Esta runa dá ao shadowhunter a capacidade de realizar tarefas que requerem um elevado grau de
precisão.
Quando ativada, concede um foco que permite repetir tarefas com maestria, além de instalar no seu
utilizador uma pontaria perfeita.
Sistema: A dificuldade reduz em 2. Você não tem falha crítica no seu resultado final, ou seja, resultados
negativos como -1, -2, -3, etc são como se tivessem tirado um resultado com zero sucessos. Pois 1 continua
anulando sucessos, entretanto o resultado final que seria uma falha crítica (-1), passa a ser apenas uma falha.
Força de Espírito -
Essa runa proporciona ao Hunter determinação inabalável e força interior.
Sistema: Gasta 1 ponto de força de vontade e obtém um sucesso em todos os testes, tirando
dano, até o final da cena. Entretanto, este sucesso pode ser anulado por 1.
Força -
Aplicada geralmente no antebraço e nos bíceps, dura por algumas horas de batalha até começar a se
desgastar e, como todas as outras, o poder (a força) se esvair conforme ela vai sumindo.
Runa de força, entre outras, quando aplicada pelo parabatai dura até duas vezes mais.
Sistema: Ganha 2 dados para testes de força. Feito pelo parabatai, ganha 4 dados.
(Obs: Não há falha crítica nos dados extras).
Coragem em combate -
Você sempre vai encontrar uma runa como essa no corpo de um Hunter, as partes do corpo mais
precisas são, o mais próximo do coração o possível.
É comprovado que quanto mais perto do coração a runa ficar, mais intenso é seu poder.
Sistema: Você não sente medo de nada mundano e algumas coisas mágicas.
Destreza -
Dá proporcionalidade física ao caçador de sombras.
Visão noturna/Nyx -
Permite que o Hunter enxergue no escuro.
Sistema: Ganha os benefícios dos olhos da besta.
Desvio/Bloqueio -
Ajuda caçadores de sombras a afastar golpes recebidos, embora útil em conflitos violentos é rápida e
fácil de ser aplicada.
É muitas vezes impraticável para usar no decorrer das batalhas. É mais eficaz quando aplicada em
estruturas defensivas
Sistema: Ganha 2 dados para aparar. A runa pode ser aplicada também na arma, se ativada soma o
bônus (ocupa um slot de ativação)
(Obs: Não há falha crítica nos dados extras).
Aceleração -
Acelera significadamente os movimentos e raciocínio de um Hunter.
Sistema: Não precisa fazer parada de dados para se aproximar de alvos muito distantes, fazer
parada de dados em tiros múltiplos (pode dar +1 tiro, no caso), pode fazer saques rápidos e reduzir ¼
do tempo que levaria para fazer algumas coisas.
Velocidade acentuada -
É uma marca que permite que o usuário se mova em grande velocidade quando necessário em
qualquer ambiente ou condição.
Sistema: Dobra o deslocamento e não toma penalidade em corridas em terrenos acidentados e etc
Vigor -
A runa de vigor dá ao Hunter marcado a capacidade de suportar fadiga ou resistir à doença.
Sistema: Ganha +2 dados extras (sem falha crítica)
- Contusivo é vigorado com dificuldade mínima - 4
- letal se vigora com dificuldade padrão - 6
- agravado não se vigora (a não ser que utilizando a runa de resistência ao fogo).
À Prova de fogo -
Também conhecida como a runa Pyr, faz com que o utilizador e qualquer objeto marcado com ele
sejam invulneráveis ao fogo, até certo ponto.
Sistema: Vigora dano de fogo como se fosse letal.
Poliglota -
Permite ao shadowhunter a capacidade não só de falar como também compreender outras línguas.
Sistema: Quando ativada, o usuário escolhe uma língua e a compreende perfeitamente.
Iratze -
Cura os ferimentos leves; Cura hematomas e arranhões; Consegue sumir com cicatrizes e cortes
medianos; Elimina queimaduras de 1º a 3º gráu.
