - - -
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
NÍVEL 3 D6 D5 D4 D3 D2 - -
NÍVEL 4 D7 D6 D5 D4 D1 D1 -
NÍVEL 5 - - - - - - -
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
LD
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 - - - - - - -
NÍVEL 2 - - - - - - -
NÍVEL 3 D8 D6 D5 D4 D3 D1 -
NÍVEL 4 D9 D7 D6 D5 D4 D2 D1
NÍVEL 5 - - - - - - -
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
CD
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 - - - - - - -
NÍVEL 2 - - - - - - -
NÍVEL 3 - - - - - - -
NÍVEL 4 - - - - - - -
NÍVEL 5 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
FT(FLOREIO ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
TITÂNICO)
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 - - - - - - -
NÍVEL 2 - - - - - - -
NÍVEL 3 - - - - - - -
NÍVEL 4 - - - - - - -
NÍVEL 5 D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
NÍVEL 6 - - - - - - -
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
DUNAMIS
ASPIRANTE - - - - - - -
NÍVEL 1 - - - - - - -
NÍVEL 2 - - - - - - -
NÍVEL 3 - - - - - - -
NÍVEL 4 - - - - - - -
NÍVEL 5 - - - - - - -
NÍVEL 6 D11 D10 D9 D8 D7 D6 D5
ATAQUE EM
ASPIRANTE NÍVEL 1 NÍVEL 2 NÍVEL 3 NÍVEL 4 NÍVEL 5 NÍVEL 6
C.MÁXIMO
ASPIRANTE D4 D3 D2 D1 - - -
NÍVEL 1 D5 D4 D3 D2 D1 - -
NÍVEL 2 D6 D5 D4 D3 D2 D1 -
NÍVEL 3 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1
NÍVEL 4 D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2
NÍVEL 5 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3
NÍVEL 6 D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4
OBSERVAÇÃO SOMA-SE AO DANO DE COSMO MÁXIMO A QUANTIDADE DE COSMOS
QUE O USUÁRIO AINDA TINHA
Em pé ileso
Vida: 5 x
Em pé ileso
Vida: 5
Distância: 6 metros
Visibilidade: 100%
Go Darius
Fim
Fim
Darius corre até Sillentto que anda calmamente, o aspirante a Cão Menor
acerta o peito de seu adversário que vai ao chão com dores e falta de ar.
Sillentto por sua vez não consegue atingir seu adversário (uma vez que
andando ele reagiu mais devagar e a distância que anunciou era muito curta
para a execução de seu chute, além disso, não anunciou o dano que causou
e sua ação foi muito mal descrita).
Sendo assim:
Em pé ileso
Vida: 5
x
Distância: 2m
Visibilidade Sillentto: 45% (no chão)
Visibilidade Darius: 100%
Go Sillentto
Encerrando Combate:
Em treinos os combates se encerram quando um dos lutadores desmaia, seja
por ter gasto todo seu cosmo ou por ter ficado com 0 de vitalidade.
Ações Simultâneas:
Um dos erros mais comuns para os iniciantes é não entender que nosso
combate acontece com ações que saem ao mesmo tempo. Muitas vezes o
segundo jogador a descrever sua ação anuncia uma esquiva, ou menciona
que “Vejo meu adversário vindo em minha direção” ou coisas parecidas, neste
caso deve ser considerado erro instantâneo.
Comando de cosmo:
Esfera Cósmica:
É exatamente o que o nome diz. Uma esfera (bola) de energia que pode ser
útil para acertar pontos específicos, como articulações, rosto, boca do
estômago, etc.
Para que o ataque seja efetivo alguns comandos devem constar SEM
EXCEÇÃO:
Exemplo correto:
Fim
Exemplo de erro:
Fim
Sim! Você pode dividir seus ataques de acordo com a quantidade de dano
que pode causar.
Exemplo:
Khaleb é um Cavaleiro de Ouro (Nível 3) e vai disparar uma rajada contra
Seth, Cavaleiro de Bronze (Nível 1) . De acordo com nosso manual A esfera
de Khaleb causaria 5 de dano em Seth, logo Khaleb pode dividir sua esfera
em qualquer combinação que resulte em 5.
