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HARDWARE

Professor Gastone

professorgastone@gmail.com

Ednelsa Ramos Costa - 87260018291


COMPUTADOR
PEOPLEWARE

PARTE LÓGICA

PARTE FÍSICA

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Tipos de Computadores
• Grande Porte (Mainframes, servidores, data centers)
– Grande volume e processamento de dados
– Hardware especializado
– Requer pessoal especializado
– Cliente/Servidor

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Tipos de Computadores
• Médio Porte (Minicomputadores)
– Volume médio de processamento de dados
– Controles de processos, sistemas
– Chamadas de workstation
– Em desuso, substituído pelos microcomputadores

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Tipos de Computadores
• Pequeno Porte (Microcomputadores)
– Computador Pessoal (PC)
– Laptop, notebook, Netbook
– PDAs ou Handhelds
– Tablets
– Celulares

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Funcionamento de um
computador

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Esquema de Von Neumann

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Entrada Saída

RAM HD
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ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
• Dispositivos de entrada
– Teclado
– Mouse
– Microfone
– Webcam
– Scanner
– Joystick
– Leitor de código de barras

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ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
• Dispositivos de saída
– Monitor
– Impressoras
• Matricial
• Laser
• Jato de tinta
• Plotter
• Sublimação
– Caixa de som
– Retroprojetor
– Fone de ouvido

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ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
• Dispositivos mistos
– Monitor touchscreen
– Impressora multifuncional
– Pendrive
– Cartões de memória
– HD interno/externo
– SSD
– CD/DVD R/RW
– Blu-Ray R/RE
– Interfaces de rede (placas)

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DRIVE X DRIVER
• Driver: Programa responsável pela comunicação entre o sistema
operacional e um hardware conectado ao computador.
– Possui funções a serem integradas ao sistema operacional para controlar
um determinado periférico.
– São específicos para cada sistema operacional
– São desenvolvidos pelos fabricantes dos dispositivos
• Drive: hardware ou periférico conectado ao um computador
• Dispositivos plug and play: são reconhecidos nativamente pelos
sistemas operacionais ou já possuem drivers embutidos
– objetivo de fazer com que o computador reconheça e configure
automaticamente qualquer dispositivo que seja instalado, facilitando a
expansão segura dos computadores e eliminando a configuração manual

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UNIDADES DE MEDIDA
• Todos os dados no computador são armazenados em forma de
impulsos elétricos.
• Para que o sistema operacional possa entender esses impulsos
criou-se a seguinte padronização
• Impulso baixo ou desligado é igual a ZERO (0)
• Impulso alto ou ligado é igual a UM (1)
• Criou-se o BIT, ou seja, ou ZERO ou UM
• O BIT é a menor parte de uma informação

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UNIDADES DE MEDIDA
• Para que os bits tenham algum significado padronizou-se
agrupa-los em grupos de 8 BITS
• 8 BITS é equivalente a 1 Byte
• E um Byte é equivalente a apenas UM caractere
• Pergunta: quantos bytes e quantos bits existem na palavra
RICARDO?
• Resposta: existem 7 Bytes e 56 bits

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UNIDADES DE MEDIDA
• BB KOMEU MINHA GELATINA TODINHA POXA !!!!
bit (b) = 0 ou 1

Byte (B) = 8 bits = 1 caractere

Kilobyte (KB) = 1 KB=1024 Bytes =210 =103 =1024 (mil bytes)

Megabyte (MB) = 1 MB=1024 Kbytes =220 =106 =1024 X1024 (milhão bytes)

Gigabyte (GB) = 1 GB=1024 Mbytes =230 =109 =1024 X1024X1024 (bilhão bytes)

Terabyte (TB) = 1 TB=1024 Gbytes =240 = 1012 =1024 X1024 X1024 X1024 (trilhão bytes)

Petabyte (PB) = 1 PB=1024 Tbytes =250 =1015 = 1024 X1024 X1024 X1024 X1024 (???? bytes)

• CUIDADO: bps, Kbps, Mbps, Gbps, Tpbs -> VELOCIDADE de


transferência!!!
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UNIDADES DE MEDIDA
• Provedor de internet oferece 10 megabytes por segundo de
download/updload de dados
• Porém, no contrato do serviço aparece a seguinte sigla 10
Mbps (10 megabits por segundo)
• CUIDADO!!! MB é diferente de Mb!!
• 10 Mbps -> converter b para B, ou seja, de bits para bytes!
• Ou seja, 10 divido por 8...será igual a 1,25 MBps...CUIDADO!!!

