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Esta fase inicial de introdução no 


   história é um pouco mais de um
tutorial. Você vai receber mais instruções sobre coisas que você deve saber em níveis subseqüentes , mas
aqui , você vai conseguir o básico para baixo , pelo menos. Você estará enfrentando quase que
exclusivamente um único tipo de inimigo aqui , lobisomens conhecida como Pequena Lycanthropes (
licantropo ser uma palavra grega que se refere a uma pessoa que muda de forma de humano a lobo). de
afastar a onda inicial de Menores Lycanthropes facilmente, simplesmente esmagou o botão de ataque
padrão.

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que são dignos de nota. Primeiro de tudo,
você vai aprender sobre como curar utilizando os altares pouco verde fluorescente que aparecem ( vamos
nos referir a estes na explicação principalmente como estações de cura, ou estações de curativos). Você
também aprenderá um pouco sobre armas secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns
inimigos mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um único golpe de um punhal
de prata no ar , então vá em frente e Chuck in \' para facilitar a mata se quiser.
Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o jogo continua a ensinar-lhe os
fundamentos. Afastar os lobisomens como as tochas prender todos os aldeões em torno da luta ,
cautelosamente a auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e, ocasionalmente, tomando uma facada em
seus inimigos também. Eventualmente , as coisas vão se tornar muito mais complicada quando um Warg
Grande aparece. O Warg Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este ,
aparentemente já viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme em madeira saindo do seu lado.
Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele vai correr Gabriel Belmont ( seu
personagem) sem ter em conta para si mesmo. Esta batalha é muito mais difícil do que cortar várias
lobisomens , mas que ainda é uma declaração relativa, pois essa luta deve dar-lhe problemas. Siga as
instruções na tela para aprender a bloquear e esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com
algumas batidas do seu próprio. Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois volta para o
campo de batalha. Bata rapidamente o botão na tela mostrada de modo que Gabriel pega uma estaca de
madeira enorme , que o Warg vai pular para dentro, acidentalmente, matando -se no processo.
Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente com Gabriel falando com um
habitante da cidade idosos antes de correr para a floresta.


 
O julgamento primeiro estágio é extremamente fácil, então não há realmente nenhuma razão para não
voltar para a fase imediatamente e acabar logo com isso. Basicamente , tudo que você tem a fazer é passar
o capítulo inteiro , com pelo menos uma das pessoas da cidade ainda está vivo no final. Você pode
facilmente passar por isso com todos os três deles vivendo , no entanto apenas um. Fervorosamente
proteger os habitantes da onda inicial de Menores Lycanthropes , que não deve ser um problema para
você for. Quando o Warg Grande mostra-se, certifique-se de atirar-se para ele e roubar a sua atenção para
que ele não lançar resíduos para qualquer uma das pessoas da cidade. Ser mais atento para pegar o jogo
quando o Warg parece recuar, pois você não será solicitado (estilo tutorial) durante todo este replay
inteiro. Se você sentir falta dele pela primeira vez, você terá que aguçar sua saúde de volta para baixo
novamente e tentar mais uma vez.
  

Esta missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é mostrado sentado a uma árvore
enorme , nas profundezas da floresta amaldiçoada , sozinha. um fogo ardente nas proximidades, Gabriel
contempla o seu próximo movimento, quando ele de repente visitadas por visões de seu grande amor
perdido. Posteriormente, um cavalo muito real, mas muito misteriosa aparece. Este cavalo pode falar
(estranho , nós sabemos ), e promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar. Sem nada perguntar ,
Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar rapidamente pela mata em frente, em direção ao seu
destino.
No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs padrão. O jogo deve alertá-lo
sobre como lidar com os dois inimigos. Enquanto pressiona em uma determinada direção do seu stick
analógico , você pode pressionar um botão específico para atacar o Lycanthrope o Menor , ou o Warg.
Recomendamos ir atrás do primeiro, pois eles agem como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá
revelar-se perturbações maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge você
incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X ( PS3) ou um botão (360) , quando os dois
círculos na tela colidem uns com os outros. Você vai ver o que queremos dizer.
Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu cavalo místico ( ou, já que pode
danificar os Wargs e seus cavaleiros o suficiente para que uma cena alternativa terá lugar , trazendo para
o mesmo lugar , independentemente ). Neste ponto , você será pitted em combates terrestres contra alguns
Lycanthropes nova Menores que são tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca
conheceu Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo. Esta onda de inimigos podem
ser abatidas com bastante facilidade , mas você vai aprender uma habilidade nova e importante aqui, que
é para bloquear no preciso momento em que você está prestes a ser atacada , a fim de desencadear um
contra-ataque poderoso. Esta é uma habilidade importante para aprender e utilizar , muitas vezes , de
forma prática, aqui, enquanto você ainda pode, em relativa segurança !

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Há um solitário collectible encontrar nesta missão, e você precisa agarrá-lo enquanto lutava contra os
Lycanthropes Lesser na arena que acabam polegadas A chave é a de afastar todos , mas um dos
licantropos, mas não matar a besta final, ou você vai ser automaticamente levadas para fora da área, e terá
que voltar ao mapa do mundo e reiniciar a missão de pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura
aqui é localizado em um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da tela. Você precisa manter o
Lycanthrope últimos remanescentes longe de você quando você pegar a mercadoria fora do corpo. Uma
vez que você faz , então você pode transformar sua ira para trás na Lycanthrope Menor solitário, para que
você possa seguir em frente com o resto da missão em mãos.

Como você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope Menor é morto , você vai
encontrar-se em uma situação praticamente idêntica à que você começou esta missão dentro para fora
Você estará de volta em seu cavalo , lutando com mais dois Wargs Lycanthrope pilotos. Conduzir seus
negócios da mesma forma que fez anteriormente. Se você conseguir ter sucesso em matar os inimigos, ou
simplesmente não , é irrelevante. Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve êxito ou
falha. Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você, porque além de cortar uma série de
materializar Menor Lycanthropes , você também tem que lutar outra Warg. E os combates todos esses
inimigos ao mesmo tempo, pode revelar-se problemática.
Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o Lycanthropes Lesser , evitando os ataques
do Warg no período. Pela derrubada dos inimigos muito fracos , você terá tudo ao seu redor , você vai ser
capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça principal, que está devastando o Warg manobras de cortar
(alguns dos quais não pode ser bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg
facilmente, usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da tela, se você precisar recuperar
sua vida. Uma vez que tudo está dito e feito, o Warg vai cair, e você será capaz de testemunhar a missão
termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa do mundo , para que possa prosseguir com a sua
maior tarefa.


 
julgamento Este capítulo pode ser difícil , especialmente se você estiver jogando em uma das definições
mais dificuldade. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem curar a si mesmo.
Obviamente, há aquela estação de cura , no lado direito da área onde você luta contra o Warg e seus
asseclas a pé. Mas, acredite ou não, esse não é o único lugar onde você pode curar (e assim arruinar sua
tentativa de executar o julgamento). pegar a Jóia Vida nesta fase , além de tentar terminar o julgamento,
você vai acabar sem querer curar-se e quebrando as condições julgamento. Então não deixe de fazer o
julgamento ea aquisição da Gema Life separadamente. Caso contrário, ficar longe de curar a si mesmo
como você passar por movimentos normais da missão não é tão difícil uma façanha. Boa sorte !

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Esta missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá premiar com um par de itens de seu
inventário quase logo de cara !

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Tanto uma Gema Life e um deslocamento pode ser encontrado no início desta missão. É tudo parte de um
tutorial maior, que você pode vasculhar os corpos das mercadorias , quando você encontrá-los. Isto pode
ser novidade para você , mas se você seguiu o nosso passo a passo para a fase anterior, Caminho Caça,
então você já sabe que você pode fazer isso (já que é assim que você encontrou a gema vida lá ). Haverá
um corpo à sua esquerda que o jogo irá solicitar que você busca como você avançar. Aquele corpo
contém o Gem. Quanto ao Scroll, avançar e procurar o corpo na clareira para adquiri-lo.Próximo ao
corpo, que continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá pedir-lhe para agarrar a borda, e então ensiná-
lo a navegar bordas por enforcamento fora deles. Siga todas as instruções na tela , e você será muito bem
aqui. A localização Gabriel acaba pousando em um campo é inimigo. Uma granada improvisado será
lançada em Gabriel de fora da tela . Como Gabriel pega o misterioso dispositivo , os Goblins que chamar
isso de lar acampamento aparecer. Gabriel toma conta de que a onda inicial com a sua própria granada.
Owned !
Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais convencional. O jogo irá pedir-lhe uma vez
para retornar manualmente incêndio no Goblins com uma de suas próprias granadas , mas depois disso ,
você terá que usar seu chicote cadeia para levar esses caras. Goblins são um pouco mais agressivo que o
Lycanthropes Menor você estava fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a
mesma força , e tem a mesma resistência ao dano. Em outras palavras , você tem muito pouco a se
preocupar durante esta batalha. Quando tudo estiver dito e feito , você vai assistir a uma cena com um
Goblin a ser apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos conhecidos como Náiades. Você
, em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e pode continuar a partir daqui em diante.

A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Conforme você avança para a frente através do
pântano , que apenas alegou a vida do Goblin , você vai começar a apreciar os perigos pouco esta área
tem na loja para você. Andando pela bog não danificará você, enquanto você permanecer dentro dos
confins do escuro líquido ( que não tem fumaça / névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no
líquido mais claro , cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não sair do veneno
rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando na zona de segurança não será mais
frequentemente do que trazê-lo para o reino de uma Náiade. Certifique-se que quando uma agarra Náiade
, você se libertar , premindo o botão de ação no momento adequado , ou você vai ser fortemente
danificado.
Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar com uma bifurcação na estrada.
Na verdade , parece que você pode realmente ir em três direções - para a direita, para frente, ou para a
esquerda. No entanto, para a frente não é exatamente uma opção viável, uma vez que irá forçá-lo a
trabalhar rapidamente o seu caminho através nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar. Por causa
desta explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na extrema necessidade de
saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à medida que avança até as escadas a sua esquerda ( você
pode precisar dele mais tarde). Isto levará a um pequeno acampamento de Goblins que você terá que caiu
antes de prosseguir. Felizmente , você não deve ter muita dificuldade de fazê-lo.

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A partir do acampamento Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa de rocha que você está correndo
ao longo acabará por dar lugar a uma outra seção do pântano, embora uma seção segura. Se você cruzar
em direção ao norte em direção a uma plataforma de pedra saindo do pântano, em frente do que parece
ser um fóssil gigantesco dragão , você deve encontrar um cadáver na mesma plataforma. Examiná-lo para
adquirir uma Gem Vida.Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você mais uma vez ter opções de
como você deve proceder. Opt para avançar para a direita, sobre o território mais precária pântano. Como
de costume , todas as Náiades que agarrá-lo deve ser tratado rapidamente para evitar danos. Como você
continuar mais para a direita , deve voltar a terra seca. Você vai descobrir que você pode então prosseguir
em frente em direção ao topo da tela , ou Gabriel correr em direção à tela. Opte por fazer o segundo. Isto
levará a um outro pequeno pântano, mas caso contrário , você estará no caminho certo para agarrar uma
outra Gem vida, que você continue a correr em direção à tela.

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Enquanto você corre em direção à tela , ele vai aparecer como se a única maneira de continuar é uma
crista em sua esquerda. E isso é verdade, se você quiser continuar com a missão global. Se você quer este
Gem Life, continuar a correr em direção à tela. No lado direito da tela, quando ele aparecer que você
corre de cabeça em um beco sem saída , você deve realmente encontrar um recanto secreto. Neste recanto
secreto , você vai encontrar-se sob ataque por alguns Goblins, mas tudo bem ! Quando todos eles estão
cortadas , você pode se concentrar totalmente na pilhagem do corpo morto em uma plataforma de pedra
no meio da área. Esse órgão deve entregar o Gem vida que você procura.Agora, é hora de fazer um
pequeno retrocesso. Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode optar por voltar pelo mesmo
caminho que você veio aqui, que é bastante fácil, ou você pode saltar até uma borda à sua esquerda ( uma
vez fora da câmara isolada , onde a vida anterior Gem só foi encontrada ). Se você optar por tomar a
última via, pular para o precipício e correr em direção à tela. Como você continuar a saltar sobre
obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco venenosa, você vai finalmente chegar a uma escadaria que
leva de volta ao pântano você estava atravessando com mais cedo. Com efeito, as medidas representam o
ramo direito da bifurcação que encontramos antes. Você tem um círculo completo, e deve ter uma idéia
geral de como as coisas se conectar aqui agora.
Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo o caminho para a resolução Goblin
pequeno à esquerda do Second Life Gem você adquiriu aqui ( ao lado do esqueleto do dragão). Em vez de
voltar para a plataforma isolada , no entanto, prosseguir em frente do acampamento e voltar para o
pântano. Isto levará a um caminho linear que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de
alguns encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve encontrar dificuldades para
avançar no momento. Melhor ainda , você vai encontrar um par de estações de cura ao longo do caminho
que vai manter Gabriel continua forte.

* +,
Em nosso passo a passo, temos que tomar este caminho por um motivo muito específico. Antes, quando
tínhamos que você círculo em volta , descendo as escadas , e volta para o garfo original que encontrámos,
você poderia ter alternadamente correu para outro acampamento Goblin. Além desse acampamento é uma
queda que não se pode voltar a partir. Em outras palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa
borda, não há caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos ativamente levando-o
através deste passo a passo , em última instância chegar ao mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo
diferente ), e, entretanto, leva-lhe através de um item especial que você não pode adquirir tomando a rota
que ignorados. Então, se você quiser explorar a acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos
fáceis de abate, por todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar que a borda, ou o
nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para um pouco menos.

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Faltando esse deslocamento é quase completamente impossível, contanto que você optou por tomar esse
caminho. Na verdade , é este deslocamento que nos fez tomar esse caminho , ao contrário da via,
alternativa mais fácil e mais curta mencionado no parágrafo anterior. Perto da estação de segunda curativa
encontrar (retratado anteriormente), você verá um corpo morto sentado em uma pequena plataforma
rochosa. É realmente muito difícil de perder, simplesmente porque o livro em si tem bastante informação
importante dentro dela. De qualquer forma, este corpo para vasculhar o livro em questão , antes de
continuar para a frente.Prossiga até o corredor linear de onde você pegou o pergaminho. Aqui, você
encontrará um segundo drop-down. Na nossa nota anterior , dissemos que você poderia ter caído em uma
área tomada por um caminho, alternativo mais curto. Isso é que mesmo local , mas estamos penetrando -
lo de outra rota ( a partir da esquerda , em vez de partir da direita). Portanto, não importa qual a direção
que você tomou, uma vez que você cair , você está no caminho certo. Aqui , você encontrará um
acampamento de Goblins. Este acampamento é muito grande. No outro extremo do campo é uma árvore
gigantesca. O jogo pedirá que você caiu da árvore usando granadas própria dos Goblins. Assim, quando
Chuck uma granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai lançá-lo na árvore. Faça isso duas vezes para
derrubar a árvore , para que possa continuar, mas tenha em mente que você bater até a árvore, Goblins
respawn indefinidamente. (E como você vai descobrir quando você aprender o julgamento nesta fase é ,
gerando indeterminado este local vai ser a chave para seu sucesso. Mas mais sobre isso mais tarde.)

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Este deslocamento também é difícil de perder , mas, novamente , é porque seu conteúdo é bastante
importante para você descansar os olhos. Após a derrubada da árvore no campo Goblin, usá-lo para
passar para uma plataforma de pedra no meio do pântano em frente. Antes de continuar para a frente no
pântano, olhe para a esquerda. Adjacente à sua plataforma atual é outra plataforma com um corpo morto
deitado sobre ela. Caminhar ou pular para o corpo e examiná-lo a encontrar este pergaminho.Depois de
pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de continuar em frente pelo corredor linear de frente, que
mais uma vez uma mistura entre pantanosas e turfeiras caminho rochoso. Como você executar-se alguns
degraus , você vai encontrar-se em um pequeno penhasco , onde alguns Goblins vai atacá-lo. Tome esses
caras e enrole em torno do canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins pouco mais o
ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com esses caras neste momento no palco. Afinal,
esses bandidos monstruosos são nada fáceis de derrotar , mas comparado com o que você está prestes a
enfrentar em um par de minutos!

Após o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você pode correr para a frente. Você verá
uma escada em sua esquerda que sobe em espiral até um mausoléu. Ignorá-lo agora. É muito, muito
importante que você não corra até as escadas e entre a estrutura ainda. Por quê? Bem, depois de cortar um
outro grupo de duendes que te atacam na base das escadas, você pode correr para a frente no pincel. O
caminho vai se curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco sem saída. Você pode matar o
contingente patética de Goblins aqui, e então utilizar a estação de cura que eles estavam guardando. É
importante que você cure -se aqui , pois em breve você vai encontrar-se em uma batalha de chefe bastante
difícil.
Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam até o mausoléu. Você não será
capaz de entrar no edifício pela porta da frente , mas se você cabeça para o lado esquerdo da estrutura
desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para cima para pendurar em algumas bordas. Em
uma cena, Gabriel vai se levantar e descer para dentro do prédio. Você pode andar para a frente para o
altar em frente, onde outro cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz para o altar , onde é alimentado -
se com a ponta do gancho. Agora você pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na
extremidade traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as instruções na tela para
fazer exatamente isso , e chutar através da janela uma vez que está suspenso no ar para continuar.

Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é necessariamente super difícil de passar (a
menos que você está jogando em um nível de dificuldade avançada , que é) , mas se você não seguir os
nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui, você vai estar em para um pouco de um despertar rude.
O chefe aqui é o Troll Swamp. Você pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer
outra luta da saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior direito da tela. O Swamp
Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele faz isso de uma variedade de maneiras. Por isso,
sobreviventes desta batalha é saber antecipar seus ataques, e como evitá-los com sucesso.
O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando para trás ou para o lado, mas as
coisas ficam um pouco mais complicado quando o Troll decide pegar uma lápide e começam a balançar
ao redor freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu alcance, por isso tome cuidado. Ele também vai ser
capaz de esmagar as lápides no chão , causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar
ser atingido por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com um rolo, e depois saltar
imediatamente para cima, para evitar a onda. Caso contrário , você tem as ferramentas necessárias para
levar o Swamp Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o chicote. sucessos consecutivos stun a
criatura , mas não levar as coisas longe demais. Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai
em uma falsa sensação de segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a criatura é
totalmente derrubada.

Após a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de fora ( 04/04 ), e depois usar o gancho em
uma árvore próxima ao chicote saltar o seu caminho sobre uma cerca, para que você possa prosseguir
com o fim da missão. Uma vez sobre a cerca, corra para a direita , eo jogo irá deslocar uma câmera sobre
um abismo enorme. Sua última tarefa nesta etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão
difícil quanto parece. Você vai precisar de combinar algumas das habilidades que você aprendeu até
agora, no entanto, e combiná-los com alguns adicionais que você vai aprender agora. Para começar, saltar
sobre a primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar , pendurá-lo fora do time.

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Como você está pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life próximo que você deve agarrar.
É uma coisa difícil de perder, na verdade, então você tem pouco a se preocupar aqui. Basta enrolar o
caminho de volta até o final do pilar. Em uma pequena plataforma abaixo, você verá um corpo morto.
Scurry de forma que você está pairando sobre essa plataforma , e depois suspensa. Vasculhe o corpo lá
para o Gem Life você procura antes de continuar com a tarefa principal na mão.Depois de pegar hop a
missão da vida de Gem final, volta para o topo da plataforma. Como você pular para a direita, você vai ter
que começar a usar o gancho para chegar a Ponta vários ganchos que permitirá que você para içar o seu
caminho para a próxima plataforma. Você também tem que usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima
e para baixo nas paredes. Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro , pois você estará usando um
monte dessas habilidades (e mais) durante todo o jogo. Caso contrário , as coisas são bastante auto-
explicativo aqui. Ir , gancho, subir e correm o caminho para a direita. Você eventualmente se deparar o
que parece ser uma espécie de grande abertura da caverna , ornamentado. Isto marca o fim dessa missão,
eo início da seguinte.


 
Contanto que você fazer as coisas corretamente aqui , o julgamento desta missão não é nada de se
preocupar com nada. de matar (cinqüenta ou mais) Goblins antes de chegar ao final da etapa. Isso pode
parecer difícil, mas não é. Além dos muitos acampamentos pouco Goblin que você vai encontrar durante
suas viagens, você vai encontrar um local que , em particular, será muito útil. Sabe a parte do palco onde
você tem que usar granadas Goblin para derrubar uma árvore ? , os goblins não gerará infinitamente, até
se atirou duas granadas na árvore , com sucesso, obrigando-o a cair. Se você ignorar suas granadas e
simplesmente abater os Goblins, você pode conseguir ficar lá para sempre , acumulando mata ( e
experiência). Assim , chegando a cinqüenta mata não deve ser um problema para você por qualquer
motivo ( e pode provar ser um bom lugar para a fazenda para a experiência, também).

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Comparado com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai parecer muito fácil no início. Na
verdade, a fase não parece tão mau presságio como a última área que você passou , mas quem sabe se isso
vai durar? O jogo será imediatamente pedir-lhe para correr para a frente para o que parece ser um escudo
de ouro em frente e à sua esquerda. Ao examiná-lo, um amuleto preso ao lado direito da tela acende , e
uma das suas cinco câmaras será preenchida com uma luz verde brilhante. Como você continuar no
linear, passagem -inimigo menos, você vai acabar encontrando mais um desses escudos , desta vez em sua
direita. Examine essa, também, e então você vai ter duas das primeiras luzes sobre o amuleto iluminado.

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Há um fácil de adquirir Desloque-se para agarrar diretamente depois de acender a luz no segundo
amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a sul da segunda amuleto protetor , e você deve ver um
corpo caído no chão , encostado em um tronco caído. Examine este corpo para pegar o livro em questão.
Fácil !

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Não vai ser imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho do corpo com o livro, você pode
realmente violar uma área à sua direita que o contrário é completamente oculta. Você deve encontrar a
terceira peça do quebra-cabeça amuleto lá (o que você não vai , necessariamente , mas ainda é bom ter ).
Mas o mais importante , se você continuar a apertar para baixo o caminho para além do amuleto protetor ,
você vai encontrar um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele. Certifique-se de pegar isso,
mesmo se você não está necessariamente interessado no terceiro de cinco escudos amuleto.Do corpo que
continha o palco do primeiro livro, continue ao longo da passagem um pouco mais linear. As coisas são
sinistramente quieto aqui, não são? Bem, para apreciá-la agora, porque não pode durar. Conforme você
avança ao longo do caminho florestal , você encontrará um escudo quarto que vai acrescentar mais luz
verde para o amuleto no lado direito da tela. A partir daí , a floresta se abre em uma pequena clareira para
você explorar.

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Outro cadáver com outro rolo pode ser encontrada na extremidade da clareira. Você sabe o que fazer -
simplesmente corra até ele e reclamar o seu prémio. Este é praticamente impossível de perder , então vá
reclamar o seu prémio.

As coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser capaz de se espremer através de
uma pequena abertura para chegar a outra clareira do outro lado. Assim que você chegar, você vai sem
dúvida perceber um baú em uma plataforma elevada para a sua esquerda. Esta é uma Arca da
Fraternidade, e como o jogo irá , você vai ter que voltar mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe
com isso agora. Em vez disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo quinto e último pode ser
encontrado. Você deve agora ter todos os cinco marcadores no seu amuleto. Funcione para a frente com a
aura verde no extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda dele. Você será solicitado a
corresponder-se cinco marcadores na tela para se livrar da aura. Naturalmente , você deve usar a
informação que recebeu da escudos para fazê-lo. Se você está de alguma forma a ter problemas com isso,
basta utilizar a imagem que fornecemos para você abaixo.

Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar para o próximo local. Você não vai
conseguir continuar por muito tempo até que a câmera começa a panela automaticamente , no entanto ,
mostrando -lhe uma localização gigantesco cilíndrico. Como você levar em belos gráficos, você vai voltar
a ser capaz de prosseguir. Trabalhe seu caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala ,
esta parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena longa seguirão.
Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma importante figura que parece um carneiro
andando sobre duas pernas. Seu nome é Pan. Ele vai enfrentar Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e
então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece que a noção geral de todo o mundo é que Deus tenha
abandonado a humanidade, e criaturas do mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade. Gabriel
deseja a ajuda daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel deve primeiro preencher
um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver com quem ele mantém muito perto de si.

E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido de Gabriel amarrado ao centro de
um dispositivo circular. Isso é muito Poço eo Pêndulo -like, em que há uma sobrecarga de pêndulo ,
avançando cada vez mais estreita com a mulher inocente. Você tem que manipular as três plataformas
circulares em sequência de modo que uma linha via -se na frente de você. Você pode ignorar
completamente o enigma se quiser , mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a
perder em ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse enigma? Bem, acredite ou não , o
jogo vai estragar o quebra-cabeça para você depois que você resolveu uma única vez, e seus sentidos são
a maneira mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no
sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por
duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e que deve fazer o truque.
Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la completamente , você ainda consegue ver o
final desta fase através de um cutscene. Gabriel vai chegar a sua mulher , só para matá-la. Quando ele se
vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas então de repente ele expulsou desse estado de sonho e de
volta à realidade. Confuso com o que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a dizer-lhe outra coisa
senão o fato de que ele tem sido considerado entrar Oblivion Lake, onde a jornada de Gabriel continuará a
sério.


 
Como foi mencionado anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir do menu principal) vai estragar a
forma de resolver este enigma, uma vez que você passar por isso uma vez com sucesso , o que irá provar
ser muito importante aqui. Por quê? Como o estudo proposto para esta etapa é para passar o quebra-
cabeça no final , no montante mínimo de movimentos possível. São cinco movimentos, e a mesma
estratégia que usou para resolver o enigma da primeira vez vai ser a mesma estratégia você vai usar esse
tempo ao redor também. Então, se você precisar de um lembrete , aqui está. Em primeiro lugar , destaque
maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo
interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio no sentido
horário , uma única vez. Voila!

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Oblivion Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios , através da área como você pode ver
nada além de neve e gelo ao seu redor. Trabalho para a frente para fora da caverna fina em que você
começar. Uma vez que você está no caminho tranquila e arborizada , andar para a frente a uma estação
em frente, com vista para um lago congelado -over.
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Um impossíveis de perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos réus ao lado do lago congelado.
Quando você chegar ao cais, você verá um corpo morto sobre ele. Examine o corpo para pegar a Jóia da
vida que você procura. Tenha em mente que se você pular no lago , você vai catalisar uma cena que
acabará por envolvê-los em uma batalha de chefe. Então não se esqueça de pegar o Gem vida de um
cadáver em questão antes de fazer isso.Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no banco dos réus ,
você será capaz de avançar apenas por jogar a precaução ao vento e saltos no lago gelado , Oblivion
Lago. Não se preocupe - o lago está solidamente congelado , e Gabriel fica a perder nada , testando sua
força. você vai descobrir a partir da cena que se segue , quebrando o lago de gelo é a menor das suas
preocupações. O que realmente deve preocupar aqui é o Titã de gelo que arrasa à superfície por debaixo
do gelo. Esta criatura é gigantesca. Apenas como você vai trabalhar para derrubá-la ?
O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente pode ser frustrante se você não está
exatamente certo do que você deve fazer. quando você percebe que há uma espécie de elegância graciosa
para ser tido em toda esta batalha, você definitivamente vai estar em uma posição melhor para superar
esta batalha rapidamente e sem esforço (o que será necessário passar por julgamento do palco , como
você \' ll descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais importante é chegar perto dele.
Ele vai usar um par de ataques , enquanto você está longe dele que você deve estar ciente , entretanto. O
primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um fluxo de fragmentos de seu caminho. Dodge
isso com um teste rápido. O segundo ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o
gelo , lançando um feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis de se libertar. Evite o
ataque , esperando que um glifo para cercá-lo , e então rapidamente rolar para fora de sua circunferência
antes que o gelo shards aparecer.

Quando estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca , recorrendo exclusivamente aos
poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai começar a perfurar o gelo ao redor dele em uma tentativa de
esmagar você. Esses ataques são previsíveis e fáceis de esquivar. Ele vai sempre usar o seu punho
esquerdo para perfurar , e ele vai puxar para trás lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir.
Certifique-se de rolar para longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a partir do soco e danos
secundários do terremoto que ele faz quando bate com o punho para baixo. Eventualmente, em fazer esse
ataque e mais uma vez , a Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando você deve atacar.
Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu antebraço. Use seu chicote para agarrar a este
ponto. Você agora precisa círculo ao redor e até o braço , seguindo as instruções na tela para manter -se
alerta para a Titan enquanto tenta livrar de você. O que você está buscando é uma runa na extremidade
traseira do braço que lhe dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela pronta para começar a
quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que você ainda precisa se segurar durante todo o tempo
enquanto tenta livrar de você.

A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for rápido e preciso , você nunca vai
encontrar-se novamente sobre o gelo novamente, mas se o Titan te derruba com os eventos a seguir, você
terá que começar do zero , trabalhando o seu caminho de volta até a sua presa braço. Depois de destruir a
runa primeiro, você vai encontrar-se no braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra
mão como se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o gancho. Garra de novo
em seu prato no peito uma vez que seu braço balança de volta no lugar , e dançar até a runa no lado
esquerdo do peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento como você pendurar. Você também vai precisar
se esquivar de sua mão à medida que passa para baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra
usando mais instruções na tela. A partir daqui, você será levado à sua volta (via outro balanço chicote) , e
depois para o lado da cabeça. Nesses lugares , o mantra permanece o mesmo. Suba e remexer até as runas
nesses locais , e esmagá-los em pedacinhos , ao mesmo tempo permanece consciente e ágil o suficiente
para desviar as tentativas da Titan para desmantelar -se da sua poleiros diferentes. Esta batalha é , em
certo sentido, muito unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não fique frustrado!

Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do caminho através de seu medidor de
saúde, você estará livre para assistir a uma cena longa que envolve esta missão para cima. Um homem
ainda desconhecido mais aparece em cena apenas como Gabriel é atirado da besta desmedido. Ele
trabalha o seu caminho até o pescoço da Titan, implora por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o
golpe final. Com o Ice Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de Gabriel a se
materializar , mas não por muito tempo. Enquanto ela e Gabriel brevemente falar, ela vai dizer a ele que
cabe a ele para parar um mal se espalhe por todo o país. Depois de um tempo , que o homem
desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve ir sobre o negócio de recolher os senhores
do poder de Shadow, que aparentemente é o que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em
seus próprios caminhos, para se reunir mais tarde.


 
Este é um julgamento difícil concluir , portanto, você pode precisar voltar mais tarde quando Gabriel é
melhor fortificada , com armas mais poderosas. A idéia aqui é fazer com que através da luta Titan de Gelo
em questão de 90 segundo. Se você puder fazer isso, você vai concluir o julgamento com êxito. Seu
tempo não começa até que alguns segundos antes de o Titã de Gelo esmaga o punho no gelo e recebe-lo
preso , o que , essencialmente, começa a cadeia de eventos em que você viajar de Rune Rune , destruindo-
os por todo o corpo. Não há absolutamente nenhum espaço para erros aqui, e não há espaço para qualquer
das hipóteses, vacilante. Você tem que subir rapidamente ao redor do corpo , jogando o cuidado para o
vento. Se você cair e ficar impressionado com a Titan de Gelo, assim como você pode começar tudo de
novo , porque vai ser impossível conseguir através da luta no tempo previsto. Depois de ter destruído a
runa passado ea cena final começa, porém , você vai estar no claro. Boa sorte com esse... você vai
precisar dele !

/
)
0( 1 (

As coisas na Floresta Encantada começam inocentemente. Após a coleta de sua inteligência e tendo na
bela paisagem ao seu redor, você não terá escolha a não ser cair fora do penhasco em frente. Cair fora do
penhasco , e cair para um canto pouco abaixo. Aqui , você pode pendurar fora de uma outra plataforma e
use seu chicote para agarrar a um ponto logo abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço
sobre a sua esquerda através de outro ponto de lutar para continuar.

(

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Este é um deslocamento muito difícil perder. Após o rapel rockface da área a partir desta missão , você
eventualmente tem que balançar mais para a esquerda , usando as habilidades de luta de seu chicote.
Deixe cair para baixo de lá, e trabalhar sua maneira um pouco em direção à tela. Você deve encontrar um
corpo morto aqui. Pesquisa o corpo para o livro, mas tenha cuidado para não acidentalmente a pé do
precipício à sua direita antes de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o início.Deixe cair para
baixo a partir da localização do deslocamento até o riacho abaixo. Você pode realmente trabalhar o seu
caminho debaixo da cachoeira que flui de cima e de dentro de uma caverna escura, secreta. No entanto,
você não tem a magia adequada para obter através de uma barreira você encontrar lá, por isso durante a
sua jogada inicial nesta missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez disso , traço baixo do córrego
longe da posição inicial , apreciando a bela paisagem que você vá. Você eventualmente encontra um
inimigo solitário que, uma vez morto, irá entregar uma essência de laranja misterioso. Você sabe o Light
Gem medalhão que você recebeu mais cedo, depois de matar o titã de gelo ? Bem, você pode assimilar
essa essência (seguindo o prompt na tela ) para encher um medidor. Com o metro até mesmo um pouco
cheia ( como agora ), você pode seguir outro na tela prompt para inserir um modo que utiliza o poder da
Light Gem Medalhão de curar a si mesmo , atacando outros inimigos. Muito, muito interessante... e
muito, muito úteis também.

Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de você aprender sobre Light Magic ,
e outra depois que você faz. Com os dois mortos, então você vai ser capaz de cair fora de um precipício à
sua direita , onde o jogo irá direcionar sua atenção para uma estátua que está literalmente vomitando com
a essência de sua Light Gem Medalhão . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta
essência que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo o caminho à frente.
Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de Menores Lycanthropes , que geram a
partir do topo do caminho e agressivamente correr em direção a sua localização aqui em baixo. Use a sua
luz mágica flagrante aqui , mantendo Light Magic ativado durante a luta para curar todas as feridas
Gabriel tenha incorrido até o momento. Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz
mágica só pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica ativado. Mas, uma vez
que a estátua está próximo , você pode muito facilmente encher a sua luz mágica , e não têm em conta
para seu estado normal, como uma essência rara que você vai querer tratar com mais cuidado.

  !"#"$
Depois de afastar os inimigos quando você se aproxima da fonte superação , você pode ir para a esquerda
ou para a direita. Opte por dar a volta para a direita, e caia fora do precipício para a área abaixo. Aqui ,
você vai ser assaltado por um bando de Goblins , por isso sente apertado e afastá-los todos fora. Quando
as coisas se acalmar , você pode pressionar para a frente, onde você deve encontrar um corpo estendido
no chão. Examiná-lo para esta pérola de luz. Você poderia realmente continuar em frente daqui por
braços em um gancho, mas recomendamos que você recuar para a fonte e, em vez siga as instruções no
passo a passo.Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e desta vez , dê voltas para a esquerda. Opte por
cair para a esquerda ( tendo em mente que você não pode retornar para a área anterior , uma vez que você
faz). Como você cair, você vai encontrar um monte de Goblins , que as tempestades que a partir de locais
à sua volta , desova de arbustos e afins. Uma arma que você pode usar com abandono total aqui é o
punhal , uma vez que você vai encontrar um saco de adagas ao longo da parede mais distante que você
pode usar para reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha simplista tem o seu curso.

Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é a combinação de uma mistura de
balanço e lutando em uma área à sua direita. Comece balançar seu chicote até no ponto de gancho
brilhando acima, e então usá-lo para balançar o seu caminho para uma série de bordas. Iniciar arranhando
seu caminho para a direita e esquerda , utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima.
Eventualmente, você chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você arraste -se para trás
a segurança relativa de uma plataforma fixa.

(

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Assim que você está de volta em terra firme , você pode correr para a frente em direção a outro corpo
morto que é melhor , obviamente, sentado em seu único caminho. Examine-o para adquirir esse rolo.
Simples.

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O pergaminho que você encontrará ao lado não é qualquer deslocamento. É o chamado deslocamento de
foco, e ele vai abrir um novo caminho para Gabriel para ganhar essência para construir a sua luz mágica.
Para pegá-la, avançar a partir da localização do deslocamento anterior , onde você vai encontrar uma
parede artificial com um gancho de chicote no topo dela. Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar
sua maneira para cima. Bash através da janela de pedra lá ( como você fez na fase anterior ) para alcançar
a próxima área. Examine o corpo do morto descaradamente sentada no meio desta localidade selada , e
pronto! Você vai ter mesmo o deslocamento de foco, que você vai aprender a usar toda a sua extensão na
próxima série de batalhas.O jogo vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater com
ataques sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela. Depois de construir o metro ( o que é
feito com sucesso marcante , sem ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor cheio resultará na Luz
essência mágica caia com cada um dos próximos hits. Você pode continuar a tendência contra os Goblins
que o ataque logo que o Warg foi derrubada. Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente,
até você usar duas das granadas contra a barreira de rocha gigante no topo da tela. Uma vez que é
destruída, os Goblins irá parar de desova , e você pode avançar para a próxima área.

Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o último inimigos que você tem que
lidar com como você se move para a próxima área. Uma vez que são abatidas, você pode se concentrar
em terminar essa missão com grande rapidez (mas não se esqueça de ler o parágrafo seguinte, que vai
explicar como conseguir a missão final de rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em
torno do tronco da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em torno dela no sentido
horário. Você deve encontrar o muro em ruínas de uma torre na outra extremidade do tronco da árvore.
Suba para o dispositivo de retenção , e então use seu chicote para alcançar o livro alto acima de você.
Rappel até a parede e depois usar um outro gancho para balançar a um penhasco isolado. Você pode,
então, virar-se e use o gancho em uma árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na verdade é
a entrada escondida para uma caverna. Esse deve ser o fim da missão !

(

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você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes trabalhando o seu caminho para o tronco
da árvore, basta fazer o seguinte. Uma vez que os Goblins final e Lycanthropes Menor foram mortos ,
correr em volta do tronco da árvore gigantesca para a direita, em sentido anti-horário. Se o fizer, vai levar
para o lado da parede da torre acima. Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai encontrar um
cadáver sentado no chão. Examine-o para encontrar esse rolo antes de executar endgame da missão.


 
julgamento Esta missão é fácil de concluir , mas você vai precisar de se sentar apertado e trabalhar duro
para completá-lo. A idéia aqui é matar trinta Goblins com as granadas que atirar em você. Isso é fácil de
fazer, na premissa, no final da missão, onde você tem que usar um par Goblin granadas para destruir uma
barreira de pedra. Em vez de jogá suas granadas na barreira , simplesmente deita-los de volta. Você
precisa ter o cuidado de apontar aqui , embora, porque se você enviar duas granadas voando na barreira
de pedra em vez de em seus inimigos , a barreira vai cair, e Goblins irá parar de desova. Você foi avisado
!
Underground caves

As coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a tendência vai durar muito tempo.
Avançar até a caverna linear, e em breve você vai encontrar uma abertura. Há um abismo em frente e
abaixo de você, assim você terá que fugir dela. Fazê-lo cair para baixo e pendurados na borda próxima, e
dançando à sua esquerda. Ir para cima para agarrar em bordas superiores e shimmy à esquerda
novamente. Em seguida, siga as instruções na tela prompt para saltar com segurança para trás, através do
abismo e para a segurança de uma borda.

Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque assim como terras Gabriel, uma
aranha gigante aparece e começa a persegui-lo. Gabriel não vê a aranha até que seja tarde demais , e antes
que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele. Siga as instruções na tela pronta para levantar a
aranha de você , e então se prepare para uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os
braços, e ele também pode atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar você ( siga as instruções na tela
do prompt de se e quando isso acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote. Sinta-
se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem , embora a aranha pode evitá-los. A
aranha gigante irá revelar-se uma esponja de dano, mas ele não é um grande desafio para além da
quantidade de danos que ele pode sustentar. Você pode querer considerar o uso de sua luz mágica para
curar a si mesmo durante a luta , se você está tomando uma série de prejuízos a si mesmo.
gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de progresso. Mover para a abertura à frente, e
balançar o seu caminho para o gancho do chicote lá. Na próxima área , você precisa agarrar a um muro
para chegar com segurança ao andar de baixo. Certifique-se de não deixar ir até você rapel para baixo, ou
você não vai sobreviver à queda , e terá que tentar novamente.

Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente atacado por uma infinidade de Menores
Lycanthropes. Você vai querer cuidar desses caras tão rapidamente e tão eficientemente quanto possível.
Por quê? Porque quando você está lutando contra eles , um segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar.
Devido ao fato de que há um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido
você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você terá que lutar simultânea a sua
batalha com a aranha gigante. Sua melhor aposta aqui é para lutar contra o Giant Spider só depois de
todos os Lycanthropes Menores são mortos , mas as mesmas regras aplicam-se aqui como na luta anterior
com o aracnídeo. Evite os ataques dele e surrá-lo quando é seguro. Light Magic voltará a ajudar, se você
está perdendo a saúde.

(

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A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Você vai encontrar um monte de caminhos a
explorar, mas todos eles de alguma forma se conectam umas às outras. Por agora , vamos correr atrás de
um pergaminho. Trabalhe seu caminho para o lado / parte superior direita da tela, e pular para o
precipício. Na próxima sala , desça ao longo da parede através de chicote no gancho e, em seguida
shimmy sobre a sua direita. Você pode pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia de aranha ) e
funcionará eventualmente em um corpo brilhante mortos que contém o livro que você procura. Você pode
realmente prosseguir para além do corpo para continuar com o palco, mas por causa do passo a passo ,
você deve voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes Menor eo segundo Aranha Gigante para
continuar em seu lugar.Uma vez que você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o local onde
você lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor simultaneamente, você pode proceder de uma
abertura no seu lado esquerdo . Você precisa travar ao longo da parede e no shimmy à esquerda , pulando
algumas lacunas no percurso. Você acabou de terra em um novo local , com duas vias posição em
sentidos opostos, um à sua direita, e outro à tua esquerda. Que caminho seguir ?

  !"#"$
Há uma Gem Luz para pegar aqui, mas tenha em mente que você não será capaz de adquiri-lo até que
você visitar este estádio pela segunda vez (assim você pode conseguir obter esta pérola da vida e
completa avaliação do estágio , ao mesmo tempo , você deve escolher a fazê-lo ). Isso porque você
precisa do chicote Spiked Chain para fazer as coisas em movimento. Há um totem que você vai encontrar
aqui. Segure até ele com o seu Spiked Chain e puxe o totem distante. Isto vai mostrar um caminho. Siga o
caminho até o fim, e você vai encontrar um corpo morto. Scour o organismo em questão para a Light
Gem que você procura, e depois voltar atrás para continuar com a missão principal.Assim, como
mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho para a esquerda, e um caminho à sua
direita. Ignore o caminho para a esquerda , por enquanto , e em vez disso, optam por ir para a direita
(simplesmente porque não haverá nenhuma ação para a esquerda até completar uma tarefa específica
aqui). Siga esta teia de aranha montado passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de
continuar. Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha que atravessar uma ponte web.
Você vai encontrar mais desses aqui. Atravesse para a plataforma através do abismo , e então de volta na
direção oposta para uma plataforma maior. Esteja pronto para bater o gatilho quando perguntado se o
Gabriel está prestes a cair , de modo que pode -se estável. Lembre-se que se você cair em um abismo,
você não vai necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua saúde.

Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado por - nada surpreendente - uma outra
aranha gigante. Você deve estar bem preparado para lidar com esses caras por agora , pois você já lutou
com vários deles. Você não terá que lidar com quaisquer ameaças auxiliares durante essa luta , então isso
é apenas um -contra-um. Isso funciona para a sua vantagem. Basta rolar para se esquivar de ataques de
aranha e espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao longo do rochedo no extremo norte
desta plataforma. de utilizar dispositivos de retenção para puxar-se para cima, onde você pode dançar à
sua esquerda. Continue dançando até que você é forçado a saltar para uma pequena plataforma na frente
de uma entrada de uma caverna linear. Ir ao longo , e siga este caminho linear até que você veja um
gancho chicote acima de sua cabeça. Use o gancho para içar -se para a próxima plataforma.
Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não fique muito animado , embora. Ao
contrário de muitos corpos que você encontrou até agora, este não irá entregar um pergaminho para você,
ou melhor ainda, uma jóia de algum tipo. Em vez disso, este organismo irá entregar um item chamado de
Runic Key Stone. Não se preocupe, embora, porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas ,
a fim de concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um penhasco e se aproximar
do ornamentadas portas à frente. Examine um dos dois orifícios circulares flanqueando a porta para
inserir a Runic Stone chave que você acabou de encontrar. Agora, tudo que você precisa é encontrar o
outro , e nós vamos ser capazes de terminar esta fase.

(

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Para encontrar a segunda e última Runic pedra -chave, você terá que atravessar de volta para a única
plataforma de inscritos para o que você está no momento, através de uma ponte teia de aranha. Uma vez
do outro lado da ponte , cuidadosamente salta para a plataforma adjacente , e , em seguida, atravessar
outra ponte teia de aranha. Suba a rockface você encontra aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a
um corpo morto deitado no chão. Scour -lo para o livro que você procura, mas certifique-se recuar para a
área anterior. Não use o gancho chicote nas proximidades para continuar, ou a cadência de todo este passo
a passo vai ser jogado fora.

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Depois de recuar , cair de volta para baixo, atravesse a ponte teia de aranha, salte para a próxima
plataforma , e então tomar a ponte de outros web aranha que vai obrigar Gabriel a correr de volta para a
tela. Isto acabará por levar a uma outra série de plataformas e pontes de teia de aranha que vai acabar
levando-o directamente através de um outro corpo, este com um outro pergaminho. A menos que você
está completamente esquecido , isso irá provar ser um duro rolagem de perder, especialmente porque você
literalmente não têm para se desviar do caminho definido em tudo para encontrá-lo.

Mantenha o processo de transmitir através desse território ainda não explorado. Quando você se deparar
com uma estação de cura, você saberá que você está no caminho certo. De lá, salte até a área à sua direita.
Você verá uma pedra brilhante em sua esquerda que está bloqueando o caminho. Goblins deve aparecer
aqui para atacá-lo , mas se não o fizerem, correm ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar atrás.
Isso deve forçar os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a premissa desta situação é óbvia. Como
você fez antes, usar granadas os Duendes \" para quebrar a tabuleta de pedra à sua esquerda. Duas
granadas deve fazer o truque. Os Goblins continuará a reaparecer até que você destruiu a porta, por isso
este é um bom lugar para moagem de alguma experiência, também. Depois que a pedra foi destruída e os
últimos vestígios dos Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra estava bloqueando para encontrar
um corpo morto. Este corpo contém a segunda e última Runic Stone chave que você tem procurado para
fora.
Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer aqui, mas a recuar todo o
caminho de volta para a porta onde a chave pode ser usada. Deixar o caminho que você estiver, e se
aventurar em direção a estação de cura. De lá, você deve ser capaz de avançar por um caminho conhecido
todo o caminho até a porta selada. Use a Runic Stone chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra
grande que se abrirá diante de você, permitindo que você prossiga.

Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a cruz , muito parecido com o que
você encontrou para trás no primeiro capítulo no mausoléu. Quando você se aproximar , você vai
testemunhar uma cena em que Gabriel coloca o chicote na cruz , a fim de angariar uma atualização. Essa
atualização é o Spiked Chain. Nós mencionado anteriormente na explicação ( já que você precisa para
voltar a esta fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui), mas agora, você vai
começar a usá-lo em prática. Com a atualização , vá pelo caminho por trás do altar, onde você encontrará
um totem de pedra. Siga as instruções na tela para ter o totem para baixo, e depois prosseguir para além
da sua localização prévia, onde a missão será concluída.


 
Esta fase do processo irá envolver você se machucar intencionalmente. De fato, essa tarefa em particular
só pode ser preenchido em uma determinada parte do palco. Aqui está o busílis - você deve matar dez
inimigos enquanto envenenado por uma aranha gigante. Não há garantia de que você jamais vai ser
envenenado por um , em primeiro lugar , mas você deve estar envenenado. Então, enquanto envenenado,
você deve matar dez inimigos. Assim, o único lugar realista para conseguir este feito é quando você
encontrar a aranha gigante acompanhado de uma lista enorme de Menores Lycanthropes. Permitir que a
aranha para envenená-lo , e então rapidamente leigos no Lycanthropes para construir seus números.
Lembre-se que o veneno não é uma condição estática, ela irá remover o seu HP e , eventualmente, matar
você, então você tem que ser rápido ! Boa sorte !

0  

Funcione para a frente quando você começar esta fase, e você cai em um pequeno pátio. Há uma enorme
porta selada no lado norte do pátio, e quando você se aproxima dele , o jogo vai dizer que não granadas
mesmo Goblin irá fazer o truque aqui. Você precisa de algo mais para quebrar. E esse algo mais
rapidamente aparece na cena seguinte. A equitação Goblin na parte de trás de um Warthog irá atacá-lo ,
como Goblins outro pé de inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé, você precisa se
concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu cavaleiro possível. Dodge ataques a carga como
você faz isso e, eventualmente, o piloto vai cair do Warthog , deixando-o como o cavaleiro provável
próximo. Para chegar até o Warthog , neste ponto , siga as instruções na tela do prompt quando você se
aproxima da criatura selvagem.
A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você finalmente terá as ferramentas
necessárias para arrombá-lo. Goblins Mais vai inundar a cena, e você verá que , uma vez no Warthog ,
você é essencialmente impermeável a seus ataques. Você pode simplesmente executar os Duendes mais ,
ou usar alguns ataques especializados na parte de trás do Warthog. De qualquer maneira , porém, este é
um ótimo lugar para levantar alguns pontos de experiência que você também vai sobre a principal tarefa
na mão. Para abrir a porta , corra para o primeiro plano e se virar , de frente para a porta. Então, corra
para a porta com o Warthog. Você deve construir velocidade suficiente para que o Warthog bate a porta.
Faça isso duas vezes , ea porta não será mais , concedendo-lhe o acesso à próxima área.

(

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Como você se move para a próxima área , não se esqueça de agarrar esta bem escondida rolar. Como você
virar à direita na nova área , você vai quase que imediatamente executado em um beco sem saída. A
estátua , no lado direito do beco sem saída é fundamental , porque é na maior parte obscurecimento de um
corpo morto deitado no chão. Se você pode finagle a câmera em um ângulo certo, porém , você verá uma
parte do corpo , revelando sua localização. Pegue o pergaminho do cadáver antes de prosseguir.A
próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso, enquanto você matou todos os retardatários no pátio
anterior, você deve ter pouco a se preocupar aqui. Esta área é vedada a partir do próximo local , com uma
enorme parede que separa as duas áreas. Coberta de vegetação e similares , você precisa descobrir uma
maneira de contornar esta parede. Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu propósito , Gabriel
vai matá-lo no processo) e de cabeça para o lado esquerdo da parede. Você deve ser capaz de subir para
cima, usando técnicas de escalada eo gancho chicote acima para içar -se e mais para o outro lado do
muro. Você pode então começar a caminhar ao longo das vigas de madeira nas proximidades, usando os
truques que aprendeu na etapa anterior, para manter o equilíbrio o tempo todo.

(

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Como você cruzar as vigas de madeira para as plataformas do outro lado , você vai ver um cadáver caiu
contra a parede oposta. Se você examinar este corpo depois de ter conseguido atravessar as traves, você
encontrará um pergaminho. Agarre-o antes de continuar.Perto do deslocamento do local é uma borda de
estar perpendicular à sua localização actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera deve
mudar. Você pode pular toda a diferença aqui para pendurar em uma borda ao longo da parede distante.
Você pode então shimmy em torno da parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um terremoto
menor fará parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for rápido. Você pode dançar para
a esquerda através de uma viga de madeira , caindo para uma plataforma abaixo uma vez no lado mais
distante do feixe , disse. Agora, cair fora da borda seguinte e use seu chicote para bater o gancho acima de
sua cabeça. Instruções na tela lhe dirá como fazer corretamente repelir para fora da borda da parede , de
modo que você pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e para a
segurança da plataforma do outro lado do fosso.

Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você encontrará uma alavanca perto de uma porta
bloqueada. Pegue a alavanca e começam a transformá-lo. Ao fazer isso, você verá o portão começa a
subir lentamente. Mas fazer isso também vai chamar a atenção do Menor Lycanthropes na área , que irá
atacar a sua posição em que começa a tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a
alavanca , para que possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira onda derrubadas , começam a abrir
o portão novamente, e uma segunda onda irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e, novamente,
matar esses caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma onda (e final ), terceiro da
Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas continuar a abrir o portão até a porta varas.
Depois, com a porta permanentemente aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela terceira vez , e
depois correr para a próxima área.

(

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Ao empurrar para o pátio ao lado , você vai assistir a uma besta misteriosa olhando para você por cima.
Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel. Atravesse o pátio para a próxima estrutura adiante.
Como você ir para a frente , você verá um corpo caiu contra uma estátua de deterioração em sua direita.
Examine-o para encontrar o livro escondido no corpo, e então avançar para a próxima estrutura. Não há
nada de interesse para ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar, no entanto, você pode usar a estação de
cura , no lado esquerdo da via em frente. )

Uma vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a esquerda para finalmente continuar,
mas, primeiro, de cabeça para baixo o corredor à sua direita em seu lugar. Você vai encontrar duas coisas
interessantes aqui. O ponto de , em primeiro lugar menor de interesse é o saco de facas no chão. Facas
virá a calhar em uma batalha no futuro , assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar. A coisa , o
segundo mais interessante é uma meia parede quebrada. Você será capaz de chicote , mas o jogo vai dizer
que você não é forte o suficiente para derrubá-la... Pelo menos, ainda. Você vai ter que voltar aqui mais
tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena ressaltar , entretanto.
No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você tem que atravessar , com
estacas de madeira no espaço que irá levá-lo para fora se você não for cuidadoso. Este salto é factível (na
verdade, você realmente tem que fazer isso ), mas isso exigirá um começo de corrida e um salto no último
segundo para fazê-lo em sucesso. Depois de passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora,
onde você será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe de madeira. Você vai
precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas por agora, não serve para nada. Assim, concentrar-se
em todos os Goblins, e verifique se eles estão todos mortos. Realmente não importa se você matar os
Goblin , que estava segurando o primeiro feixe , por último, ou em qualquer lugar.

Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um inimigo totalmente novo vai
aparecer. Você sabia que esse cara tinha que existir , mas não tinha encontrado ele até agora. Este é o
Lycanthrope Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor Lycanthropes. Você só tem que lutar
contra um deles, felizmente , mas mesmo assim, você vai ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir
constantemente, nunca empurrando seus ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez. Se você morar
perto e ficar lá, você vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e pular quando ele usar o movimento
do terremoto ), e retribuir o favor , quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil aqui, embora o
Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois que ele está caído, você estará livre
para usar a viga de madeira os Duendes trouxe à cena para ativar o interruptor no canto superior direito do
pátio. Uma vez que você acompanha o feixe para o switch, torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a
cena final da missão. Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços irá forçar
você mesmo a cair para uma área muito abaixo.


 
Esta etapa prevê um julgamento excepcionalmente simples e direto para você empreender. Tudo que você
precisa fazer aqui é matar cinco Warthogs antes de chegar ao final da etapa. Devido ao fato de que
Warthogs só desovar no início do estágio, que é onde você vai precisar executá-los antes de avançar com
o resto da tarefa em questão. É simples - em vez de usar o Warthog primeiro que aparece para quebrar a
porta , mate o cavaleiro e depois matar a si Warthog. Isto irá forçar o outro para a desova, e você pode
repetir o processo infinitamente , até atingir o número pré-requisito determinado. Tenha em mente duas
coisas importantes. Em primeiro lugar, uma vez que a porta está aberta quebrou , não Warthogs vai
desovar , por isso não se esqueça de deixar a porta sozinho antes de bater o seu número (cinco). E em
segundo lugar , tenha em mente que você terá que lidar com quantidades infinitas de Goblins enquanto
você faz isso , o que tornará as coisas complicadas. Ainda bem que, comparado a muitos dos ensaios do
jogo, este é certamente um dos mais fáceis.

(  *

(

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Não mais na superfície , Gabriel desceu uma longa distância para uma área desconhecida abaixo. Assim
que você ganhar o controle após a breve cena introdutória , você estará pronto para logo pegar um
pergaminho. O corpo que contém o livro é bastante óbvio que estava sentado próximo , diretamente a sua
esquerda. Pegue o livro em questão antes de continuar.Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se
em uma caverna gigantesca. Como você pular para a plataforma circular abaixo, você não será capaz de
continuar a frente imediatamente. Em vez disso, sua presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que
você tem que fazer batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que você deve saber como
conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas. Basta evitar ataques a aranha gigante como você atacar
quando é seguro fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em cima de você , basta seguir as instruções na tela
pronta para livrar-se rapidamente antes que os danos você.

  !)#"$
danificou a Giant Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso , você terá a opção de montar a
aranha gigante, tratá-lo como uma nova criatura para você montar. habilidades da aranha de seda são o
que importa aqui, porque você pode usar sua teia para desenhar a árvore brilhando sobre uma plataforma
perto para baixo o suficiente para que você possa , em seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu
caminho através da abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem, isso é fácil. Uma vez
que a aranha tem atraído para baixo da árvore, você pode sair da criatura. Gabriel vai matá-lo
automaticamente quando você sair , eo Giant Spider vai deixar para trás uma Gem Light. Nice !As coisas
são fáceis daqui... pelo menos por um tempo. Com a árvore baixa, Gabriel deve ser capaz de ligar -se
através da abertura de uma plataforma adjacente. Em seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma
plataforma que os ventos o seu caminho em frente a uma pequena cachoeira , em direção à esquerda. Para
continuar , neste ponto, você terá que pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda , pulando
em uma outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro. Eventualmente , você será capaz de puxar a
si mesmo de volta. Perto dali, você deve (e previsível ), encontrar uma outra árvore a sua esquerda que
você pode usar para conectar -se através de uma outra lacuna.
Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore que você encontrar, você será
atacado por um licantropo Grande solitário. Você tem pouco espaço para trabalhar aqui , as táticas
agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos para o Lycanthrope Grande , e fazer o seu melhor para
evitar seus ataques. Lembre-se - maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está
tendo problemas, desencadear algumas lâminas de perto para finalizar essa luta rapidamente. Uma vez
feito isso , você pode pendurar fora de algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a fim de ganhar
acesso a um outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado em , talha -se para cima e para a
esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho para a próxima área , onde a câmera panorâmica sobre
uma paisagem bonita que você precisa descobrir como atravessar.

(

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Assim que estiver no local seguinte, você vai ser atacado por um licantropo Grande , e desta vez , ele
estará acompanhado de uma meia dúzia de Menores Lycanthropes. Naturalmente, com tão pouco espaço
de manobra na qual , você vai ser duramente pressionado para sobreviver a esta batalha sem um pouco de
dificuldade. Tente concentrar-se diluindo as fileiras dos inimigos mais fracos em primeiro lugar, se você
pode , de modo que você pode então focar a sua ofensiva em toda a Grande Lycanthrope sozinho. Use luz
mágica se você precisa para curar ! Quando a luta está tudo dito e feito , não se esqueça de esfregar o
corpo morto do lado esquerdo da plataforma para um livro antes de continuar para a frente , em seguida,
para a direita.No lado direito desta plataforma , vai manchar uma gravura gigante de um rosto ao longo do
rochedo. Vai ser brilhante, sugerindo que você pode ligar para ele com o seu chicote e derrubá-lo. Você
precisa fazer isso para continuar usando a máscara caiu como uma plataforma para ter acesso a um
gancho de chicote para a direita. Você pode então descer de rapel uma parede para a plataforma abaixo.
Vá para a direita de lá, onde um outro gancho chicote pode ser visto à distância , através de uma abertura
no seu lado direito. Você precisa acertar a borda da plataforma , a fim de alcançá-lo, no entanto, para estar
ciente disso.

Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a criatura que a estiver perseguindo
você por algumas fases. Esta criatura é conhecida como um Troll pequeno, e como você vai descobrir ,
ele é o menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de repente agarra -lo enquanto você se
concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão. Siga o prompt na tela para se libertar das garras do
Troll Cave , e então se prepare para uma batalha bastante difícil, contra um solitário Cave Troll e seus
muitos seguidores Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas gerará indefinidamente até que o Troll Cave é
derrubada , assim concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui. Dodge ataques do
Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a ele. Quando ele toma bastante dano, você
será capaz de seguir mais instruções no ecrã para montar a criatura, e então você pode usar sua força para
quebrar a barreira de rocha no extremo norte da plataforma. Uma vez feito isso , os Trolls pequenas
devem parar de desova , e você pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.

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Um muito especial Light Gem pode ser encontrado , mas primeiro você precisa para obter a sua
localização. Para fazer isso, use o gancho chicote no lado mais distante de onde a pedra depois descansou.
Uma vez em toda a diferença , você vai encontrar-se na frente de duas entradas separadas em um sistema
de cavernas em frente. Ignore o caminho à sua esquerda agora, e em vez disso, trabalhar o seu caminho
através do caminho à direita. Dirija para a direita através do caminho da caverna linear de modo que você
está de volta para fora na outra extremidade da caverna. Venture para a esquerda de lá, e procurar uma
cachoeira. A cachoeira parcialmente oculta uma caverna pequena e isolada. Ande através da cachoeira
para entrar na caverna , e você imediatamente no local um corpo morto. Examine o cadáver de uma Light
Gem.De onde o referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho até onde você fez o salto da
plataforma com a pedra. Nós anterior lhe disse para ignorar o caminho da esquerda , mas agora, deve
tomá-lo. Certifique-se de curar através da estação de caminho de cura , se você precisar dele. Como você
trabalha o seu caminho na caverna à esquerda, você vai quase que imediatamente executado em um totem
de pedra. Destruí-la com o seu Spiked Chain, tal como você fez para um totens poucos durante as fases
anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte desta localização para explorar. Salte a abertura pequena
na frente de vocês para continuar.

Corrida à volta desta nova plataforma por um momento, e você eventualmente tirar ainda outro
Lycanthrope Grande , acompanhado de Lycanthropes ainda mais Menores. Como no caso anterior ,
durante um cenário semelhante, você pode querer ir em frente e destruir os inimigos menores primeiro e
depois focar toda sua atenção no Lycanthrope maior quando ele está sozinho. De qualquer maneira , com
essas criaturas destruídas, você estará livre para continuar fora da plataforma a sua esquerda. Segurem-se
para a esquerda rockface e de risco, trabalhando o seu caminho para a queda de água da cachoeira, e saltar
por cima do buraco para que você possa pendurar de bordas mais do outro lado. Esta borda nova acabará
por levar a um outro gancho chicote que você pode tirar vantagem da alta acima de você. Escala rockface
uma vez ligado ao gancho, Gabriel e arraste para cima outra plataforma.

Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova área , mas como você já deveria
saber , lidar com essas aranhas gigantes não é especialmente difícil se você utilizar táticas de som. Outros
que a habilidade da aranha para envenená-lo e paralisá -lo, seu arsenal é composto de ataques corpo a
corpo de base. Portanto, você vai querer stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante
dano, você será capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com sucesso em cima da
aranha , use a sua capacidade de tomada de web para criar uma ponte de teia de aranha em toda a
diferença quando a ponte de madeira destruída antes que a aranha estava uma vez. Então, a aranha
desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso para a estrutura do templo, construído
como na montanha em frente.

Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra , então você pode também usar um
pouco para encher a sua luz mágica. Então, vá em frente e entrar no templo. Você encontrará um portão
com um selo mágico para a esquerda dele. Ao examiná-lo , você vai aprender que Shadow Magic é
necessário que se tenha acesso ao que está do outro lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic...
pelo menos, não ainda. Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu chicote ,
porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa enrolado no pescoço. Gabriel pega o
medalhão e solicita o seu próprio. Este medalhão vai te ensinar Shadow Magic , que é a antítese
igualmente , útil para o Magic Light você já possui. Cabeça para fora para encher o seu novo Shadow
Magic metros , e então usar algum dessa mágica no selo ao lado do portão para continuar.

Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a fazer é afastar o Lycanthropes
Menores que assaltam você neste novo local. Com eles derrubaram , o jogo vai ampliar em uma saliência
que você vai usar para começar a sua subida para cima da entrada para Agharta. As coisas são bastante
auto-explicativo aqui. Você vai precisar de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o
chicote vários ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não é estático quando você
estiver preso a um gancho de chicote. Na verdade, você vai precisar usar seu impulso aqui para lacunas
cruz, onde você pode anexar a chicote novos ganchos. Então, se você está preso , lembre-se que é
provável que você precisa fazer um balanço pouco para chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da
missão vai atacar de repente você como você continuar a subir para cima.


 
Esta etapa do processo envolve uma tarefa bastante fácil, o que você vai ser grato a ouvir. Você terá que
matar vinte Trolls Pequeno ao montar na traseira de um Troll Cave. A melhor oportunidade para se fazer
isso é sobre a meio do palco, quando você encontrar o Troll Cave e os seus companheiros de pequeno
Troll. Combate o Troll Cave até que ele é tido bastante dano que você pode montá-lo. Então , concentre-
se em matar os Trolls de pequeno porte que irá gerar indefinidamente. Eles continuarão a gerar até
destruir a pedra no extremo norte da plataforma , para ignorar a pedra até que você tenha atingido o
número pré-requisito. Em seguida, você terá cumprido o requisito de julgamento e pode mover-se com o
resto da missão.

