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N4245.

3
MANUAL DE CAMPO DO DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM

REAVALIADO COMO NÃO CONFIDENCIAL POR


AUTORIDADE DO DIR. DO DEP. DE DEF. 5200 1 R
ASS: John Cooper

LIVRO DE REGRAS

PREPARADO SOB ORIENTAÇÃO


DO DIRETOR DE SERVIÇOS ESTRATÉGICOS
LEITURA AUTOR
IZADA
MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

MATT LEACOCK E ROB DAVIAU

COMPONENTES INICIAIS
OPERAÇÕES FIM DO JOGO ÁREA
1. Verificar Objetivos DE FIM
2. Verificar Cidades
3. Verificar Baralho Legacy
DO JOGO
4. Verificar Área de Fim do Jogo
5. Usar Orçamento
2 Jogadores: 2
3 Jogadores:3
4 Jogadores: 4
PROTOCOLO: GARÇA
+1 Se todos os objetivos forem
completados
6. Colocar em ordem

PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBRO
NÍVEL DE
AMEAÇA

2 2 2 3 3 4
1962 - OBJETIVOS leningrado
Risque os meses quando completá-los.

EUROPA varsóvia
moscou PROTOCOLO: COELHO

AMÉRICA
DO NORTE novosibirsk

4 PEÕES 36 AGENTES 8 ESCONDERIJOS 7 MARCADORES


kiev
londres
berlim oriental praga

pequim
< tóquio nova york
toronto pyongyang san francisco >

ÁSIA
DE INCIDENTE
são francisco
deli
gon tóquio
< Sai
paris istambul
washington madri roma

bagdá carachi xangai


atlanta hanói osaka
los angeles

sco >
san franci
ney
syd

CÍRCULO DO
<

havana argel cairo calcutá


cidade do méxico riad
saigon

ÁFRICA PACÍFICO
INCIDENTES
Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
bombaim
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade. bangkok
2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
e leia o efeito do incidente. lagos
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim cartum
do Jogo. bogotá

MARCADORES DE INCIDENTE
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo
na sua cidade, ignore este efeito. manila

1 MARCADOR DE
leopoldville

VIGILÂNCIA
Se você começar seu turno em uma cidade com
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de jacarta
vigilância naquela cidade (máx. 3).
Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore

NÍVEL DE AMEAÇA
este efeito.
lima

PROTOCOLO: PALHA são paulo


AMÉRICA
DO SUL johannesburgo

>
les
ange
los
PROTOCOLO: HADES
CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO TURNO DO JOGADOR
14 X ALIADOS 8 AMÉRICA DO NORTE 1. Verificar a Vigilância
20 Y NEUTROS 5 AMÉRICA DO SUL 2. Realizar 4 Ações sydney
buenos aires
santiago 14 Z SOVIÉTICOS 11 EUROPA 3. Limpar a Área

3 MARCADORES 9 EQUIPES
6 ÁFRICA 4. Comprar 2 Cartas dos Jogadores
PROTOCOLO: ZÉFIRO 13 ÁSIA 5. Comprar Cartas de Ameaças
5 CÍRCULO DO PACÍFICO O limite da mão sempre é aplicado (normalmente 7 cartas)

DE OBJETIVOS 3 Aliadas, 3 Neutras, 3 Soviéticas


1 TABULEIRO COMPLETADOS/FALHOU
24 MARCADORES
AÇÕES DE RASTREAMENTO
STICKERS
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1
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AÇÕES

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C
C

4 PASSAPORTES 1 ARQUIVO DE INTELIGÊNCIA


COOR
Como

4 CARTAS DE REFERÊNCIA & 1 ARQUIVO PESSOAL 3 FOLHAS DE ADESIVOS

LOS ANGELES
ESTADOS UNIDOS
IDENTIDAD
JACARTA E FALSA TE
INDONÉSIA MPORÁRIA
XANGAI
ATIVAR CÉLULAS ADORMECIDAS
Players in Africa or Asia (that
are not in a safehouse) each

cidades com 1 ou mais marcadores

AMÉRICA DO NORTE

REPÚBLICA POPULAR DA CHINA


Coloque um agente em todas as

de Incidente na América do Sul.

SAFEHOUSE COMPROMISED

BOGOTÁ
RECOGNIZED

Coord
Remove 1 safehouse in Asia and

CÍRCULO DO PACÍFICO

COLÔMBIA enador
lose 1 cover.

Quand C Clínico
América do Norte (que não estejam em

:
Jogadores no Círculo do Pacífico ou na

o
Escond você realiza
um esconderijo) perdem 1 disfarce.

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return it to the supply.

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BERLIM ORIENTAL ond
Cidade erijo, descaruanto estiver
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REPÚBLICA DEMOCRÁTICA ALEMÃ 8 cidade
no tabule locar-se para carta de
RECONHECIDO

INCIDENTE
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AMÉRICA DO SUL

iro. qualqu
HAVANA Ao jog ce er
CUBA tempor ar com uma
INCIDENT
riscar, ária, para cad identid
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ÁSIA

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OSAKA te 1 car a disfarce quea
ta (se voc voc
JAPÃO INCIDENTE ê tiver). ê

48 CARTAS DE AMEAÇAS 58 CARTAS DOS JOGADORES 3 4 IDENTIDADES FALSAS


TEMPORÁRIAS

Material de Campanha - Não abra nem examine até receber instruções!

N4245.3
DATA

00-01f

LIVRO DE ANÁLISE VOL. 1


PARTE 1
ENCAMINHADO PARA

PÓSAÇÃO ESTE É O
N4245.3
VOL. 1
Nº DO DOCUMENTO

ESTE É O BARALHO DE
TEM PERMISSÃO PARA EXAMINAR ESSES DOCUMENTOS

DATA
APENAS O ESCRITÓRIO DE SERVIÇOS ESTRATÉGICOS

ÍNDICE DE TÍTULOS

BARALHO
OPERAÇÕES
OUT . 15 , 1961

ENCAMINHADO PARA

LEGACY
N4245.4

FINAL

10/14/61
02/20/61

Leia as regras (leia a


01/04/61
10/30/60

04/13/61
DATA

página 3 em voz alta para


todos os jogadores), depois,
QUANDO INSTRUÍDO, RECUPERE CARTAS
ÇÃO 51

compre esta carta durante o


OUT . 2 3 , 1960

COOPER, J.

passo 1 da Preparação para o DESTE BARALHO USANDO OS NÚMEROS


ENCAMINHADO PARA

HERNANDEZ, P.

seu jogo Prólogo. NOS CANTOS DE CADA CARTA.


INÍCIO DO DOCUMENTO

SABIK, C.

SABIK, C.

VERIFICA
SABIK, C.

8 COFRES
LEIA APENAS QUAND
O FOR INSTRU ÍDO
PELO JOGO

BARALHO DE BARALHO COM 42


CARTAS LEGACY CARTAS DE OPERAÇÕES
(EM 2 PARTES) LIVRO DE ANÁLISE 3 DOSSIÊS
PÓS-AÇÃO

- 2 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C


S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

VOCÊ FOI ESCOLHIDO PARA SERVIR.


VOCÊ QUERIA LIDERAR.
DEZEMBRO DE 1961

Uma descrição de emprego impressionante: "Procuram-se estudantes de medicina para programa governamental." Você não demora a descobrir
que "programa governamental" significa a CIA. Eles acreditavam que seria mais fácil ensinar um médico a ser espião do que o inverso, e você foi
rapidamente empurrado para meses de treinamento no "Acampamento Pantanoso".

Enquanto isso, um grupo de pesquisa fanático na União Soviética andou desenvolvendo armas biológicas para acabar com a guerra fria e destruir o
Ocidente. Sem conseguir tornar o projeto de vírus C0dA letal, recentemente tiveram sucesso com um patógeno diferente que chamam MEDUSA.

Seu treinamento acabou, e é hora de ir para o campo.

INSTRUÇÕES DA MISSÃO
Bem-vindos, agentes, fico feliz por ver que vocês sobreviveram
ao Pantanoso. Sou o Diretor de Gestão de Grupo: em poucas palavras,
seu treinador. Meu nome é John Cooper, mas podem me chamar de "Coop."
Temos um monte de coisas para conversar, por isso vou direto ao ponto.

As análises estão dizendo que os Vermelhos estão aprontando alguma


coisa grande: uma peste super secreta que eles chamam de "Projeto
MEDUSA". A pesquisa ainda não está completa, mas se eles conseguirem
torná-la letal e distribuí-la, disseram que as mortes poderiam
chegar a dezenas de milhões.

Eu entendo. Estamos jogando vocês no meio da coisa, mas a sua formação


médica é uma vantagem aqui, e isso é o que eu chamo de uma hora de DGG John Cooper
grande necessidade. Reúnam informações sobre a peste MEDUSA: amostras,
notas de pesquisa, o que vocês acharem. Nós temos que saber o que ela
faz, onde eles a fabricam e como planejam espalhar.

E tem um trabalho paralelo a isso: localizar o agente Charles Sabik,


um dos nossos melhores agentes. Os Vermelhos o pegaram na Sibéria no
ano passado e infelizmente nós não pudemos resgatá-lo. A boa notícia
é que ele conseguiu se safar, mas ainda não fez contato. Temos que
descobrir: será que ele escapou ou será que o deixaram fugir? Será
que está trabalhando para os Vermelhos agora? Ele descobriu alguma
coisa sobre MEDUSA enquanto estava lá dentro? Encontre-o, converse
com ele e traga-o de volta, se puder. Mas tenha cuidado. Ele é cruel,
inteligente como o diabo e duas vezes mais perigoso.

A última coisa é um aviso. A CIA é uma organização incomparável, dedicada


a defender o país, mas não é uma máquina bem azeitada. Há procedimentos,
comitês, reuniões, aprovações e um monte de papéis, sobretudo, para
agentes novos como vocês.
Foto de arquivo: Charles Sabik,
aprox. março de 1960 Tudo que tenho a dizer é: não se preocupe demais com a burocracia; seu
amigo Coop vai manter a pior parte longe de você. Concentre-se em MEDUSA
e Sabik. Nenhum problema para os melhores do Pantanoso, em 61, não é?"

Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O - 3 -


MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

Esta é uma obra de ficção que se passa em um período SE VOCÊ JOGOU AS TEMPORADAS 1 OU 2...
histórico. Nomes, personagens, empresas, locais, eventos,
localidades e incidentes são fruto da imaginação dos Já conhece muitos elementos do jogo, como o baralho Legacy,
criadores ou foram usados aqui de maneira fictícia. os níveis de financiamento, as melhorias de fim de jogo, dossiês e
Qualquer semelhança com pessoas reais, vivas ou mortas, caixas seladas.
ou com eventos reais é mera coincidência. O tabuleiro
do jogo é uma representação abstrata do mundo em Para jogar não é necessário jogar as temporadas
1962. Isto é um jogo e algumas concessões foram feitas anteriores; são jogos independentes enriquecidos por uma
para oferecer a melhor experiência de jogo possível. narrativa conectada.

REGRAS NOVAS E MODIFICADAS


COMO JOGAR UMA Há muitas regras novas ou regras um pouco diferentes de Pandemic
ou dos jogos Pandemic Legacy; você deve prestar atenção ao que

PARTIDA LEGACY
se segue:

C Cartas de Operações e o Livro de Análise Pós-Ação (pág. 5)


Ao contrário da maioria dos jogos que recomeçam sempre que você C Cartas de Agentes e de Ameaças (pág. 6 e 13)
jogar, Pandemic Legacy traz alguns elementos de uma partida para
a seguinte. As decisões que você tomar no primeiro jogo terão efeito C Equipes (pág. 6 e 11)
sempre que você jogar a sua cópia do jogo. Grupos diferentes tomarão
decisões diferentes e terão uma experiência diferente. O resultado é um C Vigilância (pág. 7)
jogo único para o grupo que o joga.
C Ação Voo Comercial (pág.10)
Você escreverá em partes do jogo. Colocará adesivos nas cartas,
personagens ou no tabuleiro. Algumas vezes você terá até que destruir
C Ação Obter Alvos (pág. 11)
(rasgar) uma carta. Essas mudanças são permanentes. Além
disso, no fim de cada jogo, seu grupo fará melhorias permanentes para
C Incidentes (pág. 14)
preparar jogos futuros. Conforme você joga, o jogo mudará de outras C Quando passar para o mês seguinte da campanha e
maneiras. Alguns elementos de jogo ficam escondidos e fechados até ajustes de níveis de financiamento (Verificar Objetivos na pág. 16)
mais tarde, quando você será instruído a revelá-los.
BARALHO LEGACY
NÃO ABRA NEM LEIA O QUE SE SEGUE O baralho Legacy é embalado em duas partes 00-01f

ATÉ RECEBER INSTRUÇÕES PARA ISSO: separadas e contém cartas que descreverão o PARTE 1
C Qualquer carta nos baralhos Legacy ou de Operações que acontecerá na partida durante o prólogo e
os 12 meses seguintes. Se estiverem arrumadas em
ESTE É O
BARALHO
C Entradas no Livro de Análise Pós-Ação uma ordem específica, não olhe nem embaralhe
essas cartas.
LEGACY Leia as regras (leia a

C Qualquer porta de Dossiê


página 3 em voz alta para
todos os jogadores), depois,
compre esta carta durante o
passo 1 da Preparação para o

Ao jogar o prólogo pela primeira vez, confira se seu jogo Prólogo.

C Qualquer Cofre abriu e usou a Parte 1. Devolva a Parte 2 para a


caixa até ter finalizado toda a Parte 1.
Algumas regras são deliberadamente omitidas deste livro de regras
(mostradas por caixas que contêm texto). Conforme você joga, ganha O primeiro passo da preparação do jogo, incluindo o prólogo,
regras e as cola no livro de regras. é comprar cartas desse baralho, uma de cada vez, resolver os dois
lados de cada carta até obter uma carta que diz "PAUSAR" ou "PARAR".
Esta carta lhe dirá quando continuar a comprar do baralho, o que pode
O prólogo acontecer no fim de uma partida ou no início do mês seguinte.

Para apresentar a você o novo jogo, há um jogo prólogo. O baralho Legacy é uma viagem só de ida. Mesmo que você
Esse jogo prólogo não tem efeitos duradouros: sem repita um mês, não coloque as cartas Legacy de volta.
mudanças permanentes.

Você deveria jogar o prólogo, pelo menos, uma vez e quantas


vezes quiser até se sentir familiarizado com o jogo novo.
Baralhos fora de ordem?
Depois disso, comece a campanha legacy. Se os baralhos Legacy ficarem fora de ordem,
peça para alguém que não está jogando
colocar as cartas novamente em ordem, 00-01f
de acordo com os números no canto superior

PAR TE 1
direito de cada carta.
O primeiro conjunto de números indica o mês do jogo (para o
prólogo, "00"). O segundo conjunto de números indica a ordem das
cartas para aquele mês ("f" para a frente da carta e "v" para o verso).

- 4 -

ESTE É O
S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C
S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

OUTROS COMPONENTES LEGACY ARQUIVOS PESSOAL E DE INTELIGÊNCIA


Durante a campanha, há muitos outros componentes que contam a O Arquivo Pessoal contém informações
história ou modificam as regras. Lembre-se de que vai ser dito relativas à sua conduta e desempenho na
quando abrir ou interagir com todos os componentes! CIA. O Arquivo de Inteligência contém pistas
e informações sobre o seu trabalho contra os
soviéticos e sobre o MEDUSA.
COFRES
(NUMERADOS 0001­–0008) Ambos os arquivos começam a campanha vazios e, durante a
campanha, você pode examinar seu conteúdo a qualquer momento.
Essas caixas contêm novos componentes e
mudanças de regras substanciais.
CALENDÁRIO DE JOGO E FINANCIAMENTO
DOSSIÊS (NUMERADOS 11–46 Use o calendário de jogo (localizado no LIVRO DE ANÁLISE
INSTRUÇÕES

CALENDÁRIO DO JOGO - 1962


NO. N4245.4
ANÁLISE
DE PÓS-AÇÃO

NESTE MOMENTO
PÓS-AÇÃO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.4

verso do Livro de Análise02-02f


Pós-Ação) para
Número de Avaliação
Objetivos Falhos. de Fim do Jogo

E VÁRIAS CARTAS)
Financiamento Sua Próxima Partida
0 BEMSUCEDIDO –1 Avance para o mês seguinte.
1 ADEQUADO +1 Avance para o mês seguinte.
2 ou mais FRACASSADO +2 Se foi a primeira vez jogando
MÊS este mês, jogue de novo. Caso
FINANCIAMENTO* contrário, avance para o mês
JOGADORES & PERSONAGENS seguinte.

registrar seu progresso, a avaliação do


DATA JOGADA
5
Prólogo Tudo AVALIAÇÃO DE FIM DO JOGO

5
Janeiro Início

Fim
Fevereiro
Início

Conforme você joga, certas cartas e componentes


Fim

seuportas:
grupo, jogadores envolvidos e nível
Março
Início

Fim

Abra as seguintes
Abril Início

Fim

vão instruir a abrir portas de dossiês com números


Maio Início

de financiamento atual (quantas cartas


Fim
Junho Início

Fim

L 35
Julho Início

específicos e letras. Com cuidado, abra e rasgue a


Fim
Agosto

de Eventos você inclui no seu baralho dos


Início

Fim
Setembro
Início

Fim

porta correspondente.
Outubro Início

Fim

Jogadores).
Novembro
Início

Fim
Dezembro

OPERAÇÕES
Acrescente a ação de Interromper Teste a cada
*O financiamento não pode
ser maior que 10 ou menor que
1. Se o primeiro financiamento
Porta   14  . for maior que 10, registre como
10 e depois abra a

Anotações:

Muitos dossiês trazem adesivos para serem colados nas cartas dede referência.
folha Seu nível de financiamento é "5" no início de
referência, no tabuleiro de jogo ou no livro de regras. janeiro, mas sobe e desce a cada partida.
- 16 -
S-E-C-R-E-T-O
Z-MAN 2019C
2020C

O nível mínimo de financiamento é "1" e o


Portas de dossiês marcadas com letras são as novas regras: acrescente-as
máximo é "10". No fim da partida, se o seu financiamento
à seção correspondente do livro de regras, mas tenha em mente que:
ficar acima de "10" pela primeira vez, abra a Porta 14.
C Adesivos AA e BB são diferentes de adesivos A e B. O QUE FICA E O QUE RECOMEÇA?
C Nem todos os adesivos do livro de regras vêm dos dossiês.
PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO
Escrever ou colocar adesivos em componentes, abrir novos materiais,
NOVEMBRO DEZEMBRO

Alguns deles vêm dos cofres. acrescentar regras e destruir componentes são alterações
permanentes. Quando o jogo diz para você destruir um
C Alguns números de dossiês são pulados.
1962 - OBJETIVOS
Risque os meses quando completá-los.
componente, ele não será usado naquela partida nem em partidas
EUROPA
futuras. Rasgue-o (ou faça o que você quiser com ele). var
CARTAS DE OPERAÇÕES (NUMERADAS 50–89)
AMÉRICA
Durante a partida, quando você tiver que pegar De todas as outras maneiras, recomece o jogo no início de cada novo
uma carta com número específico do baralho mês. As peças no tabuleiro, cartas na mão, outros marcadores no
DO NORTE
ESTE É O

de Operações, encontre a carta com o número BARALHO DE tabuleiro etc. recomeçam também. Sempre que um efeito faz menção
correspondente no verso, compre-a e abra-a. OPERAÇÕES ao "jogo", refere-se a um único jogo de um mês, desde alondres
preparação
berlim oriental
Você não verá todas as cartas de Operação até o fim da partida.
durante a campanha. < tóquio
QUANDO INSTRUÍDO, RECUPERE CARTAS nova york

A RESERVA
DESTE BARALHO USANDO OS NÚMEROS
toronto
NOS CANTOS DE CADA CARTA.
são francisco
on
LIVRO DE ANÁLISE PÓS-AÇÃO
<S
aig
A reserva é onde você armazena as cartas, os adesivos e marcadores
paris
(NUMERADO 100–252) que não estão em jogo no momento, mas poderiam
washington madri ser necessários rom
durante ou após a partida.
Este livro conta a história e dá instruções sobre como
atlanta
resolver objetivos completoslose angeles
falhos: Não fica em nenhum local específico; seu grupo determina onde
LIVRO DE ANÁLISE
armazenar os componentes da reserva. Qualquer jogador pode
C Não leia as entradas neste livro até ser PÓSAÇÃO
examinar seu conteúdo a qualquer momento.
y

instruído a isso.
d ne
sy
<

N4245.4

argel

C Você pode reler as entradas anteriores a


cidade do méxico
MESES DO JOGO
havana

qualquer momento. Marque o que você já


leu, assim você pode encontrar facilmente.
INCIDENTES
LEIA APENAS QUANDO
FOR INSTRUÍ DO
PELO JOGO Pandemic: Legacy Temporada 0 é dividido em 12 meses, ÁFRIC
Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
começando em janeiro de 1962. A cada mês, você recebe objetivos
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade. únicos e sua tarefa é completar todos eles.
2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
PALAVRAS DE PROTOCOLO NO TABULEIRO DE JOGO
e leia o efeito do incidente. lagos
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim
do Jogo. No fim de cada jogo, você recebe uma avaliação (SUCESSO,
bogotá
São cinco as palavras de protocolo no tabuleiro de jogo (GARÇA, ADEQUADO, FALHOU) com base em quantos objetivos você
MARCADORES DE INCIDENTE
HADES, COELHO, PALHA e ZÉFIRO). Esses são os termos de protocolo
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua completou. Sua avaliação determina qual é o seu financiamento
que podem ser ativados
na suadurante o efeito.
cidade, ignore este ano, que acrescentarão novas
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo
para a partida seguinte, bem como se você vai ou não para o mês leopoldvill
regras e lembretes ao jogo de tabuleiro. Se ativados, coloque um seguinte da campanha (veja Checar Objetivos, na pág.16).
VIGILÂNCIA
adesivo de protocolo Seneles.
você começar seu turno em uma cidade com

FIM DA CAMPANHA
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de
vigilância naquela cidade (máx. 3).
Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore
este efeito.
E PONTUAÇÃO
lima

PROTOCOLO: PALHA
A campanha terminasãodepois
paulo
que vocêAMÉRICA
concluir dezembro. Nesse
DO
momento, você pontua nos seus resultados SUL
finais. Sua pontuação será
principalmente baseada nas suas avaliações mensais, bem como no
estado final do mundo.
CIDADES POR AFILIAÇÃ
PROTOCOLO: HADES
14 X ALIADOS 8
20 Y NEUTROS 5
Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O
santiago
buenos aires - 5 Z- 14 SOVIÉTICOS 11