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CONVERSÃO
b
: 8 X 8
B
KB
MB
: 1000 ou 1024 X 1000 ou 1024
GB
TB
PB

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HARDWARE

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HARDWARE

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Gabinete
• AT
– Espaço interno pequeno
– Má circulação do ar
– Alta temperatura
– Conector da fonte na placa mãe com dois plugs
– Conector Serial/Paralelo no gabinete e ligado na placa-mãe por cabos
– Fonte do tipo AT. Não desligava automaticamente.

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Gabinete
• ATX
– Melhoria do espaço interno pequeno
– Melhor circulação do ar
– Baixa temperatura
– Conector da fonte na placa mãe melhorado. Apenas um plug
– Conector Serial/Paralelo, PS/2, USB embutidos na placa mãe
– Fonte do tipo ATX. Desligava automaticamente.

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Computadores All in One
• Não possuem gabinetes
• Possuem processador, HD, memorias, placas e demais
componentes embutidos no monitor.
• Vantagens
– Design compacto, economia de espaço, elimina grande quantidade de
cabos.
– Facilidade de instalação, apenas o teclado, mouse e o monitor.
– Custo X beneficio
• Desvantagens
– Upgrades limitados, geralmente permite aumentar memoria RAM ou
trocar o HD.
– Não é possível trocar processador, placa-mãe, placa de vídeo ou som

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Computadores All in One

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Teclado - Tipos
• PC-XT

• PC-AT

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Teclado – Layout Teclas
• QUERTY
• QUERTZ
• AZERTY
• DVORAK

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Teclado – Padrões Brasil
• ABNT – I
– Sem ALTGR
– Sem tecla “ç”

• ABNT – II
– ALTGR
– Tecla “ç”

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Teclado – Conectores
• DIN-5 – Gabinete AT
• PS/2
• USB
• Wireless
– bluetooth

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Mouse
• Configuração padrão
– Botão Esquerdo - clicar, abrir programas, arrastar e soltar;
– Botão Direito - menu contextual, relacionado ao objeto ou programa
em questão;
– Roda - rolar a página verticalmente. Muito útil para ler;
– Botão Central - geralmente integrado à Roda, sua função depende do
aplicativo.

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Mouse - Conectores
• Serial
• PS/2
• USB
• Wireless
– bluetooth

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Monitor
• Dispositivo de Saída/Entrada de dados
– Entrada: Monitores Touchscreen  CUIDADO!!!!!
• Tipos: CRT, Plasma, LCD, LED, OLED
• Tamanho da tela medido em polegadas pela distancia entre diagonais
• PIXEL (Picture + Element)
– Menor parte de uma imagem
– São pontos na tela
– Combinação de 3 cores: VERMELHO + VERDE+AZUL (RGB)
– Cada cor possui ate 256 tonalidades diferente totalizando 16 milhoes de combinações
– Resolução: quantidade de pixels em uma imagem
– Calculo da resolução: qntd de colunas X qntd de linhas. Ex: 800 X 600 = 480.000 pixels
– Quanto maior a resolução maior a qualidade da imagem e menor ficam os itens da
imagem no monitor
– Quanto menor a resolução menor a qualidade da imagem e maior ficam os itens da
imagem no monitor
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Monitor
Resolução 5 x 5 Resolução 10 x 10

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Monitor

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Dentro do Gabinete
• Placa-mãe
• Processador
• Memorias
• HD/SSD
• Leitores Ópticos

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PLACA MÃE
• Estrutura: placa de circuito impresso
– Slots de conexão de placas
• Placas de vídeo, som e rede (Ethernet, Wi-fi ou modem)
– Slots de conexão de memórias
• Memória RAM
– Soquete de conexão do processador
– Conectores na placa-mãe
– Portas externas
– Barramentos
– Chipset
• OFF-BOARD: não possui rede, som ou vídeo
• ON-BORD: possuir integrados rede, som e vídeo

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SLOTS
• São fendas na placa mãe que permitem o encaixe de outras placas
(video, som, rede, etc)
• Cada slot possui seu respectivo barramento
• Slots encontrados (mais antigo ao mais atual)
– ISA – Em desuso – Placa de vídeo, som, rede.
– PCI – Em desuso – Placa de vídeo, som, rede.
– PCI-X – Em desuso - Placa de vídeo, som, rede.
– AGP – Em desuso – Somente placa de vídeo.
– PCI-Express – Em uso em PCs atuais – Placas de vídeo, som, rede.
• Importante: cada placa deve possuir o encaixe para o respectivo
tipo de slot.