*

Como você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena bastante misteriosa, que vai definir o
ritmo para o resto do palco. Gabriel vai começar a cair um precipício passado, mas de repente ele usa a
sua cruz para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até a plataforma acima, o inimigo persegue ele. Mas,
então, uma mulher desconhecida loura aparece e usa um fragmento de cristal misterioso para assustar o
animal embora. Você vai testemunhar a sua convocação algum tipo de criatura demoníaca , mas uma vez
ela fez o seu trabalho em se livrar da praga que quer matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo com um aceno
de seu queixo que você deve segui-la.

(

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Se você tentar seguir a mulher diretamente, você não será capaz de fazer. O jogo irá pedir-lhe para , em
vez procurar uma rota alternativa. Fazê-lo recuar de sua posição de partida, e , em seguida, tendo a direita.
Isto levará a uma escada cortado , com um abismo aparentemente intransponível que separa - lo a partir
das ruínas do outro lado. No entanto, um olhar atento revelará um gancho de chicote na outra extremidade
do abismo. Dê um salto de fé e de alargar o seu chicote para alcançar o gancho e, em seguida balançar
toda. Um corpo que contém o livro que você procura deve estar no seu pé quando você terra, mas esteja
ciente de que, depois de invadir o corpo de seu conteúdo, você será atacado por alguns Trolls Small.

(

!#)$
Após adquirir o primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que estavam guardando -lo, você pode
se mover para a esquerda até uma escada , e para a fonte de alguns dos Trolls. Depois indo para a
esquerda , correr em direção à tela , de volta à direção em que você começou. Você deve encontrar um
outro corpo lá, com outro rolo para você adquirir e ler.Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é ,
em certo sentido ), você ainda vai ser canalizada para dentro da mesma localidade , independentemente
das duas rotas que você decidir explorar primeiro. Por causa desta explicação passo a passo , primeiro
recomendamos que você cabeça para frente e para baixo de uma escada a sua direita. Isto levará a um
local onde Lycanthropes Lesser irá atacá-lo. Defender esses caras da melhor maneira possível - elas
devem ser fáceis de matar neste momento no jogo - e depois explorar uma brecha para a direita. A câmara
deve se deslocar para mostrar um outro gap, e outro gancho chicote, que pode ser usada para cruzá-lo.
Evite o seu querer atravessar o fosso agora. Na verdade, há um item que você deve pegar primeiro, e fazê-
lo agora que acabará por tornar sua vida mais fácil.

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Em vez de se aventurar sobre a abertura com o gancho do chicote (que você vai acabar fazendo em breve)
, você deve ao invés de cabeça para a esquerda de onde você lutou o Lycanthropes Menores. Você precisa
trabalhar o seu caminho para cima e para baixo algumas escadas e as ruínas em ruínas desta cidade
outrora orgulhosa. Você eventualmente esbarrar em uma escadaria que dá para um buraco em uma
barreira de pedra , mas na verdade é para a esquerda desse buraco , que é realmente importante. Lá,
escondida em um canto , você deve encontrar um corpo morto que irá conter o seu primeiro Shadow
Gem. Adquirir isso antes de prosseguir.

Você pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra no topo da escadaria próxima ao
local do primeiro Shadow Gem , mas você não deve. Em vez disso , volte todo o caminho para onde você
lutou o Lycanthropes Menor , e novamente acessar o abismo com o gancho chicote acima dela, o que
ainda temos de usar. Agora que você tem a Shadow Gem , você pode cruzar essa lacuna, que o levará
para outra plataforma isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O jogo vai
dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é quando um Warg aparece em cena. Você
esteve lutando esses caras desde o começo do jogo, assim que você deve saber o que fazer agora. Uma
vez que este inimigo tem tido bastante dano, você será capaz de montá-lo. Você pode então usar a
velocidade do Warg e habilidades de saltar para saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.

Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda essa dificuldade para atravessar o
fosso. Afinal de contas, o buraco na barreira de pedra localizada próxima ao Shadow Gem levou a esta
área idêntica. Como você vai descobrir , porém, você vai precisar do Warg para prosseguir com esta área ,
e ele não aparecerá a menos que você chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui,
permanecer na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que ataque. Uma vez que tudo está
calmo, você será capaz de tomar nota de uma estátua à sua direita ( você não pode mover esta estátua
ainda, então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer isso uma vez Gabriel é mais forte ). E você
também vai tomar conhecimento de um outro conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo
ao local onde encontrou os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas lacunas, e mais uma vez ,
arrasar com a criatura antes de saltar sobre a parede em frente para continuar.

Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma gigantesca caverna Troll vai assaltá-
lo , e ele vai trazer uma série de Trolls pequeno para o passeio também. Esta será uma batalha
problemático, porque você realmente não tem muito espaço em que a manobra. Os Trolls de pequeno
porte são susceptíveis de manter respawning até que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll
Cave se você puder. Uma vez que está chocado , começa a sua volta e começar a montá-lo para a próxima
área , limpando o resto de seus inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local adjacente , ou
as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai estar em qualquer forma para mais
uma batalha como esta... pelo menos não agora.

(

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Uma vez no local adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por enquanto. Depois de Gabriel tem
estrangulado e destruiu o Troll Cave, avançar para o local adjacente a uma escada levando para cima a
sua direita. À esquerda das escadas , você deve encontrar um corpo morto caiu contra a parede. Examine
o corpo para localizar o livro que estava escondido.
   !"#"$
Tem sido um tempo desde que você adquiriu uma jóia que vai no sentido de dar -lhe mais saúde, mas
agora, o tempo finalmente chegou. As escadas ao lado do corpo que continha o livro é fundamental. Suba
as escadas. Vai parecer que você está em uma espécie de beco sem saída, mas isso não é necessariamente
o caso. Uma parede caiu sobre um lado da rua sem saída , permitindo-lhe cair em outro local isolado. vai
encontrar apenas uma estação de cura que você pode utilizar ( e que sem dúvida vai estar desesperado
para neste momento) , mas você também vai encontrar um corpo que contém uma Gema Life para você
adquirir. Nice !

Então, você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e Life Gem aqui, mas agora , você
vai ter que recuperar a sua montaria. Não se preocupe. Se você executar em torno desta área o tempo
suficiente , um Troll Cave eventualmente atacá-lo novamente. Subjugar a criatura mais uma vez, e depois
suspensa para a nova área no seu lado esquerdo , onde brilha um pouco grande portão de metal. Você vai
ser assaltado por uma abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você deve ser capaz de afastá-los
facilmente a partir de cima de sua montaria. Uma vez que tudo está calmo, então você pode usar o poder
da Troll Cave para bater o portão de metal fechado. Depois disso, você não vai precisar do Troll Cave
mais, para estrangulá-lo para fora e desmontar.

Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você pode encontrar um saco de punhais,
se você precisar reabastecer seu suprimento. Caso contrário, risco para a direita. Você vai ser forçado a
subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma vez que você fizer isso, vai ser assaltado por um
outro Warg e, eventualmente, alguns adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no
Warg. A idéia aqui , como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com sucesso montá-lo, e usá-lo para
saltar sobre a ponte cortada pela frente. Assim que estiver sobre a ponte , então você pode desmontar a
criatura novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no processo. Você precisa encontrar um Warg
novamente em breve , mas você precisa sair dele para pegar o item a seguir.

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Depois de usar o Warg para saltar sobre o fosso , e depois de desmontar e matá-lo, você pode seguir o
caminho linear antes que segue para a esquerda. Antes que o caminho se abre , você verá uma pequena
abertura que conduz ao norte. Um cadáver fica na pequena área além da abertura , e você pode até mesmo
ser capaz de detectar brilho revelador do corpo, permitindo que você saiba exatamente para onde ir. De
qualquer maneira, não se esqueça de pesquisar este corpo , pois ele contém outra Gem Shadow
adquirir.Estamos quase terminando com esta missão, mas para continuar, vamos ter as nossas costas
Warg. Backtrack à ponte que te obriga a usar o Warg atravessá-la. Você deve encontrar um gancho
chicote que vai deixar você cair para uma plataforma abaixo, e depois balançar para trás até a arena onde
você anteriores combateram o Warg. Afastar o Lycanthropes Menor , mais uma vez como você batalha o
Warg. Uma vez que você começou -o a apresentar , andar para trás sobre o fosso e para onde você
encontrou a segunda Shadow Gem. No entanto, você pode continuar montando , desta vez, pulando sobre
as lacunas mais. Você vai finalmente chegar a um muro coberto de vinha que o Warg pode subir. No topo
da subida, você vai encontrar a misteriosa mulher loira , desde o início da missão, mas ela vai fugir de
fora. Desmontar o Warg e começar a descer depois de ela terminar a missão.


 
Este é um teste fácil, então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo que você precisa fazer é completar a
missão inteira sem ativação de sua Shadow Magic vez. Isso é extremamente fácil de fazer, uma vez que o
estágio tem absolutamente nenhuma razão para usar Shadow Magic de qualquer maneira. Seu maior
ameaça aqui é acidentalmente activar o seu Shadow Magic durante o combate aquecida, de modo a
manter os dedos longe do gatilho que certo! Receba por toda a missão sem ativar Shadow Magic, e você
estará livre casa , com outro processo concluído sob sua correia.
c2c 

Esta missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior parou. Gabriel vai começar as coisas
fora , suspendendo automaticamente a partir do gancho chicote onde você o encontrou pela última. De lá ,
você será capaz de navegar sua maneira em torno deste local cilíndrico, testar suas habilidades de
plataforma o tempo todo. Você vai ter que combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação
chicote gancho. Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande salto de fé também.
Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar em abismos, e você ficará bem. Neste momento no
jogo, você deve ser facilmente capaz de passar por toda essa área com pouca dificuldade , não importa o
quão complicado que parece.

(

!)#"$
Após a seção de plataformas tem o seu curso , você terá mais para onde ir mas para entrar em uma
caverna nas proximidades... um calabouço escuro, se você quiser. Logo que você entra nesta caverna,
você verá um corpo morto em frente e à sua esquerda. Certifique-se de vasculhar a adquirir nesta fase do
primeiro rolo. Mas não se preocupe - não será o último !A partir da localização do deslocamento , avançar
até a escada e até a próxima área. Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a menina loura que
você está perseguindo rapidamente torna -se visto, apenas pule fora com ela acrobacias incríveis depois.
Para ir atrás dela , você vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua frente. com buracos de
fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em um estágio mais adiantado , vamos ter que
encontrar duas chaves que podemos usar aqui. Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da
masmorra escura primeiro.

(

!)#"$
O único caminho é para aguentar um caminho para a sua esquerda. Você não tem nenhuma dúvida
percebeu até agora que as tochas que emitem luz azul piscar e desligar como você se move em áreas
específicas , assim que deixar essas tochas guiá-lo. Como você continuar a se mover para a esquerda por
esse caminho , você vai encontrar um corpo que é bastante clara , sentado à sua esquerda. Examine-o para
encontrar outro rolo antes de continuar para a frente.

Você será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das duas chaves que precisamos coletar.
Comece a se aventurar mais no escuro , longe das duas estátuas que vai exigir o uso das chaves. Como as
coisas ficam muito escuro , você verá uma ponte de madeira que levava para o norte. Neste ponto, um
novo tipo de inimigo será introduzida. Estas criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e eles não
são difíceis de derrotar a todos , pelo menos em números pequenos. Eles têm ataques poderosos , mas
desde que elas morrem depois de apenas algumas batidas de seu chicote, que nunca deveriam ter a
oportunidade de muitos ataques fora. Quando tudo está calmo em torno da ponte , então você pode
avançar para o corpo morto que parecia ter sido protegido. Nem um livro , nem uma pedra preciosa é
sobre o corpo morto , porém. Em vez disso, você vai encontrar uma Rune Stone.

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Este Rune Stone é a chave... literalmente. Agarrando -lo do corpo deve tirar mais Gremlins , de forma
cuidadosa e rapidamente matar esses inimigos fora antes do seu lançamento chamas devastadoramente
poderosas do seu jeito. Uma vez que tudo está calmo, seu primeiro instinto pode ser o retorno para as
estátuas de pedra para usar o Rune , mas evite fazer isso por enquanto. Em vez disso, andar para a frente ,
com as costas de frente para a pequena ponte de madeira , e olhar para uma pequena caverna à sua direita.
Entre nessa caverna , e você vai encontrar um corpo morto. Procure pelo corpo para encontrar esta pérola
de Sombra.Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois Pedra Runas, é hora de voltar
para as estátuas. No caminho, você pode executar em Gremlins mais , para estar preparado para as lutas
dispersas. Depois de voltar à estátuas , examine um deles, Gabriel e irá inserir automaticamente a
primeira pedra Rune, que irá revelar uma laje de pedra no abismo pela frente. Isso também irá tirar
Gremlins mais, assim como de costume, lidar com eles antes que você comece invadida por seus ataques
deceivingly - poderoso. Então, quando tudo está calmo, é hora de utilizar essa nova pedra laje. Embora
você provavelmente não ser capaz de vê-lo , você pode saltar para o abismo e terra sobre a laje de novo.
A partir desta laje de pedra , você deve ser capaz de saltar para a frente e à direita, onde você pode acessar
uma nova porta.

Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que imediatamente executado em uma porta ,
brilhando selado. Ao examiná-lo , você vai saber que você não for forte o suficiente para passar. Você
precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira. Sua salvação nesta situação rapidamente torna -
se visto , felizmente, na forma de uma aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado,
assim que você deve saber o que esperar. essa batalha é muito complicado pelo aparecimento de
Gremlins. Enquanto você vai querer concentrar a maioria de seus ataques contra a aranha gigante se você
puder, os Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar completamente. Então, quando eles
começam a bucha de fogo em você, destruí-los. No que diz respeito a aranha gigante, quando você
finalmente danificá-lo o suficiente, você deve ser capaz de montá-lo. Da parte de trás da criatura , então
você pode matar o resto do Gremlins com facilidade antes de puxar o portão fora das dobradiças com
correias resistente a aranha gigante.

Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício rochoso. No lado direito desta
plataforma de uma estação de cura , por isso certifique-se de utilizá-lo , como você provavelmente vai
estar desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai querer examinar o cadáver aqui, onde o segundo
Rune Stone pode ser encontrado. Com a Rune Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas.
No caminho, uma infinidade de Gremlins vão atacar. Mantenha o seu juízo sobre você e defender esses
caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante ágil, se você pode obter punhais para atacá-los ,
você pode realmente caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez que a ameaça é anulada , você
pode retornar ao estátuas com grande rapidez. Insira o Rune Stone para a segunda estátua , e outra laje de
pedra aparece à frente , tornando efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma ponte completa através da abertura à frente, você pode correr para a frente para a porta que a menina
loura desconhecida anteriormente utilizada. Corra pela porta , e você vai executar rapidamente em um
beco sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta , pendurando e saltando para cima para continuar.
O caminho é muito fácil. Use as raízes da árvore para pegar o seu caminho para cima, e quando o chicote
ganchos dar-se visto, utilizá-las. Você tem que misturar as técnicas até aqui para chegar onde você está
indo, mas como dissemos, o caminho em frente é muito clara. Só tome cuidado para não cair, ou você vai
ter sérios danos. Se você já é baixo na saúde , neste caso , então você vai morrer e será forçado a tentar
novamente.

Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar através de uma outra abertura para
uma plataforma que contém uma urna essência neutra. Você vai precisar da essência na próxima batalha
(a luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de encher tanto a sua luz e magia Shadow. Em
seguida, salte para a frente outra brecha e movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados. Esta
batalha é difícil, Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins irá, literalmente, descer
sobre a sua localização de todos os ângulos , tornando a vida muito difícil. especialmente se você for
baixo na saúde, é a utilização de luz mágica inicialmente. Então, uma vez curado ( ou depois que a
energia se esgota ), continuar a lutar com Shadow Magic. Continue batendo

Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua direção , implacavelmente.


Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de ter lutado por um tempo. Um monstro
gigantesco, desmedido na armadura completa mostra-se , esmagando um Gremlin esforço em sua mão.
Então , essa criatura volta sua ira em você. Como ele está prestes a atacar Gabriel, a loira aparece e
ordena a criatura a interromper o seu ataque, que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em
que Gabriel e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba aprendendo (via lê pensamentos )
de busca de Gabriel, e se oferece para acompanhá-lo , para ajudá-lo. Gabriel concorda relutantemente a
oferta , e foi assim que , esta missão conclui.


 
Esta fase experimental é uma outra fundamental, que deve vir como uma surpresa bem-vinda. Então,
novamente, este não é exatamente a missão lengthiest ou mais difícil, ou, então, parece se encaixar muito
bem. A idéia aqui é passar a fase inteira sem usar um grapple o movimento em um Gremlin. Em outras
palavras, você tem que começar do começo ao fim sem usar o chicote para agarrar e chamar para si um
Gremlin. Nós nem sequer usar este movimento a nossa primeira vez através do estágio (embora você
possa ter ), mas de qualquer forma , é uma tarefa simples e straight-forward para você completar ,
especialmente quando comparado com algumas das outras tarefas , o jogo eventualmente, você completa.

3  0

Esta missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo, loura do sexo feminino. Você sabe
o nome dela agora - é Claudia - e você também vai saber que seu amigo gigantesco é referido como um
Golem. Para continuar no Santuário , você precisa encontrar quatro fragmentos que permitem que você
crie um cristal inteiro. Somente com esse cristal toda na mão , você será capaz de obter , através da
entrada Santuário , que irá frustrá-lo , pois você está literalmente ali. C\'est la vie - é hora de ficar
procurando esses fragmentos indescritível.

É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos de cristal. Há apenas um único
lugar em que você pode progredir agora. Mover em direção à tela e depois para a esquerda e suportar até
uma escada. Essa escada é enorme com todos os tipos de vegetação e outros detritos, mas você deve ser
capaz de fazer o seu caminho para cima e através de uma barreira de meia - destruída. Depois de
atravessar a barreira , você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes. Tome cuidado com
esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito espaço de manobra com a qual , deverá ainda ser
capaz de espancar esses caras. Afinal, você matou o que parece ter sido um par de cem deles já.

(

!#"$
Após a derrota dos primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora de encontrar o collectible em
primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a forma de um pergaminho. Trabalhe seu caminho até o final da
arena pequena, onde você lutou com o Lycanthropes Lesser e, em seguida balançar para a direita. Claro
como o dia , diretamente debaixo de uma mão segurar você vai precisar usar para continuar, você vai
encontrar um corpo morto. Procura -lo para o livro, e depois subir até a plataforma acima dela , onde você
poderá usar um gancho chicote balançar a sua esquerda, para a próxima plataforma. Tenha em mente que
parte da ponte que leva ao gancho chicote vai desmoronar rota , de modo a tentar obter o seu pule antes
que ele faz.Depois de ter atravessado o fosso com o anzol do chicote, você vai encontrar-se uma vez mais
sob ataque de outra , carnudas grupo de Lesser Lycanthropes. Não se preocupe , no entanto, porque
mesmo que você estará sob o ataque de muitas metas em um espaço pequeno , ainda tem o que toma para
sobreviver facilmente. Mudar para Light Magic se você precisa se curar ao longo da luta. Quando a luta
seguiu seu curso , você pode encontrar o primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo , em um recanto
no extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

  !"#"$
Você pode encontrar uma gema de luz quase que imediatamente depois de pegar o fragmento de cristal
em primeiro lugar. Para fazer isso , vá em frente e à direita , tendo em um corredor de detritos montado.
No final do corredor , você pode usar um gancho chicote diretamente acima de você para alcançar o
próximo andar , que se volta para fora. Antes de ir para a frente, em vez correr em direção à tela, em
direção ao extremo sul da plataforma. Você vai encontrar um corpo morto aqui, que conterá uma Light
Gem , uma vez procurou.

   !"#"$
Depois de pegar a Light Gem , corra de volta para o fundo, e cair para a área abaixo. Como você na
esquina posição para a direita , à espera de ser assaltado por um outro grupo de vorazes Menor
Lycanthropes. Após esses caras são derrubadas , você será capaz de avançar para o que parece ser uma
lacuna intransponível. Você pode atravessá-lo se você optar por usar os trilhos na parede do lado direito ,
no entanto. Ir de comboio para o transporte ferroviário até que você esteja sobre a abertura e, em vez de
trabalhar o seu caminho de volta para baixo ao nível do solo , uma vez mais o abismo , ao invés salto para
cima, para que você digite uma seção do muro quebrado acima. Nesta sala pouco expostos , você pode
encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento. Mas o mais importante , um
corpo morto com uma Shadow Gem pode ser encontrada aqui também. ( Se você percebeu as grades e
outros gancho chicote na parede perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora. Nós vamos
a eles em pouco tempo. )De onde o Shadow Gem foi encontrado , volte para baixo assim que você está
pendurado e, em seguida descer para o local do outro lado do fosso. Quando você cair , você vai quase
que imediatamente ser assaltado por Lycanthropes ainda mais Lesser ( justamente onde esses caras estão
vindo, de qualquer maneira! ?) , para se instalar e cuidar delas antes de se preocupar com mais nada. Uma
vez que tudo está calmo, sem dúvida você perceberá que não há apenas um fragmento roxo escondido em
um canto ( o segundo de quatro fragmentos de cristal que você foi encarregado de encontrar ), mas uma
estação de cura também. Pegue o shard e curar-se para cima, e depois atravessar de volta o abismo da
maneira que você veio. O portão fechado perto do shard vai ter que ser ignorado por enquanto , já que
ainda não têm o que é necessário para abri-lo.

(

!#)$
Ok, então agora temos que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma declaração parentética , que
assinalou que há algumas bordas e um gancho único chicote na parede perpendicular ao que você acabou
de cruzados que pode ter chamado sua atenção. Dissemos-lhes que ignorá-lo , porque nós vamos chegar a
ela mais tarde. Bem, agora é mais tarde, mas como você vai descobrir , as bordas e esse gancho chicote
simplesmente permitem recuar a borda anterior de que você caiu fora de. Uma vez de volta lá em cima ,
procure um pilar de pedra caiu sobre seu lado esquerdo, e andar sobre ele. No final dessa coluna , você
deve ser capaz de cair para uma plataforma abaixo. Você está no caminho certo para encontrar os outros
dois cacos de cristal, mas, entretanto , por que não roubar o corpo que fica na plataforma com você? Ele
vai entregar um pergaminho para você.

tem que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a maneira você veio de onde o corpo é ,
então você precisa passar algumas vigas de madeira, tomando cuidado para fazer o seu caminho de volta
para o local do segundo fragmento de cristal (não caia !) Quando você chegar de volta onde o fragmento
foi segundo , Lesser Lycanthropes voltará a atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois
atravessar de volta o abismo, a maneira que você veio mais cedo , e enrole na parede à sua esquerda.
Você pode então começar a subir de volta a parede aqui (aquele que lhe disse para ignorar anterior), e
garra para o gancho do chicote acima de sua cabeça. Agora, o salto que você precisa fazer aqui é algo
difícil pois - saltar para trás e rapidamente pega gancho para um outro chicote atrás de você , o que lhe
permitirá o acesso a uma outra série de plataformas. Algumas das plataformas aqui vai ruir sob seus pés ,
então corra rapidamente para a frente. Em seguida, use uma combinação de chicote ganchos e old-
fashioned plataformas para chegar a uma área totalmente nova em frente e à esquerda , onde a exploração
de cacos de cristal pode mais continuar a sério.

Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar você a cair para baixo em outra área
isolada. Aqui, você vai encontrar-se sob o assalto por um trio de maior Lycanthropes. Mesmo um único
Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então, quando você está lutando contra três deles ao
mesmo tempo, você sabe que vai ter suas mãos cheias. A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se
você estiver em toda possível , tente se concentrar em um único alvo por vez, enquanto evitando o seu (e
seus amigos) ataques. Quando a criatura começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e, em seguida
passar para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta forma, tornar a luta mais e mais
gerenciável. Obviamente, uma vez que se tenha caído , a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a
luta será mais fácil ainda.

Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da sala , onde poderá abrir caminho
até o caminho ao redor da sala. Ir com cuidado sobre a abertura do caminho , e uma vez no outro lado do
fosso , garra seu caminho até a via que vem, ainda mais para cima. No lado esquerdo deste segundo
caminho, você encontrará o terceiro fragmento de cristal que você está procurando. Com isso em mãos ,
corra até a outra extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro passagem que está fixado
perpendicularmente ao anterior. À sua esquerda , você encontrará uma estação de cura para uso. Curar -up
, e depois descer para a área abaixo , pois é a única maneira de prosseguir.

Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente tranquilo. O último dos quatro
fragmentos de cristal será dobrada , no canto superior direito da área, então vá em frente e reivindicar. No
entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos de cristal ( criando assim um total Dark Crystal
), ainda assim você não será capaz de continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não
acidentalmente usar a Dark Crystal. importante que você guarde-a para o momento. Em vez disso ,
examine o pilar da brilhando no extremo norte da área. O jogo vai dizer que você não pode destruir isso
em seu próprio país, em que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai precisar para fazer a
batalha com este Troll Cave, subjugando -o o suficiente para que você possa montá-lo. Uma vez que você
está montando ele, usar o poder do Troll Cave de destruir o pilar e, em seguida desmontar ele, matando-o
no processo.

(

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Antes de passar pelo buraco que acabou de fazer (o que leva de volta para Claudia e seu Golem) , você
pode pegar outro pergaminho. pode ter visto o corpo que contém esse rolo como você estava lutando
contra o Troll Cave. Ao longo de um dos pilares perto do centro da área , você deve encontrar um corpo
caído. O pergaminho é sobre esse corpo.Assim, uma vez que você tenha ido em frente e entrou
novamente na área de início onde Claudia se encontra, você encontrará uma estátua brilhante. Esta estátua
estava radiante no início do estágio, mas agora, com um cristal escuro na mão, você pode realmente fazer
algo com ele. Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve colocar o cristal na estátua, que
irá criar um feixe de laser que vai abrir a porta selada pela frente, permitindo que você volta para a área
anterior. Além disso, três novas estátuas são fixados no lugar na sala anterior, que agora você vai ter que
usar para resolver o resto do quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.
A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua brilhante na extremidade distante do
quarto. Você precisará remover o cristal escuro da estátua anterior e inseri-lo esta estátua, que irá criar um
feixe de laser púrpura para que você utilize. Então , é tudo sobre como manipular esta estátua , assim
como os outros dois, de modo que o laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil.
Primeiro , vire a estátua que contém o cristal escuro ao redor, de modo que o laser atira directamente para
a estátua do outro lado da sala. Em seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em um ângulo para
a terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um triângulo ). Então, finalmente, usar a
terceira estátua para redirecionar a laser para a frente para a porta fechada, que vai abri-lo. Boom! Estágio
feito.


 
Esta fase experimental é simples e direta , mas você vai precisar para descobrir uma maneira de terminá-
lo , uma vez que depende mais da sua capacidade de lutar eficazmente do que qualquer outra coisa.
Basicamente , o jogo vai exigir que você voltar ao palco e assimilar vinte orbs neutro simultaneamente,
com o movimento de \"sugar\" mesmo. Então, é claro , isso vai ser sobre como encontrar um lugar nesta
fase em que você pode lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo ( há vários desses pontos ),
aumentando o seu medidor de modo que você maximize a essência caiu e, em seguida pegar tudo antes de
completar a fase. Isso parece difícil, mas realmente não é . Retornar para tentar o julgamento mais tarde,
quando você é mais forte se você estiver realmente com dificuldades.
Sanctuary of Titans

Quando você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo , cutscene longa. Uma pilha de
escombros começa a se mover em uma espécie de terremoto, e não levará muito tempo para perceber que
este não é qualquer pilha comum de entulho. Pelo contrário, fora desta pilha começa a formar uma
criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan. Este inimigo é ainda maior do que o Ice Titan você lutou no
primeiro capítulo. Há pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente. Como se a
dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa batalha será realmente provar ser árdua.

Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir uma maneira de realmente subir no
Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil, enquanto você está doente. Quando você chegar perto da Titan ,
Claudia irá avisá-lo para ficar longe. Preste atenção em suas advertências , mantendo sua distância. O
ataque só você tem que evitar o tempo todo é o ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular
para evitar danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um alcance considerável).
Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras em você. Estas rochas são a chave para obter para a
Titan. Quando uma pedra se aproxima , aperte o botão que lhe permitirá lutar para ele , e então depressa
virar o stick analógico esquerdo sentido anti-horário - e queremos dizer violentamente. Basta torcer que
lackadaisically não fazer o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra de volta ao ídolo de
pedra Titan. Tão longe, tão bom.

 !"#"$
Este é um extremamente fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe que está lá quando você bateu o
estágio e percebi que perdi alguma coisa. Então por que não entendi direito fora do bastão? Se você
estiver interessado em agarrar esta pérola de Shadow , em seguida, antes mesmo de lidar com a Titan,
correr até o final do Titan , de modo que você está na extremidade traseira da área, e depois ir para o lado
direito do da tela. Você deve manchar um cadáver ao longo de algumas folhas do lado direito da tela (
uma vez muda os ângulos de câmera ). Quando a barra está limpa , invadir o corpo para a sua Shadow
Gem antes de saltar de volta para a luta.Uma vez que a pedra atinge a Titan , a criatura vai tropeçar em
seus joelhos. Agora é sua chance. Executar rapidamente a perna da criatura, e você verá um ponto
brilhante sobre ela que permitirá que você agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a perna do Titã até
que você não pode subir mais , prestando atenção às instruções na tela que dizer-lhe para segurar quando
as tentativas Titan para me livrar de você ( de forma idêntica a como o Ice Titan tentou se livrar de você ).
Na parte superior do pé caído, então você pode lidar mais com a perna esquerda , quando então você vai
precisar para começar a escalar para baixo. um rune de laranja na rótula da criatura que você vai começar
a atacar. Novamente, isso é idêntico à forma como você agrediu o Titã de Gelo. Quando chegar a runa de
laranja, começa a atacá-lo impiedosamente , até que se estilhaça.
Assim como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para baixo febrilmente alguns níveis.
Isso permitirá que você evite a mão do Titan , que vem quebrando para baixo sobre a rune destruído. Este
ataque provavelmente matá-lo (ou , pelo menos, lançar-lhe da besta ), por isso não deixe de se esquivar !
O topo da mão do Titan acende , permitindo que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu
chicote. Em seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a trabalhar o seu caminho em direção
a runa que vem, que irá forçá-lo a subir de volta o apêndice da Titan você está agora. Você vai encontrar
de novo uma runa que devem ser destruídos. Lembre-se - durante todo o tempo que você está fazendo
tudo isso , a Titan vai continuar a tentativa de me livrar de você.

Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam lançados a partir da criatura. manter este
ritmo !

Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão logo a segunda runa é destruído , o
seu próximo fim dos negócios está a subir para baixo para evitar ser atacado pelos Titan novamente.
Então , lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o seu braço. E, novamente, começar a sua árdua
escalada de volta em direção a runa na extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida ,
quando ele tenta incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de atacar essa runa mais uma vez.
Com esta runa terceiro destruídas, as coisas começam a ficar realmente interessante.

Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está orbitando a cabeça do gigante Titan.
Depois de ter ligado para o rock , você vai atirar em direção à cabeça do Titan , onde você pode voltar a
lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e começar a atacá-lo. Lembre-se - você está muito perto do
final para bagunçar as coisas agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta. Quando a
runa tem tido bastante dano, você está quase no fim. Um cutscene seguirão mostrando Claudia volta no
chão com seu Golem. Ela vai lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o item para colocar o
golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe - você não precisa usá-lo como uma arma
convencional. Em vez disso, completa o evento quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá
automaticamente enfiá-lo no rune final.

Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal empurrou para a rune em cima de sua
cabeça, não há mais nada a ser feito. Tão rapidamente como se formou , a Pedra Idol Titan desaba de
volta para uma pilha de entulho no terreno. Você derrotou esta besta desmedido , mas acredite ou não ,
não são ainda maiores , mesmo os chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de
correr para a frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente descansa antes da próxima fase. Gabriel
concorda, e depois vem a missão da sua celebração.


 
O julgamento desta etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan Idol em menos de dois minutos, o que
não é tão difícil façanha como você poderia esperar. Na verdade, o timer não começa até mesmo você
está ativamente engajada a Titan, então não é como se preciosos segundos irá assinalar fora como você
aguarde o Titan para atirar uma pedra à sua maneira , para que possa iniciar a cadeia de eventos que
levará à sua queda. Como foi o caso com o Ice Titan anteriormente no primeiro capítulo , no entanto , não
há espaço para erro aqui. Você não pode começar a batida fora da Titan , uma vez que você começar, ou
você nunca vai terminar sua tarefa no tempo. Seus movimentos têm que ser impecáveis. É por isso que ,
como sempre, a prática torna perfeito. Não deixe que este frustrá-lo !