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Ele pode criar 1 esfera de 5 de dano, pode criar 3 esferas, 1 com 1 de dano
e duas com 2 de dano, uma com 3 de dano e duas com 1 de dano e assim
vai. Ficou claro?
Rajada Cósmica:
A rajada é um golpe um pouco mais versátil e complexo do que a esfera, pois
além do comprimento (que pode definir a área de alcance e de dano no
adversário) ela também tem o seu sentido na hora do disparo: vertical,
horizontal ou diagonal, rajadas são muito utilizadas para acertar áreas
maiores do corpo (uma rajada vertical pode acertar todo o corpo de um
inimigo sem que atinja aliados próximos).
Exemplo correto:
Fim
Exemplo de erro:
Fim
Rajadas também podem ser divididas como as esferas, rajadas tem formato
de cone saindo mais finas do local de disparo e alargando conforme o trajeto.
Explosão Cósmica:
A explosão é disparada o golpe mais versátil e utilizado do jogo, seu potencial
defensivo é tão bom quanto o ofensivo e por ser tão versátil é um golpe difícil
de ser superado.
Exemplo correto:
Fim
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Exemplo de erro:
Fim
• 3 M = 100% DO DANO
• 6M = DANO -1
NÍVEL 1:
• 5M = 100% DO DANO
• 10M = DANO – 1
NÍVEL 2:
• 7M = 100% DO DANO
• 14M = DANO -1
NÍVEL 3:
• 20M = DANO -1
NÍVEL 4:
• 30M = DANO -1
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
NÍVEL 5:
• 40M = DANO -1
NÍVEL 6:
• 60M = DANO -1
Fim
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Exemplo de erro:
Fim
comando 2x.
Exemplo:
Fim
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Exemplo:
Fim
Cosmo Máximo:
Todos os ataques mencionados acima podem ser utilizados com o seu cosmo
máximo. Mas o que é isso?
Importante:
Habilidades
Conforme você avança e evoluí, seu personagem pode adquirir poderes que
o deixarão mais forte e diversificado (afinal isso é um RPG) e a cada mudança
de patente você receberá pontos que poderá usar para aumentar seus
atributos ou adquirir e aumentar habilidades.
Força
Para cada ponto nesse atributo o personagem causa um ponto a mais de dano
em seu adversário:
Exemplo:
Khaleb tem 4 pontos no atributo força, e atinge um soco em Seth e ambos
são da mesma patente. O total de dano causado por Khaleb é de 5 (1 do
ataque físico + 4 de seu atributo força)
Além disso, é possível que o cavaleiro realize feitos para cada nível desse
atributo que tiver:
não impede que durante o jogo novas situações que se encaixam no perfil
surjam.
Defesa
DEFESA
NV 1 EVITA ESCORIAÇÕES DE GOLPES FÍSICOS
Vigor
Para cada ponto nesse atributo o personagem consegue realizar uma ação a
mais após utilizar seu cosmo máximo. Não precisa de descrição específica e
tampouco de custo de ativação.
Exemplo:
VIGOR RESISTÊNCIA
NV 1 SUPORTA 1 TURNO APÓS COSMO MÁXIMO
NV 2 SUPORTA 2 TURNOS APÓS COSMO MÁXIMO
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Sentidos Aguçados?
Trata-se da percepção extrassensorial de cada personagem.
Um personagem com sentidos aguçados pode farejar, ouvir além, enxergar
a distância com maior precisão, identificar sabores com maior facilidade e
antecipar toques em sua pele.
Exemplo:
Atla possuí sentidos aguçados nível 1 e está lutando contra Heitor.
Heitor apagou seu cosmo a duas rodadas e não existem mais vestígios para
Atla se guiar. Considerando a distância, as condições do local etc. Atla usa
cosmo para ativar seus sentidos aguçados e então escuta a batida de coração
de Heitor tendo ideia de onde ele se encontra.
Ação padrão:
Elevo meu cosmo, faço fluir (não precisa concentrar) por meu corpo até
meu cérebro aumentando a capacidade de meus sentidos....
Fim
SENTIDOS AGUÇADOS
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Pode ser usado para qualquer situação que envolva sentidos. A permissão do
que é possível ou não fica a cargo do mestre/narrador.
Velocidade
Atributo mais utilizado do jogo e mais forte. Recebe um nerf e um buff nessa
versão do Manual.