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SLOTS - Exemplos

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SLOTS - Exemplos

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SLOTS – Placas Vídeo
• Processamento gráfico de imagens 2D e 3D
• Placas on-board/off-board
• GPU (Graphics Processing Unit): processamento 3D
• Memoria dedicada ou compartilhada
• Geração/Captura

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SLOTS – Placas Vídeo

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SLOTS – Placas Vídeo

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SLOTS – Placas de Som
• Processamento de áudio
• Placas on-board/off-board
• Som de alta qualidade
• Geração/Captura
• Som 3D

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SLOTS – Placas de Rede
• Recepção e envio de dados em rede
• Conectar computadores em rede
• Placas on-board/off-board
• Utilizam cabos (placa Ethernet)
– Coaxial
– Par trançado
– Fibra Ótica
• Wireless (placa Wi-fi)
– Antena de transmissão
• Não podemos esquecer do Modem!

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SLOTS – Placas de Rede

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Conectores de Memória RAM
• Conexão de módulos, chips, “pentes” de memória RAM

• Cada tipo de memória RAM(DDR1, DDR2, DDR3, DDR4) possui


um conector específico

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Conectores de Memória RAM

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Conectores de Memória RAM

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Soquete de processadores
• Encaixe do processador
• Processador deve ser compatível com o soquete
• Soquete 1, 2, 3, 4, 5, 6, Soquete 7, Soquete 8, Slot 1, Slot 2,
Slot A, Soquete 370, Soquete A, Soquete 423, Soquete 478,
Soquete 754, Soquete 939, Soquete AM2, Soquete AM2+,
Soquete AM3, Soquete LGA-775, Soquete LGA-1366, Soquete
LGA-1156

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Soquete de processadores

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Conectores na placa mãe
Nome Conector Placa Conector Cabo

IDE ou PATA
(paralelo): HD,
Leitores de mídias
ópticas.
SATA (serial): HD, SSD,
Leitores de mídias
ópticas.

Sata Express
(SATA+PCI Express):
SSD de alta
velocidade.

Conector da fonte

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Conectores na placa mãe

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Portas externas
1-PS2-Teclado/Mouse.
2-VGA-Monitor Analógico.
3-DVI/D-Monitor Digital.
4-SPDIF-Equipamentos de
áudio digital.
5-USB 1.1/2.0-Teclado, Mouse,
Monitor, Impressora, pen
drive, etc. 4 7
6-Lan RJ45-Cabo par trançado. 1 2 6
7-P2-Caixa de som, fone de 5
ouvido, microfone. 9
8-USB 3.0/3.1-Mesmos do USB
1.1/2.0
9-HDMI-TVs, projetores,
monitores, DVD/Blu-ray player.
8 3 10 11 8
10-Display port-Mesmos do
HDMI
11-eSata-HDs externos,
Leitores de Mídia Óptica

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Portas externas
1-Paralela-Impressoras
2-Serial/RS232-Mouse,
scanner, dispositivos de
comunicação serial 1

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Barramentos

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Barramentos
• Se comportam como se fossem fios condutores
• Não armazenam informações
• Transporte de impulsos elétricos = informações
• Realizam as comunicação entre os componentes de um
computador
• Cada conector recebe o nome do seu barramento ou vice-versa
• Macete: porta USB->barramento USB, slot PCI->barramento
PCI.

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CHIPSET
• Conjunto de chips
• Controle dos barramentos
• Controle de acesso a memoria
• Controle do fluxo de informações
• Antigamente eram usados vários chips
• Com a evolução da tecnologia apenas dois chips são utilizados
chamados de pontes

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CHIPSET
• Ponte norte – MCH (Memory Controller Hub)
– Controlar o barramento do processador
• FSB-Front Serial Bus
– Controlar o barramento de memória RAM
– Controlar o barramento AGP ou PCI-Express para placa de vídeo
• Ponte sul
– ICH (I/O Controller Hub)
– PCH (Platform Controller Hub)
– IDE, SATA, USB, PCI, PCI Express, CMOS, ISA, ROM, BIOS, porta
paralela, porta serial, teclado, mouse, bateria.