.  
4 

Duas missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta missão começa , a missão final,
durante o segundo capítulo bastante demorado , você será confrontado com o Cavaleiro Negro , protetor
de posse de Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem, é realmente simples. Claudia encontra seu destino
final , que está a ser morto nas mãos de Gabriel. Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro
Negro , não leva muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino, Gabriel e joga em uma arena
onde esta batalha chefe vai ter lugar.

Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta luta. O Cavaleiro Negro
simplesmente não é tão difícil de vencer , especialmente se você usar o bom , técnicas de som para
derrubá-lo. Em comparação com a batalha de chefe na fase anterior, este não deve preocupar muito de
você , mas você pode precisar de tentar a lutar contra um par de vezes para se orientar e descobrir
exatamente o que você tem que fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os ataques Black
Knight. Esquivando-se de seus ataques é a chave para a batalha, e se você não fizer isso com sucesso,
você vai ter destruídas rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e você não quer ser pego de
surpresa durante o curso da batalha.

Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você vai querer ir esquivando sobre
ataques furiosos do Black Knight. Instintos lhe dirá para afastar-se, com um rolo para aparar tudo o que
ele joga em você e na sua maior parte , que irá funcionar bem. Sua espada barras padrão, por exemplo,
pode ser evitado facilmente , desta forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos ,
incluindo o ataque chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há dois outros ataques
que ele usa que dificultam a utilização desta técnica. O primeiro ataque é um ataque de esmagar o punho
que faz com que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo ataque é um ataque de espada de fogo
que dispara um jato de fogo para fora de sua espada em uma linha reta.

Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que você saltar para cima e longe dele, para evitar tanto
o ataque inicial e suas reverberações. O segundo ataque vai exigir que você rolar para o lado, ao contrário
diretamente dele. Por causa do potencial do último ataque de dano extremo, você vai , portanto, quero
sempre rolar para o lado para evitar seus ataques. Este é um hábito muito bom para pegar aqui, e que irá
ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver a esta batalha.

Todo o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser atacado com seus ataques normais (uso
Shadow Magic se você quiser prejudicá-lo ainda mais ). À medida que você reduzir gradualmente sua
saúde , evitando os ataques mencionados anteriormente , você será capaz de prejudicá-lo o suficiente para
que ele ficará atordoado. Isso acontecerá quando ele perde um quarto da sua energia , a metade de sua
energia , três quartos de sua energia , e toda a sua energia. Quando ele está atordoado, garra para ele e
siga o prompt na tela para forçar adiante alguma essência de seu corpo para que possa recolher. Tenha em
mente que depois que ele atinge a marca de meio em seu medidor de danos , ele vai começar a desovar
poços negros de líquido que vai segui-lo. Estas piscinas de líquido , se pegar até você , você vai paralisar
temporariamente , preparando-o para ser destruída por um de seus ataques devastadores. Enquanto seu
plano de batalha não muda em contrário, é vital que se esquivar das piscinas de líquido negro , porque
podem revelar-se bastante desagradável, assim como a vitória está prestes a ser apreendido , no entanto.

Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar um pouco estagnada. Ele vai se tornar
mais rápido e mais agressivo como ele toma mais dano , mas à excepção das piscinas líquido negro , ele
não desencadeará qualquer outra coisa em você que vale a pena anotar. Basta manter em cima dele , fique
curado, evitar seus ataques , e você vai vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão
anterior. Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma cena bastante cataclísmico. Gabriel
é agraciado com um novo e poderoso acessório, o Gauntlet Dark. A partir daí, você vai finalmente ser
feito com o capítulo ridiculamente longo segundo, e agora terão acesso ao Capítulo Três.


 
Enquanto você tiver essa batalha para baixo pat , na medida em que você tem que fazer para danificar o
Cavaleiro Negro de forma rápida e eficaz , conseguindo através de julgamento nesta missão irá provar ser
muito mais fácil do que parece. A idéia aqui é fazer com que através de toda a batalha sem invocar o seu
curativo Light Magic sequer uma vez. Naturalmente , você vai querer entrar na batalha totalmente curada,
e um combate bastante impecável serão obrigados a cumprir o julgamento condição solitária. Caso
contrário, as mesmas técnicas acima explicado que você usou durante o trabalho de combate padrão aqui
também. Basta ser evasivo e estresse uma boa defesa em uma ofensiva sólida.

/

*%5% 

Esta missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark Gauntlet Gabriel adquirida após
derrotar o Golem no final do capítulo anterior lhe dará capacidades imensas , mas, até agora, você não
estará ciente de que eles são. Infelizmente, o Gauntlet Dark não lhe dão ainda mais força inerente ou
qualquer coisa assim. Em vez disso, ele permite que você utilizá-lo, quando necessário, para uma
explosão temporária de força para , entre outras coisas , mover objetos grandes. Comece por fazer avançar
em direção à estátua brilhante pela frente, e siga as instruções na tela para usar o Gauntlet Dark para
destruir a estátua na parede oposta. Isso forçará alguns do muro a ruir em frente e à direita, que lhe
permitirá içar -se e por cima do muro para a próxima área.

Novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo intransponível. Você precisa descobrir
uma maneira de atravessar , ea sua salvação não virá na forma de um gigantesco monte, também. Em vez
disso, empurrar para o canto da direita , onde um pequeno grupo de Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo.
Tirá-los rapidamente. Sua atenção será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você
adquirir. Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o Lycanthropes mortos, saltar o muro
usando as pegas ao longo da parede mais próxima , de modo que você está de volta na área anterior.
Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e usar o Gauntlet Dark para destruir a
estátua através da parede. Em seguida, esmagá-lo mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado
do precipício.

Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será capaz de usar suas asas como um
gancho de chicote, de modo que você pode voar sobre o abismo. No entanto , empurrando a estátua no
lugar irá catalisar um outro grupo de Lesser Lycanthropes para aparecer, para estar preparado para lidar
com eles também. Uma vez que eles estão mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho
do chicote. Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum inimigo vai estar aqui
para assaltá-lo. No entanto, você vai ficar de cabeça no abismo ainda outro. Este fato pode ser atravessado
com facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de risco para o lado direito do precipício , onde um
total Dark Crystal pode ser encontrada. Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não se
importa spoilers, então nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta para enfrentar o chefe durante a fase
seguinte... você vai precisar dele ).

(

!#"$
Assim que tiver o Dark Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e até a próxima plataforma
rochosa. Você pode fazê-lo indo para o extremo oposto do precipício de onde você pegou o cristal escuro.
Assim como você faz isso pular, correr para frente e manter um olho em seu lado esquerdo. Você deve
manchar um cadáver ali, o que , quando esfregado, irá entregar um pergaminho para você ler.

Prossiga até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto , segurando o pergaminho era. uma
investigação cuidadosa, executando salto aqui para lutar para o fim da plataforma do outro lado do fosso.
Isto começará uma seção de plataformas que vão exigir um pouco de habilidade. Ir para o fosso que vem,
e depois pular para a próxima plataforma à direita, onde poderá realizar -se no corrimão. Shimmy seu
caminho até a outra extremidade da plataforma através deste trilhos ( você não será capaz de agarrar o
conteúdo do baú brilhando acima), e depois usar o gancho acima de sua cabeça para começar a suspensão
de seu chicote. Bounce ida para a direita e depois dar um salto de fé para enganchar o anzol do chicote
que vem. De lá , você pode começar a fazer shimmy ao seu lado esquerdo, e pode então saltar para cima
para içar -se de volta para terra firme.

Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme contingente de Menores
Lycanthropes. bastante espaço para manobrar em , felizmente , e isso não deve provar ser muito difícil
uma provação para você. No entanto , sente-se apertado, porque você vai ter que matar pelo menos uma
dúzia de alguns desses caras antes de tudo é dito e feito aqui. Felizmente, à medida que avança para a
segunda metade da batalha , pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos , tornando-os incapazes
de se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade para matar esses inimigos com um único golpe de seu
chicote. Agora não é hora de fazer perguntas sobre onde essas luzes místicas veio ou para que servem.
Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do inimigo que eles criam para você.

(

!#)$
Quando a batalha tem o seu curso, a natureza desses sprites verde que te ajudou durante a batalha será
finalmente revelado... pelo menos parcialmente. Esses sprites verde pequeno em fadas são verdade, e
quando você não pode saber ao certo porque eles queriam ajudá-lo, que entregue uma caixa que pode ser
utilizado para recolher mais deles. Nós vamos chegar lá em breve, mas antes , regressa ao primeiro plano.
Na extremidade sudeste desta plataforma , você deve encontrar um corpo morto que contém um
pergaminho.

 !)#"$
Mover para frente através da porta , uma vez fechados que as fadas ajudou a abrir durante a cena anterior.
Assim que estiver com a porta, continue em frente até a sala abre-se um pouco. À sua direita , você deve
encontrar uma estação de essência neutro para tirar vantagem. Após fazer isso, então você pode olhar para
a esquerda , onde um corpo morto fica bem no meio do chão. Este corpo para fora da direita a ser a céu
aberto pode sugerir-lhe que ele contém nada mais do que um livro, mas você seria errado. Em vez disso,
esfregar o corpo para descobrir uma Shadow Gem.

  !"#"$
Antes de se aventurar para fora do corpo que continha a Shadow Gem , faria sentido para você olhar
primeiro à esquerda do corpo. Você verá uma espécie de gancho brilhante pendurado acima da sua
cabeça. Solte o seu chicote no gancho , e Gabriel deve agarrar nele. Depois de seguir as instruções na tela
do prompt , Gabriel vai puxar uma parte da parede para baixo, que lhe permitirá o acesso a alguns
dispositivos de retenção que podem ser usados para içar -se para a área acima. De lá, use o gancho chicote
na árvore para balançar o seu caminho sobre a abertura de uma plataforma isolada. Pesquisa o corpo
nessa plataforma para encontrar a jóia , e depois recuar para o corpo que continha a Shadow Gem , para
que possa prosseguir.Avançar para a próxima sala. Sem inimigos deve atacá-lo aqui por enquanto. Sua
atenção será imediatamente atraído para a alavanca de brilhantes no centro da área. Pegue nele e começar
a torcer para abrir as duas portas de metal à frente. Não pare até que o bloqueio de portas abertas. Em
seguida, passar por uma das duas portas que você abriu ( não importa quais) para começar a sua próxima
luta. Mais uma vez , você vai fazer a batalha com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de
começar em fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que permanecerá o mesmo se você passar
para os corredores para a esquerda ou direita. Então você poderia muito bem ficar e tentar tirar esses
inimigos para você, cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada um deles.
Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir para a direita ou para a esquerda.
Indo para a direita, vai revelar-se totalmente inútil agora, então em vez disso, vá para a esquerda.
Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde um Warg está esperando por você. Você vai
ter que lutar contra este Warg , como você lutou tantos anterior a este encontro. Uma vez que o Warg fica
atordoado , montá-lo com sucesso , e depois montá-lo de volta para a direita. Continuar passado o quarto
com os dois portões , e vá para a direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme que o Warg
pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).

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Uma vez que você escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar a ele por desmontar. Em
seguida, seguir em frente e passe pela porta à sua esquerda. Isto levará a uma plataforma isolada com uma
estação de cura, de modo totalmente utilizá-lo se você estiver na necessidade de saúde. Em seguida ,
recuar e, desta vez , passe pela abertura à sua direita. Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta
segurando um corpo morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber outro Shadow Gem para
adicionar à sua coleção.

Backtrack novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar outro corredor inexplorada (o buraco
com o gancho chicote sobre ela por perto pode ser ignorado por enquanto ). A ponte esta nova porta de
entrada leva à vontade de ter uma abertura na mesma, tão cuidadosamente saltar sobre ele , e então se
prepare para uma batalha. Na outra extremidade da abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande
acompanhado por cerca de meia dúzia de Menores Lycanthropes. Você vai estar trabalhando em um
espaço muito , muito limitado aqui, assim você não terá muita escolha , mas para utilizar táticas
agressivas. Sua melhor aposta é a de matar o Lycanthropes Lesser primeiro se você for capaz de , de
modo que você pode se concentrar totalmente na Lycanthrope Grande sem qualquer distração. Depois de
todos os inimigos aqui são derrubadas , seus olhos serão atraídos para uma roda incandescendo na parede
da ponte. Siga o prompt na tela para usar essa opção , que vai abrir outra porta ao seu lado.

Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda não exploradas. Há três placas
mágicas na parede até aqui, e você não será capaz de fazer nada com eles ainda. Em vez disso, seu único
recurso é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à sua esquerda , que balanço você volta para fora.
Você pode, então, garra para outro gancho de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima
sobre um andaime de madeira para que finalmente o acesso ao topo da torre. No topo da torre, a primeira
das três fadas verde você foi encarregado de encontrar pode ser encontrado. Certifique-se de adquirir a
fada antes de passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho de volta aqui para tentar novamente.

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Há apenas uma maneira de continuar a frente do local da primeira fada (a não ser , é claro, optar por , em
vez de voltar atrás , que não é realmente possível ). À medida que você descer as escadas para longe do
altar de fadas, você vai correr em um dispensário essência neutra, que é sempre uma visão bem-vinda.
você também vai funcionar em um corpo morto. Pesquisar no cadáver de um pergaminho. Então , siga o
breve seção de plataformas para retornar a uma área que anteriormente explorados.O pergaminho que
você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver o enigma seguinte, que envolve as três runas mencionamos
anteriormente, os ao longo da parede da sala que agora se encontra de volta polegadas Você pode usar o
scroll de instruções vagas para resolver o enigma do rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você.
Como as imagens abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é ativar a sua luz mágica ou o seu
Shadow Magic e tocar as runas em uma determinada seqüência. Então , toque a mais à esquerda dos três
runas com Luz Mágica ativado e, em seguida manter o seu Shadow Magic activado para tocar as runas
meio e mais à direita. Se feito corretamente , a estátua gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal
maneira que uma série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da direita agora, e utilizar
esses ganchos chicote , saltando de um para o outro. Isso o levará para um todo-novo local, ainda não
explorado , onde o nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à esquerda , já que é a única abertura
para você explorar. Isto levará a um caminho com uma porta trancada no final do mesmo. Um pedaço
brilhante de madeiras senta no chão nas proximidades. Buscá-lo e inseri-lo no interruptor quebrado em
uma parede no lado norte da muralha. Então, por enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope
Grande solitário vai saltar para a ponte para lutar com você. Matar o inimigo, e depois voltar para o
switch, ativando-os e abrindo o portão para que você possa prosseguir.

Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá um gancho chicote brilhante azul.
É a única maneira de avançar para você, assim gancho. Você vai acabar em outra plataforma
desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A partir daqui , você precisa para começar a escalada
até o lado da parede da torre, usando uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há
pouco para se explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso por agora. No topo da torre, após
a árdua subida , você deve encontrar um altar, semelhantes a esse que você encontrou anteriormente.
Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos chegando a lugares.

O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na extremidade distante da torre para iniciar
descendente ( você vai precisar deste casal , como de costume , com o uso do chicote de anzóis) . Depois
volta para a base da torre , é hora de fazer alguma retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta
para onde foi utilizado o jogo desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a ponte, onde um licantropo
Grande atacou. Examine o botão e Gabriel vai recuperar a estaca de madeira. Você pode, então, corra
para a direita e para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro interruptor circular na falta de
um identificador. Insira o punho e abri esse novo portão para avançar para a terceira fada.

Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o portão recém-aberto , comece a subir até a
torre, novamente usando vários dispositivos de retenção e chicote ganchos como se fazem visita. Com
todas as escaladas que você tem feito até este ponto do jogo (em especial nesta missão especial ), você
deve ser mais do que familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez no
telhado da torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas. Agora que você tem todas as três fadas, você
pode finalmente avançar com a parte final desta missão, longa difícil.

Precisa fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse , você vai querer voltar atrás todo o
caminho para a chave que abre as duas portas , o que encontramos muito mais cedo na missão. Para
chegar lá , volte para o local que você usou para saltar para a primeira fada. Lembram-se do buraco no
chão com o gancho chicote acima dele que lhe disse para ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e
chicote é agora o canal só volta ao nível do solo. Ir para o buraco e use o chicote série de ganchos e
dispositivos de retenção que você encontra para trabalhar o seu caminho de volta ao nível do solo.
Quando descer , voltar para o interruptor que abre as duas portas , mantendo em mente que você pode
usar o dispenser essência neutra rota para encher a sua Luz e Sombra metros Magic.

Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá que a opção tenha sido destruída , e
as portas foram fechadas. O jogo irá mostrar-lhe um gancho chicote novo que você pode usar para
prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você vai ser assaltado por uma tripulação de três Lycanthropes
Grande. Esta não é a primeira vez que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que
você acabou de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se você estivesse ouvindo o
nosso conselho e não de som) , você deve ter a abundância de ambos os tipos de magia para usar sobre
esses animais. você for baixo na saúde , os ataques de spam com a Light Magic activado para curar a si
mesmo , e depois focar Shadow Magic para acabar com seus números. Esta batalha será muito , muito
mais fácil uma vez que você se livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está lutando contra
os três , use manobras evasivas e danos independentemente alvos que você pode. Você sabe o que fazer.

Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão. O gancho chicote que foi mostrado
a você antes da luta com os três Menor Lycanthropes agora pode ser enganchado (é o direito de os portões
fechados ). Siga o prompt na tela , e Gabriel vai tirar o tijolo de fachada de parte da parede ali. Você pode
então começar a subir o apoio vigas de madeira expostas a uma janela aberta. Uma vez de volta à sala
fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e examiná-lo. Você então testemunhar uma
cena em que Gabriel , libera os três fadas ele é coletado. Eles irão , em seguida, abra a porta selada , como
prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase e final do capítulo três.


 
O julgamento aqui, como muitos testes no jogo, parece muito mais difícil para concluir que ele realmente
é. Sua tarefa é matar os inimigos que são quinze ofuscado por fadas. Agora, há duas boas maneiras de
percorrer cerca de conclusão deste julgamento, e, de fato , combinando as duas técnicas é provavelmente
a melhor maneira de fazer as coisas. Logo no início do estágio, antes que você esteja devidamente
apresentados para as fadas verde aqui, você vai lutar contra uma série de Menores Lycanthropes. Durante
a batalha , eles vão encontrar-se sob o ataque de fadas. As fadas enfraquecê-los enormemente , permitindo
um hit mata. Estas matanças contará para o número necessário para cumprir o desafio julgamento. Se
você não cumprir o inimigo quinze pré-requisito, então você vai precisar usar as fadas que você encontra
no palco para abrir a porta selada em inimigos que você encontrar. Isso exigirá que você voltar atrás
várias vezes para reclamar fadas usado, mas que não é grande coisa se ele vai ajudá-lo a concluir o
julgamento em questão... qual será.

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Depois de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser mandados diretamente para a segunda fase
e final do capítulo, onde você será pitted contra um chefão poderoso, uma criatura chamada de Cornell , o
Senhor dos Lycans. Quando você chegar ao seu domínio , execute as escadas em direção a arena onde a
batalha vai acontecer. No caminho, você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência
neutra. Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar para a frente na arena, onde uma cena
longa seguirão. Como Cornell e Gabriel falar frente e para trás sobre a situação atual , você vai , sem
dúvida, estar ansioso para começar as coisas. Afinal, essa batalha vai revelar-se um um épico.

Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas partes, então você está indo a
necessidade de resolver as coisas muito rapidamente aqui , tanto quanto como você deseja avançar na
luta. Por isso, queremos dizer, seus recursos são limitados, e você precisa descobrir se você quiser fazer
as coisas para fazer a primeira luta mais fácil para você, ou a segunda luta. Há pontos positivos e
negativos para ambos. Usando itens como um cristal escuro durante a primeira luta vai eliminar cerca de
um quarto de saúde de Cornell, mas o mesmo pode ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também. Você
também pode desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo para a segunda batalha.
Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o mais rapidamente possível , usando o nosso Dark
Crystal ea maioria dos nossos Shadow Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás disso era
que a segunda batalha é mais dura que a primeira, por isso queremos chegar com o máximo de nossa
saúde intacta , assim como o nosso medidor de luz, magia que é a única maneira de aumentar a sua saúde
durante o período da luta.

Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir Cornell primeiro. Se vai ou não utilizar
Shadow Magic ou um cristal escuro sobre ele , você ainda deseja se concentrar em evitar os seus ataques
a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível neste momento no jogo , mas ela vai ser a sorte do
sorteio , como o que ele decide usar eo que ele decidir não utilizar. Ele é bastante fácil de cadeia em
combos cruel, mas quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua melhor aposta é começar a recuar.
Ele pode persegui-lo usando seu Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele pode quebrar o
chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo , mas, infelizmente , o intervalo
dos terremotos que periodicamente cria torna desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para
Gabriel durante essa luta.

Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém... bem... ele deveria ser. Não é que a luta com
Cornell não é difícil, é apenas o que é suposto levar a uma batalha ainda maior e mais difícil, e assim o
jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a idéia da luta , como ressaltado anteriormente, é sair
dela com tanta mágica e saúde quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta
sem ser atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor. Na verdade, desde que o jogo salva
neste momento com um posto de controle , que é o cenário ideal para chegar ao final da luta com Cornell,
desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor posição possível, como você luta com a criatura
de Cornell derrotado termina virando , o Senhor das Trevas do Lycans.

Agora, o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão mais do que Cornell. Mas até mesmo
ele pode ser previsível e fácil de cair. Tudo que você tem a fazer é aprender seus padrões semi-
previsíveis. E, claro, começar a luta com o Lorde Negro dos Lycans com toda a sua magia e da saúde vai
tornar as coisas muito, muito mais fácil. De fato , a partir desta luta com pouca saúde e não a magia é um
non-starter , para voltar ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell novamente se você se encontrar em
tal posição. É tudo sobre como fazer essa segunda luta o mais fácil possível. Então, se você , por
exemplo, ainda têm que Dark Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você tiver luz mágica , mas é baixo
na saúde, no começo da batalha é o melhor momento de virar a mesa e começar a assimilar alguns dos
pontos perdidos do Lorde das Trevas bateu.

Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia esperar que ele. O Lorde das Trevas é
uma criatura desmedido - e não como um Titã, mas muito parecido com o Golem você lutou um pouco
mais cedo - assim você pode esperar que os ataques de seu sucesso vai criar terremotos para você
esquivar. Se você estiver perto , dentro em quando ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e ,
em seguida, saltar imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar perto dele é
provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois se você ficar longe dele muito cautelosamente
, ele vai correr interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se aqueles intermináveis corre na
perfeição é improvável, considerando o quão rapidamente a criatura se move.

Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans usar os mesmos movimentos
enlatados e outra vez. Estes movimentos de barra , em particular são extremamente fáceis de se esquivar ,
assim evitar um ataque , desencadear alguns ataques de seus próprios, e repita o processo uma e outra vez.
Ele vai, sem dúvida as coisas mudam de vez em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve
ser capaz de evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques rápidos prazo se você ficar
muito longe dele. Quando ele é levado cerca de 95% do dano , você será obrigado a correr e destruir cerca
de oito colunas de fogo que ele elabora. Esta é a parte mais fácil da luta , então não há nenhuma
preocupação aqui (principalmente porque o jogo cria um posto de controle , apenas no caso de você
estragar ).

Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem desesperada atrás de um Senhor das
Trevas , a criatura finalmente sucumbir a todos os danos que você lidou com ele. Um cutscene seguirão
mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas preste muita atenção , pois você vai ter que
terminar a luta com sucesso com uma série de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente
difíceis de detectar , mas estar pronto , no entanto. Quando a luta terminou, Gabriel vai adquirir o Senhor
das Trevas do ciclone do Lycan \'s Boots como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para saltar
sobre uma abertura em uma área ao lado da arena de batalha. Então , tudo que você tem a fazer é subir até
chegar a uma plataforma onde algum tipo de criatura águias estará esperando por Gabriel , mexendo -lo
afastado para o próximo local (que é , naturalmente, Capítulo IV).


 
Esta fase experimental é uma tarefa difícil , e talvez seja mais fácil para você voltar para completar disse
julgamento quando você está muito mais forte , que só irá acontecer mais tarde no jogo. O mais
importante aqui é aumentar sua saúde e Shadow Magic. O busílis deste processo é a conclusão da batalha
de duas partes inteiras sem usar qualquer tipo de magia Light. Isso significa que a saúde que você entra na
briga com a vontade de ser efetivamente tudo o que você vai para a frente. Assim, somente quando você
está completamente confiante de que você tem esta batalha baixo -pat , vocês deveriam tentar concluir
esse julgamento, que , de outra forma revelar-se extremamente frustrante e aparentemente impossível. Se
você for esperto , você vai deixar esta até muito, muito tarde no jogo.

/
'
7 1 

O pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou Cornell no final do último capítulo
irá depositar -lo para baixo no sopé da Serra da Fortaleza , que começa o Capítulo Quatro breve. Depois
de falar com o pássaro automaticamente durante uma cena da introdução, você vai ganhar o controle de
Gabriel. Não há nada a fazer por agora, mas para correr ao longo do caminho completamente linear
espalhados antes de você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como uma escondida
colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai encontrar um recipiente essencialmente neutra que você
certamente deve utilizar antes de ir para a frente. você provavelmente esgotado todos os seus negros e da
magia da Luz durante a luta com Cornell.

(

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À medida que avançar no sentido da entrada para o topo da montanha da fortaleza, você vai correr em um
corpo morto em sua esquerda que você deve saquear para o deslocamento que ele contém. Este é
praticamente impossível de perder.Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca porta de madeira.
Quando você se aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe para usar Shadow Magic para livrar-se da porta ,
utilizando uma série de movimentos com os ativos magia para quebrar a porta com nada, mas pode
Gabriel. É por isso que a essência neutra lhe foi dado anteriormente. Então , siga as instruções na tela para
passar pela porta. Lembre-se que você pode ( e deve) retirar-se para a fonte da essência neutra atrás de
você para a reconstituição do Magic Shadow você usou antes de continuar.

   !"#"$
Como você se move além da porta que você acabou destruído com Shadow Magic , você será capaz de
executar um caminho , coberto linear para um caminho circular à frente. Esta passarela circular permitirá
que você vá para a direita ou esquerda. Por agora, optar por ir para a direita , e você executar diretamente
em um corpo morto slouched contra uma parede próxima. Raid do corpo para esta pérola de Vida.Com a
referida Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do caminho, dessa vez seguindo para a
esquerda. imediatamente rodar diretamente em uma pilha de escombros que o impede de prosseguir de
uma forma convencional. Gabriel está sempre preparado para o não convencional. Ao pé dos escombros ,
desça para uma série de dispositivos de retenção construído no lado da torre, e começam a dançar à sua
esquerda. Pule sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da mesma forma que você tem muitos
outros. Você vai finalmente ser capaz de puxar -se para um novo corredor do outro lado dos escombros.
Assim que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de pequeno porte - os inimigos que
estão em nenhuma maneira , forma ou uma ameaça importante para você - vai fazer -se visto em números
decentes , desova de sua esquerda. Fique do lado direito do corredor e deixar os inimigos venham para
você, abate -los como eles se aproximam. Estes inimigos não deveria sequer tocar em você neste
momento. Uma vez que você afastou -los, definir suas vistas sobre a abertura da via para a esquerda. O
jogo irá perguntar -lhe como atravessar a enorme distância - com o rápido e, em seguida executado. Dê-
lhe uma tentativa! Uma vez do outro lado , você vai precisar se defender de um pequeno contingente de
Trolls Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio ( por enquanto ).

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Você verá uma parede brilhante a sua direita , uma vez mais o salto. Use a mesma técnica para destruir
este muro como você fez para destruir o portão de madeira que levam até a fortaleza de um pouco mais
cedo ( utilizando Shadow Magic). Depois de atravessar o muro ruiu , você deve encontrar um cadáver que
está segurando este Gem Shadow. Reivindicá-lo.

  !"#"$
Esta etapa é apenas dar essas jóias de distância! Este é reconhecidamente difícil de encontrar, no entanto,
e é provável que você irá perdê-lo se você não sabe exatamente para onde olhar. Isso, é claro, é de onde
viemos dentro Mover para a esquerda passado onde você encontrou a última onda de Trolls Pequeno, em
frente de onde o Shadow Gem estava escondido. Você vai correr imediatamente para o abismo , e seus
olhos serão atraídos para o gancho do chicote acima de sua cabeça que lhe permitirá atravessar
facilmente. Mas se você está mais atento , você também vai notar uma mão segure ao lado do gancho
chicote. Hook -se no gancho chicote e rastrear para cima de modo que você pode agarrar o lado do
rochedo. Isto permitirá que você use um gancho chicote escondido acima para desenhar -se para uma
plataforma isolada bem escondido. Não só você vai encontrar um cristal escuro aqui, mas você também
vai encontrar um corpo contendo uma gema Light.

(

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Agarrando a rolar vai exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada muito louco, especialmente porque
ela está no caminho que você está suposto a tomar. Depois de descer de volta para baixo do local da Jóia
Luz, e depois de pular sobre o abismo , você deve ser capaz de cabeça para a esquerda por um caminho
pedregoso. O caminho é totalmente linear. Aprecie a vista como o caminho de volta torce para um dos
muros da fortaleza. Como você chegar perto da fortaleza, você deve executar em mais destroços
bloqueando o seu caminho em direção à porta para dentro do prédio. Um corpo com este rolo se senta em
frente a escombros.

Continuando a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda brilhante à sua esquerda que você
pode usar para içar -se para uma plataforma mais à esquerda. Você pode então usar seu chicote para
lançar-se para cima, para ainda um pouco mais de retenção. A subida vertical começará então a partir daí ,
porém em breve você vai poder usar outro gancho chicote para trazer a si mesmo ao longo de uma
plataforma adjacente à própria fortaleza. As coisas vão maravilhas daqui, pelo menos por um breve
tempo. Como você se defender de mais Trolls pequenas que sobem para a área , uma ameaça muito,
muito maior vai aparecer por trás do muro da fortaleza. Isto é, quando as coisas podem ficar
decididamente mais complicada.

A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro. Ele vai começar a tentar quebrar a
parede que separa Gabriel dele, mas não terá muita sorte. Todo o tempo, você precisa se concentrar
totalmente no combate ao pequeno Trolls que continuam a assaltá-lo. O importante aqui é manter-se no
lado direito da plataforma , perto dos destroços que está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por
quê? Bem , o incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da plataforma para cair. mais
agitação fará os escombros em seu direito a se dispersar. Rapidamente corra para a direita quando isso
acontece, e usar um gancho chicote para atravessar uma abertura para o outro lado. Assim que o fizer, o
Ogro vai perfurar uma parede próxima , quase impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !

Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por pouco tempo começa. Esse braço
marcante, através da parede é a marca da primeira parte desta luta. Se você estiver atento , você notará
que um medidor de danos tem aparecido na parte superior direita da sua tela. Este aparelho não faz o
transporte para outras partes da luta com o ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o
medidor inteiro para terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para a próxima. Felizmente ,
essa etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai fazer muito dano, mas tenha em mente que você não quer se
afastar muito perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos , e você terá que seguir um prompt
na tela para sair do seu alcance. Felizmente, o Ogre funciona muito sistematicamente aqui, assim você
pode se esquivar de seus ataques com facilidade. Fique longe dele e à sua esquerda, e chicote de longe.
Não há limite de tempo aqui, e, portanto , nenhuma razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido
bastante dano, use o gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não tão rapidamente,
como a mão vai voltar depois de alguns segundos. , você terá que lutar tudo de novo.

Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez , você vai ter que lutar com ele por um
período alongado de tempo. Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é extremamente , extremamente útil para
esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio para você assim como você balançar nesta localidade,
uma vez que vai ser uma das primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é claro).
Isso é algo que é um distribuidor essência neutra, e parece que o seu conteúdo é totalmente ilimitado. Isto
virá em acessível durante o curso da batalha , por isso sempre voltar a ele quando você pode repor tanto a
sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ). Depois, você pode usar Light Magic na Ogre
durante a batalha para restaurar sua saúde, e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro
provavelmente vai ser uma necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o último
(embora não há nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante esta luta ).

Então, aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área semi-circular antes de você, com seu percurso
igualmente semi- circular que trabalha em torno dele. Ele vai usar seus braços e mãos para tentar derrubar
a você, mas no início , essas quebras não criar terremotos ou outras repercussões para se esquivar ( isso
vai mudar no final dessa luta , embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele está prestes a balançar
e , em seguida, com rodeio em sentido contrário , mantendo em mente que você precisa se esquivar do
antebraço todo o caminho até o cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar ataques não só nas mãos do
ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não tem que esperar por ele para atacar a sua
nascente própria agressão , mas não se empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar seus
próprios ataques , quando ele decide lançar -los.

Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples. Com uma quantidade ilimitada de
Luz e Sombra Magic à sua disposição , você tanto pode manter-se muito saudáveis quando incorrer em
enormes danos ao inimigo , ao mesmo tempo. À medida que a criatura sofre dano aos níveis de um terço
e dois terços , você terá que lidar para suas mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em
tempo rápido, que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai toda a fúria por
alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho. Agora , essa parte pode frustrá-lo. Você pode facilmente
garra para sua cabeça e bater-lo no chão , mas se você não fizer isso em um ponto muito específico, você
será pego em um ciclo interminável. Para matá-lo a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-
círculo , de modo que um pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua cabeça. Então
, agarrar a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.
Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a morte do Ogre, você pode avançar
para o lado direito do semi-círculo , onde você pode lançar-se sobre uma abertura para o caminho do
outro lado . A via deve ser totalmente linear a partir daqui , então segui-lo por um tempo. Lembre-se -
quando chegar o enorme fosso no caminho , use suas habilidades recém-descobertas salto -traço para
superar com sucesso. Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este breve resumo.
Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho. Uma pilha de blocos de restos de
continuar o caminho que você está indo, mas você pode obter sobre os destroços e até a próxima área com
bastante facilidade. Basta subir na mão segure brilhando nas proximidades, e então usar sua altura para
alcançar o gancho chicote sobre os escombros. Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar com
um monte de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes. No entanto , o portão de
incandescência na extremidade norte da arena que você não pode passar em seu próprio país deve dizer-
lhe que um Troll Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo. Pequena discussão sobre isto deve
ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes agora.

Depois de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de subir em suas costas (como sempre)
e usar a sua força não só para matar o resto dos Trolls de pequeno porte na área, mas o mais importante
para destruir o portão. Assim que isso acontecer , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel mata o
Troll Cave automaticamente e, em seguida, lança um olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas
em frente. Como enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas que poderiam atacar Gabriel na
queda de um chapéu , em vez fugir. Claramente, algo em que o edifício tem medo deles. Apenas o que é
isso?

Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as escadas e tentativa de avançar no
sentido de que a construção , vai ser interceptado por uma criatura minúscula , algo aparentemente
inofensivo , chamado de chupa-cabra. O Chupacabra , como o jogo vai dizer, é uma criatura que não
significa necessariamente prejuízo. Pelo contrário, é atraído para você por todas as suas runas mágicas e
artefatos, e vai em frente e rouba -los de você , tornando -o completamente indefeso ( bem, pelo menos
como se você fosse muito cedo , no jogo ). O Chupacabra não vai prejudicá-lo , mas você terá que
persegui -lo por perto. Vai tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio como você começa mais perto ou
mais longe dela.

Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta você apenas quebrou o seu caminho.
você está enfrentando essa porta , então deve haver uma abertura em sua esquerda que leva a uma área
adjacente. Você pode ter sido desenhado para este local , mas agora é quando você precisa realmente de
cabeça aqui. Esta área contém um distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo
agora ou nada), e mais importante, o chupa-cabra. Trabalhe seu caminho de volta até o final desta
situação e começam a subir para cima , acabando por meio de um gancho chicote para pousar na
plataforma onde o Chupacabra está escondendo (juntamente com uma boneca de outro Chupacabra ,
curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você pode recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto
de que a pequena excursão está além de nós.

Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão , e depois subia as escadas
novamente, em direção ao seu novo destino, que é a construção acima ornamentado. O portão de entrada
do prédio é selado , no entanto , que irá forçá-lo a usar o movimento do traço e esmagar - lhe mais cedo
aprendeu. Uma vez que você quebra a porta com sua Shadow Magic ligado, a missão de repente
concluem.


 
Esta fase do julgamento pode ser (e sem dúvida será ) muito frustrante. É um dos mais difíceis do jogo, se
não mesmo o mais difícil , até este ponto do jogo. A idéia aqui é se enfrentam com o Ogre, combatê-lo
sem ser atingido uma vez sequer por qualquer de seus ataques. Felizmente, você deve ser capaz de
explorar a salvar o sistema aqui, para reiniciar a partir postos recente, se você for atingido em qualquer
ponto durante seus encontros com o Ogre. Isso vai exigir uma abundância de paciência ( e muita
agilidade, também) , mas não frustrar-se muito. Se for realmente ficar com você , apenas deixe para
depois.

*& 

(

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Esse deslocamento não só é fácil de encontrar, mas a dica que está sobre ela vai quase que imediatamente
ajudá-lo a proceder assim. Quando você ganhar o controle do Gabriel aqui, correr imediatamente para a
frente para o portão fechado à frente. Pesquise o corpo no chão no caminho para pegar esse pergaminho.

  !"#"$
Enquanto isso poderia ser perdida , se você for , mesmo remotamente, completa , enquanto explora , você
não vai perder um presente em tudo. Há escadas circulando em torno do lado de trás da sala. Corra até a
escada à sua direita em direção ao topo da escada ( onde os dois lados se encontram) , e você vai
encontrar um corpo no chão no escuro aqui. Vasculhe o corpo para encontrar a jóia Luz estava
escondido.Ok, então agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua posse, é hora de
prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo (afinal, as portas estão fechadas , aqui em cima ),
consultar o livro que você acabou descoberto, ou simplesmente usar este passo a passo. Você notará uma
espécie de buraco , altura vertical na parede à sua esquerda. Isso levará de volta para fora ao frio.
Atravesse o buraco e, em seguida começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas falésias.
precisará usar um chicote gancho para içar -se para mais um chicote de gancho. Você pode balançar para
cima para uma janela de vidro da mancha - bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.

Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a ver uma breve cena. Gabriel
dramaticamente quebra a janela e cai graciosamente no chão lá embaixo. As coisas estão tranquilas dentro
deste prédio escuro , mas como você está prestes a descobrir, a paz ea calma, não vai durar. Prepare-se
para seu primeiro de várias lutas que antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre ,
em tempo útil.

Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster. Swordmasters são tortuosos , os inimigos
medonho que embalam completamente um perfurador significativo durante o curso da batalha. Se você
está lutando contra um (como você faz aqui inicialmente ) ou várias ao mesmo tempo (como você verá
em breve), você não vai querer tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e
precisão por trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se defender bem. A melhor maneira de
lidar com esses caras é usar algumas táticas agressivas de si mesmo. Apesar de lidar com um alvo
exclusivamente significa que você pode... bem... exclusivamente concentrar seus ataques em um único
alvo , você ainda vai querer levar mais essa lição quando se lida com vários inimigos simultaneamente.
Em outras palavras, dividir seu foco entre os vários alvos , atacar um e depois o desenfreadamente , sem
qualquer respeito por um danificando totalmente, e depois o outro, irá revelar-se contraproducente.

Quando seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é hora de trabalhar o seu caminho
até a próxima camada do edifício. Isso pode ser feito com bastante facilidade , utilizando algumas escadas
que conduzem a um gancho de chicote. Este gancho chicote , então, catapulta -o até o chão ao lado da
torre. Corra para o centro deste andar para chamar o próximo lote de Swordmasters , onde a luta
continuará a sério.
Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá provar ser muito mais precária do que
a batalha anterior. E isso é realmente apenas por uma razão , e uma única razão - você vai estar lutando
contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de que esses caras são os atacantes agressivos torna o
combate três deles ao mesmo tempo uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda piores é
o fato de que há água, abrangendo cerca de metade do piso aqui. Por que isso importa? Bem,
Swordmasters aleatoriamente esmagar sua lâmina na água, eletrificação todo o líquido em torno deles ,
que é difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai querer manter esta ação em particular a
um mínimo. Embora não seja totalmente eficaz , utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e
enfraquecer um ou dois dos seus alvos. Como é geralmente o caso, quando um alvo em um grupo de três
caiu , a luta se torna muito , muito mais fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo , fica mais
fácil ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para acabar com seus números ,
assim que for humanamente possível.

A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em termos de como você deveria
proceder ao piso mais alto da torre. Afinal, quando você tentar tirar a escada em espiral superior, você vai
chegar a um beco sem saída , com a Arca da Fraternidade que é impossível pegar o conteúdo ao visitar
esta fase pela primeira vez na sua aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da sala
onde a luta com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu olho acabará por ser atraído para um
gancho de chicote elevado acima de sua cabeça. Você pode usar esse gancho para catapultar -se para cima
, onde você pode subir e dançar com uma abertura na grade à sua direita. Arraste -se para cima este novo
caminho , e um círculo ao redor à esquerda para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que
você faça isso , pois o patrão luta boa se aproxima rapidamente.

   !"#"$
A Gem vida podem ser encontradas diretamente no seu caminho como você está trabalhando o seu
caminho em direção à entrada do andar de cima levando de volta para fora . De onde a estação de cura foi
, círculo todo o caminho de volta ao redor da via , passando por onde inicialmente se puxado para cima, e
todo o caminho para a direita um pouco mais. Um lustre no meio do teto irá obscurecer parte de sua visão
de rota. Quando você trabalha o seu caminho fora , imediatamente procurar o balcão pequeno você está
em um corpo, que contém esta pérola de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!Agora, é hora de trabalhar o seu
caminho até ao último andar da torre , como se tem prometido que você seria capaz de fazer. Você vai ter
que começar a subir com alguns dispositivos de retenção para a sua esquerda , o que permitirá que você
comece a subir esta bem elaborado vertical. Neste momento no jogo, você deve saber como conduzir a
subidas , como este, procurando o próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e para cima e para
cima. Quando você finalmente chegar ao último andar, você não terá nada a fazer senão correr para o
centro da arena circular em frente. Neste momento, o Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto, finalmente
materializar em um pássaro gigante corvo como da grande equipe do padrão corvos que têm vindo a
perseguir você e seu progresso por algum tempo agora.

Esta batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a tática certa. Caso contrário, Malphas
pode levá-lo para o chão muito rapidamente. Aqui está o busílis. Malphas vai voar ao redor do perímetro
exterior do telhado da torre , ficando longe de você. Você não será capaz de prejudicar a sua
convencionalmente... ainda não, pelo menos. Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de
paciência , movendo-se constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve dano que você e
frustrar os seus movimentos ) , enquanto esperava para ela executar o movimento que vai deixá-la
completamente suscetíveis a um ataque inicial de danos.

Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves põem ovos, ea Bruxa Crow não
é diferente. A diferença entre Malphas e uma ave normal, porém, é o fato de que Malphas não tem muita
consideração de sua prole. Seus ovos são extremamente fortes , então ela vai lançá-las em você sem
pensar duas vezes. de agir. Lembra quando nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para
ele ? Bem, você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter que ser muito, muito
rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às vezes quatro, embora nem sempre ) os ovos em você. Garra
para o primeiro e use o analógico esquerdo para arremessá-lo de volta, de forma idêntica a como você
jogou as pedras de volta no Titan anteriormente. Os dois outros ovos, depois disso , provavelmente, a
terra , mas você pode ser capaz de lançar um outro ovo de volta , marcando duas vezes mais danos.

De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao Malphas danificar o pássaro irá
gerar prole Malphas \' conhecida como Witch Children. Esses caras são uma dor de boa-fé na bunda.
Fadas irão ajudar a equilibrar as chances sobre eles quando você lutar contra eles , se você está tendo
problemas. Caso contrário , o foco em um único alvo de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando
de seus ataques de fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam incessantes ataques
físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a lançar ovos para você, e continuará a fazê-lo até danificá-
lo até a metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.

Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e começará brilhando. esta é sua sugestão para
lutar em um evento rápido. Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o céu com você em sua parte traseira ,
e você precisa seguir um simples prompt na tela para a memória RAM a cabeça de volta para a torre.
Feito isso , rapidamente a pé até seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo. metade
de sua saúde for, você vai ter que repetir todo esse processo mais uma vez. Não há nenhuma diferença
real pela segunda vez. Tudo o que é diferente é que quando a ave é esmagado na torre mais uma vez, você
será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado , altura em que Gabriel será acenou para travar o
seu chicote em sua cabeça. Siga as instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow ,
efetivamente matando-o.


 
Este ensaio é fácil de concluir , desde que você é rápido em lidar com os ovos Malphas. tem que derrotar
Malphas na forma descrita nos parágrafos anteriores , enquanto não matar mais do que dois de seus filhos
, os Filhos da bruxa. A única maneira de contornar isso é ter certeza de que não mais que dois ovos colidir
com a torre. Isso porque Malphas não brotará em jogar mais ovos até que os filhos da bruxa ela já
implantados foram mortos... ou nunca gerou a todos. A última é a chave aqui. A boa notícia é que um
posto de controle ativa logo antes da luta começa, assim você sempre pode reiniciar a partir daí se você
está tendo dificuldade.

/
8
9 :

Se você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome Veros Woods. Enquanto Lords of
Shadow alega não ter qualquer associação tangível com jogos anteriores de Castlevania ou o cânone da
série, Veros Woods é uma ode bastante óbvio para Castlevania II: Simon\'s Quest para NES. Nesse jogo
(que é o melhor jogo Castlevania já feitos, se você estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que
você tem que atravessar. Aqui em Lords of Shadow , as matas estão cobertos de neve , com os inimigos
abundam. Você está no limite do território do Vampiro , de modo que as coisas vão começar a ficar muito
perigoso. Quando você ganha o controle , basta começar a avançar no caminho. Quando o caminho se
divide , de cabeça para a esquerda para pegar uma fada para o seu inventário ( se necessário), mas por
outro lado , para manter o caminho à direita e continuar para o norte.

   !)#"$
À medida que avançamos no caminho , você será atacado por alguns inimigos pequeno que você deve ser
capaz de extinguir rapidamente. Quando eles estão mortos, você vai correr em uma parede de pedra à sua
direita que você pode destruir. Vale a pena observar o óbvio aqui - é um pouco difícil ver o que você está
fazendo e para onde está indo com as condições de ultrapassagem leve nevasca todos Veros Woods ( e
isso tem um pouco afetou a qualidade de nossas telas também). Portanto, manter os olhos abertos para
esta parede. Smash através dele, correndo ao usar Shadow Magic. Por outro lado , você vai encontrar não
só uma Dark Crystal para o seu inventário , mas um corpo que contém uma Gema Life também.Junte o
caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver para a sua vida Gem , e em breve você vai correr
em um inimigo familiar -ainda- ofensivo, o chupa-cabra. Como você deve se lembrar de sua última briga
com esses caras apenas algumas etapas atrás, um chupa-cabra não significa necessariamente que você
mal. Pelo contrário , ele rouba suas runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua capacidade de
usar sombra ou luz mágica até que você controlar o Chupacabra baixo para recuperar seus bens. Após o
Chupacabra decola , você vai encontrar-se em um acampamento Goblin , onde você vai precisar para
fazer a batalha com alguns dos inimigos mais fracos o jogo tem para oferecer. Assim, mesmo sem as suas
habilidades mágicas , essa batalha deve ser bastante simples. Basta eliminar todos os goblins , até
finalmente parar de emergir das suas tendas.

Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve ignorar o caminho que conduz à
esquerda , por enquanto, já que você vai correr em uma parede que você não pode destruir , sem sombra
de Magic. Em vez disso, tomar o caminho certo. Isto acabará por funil -lo para o chupa-cabra. Você deve
ser capaz de permanecer no caminho certo, mesmo quando o caminho garfos e separações, desde que
continue a correr em paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow Magic ( chegaremos a
isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais uma vez, ele vai fugir , e você será forçado
em um outro acampamento Goblin com uma porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma.
Naturalmente, um Warthog está entre os Goblins, e você vai precisar para derrubar seu cavaleiro e pegar
as costas para quebrar a porta. Você já fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

(

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Uma vez que você bateu a porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas costas. Em seguida, proceder-se a
caminho linear frente. Você encontrará uma estação de cura do seu lado direito , que você deve usar se
você precisar de alguma saúde. Caso contrário , um pouco além da estação à sua direita, você verá um
corpo deitado na neve. Scour -lo para um pergaminho.Agora, para obter o seu equipamento de volta.
Você está perto ! Obtendo o seu equipamento de volta do Chupacabra desta vez irá provar ser um pouco
mais difícil do que era anteriormente, mas ainda assim, está longe de ser impossível. Ao lado onde a
estação de curativos e do corpo que contém o deslocamento anterior foram localizados, você pode agarrar
algumas vigas horizontais de madeira , e depois dançar sobre a sua esquerda. Quando você gira ao redor
da curva ao longo da falésia , então você pode se levantar e ficar de pé sobre o penhasco isolado. Você
pode dar um salto para a esquerda , espere, e se levanta para o Chupacabra , mas certifique-se de lançar
uma fada com ele primeiro. Por quê? Bem, se você fizer o salto sem antes distraindo-o , você vai ser
jateada com raios vermelhos , que irá forçá-lo para tentar novamente.

(

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Você está em uma posição para pegar outro rolo antes de recuar através Veros Woods. Depois de agredir
o chupa-cabra e aquisição de seus bens para trás, você pode prosseguir na caverna antes de você. Você
não verá apenas um distribuidor essência neutra para utilizar em frente e à sua esquerda, mas antes disso,
à sua direita , você vai manchar um cadáver. Procura-lo a encontrar este pergaminho.Caia de poleiro o
Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do referido deslocamento. Você não pode voltar atrás no
caminho que você veio , porque você caiu fora de um precipício em rota para esse local que você não
pode escalar de volta. Em vez disso, você vai precisar se balançar todo o lado esquerdo da montanha onde
a vara foi localizado, o que levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins demais
para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los com bastante facilidade. Quando
tudo estiver dito e feito, empurrar com o campo ea câmera deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um
precipício. Caia do precipício , a fim de prosseguir.

   !)#)$
Há uma parede que você pode esmagar por bem perto de você , mas nós pedimos a vocês para não fazê-lo
ainda. Em vez disso, há um pouco de exploração que precisa ser feito primeiro. Corra o caminho para
longe da parede destrutível , para que correr de volta para o acampamento Goblin considerável você
desmarcou anteriormente. Então, tome o caminho adjacente volta para a floresta , como se estivesse
perseguindo o Chupacabra novamente. Nesta área da floresta, manter um olho em sua esquerda , e você
deve correr em uma parede antes de muito tempo. Use sua recuperou poderes mágicos para destruir a
parede , onde você encontrará um cristal escuro e um corpo morto com a Jóia da vida que você procura.

 !"#"$
Da mesma forma, há uma Shadow Gem você pode adquirir de forma semelhante. Deixe o local da Gema
Vida e prosseguir para a Veros Woods , desta vez mantendo um olho no lado direito da via. Você vai
encontrar um muro semelhante ao que você acabou destruído. Blast através da parede com algum bom e
velho Shadow Magic, e você encontrará outro Dark Crystal , e ainda outro cadáver , desta vez contendo
um Shadow Gem.

(

!#$
colecionáveis mais! Há um deslocamento para encontrar agora, mas para fazer isso, você pode voltar para
o caminho principal que você deveria ter pelo bosque. Retorne à parede fora da via esquerda do
acampamento Goblin principal, aquele que você baixou diretamente em frente um pouco antes. Quando
você chega, quebra através da parede com Shadow Magic. Você vai encontrar um corpo morto do outro
lado , no lado direito do caminho , que contém essa rolagem.Não há nada a fazer a partir daqui , mas para
correr para a frente. O caminho será meandro linearmente até que de repente se abre. Na frente de você ,
você verá uma aldeia e, além disso , um gigantesco castelo. Naturalmente, você vai começar a explorar
ambos em breve. Terminar esta fase com o rápido para a frente de lá, mas tomar a primeira vista. É
incrível!


 
Este é um teste fácil, especialmente neste momento a meio do jogo. A idéia é fazer com que seus bens
roubados do Chupacabra em menos de três minutos. O relógio começará no mesmo ponto que seus bens
são roubados, mas , acredite ou não , três minutos é ainda bastante tempo para começar o trabalho feito.
Assolar os Goblins que você encontrar no caminho para o precipício onde o Chupacabra está escondendo.
O principal momento chupar aqui é subjugar o Warthog você encontrar para passar pela porta selada.
Além disso, há pouca margem para erro quando você está momentaneamente de plataformas para
alcançar a posição do Chupacabra penhasco. Lembre-se de usar uma fada para distrair o Chupacabra
antes de fazer seu salto final, ou ele vai acabar contigo.
Wygol Village

As coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso sonolenta. Wygol Village é também uma
referência a um jogo Castlevania passado, este tempo Ordem of Ecclesia do DS. Quando você ganha o
controle , basta seguir em frente na travessa de começar dentro Você verá uma parede quebrável , à
direita, ao lado de uma escada de baixa altitude. Você podia explodir a parede com bastante facilidade
com Shadow Magic , mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da Fraternidade dentro é
inalcançável durante a sua primeira visita à aldeia, por isso não há razão para prosseguir meia- se para o
momento.
Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um cutscene seguirão. Alguns aldeões
vai manchá-lo na estrada e rapidamente fechar suas janelas. É evidente que algo terrível tenha acontecido
aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que Zobek , que ele não tenha visto em algum tempo. Zobek
está orando sobre uma pilha medonho de cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como
Zobek e Gabriel apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um item místico é
dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel superior-mão com os vampiros que eles estão
prestes a ser lidar com... mas como obter este item para fora da mão do monge louco é quem detém
actualmente , é outra questão inteiramente.

A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo chamados Ghouls busto fora de
uma vala à direita , atacando Gabriel e Zobek. Gabriel vai ter de \"ajuda\" Zobek aqui , mas usamos esse
termo vagamente , porque Zobek é fraco e bastante inútil nesta briga particular ( que revelar-se vantajoso
quando você aprende sobre o julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente as
criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano incrível , então prepare-se para ter que
enfrentar uma enorme quantidade de dano para cada alvo para derrubá-la. Além disso, Ghouls podem
envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde , isso significa que eles podem enviar por
diante uma nuvem de gás venenoso. Como sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar
imediatamente luz mágica para se livrar dos efeitos nocivos do veneno.

O que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será infinitamente desovar e respawn para fora
do buraco , até mesmo de descobrir como para selá-lo para cima. Selando o buraco é tão simples quanto
usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter uma estátua para derrubar em cima do buraco , garantindo
que nenhum Ghouls mais pode passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos
diferentes , mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez. O primeiro buraco pode ser selado
por grappling nele com seu chicote , e seguir as instruções na tela para pedir ajuda de Zobek. Então , siga
mais instruções na tela , e que a estátua será convenientemente despencar diretamente para o primeiro
buraco , selando-a.

Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez que a onda de vampiros a última
vez que tratou não existe mais. Essa é a única vez que seguro fazê-lo. E você tem que ser rápido , porque
se você não fechar o buraco, as novas vagas de Ghouls se farão visita , complicando ainda mais o
problema ( a boa notícia é que o Ghouls são dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ).
Cuidar das outras duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado , mas não tanto assim.
O segundo buraco que se revela terão de ser fechados com uma estátua de longe para a esquerda. Você
precisa usar o seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua mais perto do buraco , onde você
pode utilizar as mesmas técnicas que você usou anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de
eventos provavelmente vai exigir que você mate duas ondas separadas de inimigos que segundo furo ,
antes que seja definitivamente selada.

O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há uma estátua na extremidade
esquerda do cemitério, aninhando-se contra uma abertura em um pequeno edifício de pedra.
Perpendicular à estátua, você encontrará uma parede fraca que você pode explorar com alguma Magic
Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um dispensador de substância neutra que pode restaurar
perdido Shadow ( e Luz) Magic, mas também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua
que você fez para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então utilizar as mesmas técnicas para
puxá-lo para o buraco com a ajuda de Zobek. Com todas as pernas desse processo especial de vedação ,
você pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls do terceiro buraco antes que , também,
está selada.

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Quando tudo está quieto no cemitério , e os três orifícios Ghoul são totalmente fechados, você será capaz
de atender a questões mais prementes. Próximo ao terceiro buraco , no extremo norte do cemitério , você
vai identificar um corpo em cima de alguns escombros. Você pode ter visto este durante a sua muitas
brigas com os Ghouls aqui, mas você deve ter ( sabiamente) ignorou até agora. Você pode agora tendem a
este corpo. Procura-lo a encontrar esta pérola de Sombra.

(

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Então você selou os três orifícios do Ghouls foram desova fora, e você reclamava o referido Shadow Gem
? Excelente. Toda a confusão tem empurrado o portão de metal na extremidade norte do cemitério solto,
mas você ainda precisará usar Shadow Magic para passar por isso ( não se esqueça de voltar atrás quando
tudo estiver dito e feito para utilizar o distribuidor essência neutra sua esquerda para reabastecer perdeu
Luz e Sombra Magic). Depois de atravessar o portão , a abordagem do mausoléu frente. Antes de entrar,
visitar o posto de saúde do seu lado esquerdo , e mais importante, vasculhar o corpo considerado líder
contra uma estátua do lado direito da fachada exterior do edifício. Ele deve conter um rolo de papel para
você colecionar.Estamos quase terminando. Vá em frente e entrar no mausoléu. Você deve saber o que
esperar aqui - uma atualização para o seu chicote Cruz de Combate é rapidamente recebida. Aproxime-se
do altar ornado frente, como você já fez tantas vezes, e uma cena familiar terá lugar. Gabriel vai colocar a
sua Cruz de Combate em uma abertura no altar, e ele será agraciado com um novo poder. Desta vez ,
Gabriel vai aprender a usar a opção Cross Combat \' estaca. E como você sabe , quando a luta dos
vampiros , poucas coisas são mais importantes que um jogo acessível- dândi.
Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única coisa que o novo upgrade Combat
Cross é bom para. Além de ser capaz de matar o morto-vivo, você também pode usar o jogo como um
improvisado punho. Você vai aprender isso quase imediatamente. No lado esquerdo do mausoléu de
pequeno porte, você verá uma brilhante semi-círculo. Esta é uma opção, como tantos outros que você
usou no jogo. Examiná-lo, e Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar o
interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta próxima. Uma vez que a porta se abre ,
você vai ser capaz de executar o caminho que revela, que terminará nesta fase imediatamente.


 
Esta etapa do processo é bastante simples e direta , mas isso exigirá um alto nível de atenção de sua parte,
para vê-lo todo o caminho. A situação de combate só você se encontra na Wygol Village é durante a
batalha com a extensa Ghouls no cemitério. A idéia do julgamento aqui é que você (Gabriel) são para
matar todos os Ghouls que aparecem , deixando Zobek matar nenhum deles. Agora, você tem o fato de
que Zobek é fraco e passivo para ajudá-lo , mas se ele é atacado por um vampiro, ele vai atacar de volta.
Isso tudo é sobre não deixá-lo matar qualquer coisa. Ele pode atacar inimigos e danos , mas ele não deve
matar qualquer coisa. A melhor maneira de fazer isto , portanto, é manter o Ghoul desova no mínimo ,
eliminando muitas chances Zobek tem de matar qualquer coisa. Isso não vai provar ser uma provação
particularmente difícil para você.

*  (

Quando você ganhar o controle no início desta missão, correr para a frente até uma câmara aberta em
frente. Neste ponto , uma cutscene irá assumir. Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um
pouco mais cedo? Bem, você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um corpo
ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros vampiros alados sentar. Não levá-los muito
tempo para manchá-lo e, assim, a confusão começa , inevitavelmente.

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são os mais fracos inimigos tipo de
vampiro você vai encontrar no jogo inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui.
Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa quantidade de experiência ( ao
contrário de muitos inimigos no começo do jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de
guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é completamente inútil , então você tem
que confiar em si mesmo para fazer os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o
particular ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui, também. Tome -los e
matá-los o mais rapidamente possível. Quando a primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai
aumentar o zoom em uma barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai querer
aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir rapidamente a barra de madeira e
inseri-lo no interruptor no centro da sala. Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai
ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em vez disso, aproveitar esta
oportunidade para eliminar outro grupo de guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser
combatidos da mesma maneira como você lutou a onda inicial. Quando eles estão mortos , aproveitar esta
pausa para segunda agora utilizar o interruptor no centro da sala , girando no sentido horário para que o
portão na extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na tela para chamar
Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se
fechará atrás de você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro.

Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer isso não é tão difícil como pode
parecer. Na verdade, o dispensador essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é
esperado de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como na sala onde você está para
destruir o portão que separa Zobek de Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o
trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez que há um buraco na porta, você
precisará voltar para a sala anterior para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é
inevitavelmente muito inepto para se matar.

você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você encontrará alguns pontos de interesse.
Existem dois furos aqui, indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas ( como se
fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que você não quer ter -chave em sua posse. não
ainda. Para mudar isso, você precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada
lado da câmara circular. Você vai precisar de recuar para a sala anterior para pegar a barra de madeira a
partir do interruptor lá. Você vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo quarto.
Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em primeiro lugar, mas por causa desta explicação
passo a passo , abre o interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas para o
primeiro quarto ).

Com o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o corredor que revela, mas certifique-
se você pegar o jogo de madeira da primeira opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor
será linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples quebra-cabeça para resolver. Você verá
a primeira de duas chaves Claustro que você tem que recolher sentado em um pedestal, rodeado por um
fosso. Como você vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente.
Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como de costume , torça a chave até que
você não pode mais. Isso trará uma plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização.
Depois de completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir ajuda Zobek , e quando ele
agarra a barra, saltar rapidamente para a plataforma antes que ele perde o controle. Isso permitirá que
você montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode facilmente acessar o pedestal
contendo a primeira chave do claustro. Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek.
Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro obstáculo.

   !"#"$
Corre para o primeiro plano da tela , utilizando a via do lado direito do abismo ( o que você usou para
acessar a chave Claustro ). Isto vai mostrar um pouco obscurecido - escada no primeiro plano levando
para cima e para a esquerda, onde você vai correr diretamente em um corpo morto. Scour este corpo para
uma vida Gem , e prossiga para o resto do caminho. Você será capaz de saltar para o local Zobek a partir
da plataforma elevada lá.Com ambos a chave do claustro e da Gema Life na mão, pegue a barra de
madeira do switch, e retornar para a sala anterior. Não surpreendentemente, agora você vai inserir a barra
de madeira no interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só ainda não explorado aqui ( além do
portão que você vai usar as duas chaves para abrir Claustro , que é). Porque esta é a última porta que você
precisa abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave. Não se preocupe com isso - você não
precisa de qualquer maneira. através da porta aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel vai ser
assaltado por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que reagir rápido para sair desta armadilha vivo
e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como ele e Gabriel suporte um pedaço do
teto caindo , e no próximo , e assim por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente
seguir algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra metade de sua tarefa envolve
mover rapidamente para a próxima peça de queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do
que parece , devido aos ângulos de câmera horrendously - desajeitado, mas, em geral , que se deslocam
para a direita deve catalisar o bloco do teto próximo a cair. Se você se mover rápido o suficiente , você
terá acesso a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou você recua , você será
capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso em mãos , você pode voltar para a sala anterior.

Agora que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a porta só ainda não fechado neste
quarto. Zobek não desempenha nenhum papel nesta matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até
cada buraco da fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o portão. Então, simplesmente siga o
corredor linear do outro lado da porta selada. Ele acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um
dos enigmas tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir. Mas antes de tentar resolver o enigma ,
vamos pegar uma rola alguns.

(

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Parte do enigma do Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado em frente uma vez que você
ganhar o controle no pátio ( você também vai ser mostrada durante o cutscene que mostra a totalidade do
terreno do quebra-cabeça ). Se você andar através do selo , e continue assim que o muro da abadia está à
sua esquerda , você eventualmente executar diretamente em um corpo como o caminho de volta para a
direita para um beco sem saída. Scour este corpo de um pergaminho.

(

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A mais importante de rolagem do que o anterior também podem ser encontradas aqui no pátio. Este
pergaminho é importante devido ao fato de que ela tem alguma informação sobre o quebra-cabeça que
você tem que resolver aqui (e de fato vai deixar você pular o quebra-cabeça totalmente , se você não sabe
como resolvê-lo ). Para encontrar este livro, simplesmente siga para o gadget misteriosa no centro do
pátio, e depois procurar um corpo que está nas proximidades. Nesta corpo morto é o livro que você
procura.Para começar, você vai precisar encontrar outro bar de madeira que você pode usar para ativar o
interruptor de suma importância no centro do pátio. Fazer isso é mais fácil do que você imagina. Basta
esfregar as paredes exteriores do pátio para buscar uma parede que está desmoronando. pode usar o seu
Shadow Magic para ajudar você a se livrar dessa parede. Revelado no outro lado do muro destruído é a
barra de madeira que você procura , bem como um portão que separa de um corpo morto e uma estação
de cura. Mantenha em mente esta porta , como você vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um
pouco. Entretanto, o retorno ao centro do pátio e inserir a barra de madeira no interruptor lá. Em seguida,
abandonar a opção para o momento.
Acessando a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do pátio vai tirar muita Warriors fresco
Vampire para atacá-lo , bem como Ghouls. Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que
você vai ter que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em situações muito mais precárias
do que isso , então nós estamos indo para ir a luz sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa
manter em mente é que o tempo é essencial uma vez que você limpou a área dos inimigos. As coisas vão
permanecer em silêncio não por muito tempo , por isso é integrante que aproveitar a calmaria para
conseguir fazer o que você precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento inimigos, e você tem que
lidar com eles de novo. Portanto, tenha em mente que durante os eventos que são mencionados nos
parágrafos seguintes , você vai ter que se defender dos guerreiros mais Vampiros e Ghouls entre ações.
Nós não vamos mencioná-lo novamente em comprimento , por isso novamente , mantenha isso em mente.

  !"#"$
Ok, então é hora de correr atrás de uma colecionáveis pouco mais antes de realmente resolver o enigma.
O switch no centro da área permite que você manipule o selo acima , posicionando-o em qualquer lugar
que você gostaria. Os únicos lugares realmente importante para deixar o selo , no entanto , estão no
direções cardeais. Quando você colocou o selo que você goste , ligue para Zobek usando o prompt na tela
, e ele vai manter a vedação na posição. Ele só vai ser capaz de mantê-lo até que ele é atacado por um
Ghoul respawning ou Vampiro Guerreiro , entretanto, assim como mencionamos anteriormente , o tempo
é da essência. Você só pode mover o interruptor em uma direção (sentido horário) , de modo a acessar a
primeira zona , mova o interruptor de noventa graus. Chamada para Zobek para segurá-la no lugar e, em
seguida pausa para o portal, que deve te teleportar para a localização do selo. Você deve encontrar-se
semeados entre dois portões. Vasculhe o corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o dispositivo de
retenção para içar -se e através de um buraco na porta a sua direita, onde você pode acessar a parte
principal do pátio , uma vez mais.

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Afastar os inimigos respawned , e uma vez que tudo está calmo, acessar rapidamente o interruptor
novamente. Desta vez, torcê-lo 180 graus. O selo deve estar por trás do portão que você expostos quando
você bateu a parede para baixo e agarrou a barra de madeira um pouco mais cedo. Mais uma vez, deixar o
caminho livre para o portal rapidamente, e se teleportar para o outro lado do portão. Não apenas você
pode curar-se com uma estação de cura aqui, mas você também pode invadir um corpo para outro rolo de
acrescentar ao seu inventário. Então , use sua habilidade jogo novo para usar o interruptor circular ,
levantando o portão e voltar à briga no pátio.Agora, com tudo reunido, é hora de fazer a nossa grande
fuga para o pátio. Desta vez , ligue o interruptor de 270 graus após cortar uma nova onda de inimigos. Já
Zobek segure o botão novamente , corra para o portal de novo, e você deve encontrar-se no local
necessários para acessar uma nova parte da abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma porta de volta
para o pátio, o que significa que Zobek agora pode se reconectar com você. Você pode sentir -se livre
para ficar parado aqui e lutar contra a última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a
experiência ), ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio para finalmente acabar com essa
fase de quebra-cabeça pesada.


 
Este ensaio é um pouco difícil de completar, embora pareça fácil na teoria. A idéia aqui é fazer com que
através de toda a missão sem Zobek ser derrubado por um inimigo. O que isto é necessário, obviamente é
incrível atenção aos Zobek em todos os momentos. O início do estágio ( com os guerreiros do vampiro ) e
ao final do estágio ( com os guerreiros do vampiro e Ghouls ) são as únicas vezes que ele realmente pode
ser derrubado , eo jogo permitirá que você saiba se isso ocorreu. Como de costume, você pode explorar
pontos de verificação para começar devagar através do estágio se você fracassar, mas lembre-se de estar
atentos Zobek em todos os momentos. Ele é fraco e frágil , por isso certifique-se que ele não é atacado
por mais de um inimigo de cada vez, e certifique-se rapidamente para ajudá-lo quando ele é atacado por
um inimigo , mesmo solitário , garantindo que ele não fique sobrecarregado.
Abbey Library

  !)#"$
As coisas vão ficar quieto quando você começa na biblioteca da abadia. Avançar no caminho diante de ti,
e segui-lo como linearmente dá para um corredor paralelo. À sua esquerda , você pode inserir uma parte
maior da biblioteca , mas em primeiro lugar, continuar no caminho , e de cabeça para a direita no
caminho rumo a um beco sem saída. Obviamente você não será capaz de continuar mais aqui, mas você
vai ver um cadáver no chão que contém uma Gem Light.Agora, mova para a próxima sala da biblioteca.
Esta sala é uma verdadeira biblioteca , com estantes alinhadas com tomos todos em torno de suas quatro
paredes. Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma conquista vão cutscene. Esses dois não estão
procurando nada em particular, mas isso é parte do problema. Zobek avança com Gabriel atraso dele.
Quando ele se muda para uma mesa no fundo da biblioteca , um portão fechado selos , assim como a
porta para esta sala. Zobek e Gabriel estão separados , como dois novos inimigos blindado chamado
Armor Animados desovar. Gabriel terá agora de lutar contra estes dois demônios em sua própria , mas
isso não é verdade que de um grande negócio , considerando Zobek é um pouco de desleixo no
departamento de combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho com uma armadura pesada.
No entanto, a armadura não é o que realmente nos interessa. Pelo contrário, é o escudo da armadura
Animados usa para se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques mais outros
inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é ciência do foguete , também. É tudo sobre
persistência. O fato de que você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente
complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente concentrar seus ataques em um único
alvo , você deve estar muito bem. Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo
vai brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na tela para tirar o seu escudo do seu
alcance , expondo -o a todos os danos que você quer lidar com isso.

Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai atacar da mesma forma que fez
anteriormente ( oscilando em torno de seu cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão -
esquivar do primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem ). Mas o êxito dos seus
próprios ataques serão muito, muito mais fácil. Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava
com seu chicote e seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos os inimigos
são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek encontra uma rota de fuga desta sala. E só em
cima da hora , também, uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é deixado
para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que permite que Gabriel a trava para o teto e fazer
a sua fuga.

(

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Este é um rápido e fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem lançadas para cima, para a
portinhola , evitando uma série de Armor animado no processo, você estará em uma sala escura e solitária
cheia de livros. O corpo que contém esse deslocamento deve estar sentado no chão em frente de você.com
um enigma aqui, que o livro que você acaba de adquirir acenderá para você. Este é um quebra-cabeça que
usa a luz solar inteligente para abrir uma série de portas ; inteligente porque vampiros são , é claro,
alérgica ao fótons. No entanto, o trecho inicial do puzzle é bem simples de resolver. Um feixe de luz está
trabalhando o seu caminho para esta sala. No canto esquerdo da sala é um dispensador de substância
neutra. No extremo inferior da sala é um espelho reflexiva que pode ser girado e manipulado. Deixá-la
sozinha , na medida do giro que está em causa, mas quebra o espelho para a frente com um soco Shadow
Magic assistidas. Isso fará com que o feixe de luz do lado esquerdo da parte aérea quarto em um ângulo
de noventa graus , batendo um selo na porta e abri-lo. Você pode agora passar por esta porta , mas não se
esqueça de renovar a sua sombra ( e Luz) Magic antes de você.

(

!)#)$
Saia do quarto com a primeira parte do quebra-cabeça , balançar o corredor da direita , e sai em uma nova
sala da biblioteca , onde um outro pedaço do quebra-cabeça se senta. Antes de ir para resolver o enigma,
explorar o lado inferior esquerdo da sala, e reivindicar um deslocamento do corpo morto caiu contra
alguns livros lá.

  !)#)$
Deixe o item de coleta de continuar! O que você quer fazer agora é se mover em direção ao centro da
sala, e seguir o feixe de fótons aqui longe de sua origem ( sendo a fonte ao longo da parede esquerda da
sala ). Depois de encontrar o destino da luz, o ângulo da câmera deve mudar. Você pode mover para a
esquerda para um fim -livro repleto mortos, onde um corpo pode ser encontrado. Pesquisar este corpo
para uma Gem Light.Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos ir em frente e resolver
esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso não é excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai
precisar manipular uma série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto direito da sala ,
na mesma parede onde você encontrou o corpo com a Light Gem. Use o seu Shadow Magic para perfurar
a estátua para a frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência sobre ele. Tenha
certeza que você não giram em torno da estátua antes de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo
depois para a posição, também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala , use Shadow Magic
para perfurar essa estátua acabou, e então começar a girá-lo. O espelho da estátua segura deve vir pegar o
feixe de fótons , que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você moveu
anteriormente. Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que será aberto. Lembre-se que se você estiver
funcionando baixo em Shadow Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para
reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

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Esta área é enorme e labiríntico... ou, pelo menos aparentemente assim. Quando você começar a explorar
esta nova localização , você começa a perceber que este lugar não é tão grande quanto parece. Um lote
das varandas e as plataformas fora do alcance das que você está lá para fins decorativos, então não há
quase tanto espaço para você correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única
perseguindo aqui vale a pena , antes de passar , no entanto. Corra até a escada e gire para a esquerda , de
modo que você está na fonte de luz nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os padrões de luz para
apontar diretamente para as paredes de uma pequena plataforma. Descer as escadas à plataforma pequena,
e destruir os livros lá. Uma vez que os livros são destruídos, um corpo morto deve ser revelado. Procurar
por um Shadow Gem.Agora, antes de estabelecer-se para resolver este enigma muito mais complicado do
que o que você acabou de resolver mais cedo, vamos começar um par de coisas fora do caminho, que
permanecerá válido para a duração do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente é que você vai ser
atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas Gremlin não estão bem preenchidos, e você pode tirá-los
facilmente, mas você ainda deve ter em mente que estas ondas irão reaparecer de tempos em tempos,
como você correr para resolver este enigma. Além disso, este grande câmara contém um dispensador de
substância neutra em relação à extremidade esquerda da sala inicial. Então, como você correr para fora da
Shadow Magic (que inevitavelmente em várias ocasiões ), você não tem que retroceder todo o caminho de
volta para a primeira sala do puzzle para reconstituir a sua mana. Você pode agora fazê-lo aqui.

Ok, agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças. Comece pela fonte de luz. Lá, você deve
encontrar uma estátua que está em uma faixa em forma de L. Use o seu Shadow Magic para perfurar a
estátua duas vezes, uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode então girar a estátua de
modo que seu espelho capta o feixe de fótons de sua fonte, atirando-o para a esquerda para a localização
de outra estátua. Passar para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a esquerda uma vez com o Shadow
Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda vez para movê-lo ao longo do resto da pista. Spin esta estátua
de modo que seu espelho capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para longe da parede perto , para
uma câmara auxiliar do outro lado da sala. Tão longe, tão bom.
Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o outro lado da sala. O feixe de agora deve
estar brilhando em uma parede que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso,
quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por aqui , você encontrará uma
armadura animados que vão aparecer , e você terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente
com segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda deve ter nenhum problema
de corte a criatura em lugar rapidamente. Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem
que fazer aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em primeiro plano a frente ao
longo da sua faixa , de modo que o feixe de luz , passando agora a parede , corre directamente para ele.
Em seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de fótons ao longo até o final da sala.
Ele vai correr em uma porta de madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para
baixo , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior, próximo à parede você destruiu , você
encontrará uma outra estátua. Use Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte
ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de ferro perpendicular. Uma vez na
posição correta , esta estátua deve interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura
animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde ficava ). Agora, tudo que você precisa
fazer é girar a última estátua que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz para a
última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso
, e melhor ainda, uma vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase atingiu sua
conclusão , como bem.


 
Esta fase experimental é baseada no tempo e, infelizmente, você não vai ter um tempo fácil de manipular
postos aqui, assim você vai ter que fazer as coisas certo da primeira vez , ou você vai ter que tente
novamente o desafio desde o início do estágio. Aqui está o busílis. O jogo vai lhe dar dois minutos e trinta
segundos para resolver toda a luz do sol / quebra-cabeça espelho, a partir do primeiro quarto ( depois de
fazer a sua fuga com a ajuda Zobek ) para descerrar a porta final. Este não é um monte de tempo com que
trabalhar , então você vai ter que ser extremamente eficiente. Nosso passo a passo ensina como vencer o
enigma do espelho, mas sua melhor aposta é a de ser super familiarizado com ele mesmo. Com exceção
da câmara de final, o quebra-cabeça é extremamente simples. Basta lembrar que o tempo real sugar - virá
de reabastecer seu Shadow Magic, e afastando -se dos inimigos como Gremlins e, especialmente, a
Armadura solitário animado que gera. Você terá pouco tempo de sobra aqui, por isso os erros não são
uma opção!Torre AbbeyAs coisas começam a calma suficiente quando você começa esta missão, mas a
calma não vai durar por muito tempo. As coisas ficam decididamente mais complicado quando você
avançar além da fachada exterior da abadia próxima , já que você vai encontrar-se sob o ataque de
Gremlins e Ghouls também. Há ondas e ondas de inimigos Gabriel terá que matar aqui por conta própria
(lembre-se , naturalmente, que Zobek foi deixado para trás ), tão apertado sentar e fazer o seu melhor para
resistir às hordas que atingem você. Lembre-se de explorar a totalidade desta área de início, se você
precisa de espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de vadiar aqui, mesmo depois de ir para o
item discutido no parágrafo abaixo , pois os inimigos irão reaparecer mais rápida.

93
Quando as coisas se acalmarem , há algo que você pode adquirir rapidamente se seus olhos estão
ansiosos. O jogo vai tentar atraí-lo para a direita e para frente ao longo da parede da estrutura de lá, mas
se você em vez de volta para cima e vá para a esquerda , de modo que as mudanças de ângulo da câmera,
você verá um carro de madeira ao longo da parede. Atrás dela , você deve ver o brilho de um corpo
morto. Pesquisar no corpo para encontrar o livro em questão antes de prosseguir.

   
Pronto para um pouco de acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a batalha é feito, e uma vez que você
pegou o Role acima , vá em frente e correr para balanço do edifício à sua direita. Então, corra em direção
à tela , para o primeiro plano. Obscurecida por alguns barris e outros objetos , você vai encontrar outro
cadáver. Este contém uma Gema Life, por isso não deixe para agarrá-lo antes de continuar para a frente.

93
A partir da localização da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto da saliência. Você vai finalmente
chegar a um beco sem saída , momento em que você vai ser forçado a cabeça para a esquerda e para trás
para fora ao ar livre. Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em frente. Slouched ao longo de outra
parede deve haver um corpo brilhante mortos. Vá em frente e procurar o corpo para este deslocamento.

Agora, é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso revestido que circunda as paredes estrutura
à sua esquerda. Você terá que saltar sobre uma abertura de rota periférica. Depois de fazer o salto, ficar de
olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição vertical. Seu brilho permite-lhe saber que você
deve usar seu chicote para derrubá-lo , mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o contingente
menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso anterior. Depois eles são derrubadas , então
você pode focar em trazer segurança da ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente isso. Neste pátio próxima cheias de
entulho , que vai estar em um bocado de um despertar rude. Uma série de Gremlins irá atacá-lo. Como
você bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em grupos grandes, porque não só
o ataque de forma agressiva, mas eles são esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos).
Seus ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da melhor forma possível,
usando combos aéreos para o melhor resultado possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os
números Gremlin aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um identificador para usar
a opção circular próximo ao portão no extremo norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então
você pode cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas para continuar.

No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante preensão da mão. E assim começa uma
série de empreendimentos de plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia -
torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora, por isso há pouco a dizer. A única
coisa importante que você vai querer manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá
usar ruir devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você realmente precisa para continuar
se movendo mais para cima com esta área para evitar a queda com os escombros. Muitos destes
dispositivos de retenção será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não todos eles. Então é
melhor tratar esta subida toda para cima, como uma espécie de corrida , porque você não quer se tornar
uma vítima do terremoto -induzida, agora não é?

   
Quando você chegar ao topo da subida inicial , você será capaz de andar para a frente para outra lacuna.
Esta lacuna leva para outra seção segurar a mão que você precisará traço salto na direção ( ou você não
vai fazer o salto , e queda de sua morte ). Você vai então descobrir que você pode dançar para a esquerda
ou para a direita. Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar sua maneira em torno do canto do edifício.
Você verá eventualmente uma pequena plataforma abaixo que você pode cair. Lá, um corpo morto irá
realizar esta pérola de Vida, para reclamá-la como sua própria antes de prosseguir.Depois de ter o Second
Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e começar a trabalhar o seu caminho de volta ao virar da
esquina do prédio, na direção que você inicialmente veio. Você pode então começar a subir a sua direita.
O ângulo da câmera mudará radicalmente à medida que você começa a subir mais para a direita , e você
depois , eventualmente, ser forçado para cima. Entre mais de luta e rapel , em breve você vai chegar a
uma janela que Gabriel será capaz de chutar o seu caminho através (apenas a certeza de que você se move
rapidamente aqui, porque como foi o caso anterior , os lados do prédio começará a desmoronar-se em
pequenos terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de chutar através da janela , as coisas ficam
realmente interessantes. Gabriel e Zobek vai enfrentar o monge covarde que foi escondido em sua abadia
com a arma secreta que foi mantê-lo seguro durante todo esse tempo - Água Benta.

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às mãos dos guerreiros vampiros que se
movem rapidamente para consumi-lo. Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a
pé do mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles encontram um garoto de tropeço
para eles na neve. Ele diz que o próximo pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos
Zobek o óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto , Gabriel tem toda a
intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele. E foi assim que , nesta fase rápida chega a sua
conclusão.


 
Esta fase experimental é fácil na premissa, mas vai levar um pouco de know- how e trabalhar duro para
consegui-lo em uma peça. Você deve ter notado como você passou por esta fase breve, que há um monte
de itens destrutíveis ao seu redor , especialmente na primeira metade do nível. Esses itens incluem
destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e afins. A idéia , durante este julgamento está a destruir uma
centena desses itens , enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na tela. com um relógio
vigésimo segundo que vai ser reforçada com um segundo a cada item que você destrói. Assim o tempo
vai literalmente sempre ser a essência aqui até que você tenha destruído seu artigo centésimo. Você vai
precisar de equilibrar a destruição item com derrotares os inimigos , é claro, que requer que você
agressivamente passar por este estágio. Stick com ele, embora - você pode ter que tentar isso algumas
vezes antes de acertar.

& 

Sabendo muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele, Gabriel decide ir para a vizinha
aldeia de qualquer jeito. Quando você ganhar o controle de Gabriel , você verá um dispensador de
substância neutra diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em frente. Este deve ser um
bom sinal de que você está prestes a entrar em uma batalha de chefe. Porque, bem, você está. Tire o
máximo partido de ambas as vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para impulsionar-se na
praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que você perceba , Vampire guerreiros começam a
assaltá-lo aqui. Eles não estão interessados na sua nova relíquia. Eles simplesmente querem você morto.

É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do vampiro é não o patrão luta real. Mas
também é interessante notar que a batalha com os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode
realmente ser mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um pouco mais tarde . Mas chega
disso. Vamos concentrar-se primeiro sobre o Warriors Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras
no início do capítulo cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui. Guerreiros vampiros são
esponjas de dano, e eles também são atacantes extremamente agressivo. Uma vez que você vai ser
inundado com os números aqui, você vai querer utilizar todo o espaço à sua volta, arrastando os inimigos
para lá e para cá , de modo que você não ficar sobrecarregado.

Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é tentador dizer que você deve usá-lo
aqui, mas na verdade, você não deve. É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos
mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão para usá-lo logo de cara. Os
Guerreiros do vampiro não são que difícil de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai
descobrir logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem actualmente em você será muito, muito
mais útil na luta próximo chefe. se você se decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer
isso, basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que você vá diretamente para o matar.
Mas, novamente, se quiser enfrentar o chefe fácil de ser ainda mais fácil , bem... prender os frascos de
água benta para o momento.

Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que você matou cerca de uma dúzia deles
, você vai testemunhar uma cena. Os Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua
própria segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando para longe, na
escuridão. Não é necessariamente porque você bateu muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo
contrário , é porque seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é
essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido de um vampiro guerreiro. como
nós mencionamos antes , o tenente Brauner também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

O principal ataque do Tenente Brauner pode ser previsto e evitado facilmente , por isso tem pouco com
que se preocupar nesse reino. Ele é equipado com uma lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e
ele também vai tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes , se esquivou de forma idêntica
uma da outra. Quando as coisas ficam realmente interessante é quando Brauner começa a usar seus
ataques especiais, que são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial será sempre precedido
com Brauner vocalmente provocando , assim que você deve saber para esperar. Este ataque é dele
arremessando sua espada em você. de se esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode agarrar a
lâmina se as coisas que o tempo cuidadosamente e depois lançá-lo de volta para Brauner por danos
decente ( isto está relacionado com o julgamento do palco , também, por isso é uma boa habilidade para
aprender ). O único outro ataque é quando Brauner se transforma em um bando de morcegos e começa a
girar em torno de você. Quando isso acontece , basta executar e dash para o lado oposto da tela, para
evitar que os morcegos completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor para Brauner , golpeando -o com
ataques convencionais. Sabe todos aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta
com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles que agora , também. Estes fazem
grandes danos às Brauner, por isso, se por algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para
baixo convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal. Em dois pontos
diferentes durante a luta - quando Brauner tem metade de sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua
saúde - ele vai brilhar, permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas instruções
na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso acontece,

Brauner haverá mais. Agora, não era assim tão fácil? Sim. Sim, foi.

Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre os vivos , uma cena fase final terá
lugar. Os moradores restantes desta pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que
ainda está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e Gabriel, e Gabriel finalmente
deixa-los , espero um pouco mais seguro do que eram antes. Mostrando a sua gratidão limitada , a onda
de aldeões para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato com os vampiros
perigosos que têm vindo a perseguir -los.


 
Este julgamento pode ser um pouco complicado , mas é realmente bastante fácil, uma vez que você tem
cadência Tenente Brauner para baixo. Obter através das ondas iniciais de Vampire guerreiros durante esta
etapa até que tenha coagido Tenente Brauner sair do esconderijo. Neste ponto , um contador deve
aparecer na tela. é usar a lâmina Brauner contra si mesmo. Quando sua lâmina mandris em você, como
mencionado anteriormente, você pode realmente o tempo de modo que você pega sua espada e atirá-la de
volta para ele. Se você puder fazer isso quatro vezes seguidas sem a utilização de outros ataques em cima
dele, você vai ser tão certo como a chuva , já que é o julgamento do pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a
lâmina , basta ficar longe dele. Ele vai tentar perseguem , mas acabam se cansando e usar sua espada em
um ataque aéreo. Lance está de volta, e repita o processo como necessário até que você bateu o número
quatro. Uma vez feito isso , você pode reverter para as táticas convencionais , matar o tenente, e no final o
julgamento do estágio com sucesso.


 0

No início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você encontrará Gabriel andando por um caminho em
uma caverna com um morador desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará o
caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades. Para entrar no castelo em silêncio e
sigilosamente , os esgotos sob a gigantesca estrutura são sua melhor aposta. Quando você ganhar o
controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos. corra ao longo da parede perto
para uma estação de cura, o que sem dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente
Brauner durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente seguir em frente.

93
collectible O primeiro estágio pode ser encontrado perto da estação de cura. Você verá um fluxo pesado
de água atirando em um tanque primitiva espécie de abaixo. Você pode tentar saltar sobre o fluxo de
água, que vai batê-lo na área abaixo , ou você pode simplesmente usar a escada para chegar lá de uma
maneira mais convencional. De qualquer forma, ao pé da escada disse , você vai encontrar um corpo
morto. Pesquisar este órgão para adquirir o livro em questão.

 
Você precisa voltar até a passarela em torno do depósito de água para continuar com sua tarefa principal,
mas , primeiro, vamos correr atrás de uma Gem Shadow. Em vez de voltar até as escadas onde você
encontrou o Scroll, trabalhar o seu caminho para a água , o verde sujo para o futuro que os fluxos de
líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo com um pouco de flashback, porque você vai ter que lidar
com ambas as Náiades (os inimigos que te pegam quando você anda mais líquido) e gás venenoso aqui
em baixo, bem como um estágio muito cedo no jogo. Fique fora do gás, e avançar lentamente ( você não
tem realmente uma escolha com o último). Você deve ver um caminho semeado junto de você na água
que você deve seguir para o canto direito do palco. Você eventualmente chegar a uma plataforma seca,
onde um corpo morto com uma lança, saindo dela pode ser encontrado. Scour este corpo, e você
encontrará a Shadow Gem em questão. Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda , e de volta
até as escadas para continuar.Agora, é hora de resolver este enigma. É um bem fácil, também. Uma vez
que você está de volta à terra firme, trabalhar o seu caminho de volta até a escada, e siga para o
interruptor na parede próxima ao fluxo de água vindas da parede ( deve haver dois deles no total ). Ao
ativar essa opção , tanto dos cursos d\'água vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover
passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para
reconstituir a sua Luz e Sombra Mágica. Então, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda
corrente. Embora a água agora está fluindo novamente, você pode usar o interruptor para abrir o portão
abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e depois andar para
trás até as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que
não apenas o passado a primeira corrente , mas após a segunda corrente também. o suficiente , você será
capaz de acessar uma câmara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo
com seriedade.
Nesta nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um interruptor circular no lado
esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e começar a usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto
é, quando uma cena ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos
inimigos são conhecidos como guerreiros de esqueleto. Skeleton Warriors são inimigos bem armados que
têm uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o suficiente para fazer ruir
os seus escudos , e depois continuar a atacá-los até que você tenha conseguido fazê-los desmoronar em
um saco de ossos. Eles irão, eventualmente, após a reforma de desintegração, mas em cima de atacá-los
um pouco mais, eles vão desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faça isso para todos os três
guerreiros de esqueleto que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio. Enquanto isso , tudo que
você tem a fazer é evitar seus ataques , tentando concentrar seus próprios ataques em um inimigo em
determinada época. Fazer isso irá facilitar a sua vida. Esta não é a maneira mais elegante de lutar contra
eles , mas é mais direto.

93
Uma vez que o Skeleton Warriors são mortos , a certeza de que você use a opção de roda do lado
esquerdo da sala novamente para abrir outro portão em outra sala. Então , volte para que você esteja na
frente do fluxo de água segunda (hoje desativado). Você pode cair para a piscina abaixo, e depois a pé
através da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala é coberta de gás venenoso, e você pode ser
incerto a respeito de como proceder com segurança. Para fazê-lo sem tomar dano , travessão e
simplesmente pular o gás venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da
sala ( esta é a porta que você abriu na câmara com o Skeleton Warriors ). Antes de atravessar essa porta ,
no entanto, não se esqueça de olhar a sua esquerda. Não só você vai encontrar um saco que vai repor seu
estoque de água benta em uma plataforma adjacente, mas você também vai encontrar um corpo que
contém outro pergaminho. Reivindicá-lo.Agora, aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente. Pelo
menos, se você não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final da etapa , mas pode ser
extremamente confuso quanto a como proceder. Há um interruptor na parede esquerda , e um saco de
adagas próximas a ela. A bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo menos
parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar acioná-lo. Então , faça isso. Então , o caminho
para a sua direita vai começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de seqüência
previsível. é seguro , traço rapidamente em todo o caminho até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o
portão que antes era semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo. Para abrir o
portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com
Shadow Magic ativados, então, uma explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os
pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a direita através do portão em um
poço , onde o chicote ganchos irá ajudá-lo de volta à superfície. Isso deve acabar com o palco.

/

3 c 


Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma posição idêntica à forma como
terminou a última etapa do quinto capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura
que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e
depois para a direita em risco o bem através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro
lado, você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho chicote acima será
iluminado. Use-o para lançar-se de volta à superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor,
note que você pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você também pode dash-
jump seu caminho através de uma abertura para a direita para limpar um saco de água benta, se você
precisar dele (e as chances são, você).
Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação está localizada a cura, você vai ver
alguns de retenção ao longo da parede esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar
esses dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima da porta trancada, e para o pátio em
frente à entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular no
solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar.
Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no
passado, você vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um único
alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais fácil. De
qualquer forma, com ambos os inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar para o switch. Abra-
o para revelar um buraco no pátio que você pode cair completamente, mas fazê-lo rapidamente, como as
portas vão se fechar depois de alguns segundos de inatividade.

(

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Assim que se enquadram nesta área, ignore tudo e correr para o norte. Haverá uma abundância de
escombros que bloqueiam seu caminho de avançar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, você vai
encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho - você vai querer fazê-lo
rapidamente, porque os inimigos estão na origem atrás de você, e ter acesso a este deslocamento, uma vez
que não será muito mais difícil.Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e confronto com
os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto são os inimigos inicial você terá
que lutar. Como você deve lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são inimigos difíceis
de combater diretamente, mas eles também se desmoronam e devem ser eliminadas no chão, ou
autorizados a se reanimar. Assim, eles são uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o fato de que alguns
guerreiros vampiros acima lançará um Warg na batalha. Este Warg é realmente um mal necessário, no
entanto. Ao subjugar-lo, você será capaz de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar brilhante no lado
direito da tela para a área acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra
metros Magic através do distribuidor essência neutra no canto inferior esquerdo da tela.

   !"#"$
Há uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai querer pegar antes de prosseguir.
Infelizmente, você vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco difícil. Isso é porque você está indo a
necessidade de estar em pé para conseguir isso, mas é só fácil de obter, após você matou os inimigos aqui
(o que significa que os guerreiros Vampire acima irá inevitavelmente gerar outro Warg para você lutar e,
eventualmente, passeio). Você verá uma parede quebrada do lado esquerdo da área onde você luta contra
os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho através dele, e vasculhar
o corpo do outro lado para esta pérola de Vida. Basta notar que, se há inimigos à sua volta, eles vão atacá-
lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque será muito, muito difícil.
Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem algumas opções. Você pode usar o
Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a
desmontagem, e lutar em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros vampiros
apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco
espaço que você tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir.
Isso deve revelar-se bastante fácil.

(

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Você sem dúvida vai notar uma viga de madeira que cruza a área abaixo, em direcção a uma plataforma
isolada no lado esquerdo da sala. Esta é uma área opcional para explorar, mas recomendamos que você
faça. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que
aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você atravessou, você será capaz de curar a si mesmo em uma
estação de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se você não tiver um), e percorrem um corpo caído,
morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para
continuar.A única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma câmara de calabouço
abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco aqui, mas não se preocupe, porque você não estará
lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você caiu, e em uma
área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta
sala, você encontrará um interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo, mas antes
você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer
aqui. Esta é realmente uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito espaço com o
qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam
Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você será
capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use água
benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida,
use a alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, você primeiro deve reconstituir
a sua Luz e Sombra Magic na bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta anterior,
você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os seus mágicos para sobreviver (o que teria
sido uma medida acertada). Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para
cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de muito tempo.


 
Esta fase do julgamento pede-lhe para matar três Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O
local que você deve preencher este julgamento em é bastante óbvia. Depois de derrotar o Armor
Animados e abrir o buraco em frente ao portão do castelo frontal grande, você vai cair em uma área
abaixo. Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai
descerrar uma porta próxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o
pilar do lado direito da sala, mas também pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que
aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve
ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto. Então se você está pretendendo seguir o
nosso passo a passo para esta etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre
qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é fácil ficar confuso, virou-se e
outra irritado. Então, para começar, avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um
pátio sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente. Agora que você entrou no
sebes do labirinto do castelo, você vai começar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses
inimigos, conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da terra. Elas são fáceis de
matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só, que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também.
O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente resulta em você ter
que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que você quiser.

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Após o confronto inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o da esquerda (das três vias
possíveis para explorar). Isto acabará por levá-lo, em direção oeste, a uma sebe de formato retangular,
com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Você encontrará um portão no extremo norte do
rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do
retângulo, Mandragora mais vai se materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e lidar com
elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se acalmar, você deve ser capaz de pegar um
livro de um corpo morto do lado esquerdo.

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Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, você verá uma parede de pedra em
decomposição. A parede de pedra em questão deve estar no canto do noroeste do retângulo acima (tenha
em mente que esse retângulo é um pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use Shadow
Magic a assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com - você adivinhou
- um cadáver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.