1ª Ação de Velocidade:
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
• P2
• P1
2ª Ação de Velocidade:
• P1
• P2
Exemplo:
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir por meu corpo aumentando minhas
capacidades físicas e velocidade, blá blá blá ...
Fim
Exemplo:
Elevo meu cosmo fazendo o fluir por meu corpo aumentando minha
velocidade e então crio uma esfera cósmica de 30cm de diâmetro....
Fim
Telepatia
A habilidade telepática sempre foi subestimada, mas se utilizada com
inteligência é uma das mais fortes do jogo.
Ação padrão:
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir até meu cérebro aumentando minhas
capacidades mentais e então ativando minha telepatia...
Fim
Ação padrão:
Elevo meu cosmo, fazendo-o fluir por meu corpo chegando até minha
mente e então crio uma barreira protetora ( apenas exemplo ok) repelindo o
invasor e impedindo novos ataques.
Fim
Ação padrão:
Elevo meu cosmo, fazendo-o fluir por meu corpo chegando até minha
mente e então crio uma barreira protetora (apenas exemplo ok) que impede
meu adversário de invadir minha mente...
Fim
TELEPATIA
ELO TELEPÁTICO (COMUNICAÇÃO TELEPÁTICA), LEITURA BREVE DE MENTES E
NV 1 ACESSO A MEMÓRIAS MUITO RECENTES
NV1 + LEITURA DEMENTE ( ANTECIPAR MOVIMENTOS), COMANDOS MENTAIS
BÁSICOS ( Coma, vista, fale), E ACESSO A MEMORIAS RECENTES ( ATÉ UMA
NV 2 SEMANA) , INDUZIR PEQUENAS MEMORIAS
NV 1 E 2 + COMANDOS MENTAIS MÉDIOS (VÁ ATÉ TAL CIDADE, ANDE ATÉ O
MERCADO) E ACESSO A MEMÓRIAS ANTIGAS ( ATÉ 5 ANOS ) , APAGAR MEMORIAS
NV 3 NESSE MESMO PERÍODO, INDUZIR MEMÓRIAS
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Toda vez que algum teste mental for solicitado a telepatia pode ser usada.
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir até meu cérebro aumentando minhas
capacidades mentais e então ativando minha telepatia...vasculho o local em
busca de algum animal que possa me ajudar..
Fim
Telecinese
O poder de movimentar coisas com a mente. Pode substituir qualquer teste
que fosse ser utilizado o atributo força.
Elevo meu cosmo fazendo o fluir por meu corpo a mente, ativando
minha telecinese e ...
Fim
Exemplo:
TELECINESE
ERGUER ATÉ 150KG - SEGURAR MEMBROS DE ADVERSÁRIO, LEVE
NV 1 PRALISIA
ERGUER ATÉ 300 KG - TODOS OS ANTERIORES + SEGURAR TRONCO
NV 2 DO ADVERSARIO - PARALISIA TOTAL
ERGUER ATÉ 600 KG - TODOS OS ANTERIORES + OBRIGAR
ADVERSARIO A MOVER MEMBROS CONTRA SUA VONTADE -
NV 3 MARIONETE BÁSICA
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Regeneração
Para cada ponto de cosmo utilizado o personagem recupera um nível de
vitalidade.
Fim
REGENERAÇÃO
NV 1 REGENERA PEQUENOS FERIMENTOS E ESTANCA PEQUENOS CORTES
NV 2 REGENERA FERIMENTOS MÉDIOS E MUSCULOS
REGENERA FERIMENTOS GRAVES E ORGÃOS INTERNOS (ESTANCA
NV 3 HEMORRAGIA)
REGENERA LESÕES CEREBRAIS E CERVICAIS (CURA
NV 4 TETRAPLÉGICO)
NV 5 REGENERA MEMBROS AMPUTADOS NO COMBATE.
REGENERA QUALQUER PARTE DO CORPO - REVIVENDO A PARTIR
NV 6 DE QUALQUER PEDAÇO (DEADPOOL)
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Teleporte
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir por meu corpo e acessando a barreira
do espaço tempo, abro uma fenda me teleportando...