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CHIPSET – Ponte Norte (antigas)

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CHIPSET – Ponte Norte

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CHIPSET – Ponte Norte

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CHIPSET – Ponte Sul

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CHIPSET – Na placa-mãe

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BOOT, BIOS, SETUP, CMOS, POST
• BIOS
– ROM (pcs antigos)
– Flash ROM (pc atual)
• SETUP – ALTERAR CONFIGURAÇÕES DE HARDWARE
• CMOS – ARMAZENAS CONFIG. DO SETUP,
– VOLÁTIL, BATERIA
– O que acontece quando acaba a bateria????
• POST – TESTE DO HARDWARE
• BOOT
– NÃO É UM SOFTWARE
– É O PROCESSO DE INICIALIZAÇÃO DO PC
– Dual boot
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SETUP

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BOOT
• LIGA O PC
• BIOS É CARREGADA
• BIOS LÊ A CMOS
• BIOS REALIZA O POST
• BIOS CARREGA O SISTEMA OPERACIONAL

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BOOT

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BOOT

• Grub
• Lilo

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PROCESSADOR

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PROCESSADOR
• Os processadores são chips responsáveis pela execução de
cálculos, decisões lógicas e instruções que resultam em todas
as tarefas que um computador pode fazer
• CPU, de Central Processing Unit - UCP, de Unidade Central de
Processamento
• Principais fabricantes:
– AMD: Ryzen, Athlon, A-Series, FX, Epyc, Opteron, Phenom
– INTEL: Serie X, I3, I5, I7, m3, VPRO, Xeon, Atom, Pentium, Celeron,
Itanium, Quark

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UCP-Clock
• Clock – Sinal de sincronismo
– Em um computador, todas as atividades necessitam de sincronização.
Todos os dispositivos devem trabalhar sincronizados com o processador.
– É um sinal de sincronismo, ou seja, é através dele que os componentes
internos do processador e também os componentes externos entram em
sincronia para poderem transferir dados
– Quando os dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas
atividades, dá-se a esse acontecimento o nome de "pulso de clock". Em
cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e vão para o
próximo ciclo de clock.
– A cada ciclo de clock uma instrução é executada no processador.
• Medição do clock é medida em Hz (Hertz):
– Quantidade de ciclos/instruções/operações por segundo: KHz, MHz, GHz.

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UCP-Partes

UC ULA

Registradores

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UCP-Partes
• UC
– Responsável por gerar todos os sinais que controlam as operações no
exterior da CPU, e ainda por dar todas as instruções para o correto
funcionamento interno do CPU.
• ULA
– Realiza cálculos aritméticos (soma, subtração, multiplicação e divisão)
– Realiza comparações lógicas (e, ou, não, etc)
• REGISTRADORES
– Memórias para o armazenamento temporário de dados no processador
– São as memórias mais rápidas de um computador

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UCP-Bits dos processadores
• Representa a quantidade de dados e instruções que o processador consegue
trabalhar por ciclo de processamento.
• Também representa a quantidade de endereços de memória que o mesmo
consegue acessar ou que um computador pode ter
– 16 Bits: 2^16 = 65536, ou seja, aprox. 64 MB de memória RAM
– 32 Bits: 2^32 = 4.294.967.296‬, ou seja, aprox. 4 GB de memória RAM
– 64 Bits: 2^32 = 18.446.744.073.709.551.616‬, ou seja, 17 bilhões de GB de memória
RAM – 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32GB, 64 GB e 128 GB (PC Gamers) de memória RAM

RAM
1010101010101010
1010101010101010 16 Bits
16 Bits 1010101010101010
1010101010101010
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UCP-Bits dos processadores
RAM
1010101010101010
1010101010101010 16 Bits
32 Bits
1010101010101010
1010101010101010

RAM
1010101010101010
1010101010101010 16 Bits
64 Bits
1010101010101010
1010101010101010

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UCP-Memória cache
• Por melhores que sejam, as memórias RAM não conseguem acompanhar os
processadores em termos de velocidade.
• Para isso foi criado um tipo de memória bem mais rápida que a RAM e que fica
embutida no processador chamada memoria cache.
• Armazena os dados ou instruções mais utilizados pelo processador, sem
necessitar acessar a RAM.
• Caso um dado ou instrução não se encontre na cache o processador ira busca-los
na RAM.
• São divididas em níveis chamados L1, L2, L3, L4, da menor para a maior
capacidade.
• É uma memória que auxilia no desempenho/velocidade do processador!!!