   !"#"$
Voltemos agora à mesa onde você começou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora.
Você agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estão no seu direito. Pegue o
outro no meio, entre os corredores já exploradas e ainda não exploradas do labirinto. A câmera mudará
para trás Gabriel como você faz, de modo que uma área que já foi do seu lado direito está diretamente à
frente de você. Mover para esta área próxima, onde Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você
verá uma estátua brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a estátua brilhante com seu
chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as instruções na tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no
outro lado da estátua destruída para localizar uma Gema Life.Agora, é hora de explorar o lado direito da
área. Tenha em mente que, quando dizemos \"lado certo\", estamos nos referindo totalmente para o lado
direito da parte inicial do labirinto a partir da perspectiva que você tem quando você entra primeiro. Isso é
importante para nós ao estresse, desde a interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o seu sentido
de direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que você está procurando
realmente é uma espécie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo do
obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um
trilho. Você pode, então, subir até o obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva,
efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração da parte inicial do labirinto,
você também vai chegar a uma lacuna enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo
e, infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações. Não - isso não é uma aula de
matemática, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito
menos estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais fácil. Apesar de você ser
atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui
é a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha
gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de
tarefas que lhe permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que andar mais do
que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao mínimo (como
eles vão reaparecer continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

(

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A primeira coisa que você vai querer fazer aqui é caminhar em direção à extremidade desta metade do
labirinto. No caminho, como a mudança de ângulos de câmera sem parar, você vai encontrar uma porta
que conduz para uma nova área. Esta porta é brilhante, ea chave para a derrubada é teias de uma aranha
gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudanças caminho linear à esquerda para
uma outra porta brilhante, mas é na volta no caminho que você vai encontrar o que é importante. Um
corpo não contém um pergaminho. Agarre-o.Ok, agora é hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao
outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma aranha gigante deve
estar esperando por você. Você lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim você
saberá exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu inimigo
quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a brilhar, você deve abordá-lo e chegar em
cima dela. Você agora está montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer. Agora,
é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha gigante. Duas destas tarefas são
necessárias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de
você um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Você sabe
o enigma sobre o fosso que foi mostrado a você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na
segunda metade do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que criará uma ponte
improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida,
começamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde
o cadáver com a rolagem está situado. No caminho, você encontrará uma porta que leva ao norte. Use a
habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância. Mas,
novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até chegar ao local do corpo com o livro
você mais cedo lavada. Vire à esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a
porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obtê-lo, você não vai
ainda querer abandonar seu Giant Spider.

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Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do
labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou você a informação importante, que você não
podia atravessar o fosso lá sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a \"ajudinha\" você estava
procurando. Dirija através da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do
labirinto. Então, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você deve encontrar as
diferenças acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, você pode configurar uma ponte de seda
aqui. Se você estiver seguindo nosso passo a passo para um chá (derrubando as portas e criação de duas
pontes de seda), a aranha gigante não é mais útil para você. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de
seda que você criou. Isto levará a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o
Shadow Gem que você procura.

(

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Com a Shadow Gem na mão, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja através da porta
aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco é a melhor opção, simplesmente porque ela lhe traz
muito perto de onde você precisa estar, que é onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de
atravessar aquela ponte, você vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contém um pergaminho. E
como você vai descobrir, esse deslocamento é bastante importante.O pergaminho que você acabou de
encontrar algo que deve iluminar bastante importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo
lhe mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a respeito de exatamente o que você
está suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular,
escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da estátua que você selecionar,
estátuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é
fazer com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles estão todos virados para o centro
do círculo. Isso parece difícil, e é. Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e,
eventualmente, correr diretamente para a solução. Você também pode aceitar a perda de experiência e ter
o jogo resolver o enigma para você. Mas, afinal, para resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa fazer
é girar a estátua do meio duas vezes no sentido horário. Isto irá resolver o quebra-cabeça com rapidez e
facilidade, dando-lhe a experiência do quebra-cabeça, e mais importante, uma chave que você precisa
para continuar. Esta é a chave do vampiro, e você vai usá-lo em breve.
Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a
primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a
primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo contrário, é aquele que leva a uma área
totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em
seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado
dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.

Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente, mas o portão trancado leva de
volta à área onde você começou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar
perto de você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o
dispositivo de retenção na coluna próxima a atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da
primeira etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode abrir o portão gigantesco
no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no
início da próxima.


 
Esta fase experimental é bastante difícil, simplesmente porque é um pouco aleatório. A idéia aqui é a de
não concluir a etapa até que você matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora
estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estágio, não é realmente
verdade. Seus números, enquanto a grande, são finitos. Matar quinze deles em quinze segundos irá forçar
você a ser inteligente, passivamente baiting grande número deles juntos, e então liberar sobre eles em um
grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de
novo, então você tem que levar isso em conta, também. Você pode ter que tentar algumas vezes sobre
este. Você não será desafiado fisicamente aqui, você só vai ser desafiado pelo que o jogo decide dar a
você e não o dá como você tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que você tem.


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Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado para resolver um quebra-cabeça
enorme. O enigma em si não é tão difícil de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou
seu caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular feixes de fótons para um
destino final que lhe permitirá continuar. No entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a
briga aqui que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo aparentemente interminável
respawning. A segunda coisa é a fonte da luz. Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como
manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire
guerreiros irão reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma
maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é usar as janelas do lado
esquerdo da sala, mas antes você fizer isso, anular a ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors.
Você lutou bastante vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer. Após a primeira onda é
derrotado, você deve, então, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem várias janelas
lá, coberto com cortinas enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado
da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire \"ponto de
desova, você precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.

Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode ter as duas outras cortinas se
facilmente, o terceiro vai exigir algum esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para
desovar como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez que você conseguiu
obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente,
vampiros detestam a luz solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente,
matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai
garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn... pelo menos a partir desse local, e apenas para o
momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua
no canto inferior direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire a estátua para que
ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida,
dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portão, para que
você possa acessar a área próxima, e continuar com este enigma.

Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez antes. No entanto, o que complica
a questão é o fato de que não só três guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até
que você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai aparecer aqui também. Se
você quiser cabeça para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas,
você deve fazê-lo. Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi
o caso da última vez, porém, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova é bloqueado, não apenas
por uma cortina, mas por tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, então
espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como você lida com se livrar deles. A armadura
animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Então, você não terá muito que se preocupar a
esse respeito.

(

!)#"$
Uma vez que tudo está calmo na segunda sala do salão do castelo, e uma vez que a luz solar está se
aquecendo toda a sala, você não deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa
na ação de pegar um livro fora do corpo deitado no chão nesta sala, no lado esquerdo da sala,
completamente fora no aberto. Uma vez que você limpou o corpo para o livro, você está livre para abrir o
portão do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu
chicote como uma alça para fácil abrir a porta em questão.

(

!)#)$
Uma vez neste quarto ao lado, não devem atacar os inimigos (a menos que você não tenha tratado de
qualquer resíduo os dois últimos quartos, o que é improvável). Então, agora você deve ter acesso
completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeça
que você está prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se você), pegue o livro do corpo
sentado de modo bastante claro aqui no chão. Este deslocamento vai explicar as regras do próximo
enigma é. Mas, primeiro, você deve resolver o quebra-cabeça primeiro para ter acesso ao segundo
enigma. Vamos fazer isso agora.Nesta terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua está
no outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua várias vezes, até chegar ao segundo
quarto, e está diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em
seguida, gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons provenientes do primeiro quarto para o
terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em
uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma
nebulosa discutido na segunda rolagem você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede. O pergaminho discute que há dois
runas azul (e, portanto, três runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma
circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são bastante inúteis aqui, porque o redefine
puzzle se você ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, não
há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que
os cinco runas são organizadas em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte externa da
porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido
horário de modo que você acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as
cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se - basta ativar a magia em questão
e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativá-los corretamente. Fácil.

   !"#"$
Ok, então na parede esquerda da câmara de terceiros que você entra em (aquele com o enigma de runas
você tem que resolver), você pode encontrar uma série de dispositivos de retenção que levará até uma
plataforma isolada com um cadáver para ele. Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retenção,
em primeiro lugar, você tem que destruir alguns móveis no lado esquerdo da sala, que irá expor o
dispositivo de retenção que você procura. Então, simplesmente talha o seu caminho até a plataforma
isolada, vasculhar o corpo morto lá em cima, e pegar a Jóia vida que você procura.Uma vez que o enigma
é resolvido com êxito, o portão de metal na extremidade norte da sala de segundo começará a desenhar-se
para cima lentamente. Infelizmente, o sol está se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as
janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos últimos dois quartos
começará a desovar novamente. Para piorar as coisas é o fato de que o portão está puxando para cima
lentamente. Então você vai precisar de pelo menos tratar com uma única onda de seis guerreiros vampiros
antes que você possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve recarregar sua luz e
magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto do segundo enigma é resolvido antes de continuar
daqui e até a próxima área do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa,
você não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada. Paciência, meus amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início da próxima fase. Esta terceira etapa do
sexto capítulo é ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá.
Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a
uma \"ela\" quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o
caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é semelhante ao xadrez, mas
com regras diferentes. Enquanto você pode resolver este enigma direito fora do bastão, você também
pode jogar o jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de experiência - nada a
zombar de - por isso, recomendamos que você aprende como jogar o jogo, e depois jogá-lo
adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta embora,
então você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!

As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando você
ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes peças - Lycanthropes, Vampires,
Necromancers e Zombies - que você deve manipular de tal forma a ter todas as peças do outro jogador,
antes de perder o seu próprio. Cada um tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou
de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o jogo de nossa primeira
vez, através, e isso não é excepcionalmente difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar
contar com o último, se você está tendo problemas. E lembre-se - o livro que acompanha o início do jogo
é a melhor ferramenta para aprender o que é aquilo.

  !"#"$
Se você completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignorá-lo
completamente, você vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estágio. A mulher misteriosa que
jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo
no processo. Antes de seguir o seu através da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a
extremidade nordeste da sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este
corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mão, você está livre para prosseguir.

 
Esta fase experimental é tudo depende de como você é bom no Wargame Vampiro. Se você não é bom no
que faz, ou não disposto a tentar e obter uma melhor, então a triste notícia é que você nunca vai terminar
esta fase do julgamento. A idéia é simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de três das
peças que você começa. Acredite ou não, isso não é inteiramente difícil. Basta jogar o jogo várias vezes
até que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se - o Wargame Vampiro é parte sorte, habilidade
parte. Desenvolver o último, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar imediatamente a frente o caminho bem
iluminado espalhados antes de você. Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do
distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você pode inutilmente explorar um
caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara
abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai perceber que é exatamente por
isso.
Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá definir o cenário para o que está
acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da
sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada
no chão no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta
através da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls, que em seguida festa em
partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui é sempre uma incógnita, mas como você pode ter
garnered, você vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível superior da sala em que estão, eles
vão chegar até você como mísseis dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na
escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a sua mobilidade durante a batalha.
Então, novamente, você lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles
são criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma série de prejuízos e resistir a
uma grande parte dele também. A chave é evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic
rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a danificá-los até esta onda particular
de Ghouls não existe mais.

Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, você vai perceber que há um
método para a loucura aqui, pelo menos em termos de como você está para continuar. Há três itens
importantes de encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos, você será capaz de sair desta sala e
continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena câmara para a esquerda da sala sangrando.
Você vai encontrar um pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e
depois voltam para a sala anterior, onde você pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos três itens
importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estão no prato, bateu o sino (o terceiro item
importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este é o lugar onde você precisa entrar em
ação. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use
seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.

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Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via,
você será capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse
caminho para a direita acabará, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via própria
perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeça. Enquanto você vai correr em um beco sem saída antes
do tempo, você notará que há um cadáver naquele beco sem saída. Examine o corpo para encontrar esta
pérola de Sombra.Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade do corredor
apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo. Aqui, você encontrará uma criatura familiar.
O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando uma
nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar muito tempo para localizar Gabriel
depois que ele entra na cozinha, no entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com
ele. O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta luta é ridiculamente fácil.

Ataques primários The Butcher\'s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que você espera de muitos
inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da
melhor maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo. Tenha em mente que o Butcher mal
pode jogar suas lâminas diferentes de você, dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de
dano. Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar um, então você deve ser
capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito
necessária para o seu medidor de saúde.

Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de como ele se cura. De vez em quando,
ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar
a comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso acontecer, certifique-se
impiedosamente atacar até que ele pára, porque se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha
nunca pode acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho
através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado
cozinhar em um fogão por perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e
atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, você pode agarrar-lo para
uma seqüência de luta sem fim de solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo
afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não era?), A criatura vai cair uma chave.
Essa chave vai ser... bem... a chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar
usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que você inicialmente contrárias a
este local). Isso levará de volta para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero
que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é normalmente o caso, você deve ser
capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras para a
sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

(

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Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegará a luz que você
não viu antes. É verdade que você lutou contra uma onda de Ghouls no início do estágio, mas se você
experimentou como nós fizemos, o Ghouls veio para você, e da luta de fato aconteceu na escadaria que
leva à sala de jantar, ao contrário na sala de jantar em si. Mas agora que você está lutando na sala de
jantar adequado, sem dúvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao
destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que você
matou todos os Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou não querem
ler.

   !"#"$
Essa nova chave acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em
mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, há uma sala pequena
fora da sala de jantar que você deseja explorar. Esta é a mesma sala onde você encontrou mais cedo as
partes do corpo em um pote que foram necessárias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Você
verá uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que você pegou depois da luta Butcher Evil,
você deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Este corpo
contém o Gem vida que você procura.Ok, então agora nós estamos prontos para avançar com a tarefa
principal, que é fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar até as escadas, como se
estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo
corredor, você deve ser capaz de balançar para a direita, que o levará a uma porta grande e vedado. Você
pode ou não pode ter visto essa porta no início do estágio, dependendo se você exaustivamente exploradas
ou não. De qualquer maneira, com sua nova chave, você pode abrir esta porta e prossiga para a câmara
grande do outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se, mostrando-lhe o que acabará por
revelar-se ainda um outro quebra-cabeça que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai
precisar para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que aparecem no quarto.
Além de ter que lutar Armor animado aqui, você também tem que lidar com mais detestável Skeleton
Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você, o
Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer realmente focar-los primeiro. De
qualquer maneira, você teve uma miríade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você
deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria batalha. Apenas certifique-se
que você sobrevive a batalha!

(

!#)$
Antes de prosseguir para o jogo do estágio final, vá em frente e pegue o pergaminho que está sobre o
corpo morto no canto da sala próximo à porta. O scroll não é exatamente a variedade de útil, mas ainda é
um que você quer pegar. Depois, você pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por
todas.

(

!#$
Quando os inimigos são mortos, você pode ir sobre a aquisição de um livro que irá explicar o enigma
estágio final antes de você. Você não precisa, necessariamente, uma explicação, especialmente se você
estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente você é), mas mesmo assim, você ainda deve ir para
ele, simplesmente porque o livro está localizado em rota para o local de um difícil encontrar-Shadow
Gem. Trabalhe seu caminho até o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos são
derrotados. O ângulo da câmera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e
depois dançar para a direita, trabalhando para a direita e para cima até que possa finalmente se levanta.
Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, você vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar.
Agarre-o e dê uma lida.

 !)#)$
A partir da localização do deslocamento, não recuar de volta ao nível do solo. Pelo menos, não ainda. Em
vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Você vai correr em um dispensador de substância
neutra, que você deve usar, mas, além disso, você será capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em
toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho através
de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt que estabiliza Gabriel de
cair como parece (e deve aparecer com frequência). Do outro lado das traves, você encontrará uma
escadaria que desce até uma câmara isolada. Nessa câmara, você vai ver um cadáver. Vasculhe o corpo
morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chão, para que
possa resolver o enigma.Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de um quebra-
cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma questão de tentativa e erro, por isso mesmo sem a
nossa ajuda, você acabou inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o busílis. A porta
gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa
magia ativada, de modo que a seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, você
deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic,
Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você será
capaz de avançar para o próximo capítulo.


 
A fase final do capítulo seis tem uma experimentação bastante straight-forward para você empreender. O
julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro
do Mal, como você sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras lâminas para atirar
em você, e galinha para ele comer. Se você permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala
antes de colocar os resíduos para ele, o julgamento da pré-requisitos serão cumpridos. A luta é muito fácil
por conta própria, então correndo e dando-lhe a mão superior, enquanto ele usa vários itens fará a batalha
mais difícil. Mas de qualquer forma, este ainda é um processo muito fácil, considerando que muitos dos
outros no jogo.

9

Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes
de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre em
frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas
desses caras até agora, assim que você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois
correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

 
Estamos já a pouca distância do estádio de primeiro colecionável. Este vem na forma de uma Gem
Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser paciente. Uma vez lá fora, olhe para a esquerda. Você será
forçado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Você pode, então, trabalhar o seu
caminho para baixo, onde você precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as
vigas, você vai manchar um cadáver em uma plataforma próxima, mas você não pode simplesmente pular
desenfreadamente em direção a ele. Como você conseguiu isso? Bem, a pé até à extremidade das vigas de
madeira, e imediatamente vire à direita de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma
nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direção de onde você veio. Puxe-se para cima
quando você é capaz, e agora você deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que você viu
anteriormente, o único com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que você
procura.Depois de ter esta pérola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois
trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde você pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, você
vai precisar para o progresso de uma parede à sua esquerda, mas antes que você faça, você terá que lutar
contra um trio de Swordmasters aqui. Você não lutaram estes inimigos encobertos, lâmina-wielding em
algum momento, mas você deve lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um vai aparecer, e então o
seguinte, após alguns instantes, e então os próximos poucos momentos depois. Uma vez que você tem
espaço limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a
um único alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os três agrupando-se em você,
você vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas as suas
armas especiais, também, então você deve escolher para lançar alguns punhais, água benta ou qualquer
outra coisa, ele certamente vai ajudá-lo aqui.

93
Com o Swordmasters morto, você está livre para começar a subir o muro à sua esquerda (basta olhar para
o lado brilhante-prenda para lhe dar uma idéia de onde você começa sua escalada). Uma vez que você
conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, dê a volta no telhado de telhas no centro da
plataforma em uma direção para a direita. Isto acabará por swing em torno de você para um corpo que
contém um pergaminho.

93
À esquerda do corpo com o livro, você encontrará um portão trancado. Para desbloqueá-lo, você precisa
encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado
esquerdo do telhado, onde poderá encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitirá que
você deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Você pode usar o gancho do chicote ao
seu lado para descer todo o caminho até o chão ruir abaixo. Thrust através da janela aberta
posteriormente. Você será confrontado por um Swordmaster solitário aqui. Kill the Swordmaster, e use a
próxima estação de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem dúvida alguma necessidade de saúde aqui.
Então, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um outro scroll.

  
De volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho você acabou
de usar para descer a esta área. Após suspensão, saltar fora da parede mais próxima para que você está
indo para a esquerda. Você pode pular para a esquerda para pegar a outra mão segure. Uma vez que você
está segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala é, ao lado
da onde você lutou o Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com
espaço limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus
ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo é feito, os Guerreiros
Esqueleto deve deixar para trás uma chave de Varanda. Há também um corpo morto nesta sala, que detém
uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posição em diante.Com a chave na mão
Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nós só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até
o último piso acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da janela do segundo, embaralhe
seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a
abordagem do portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a
chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portão estava, levantando-se através da grande
janela aberta lá, e no prédio ao lado.

 
Uma vez dentro, você vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar
onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu
redor. Se você trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande área coberta de lixo
no centro da sala, você vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter
uma Shadow Gem, a um segundo você encontra neste estágio breve.

93
O estágio de final de rolagem é importante, e é encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a
segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direção à extremidade superior da sala, onde há um portão
trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, você
deverá ver um cadáver sentado no meio do chão. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas
informações importantes sobre o quebra-cabeça que você está prestes a resolver.À direita do portão
trancado, você será obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, você pode
simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você ganha de
solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco sobre o jogo que você vai ter que jogar,
mas ele não tem muito na forma de informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar
bolas de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira que, uma vez atingido, irá mudar de
vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer
com que todas as opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portão para a esquerda abre, e você
pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informação apenas em como resolver o
enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.


 
Este ensaio curto estágio envolve a resolução do enigma ao final do estágio no valor mínimo de voltas
possível, que é sete. A anomalia é que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento
relacionado com o quebra-cabeça vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Então, você
realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta é a seguinte. Soltar a bola na
seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do
julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!

< 0
= (

93
Direito fora do bastão elétrico no Dr. Frankenstein\'s Laboratory, você vai ficar impressionado com um
enigma para resolver. Este quebra-cabeça mede a duração do estágio, e como sempre, um livro a
acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo à frente e à direita
do seu local de partida. Apenas tome cuidado para não colidir com o feixe elétrico nas proximidades, ou
você vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, você pode pular este puzzle completamente,
embora isso vai roubá-lo de alguma experiência que você ganha outra. A sua escolha).Para resolver a
primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa manipular os três interruptores no chão da sala onde
você está, para que possa prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo de fazê-lo.
Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções para ativar e desativá-los. Mas normal, socos
padrão não irá fazer o truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia chamada
Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se você sabe que este, e se você não já,
comprá-lo. Então, leia como usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no
chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções,
segundo e terceiro. Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o
segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor
estante alinhada à frente.

  
Trabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira
parte do enigma. A câmara irá percorrer este próximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do
quebra-cabeça para resolver. Vamos levá-lo através dele, embora, por isso não se preocupe. Para
começar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Você verá um interruptor solitário acessíveis para você
agora mesmo no chão, então use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitirá o acesso
à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede à sua esquerda a partir daí é um corpo morto,
que contém esta pérola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.A próxima etapa do enigma é
bastante fácil de passar. Se você explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você teria
descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, há uma bateria no
lado esquerdo da sala, e está em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da
faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe elétrico,
o que significa que você terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o
acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a bateria de um par de vezes mais no
lugar. Isso irá ativar uma outra máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você
pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É por isso que estamos aqui. O
interruptor na extremidade nordeste da sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso
significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele
vai abrir a borda noroeste da sala. Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador
de substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem lhe dá uma dica muito
saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da sala. Então horário círculo ao redor da
sala, perfurando o chão para mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se para o
saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra
metros Magic. Quando estiver pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no
interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita de lá, e atacar o interruptor de parede
com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala, para
outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-
cabeças para você resolver.

Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você parece complicado de resolver, e é...
mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item
chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Você verá um muro
em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da parede, que irá revelar um interruptor no chão.
Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar um novo local na
borda noroeste da sala. Explore essa área para encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro
soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala onde uma lente
vermelha se senta no chão, que você deve pegar e adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais
tarde.

No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo mecânica enorme aranha chamada
Monstrosity Mecânica. Este é um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi
espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se
você não sabe o que está fazendo. Uma vez que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo,
porém, as coisas vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde o início da batalha,
a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você
está evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador elétrica (que deve
ser evitado a todo custo - simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem
uma vasta área impressionante), você \' retorno ll ataques quando é seguro. Depois de levar cerca de um
quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma estação de cura no centro da sala. É quando a criatura
é a cura que você deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch
Landslide, você pode enviar uma onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou
dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar
rapidamente correm até o interruptor no chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor,
enquanto o inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a
aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que você tem que
fazer a seguir é repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos juntos.
Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso
deve ser evitado a todo custo. Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e
verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no
chão, pois tudo-para-fácil deixar a aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem
danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas, primeiro, você tem que ter o tempo
para resolver o resto deste quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não. Basicamente você
pode ignorar todas as opções que você já usou, como eles não servem de nada aqui (por exemplo, o
interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente).
Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Você deve ser
capaz de manipular esta plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste, perpendicular à
porta que você vai precisar se abrir para sair daqui. Mas não é assim como cortar e seco como aquele.
Infelizmente, não há mais para o enigma do que isso.

   
Primeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta pérola de vida é
essencialmente impossível de perder, mas nós ainda vamos indicá-lo para você. Tenha acesso à borda
sudeste da sala, onde uma nova opção no chão pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o
acesso à plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Você pode então executar nesta plataforma e
pule sobre ele. Depois de avançar, a plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que você
deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por
uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica
provavelmente lhe deu uma surra na batalha último chefe.Dependendo das opções que você já tenha
manipulado, você pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances são,
você não será capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se certificar de que um par de peças estão
no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala é a chave, desde o
golpe que vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, também cria uma
barreira que impede você de posição para o oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em torno de
tal maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um canal de volta para o oeste. Você pode,
então, basta executar o norte através da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve ser
efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui... mas o Monstrosity mecânico ainda mexe.
Algo me diz que você vai ser esse cara de novo encontro em breve.


 
Esta fase experimental é fácil na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecânica. A idéia
aqui é a luta contra a monstruosidade mecânica sem ter que desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz
de Combate, ou qualquer de suas armas periférica. Tenha em mente que isso só vai afetar em depois você
inicialmente danificado é suficiente que ele é forçado para acessar sua estação de cura. Quando isso
acontece, você tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem
golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão difícil como pode parecer, mas isso exigirá que você seja capaz
de ataques de danos de forma eficaz, desde que você não será capaz de confiar na Luz Mágica aqui para
se curar. Como de costume, você pode manipular postos aqui, o que significa que você pode
simplesmente optar por iniciar a partir do último ponto de verificação se você acidentalmente bater na
Monstrosity Mecânica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o começo da luta, onde você pode tente
novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saúde, em primeiro lugar é
integral.

Observatório ChromaticÀ medida que você começar este capítulo, você verá um quebra-cabeça que você
tem que resolver quase direita fora do bastão, diretamente na frente de você. Na verdade, este enigma
transcende todo o palco propriamente dito. Quando você ganhar o controle aqui, você vai achar que você
é flanqueado por duas uma estação de cura e um distribuidor essência neutra. Vá em frente e se curar, se
necessário, e também encher os medidores de luz e sombra Magic. Então, continue em frente para o
dispositivo no centro da sala. Este dispositivo é ladeado por várias portas ao seu redor. A idéia é usar
lentes para criar feixes de luz que irá abrir as portas. Por enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que
você adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em mãos, use a alavanca na frente do dispositivo, e
então ativá-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá
descerrar a porta a sua esquerda.
(

!#"$
Agora que você tem acesso a esta sala, vá em frente e correr por dentro. Você vai ver claramente um
corpo deitado no chão no centro da sala, como uma espécie de quebra-cabeça novo é introduzido para
você. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que você
tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeça (alternativamente, você pode sempre apenas
continuar a ler a nossa explicação passo a passo).Uma vez dentro desta nova câmara, você quase que
imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, é por isso que você vai querer se
apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Você
lutou Vampire Warriors inúmeras vezes até agora, e enquanto você estava, sem dúvida, uma vez intimidar
por eles, você provavelmente já perceberam até agora que esses caras são ingênuos. Se você quiser
começar a briga com rapidez, vá em frente e usar água benta. Caso contrário, recomendamos a execução
de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para você. Essas
áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além disso, mantenha em mente que existem duas ondas
de inimigos que atacarão aqui, então não há tempo para descansar após a primeira onda é derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se concentrar em resolver o enigma
dentro dessa sala. O pergaminho que você acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas
sem dúvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas aqui. Você perceberá
que o quadrado no centro da sala está coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está
sobre eles, e você também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça, em sentido
horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praça, e traço frente.
Então, rapidamente traço em torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso com
chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta sala será aberta, e você vai ganhar uma
boa quantidade de pontos de experiência para concluir com sucesso o puzzle.

Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala selada, onde você pode reclamar o seu
prémio. Claro, isso não é tão fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode
vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a lente verde, e você pode,
eventualmente, utilizá-lo de volta ao Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você
tentar sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um Swordmaster solitário para sair
com êxito. Lembre-se, porém, que você tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo
um inimigo solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.

Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, você pode realmente manipular
as lentes da máquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores
singulares. Pelo contrário, se você combinar lente juntos, você pode tornar as cores que você teria se
incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente
juntos, e você vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da câmara principal.
Você está livre para a cabeça por esta porta para continuar.

(

!#)$
Assim que você entrar nessa sala, você vai, não surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma
série de vampiros guerreiros. Como você fez na última sala, você deve tirá-los rapidamente. Fazer isso
não deve ser muito difícil para você, especialmente porque parece que, ao contrário na sala anterior,
apenas uma onda única de Vampire guerreiros irão atacar você, não dois. Uma vez que tudo está calmo,
ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor. Por causa do ângulo da câmera estranho aqui, um
corpo morto será pouco visível ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que
explica o enigma deste quarto.Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o enigma deste
quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior. A única diferença aqui é que você estará
trabalhando em torno de uma praça que está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de
um quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido horário um pouco mais difícil, pois
você terá que traço com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto,
você sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta
no topo da sala será aberta. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou
Magic Light, para esse efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na sala principal
para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que
você agora tem em sua posse é uma lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você
tem a lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters será concretizado neste
momento (ao contrário do Swordmaster você tinha que matar na sala anterior), então prepare-se para um
pouco de uma luta. Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho mágica aqui, como
você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara principal. Então, se você precisa para curar, vá em
frente e use Light Magic, e se você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.

  !"#"$
Com a lente azul na mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à sua disposição, agora você pode fazer
todos os tipos de combinações de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a
Lente Verde com a lente azul, você vai fazer uma espécie de céu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de
laser não de uma porta, mas sim em uma das estátuas de Armor animados na sala principal. Esta
armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como você lutou e
matou tantos do seu género até este ponto do jogo. Uma vez que tudo está calmo, você vai notar que a
armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que é seguro
fazê-lo, e você encontrará uma Light Gem.Não há nenhuma razão real para fazer isso, mas, novamente,
não há nenhuma razão real para esquivar pontos de experiência, quer livres. Para despertar um outro
pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razão do que para combatê-lo para os pontos
de experiência que lhe dará, vá em frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai despertar o Armor
animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiência livre (e pouco mais).

(

!#$
Se você combinar todas as três lentes que você tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo
central, de modo que o feixe de luz tem de viajar através da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que
você vai sair com um feixe de fótons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente,
você não pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque está faltando um item que você não
pode adquirir ainda. Quando você voltar mais tarde (após a aquisição das asas que lhe permitirão salto
duplo), não há mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire à direita no abismo enorme. Você vai
encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrário, você não precisa de explorar o resto da
sala. Ele vai provar ser um desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.Se você optar por
usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala.
Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é extremamente
limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que
parte da sala, você pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como
você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente). Há três Swordmasters a lutar e matar aqui.
Como de costume, os pontos de experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes de
voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que você tem que voltar para pegar as
peças da coleção que ainda não pode adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a
lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que
você acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa
porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se encontrar com o demônio Laura, que
quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros.
Estas criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas felizmente, eles são bastante fáceis de
matar. Eles são chamados de mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito apertado aqui, seu corpo a corpo com
os brinquedos mortais, sem dúvida, revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com
uma infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante agressivo. Não entrar nesta
batalha sem ter revisitado a estação de cura e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal,
uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um longo caminho aqui. Se
acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta
apenas para o início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que vieram. A chave para esse
tipo de luta é sempre para tentar isolar um único alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a
próxima vez ele está morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.

Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma série de outras manobras detestável. Eles
podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa
que você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão pequeno. Além disso, eles podem
pular de forma agressiva em você e você com danos terremotos que são difíceis de evitar. E você se
lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que, se Gabriel fica preso,
lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta última só acontece perto do final da luta,
então você deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos
mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O uso liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic
Shadow (para causar dano extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito esta
batalha.

Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em você (ou mais - eles vão
manter respawning se você não matá-los através de eventos quicktime), o palco será efetivamente
acabado. De repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas
elétricas de suas mãos. Mas então, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e
encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem acesso a oitavo
capítulo do jogo.


 
Este ensaio é reconhecidamente difícil. Você sabe como nós dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo
que os brinquedos mortais você luta no final do estágio só pode ser definitivamente morto com eventos
quicktime? Bem, se você matá-los manualmente depois eles começam a incandescer, Laura simplesmente
inserir mais inimigos no campo. A idéia aqui é de matar dez Deadly Brinquedos com ataques
convencionais, antes de finalmente matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não respawn.
Este será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente fazê-lo quando você está guardada com muita
saúde e magia, e não hesitam em usar armas especiais que você tem à sua disposição, incluindo cristais
escuros.

/
>
. :

(

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Assim que você ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno
profundo acontecendo ao seu redor, você pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta
caminhar até a extremidade esquerda da varanda, você começa a, e examine o corpo lá. Uma vez que o
livro está na mão, então você pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e começar a plataforma
de seu caminho até a parede do castelo.Como de costume, como você trabalha o seu caminho até essa
parede, você pode deixar Gabriel fazem a maioria do trabalho para você. O jogo é muito, muito
indulgente, como sempre, em deixá-lo plataforma sem se preocupar muito. Você pode dançar para a
direita, saltar sobre algumas áreas que necessitam dele, e então começar a escalar o muro para cima
usando o chicote vários ganchos. Lembre-se - Gabriel vai começar a fingir na direção que ele precisa
pular para quando ele aparentemente não tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade não é
grande aqui, é uma boa maneira de ajudar o seu progresso se você está tendo problemas. Uma vez que
você trabalha o seu caminho para o topo da parede, então você pode puxar-se para trás em seus pés, e usar
a estação de cura nas proximidades, se necessário.

