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FATE

• Receber uma concequência em um conflito; Ação: Defender Absorva pontos de dano...


• Conceder um conflito; Você tenta evitar que criem vantagem ou causem • Marcando uma única caixa de estresse;

REFERÊNCIA DE JOGO
• No início de cada sessão. dano a você. • Descrevendo uma ou mais consequências.
• Falha: você sofre as consequências do que quer
– Pan Veritrax Invoque um aspecto para... evitar; Ao conceder a vitória você...
• Somar +2 a uma rolagem de perícia; • Empate (0 tensões): você concede um impulso ao • Deixa de ser considerado uma ameaça para o
• Rolar novamente e ficar com o melhor resultado; seu oponente; oponente;
• Dar +2 na rolagem de outro personagem contra • Sucesso (1-2 tensões): você evita o ataque ou a • Ganha um ponto de destino;
Características de um jogo Fate oposição passiva; tentativa de criar vantagem sobre você; • Sofre alguma perda mas evita que o pior aconteça.
• Personagens proativos, competentes e dramáticos; • Somar +2 à oposição passiva de um obstáculo. • Sucesso com estilo (3+ tensões): além do sucesso
• Os aspectos apontam o caminho; você obtém um impulso. Recuperando-se de consequências
• O jogo se desenrola em cenas; Ação: Superar Para alterar o aspecto indicando que está em processo
• Drama é bem melhor que realidade; Você enfrenta um obstáculo ou desafio associado a Escala de cura:
• Esforço colaborativo. uma perícia. • +8 Lendário • Suave: oposição razoável (+2) ao teste de cura;
• Regra de ouro: “Primeiro decida o que quer fazer. • Falha: você falha ou consegue a um custo severo; • +7 Épico • Moderada: oposição ótima (+4) ao teste de cura;
Depois cnsulte as regras para ajudá-lo a fazer isso”. • Empate (0 tensões): você consegue a um custo • +6 Fantástico • Severa: oposição fantástica (+6) ao teste de cura.
• Regra de prata: “Nunca deixe as regras menor; • +5 Excepcional Tempo do processo de cura:
atrapalharem algo que faz sentido narrativo”. • Sucesso (1-2 tensões): você consegue sem nenhum • +4 Ótimo • Suave: uma cena;
• Regra de bronze: “Tudo pode ser tratado como um custo; • +3 Bom • Moderada: uma sessão;
personagem. Qualquer coisa pode possuir aspectos, • Sucesso com estilo (3+ tensões): você consegue e • +2 Razoável • Severa: um cenário.
perícias, façanhas, barra de estresse e consequências canha um impulso. • +1 Regular Tentar curar a si mesmo aumenta a dificuldade em +2.
se for preciso” – Fate fractal. • +0 Medíocre
Ação: Criar Vantagem • –1 Ruim Consequência extrema
Criando a ambientação Você explora uma situação para conseguir uma • –2 Terrível
Absorve 8 tensões de dano e se torna um aspecto
• Nome; vantagem obtendo invocações gratuitas de um permanente substituindo um dos aspectos que o
• Conceito; aspecto. Quando receber auxílio... personagem já possui.
• Perigo presente; Criaando um aspecto de situação: • Cada ajudante com nível Regular (+1) ou maior
• Ameaça iminente; • Falha: o aspecto não é criado ou é mas o outro adiciona +1 ao teste e as consequências são Em um marco menor...
• Pessoas importantes; personagem recebe a invocação gratuita; compartilhadas;
Escolha um:
• Lugares importantes. • Empate (0 tensões): você consegue um impulso ao • Ajudantes criam vantagem e concedem a você as
• Trocar o valor entre duas perícias;
invés de criar um aspecto; invocações gratuitas.
• Trocar uma façanha por outra qualquer;
Criando o personagem • Sucesso (1-2 tensões): você cria o aspecto e obtém
• Comprar uma nova façanha em troca de um ponto
• Nome; uma invocação gratuita; Focos da ação de recarga;
• Histórico; • Sucesso com estilo (3+ tensões): você cria o aspecto • Desafio: os personagens tentam realizar algo • Renomear um aspecto de personagem que não o
• Aspecto: Conceito; e obtém duas invocações gratuitas. dinâmico e complicado; conceito.
• Aspecto: Dificuldade; Criando vantagem sobre um aspecto existente: • Disputa: os personagens estão competindo pelo Além disso...
• Aspecto: Primeira aventura; • Falha: você concede uma invicação gratuita a outro mesmo objetivo; • Renomeie uma consequência moderada para indicar
• Aspecto: Caminhos que se cruzam; personagem; • Conflito: os personagens tentam ferir uns aos recuperação.
• Aspecto: Caminhos que se cruzam novamente; • Empate ou sucesso (0-2 tensões): você consegue outros.
uma invocação gratuita do aspecto;
• Perícias;
• Sucesso com estilo (3+ tensões): você consegue Em um marco significativo...
• Caixas de estresse; Disputa Além dos efeitos do marco menor você:
• Façanhas; duas invocações gratuitas do aspecto.
• Os participantes rolam as perícias; • Recebe um ponto adicional de perícia;
• Recarga inicial; • Quem conseguir o maior valor vence a rodada; • Pode renomear uma consequência severa para
• Pontos de destino. Ação: Atacar • Se for o único a conseguir um sucesso com estilo indicar recuperação.
Você tenta causar dano a outro personagem. conte duas vitórias;
Gaste pontos de destino para... • Falha: seu alvo é bem-sucedido em uma ação de • Se houver um empate na rodada ninguém vence e Em um marco maior...
• Invocar um aspecto; defesa; uma reviravolta acontece;
• Empate (0 tensões): você não causa dano mas Além dos efeitos do marco significativo você pode:
• Ativar uma façanha; • O primeiro a conseguir três vitórias vence a disputa.
obtém um impulso; • Renomear uma consequência extrema por ter
• Forçar o aspecto de outro personagem; superado seu efeito mais severo;
• Recusar que um aspecto seu seja forçado; • Sucesso (1-2 tensões): você causa dano igual ao Conflito
número de tensões; • Receber um ponto adicional de recarga ou uma nova
• Declarar detalhes e coincidências da história. • Inicio: lados, ambiente, aspectos e zonas; façanha;
• Sucesso com estilo (3+ tensões): você causa dano
• Iniciativa: Percepção ou Empatia; • Adicionar uma perícia acima do nível da pirâmide se
igual ao número de tensões ou pode reduzi-lo em um
Ganhe pontos de destino quando... • Ações e defesas; possuir pontos para isso;
nível e obter um impulso.
• Aceitar que um aspecto seja forçado contra você; • Fim: quando todos de um lado Concedem ou são • Renomear o conceito do personagem.
• Um aspecto seu for invocado contra você; derrotados.

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