CACHE

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UCP-Núcleos
• Possibilidades para ter um computador rápido
antigamente
– 1: Usar múltiplos processadores em uma mesma placa mãe
• Problema: Custo elevador
– 2: Construir processador com clock elevado, ou seja, quanto
maior o clock de um processador, mais rápido este será!
• Problema: Construir processadores com clocks muito altos traz
uma séria de problemas como limitações físicas ou tecnológicas.
• Ex: clocks muito altos geram MUITO calor!! Risco de danificar o
chip!!
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UCP-Núcleos
• Solução: construir processadores com múltiplos núcleos de
processamento!
– Dual Core: 1 processador físico trabalhando como se fossem 2!!
– Quad Core: 1 processador físico trabalhando como se fossem 4!!
– Hexa Core: 1 processador físico trabalhando como se fossem 6!!
– Octa Core: 1 processador físico trabalhando como se fossem 8!!
• A divisão das tarefas é otimizada entre os núcleos
• Não é preciso processadores com clocks muito altos
– Vantagem: baixa temperatura!!!

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UCP-Núcleos

UC ULA UC ULA

Registradores Registradores
UC ULA Cache Cache

Registradores
Cache
UC ULA
UC ULA
Registradores
Registradores
Cache
Cache

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UCP-Núcleos

UC ULA UC ULA
Registradores Registradores UC ULA UC ULA
Registradores Registradores

Cache Cache Cache Cache

UC ULA UC ULA
Registradores Registradores
UC ULA UC ULA Cache Cache

Registradores Registradores
Cache Cache

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COOLER
• Resfriar, retirar ou controlar a temperatura do processador

Ventoinha

Dissipador

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COOLER

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COOLER

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COOLER

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MEMÓRIAS

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MEMÓRIAS
• São dispositivos de hardware
• Armazenamento de dados, programas, arquivos
• Possuem capacidade LIMITADA!
• Permitem leitura e escrita de dados, informações, arquivos
• O armazenamento pode ser:
– Temporariamente: volátil
– Permanentemente: não-volátil
• São divididas em:
– Memórias Primárias
– Memórias Secundarias

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MEMÓRIAS

Primárias Secundárias
• Memória Real • Memória de Massa ou Auxiliar
• São endereçadas pelo processador • Não são endereçadas pelo processador, ou
• Rápidas seja, os dados precisam ser carregados na
• Pouca capacidade de armazenamento memória primária
• Maior custo • Lentas
• Podem ser voláteis e não voláteis • Alta capacidade de armazenamento
• Registradores, cache, RAM, ROM • Menor custo
• São TODAS não-voláteis
• Memórias magnéticas, ópticas e
eletrônicas

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MEMÓRIAS-Secundárias

• Magnéticas
– Utilizam as propriedades
magnéticas (polos
positivos/negativos) da
superfície utilizada para o
armazenamento de dados.
– Disco Rígido (HD/HDD)
– Disquetes
– Fitas magnéticas

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MEMÓRIAS-Secundárias

• Ópticas
– Utilizam as propriedades da
luz (laser) para leitura ou
gravação de dados
– CD
– DVD
– Bluray

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MEMÓRIAS-Secundárias

• Eletrônicas
– Fabricadas com circuitos
eletrônicos/integrados
– Utilizam chips/células de
memória FLASH para a leitura
e escrita dos dados
– Pendrive
– Cartões de memória
– Disco SSD

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MEMÓRIAS-Primárias
• REGISTRADORES
• Memória cache
• Memória RAM
• Memória ROM

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MEMÓRIAS-Primárias
• REGISTRADORES
– Volátil
– Se encontram no interior da CPU
– Memórias para o armazenamento temporário de dados no
processador
– São as memórias mais rápidas de um computador
– Armazenam apenas BITS de dados

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MEMÓRIAS-Primárias
• Memória CACHE (INTERMEDIÁRIA)
– Volátil
– É uma memória que auxilia no desempenho/velocidade do processador!!!
– Processadores acessam dados da memória RAM
– Por melhores que sejam, as memórias RAM não conseguem acompanhar os
processadores em termos de velocidade.
– Para isso foi criado um tipo de memória bem mais rápida que a RAM e que fica
embutida no processador ou na placa-mãe chamada memoria cache.
– Armazena os dados ou instruções mais utilizados pelo processador, sem necessitar
acessar a RAM.
– Caso um dado ou instrução não se encontre na cache o processador ira busca-los na
RAM.