 !"#"$
Perto dali, você será capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez
maior de itens mágicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente.
A idéia aqui é de cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de modo que as mudanças de ângulo
da câmera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado
no que parece ser uma janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em questão a partir do corpo
antes de prosseguir.

(

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Depois de ter o referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para a outra ponta da grande
plataforma que você está atravessando. Você verá um quebra-cabeça para a esquerda, com algumas runas
você vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer
isso, você pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de tê-lo, leia o livro para ganhar as
pistas... ou simplesmente ler os próximos parágrafos para aprender a completar o puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir como resolvê-lo, porém, esperam
uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e
rápido em seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai ter suas mãos cheias
aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, você pode querer tentar
limpar a onda toda rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforços
Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton
Warriors cair ao chão, eles ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em
pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é óbvio, você também deve
livremente spam magia, desde o distribuidor essência neutra que geralmente acompanha o quebra-
cabeças, como isso irá repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora de procurar resolver este enigma. Se
você ler o livro que você pegou do corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante
decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, não é? Se você olhar
para o portão fechado, você verá três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a
direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho.
Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o
quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou de outro modo confuso).

Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa
as partes do castelo. Enquanto você correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a
bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a abundância de excelentes vistas
como esta. Eventualmente, esta via cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular
pequena. No centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca manipula a grade de
ferro circular que circunda toda a plataforma. Há mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por
agora. Por que você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.

Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estão em seu pior quando você está
em um espaço fechado, sem espaço de manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por isso
você deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A idéia é tentar matá-los como eles
aparecem na periferia da plataforma. Se você for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se
inundado por vários Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atenção aguda ao local
onde os inimigos estão na origem do vôo e em você. Assim que a ameaça Gremlin foi anulada, então você
pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação de ferro circular em torno da
plataforma irá girar 180 graus, de modo que a abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do
outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do castelo. Mas isso é o que pode
ser muito confusa, porque quando você deixar de ir a opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro
vai começar a voltar círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A
idéia é, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma.
Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer através do buraco se movendo
em cima do muro, para que ao invés de acesso uma escada em espiral lá. Essa escada leva-se em uma sala
secreta da torre, onde um cadáver pode ser penteada para uma chave Tower. Você precisa ter essa chave
antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma surpresa desagradável. A porta que
conduz ao quarto solitário da torre irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter
para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você plenamente sabe até agora, mas você
pode tornar sua vida muito mais fácil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que
irá maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são mortos, então você pode correr de volta
até as escadas para a superfície. Uma vez lá fora, você verá que no topo da escada leva ao caminho da
cadeia acima que você não podia acessar antes. Você pode agora começar a correr para a próxima seção
do castelo.

  !"#"$
Este estágio é praticamente feito, mas não terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que
está disponível. Siga o caminho para a nova cadeia na próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você
será saudado por um portão gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usá-lo,
entretanto, há duas coisas que você vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estação de cura pode ser
usada para curar a si mesmo. E então, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo ângulo da câmera inábil,
é um órgão semi-visível dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questão e,
em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portão para aumentá-lo. Você pode
então prosseguir para a frente para a fase final completamente.


 
O julgamento aqui é simples, mas você vai precisar fazer um ato de equilíbrio pouco para fazer as coisas.
Como você sabe, você é assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando você tem que torcer a
grade de ferro circular. São estes Gremlins que são a chave. Você tem que matar Gremlins dez com seus
punhais, antes de bater o fim do estágio. Como este é o único local onde você é atacado por Gremlins, ele
deve ir sem dizer que este é o lugar onde você vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em
número finito, embora, por isso você precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo
que não matá-los com a sua Cruz de Combate. Então, vamos fazer as adagas. Enxágüe e repita se
necessário até que você bateu a sua marca, e não lembro de ser um desperdício. Gremlins não vai
reaparecer sempre, depois de tudo.

*% 
(22

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do relógio? Bem, talvez os dois primeiros jogos
NES Castlevania, mas além disso, estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é
talvez a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e
pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de
fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle, você vai ser capaz de trabalhar o seu
caminho até a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel.
Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para uma rápida solicita que
vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e
você vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar interessantes.

  !"#"$
Depois de atravessar o fosso, não suportará a direita para a primeira plataforma em movimento ... pelo
menos não ainda, se você quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em
direção à plataforma móvel, ao invés saltar para a esquerda, uma vez que há uma abertura na grade lá.
Você deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este
corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu
negócio, como descrito no resto deste passo a passo.A partir daqui, você terá que manipular uma série de
plataformas móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um
à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda
plataforma em movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para utilizar.
Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do
relógio irá tentar pará-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a
oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção do outro lado. Então, o trabalho em
seu caminho para outra plataforma móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção
da torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um switch diretamente na frente de você.
Por enquanto, sua tarefa é fácil. Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a plataforma
circular abaixo, o que você usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, será levado até o
seu nível. Uma vez que é, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los
para a frente e depois para a esquerda, o que levará a uma parede cheia de estranhos impulsos elétricos.
Estudo da parede, e você vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como você é suposto
para conseguir passar isso?

Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você precisará usar o gancho chicote acima. Lança-te
para trás, na medida do possível, utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de seu salto,
começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter
cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima não aparecem quando você está concluído com
êxito este salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e
então começam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar
essa plataforma a outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é estático no meio) e, em seguida
segure o dispositivo de retenção acima dos rotores na parede para continuar.
A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a uma plataforma em curto espaço de
tempo, e pode então saltar de plataforma para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda
plataforma, você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser
um salto difícil, então fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a direita e para
baixo, e lança-te de volta para uma plataforma estática. Em seguida, tomar um fôlego. Você merece.

   !"#"$
Você está no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem que descobrir como escalar esta
parede elétrica segundo pulso-laden. Este é um pouco mais difícil de fazer. Embora não envolva um
gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atenção mais precisa de tempo. Isso
porque os impulsos de trabalho em um horário mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro
degrau (depois de usar o dispenser essência próxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os
pulsos acima. Em seguida, começam a saltar para cima quando é seguro. Isso pode demorar algumas
tentativas, então fique com ele. No topo desta área, você vai ser obrigado a dançar para a esquerda. Antes
de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo à sua direita. Você aterrará em
uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem
Vida.Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer
dano que você tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que você não luta contra todos os
inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar como este, porque você vai estar
caindo constantemente ao tentar plataforma (para não mencionar os pulsos detestável que mantém
batendo para baixo). No entanto, tudo o que você tem que fazer agora é voltar para a plataforma da
esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu
olho será imediatamente atraído para outro switch que, quando ligado, começará a trazer a plataforma
circular no centro do abismo até ao seu nível. Mas, assim como você está usando o interruptor, um velho
amigo de vocês mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando você viu a monstruosidade mecânica
recuperar da enorme quantidade de dano causado a você que há várias etapas? Bem, ele voltou e, desta
vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é tão difícil de matar, desta vez como
ele estava de volta ao laboratório, quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de curar a si
mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertório antigo, você verá
que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudicá-lo tanto
quanto possível, e completar a sua própria perda da saúde, passando para a luz mágica, quando
necessário. Caso contrário, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversário. Quando se tem a sua
barreira verde para cima, você não pode danificá-lo, mas os horários serão breves. Ele também vai ser
capaz de atirar porcas, parafusos e outras peças de rua da torre do relógio em você, que suspende por cima
dele e lança em momentos oportunos. Basta evitá-los quando ele atira-los.

Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele vai começar a brilhar. Agora é sua
sugestão para agarrá-lo e tirá-lo de uma vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente
bastante envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar os botões várias vezes antes do
Monstrosity mecânica não é mais. Depois que ele está morto, então você está livre para usar o interruptor
para ligar para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes estendida para você. Quando
você chegar ao centro da plataforma, então será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o
conduz para a frente para o outro.


 
Esta fase experimental não é necessariamente fácil, mas não é exatamente difícil, também. Para completar
a julgamento nesta fase, você vai precisar de todo o caminho até a plataforma do Monstrosity Mecânica
em menos de cinco minutos. Isso é realmente muito tempo para atravessar a plataformas torre exige, mas
também é importante notar que não há espaço para erro aqui. Se você cair mais do que um par de vezes,
ou não são rápidos nas paredes de pulso, assim como você pode começar de novo, e salve-se a frustração
de chegar à plataforma superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade, precisão e know-how. Se
você está tendo problemas, basta praticar. Não há necessidade de apressar as coisas, se você não está
pronto.

Olrox Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai correr em um personagem chamado
Comandante Olrox. nerds True Castlevania vai reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um
chefão de um dos títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos - Castlevania: Symphony of the
Night. No entanto, aqui, ele é um pouco diferente do que ele estava em sua iteração anterior. Associado
com o Tenente Brauner, que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é muito mais forte, muito mais
rápido, e muito mais irritante do que seu amigo, simplista menor. A coisa sobre Olrox é que ele
regularmente se cura, eo ponto de esta batalha não é apenas a danos e, finalmente, matá-lo, mas para
primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só então Olrox finalmente sucumbir a Cruz de Combate de
uma vez por todas. Então vamos a ela.

Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode prever o que vai acontecer com
você. Enquanto ele pode desaparecer e reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você
vai achar que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso contrário, Olrox varas a quatro
ataques específicos. Ele vai levar a frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser
previsto por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode ter dois rápidos golpes de
Wolverine, como no-lo com suas garras, e fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são
fáceis de se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o segundo furto de uma sua
garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo. E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar
suas lâminas em você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui é esquivar
muito cedo. Então tome cuidado com isso.

Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no entanto que você escolher. Se você tiver
Shadow Magic, sinta-se livre para usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz
mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você whittle saúde do Comandante para
baixo quase que totalmente, você vai vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da
sala, e usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele vai se juntar à luta. A partir
de agora, as coisas não mudam realmente, salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir
gradualmente a sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos Lycanthropes ao redor da sala para se
curar. Nesse ponto, atacá-lo, e quando ele foge, estar absolutamente certos de que você destrua o
Lycanthrope ele estava se alimentando. Você precisa fazer isso para todos os quatro Lycanthropes para
terminar a batalha. Se você não destruir suas fontes de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua
saúde de volta uma e outra vez, indefinidamente. Você deve destruir todos os quatro Lycanthropes em
sarcófagos para finalmente trazer a seqüência da luta do fim.

 !"#"$
Durante a luta, você eventualmente destruir todos os quatro Lycanthropes nos sarcófagos que o
comandante Olrox alimenta a fim de curar a si mesmo no meio da batalha. Quando você destruir o
Lycanthrope quarto e último, você vai perceber que ele estava escondendo um corpo morto brilhando. No
entanto, durante a luta, você não será capaz de acessá-lo. Depois de destruir todos os pontos Olrox de
alimentação e reduzir gradualmente sua saúde uma última vez, ele vai começar a brilhar. Você sabe o que
fazer a partir daqui - garra para ele neste momento e siga as instruções na tela para matá-lo uma vez por
todas. Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você pode retornar a esse corpo que você viu
anteriormente. Examiná-lo, e você vai adquirir collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem
em questão.Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo central no chão nesta
sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que
você deve resolver um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um pouco
óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a fazer é orientar sangue Olrox é de uma
câmara circular para o outro, usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve tirar
o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo extinguir completamente, obrigando-o
a tentar novamente. Não incluindo a câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve
funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da direita, então a diretamente para
a esquerda dele, o norte, um dos que um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil,
então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça com sucesso irá abrir uma
enorme porta para fora desta sala, que depois a fase final.


 
Esta fase experimental é realmente um muito original. O que é exigido de você está aqui para criar o seu
medidor de focagem e mantê-lo todo o caminho cheio de sessenta segundos. O cronômetro será iniciado
logo que o seu foco metro está cheio, e os sessenta segundos devem ser consecutivos. Isso significa que
você deve atacar o Comandante Olrox vez implacavelmente evitando ser danificados a qualquer custo.
Afinal, ele está sendo danificado, que irá redefinir o medidor de foco, forçando-o a tentar novamente. A
boa notícia é que esta batalha loop pode constantemente se você deixar. Basta chegar ao ponto onde o
Comandante Olrox alimenta fora do Lycanthrope quarto e último. Deixe-o continuar alimentando fora
dele para garantir que ele não morre até chegar a sua condição julgamento terminou, e então você estará
pronto para ir. Mate-o para terminar a luta e, posteriormente, completar o puzzle para passar o resto da
etapa.
A Sala do Trono

  !"#"$
Assim que você ganhar o controle aqui, você vai encontrar Gabriel ao pé de uma escadaria enorme
trabalhar seu caminho até a sala do trono do castelo. Este é o culminar do seu tempo no castelo, mas,
primeiro, há um par de coisas para fazer. Obviamente, há uma estação de cura e um distribuidor essência
neutra, ao pé da escada. Utilize os dois, pois você precisará completa metros magia e todos os da sua
saúde no combate próximo chefe. Então, como você trabalha o seu caminho até as escadas em direção à
sala do trono, manter um olho afiado no lado direito da escada. Você deverá ver um corpo morto
brilhando como você trabalha o seu caminho ascendente. Examiná-lo para esta pérola de luz, e depois
subir o resto da escada e na sala do trono.Quando você entra na sala do trono, você será saudado por
Carmilla, que é o guardião do castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como Carmilla e Gabriel vão
e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma cena tensa para você, simplesmente porque você sabe que
uma batalha de chefe enorme está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há alguma história
interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza que você prestar atenção. Finalmente, perto do
final da cena, Carmilla se cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.
O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se) começa inocentemente. Carmilla vai
flutuar em uma esfera de protecção no centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você
pode atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso, você vai ter o seu ocupado lidando
com os dois guerreiros dúzia Vampire ela acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou
guerreiros vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo que você deve saber completo bem
como matá-los agora. Se quiser lidar com multidões deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água
benta para atordoar um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão grande número, e em
tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar com os métodos convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão simples e direta como teria sido se você
estivesse lutando apenas guerreiros vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla fará sua
presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do Imperador Palpatine, gosta, ela vai flutuar no
centro da sala e dispara um raio em Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando atingido, ele será
danificado e atordoado, tornando mais fácil para os guerreiros do vampiro a gangue para cima de você. O
que é importante quando esse movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode rolar ou
simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas continuam se movendo em frente ao
parafusos para assegurar que eles não golpeá-lo. Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar
a batalha como você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este ataque várias vezes, mas sempre
preempts a greve com uma provocação vocal, o que permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina (o que irá acontecer quando você
matar todos os guerreiros vampiros Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos
espontânea), você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes jogos, e antes de muito
tempo, transforma-se o que você tem medo de todo esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você
estará lutando abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas, acredite ou não, essa
luta é razoavelmente fácil, então você tem muito pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas ela é maior e pior. O que é frustrante
sobre essa luta, se alguma coisa, é o fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os guerreiros
do vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante esta batalha. Enquanto você vai, sem dúvida
precisa matar os Warriors do vampiro como eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda
vai querer concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire Lord si mesma. Isto é
especialmente verdadeiro quando utilizar o seu Magic Light (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a
causa mais dano), pois você só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você salvou a magia tanto
quanto possível para esta luta, no entanto. Há realmente deveria ter sido motivo para usar a magia na luta
contra o pântano dos Vampiros guerreiros, a menos que você estava usando algum Magic Light para se
curar.

Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e você realmente não tem nada para se
preocupar. O Vampiro Lord das Trevas quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você
pode ir a qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para trabalhar, e até mesmo com um par
de guerreiros vampiros quase sempre perseguindo você durante esta luta, você deve ser capaz de entregar
punição pesada para o Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques, enquanto brutalmente prejudicial,
são fáceis de esquivar. Se você completar seus ataques com Shadow Magic, você vai fazer ainda mais
danos a ela, e pode assimilar alguns de seus saúde, com luz mágica, quando necessário. Você pode até
querer quebrar um cristal escuro nesta luta, que vai eliminar todos os guerreiros do vampiro na tela num
piscar de olhos, e muito dano do Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão. Você está quase terminando com
esta batalha, mas isso é quando as coisas realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar
no chão, cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode desenhar-se quando você
estiver usando água benta com a Light Magic habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência
do Vampire Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho esquerdo e socos, sem
qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das
Trevas não será morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte no momento em
que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente importante que você preste atenção ao
cutscene, uma vez que é repleta de eventos quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum
deles. Eles são todos importantes para trabalhar o seu caminho para finalmente matar o Vampiro Dark
Lord, uma vez por todas. O que acabará por acontecer é que o Vampire Lord das Trevas vai ser empalado
primeiro combate Gabriel\'s Cross, e depois pelo catavento no topo de sua própria torre. Finalmente,
quando trouxe de volta para a Terra, ela parece reenergizar, mas Gabriel não vai ter nada disso.
Esfaqueando-a novamente com a Cruz de Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente derrotado.
Gabriel é dado um poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph ombros, que lhe permitirá dar um duplo
salto. Com esses na mão (ou deveríamos dizer sobre o ombro), agora você está livre para voltar atrás para
várias fases para chegar a muitas coleções que você não podia acessar antes.

Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros Seraph, o Pan vai aparecer. Você se
lembra de Pan, é claro. Ele é a criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu muito
cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele tem poucas respostas. Em vez disso,
sugere Pan Gabriel olha para dentro de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito
primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a esquerda para jogar. Então vamos
a ela. (Lembre-se, como dissemos anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão
faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode acessar agora.)


 
Este ensaio é um pouco difícil, pois para completá-lo, você vai ser obrigado a prolongar a luta com o
Dark Vampire Lord por um tempo bastante longo. No mínimo, você estará prolongando a luta para um
período de tempo muito mais longo do que seria de outra forma confortável. A idéia durante este
julgamento é para deixar o Vampire Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros vampiros gerou
com seu próprios ataques. Isso não significa que você não pode danificá-los sozinho, porque você pode.
Significa apenas que você tem que deixar o golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de Combate
ou armas especiais, mas por um ataque provocado pela Dark Vampire Lord. Tenha em mente que
Carmilla não conta necessariamente como o Senhor do Escuro, de modo que este deve ser concluída na
perna, a segunda mais agitada do combate.

/
"
%   = 

Da ilha ao lago, alguns locais de interesse.

'? Gems Vida: 1


'? Gems Light Magic: 2
'? Gems Sombra: 1
Esse nível começa com uma seção de parede de escalada. Quando você chegar ao topo você vai ver o
exterior do cemitério titan. Desça e na base da falésia é um cavaleiro caído com um pergaminho.
Atravesse a água, correndo, em seguida, fazer um salto duplo. Do outro lado você terá que lutar com
alguns guerreiros esqueleto e um tipo novo inimigo: Cadáveres Creeping. Na parte traseira desta área é
um cavaleiro caído com um pergaminho. No lado esquerdo desta área são alguns passos. Eles vão levá-lo
a um cavaleiro caído com uma gema de sombra.

Para avançar, você vai ter que recuar para a pequena ilha na água. A partir daqui, olhe para a direita. Você
vai ver um braço titan furando acima. Ir para a base do que isso. Vá até a mão, e salte para a uma mesa.
Aqui você encontrará um caixão de répteis. Ele tem alguns ataques de ambos os longas e curtas. Ela não
tem tanta saúde como um chefe, então você não deve ter muita dificuldade de tomar-la. Envia uma chave.
Use a chave no objeto redondo na parte de trás desta área. Isso irá ativar um braço titan. Use isso para
chegar à próxima área.

Você terá que saltar de ilha para ilha. Na ilha final você vai ver duas runas que necessitam de chaves. Do
outro lado da titan arruinada você vai encontrar um cavaleiro caído com uma gema de sombra. Backtrack
uma ilha e vá para a direita. Existe uma pequena caverna, e dentro de dois caixões Creeping. Derrote eles
e você terá uma das chaves que você precisa. Volte e use a chave.

O titã moverá o braço. Utilize este braço para chegar ao outro lado da água. Aqui você terá que derrotar
três caixões Creeping. Mate todos eles e você terá a segunda chave. Antes de ir, olhar para a parte traseira
direita da área para encontrar um cavaleiro caído e Light Gem. Suba a parede e usar a mão titan para pular
para as runas onde você pode usar a chave. Há um ponto que você pode subir no outro lado da titan. Cruz
braço e você vai completar o nível.

m(5  (



Este nível é uma briga de chefe contra o Guerreiro de Prata. Para a primeira parte dessa luta você não terá
quaisquer poderes mágicos em tudo. Concentre-se nas batidas sólidas e desviar de seus ataques. Ele tem
dois ataques básicos: um balanço de espada, que abrange uma grande área e é muito difícil se esquivar,
mas pode ser bloqueado. Ele também usa um giro do tipo gancho para o seu ataque de curto alcance, e
que pode ser facilmente evitado.

Quando você pegá-lo para cerca de 80% de sua saúde, você terá a sua luz poderes mágicos para trás.
Continue lutando, e você vai ter a chance de agarrá-lo. Após esta luta, você terá a sua magia sombra de
volta. Isso inicia a próxima fase da luta. Ele irá alternar entre a luz ea magia de sombra. Você pode tentar
contrariar essas alterações, atacando com o tipo oposto de magia que ele está usando, mas ele muda
rapidamente. Você pode querer ignorar este pequeno jogo e só atacá-lo.

Ele às vezes se levantam no ar e atirar um objeto mágico para você (geralmente uma coruja). Você pode
facilmente afastar-nos do caminho. Quando você tem seu estado de saúde a quase nada, ele vai atirar a
espada em você. Não é um evento de calendário, enquanto a espada estiver no ar. Se você pressionar o
botão na hora que você vai ganhar. Se não o fizer, ele irá curar a cerca de 20% da saúde e você terá que
fazer a última parte da luta mais uma vez.

m(5   = 
A primeira parte deste nível é uma escalada na parede através de um desfiladeiro. A primeira borda vai
quebrar afastado se você permanecer nele por muito tempo. Continue indo para uma plataforma, e você
encontrará alguns zumbis. Basta passar por eles é um poço. É grande demais para pular, mas você pode
pular dentro dele. Derrote os zumbis lá dentro, então escale para fora. Você vai encontrar um cavaleiro
caído com uma Magic Light Gem. Volte para o cânion principal e continue ao longo dela.

Você chegará a uma grande lacuna. Você precisará sprint até a borda, saltar, salto duplo, em seguida,
pegue para o ponto de agarrar. Do outro lado você encontrará um outro Chupacabras. Ele vai recuar em
uma gaiola, e você terá que encontrar uma maneira de obtê-lo.

Vá para o lado direito da área. Aqui você vai encontrar um monólito roxo. Perto do monólito é um
dispositivo na parede. Ele aceita um cristal escuro. Se você não tiver um, não há ninguém por perto.
Quando você coloca o cristal no dispositivo, um raio vai sair do monólito. O raio não pode bater na gaiola
a partir desse local, então vá para o luar, à direita da entrada. Este é quebrado, mas não pode disparar um
feixe por conta própria, mas podem refletir um feixe de outro monólito. Mova este monólito quebrado
(batendo nele) todo o caminho para a direita. Volte para o feixe de tiro monolito, e procurar o monolito
quebrado. Isso vai quebrar um dos bloqueios.

Ir para o monolito de disparo do feixe e batê-lo ao longo do caminho púrpura brilhante. Como você está
se movendo o monolito, você verá um cavaleiro caído para a esquerda. Quando o monólito chega ao final
do caminho, aponte-o na gaiola. Isto irá remover o primeiro bloqueio. Agora volte para onde você
encontrou este monólito e obter o seu cristal de volta.

Vá para o lado esquerdo da área. Há um outro monólito você pode usar. Ele não pode bater na gaiola, mas
pode atingir o monólito quebrado. Mova o monólito quebrado todo o caminho para a direita, disparar um
raio nele, e você pode abrir a fechadura terceiros.

Agora você pode ir para a entrada crematório. Em frente à entrada é um cavaleiro caído com um
pergaminho, uma fonte mágica, e uma enorme quantidade de zumbis. Encha-se de magia de sombra e ir
para a cidade em zumbis. Quando a área é claro, você verá duas runas gigantes. Você deve perfurar um
tremor, então corra para o outro e que o murro.

1( < 
Com Gavedigger, atordoado e rebaixado. Não agarrá-lo, corra para a alavanca ea usá-lo para abrir a porta.
Em seguida, agarrá-lo.

A primeira parte deste nível é uma luta contra um Creeper Caixão. Cada vez que você matá-lo, ele se
move para um caixão novo. Então de certa forma, é como uma luta contra três Creepers Caixão em uma
fileira. Não conservar a magia, porque há fontes de saúde e magia logo após essa luta.

Em seguida é uma briga de chefe contra o Coveiro. Ele usa vários ataques. Ele tem uma pá de swing que
vai na cabeça e bate no chão, que tem um efeito à terra da libra. Ele tem um ataque onde ele cava no chão
e chama alguns cadáveres Creeping. Ele tem um ataque de swing pá que dispara uma linha de fogo no
chão, e ele tem um ataque onde ele atira tentáculos para fora da boca. Ele também usa um ataque
arrasador com a sua pá. Seu bloco é mais difícil de ver do que muitos outros chefes, ele coloca a ponta da
pá no chão.

Quando seu medidor de saúde é baixa e ele está quase morto, ele vai cair a um joelho, atordoado. Em vez
de luta dele, passar para a roda a alavanca do lado direito da área. Se houver algum Cadáveres andando
por aí, usar água benta para se livrar deles, você não quer que eles interrompê-lo. Use a roda para abrir as
portas. Então corra para o Coveiro e agarrá-lo. Você vai começar um evento em tempo rápido. Saiba que
mesmo depois de ele cair, você ainda tem algumas teclas premidas para ir.

Agora você vai ter uma parede de sair do forno. No caminho até você vai encontrar um cavaleiro caído
com uma Shadow Gem. Saiba que esta seção é sobre um temporizador. Se você demorar muito tempo a
lava vai pegar você. O final desta seção de parede é também o fim do nível.

/
""
* 4 (

'? Gems Vida: 1


'? Magic Gems Light: 1
'? Gems Shadow Magic: 2

Siga em frente e você vai encontrar um cavaleiro caído com um pergaminho. Na frente de você é um
enigma, e este deslocamento tem a solução do enigma. Aproxime-se do aparelho e digitar o código. O
primeiro símbolo que se parece com um símbolo "M" a segunda parece "2Y" eo terceiro símbolo é um
círculo preenchido.

O próximo puzzle consiste em azulejos no chão, ao redor de uma runa. As telhas mais próximas da runa
estão para baixo, a segunda linha está à esquerda, a terceira linha na direita, a linha do lado de fora é para
cima. Cada fileira de azulejos também tem uma cor, mas as cores são suaves e difícil de ver.
O enigma exige que você vá:

.  c  + *


 

Exterior
1 Up Vermelho
(quarta)

2 Direito Terceira fila Laranja

3 Up Exterior Vermelho

4 Up Exterior Vermelho

5 Esquerda Segunda fila Verde


Bata as linhas diferentes de telhas na ordem correta.
Interior
6 Down Amarelo
(primeiro)

7 Esquerda Segunda fila Verde

8 Up Exterior Vermelho

9 Up Exterior Vermelho

10 Direito Terceira fila Laranja

11 Up Exterior Vermelho

Você seleciona as peças, fazendo um soco terremoto sobre eles (L2 e Triângulo ou LT e Y). Quando você
tem a ordem correta, bateu a runa central.

Passado esse quebra-cabeça que você vai encontrar algumas Reapers, um inimigo. Elas são fáceis de
matar, mas eles podem fazer grandes danos se você deixá-los bater em você. Se você vai em direção à
câmera você vai encontrar um cavaleiro caído com uma pedra preciosa vida. Use o portal nesta área para
se teleportar para uma borda. Você vai ter que dobrar o salto para trás até a borda, porque o teleporter vai
empurrá-lo fora da borda. Volte para o teletransportador e usá-lo.

Você vai acabar tendo que pular plataformas móveis flutuando no espaço. Você chegará a um outro grupo
de Reapers, e estes são muito mais difíceis do que o grupo anterior. Você não tem que lutar contra eles, só
sprint e salto duplo para a próxima plataforma.

Continue indo a uma plataforma onde você encontrará o Necromancer. Ele é um mini-chefe. Ele tem uma
barra de saúde, mas seu ataque mais eficaz é a de convocar zumbis. Use água benta para tirar os zumbis e
continue atacando o Necromante. Quando você pegá-lo para cerca de 25% da saúde, ele vai ficar
atordoado. Agarrá-lo e depois do evento quick time você vai matá-lo.

Após essa luta você verá dois portais. Você terá que passar por tanto deles, e isso realmente não importa
que ordem você faz dentro deles Atrás deles, são três corpos brilhantes. Encontrá-los e atacá-los tremor
de terra. Isto irá abrir um portal de terceiros.
Atravesse através dessa porta e você terá que lutar novamente o Nercomancer. Desta vez ele é mais
difícil. Ele ataca ceifeiros mais rápido e, às vezes chamado. Ele ainda tem pouca vida, para que possa
derrubá-lo rapidamente se você usar a magia de sombra e realmente bater-lhe duro.

Após a luta, vá até o portal. Você terá que subir mais uma seção muito longo muro antes do fim do nível.

.c(
(

Essa briga de chefe é semelhante ao titan batalhas que você lutou na Oblivion Lago e Sanctuary of Titans.
Você começa em uma plataforma, e voarão Dracolich acima de você. Como ele passa, ele vai atirar uma
arma de sopro que você pode esquivar-se. Ele também irá gerar zumbis na plataforma.

À medida que passa, garra para o Dracolich, perto da base da cauda. A partir daqui, você terá que subir
em torno de sua caixa torácica para sua coluna, onde você encontrará a primeira Runa. Continue e destrua
as outras duas runas.

O Dracolich vai acabar no chão. Corra até ele e agarrar sua mandíbula. Ataque da rune. Você pode entrar
em alguns hits, antes que ele o empurra de volta com sua arma de sopro. Executar novamente e agarrar a
mandíbula novamente. Continue fazendo isso até você derrotar o Dracolich.

/
")
O capítulo começa com uma cena em torno Gabriel colocar as três peças da máscara de Deus juntos.
Depois de concluído Zobek chega e revela ser o Senhor das Sombras final depois de colocar a máscara de
diabo em seu rosto. Ele afirma que estava irritado com o fato de os senhores se recusaram a usar seus
poderes em conjunto para controlar o mundo. Assim, ele foi para o inferno para aprender como magia
negra muito do que ele poderia, em ordem ao caos de caso sobre a terra.

O resultado final foi Zobek criação de um feitiço que a força dos mortos para permanecer na terra céu e
forçando a fim de enviar um cavaleiro a matar o Lords of Shadow (Gabriel). Zobek vai mais longe
afirmando que colocou um feitiço em manopla Gabriel que o levou a matar sua esposa Claudia e pelo uso
da Máscara Diabo. Ao ouvir isso, Gabriel entra em raiva e é instantaneamente morto por Zobek.

Agarre Zobek o Deus planejamento Mask, para usá-lo para controlar o mundo. Mas é interrompido pelo
cérebro real de toda esta provação, Satanás. Satanás Zobek dita que se esqueceu de quem é responsável e,
como resultado Zobek mata.

Gabriel é encontrado por sua esposa que se recusa a deixar os outros espíritos levá-lo. Ela diz que ele
pode ajudá-los a ir para o céu e ele precisa ser enviado de volta. Os espíritos acordam e enviá-lo para lutar
contra Satanás.

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Esta luta é muito parecida com a luta com o Pan, toda vez que muda de cor a Satanás em sua equipe de
vermelho para azul ou vice-versa. Isso é tempo de mudar para a cor oposta. Se você não se esquivar de
seus ataques não se preocupe com a cor oposta e recebendo acessos de ligação vai curar você.
Quando ele começa a convocar os ceifeiros usam a cor de frente que tem que tirá-los. Um golpe mata se
você estiver usando a cor oposta. Quando os círculos azuis ou vermelhos começam a aparecer no chão
mude para a mesma cor do círculo ou você vai ficar preso e Satanás fará algum dano grave.

Sobre Satanás ficar tonto cinco círculos aparecem em volta dele. Você deve usar a mesma cor que o que
está no terreno a fim de passar. Sendo na cor oposta irá mandar você voando no ar.

Depois de chegar a ele uma cutscene interactiva vai começar apertar os botões quando comandado.

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Esta rodada é praticamente o mesmo de antes. A única diferença é que bolas de fogo cair do céu, quando
Satanás convoca seus asseclas.

Quando ele fica tonto novamente os círculos vão se mover lentamente em torno dele, que lhe dá mais
espaço com o interruptor da luz e da magia de sombra.

O fluxo de comandos de botão, na cena seguinte, e da batalha é longo.

O resto você pode apreciar por si mesmo, o final é realmente interessante.

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