6
PROTOCOLO: ZÉFIRO 13

5
MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3 FIM DO JOGO ÁRE
1. Verificar Objetivos DE F
2. Verificar Cidades
3. Verificar Baralho Legacy
DO J
EQUIPES
CONCEITOS 4. Verificar Área de Fim do Jogo
5. Usar Orçamento
Durante o jogo, você coleciona e descarta
2 Jogadores: 2
conjuntos de cartas de Cidade com afiliações

ESSENCIAIS
3 Jogadores:3
correspondentes para criar equipes. Equipes são
4 Jogadores: 4
grupos de agentes da CIA que trabalham sob a todos os objetivos forem
+1 Se
completados
sua direção, representados por vans disfarçadas.
6. Colocar em ordem
Estamos em 1962. O auge da Guerra Fria. Fanáticos da União Soviética São três tipos de equipes diferentes: Aliada,
tentam criar uma arma biológica para destruir o Ocidente. Você tem Neutra e Soviética. (Todas trabalham para a CIA, mas têm passaportes
MAIO formação em medicina
JUNHO e experiência
JULHO em operações
AGOSTO de campo,
SETEMBRO por isso, NOVEMBRO
OUTUBRO DEZEMBRO
e identidades falsas que permitem operar apenas nas cidades que
deve viajar pelo mundo, neutralizando agentes soviéticos e alcançando correspondem à sua afiliação.)
objetivos específicos ao mesmo tempo que prepara equipes de agentes
da CIA para ajudar com as duas coisas. Depois que uma equipe foi criada, qualquer jogador pode usá-la. As
equipes são necessárias para completar a maioria dos objetivos e são
leningrado
AFILIAÇÃO muito eficazes em retirar agentes soviéticos do tabuleiro, mas para isso
A ideologia dividida no mundo é representada pela afiliação de cada
EUROPA
uma equipe deve estar ativa. varsóvia
cidade no tabuleiro: Aliada (incluindo EUA, OTAN etc.), Neutra
e Soviética.
EQUIPES ATIVAS
Uma equipe apenas está ativa em uma cidade correspondente com
a sua afiliação (ou seja, equipes Aliadas só estão ativas em cidades
Aliadas.) Uma equipe em uma cidade que não corresponde kiev
àlondres
sua afiliação está inativa. Quando uma equipe estiver inativa,
coloque a miniatura deitada como um lembrete. praga
berlim oriental

ALIADO NEUTRO SOVIÉTICO


nova york
Em geral, as afiliações modificam ou acrescentam requisitos a várias
ações e efeitos.
Exemplo Equipe Ativa
Uma equipe Aliada começa o turno no Cairo. Como a equipe
AGENTES está emparis istambul
uma cidade Soviética, fica inativa (e deitada de lado).
washington madri Durante o turno, ela é deslocada
roma para Argel.
Cada cidade no tabuleiro tem uma carta de Ameaça Argel é uma cidade aliada, por isso, a miniatura é colocada
correspondente e quando aquela carta é comprada, em pé para indicar que está ativa. bagdá
você coloca um agente soviético naquela cidade.
Sem verificação, os agentes causarão efeitos negativos
graves e podem fazer com que você perca o jogo!

OBJETIVOS
Seu primeiro objetivo em cada partida
havana
PRÓLOGO OBJE TIVO
2 argel cairo
riad
é completar um conjunto único de BUSCANDO
O AGENTE SABIK
ÁFRICA
objetivos dados a você no início de
Obter Alvo em:
cada mês (bem como no prólogo). NOVOSIBIRSK

Objetivos devem ser completados Completado: Leia a


Análise Pós-Ação 214
00-04v

Falhou: Leia a Análise

nas cidades específicas do tabuleiro.


Pós-Ação 150

Para completar a maioria dos objetivos, lagos


cartum
você deve criar uma equipe que
bogotá
corresponda à afiliação da cidade (veja
Equipes à direita), posicione a equipe
naquela cidade e então resolva uma
ação (veja Obter Alvos na pág. 11). leopoldville

Às vezes, você tem uma cidade alvo


desconhecida para o seu objetivo e
deve deduzir sua localização durante
o jogo (ou usar certas ações, veja
lima
Identificar Cidade Alvo na pág. 11).

Nota: Os objetivos são diferentes a AMÉRICA


cada mês, por isso, fique são paulo
DO SUL
à vontade johannesburgo
para destruir objetivos antigos de
meses anteriores.

CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO

14 X ALIADOS 8 AMÉRICA DO NORTE


20 Y NEUTROS 5 AMÉRICA DO SUL
buenos aires
santiago 14 Z SOVIÉTICOS 11 EUROPA

6 ÁFRICA

13 ÁSIA
- 6 - S-E-C-R-E-T-O 5 CÍRCULO DO PACÍFICO
Z-MAN 2020C
S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

RESPONSABILIDADES E SER QUEIMADO


PERSONAGENS Sempre que você perder um disfarce, se houver um símbolo sob o
espaço arranhado, resolva o efeito correspondente:
Para realizar seus objetivos, você deve viajar pelo mundo usando
passaportes com diferentes identidades falsas. Por fim, cada personagem FIM
Você DO JOGO
descarta uma carta do Jogador (seÁREA
tiver alguma).
terá três identidades falsas (Aliada, Neutra e Soviética), mas só poderá 1. Verificar Objetivos DE FIM
2. Verificar Cidades
usar uma de cada vez. Sua identidade falsa ganha uma DO JOGOEscolha um
responsabilidade.
Você não precisa jogar cada partida com o mesmo personagem.
L 3. Verificar Baralho Legacy
adesivo de Responsabilidade
4. Verificar Área de Fim do Jogoe coloque-o na sua identidade
falsa.
5. UsarOutras identidades falsas não são afetadas por
Orçamento

IDENTIDADES FALSAS TEMPORÁRIAS essa responsabilidade.


2 Jogadores: 2
IDENTIDADE FALSA TEMPORÁRIA 3 Jogadores:3
Durante o prólogo, você tem uma identidade falsa Sua4 Jogadores:
identidade4falsa foi completamente queimada e não pode
temporária. Essa identidade falsa tem tudo para você
aprender a jogar o prólogo. Coordenador Clínico:
F Coloque um adesivo QUEIMADO por cima do nome e da
+1 Se todos os objetivos forem
sercompletados
usada em nenhuma partida pelo restante da campanha.
C Quando você realiza a ação Construir
Esconderijo, você não precisa de uma
carta de Cidade.
6. Colocar em ordem
Ela não tem disfarce; quando você perder o disfarce,
C Como uma ação, enquanto estiver em
um esconderijo, descarte uma carta de
Cidade para deslocar-se para qualquer
foto da identidade falsa. Descarte todas as cartas que você
cidade no tabuleiro.

descarte tem e perca as ações restantes. Depois, mova o seu peão até
AGOSTO umaSETEMBRO
carta do Jogador em seu NOVEMBRO
lugar.
Disfarce
Ao jogar com uma identidade falsa

JULHO OUTUBRO DEZEMBRO temporária, para cada disfarce que você

Washington. Devolva seu passaporte para a reserva. NÍV


riscar, descarte 1 carta (se você tiver).

CRIANDO IDENTIDADES FALSAS AM


Quando você começar o turno seguinte, escolha uma identidade falsa
Você cria identidades falsas Aliadas em janeiro da campanha para todos temporária. Use essa identidade falsa temporária pelo restante do jogo.
leningrado
os quatro passaportes. Você será instruído a criar uma identidade
EUROPA
falsa pelas cartas do baralho Legacy (abaixo também para referência). Ao escolher personagens no início de uma partida, se todas as
varsóvia
identidades falsas ativas de um personagem estão queimadas,
DETALHES DAS IDENTIDADES FALSAS você deve usar um personagem diferente ou uma identidade moscou
Ao criar sua identidade falsa, dê um nome e escolha uma ocupação falsa temporária.
de disfarce. Essa ocupação fornece um motivo plausível para viajar

Exemplo de Vigilância
pelo mundo e uma habilidade especial ao usar a sua identidade falsa. n
(As ocupações de disfarce da sua identidade falsa Aliada são as mesmas kiev
londres
ocupações de disfarce para as identidades falsas temporárias no prólogo.)
berlim oriental praga
Também tem espaço para uma especialização; deixe-o vazio até Samuel (a identidade
receber instruções sobre isso. falsa Aliada de
Bridget) começa seu
MODIFICANDO A APARÊNCIA turno no Cairo, que
Ao criar uma identidade falsa, use os adesivos de disfarce para alterar a tem 1 de vigilância.
aparência no passaporte. Isso não tem efeito no jogo, paris
então, divirta-se! istambul
Ele risca 1 disfarce de
madri romaidentidade falsa Aliada
ADQUIRINDO RECURSOS e revela um ícone de
carachi
responsabilidade L. bagdá
No fim de cada partida, você pode adquirir recursos para as identidades
falsas. Recurso inclui dispositivos, contatos e vistos. Você pode adquirir
recursos para as identidades falsas, mas você só pode usá-los na
identidade falsa atual.
FIM DO JOGO ÁREA
Nota:
1. VerifiContatos são pessoas que conhecem
car Objetivos DE FIMvocê por meio de uma de
2. Verifi
suas car Cidades
identidades falsas e que farão favores para você. Você argel
pode usar
3. Verificar Baralho Legacy
DO JOGO cairo ca
um contato enquanto estiver em qualquer cidade no tabuleiro (a menos riad
4. Verificar Área de Fim do Jogo
queUsar
outra coisa seja especificada).
ÁFRICA
5. Orçamento
2 Jogadores: 2
PERDENDO
3 Jogadores:3 UM DISFARCE
4 Jogadores: 4 Ele escolhe uma PROTOCOLO:
bombaim GARÇA
Identidades falsas
+1 Se todos são preciosas.
os objetivos foremConforme você viaja pelo mundo, responsabilidade dentre
completados
seu disfarce pode ser descoberto. Sempre que você perder o disfarce, as disponíveis e a coloca
6. Colocar em ordem lagos
arranhe o espaço mais à esquerda na trilha de disfarce da sua no espaço vazio emcartum
sua
identidade falsa atual. identidade falsa Aliada.
Embora muitos efeitos de jogo possam fazer você perder o disfarce, NÍVEL DE
frequentemente você o perde por causa da vigilância. AMEAÇA
leopoldville
VIGILÂNCIA 2 2 2 3 3 4
leningrado
A vigilância representa o monitoramento que os
soviéticos fazem de uma cidade e é representada
varsóvia
pelos símbolos S no tabuleiro. Algumas cidades
moscou PROTOCOLO: COELHO
começam a campanha sob vigilância e outras
podem ser acrescidas no fim de cada partida

são paulo
AMÉRICA
(até o máximo de 3 por cidade).
novosibirsk
disfarce para cada símbolo
No início do seu turno, você perde umkiev
DO
de vigilância em sua cidade,SUL
a menos que haja um esconderijo nela.
johannesburgo

oriental praga
Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O pequim - 7 -
CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO
pyongyang

ÁSIA
14 X ALIADOS 8 AMÉRICA DO NORTE
20 Y NEUTROS 5deli
AMÉRICA DO SUL
MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

PREPARAÇÃO
1. VERIFICAR O BARALHO LEGACY E 5.
PREPARAR OBJETIVOS Acrescente todas as cartas de Infecção
COLOQUE UM ADESIVO AQUI