CACHE

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MEMÓRIAS-Primárias
• Memória CACHE (INTERMEDIÁRIA)
– CACHE não pode ser aumentada!
– São divididas em níveis chamados L1, L2, L3, L4, da menor para a
maior capacidade.
• L1
– Dividida em dados e instrução
– Capacidade de apenas alguns KB
– No interior da CPU
• L2
– Capacidade em MB
– No interior da CPU
• L3, L4
– Capacidade em MB
– No interior da CPU ou na placa-mãe

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MEMÓRIAS-Primárias
• RAM (Random Access Memory)
– Memória de acesso aleatório pelo processador
– Volátil
– Utilizada para armazenar todos os programas ou processos em execução
enquanto o energizada
– Capacidade limitada, quando fica cheia entra em ação a MEMÓRIA
VIRTUAL.
– Sua capacidade pode ser aumentada comprando-se mais chips de
memoria RAM.
– Geralmente nas configurações de um computador são identificadas pela
sigla DDR, DDR2, DDR3, DDR4, DDR5, da mais lenta para mais rápida
– Capacidades mais comuns: 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32GB, 64 GB e 128 GB (PC
Gamers)
– CUIDADO!!! GDDR é a memória RAM da placa de vídeo!
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MEMÓRIAS-Primárias
Dinâmicas - DRAM(Dynamic Random Access Memory)
• MAIS LENTA
• MENOR CUSTO
• MAIOR CAPACIDADE DE
ARMAZENAMENTO
• NECESSITA DE REFRESH PARA MANTER
RAM OS DADOS O QUE A TORNA MAIS
LENTA
• DDR, DDR2, DDR3, DDR4, DDR5

Estáticas - SRAM(Static Random Access Memory)


• MAIS RÁPIDA
• MAIS CARA
• MENOR CAPACIDADE DE
ARMAZENAMENTO
• NÃO PRECISA DE REFRESH
• USADA EM MEMORIA CACHE
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MEMÓRIAS-Primárias
• ROM – Read Only Memory
– Chip de memória acoplado em uma placa de circuitos (placa-mãe)
– Memória apenas para leitura
– Não-volátil
– Armazena a BIOS (Basic Input/Output System) – Firmware
• Software responsável pela inicialização do computador

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MEMÓRIAS-Primárias
• ROM - Tipos
– PROM (Programmable Read-Only Memory):
• Programada apenas uma vez e não pode ser alterada
– EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)
• Regravação de dados
• Com utilização de luz ultravioleta
– EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory):
• Regravação de dados
• Com utilização de eletricidade
– Flash ROM
• Regravação de dados
• Com utilização de eletricidade
• Presente em pendrives, cartões de memória, SSDs

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Memória Virtual
• Memória RAM possui capacidade limitada
• Assim que o Sistema Operacional detecta falta de espaço na
memória RAM, a memória virtual é utilizada
• É a utilização de memória secundária, geralmente do HD, para
estender a capacidade da memoria RAM
• Deixa o computador lento, pois a memória secundária estará
sendo utilizada para o armazenamento de dados que serão
utilizados pelo processador e é muito mais lenta que memória
RAM

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MEMÓRIAS - Hierarquia

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HD x SSD

HD/HDD SSD
• Hard Disk/Hard Disk Drive/Disco Rígido • Solid State Drive/Disco de Estado Sólido
• Secundário • Secundário
• Magnético • Eletrônico
• Não-volátil • Não-volátil
• Não possui partes móveis
• Possui partes móveis
• Rápido
• Lento • Resistente
• Frágil • Maior Custo
• Menor custo • Menor capacidade de armazenamento
• Maior capacidade de armazenamento • Consome menos energia
• Consome mais energia • Utiliza células/chips de memória FLASH
• Necessita de desfragmentação • Não necessita desfragmentação

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HD x SSD

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HD (Disco Rígido)-Detalhes extras...
• CONEXÕES DO HD - FISSU
– FIREWIRE, IDE, SATA, SCSI, USB
– IDE OU ATA OU PATA
• CAPACIDADES ATUAIS MAIS COMUNS
– GB, TB.
• VELOCIDADE EM RPM
– EX.: HD Seagate, SATA III, 1 TB, 7200 RPM
• INTERNOS OU EXTERNOS

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HD (Disco Rígido)-Detalhes extras...
• FORMATAÇÃO FISICA
– DIVISÃO TRILHAS, SETORES E CILINDROS
– FEITA NA FÁBRICA
– BAD BLOCKS

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HD (Disco Rígido)-Detalhes extras...

• FORMATAÇÃO LÓGICA
– INSTALAÇÃO DE UM SISTEMA DE
ARQUIVOS
• Windows: FAT 16, FAT 32 OU
NTFS
• Linux: Ext3, Ext4, ReiserFS, XFS,
JFS
• IMPORTANTE: FORMATAÇÃO
APAGA OS DADOS DO DISCO
• Cluster: agrupamento lógico de
setores, realizado pelo SO

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HD (Disco Rígido)-Detalhes extras...
• Fragmentação
– Partes (fragmentos) de um
mesmo arquivo estão
armazenados em clusters não
contíguos
– Deixa a escrita e leitura de
dados no HD mais lenta, ou
seja, o HD fica mais lento!!!
– Alterações constantes em
arquivos causam fragmentação
– Qual a solução?

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HD (Disco Rígido)-Detalhes extras...
• Desfragmentação
– Consiste utilizar um software
utilitário chamado
desfragmentador que
organizará os arquivos
fragmentados em cluster
contínuos ou próximos.
– Melhora da performance do
HD

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CD/DVD/Bluray
• Memoria secundária, armazenamento óptico, não-voláteis
• CD-Compact Disc
• DVD-Digital Versatile Disc
• CD/DVD-ROM – Apenas leitura
• CD/DVD-R (Recordable) – Não permite apagar dados
• CD/DVD-RW (Re-Writable) – Permite apagar dados
• BD-R (Recordable) – Não permite apagar dados
• BD-RE (Recordable Erasable) – Permite apagar dados

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MÍDIA

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Leitor/Gravador CD/DVD/ BLURAY

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CAPACIDADES CD

Tipo Tempo Max tam dados, MB


Mini CD 200MB 21 A 25 minutos 184.6 MB
"550MB" 63 minutos 553.7 MB
"650MB" 74 minutos 650.3 MB
"700MB" 80 minutos 703.1 MB
"800MB" 90 minutos 791.0 MB
"900MB" 99 minutos 870.1 MB

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CAPACIDADES DVD E BLUE-RAY
• CAPACIDADE DVD
Single-sided disco de camada única 4.38 GB
Single-sided disco de camada dupla 7,95 GB
Frente e verso do disco de camada única 8,75 GB
Frente e verso do disco de camada dupla 15,9 GB

• CAPACIDADE BLUE-RAY
Capacidade de uma Capacidade com camada
Dimensões
camada dupla
12 cm, lado único 25GB (23.3GiB) 50GB (46.6GiB)
12 cm, dois lados 50GB (46.6GiB) 100GB (93.2GiB)
8 cm, lado único 7.8GB (7.3GiB) 15.6GB (14.5GiB)
8 cm, dois lados 15.06GB (14.5GiB) 30.12GB (29GiB)

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RESUMÃO
CPU/UCP RAM CACHE HD SSD Vídeo
•Processador •Primária •Hard Disk/Hard Disk •Solid State
•Primária Drive/Disco Rígido Drive/Disco de •NVIDIA
•Intel •Intermediária
•Principal •# MB
•Secundário
•Magnético
Estado Sólido
•Secundário
•Raideon
–I3,I5,I7
•AMD
•Volátil •L1,L2,L3,L4 •Não-volátil •Eletrônico •Gforce
•Possui partes •Não-volátil
•Processador ou
–Ryzen, •Elétrica placa-mae
móveis •Não partes móveis •*VGA*
Athlon •Lento •Rápido
•Refresh •Frágil •Resistente •GDDR #
•# Ghz •Menor custo •Maior Custo
•# GB
•Core •Maior capacidade •Menor capacidade
•DDR # •Consome mais
energia
•Consome menos
energia
•Placa-Mãe •Desfragmentação •Células/chips de
memória FLASH
•SATA
•# RPM •Não Desfragm.
•# GB, # TB •SATA
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•# GB, # TB

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