Obs: não cura danos mágicos e se tiver algo preso no corpo, como uma flecha o corpo vai cicatrizar
com ela presa.
Sistema: Rola vigor + medicina dificuldade 6. Cura de contusivo: 1 sucesso/ 1 vitalidade;
Letal: 2 sucessos/ 1 vitalidade;
Agravados Mundanos: 2 sucessos/1 vitalidade (dificuldade: 7)
Invisibilidade/visibilidade -
Invisibilidade: permite que os Hunters fiquem invisíveis aos olhos mundanos. Visibilidade: Permite
que qualquer um os veja
Sistema: Afeta apenas mundanos. Porém, alguns podem ver através do véu de glamour.
Rastreamento -
Serve para rastrear o paradeiro de uma pessoa ou objeto (Mundano ou Magico)
Sistema: Dificuldade alterada pela distância e ocultabilidade ativa da pessoa/objeto (cargo do
narrador).
Exemplos auxiliares:
Objetivo - estando dentro de um raio de 10 metros dificuldade 3, já em outra cidade seria dificuldade 9
Número de sucessos diz a precisão.
Exemplo auxiliar: um sucesso diz apenas pontos cardeais (aponta a direção), já 5 sucessos diz
exatamente aonde está e cada passo que o alvo dá.
Silêncio -
Runa de curta duração que permite que um shadowhunter se mova silenciosamente. Elas podem ser
desenhadas na pele ou nas solas dos calçados.
Sistema: O shadowhunter não faz barulho algum exatamente como a
Disciplina Quietus. Dura a cena.
Equilíbrio -
Torna o caçador das sombras mais difícil de ser derrubado, é uma runa permanente.
Sistema: Ganha o benefício da qualidade Reflexos Felinos.
Lealdade -
É uma runa que liga o shadowhunter com a pessoa que os marcou.
Sistema: Simula um laço de sangue.
Memória/Lembrança -
Permite ao Hunter ter lembranças, reminiscência.
Ter ideia ou recordação de fatos passados que se conservam na memória.
Sistema: Ganha a qualidade - Memória Eidética
Metamorfose –
A runa de metamorfose permite que a pessoa marcada tome a forma de outro alguém.
Sistema: O jogador testa manipulação + performance (dificuldade 7) para determinar quão bem
ele cria o disfarce. Se o personagem tentar personificar alguém, ele precisa dar uma boa olhada no alvo
antes de criar a máscara.
Visão -
Ela serve para melhorar a visão do usuário e até mesmo sua capacidade de ler a distância, capaz de focar em ou
“ampliar” algo.
Sistema: Adquire o benefício da qualidade Sentido Aguçado - Visão.
Talento -
Dá temporariamente um talento nato ao Hunter.
Sistema: Ganha 2 dados na perícia escolhida (obs: sem falha crítica).
Sabedoria -
Torna o Hunter mais sábio, por meio de uma clarividência.
Sistema: Ganha 2 dados em inteligência ou raciocínio.
Runas não liberadas para uso:
Ligação -
Cria um anel de fogo em volta dos pulsos de alguém, como
algemas e é usado em criminosos para prender suas mãos.
Sistema: Runa utilizada apenas por diretores de institutos
Destemor-
A runa destemor elimina completamente a perspectiva de
medo do utilizador. Ela literalmente faz com que o usuário
não tenha medo de nada. Sistema: você não sente medo de
nada
Quietude-
É utilizada pelos irmãos do silêncio, para silenciar eles
mesmos uma vez que se juntam à irmandade.
Necromancia-
Temporariamente traz de volta um Hunter falecido quando
desenhado em seu corpo, Clary conjurou em sua mente, e
usou para deixar o falecido falar por um curto tempo.
*Runa necessária para abandonar o sangue mágico e se
transformar em um Shadow Hunter