Antes da preparação do jogo (e de inevitavelmente perceber que com nomes de cidades viradas para cima na pilha
QUANDO INSTRUIDO
você esqueceu de distribuir as cartas do Jogador antes de embaralhar de descarte de Ameaças.
nas cartas de Intensificação), compre cartas do baralho Legacy.
Compre uma de cada vez e leia em voz alta. Siga as instruções de
ambos os lados de cada carta e continue a comprar até pegar uma 6. Acrescentar cubos de Doença
carta que diz "PAUSAR" ou "PARAR".
a cidades com uma
O baralho Legacy vai dizer como preparar os seus objetivos para

C
Intensidade inicial
aquele mês. Em cada cidade
COLOQU E UM
com umaADESIVO AQUI
intensidade
Depois, junte na reserva as cartas que são necessárias para aquele mês. inicial, acrescente cubos de Doença em
número igual ao da DO
QUAN INSTRUID
intensidade O
inicial.
(Por exemplo, se Paris tem uma intensidade
2. PREPARAR O TABULEIRO E AS PEÇAS inicial de 1, coloque 1 cubo de Doença em
Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Coloque 1 esconderijo
em cada cidade assinalada com um esconderijo permanente.
Para o prólogo e para janeiro, a única cidade é Washington.
OPERAÇÕES
Coloque o marcador de Nível de Ameaça no espaço mais à RECUPERAR AMO
PRÓLOGO OBJETIV
O1

BUSCANDO
PRÓLOGO OBJETIV
O2

esquerda da trilha do Nível de Ameaça. DO PROJETO MEDUSTRA


SA O AGENTE SABIK
Obter Alvo em: Obter Alvo em:
1 CIDADE DESCONH NOVOSIBIRSK
ECIDA NA
EUROPA

Coloque os agentes, marcadores de Incidente, marcadores de objetivo, Completado: Leia a


Análise Pós-Ação 160
Completado: Leia a
Análise Pós-Ação 214

00-03v

00-04v
Falhou: Leia a Análise Falhou: Leia a Análise
Pós-Ação 166 Pós-Ação 150

marcadores de rastreamento, equipes e esconderijos restantes em


suprimentos separados próximo ao tabuleiro. PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBRO

1962 - OBJETIVOS
Risque os meses quando completá-los.

EUROPA

AMÉRICA
DO NORTE
londres
berlim ori

< tóquio nova york


toronto

3.
são francisco
on
aig
<S
paris

A
Colocar restrições washington madri

COLOQU
Coloque E as
todas ADESIVO AQUI
UMcartas los angeles atlanta

de Restrição recebidas na área de


Operações doDO INSTRUIDO
tabuleiro.
ey

QUAN
dn
sy
<

havana argel
cidade do méxico

INCIDENTES
ÁFR
Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade.
2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
e leia o efeito do incidente. lagos

4. ACRESCENTAR AGENTES AO
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim
do Jogo. bogotá

MARCADORES DE INCIDENTE

TABULEIRO
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo
na sua cidade, ignore este efeito.
leop

VIGILÂNCIA

Embaralhe as cartas de Ameaça e revele 3 delas. Coloque 3 agentes Se você começar seu turno em uma cidade com
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de
vigilância naquela cidade (máx. 3).

em cada cidade mostrada. Depois, abra mais 3 cartas e coloque 2


Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore
este efeito.
lima

agentes em cada cidade mostrada. Finalmente, abra mais 3 cartas PROTOCOLO: PALHA são paulo
AMÉRICA
e coloque 1 agente em cada cidade mostrada. Coloque as cartas DO SUL
abertas viradas para cima na pilha de descarte de Ameaças. PROTOCOLO: HADES
CIDADES POR A

14 X ALIADOS
20 Y NEUTROS
buenos aires
santiago 14 Z SOVIÉTICOS

PROTOCOLO: ZÉFIRO
ACTIVATE

ACTIVATE
CÉLULAS ADORMECIDAS

ADORMECIDAS
Place an agent in every city with

city with
com 1 ou mais marcadores

do Sul e devolva para o suprimento.

mais marcadores
do Norte.
(that are not in a safehouse)

1 or more Incident tokens in

1 or more Incident tokens in


na América
Europe ordoAfrica
Coloque um agente em todas as

Sul.

Coloque um agente em todas as


ATIVAR CÉLULAS ADORMECIDAS

ATIVAR CÉLULAS ADORMECIDAS

in every
EXPOSTO

América do Norte (que não estejam em


Jogadores no Círculo do Pacífico ou na
cidades com 1 ou mais marcadores

cidades com 1 ou mais marcadores


Norte.

CELLS

com 1 ou CELLS
1 disfarce.
in América

each lose 1 cover.


RECOGNIZED
Coloque um agente em todas as

Coloque um agente em todas as

América
1 esconderijo

North America.
South America.

na agent
CÉLULAS
na América do
ESCONDERIJO
SLEEPER

SLEEPER
Playersna

Place an
perdem
na Ásia.

de Incidente

de Incidente

MOSCOW LAGOS BOGOTÁ


RECONHECIDO
ATIVAR

ATIVAR
cidades

Remova

cidades
um esconderijo)

SOVIET UNION NIGERIA COLOMBIA


HANÓI JOHANNESBURGO RIAD
INCIDENT INCIDENT INCIDENT
de Incidente

de Incidente

REPÚBLICA DEM. DO VIETNÃ INCIDENTE ÁFRICA DO SUL INCIDENTE ARÁBIA SAUDITA INCIDENTE
ATLANTA PARIS OSAKA
ESTADOS UNIDOS INCIDENTE FRANÇA INCIDENTE JAPÃO INCIDENTE

- 8 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C


S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

7. PREPARAR O BARALHO DO 8. ACRESCENTAR CARTAS DE


JOGADOR E DISTRIBUIR AS INTENSIFICAÇÃO AO BARALHO DO
CARTAS JOGADOR
Em grupo, escolham e acrescentem cartas de Evento Divida o restante das cartas do Jogador em pilhas viradas para baixo,
em número igual ao do nível de financiamento atual ao o mais uniformemente possível. Coloque pilhas menores no lado direito
baralho do Jogador. Para o prólogo e o início de janeiro, da fila. Embaralhe 1 carta de Intensificação virada para baixo em
seu nível de financiamento é 5, portanto, basta incluir cada pilha.
todas as cinco cartas de Evento iniciais.

Embaralhe as cartas de Evento e as cartas de Cidade


juntas. Depois, dê as cartas a cada jogador com base
na contagem do jogador.

Jogadores Cartas
2 Jogadores 4
INTENSIFICAÇÃO INTENSIFICAÇÃO INTENSIFICAÇÃO INTENSIFICAÇÃO INTENSIFICAÇÃO
3 Jogadores 3 1. AUMENTAR A AMEAÇA
Avance o marcador de
Nível de Ameaça 1 espaço
1. AUMENTAR A AMEAÇA
Avance o marcador de
Nível de Ameaça 1 espaço
1. AUMENTAR A AMEAÇA
Avance o marcador de
Nível de Ameaça 1 espaço
1. AUMENTAR A AMEAÇA
Avance o marcador de
Nível de Ameaça 1 espaço
1. AUMENTAR A AMEAÇA
Avance o marcador de
Nível de Ameaça 1 espaço

AGENTES
2. ACRESCEN TAR baixo AGENTES
2. ACRESCEN TAR baixo AGENTES
2. ACRESCEN TAR baixo AGENTES
2. ACRESCEN TAR baixo AGENTES
2. ACRESCEN TAR baixo
Compre a carta de Compre a carta de Compre a carta de Compre a carta de Compre a carta de

4 Jogadores 2
e e e e e
do baralho de Ameaça do baralho de Ameaça do baralho de Ameaça do baralho de Ameaça do baralho de Ameaça
cidade. cidade. cidade. cidade. cidade.
acrescente 3 agentes à acrescente 3 agentes à acrescente 3 agentes à acrescente 3 agentes à acrescente 3 agentes à
a a a a a
Descarte a carta para Descarte a carta para Descarte a carta para Descarte a carta para Descarte a carta para
pilha de descarte pilha de descarte pilha de descarte pilha de descarte pilha de descarte
de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças.
3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR 3. INTENSIFICAR
Embaralhe as cartas Embaralhe as cartas Embaralhe as cartas Embaralhe as cartas Embaralhe as cartas
na pilha de descarte na pilha de descarte na pilha de descarte na pilha de descarte na pilha de descarte
de Ameaças e de Ameaças e de Ameaças e de Ameaças e de Ameaças e

Os jogadores ficam com as mãos viradas para cima


coloque-as no coloque-as no coloque-as no coloque-as no coloque-as no
topo do baralho topo do baralho topo do baralho topo do baralho topo do baralho
de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças. de Ameaças.

o tempo todo.

Acrescente cartas de Satélite às pilhas:


FIM DO JOGO ÁREA
1. Verificar Objetivos DE FIM Pegue a carta de Satélite para cada região que
ATIVAR CÉLULAS ADORMECIDAS

2. Verificar Cidades
em
co ou na
marcadores
Norte.

DO JOGO
estejam
Coloque um agente em todas as

tem, pelo menos, 1 adesivo do Centro de Controle.


tokens1indisfarce.

3. Verificar Baralho Legacy


Asia.
1 ouACTIVATE
não with
do
do Pacífi

4. Verificar Área de Fim do Jogo


América
(que city
mais

5. Usar Orçamento
Incidentperdem
innaevery

(Devolva as outras cartas de Satélite para a reserva.)


no Círculo
RECONHECIDO
cidades CELLS

2 Jogadores: 2
do Norte

D
esconderijo)
com
Incidente
agent

3 Jogadores:3
Jogadores
SLEEPER
América
or more

4 Jogadores: 4 RIAD
Embaralhe estas cartas de Satélite.
dean

OSAKA SAUDITAPROTOCOLO: GARÇA


ATLANTA
Place

E UM ADESIVO AQUI
1 um

+1 Se todos os objetivos forem ARÁBIA

COLOQU
INCIDENTE
JAPÃO INCIDENTE
completados UNITED STATES INCIDENT

Embaralhe 1 carta de Satélite em cada pilha de cartas


6. Colocar em ordem

NÍVEL DE
AMEAÇA
dos Jogadores, começandoQUAN pela direita.
DO INST Se RUID
você tiver
O
2 2 2 3 3 4 menos que 5 cartas de Satélite, nem todas as pilhas
leningrado

varsóvia
terão 1 carta. (Satélites aparecem embaixo do baralho.)
moscou PROTOCOLO: COELHO Se você tiver uma sexta carta de Satélite, coloque-a na
novosibirsk
reserva sem olhar.
kiev

iental praga

pequim

9. REEMBARALHAR O BARALHO DO
pyongyang san francisco >

deli ÁSIA tóquio

roma
istambul
JOGADOR
bagdá carachi xangai
hanói osaka
Empilhe as pilhas de cartas do Jogador da esquerda para a
san fr
ancis
co > direita (de modo que a pilha mais à esquerda fique no topo)
para formar o baralho do Jogador. Coloque o baralho do Jogador
cairo
riad
calcutá
CÍRCULO DO
saigon

PACÍFICO no tabuleiro.
RICA

10. ESCOLHER PERSONAGENS


bombaim
bangkok

cartum

E IDENTIDADES FALSAS AÇÕES


AUTOMÓV
EL/BALSA
Desloque-se

VOO COMERCIA
para uma cidade

deslocar-se para
adjacente.

carta de cidade
L Revele uma a cidade correspondente.
sua mão para carta de cidade Neutra
Aliada em

deslocar-se para
para
pode se deslocar
para
Descarte uma ente. Você nãoação Voo Comercial.
a cidade correspond usando uma

Cada jogador escolhe um personagem. Dê a cada


manila uma cidade Soviética

poldville REGISTRADO que corresponde à


sua cidade
VOO NÃO de Cidade
Descarte a cartae para qualquer cidade.
para deslocar-s

ZAR AGENTE
NEUTRALI da sua cidade.
Retire um agente a
carta que correspond

um o peão correspondente, a carta de Referência


INFOS Dê uma jogador ou pegue
COMPARTILHAR você está para outro jogador também
na qual
à cidade O outro
de outro jogador.
aquela carta na cidade com você.

jacarta precisa estar

CONSTRUIR
IJO
UM ESCONDERque corresponda à sua
de Cidade ali.
cidade

Descarte a carta
um esconderijo
para construir estiver em umam

e o passaporte (no prólogo, pegue uma identidade


Enquanto você
R CIDADE ALVO de Cidade que correspond
IDENTIFICA
descarte 3 cartas da sua região
esconderijo, para revelar a cidade alvo
à sua região uma carta de Objetivo.
embaixo de em um esconderijo
,
Enquanto estiver am à afiliação
REUNIR EQUIPE de cidade que correspond afiliação ali.
descarte 5 Cartas uma equipe daquela
para colocar
da sua cidade

falsa temporária em vez de um passaporte).


