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Muitas aldeias sabiam queimar os cadáveres inchados. Mas, cada vez mais, nos tempos
modernos, algumas pessoas instruídas avançavam e explicavam que essas mudanças
eram apenas os efeitos da deterioração - coletando gases ou acumulando sangue na
cavidade do estômago.
Um cadáver deixado para vir a termo acabou por explodir, uma massa de sangue
dolorosamente sensível que deslizava das entranhas putrescentes.
Carmesim e preto, coagulando e fervendo, o sangue rastejante era vulnerável à luz, fogo
e fome. Não era possível caçar corretamente, tendo que absorver o alimento do sangue
derramado ou das feridas abertas do sono. Muitas dessas abominações desapareceram,
retornando à terra escura, mas as que se alimentavam cresceram. As primeiras quarenta
noites foram as mais decisivas na criação do vampiro. Ele reuniu substância, formando
um corpo gelatinoso.
Esse clã bizarro - assumindo que ele compartilhou o suficiente com outros Membros
para ser chamado de clã - é objeto de muita especulação, provocando perguntas
perturbadoras sobre a origem da Maldição e o destino final dos vampiros mais velhos.
Os Pijavica cresceram em seu vampirismo através de um ciclo de vida grotesco de
mortos-vivos. O Abraço criou um amálgama de Vitae e sangue, uma massa de gosma
carmesim congelada que poderia ganhar forma e mente própria se pudesse raspar por
tempo suficiente. O único relato em primeira mão que sobrevive descreve essa
existência como uma fome infindável e persistente e uma necessidade primordial de
consumir e multiplicar. Os estudiosos propõem teorias fora do comum que vão desde o
Pijavica como coleções de micróbios mortos-vivos que eventualmente se fundem para
formar criaturas com expressões puras do Sangue que poderiam transcender a
dependência dos Membros de vacas vivas, com tempo suficiente para evoluir.
Torpor representa salvação e terror para um Pijavica, enquanto ele executa seu ato
noturno de equilíbrio entre instinto bestial e evolução alienígena. Para cada ponto em
que sua potência sanguínea cai abaixo de 4, reduz em -1 seus atributos mentais e
sociais. Para cada ponto em que sua potência de sangue ultrapassa 7, reduz em -1 seus
atributos físicos. Agarrar sua Humanidade pode ajudar a mitigar a Maldição; sempre
que ele realizasse uma ação usando um de seus Atributos reduzidos, seu jogador pode
primeiro rolar sua Humanidade como um conjunto de dados, com uma penalidade igual
à quantidade em que seus Atributos são reduzidos. Se ele for bem-sucedido, ele poderá
restaurar o atributo para o valor total dessa ação.