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VERSÃO 1.0
DE RICARDO FREGI
OUTUBRO DE 2016
Enquanto isso, no entanto, fiquei pensando que seria interessante ter um jogo solo para
aprendê-lo de cor e jogar com ele para sempre, um jogo que não exigisse nenhum tipo
particular de dados ou baralho de cartas, ou mesmo muitas tabelas.
Se você, como eu, quer um jogo que é extremamente simples, mas que inclui tanto as
regras para jogo solo como as mecânicas do RPG em si, um sistema auxiliar para jogar
quando você não tem muito tempo ou espaço para usar RPGs mais convencionais, aqui
está.
O nome é BIVIUS, e tem apenas 8 pequenas regras. Eu não pude fazer nada mais simples
que isso; funcionou para mim e eu acho surpreendentemente divertido.
Se você quer uma experiência solo dentro do RPG, talvez valha a pena tentar.
Sistema RPG
REGRA 3: “Alto” quer dizer acima da média
(Criação de Personagem)
Você pode criar seu personagem do zero ou converter um personagem criado com
outro RPG. Se você puder lembrar facilmente o nível médio usado nas regras do
RPG original, então nenhuma conversão é mesmo necessária, você pode usar o
personagem original.
REGRA 5: TESTES
Duas rodadas para níveis iguais, Uma rodada para o nível mais forte
Essa seção explicará como resolver os testes. Na verdade, é uma variação do “Melhor
de 3” (quando os atributos são de níveis iguais), ou “O mais forte ganhar primeiro” (para
atributos de níveis diferentes)
Na segunda rodada:
Tendo em conta o que aconteceu antes:
Descreva na Opção A como seu personagem pode ser capaz de vencer
Descreva na Opção B como seu personagem provavelmente não conseguirá
Teste entre desiguais: (alto vs baixo, mais forte contra mais fraco):
O mais forte corresponde à opção A
O mais fraco corresponde à opção B
3 Brownies - Obter uma nova estatística de baixo nível ou transformar uma estatística
de baixo nível já possuído em uma de Alto Nível
Sistema Solo
Em uma aventura solo quando você cria uma cena, em vez de consultar oráculos, tabelas
e sub-tabelas aleatórias e, em seguida, tentar adaptá-las à cena, aqui no BIVIUS você usa
o procedimento inverso novamente:
Imagine duas opções e descreva-as; à princípio, pode parecer difícil sem referências
externas, mas não é necessariamente tão difícil assim.
Criar a Opção A é suficiente para descrever a primeira situação que parece adequada, o
que você esperaria de acordo com os eventos anteriores, o que você gostaria que
acontecesse; não precisa ser necessariamente um evento favorável ao personagem.
Uma aventura consiste essencialmente em uma série de obstáculos e problemas que o
herói tem que superar. Não se esqueça de adicionar à cena um detalhe ou dois para
torná-lo mais particular e interessante.
Para criar a Opção B, se você já tem uma ideia em mente, use-a como inspiração a
própria Opção A e crie uma cena em desacordo com ela.
Adicione um ou dois detalhes interessantes à opção B.
Quando você criar as opções não tenha pressa, apenas quando você achar que ambas
as opções são igualmente interessantes, você pode jogar seu O.A.B para ver qual das
duas opções ocorre.
Neste ponto, a partir dessa jogada, você tem que decidir como o personagem reagirá
àquela situação.
O tempo necessário para criar as opções descartadas não é desperdiçado porque elas
podem ser usadas com algumas modificações como inspiração para cenas em outras
aventuras.
Você também pode usar o mesmo processo para criar encontros e NPCs e até definir
que tipo de aventura jogará, logo antes começo do jogo ( por exemplo, opção “A”=
Medieval; opção “B”= Horror)
A coluna de RESPOSTA da tabela (na quarta coluna) é para perguntas rápidas sobre
alguns detalhes que você deseja saber. Detalhes do cenário e da cena de maneira geral.
Por exemplo, perguntas do tipo: "Está chovendo?", "Eu tenho dinheiro suficiente para
comprá-lo?", "Há marcas visíveis no chão ? "etc.
As respostas devem ser rápidas, você pode colocar qualquer tipo de nuance, detalhe ou
elaboração quando você descrever uma opção para um teste ou uma cena.
Você também pode usar a coluna de resposta rápida quando quiser fazer perguntas
sobre o contexto de aventura antes ou depois da descrição de uma opção, por exemplo,
antes do teste no final de uma missão você pode aumentar o clímax perguntando "é um
risco mortal?”
Se a resposta for sim, você terá que esperar um final ruim para o personagem, em caso
de falha.
Outras perguntas rápidas sobre o contexto podem estar relacionadas à presença de um
perigo iminente, um encontro especial, a iniciativa de combate etc.
O que perguntar e quando fazer isso é com você.
Lembre-se, não faça muitas perguntas rápidas para não desacelerar o fluxo da história.
E para terminar, eis aqui um resumo das 8 regras do jogo: