1381969-A Piramide Esquecida

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A PIRAMIDE ESQUECIDA sta masmorra em formato de pirdmide pode ser usada como missio complemen- tar na campanha Tomb of Anihilation, ou qualquer outra que esteja conduzindo. Nela habita uma Mimia Lord, podendo inclusive ser usada como sidequest para item magico Bag of Beans. Ela ¢ ade- quada para um grupo de quatro ou cinco personagens de nivel 3 & 5, € possui encontros opcionais substitutos para satisfazer um grupo de personagens de niveis 62 12. HIsTORIA Esta pirdmide é um ttimulo ocupado por antigos gov- ernantes e parte da nobreza de Mbala, uma cidade lo- calizada no topo de um plateau na peninsula de Chult, ue foi totalmente devastada por uma bruxa chamada ‘Nani Pupu. Apds devorar todos habitantes de Mbala, a bruxa amaldigoou o local, que tornou-se infectado com sua magia necromantica, onde ela evita a todo custo, por receio das criaturas que Ié habitam com sede de vin- ganca. Aventureiros corajosos podem decidir explorar a ‘masmorra escura em busca dos tesouros enterrados comela. ARQUITETURA A pirdmide possui grossas paredes de pedra que sus- tentam sua estrutura antiga. A dnica entrada é pelo topo, acessada por uma comprida escadaria. Seu interi- or € dividido em 7 andares, incluindo o subsolo. Cada andar possui entre 20 a 30 pés de altura, e as portas si0 de pedra reforcada com madeira maciga. A ndo ser que eespecificado no texto, as portas estio destrancadas e abrem para ambos os lados. Os trés andares superiores so banhatlos pela luz do sol, que entra por pequenas frestas nas paredes de pedra danificadas pelo tempo, ‘mas o restante do interior ¢ banhado pela escuridao ENCONTROS ALEATORIOS Accada hora que 0s aventureiros passarem na pirdmide (ou a cada descanso curto) existe uma chance de que monstros errantes aparecam para perturbar 0 ‘grupo. Ajuste a quantidade de criaturas de acordo com 1420 Resultado 115 ‘Sem encontros 16 1d4#2 Specters 7 Banshee 18 1d442 Shadows 19 1d4 Wights 20 Vampire Spawn A PIRAMIDE 01.01 PORTA SELADA ‘A escadaria termina em uma porta de pedra com runas, esculpidas em relevo. A porta nao possui fechadura. [As runas esto escritas em Omuan antigo, e dizem: "Aqui estéo aprisionados aqueles que provaram seu valor © ccontribuiram durante a vida para a prosperidade de Mbala ‘Que suas almas repousem em paz 20 lado do grande Ubt20.” MAGIA EsQUECIDA A porta est selada por magia e o segredo para abrila per- trace tenga plore mlgiae rarer junto com os antgos sscerdotes de Mla a muihares de ‘anos. Conjurar Dispel Magic desatvaatranca magica, mas ‘porta ana precisara ser empurrada para dento a forea Para empurréiaénecestirowum teste de Forga (Atlets- smo) CD 20, 01.02 ESTATUA DE UBTAO ‘Uma estitua de um biérbaro vestindo uma tanga e uma, capa feita de pele de dinossauro, com a cabeca coberta, ‘com um capuz feito com a eabeca reptiliana. Acestitua representa 0 antigo deus Ubtao. A seus pés ex: istem restos de oferendas abandonadas ha muito tempo. 02.01 SALA DESMORONANDO. Esta pequena cdmara contém quatro colunas de peda ‘em volta de uma pequena fonte. Ha rachaduras nas paredes e no chio, demonstrando a aco do tempo. Duas escadas opostas levam ao andar inferior. O centro desta sala colapsa com 0 peso de qualquer pessoa. ‘que se aproxime da fonte, Todos que estiverem nesta regio deverdo ser bem sucedidos em um Teste de Sal- vvaguarda de Destreza CD 10 ou despencario 39 metros: até o nvel 1, sofrendo 1346 de dano por contusao na ‘queda, 03.01 VINHAS ASSASSINAS Esta cdmara esta coberta por vinhas pelo chao e pelas paredes, provavelmente impedindo que a sala desmoro- nasse por conta das raizes. Ha quatro pilares em volta ‘de um pogo profundo, cipds e trepadeiras se alongam por sua borda, Uma eseada desce ao leste, hd um esque- Teco humandide envolto em vinhas a0 lado de uma bolsa de couro e uma rapicira enferrujada VINHAS ASSASSINAS 0s cipds e trepadeiras sto indistinguiveis de plantas ‘comuns, €atacam assim que os aventurciros adentram cesta cimara + Bne- Assassin Vine * Enc - Elder Assassin Vine (variacdo para niveis altos) Lapino Morto ‘O esqueleto pertence a tum aventureiro morto pelas vinhas. ‘Um teste de Inteligéneia (investigagio) DC 12 revela um ‘conjunto de ferramentas de ladrdo ainda em bom estado préximo & suas maos esqueléticas, A bolsa de couro ‘contém 22 PP e uma Adaga de Veneno, & backer (68 m) Fosso Cair no fosso representa uma queda de 33 metros totalizan do 11d6 de dano por contusdo até o Level 1. Um teste de Destreza (Acrobacia) CD 10 reduz o dano pela metade, en- ‘quanto o personagem tenta agarrar-se is plantas que ddescem pelo fosso. 04.01 CORREDOR corredor escuro termina em outra porta de peda. Entrar nessa drea hi muito abandonada faz com que parte do toto colapse causando 246 de dano por contusdo, o% metade disso, em um teste bem sucedido de Salvaguarda de Destreza CD 10 para jogar-se para frente. A partir de lento a passagem estara bloqueada, 04.02 NAGA DE Ossos sta érea do templo encontra-se bastante deteriorada. Ha muito escombro, areia e ossos espalhados pelo chao, Uma escada parece levar ao andar inferior ‘Se 08 personagens aproximarem-se da rea norte, lela: ‘Vocé abre caminho em meio aos escombros ¢ oss0s ¢s- palhados pela sala. De repente, uma série de ossos que pareciam apenas depositados no chao comegam a se ‘mover sinusiosamente em sua direcdol *Bne- Bone Naga *Ene- Spirit Naga (variacdo para niveis altos) TESOURO Inteligencia (Investigagao) DC 12 revela esouro sob os es combros 04.03 REVENANT Vocé consegue escutar gemidos e pancadas atras da pesada porta de pedra. Algo estd preso ld dentro ej notou sua presenca, e deseja desesperadamente es- capar. ‘Atrds da porta esquerda ha um Revenant, um antigo habit ante de Mbala que foi traneafiado e deixado para morrer. Se (0 personagens nao o atacarem imediatamentee tentarem conversar com ele, ele dir que era um antigo conselheiro e [Nani Pupu o envenenou, pois ele descobriu sua verdadeira ‘dentidade, e entow avisar seus contemporanios da ameaga, le fo trancafiado nessa tumba pois era uma pessoa impor- tante na cidade, mas no morreu por conta do veneno. sdesejo de vinganga o transformou em um Revenant, e tido 0 (que ele quer é realizar sua vinganca contra a velha bruxa, Enc - Revenant ‘tras da porta direta ha uma tumba fechada contendo apenas um cadaver decomposto de um antigo membro da nobreza de Mbala. Tesouro Em sua tumba ha 16 gp, 3 gemas de Quartzo Azul no valor de 10 gp cada, 1 Agata no valor de 10 gp e um Seroll of Guidance. 04.04 APARIGOES Esta cripta eseura contém um sarcéfago no contro, AS paredes so cobertas com afrescos em alto relevo cantando histérias sobre o antigo einado. (Os sarcéfagos contém os restos mortais de antigos gover- nantes de Mbala, transformados em espectros por magia necromantica *Ene- Wraith Tesouro ‘As cmaras abrigam tesouro e posses dos nobres sepulta dos nesses tims, Parcel - Wraith 1: 90 gp, 190 sp, Copper Chalice With Silver Fligree valendo 25 gp e Embroidered Silk Handker- chief valendo 25 gp. Parcel - Wraith 2: 70 gp, 170 sp Black Velvet Mask Stitched With Silver Theead valendo 25 gp. Parcel - Wraith 3: 100 gp, 310 sp ¢ Small Mirror Set In A Painted Wooden Frame valendo 25 gp. 05.01 MonsTROS-SU 0 aimplo sala contém um fosso no centro cireundado poraltas colunas de pedra, cobertas por vinhas e cipés ‘Toda a sala parece tomada pela vegetacio, com raizes © ‘trepadeiras espalhando-se pela pedra rachada e des- saastada pelo tempo. Esta sala abriga um bando de Su Monsters que atacam ‘qualquer intruso, lilizando-se dos cipds para se pendurar ‘e locomover-se com agilidade pelo recinto. *Ene-8 Sumonsters 05.02 CELAS _ Esta dea costumava ser utilizada como circere para | ladrdes e profanadores do templo. As salas parecer is, com excessio de ossos € entulho espalhado pelo As barras de ferro esto enferrujadas e mal fixadas na ppedra, podendo ser forcadas facilmente com um teste de Forga (Atletismo) CD 12. Tesouro ‘Uma busca minunciosa pelos escombros com Inteligencia (avetigagio) CD 10 revela algumas moedas e uma tnica sgema preciosa 05.03 TUMBAS sta sala ampla retangular consiste em uma grande cripta inundada, contendo diversas alcovas dispostas sob passarelas elevadas de pedra, Muitas dessas tumbas testo abertas, possivelmente profanadas por saquea- ddores ou desmoronadas por aco do tempo. Muitos. ‘0550s esto espalhados pelo aposento, © 0 cheiro de ‘mofo enche 0 lugar Agua de chuva acumulou-se nesta érea atrvés dos anos, inf trando-se por falhas na estrutura da pirdmide. A piscina ppossui 5 pés de profundidade e o fundo esta repleto de algas oss0s. Se 0s personayens comecarem a remexer as ‘umbas em busca de tesouro, zumbis escapam para at cielo. *Enc- 1 Spawn of Kyuss 8 Zombies (wariagio para niveis altos) "Ene- 2 Spawn of Kyuss 11 Zombies Tesouro ‘Uma busca completa pela sala com Inteligéncia (Invest {gacio) CD 10 retine os seguinte objeto: 30 gp, 100 sp, 280 cp, Azurite gemstone valendo 10 gp, 3 Potion of Healing, Rhodochrosite gemstone valendo 10 gp e ‘Tiger Eye gemstone valendo 10 gp. 06.01 URNAS Este comodo contém quatro alcovas nas paredes de peda, contendo urnas de barro ricamente decoradas, cam cerca de 70em de altura, As urnas apresentam de- senhos em padrées hipnéticos ¢ estio fechadas com argos tampoes de cortiga Cada urna contém os drydos internos de uma eriatura ‘mumificada e pesa 45kg. Quebrar uma urna causa 446 de dano de fogo para uma muimia, que levanta imediatamente de seu descanso (caso ainda nao tenha sido perturhado) € busca vinganca contra seu profanador. ‘Se preservadas apés seu conteido esvaziado, cada urna psa 10 pounds e vale 250gp GuarbiAo EspiRITUAL ‘Um Bidoton habita esta sala, com 0 propésito de proteger as _mimias e as umas de barro. Se qualquer urna for me fy aberta, a criatura ¢ imediatamente invocada, sua habilidade Divine Dread ¢ dirigindo-se em Seguida para sala ao lado para possuir a esta. 06.02 ESTATUA SAGRADA ‘Uma estétua de pedra com 3 metros de altura repousa ameagadoramente ao final deste corredor escuro. Duas portaslaterais encontram-se fechadas, além de porias A ctitua representa um gargula sem asas e rosto humano, ‘com chifres pontiagudos e duas esmeraldas fixadas no lugar dos oles. Se perturbada, ou caso as urnas na sala anexa sejam profanadas, ou as tumbas nas aleovas deste andar scjam violadas, um guardiao é imediatamente invo- ‘cado para proteger as reliquias. *Ene- Giant Gargoyle (ariacao para niveis altos) *Bnc- Eidolon Sacred Statue Tesouro Os olhos da estitua so duas esmeraldas valendo 1,000 gp cada. 06.03 SARCOFAGOS ‘Uma porta de pedra decorada com inserigies em relevo sela o que parece uma cripta antiga Momias tras de cada uma das quatro portas esto saredifagos com: tendo miimias de antigos governantes figuras impor tantes da realeza de Mbala, As inscrigdes esto em Omuan antigo, uma lingua morta & muito esquecida. ‘As miimias erguem-se de seu sono e atacam imediata- ‘mente qualquer personagem que ousar profanar sua cripta, *Enc- 4 Mummies URNAS ESTILHAGADAS ‘Se os personagens tiverem destrufdo as urnas na sala 06.01. as miimias cujos restos mortais estivem sido de- struidos estardo despertas e golpeando pesadamente a porta de sua cripta,na tentativa de escapar do carcere ¢ vingar-se de seus profanadores. Tesouro ‘Cada uma das mimias carrega em seu corpo uma jéia que uusava em vida, e em seu sarcofago est guardado um per- ‘gaminho magico e ur objeto que estimavam, Parcel - Mummy 1: Large Gold Bracelet valendo 250 gp, Scroll of Arcane Eye e Yarting valendo 10 gp. Parcel - Mummy 2: Copper Chalice With Silver Filigree vax Tendo 25 gp, Gold Ring Set With Bloodstones valendo 250 gp « Scroll of Cone of Cold, Parcel - Mummy 3: Gold Locket With A Painted Portrait Inside valendo 25 gp, Scroll of Animate Dead e Silver ‘Necklace With A Gemstone Pendant valendo 250 gp. Parcel - Mummy 4: Black Velvet Mask Stitched With Silver Thread valendo 25 gp, Bronze Crown valendo 250 gp e Scroll of Branding Smite. 06.04 CAMARA REAL Esta sala contém quatro pilares de pedra adornados ‘com desenhos em relevo, ¢ as paredes de pedra também contém pictogramas mostrando imagens de ‘um monarca exercendo diversas atvidades. Na érea a0 sul, vinhas descem por uma abertura no teto, mas cestio secas e sem vida, retorcdas e decrépitas se des- fazendo no chao do salao. Ao norte, uma eripta de pedra adornada com a escultura do que parece ter sido ‘umantigo rei Esta €a cripta do Rei Mgando XVIII, antigo governante de Mbala, mumificado em seu sarcéfago. Ao ser invadida, seis Ghasts erguemse da terra para protegéta, a0 mesmo tempo em que o préprio rei erquese da tumba sedento de vvinganca. *Enc- Mummy Lord (variagao para niveis altos) *Ene- Mummy Lord 6 Ghasts 06.05 CuBO GELATINOSO 0 chao e as paredes desse corredor parecem ter sido Timpos recentemente. ‘Um Cubo Gelatinoso espreitaimpreceptvel ao final deste *Enc- Gelatinous Cube 06.06 PASSAGEM SECRETA Um teste de Sabedoria (Percepgdo) CD 20 ¢ suficiente para localizar uma alavanda eseondida sob uma pedra solta| na parede, revelando a passagem secreta 06.07 PUDIM PRETO ‘Uma sala escura, com uma porta ao norte e uma oeste ‘Um Black Puddin aguarda faminto no feto do aposento,¢ cai sobre os aventureiros que ousarem entrar no recint. *Ene- Black Puddin 06.08 BAU DE TESOURO ‘Uma camara estreita em formato edbico com. de altura, largura e comprimento, abriga uma area préxima a parede norte. mas ‘Aarca esta trancada e pode ser aberta com um teste de De- streza (Ferramentas de Ladrdo) CD 25 , ou forgada com tum teste de Forga (Atletismo) CD 20. Fazer qualquer dessa coisas ativard uma armadilha de gas venenoso, ArmaiLHa DE GAs VENENOSO. Um teste de Sabedoria (Percepgo) CD 20 revela pe- ‘quenas aberturas entre as rochas nas paredes desta, ceimara escura, por onde um gas venenoso disparado no ‘momento em que a arca é perturbada, enchendo a sala in stantaneamente. Todos ocupantes devem realizar um teste dc Salvaguarda de Constituigéo CD 15 recebendo 24 (8d6) dano de veneno ou metade disso em easo de suces: ‘A armadilha é magica e pode ser desativada c “Magic ou um teste bem sucedidlo de Inteligén« mo) CD 15, sendo disparada imediatamente em caso de fatha. Tesouro Esta arca contém o tesouro do antigo rei, incluindo 300 pp, tum diamante valendo 5,000 gp, uma Wand of Fear, e uma uma de barro valendo 250 gp, contendo seu coragdo mumi ficado, 07.01 OBSERVADOR ZUMBI © cheiro de morte e podrifio enche este aposento, ob- certo de cadaveres em decomposigio. Ao centro, uma srande esfera de carne putrida flutua misteriosamente, com um grande olho amarelado sobre uma enorme boca, com dentes pontiagudos. Tentdculos com pequenos olhos na ponta contorcem:se e procuram ao redor, ao notar sua entrada, enquanto os cadaveres se erguem © avangam em sua diregdo. Esta sala ¢ habitada por ghouls e um beholder zombie , hi ‘muito tempo mortose trancaficados neste aposento, reat ‘mados por magia necromntia poderosa, *Ene- Beholder Zombie (variagdo para niveis altos) *Ene- Beholder Zombie 5 Ghouls 07.02 BAU Este basi contém esté destrancado ¢ nao contém armadil: hhas. Ele contém 10 Silvered Arrows, Engraved smoking. pipe valenclo 25 gp, Spyglass valendo 1,000 gp.e uma Wand of Binding. 07.03 BAU COM ARMADILHA Este bau contém uma armaditha de agulhas envenenadas, ‘que dispara caso seja aberto sem o uso da chave de bronze da sala 07.04, Um teste bem sucedido de Inteligéncia (lavestigacio) CD 20 permite que tum personagem deduza a presenga da ar ‘madilha a partir de alteragdes feitas na fechadura para aco ‘modar a agulha, Um teste bem-sucedido de Destreza CD 15 usando ferramentas de ladrao desarma a armadilha, re movendo a agulha da fechadura. A tentativa sem sucesso de abrir a fechadura aciona a armadilha, Tesouro Este bat contém uma Potion of Climbing, uma Potion of Healing, uma Potion of Invisibility ¢ uma Potion of Poison. 07.04 A CRIPTA DO VAMPIRO Esta cripta contém um tinico eaixao de peda no centro da sala, Ocaixdo contém, para a surpresa de ninguém -um. ‘Vampiro, que ataca assim que seu local de descanso ¢ per- turbado. *Enc- Vampire Spawn (ariagdo para niveis altos) *Ene- Vampire Tesouro (© nobre foi trancafiado com parte de seu tesouro, pois 0 ovo o considerava amaldigoado. Uma chave de bronze pode ser encontrado em seu caixio, ela abre 0 bad na sala ‘0 lado, 07.05 CAMARA DECORADA ‘As paredes de pedra contém desenhos em relevo par- ialmente decompostos pela aco do tempo, onde pode ‘se ver uma histéria contada pelas imagens pictograficas, ‘As imagens contam a histéria de um homem rico em um. palcio, que ¢ visitado por uma sombra escura, depois en Touguece. Uma turba invade seu palicio com tochas & armas improvisadas, depois ele é morto e trancafiado nesta tumba. 07.06 CRANIOS FLAMEJANTES ‘Uma fraca luz avermelhada britha intermitentemente a0 final deste corredor sinuoso, ‘Duas flameskulls guardam esta parte da tumba contra in *Ene- Flameskull (variagao para nivcis altos) *Enc- 2 Flameskulls 07.07 Fosso COM EsPINHOS 0 chio deste aposento estreito esconde uma armadilha de algapo por baixo da areia, que se abre quando um peso maior que 5 quilos ¢ aplicado sobre ele. Um teste de Sabe- doria (Percepedo) CD 20 ¢ necessério para localizar 0 algapio escondido, ‘Uma criatura que caia no fosso recebe 3 (146) de dano ‘por contusao pela queda mais 11 (2410) dano per- furante pelos espinhos e deve fazer um teste de Sal- ‘vaguarda de Constituigo CD 13 , recebendo 22 (4410) de dano por veneno em caso de falha, ou metade em caso de sucesso. Novas CRIATURAS Vinua Assassina ANCIA Lorge pone unlined ‘Armor Class 15 (natural armor) Hit Points 159 (2031020) Speed Sf, climb 5 ft, STR DEX CON INT WIS CHA 20(65) 10(-0) 18(s4) 165) 10(40) 115) Damage Resistance cod, Fre ‘condition Immunities blinds, desfenes, exhaustion, prone ‘Senses bindsight 20, passive Perception 10 Languages — Challenge 6 (2300) ACTIONS ‘AparénciaFalsa. Enquarto avidhaassassina permanece Imével ¢ indstinguive de ura planta normal Comprimir. aque com arma corpo a corp: +6 para acer, cance 6 metros, uma cratura, certo: O avo sofre 15 (308 +5) {e dano por contusao e¢agarraco (escapar CD 15), até que teste agarrar termine 0 ao & restringldo e sore 28 (36) de ano de veneno no nico de cada unde seus tures. Aioha Pode comprimir spenas um alvo de cadaver. ‘Emeranher Vinhes. isha assassna pode anim vdelras @ Falzes normals no solo em um quadraco de 5 metros centro {de 6 metros dela. Essas plantas transformam 0 solo daquela {rea em terreno df. Uma crlatura naquela area quando 0 felto come deve ser bor-sucedida em um test Salvaguatda de Forga CO 15 ou ser restingisa por vderas e ‘alzes emaranhadas. Uma clatura restringlda peas plantas [Pode usar sua acdo pars farer um teste de Forga CD 15, (etietsmo} libertando-se emum teste bem-sucesico. 0 efeto termina apés 1 minute ou quanco a vinha assassina more ou Usa Emaraahar Vinhas novemerte. GArcGuLA GIGANTE Lorge elemental chaotic ev ‘Aemor Class 15 (natural armor) Hit Points 115 (12610+50) Speed 40 STR DEX CON INT WIS CHA 163) 11(60) 184) 62) 1860) 712) Damage Resistances bludgeoning,plercng, and slashing from ‘onmagialattacis tht aren't adamantine Damage immunities poison Condition Immunities exhaustion pete, poisoned ‘Senses darivision 60 ft, passive Perception 10 Languages Teran Challenge 5 (3200) ACTIONS ‘Aparéncia False. Enquarto a g3rgula permanece imével,& {helstinguivl oe urs esttus nanimsss, Muttiatoque. A gargula fa dos ataques: um com sua morsids outro com suas garras. Mordida. taque com arms corpo a corpo: +6 de acerto,alcance 115m, um alo. Acerto: 10 (266 +3) de dano perfurante Gora, ataque com arms corpo a corpo +6 de acerto,alance 115m, um alo. Acerto: 10 (208 3) de Gano cortance

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