EL/BALSA adjacente.
EQUIPE AUTOMÓV uma cidade
equipe para
Desloque uma
Alvos. Se você
objetivo Obter
Selecione um necessárias, você o completa.
OBTER ALVOS nas cidades objetivo.
tem equipes ativas
você falhou nesse
Caso contrário,

johannesburgo
Devolva para a caixa os peões que não foram
los
ange
les
>
usados, as cartas de Referência e os passaportes.
AFILIAÇÃO E REGIÃO TURNO DO JOGADOR
8 AMÉRICA DO NORTE 1. Verificar a Vigilância
2. Realizar 4 Ações sydney
Depois, se os personagens tiverem mais de uma identidade falsa,
5 AMÉRICA DO SUL

11 EUROPA 3. Limpar a Área


6 ÁFRICA 4. Comprar 2 Cartas dos Jogadores
13 ÁSIA

5 CÍRCULO DO PACÍFICO
5. Comprar Cartas de Ameaças
O limite da mão sempre é aplicado (normalmente 7 cartas)
cada jogador escolhe com qual vai começar.

Se todas as identidades falsas de um personagem foram queimadas,


esse jogador deve usar um personagem diferente ou uma identidade
falsa temporária.

11. COMEÇAR A JOGAR


Junte todos os peões e selecione um ao acaso. Aquele jogador fica
com o primeiro turno. Coloque todos os peões em Washington.

Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O - 9 -


MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

TURNOS DOS
JOGADORES Adesivos de Contaminação
Quando você entrar
em uma Ecidade
COLOQU com um AQUI
UM ADESIVO
Durante o seu turno, siga esses 5 passos em ordem: adesivo de Contaminação,
pegue 1 carta RUIDO
de Sintoma,
DO INST
1. Verificar a Vigilância QUAN
além da carta de Sintoma que você pega por
2. Realizar Ações causa dos cubos de Doença naquela cidade.
3. Limpar a Área
4. Comprar 2 Cartas dos Jogadores 1. VERIFICAR A VIGILÂNCIA
5. Comprar Cartas de Ameaças
Os soviéticos estão vigiando cada minuto de cada dia.
Depois que você realizou todos esses passos, o próximo jogador em
sentido horário realiza seu turno. Se você começar seu turno em uma cidade com vigilância, você perde 1
Os jogadores podem trocar conselhos. Deixe que todos deem a sua disfarce para cada símbolo de vigilância (S) naquela cidade (máx. 3).
opinião. Porém, é o jogador da vez que decide o que fazer.
Ignore isso se houver um esconderijo na sua cidade.
Sua mão pode conter cartas de Cidade e de Evento. As cartas de
Cidade são usadas em algumas ações e as cartas de Evento podem ser
jogadas sem usar uma ação, mesmo nos turnos de outros jogadores.
2. REALIZAR AÇÕES
O tempo é limitado. Você não pode fazer tudo que quer.
Marcadores de Ação
Para cada marcador de Ação Você pode realizar até 4 ações a cada turno.
COLOQU E UMque usar, AQUI
ADESIVO
você pode realizar 1 ação adicional durante o
Selecione uma combinação das seguintes ações. Você pode realizar a
passo Realizar AçõesQUAN
do seuDOturno.
INSTRUIDO mesma ação várias vezes, gastando 1 ação a cada vez. As habilidades
especiais do seu personagem podem mudar como uma ação é realizada.
No fim do passo Limpar a Área no seu turno, se
Algumas ações envolvem o descarte de uma carta da sua mão; todos
você tiver mais de 3 marcadores de Ação, descarte
esses descartes vão para a pilha de descarte dos Jogadores.

AUTOMÓVEL/BALSA
Desloque-se para uma cidade adjacente (conectada por
Marcando Cidades Expostas
uma linha).
Para cada cidade que for exposta:
Escreva o nome da cidade exposta
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
em uma carta de Infecção em branco
e coloque-a na área de FimO VOO COMERCIAL
QUANDO INSTRUID
de Jogo.
Coloque um adesivo de Cidade Esta ação varia de acordo com o seguinte:
Exposta na cidade.

Revele uma carta de Cidade Aliada da sua mão para


deslocar-se para a cidade correspondente (cartas
Quando você coloca um reveladas não são descartadas).
adesivo de COLOQU
Cidade Exposta
E UM ADESIVO AQUI
em uma cidade, usa um adesivo de Descarte uma carta de Cidade Neutra para deslocar-se
Cidade expostaQUAN
com um
DO número
INSTRUIDque O para a cidade correspondente.
corresponda à intensidade inicial da
carta de Infecção. Você não pode se deslocar para uma cidade Soviética
usando uma ação Voo Comercial.

VOO NÃO REGISTRADO


Quando você entrar Descarte a carta de Cidade que corresponda à sua
em uma cidade contendo um cidade no tabuleiro (incluindo uma cidade Soviética).
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
ou mais cubos de Doença,
pegue 1 carta de Sintoma na
QUANDO INSTRUIDO
sua mão.
(Depois da partida, durante o
passo 6, devolva todas as cartas de
Sintoma para a reserva.)

- 10 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C


S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

NEUTRALIZAR AGENTE OBTER ALVOS


Retire um agente da sua cidade e devolva-o para o suprimento. Complete um objetivo com uma cidade alvo conhecida ou
desconhecida. Lembre-se de ler a entrada
correspondente na análise pós-ação.
COMPARTILHAR INFOS
Se outro jogador estiver na sua cidade e ambos concordarem, CIDADES ALVO CONHECIDAS PRÓLOGO OBJE TIVO
2
você pode realizar uma dessas coisas: Para obter alvos em uma cidade BUSCANDO
conhecida, você deve posicionar uma O AGENTE SABIK
equipe ativa na cidade indicada na
C Dar a carta de Cidade que corresponde à sua cidade
Obter Alvo em:
NOVOSIBIRSK

carta. Realize a ação Obter Alvos, marque


para aquele jogador. o objetivo com um marcador Completo e Completado: Leia a
Análise Pós-Ação 214

C Pegar a carta de Cidade que corresponde à sua cidade leia sua entrada na análise pós-ação.

00-04v
Falhou: Leia a Análise
Pós-Ação 150

daquele jogador.
Note que alguns objetivos podem necessitar de múltiplas equipes ativas
Se o jogador que ficou com a carta agora tiver mais do que o limite em uma única cidade ou uma equipe ativa em múltiplas cidades.
da mão (normalmente, 7 cartas), ele deve descartar imediatamente
uma carta ou jogar uma carta de Evento. Exemplo Prólogo: Para completar o objetivo Busca pelo Agente Sabik,
os jogadores devem realizar a ação Obter Alvos enquanto uma equipe
CONSTRUA UM ESCONDERIJO ativa (soviética) está em Novosibirsk, depois disso, eles marcam o
objetivo completo e leem a entrada na análise pós-ação 214.
Descarte uma carta que corresponda à sua cidade para
colocar um esconderijo nela. Ele vai durar pelo restante do jogo.
Se todas as peças de esconderijo estiverem em uso, você pode
CIDADES ALVO DESCONHECIDAS
PRÓLOGO OBJE TIVO
1

realocar um esconderijo de outra cidade no tabuleiro para a Certos objetivos têm uma cidade alvo
RECUPERAR AMOSTRA
sua cidade. Cada cidade pode ter apenas um esconderijo. desconhecida. Ainda assim, você deve DO PROJET O MEDUS A
posicionar uma equipe ativa em uma Obter Alvo em:

Nota: Ao contrário de Pandemic, não existe a ação Ponte Aérea cidade específica, mas não sabe qual.
1 CIDADE DESCONHECI
EUROPA
DA NA

(você não pode se mover diretamente de um esconderijo para outro). Completado: Leia a
Durante a partida, você pode descobrir Análise Pós-Ação 160

00-03v
Falhou: Leia a Análise
Pós-Ação 166

IDENTIFICAR UMA CIDADE ALVO a cidade alvo através do processo de


eliminação ou usando a ação Identificar Cidade Alvo.
Enquanto estiver no esconderijo, descarte 3 cartas
de Cidade que correspondam à sua região para PREPARANDO UMA CIDADE ALVO DESCONHECIDA
revelar uma cidade alvo desconhecida daquela Você encontra e prepara cartas de objetivo com cidades alvo
região embaixo de uma carta de Objetivo (veja Cidades desconhecidas ao comprar e resolver cartas do baralho Legacy.
Alvo Desconhecidas à direita). Para preparar uma cidade alvo desconhecida:
Por exemplo, enquanto estiver em um esconderijo na África, você pode 1. Remova todas as cartas de Cidade listadas no objetivo
FEVEREIRO descartar
MARÇO ABRIL da África
3 cartas de Cidade MAIO JUNHO
para identificar JULHO
uma cidade alvo AGOSTO
do baralho do Jogador. Exemplo Prólogo: Para o objetivo DEZEMBRO
SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO
desconhecida na África. Agora este objetivo tem uma cidade conhecida. Recuperar Amostra do Projeto MEDUSA, remova todas as
Você deve completar o objetivo usando a ação Obter Alvos. cartas de Cidade da Europa.