Fim
TELEPORTE
NV 1 1 PESSOA - ALCANCE DA VISÃO
NV 2 2 PESSOAS - ALCANCE DE MUNICIPIO
NV 3 3 PESSOAS - ALCANCE DE UM ESTADO
NV 4 5 PESSOAS - ALCANCE DE UM PAÍS
NV 5 10 PESSOAS - ALCANCE DO CONTINENTE
NV 6 20 PESSOAS - QQ LUGAR DO MUNDO.
Clarividência/Ocultismo/Necromancia
Habilidade que permite ao personagem ter contato com “outro lado”.
Literalmente clarividência seria o dom de prever o futuro e coisas parecidas.
Aqui podemos explorar esta vertente, mas ela associa-se mais ao ocultismo,
a comunicação com espíritos e uma pitada de necromancia.
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Precisa de cosmo para ativar e cosmo para manter o controle do morto vivo.
No caso de espíritos e entidades o controle não existe e por isso não há gasto
de manutenção.
Por exemplo, Akalyana invoca o espírito de Hjorr, e lhe pede uma informação.
Hjorr fantasma não é obrigado a responder, tampouco a colaborar de
qualquer outra forma.
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir por meu corpo e acessando a barreira
do espaço tempo, abro uma fenda ENTRE O MUNDO DOS VIVOS E DOS
MORTOS/NO ALÉM/NO PLANO ESPIRITUAL...
Fim
CLARIVIDÊNCIA/OCULTISMO/NECROMANCIA
Teleporte
Capacidade de romper a barreira espaço tempo e se deslocar através de
portais.
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir por meu corpo e acessando a barreira
do espaço tempo, abro uma fenda me teleportando...
Fim
TELEPORTE
Cura
É a habilidade de utilizar seu cosmo para curar seus aliados.
Requer custo de cosmo e ação padrão conforme abaixo.
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir através de meu corpo e então expando
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
/ fluo até o corpo de../crio um elo cósmico ( importante é ter algo que una o
cosmo do ...
Fim
Cura X Patente:
Simples, quando for da mesma patente, cura um cosmo para cada cosmo
gasto.
Quando for de patente inferior, gasta 1 cosmo para curar 1 a mais para cada
nível de diferença da patente.
Quando for de patente superior gasta 1 cosmo a mais de cada diferença para
curar 1 ponto do aliado.
CURA
NV 1 CURA 1 PESSOA - ALCANCE 6M
NV 2 CURA ATÉ 3 PESSOAS - ALCANCE 10M
NV 3 CURA ATÉ 5 PESSOAS - ALCANCE 15M
NV 4 CURA ATÉ 10 PESSOAS - ALCANCE 20M
NV 5 CURA ATÉ 20 PESSOAS - ALCANCE 30M
NV 6 CURA ATÉ 50 PESSOAS - ALCANCE 50M
Imunidades
As imunidades podem ser totais ou parciais, depende do nível possuído.
IMUNIDADES
NV 1 D-1
NV 2 D-2
NV 3 50% DO DANO
NV 4 100% DO DANO
NV 5 IMUNIDADE A STATUS 50%
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
IMUNIDADE A STATUS
NV 6 100%
Voo
Não precisa explicar muito não é, voo precisa de cosmo para ativar e manter
(para cada turno voando precisa gastar 1 de cosmo). E segue ação padrão.
Elevo meu cosmo, fazendo o fluir por meu corpo eliminando os efeitos
da gravidade (pode dizer que altera as moléculas do corpo, ou qualquer
movimento que simule voo)...
Fim
VOO
NV 1 ALTURA 10M
NV 2 ALTURA 15M
NV 3 ALTURA 20M
NV 4 ALTURA 30M
NV 5 ALTURA 40M
NV 6 ALTURA 50M
Fichas de Personagens
Quando você desperta seu cosmo você receberá sua ficha de Aspirante... e
quando enfim se tornar Cavaleiro ou Amazona você receberá sua ficha nível
de acordo com sua armadura e patente
Ficha de Aspirante:
Manual de Regras Gerais – Cavaleiros do Zodíaco – Nova Geração.
Distribuição de pontos
Sendo assim:
• BRONZE – 21
• PRATA – 31
• OURO – 51
• SEMIDEUS – 61
• DEUS – 71
• TITÃ - 81
Ataque Especial:
1. Um Ataque por Patente
Exemplo:
Jóias de Lágrimas