REUNIR EQUIPE 2. Coloque uma daquelas cartas viradas para baixo embaixo da
carta de Objetivo , sem olhar. Esta carta é a cidade alvo.
.
Enquanto estiver em um esconderijo, descarte 5 cartas de
3. Embaralhe as cartas de Cidade restantes de volta no baralho
Cidade que correspondam à afiliação da sua cidade para
colocar uma equipe daquela afiliação ali.
do Jogador. EUROPA
ELIMINANDO CIDADES ALVO POSSÍVEIS

ÉRICA
Se todas as equipes daquela afiliação já estão no tabuleiro, você pode
realocar uma equipe da mesma afiliação de uma cidade diferente para Quando você compra uma carta do baralho
a sua cidade. do Jogador que corresponde à região de uma

NORTE
EQUIPE AUTOMÓVEL/BALSA
cidade alvo desconhecida, você elimina aquela
cidade como um possível alvo (não pode ser a
carta de Cidade embaixo do objetivo). Use os
Desloque uma equipe para uma cidade adjacente. Você tem que londres
marcadores de rastreamento para marcar quais
estar na cidade da equipe que está movendo. Equipes múltiplas berl
cidades foram eliminadas.
podem estar na mesma cidade. As equipes não são afetadas
pela vigilância (exceto através de certos efeitos
nova deyork
Incidentes). OBTENDO ALVOS EM UMA CIDADE DESCONHECIDA
toronto Para obter alvos em uma cidade desconhecida, você deve posicionar
equipes ativas na cidade (ou cidades) que você acha que pode
Removendo Marcadores de Busca ser a cidade correta. Depois, realize a ação Obter Alvos e revele a
Quando uma equipe ativa entra (ou é criada carta de Cidade embaixo do objetivo.
em) uma cidade com um marcadorADESIVO
de AQUI
paris
COLOQUE UM
Busca, remova o marcador de Busca. Se você tiver uma equipe ativa posicionada naquela cidade, marque
madri
washington o objetivo com um marcador Completo. Caso contrário, marque com
DO INSTRUIDO um marcador Falhou. Nos dois casos, leia imediatamente a entrada
Nota: Marcadores deQUANBusca são removidos assim
sempre queatlanta
uma equipe ativa entra na cidade apropriada na análise pós-ação.
(mesmo se a equipe foi deslocada por alguma Importante! Você pode colocar equipes em múltiplas cidades
outra carta ou habilidade). possíveis para aumentar as suas chances. Enquanto houver uma equipe
ativa na cidade correta, o objetivo está completo.

Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O - 11 -


havana argel
cidade do méxico
MANUAL DE CAMPO OPERAÇÕES
S-E-C-R-E-T-O FIM DO JOGO ÁREA
NO. N4245.3 1.
2.
Verificar Objetivos
Verificar Cidades
DE FIM
DO JOGO
3. Verificar Baralho Legacy
4. Verificar Área de Fim do Jogo
5. Usar Orçamento
2 Jogadores: 2
3 Jogadores:3
4 Jogadores: 4
+1 Se todos os objetivos forem
completados
6. Colocar em ordem

Exemplo Cidade Alvo Desconhecida


PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBRO
NÍVEL DE
AMEAÇA

1962 - OBJETIVOS leningrado


Risque os meses quando completá-los.

PRÓLOGO OBJE TIVO


1
EUROPA varsóvia

Os jogadores reduziram as possíveis cidades alvo na Europa para


moscou

RECUPERAR AMOSTRA AMÉRICA


DO PROJET O MEDUS A Paris, Roma e Praga: duas cidadesDO NORTE
Aliadas e uma cidade Soviética. londres
kiev
novosibirsk

Obter Alvo em: berlim oriental praga

1 CIDADE DESCONHECI
EUROPA
Eles posicionam a equipe Soviética em Praga. Eles podem posicionar
DA NA < tóquio

toronto
nova york

a equipe Aliada em Paris ou Roma. Em uma aposta, eles colocam sua


são francisco
n deli
aigo
<S
Completado: Leia a paris istambul

equipe Aliada em Roma e, depois, realizam a ação Obter Alvos. Se a cidade alvo for Praga ou
Análise Pós-Ação 160
washington madri roma
00-03v

Falhou: Leia a Análise


Pós-Ação 166 carachi
bagdá

Roma, terão completado com sucesso o objetivo. Se for Paris, eles fracassarão. los angeles atlanta

Pelo modo como o jogo acontecia, eles não acreditaram que reuniriam e posicionariam outra equipe Aliada

ey
dn
sy
<
havana argel cairo calcutá
cidade do méxico riad

em Paris para garantir seu sucesso. No fim das contas, eles concluíram que valia a pena correr o risco! ÁFRICA
INCIDENTES
Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
bombaim
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade.
2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
e leia o efeito do incidente. lagos
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim cartum
do Jogo. bogotá

MARCADORES DE INCIDENTE
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo

Quando estiver em um local de Infiltração, revele


na sua cidade, ignore este efeito.
leopoldville

Interromper Teste VIGILÂNCIA


Se você começar seu turno em uma cidade com
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de
vigilância naquela cidade (máx. 3). cartas da sua mão que correspondem aos símbolos nos
Quando você realiza esta ação, Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore
este efeito.
marcadores de Segurança para uma sala adjacente para
lima

interrompe oCOLOQU
teste em Ecada
UM cidade
ADESIVOqueAQUI AMÉRICA
PROTOCOLO: PALHA
mover o seu peão para DO aquela
SULsala adjacente. (Você deve
são paulo
johannesburgo

tem uma equipe ativa. COLOQU E UM ADESIVO AQUI


cruzar um marcador de Segurança para mover-se para
Você deve ter uma equipe
DO ativa
INSTem, pelo
CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO

QUAN RUID O PROTOCOLO: HADES


uma sala adjacente). 14
20
X ALIADOS
Y NEUTROS
8

5
AMÉRICA DO NORTE

AMÉRICA DO SUL

menos, 1 cidade de teste para realizar Sempre que você entrar


santiago
em uma
DO sala,
buenos aires

QUAN INSTrevele O
RUIDtodos os 14 Z SOVIÉTICOS 11 EUROPA

6 ÁFRICA
PROTOCOLO: ZÉFIRO

marcadores de Segurança virados para baixo adjacentes


13 ÁSIA

esta ação. 5 CÍRCULO DO PACÍFICO

a ela.
Nota:Quando estiver em um local de Infiltração, você
pode realizar apenas as ações Infiltrar e Entrar/Sair do
local de Infiltração, e elas não são consideradas como
Quando você estiver em uma cidade
com esconderijo, abra oEseu
COLOQU UMpassaporte
ADESIVO emAQUI
uma página diferente. Isso muda a ocupação (região, afiliação, número do teclado) na mesma
de disfarce, a especialização,
QUANDO INST os recursos
RUIDOe carta de Jogador ao mesmo tempo.
responsabilidades disponíveis para o seu Descobrindo Novas Áreas de PÉROLA
personagem. A sua mão e os seus marcadores Ao se mover para dentro de uma nova área em PÉROLA, abra a porta
AQUI
do Dossiê para a nova área e coloque
COLOQU o seuADESIVO
E UM peão na sala conectada.
Vire para cima os marcadores de Segurança adjacentes à sua sala;
depois, leia qualquer texto na sala.
QUAN Algumas
DO INST RUID
áreas O
em PÉROLA têm
mais de 1 sala sob uma única porta do dossiê. Estas salas não
Crie um Ponto de Inspeção estão conectadas umas às outras.
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
Descarte uma carta de Cidade que Alçapões
corresponde à afiliação da sua cidade para Os alçapões no Complexo PÉROLA não podem
O
QUANde
acrescentar um marcador INST
DOPonto deRUID
Inspeção
entre a sua cidade e uma cidade adjacente.
Se todos os 12 marcadores de Ponto de
Agora você pode usar a ação Infiltrar
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
para passar por um alçapão com um
adesivo de Túnel adjacente.
INSTRUID
DO Infiltrar O
Para realizarQUAN
a ação através
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
Obtenha Tratamento
de um túnel,revele 1 carta de
Enquanto você estiver no
Cidade qualquer para deslocar-se
esconderijo, devolva
QUANDO1 carta
INSTdeRUID
Sintoma
O
da sua mão para o suprimento.

Desligar Satélite
COLOQU
Se você estiver E UM ADESIVO AQUI
em uma
cidade com um Centro de Controle que tem
Entrada/Saída do Local de Infiltração um adesivo de Grampo, DO INST
devolva
QUAN RUIDO
o marcador
Mova seu peão entre uma cidade de Infiltração de Satélite para a reserva pelo restante
e a sala de ENTRADA do seu local de Infiltração.

Você deve usar uma


COLOQU E identidade
UM ADESIVO AQUI
falsa que
corresponda à afiliação da cidade de Infiltração Abrir Alçapão
para realizar esta
QUANação.
DO INSTRUIDO Escolha um alçapão no seu
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
Sempre que você entrar em uma sala, revele todos recinto. Depois, descarte cartas de
os marcadores de Segurança virados para baixo Cidade cujos números do teclado somem
QUANDO INSTRUIDO
adjacentes a ela. 10 ou mais para colocar um adesivo de
Se você sair de um local de Infiltração para uma Túnel adjacente àquele alçapão. (Coloque o
adesivo no dossiê entre os dois recintos.)

- 12 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C


S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

CARTAS DE INTENSIFICAÇÃO
3. LIMPAR A ÁREA Se a sua compra inclui cartas de Intensificação, não acrescente-as à
Suas equipes fazem o que foram enviadas para fazer. sua mão (e não compre cartas para substituí-las). Em vez disso, realize
Remova todos os agentes em cada cidade com uma equipe ativa. imediatamente o seguinte:
1. Aumente a Ameaça: Mova o marcador de Nível de
Ameaça 1 espaço para a direita na trilha de Nível de Ameaça.
Corra! 2. Acrescente Agentes: Compre a carta de baixo do baralho
COLOQUE UM ADESIVO AQUI
No fim do passo Limpar a Área, se o seu de Ameaças. Coloque três agentes naquela cidade. Descarte a
peão estiver em um local de Infiltração, O carta para a pilha de descarte de Ameaças.
QUANDO INSTRUID
você deve retorná-lo novamen
3. Intensifique: Embaralhe todas as cartas na pilha de
descarte de Ameaças (incluindo a carta recém-comprada)
e coloque-as, viradas para baixo, no topo do baralho

4. COMPRAR 2 CARTAS DE de Ameaças.

JOGADOR 4. Acrescente um marcador de usca


a cada cidade adjacente a uma
Tentaremos ajudar. Às vezes, os soviéticos estragam nossos planos. cidade que já tem um marcador
Não coloque um marcador de Busca quando:
Compre, juntas, as 2 cartas do topo do baralho do Jogador.
C COLOQUE UM ADESIVO AQUI
A rota estiver bloqueada por um marcador de Ponto
Quando você estiver prestes a comprar, se houver menos de 2 cartas C A cidade adjacente contém uma equipe ativa.
Você falha em alcançar umQUAN
objetivo INSTRUIDO
DOse:
restantes no baralho do Jogador, a partida termina! Não reembaralhe
a pilha de descartes para formar um novo baralho. Veja Fim do Jogo C Você acrescentar um marcador de Busca a uma
na página 14. Cidade Soviética (ou)
Limite da Mão: Se você estiver acima do limite da mão C Você precisar colocar um marcador de Busca, mas
(normalmente, 7 cartas), descarte imediatamente as cartas não sobrou nenhum no suprimento.
ou jogue cartas de Evento até você estar dentro do limite.
Lembre-se: Ao resolver uma carta de Intensificação, compre de
baixo do baralho de Ameaça e embaralhe somente as cartas na
pilha de descarte de Ameaças, colocando-as no topo do baralho de
Cartas de Satélite Ameaças existente.
Quando você compra uma carta de Satélite, coloca
um marcador de Satélite na região correspondente. Em É raro, mas possível, comprar 2 cartas de Intensificação ao mesmo
COLOQUE UM ADESIVO AQUI tempo. Nesse caso, realize todos os passos acima, e então repita-os.
seguida, descarte a carta.
Cada cidade nesta região tem +1 de INST
vigilância
RUIDO
(S) Após resolver as cartas de Intensificação, descarte-as.
QUANDO
enquanto o marcador de Satélite estiver nela.
Se você comprar uma carta de Satélite e uma carta de
Intensificação ao mesmo tempo, resolva a carta de 5. COMPRE CARTAS DE AMEAÇA
Os soviéticos enviam agentes para se infiltrarem em cidades e
causarem incidentes.
Uma de cada vez, abra tantas cartas de Ameaça do topo do baralho
de Ameaças quanto o nível de Ameaça atual (indicado pela trilha de
Nível de Ameaça no tabuleiro). Para cada carta aberta, coloque 1
agente na cidade correspondente e descarte a carta para a pilha de
descarte de Ameaças.
Se você colocar um quarto agente
em uma cidade, acontece um
incidente. (Agentes não se espalham
como surtos de doenças em outros
jogos Pandemic.)

Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O - 13 -


CAIRO
EGITO
MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

INCIDENTES
Quando acontecer um incidente em uma cidade, coloque um marcador
de Incidente naquela cidade. Os jogadores daquela cidade
OPERAÇÕES
Exemplo Incidente #2 FIM DO JOGO
1.
2.
3.
4.
Verificar Objetivos
Verificar Cidades
Verificar Baralho Legacy
Verificar Área de Fim do Jogo
ÁREA
DE FIM
DO JOGO

No fim do jogo, acontece


5. Usar Orçamento

perdem 1 disfarce de sua identidade falsa atual, a menos 2 Jogadores: 2


3 Jogadores:3

que haja um esconderijo naquela cidade. Uma cidade contém outro incidente em Paris. 4 Jogadores: 4
+1 Se todos os objetivos forem
completados

Um segundo marcador ATIVAR CÉLULAS ADORMECIDAS

INCIDENTE
6. Colocar em ordem
um número de marcadores de Incidente. Coloque um agente em todas as
PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL
de Incidente é colocado,
MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBRO
cidades com 1 ou mais marcadores
Depois, compre imediatamente a carta de baixo do baralho de Ameaças e uma carta é comprada de Incidente na Europa.

JOHANNESBURGO
ÁFRICA DO SUL
1962 - OBJETIVOS leningrado

e aplique o efeito de incidente na carta (não coloque um agente). de baixo do baralho de


Risque os meses quando completá-los.

EUROPA varsóvia

Coloque essa carta na área de Fim do Jogo (não na pilha Ameaças. Ela instrui os moscou

AMÉRICA
de descarte). DO NORTE jogadores a colocarem um
kiev
agente em cada cidade com londres
berlim oriental praga

Exemplo Incidente #1
< tóquio

toronto
um ou mais marcadores de
nova york

<S
aigo
n
são francisco
Incidente na Europa.
paris istambul

Um incidente acontece em Paris. Os Um agente é colocado em


washington madri roma

bagdá carachi

jogadores colocam um marcador


los angeles atlanta
Praga. Outro seria colocado
em Paris, mas três outros agentes já estão ali, por isso, um
INCIDENTE

ESCONDERIJO EXPOSTO
de Incidente em Paris e, depois, Remova 1 esconderijo na América
ey

terceiro marcador de Incidente é colocado, e outra carta de


dn
sy

do Sul e devolva para o suprimento.


compram a carta de baixo do
<

havana argel cairo


cidade do méxico riad

baralho de Ameaças. O efeito de Ameaça é comprada e outro efeito de incidente


ÁFRICAé aplicado.
INCIDENTES

incidente os instrui a remover um esconderijo da América do


Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
bombaim
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade.
2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
lagos
Sul. Os jogadores não têm um esconderijo naquela região,
e leia o efeito do incidente.
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim cartum
do Jogo. bogotá

portanto, a carta não tem efeito. MARCADORES DE INCIDENTE

FIM DO TURNO
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo
na sua cidade, ignore este efeito.
leopoldville

VIGILÂNCIA

Alguns incidentes exigem que você coloque agentes. Se você colocar Se você começar seu turno em uma cidade com
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de
vigilância naquela cidade (máx. 3).

um quarto agente em uma ou mais cidades, acontece outro incidente.


Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore
este efeito.
lima

AMÉRICA
PROTOCOLO: PALHA
Seu turno acaba depois de comprar
DO SUL
e resolver as cartas de Ameaça.
são paulo

Coloque um marcador de Incidente em cada uma das cidades afetadas


johannesburgo

O jogador seguinte em sentido horário joga seu turno.


(os jogadores naquelas cidades perdem o disfarce normalmente). PROTOCOLO: HADES
CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO

Compre outra carta de Ameaça de baixo do baralho de Ameaça e


14 X ALIADOS 8 AMÉRICA DO NORTE

FIM DO JOGO
20 Y NEUTROS 5 AMÉRICA DO SUL
buenos aires
santiago 14 Z SOVIÉTICOS 11 EUROPA

aplique seu efeito de incidente. Note que você só compra uma PROTOCOLO: ZÉFIRO
6

13 ÁSIA
ÁFRICA

carta de Ameaça, mesmo se o efeito de incidente anterior tenha 5 CÍRCULO DO PACÍFICO

colocado vários marcadores de Incidente.


Se você deve colocar um marcador de Incidente e não restou nenhum no A partida termina quando:
suprimento, o jogo termina imediatamente! Veja Fim do Jogo à direita.
C Todos os objetivos tiverem um marcador Completado ou Falhou.
C Você não puder comprar 2 cartas do Jogador porque não
restaram cartas suficientes no baralho dos Jogadores.
Comprando Cartas de Infecção
(Essas regras de infecção funcionam do mesmo modo que
em Pandemic.)
C Você precisar colocar um agente, mas o suprimento está vazio.
Quando você compra uma cartaEde
COLOQU UMInfecção,
ADESIVO coloca
AQUI1
C Você precisar colocar um marcador de Incidente, mas o
cubo de Doença na cidade indicada na carta. suprimento está vazio.
DO INST RUIDO
Se a cidade já tem 3QUAN
cubos, não acrescente um.
Um surto acontece nessa cidade. Acrescente um
cubo de Doença para cada cidade conectada e C Você tem que acrescentar um
coloque um marcador de Surto na cidade.(Use um marcador de Surto, mas não
COLOQU E UM ADESIVO AQUI
sobrou nenhum no suprimento.

C Você tem que acrescentar


QUANDO um cubo
INSTde Doença
RUID O ao
tabuleiro, mas não sobrou nenhum.
Se uma cidade conectada já tiver 3 cubos
de Doença, não coloque um quarto cubo
naquela cidade. Em vez disso, ocorre um A partida termina imediatamente, mesmo que esteja no meio do turno
surto em cadeia após oCOLOQU
fim do surto atual.
E UM ADESIVO AQUI de um dos jogadores. Mesmo que você quisesse, não poderia terminar
Quando um surto de reação em cadeia acontecer, o seu turno.
coloque marcadores de Surto e cubos de Doença como
QUANDO INSTRUIDO
acima, mas não acrescente um marcador ou cubo às Após o fim da partida, proceda para Depois do Jogo na página 16.
cidades que já têm um surto (ou um surto de reação
em cadeia) como parte da resolução da atual carta
de Infecção.

- 14 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C


S-E-C-R-E-T-O QUARTEL-GENERAL,
DEPARTAMENTO DE SABOTAGEM
MANUAL DE CAMPO

Ameaças, a menos que um efeito permita isso.


LIMITE DA MÃO O QUE ACONTECE SE PULARMOS UMA
Se você tiver mais que o limite da sua mão (depois de resolver qualquer
REGRA JÁ QUE NÃO PODEMOS VOLTAR?
carta de Intensificação que você tenha comprado), descarte as cartas ou Na maioria dos casos, isso não causará problemas. Confundir as regras
jogue as cartas de Evento até ficar com o limite da mão. Normalmente, aqui e ali, uma carta que ficou de fora de um baralho ou algo esquecido
o limite da mão é 7 cartas. não vão afetar muito o jogo. Apenas tome nota disso e siga em frente.
Em alguns casos, esquecer ou confundir uma regra resultará em uma

CARTAS DE EVENTO partida inteira muito fácil ou muito difícil. Neste caso, o grupo deveria
aumentar seu financiamento para a próxima partida (caso a partida
tenha acidentalmente ficado muito difícil) ou reduzir seu financiamento
Durante um turno, qualquer jogador pode jogar uma carta de para a próxima partida (caso a partida tenha ficado muito fácil).
Evento. Jogar uma carta de Evento não é uma ação, e o jogador

CRÉDITOS
que jogar decide como ela é usada. Cartas de Evento podem ser
jogadas a qualquer momento, exceto entre a compra de uma carta
e sua resolução. Por exemplo, você não pode comprar uma carta de
Ameaça, ver que não gostou dela e depois escolher jogar uma Design do Jogo: Matt Leacock e Rob Daviau
carta de Evento para evitar seu efeito. Após jogar uma carta de
Evento, descarte-a na pilha de descarte dos Jogadores. Roteiristas: Rob Daviau e Justin Kemppainen
Produtor: Michael Sanfilippo

USANDO EFEITOS Gestão de Design do Jogo: Justin Kemppainen


Edição: Alexandar Ortloff
Revisão: Christopher Meyer
Você deve ser capaz de resolver tudo de um efeito ou carta de modo
a usá-la, não importa se é um efeito de personagem ou de carta. Design Gráfico: Monica Helland
Por exemplo, se você tiver uma carta que o permita deslocar uma Ilustração: Atha Kanaani e Monica Helland com Samuel R. Shimota
equipe no tabuleiro, você não poderá jogar aquela carta para e Dan Gerlach
simplesmente descartá-la. Esculturas em Plástico: Monica Helland e Samuel R. Shimota
Direção de Arte: Bree Lindsoe e Samuel R. Shimota

REGRAS ESQUECIDAS Direção Geral de Arte: Samuel R. Shimota


Voz de John Cooper: Clint McElroy
C As equipes estão ativas apenas em uma cidade de sua afiliação. Editor: Steven Kimball
Teste do Jogo: Erik Arneson, Alan Bach, Shelia Bainbridge, Tricia Brooke,
C Você sempre compra 2 cartas do baralho dos Jogadores no fim Marc Brousseau, Eric Burgess, Bayard Catron, Jason Cooper, Jeroen Domen,
do seu turno. Não compre cartas para substituir as cartas que Alain Dubourst, Bianca van Duijl, Chris Earley, Dan Egnor, Kathleen Engle, Beth
não mantiver, como, por exemplo, as cartas de Intensificação. Erikson, Jon Fromm, Kevin Gale, Dan Gerlach, Jennifer Geske, Mark Goetz,
Sarah Graybill, Joe Grossman, Beth Heile, David Heron, Amanda Houts, Gil
C Para objetivos com cidades alvo desconhecidas, você pode Hova, Randy Hoyt, Wei-Hwa Huang, Brian Jewkes, Sasha Shen Johfre, Jeff
aumentar as chances de encontrar a cidade correta posicionando Kayati, John Knoerzer, Donna Leacock, Hamilton Longyear, Dan Luxenberg,
equipes ativas em múltiplas cidades. Desde que a cidade correta Julie Luxenberg, Benjamin May, Brittany May, James Miller, Chris Mitsinikos,
tenha uma equipe ativa, você completa o objetivo. Owen Mitsinikos, Brianna Neiderman, Siew Siang Neo, Elizabeth Neveu, David
Nolin, Kevin O'Hare, Debbie Ohi, Erik Oliver, Alexandar Ortloff, Jeff Ridpath,
C Durante o seu turno, a ação Compartilhar Infos permite que Maureen Riley, Jen Schefer, John Schefer, Lindsay Schulte, Richard Shall,
você pegue uma carta de outro jogador, se ambos estiverem Hannah Johfre Shen, John Shulters, Jenn Skahen, Rob Smolka, Sarah Swindle,
na cidade correspondente. Shruti Thombare, Colin Thom, Mae Thornstrom, Lisa Towell, Ana Ulin, Rik Van
Horn, Greg Wason, Chris Wray, Rudy Yeung, Kit Yona, Lola Yona, Rob Zacny,
C O limite da mão é válido sempre. Michelle Zentis
C Se você repetir um dos meses, qualquer objetivo completado na A Z-Man Games está comprometida com uma representação diversa e
primeira tentativa começa COMPLETADO na segunda tentativa
jogos acessíveis para todos. Se você tiver dúvidas ou sugestões, entre
(de maio em diante).
em contato através do site.

TOMANDO NOTAS E Galápagos Jogos


Tradução: Ana Resende

OLHANDO CARTAS Revisão: Priscilla Freitas e Kévila Cordas


Diagramação BR: Aran Lopes e Felipe Godinho
www.GalapagosJogos.com.br
Nós encorajamos você a tomar notas à medida que avança. Por
exemplo, você pode marcar entradas na análise pós-ação que você
leu para poder voltar a elas. ®

Além disso, você pode olhar qualquer carta na reserva, nos arquivos
Pessoal e de Inteligência, na pilha de descarte de Ameaças e na pilha
de descarte dos Jogadores a qualquer momento. Nenhum jogador
pode olhar as cartas no baralho dos Jogadores e no baralho de
© 2020 Z-Man Games. Pandemic e Z-Man Games são marcas registradas da Z-Man Games.
Imagens meramente ilustrativas.
Z-MAN 2020C S-E-C-R-E-T-O - 15 -
MANUAL DE CAMPO S-E-C-R-E-T-O
NO. N4245.3

DEPOIS DA PARTIDA Acrescente um adesivo de


Contaminação a cidades que
Ao jogar o prólogo, realize apenas os Passos 1,4 e 6 (mas leia os contêm um ou mais marcadores de Surtos.
outros passos para que você entenda como eles funcionarão durante COLOQUE UM ADESIVO AQUI
(Acrescente apenas 1 adesivo, não importa
a campanha). quantos marcadores de Surto a cidade tenha.)
INSTRUIDO
QUAN
Cada cidade pode ter, no DO
máximo, 1 adesivo de
1. VERIFICAR OBJETIVOS Contaminação. Não acrescente outros adesivos
de Contaminação a cidades que já têm 1, mesmo
Marque qualquer objetivo incompleto com um marcador Falhou, leia a que haja marcadores de Surtos nelas. Se não
entrada apropriada na análise pós-ação, siga as instruções e avalie o
status da sua equipe.
OCUPAÇÕES DE DISFARCE ALIAD
restaram no suprimento adesivos de Contaminação, não
AO RECEBER INSTRUÇÕES DO BARALHO LEGACY,
TODOS OS OBJETIVOS COMPLETOS
Seu grupo foi avaliado como BEM-SUCEDIDO.
3. VERIFICAR BARALHO LEGACY OCUPAÇÕES DE DISFARCE PARA CADA IDENTIDAD

ADMINISTRADOR HOS
COORDENADOR DE CONFERÊNCIA MÉDICA:
Se houver uma Carta Como
PAUSAR no você
uma ação, topopode
dodeslocar
baralho, você pode ser
uma equipe Você pode realizar a ação Re
ou o peão de um jogador diferente até 3 cidades uma carta a menos.
Vá para o mês seguinte. Reduza seu nível de financiamento em 1 instruído a comprar mais cartas.
de distância da cidade atual. (A equipe/o peão
(porque é óbvio que você não precisa de ajuda). Destrua os objetivos não entra em nenhuma cidade no trajeto.)
do mês que você terminou. Registre a sua avaliação e o novo nível de
financiamento no calendário no verso do Livro de Análise Pós-Ação. 4. VERIFICAR ÁREA DE FIM DO JOGO COORDENADOR CLÍNI
ASSISTENTE DE PESQUISA:
Se houver cartas de Ameaça
C Quando nesta área,uma
você realizar coloque-as na pilha deC
ação Compartilhar Quando você realiza a aç
1 FALHA DE OBJETIVO Infos, você pode dar 1 carta de Cidade qualquer.
descarte de Ameaças.C Quando outros jogadores Compartilham Infos C
você não precisa de uma c
Como uma ação, enquant
com você, eles podem pegar 1 carta de Cidade esconderijo, descarte uma
Seu grupo é avaliado como ADEQUADO. qualquer de você. deslocar-se para qualquer

Terá que ser bom o suficiente: o tempo está correndo. Vá para o


OPERAÇÕES 5. USAR ORÇAMENTO FIM DO JOGO ÁREA

MELHORIAS DE FIM DE JOGO


1. Verificar Objetivos DE FIM
mês seguinte. Aumente em 1 seu nível de financiamento. Destrua os Não importa a avaliação do seu grupo, você
2.
3.
Verificar Cidades
Verificar Baralho Legacy
DO JOGO
4. Verificar Área de Fim do Jogo
objetivos do mês que você terminou (incluindo o que você falhou). escolhe melhorias no fim de cada partida.
5. Usar Orçamento
2 Jogadores:

Você recebe unidadesRECURSOS


2
Registre a sua avaliação e o novo nível de financiamento no calendário orçamentárias em número
3
4
3 Jogadores:
4 Jogadores:
+1
no verso do Livro de Análise Pós-Ação.
Se todos os objetivos forem

igual ao de jogadoresAcrescente Contatos, Vistos e Uniforme em qualquer espaço de recursos de qualq completados
que acabaram de jogar 6. Colocar em ordem

aquela partida mais umaCONTATOS


unidade adicional,
2+ FALHAS DE OBJETIVOS PRÓLOGO JANEIRO FEVEREIRO MARÇO ABRIL MAIO JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO

se você completou todos os objetivos.


OUTUBRO NOVEMBRO DEZEMBRO

DONO DE LOJA Como uma ação,


Seu grupo foi avaliado como FRACASSADO.1962 - OBJETIVOS
Risque os meses quando completá-los. Os custos são mostrados ao lado de enquanto
cada você estiver na cidade do Dono
melhoria, leningrado
de Loja, troque 2 cartas de Cidade da sua
EUROPA mão por 1 carta de Cidade da pilha de 3
e unidades não usadas são perdidas e nãodospassam
varsóvia
Aumente em 2 seu nível de financiamento; nós temos que nos recuperar. descarte Jogadores. mosc
CIDADE:
Registre a sua avaliação e o novo nível deAMÉRICA
financiamento no calendário de partida em partida.
no verso do Livro de Análise Pós-Ação. DO NORTE
RECURSOS VISTOSlondres kiev

Se foi a sua primeira tentativa no mês, então, repita o mês. Quando


berlim oriental praga

Acrescente um Recurso a qualquer VISTO nova york


V
você começar o próximo jogo, marquesãoos objetivos que completou
< tóquio

toronto Como uma ação, você pode se C


francisco espaço de Recurso vazio em deslocar para a cidade indicada
1 d
na primeira metade do mês como COMPLETADOS (isso só é possível
aig
on
neste visto. n
<S
uma identidade falsa que foi paris :
CIDADE istambul C
quando você tem 3 objetivos, começando em maio). madri
criada (mesmo que seja para um
washington roma
cara
bagdá
Se foi a sua segunda tentativa no mês, vá para o mês seguinte. Destrua
los angeles atlanta UNIFORME
personagem que você não usou
os objetivos do mês que você terminou (incluindo os quais você falhou). naquela partida). Você não pode colocar recursos em identidades
CÂMERA ESPIÃ
C
falsas que ainda não foram criadas eComo nãouma podeação,colocar um recurso
y
ne

compre a carta
d
sy

2. VERIFICAR CIDADES
U
<

havana
sobre uma responsabilidade ou outrode
cidade do méxico
recurso.
Cidadeargel
queCada recurso
corresponda
cidade atual da pilha de descarte
sua somente
àcairo 1 riad
a
pode ser usado pela identidade falsadosque oÁFRICA
Jogadores.possui. c
INCIDENTES

Acrescente um adesivo de Vigilância em cidades com um ou mais


ESCONDERIJOS PERMANENTES
Em vez de acrescentar um quarto agente a uma cidade:
bomb
1. Coloque um marcador de Incidente na cidade.

marcadores de Incidentes. Acrescente um adesivo apenas, não


2. Compre a carta de baixo do baralho de Ameaça
e leia o efeito do incidente. lagos
3. Coloque a carta de Ameaça na Área de Fim cartum

importa quantos marcadores de Incidente estão na cidade. Não


do Jogo. bogotá

MARCADORES DE INCIDENTE
Escolha uma cidade com um esconderijo e coloque um
pule este passo, mesmo que você planeje usar unidades adesivo de esconderijo permanente próximo àquela cidade.
Se um marcador de Incidente for adicionado à sua

ESCONDERIJOS
cidade, risque um disfarce. Se houver um esconderijo
na sua cidade, ignore este efeito.

orçamentárias em contravigilância para compensar os


leopoldville
No início de cada partida, coloque um esconderijo em
novos adesivos de vigilância.
VIGILÂNCIA
PERMANENTES
cada cidade com um adesivo de esconderijo permanente.
Se você começar seu turno em uma cidade com
vigilância, risque 1 disfarce para cada símbolo de
vigilância naquela cidade (máx. 3).
Se houver um esconderijo na sua cidade, ignore
Acrescente um esconderijo permanente a qualquer
cidade que tiver um esconderijo na partida que acabou
Cada cidade pode ter até 3 vigilâncias. Se uma cidade já tem 3, nãolima CONTRAVIGILÂNCIA
este efeito.

de ser jogada.
acrescente mais nenhuma, mesmo que haja marcadores de Incidente
PROTOCOLO: PALHA
AMÉRICA são paulo

naquela cidade no fim da partida. Coloque um adesivo de DOcontravigilância


SUL por cima de um johannesburgo

símbolo de vigilância em uma cidade (um adesivo ou começar


CIDADES POR AFILIAÇÃO E REGIÃO
PROTOCOLO: HADES
a vigilância). A vigilância da cidade é reduzida em 1. 14 X ALIADOS 8 AMÉRICA DO NORTE

santiago
buenos aires
VIGILÂNCIA 20
14
Y NEUTROS
Z SOVIÉTICOS
5 AMÉRICA DO SUL

11 EUROPA

6. LIMPAR A ÁREA
6 ÁFRICA
PROTOCOLO: ZÉFIRO 13 ÁSIA
No fim da partida, durante o passo5 Verificar Cidades, acrescente um adesivo
CÍRCULO DO PACÍFICO

Descarte todas as cartas do Jogador e retire do tabuleiro todas as


peças da partida (menos os adesivos, que são permanentes). Tudo isso
recomeça para o início do próximo jogo.

- 16 - S-E-C-R-E-T-O Z-MAN 2020C

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