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* Ao completar um evento, marque a caixa à esquerda do número para indicar que já foi concluído, se lançar os dados o resultado é uma

caixa
marcada, role os dados mais uma vez, se o resultado for outra caixa marcada, então ignore o evento e continue explorando.

TABELA DE EVENTOS ALEATÓRIOS


4d6 EVENTO
O quarto está completamente escuro e apenas a sua respiração pode ser ouvida…
4
Você pode [Avançar no escuro] -> Ler Ev.14 ou [Tente acender as luzes] -> Ler Ev.20
Você encontra um membro da tripulação que está morrendo, parece ser um antigo parceiro seu…
5
Você pode [Cure-o com os primeiros socorros (+1 Passageiro)] ou [Deixe-o morrer e reviste seu cadáver (+1 Item)].
Você encontra uma passagem pelas aberturas. [Esgueire-se e pegue o atalho (mova-se pelos hexágonos seguintes sem explorar)].
6
Seu tubo de oxigênio está vazando e você começa a ficar roxo…
7
Você pode [Calma (-3 O2)] ou [Um de seus companheiros se sacrifica dando a você seu Oxigênio (-1 Passageiro)].
Em uma sala de controle, há um computador conectado à rede elétrica da nave, ele pode ser hackeado para obter algum CA…
8 Você pode rolar 2d6 para tentar acessar [(2-7: Hackeado com sucesso (+ 3 AC)) (8-12: Você recebe um choque fatal (-3 Suit))] ou
[continuar explorando].
Você chega a um caminho duplo; o caminho da esquerda é iluminado por uma luz fraca, enquanto o caminho da direita você ouvirá sons
9 estranhos…
Você pode [Vá para a esquerda] -> Ler Ev. 21 ou [Vá para a direita] -> Leia Ev. 5
Você chega a uma sala médica, procurando nas caixas você encontra algo útil (+1 Objeto: Analgésico)].
10
Você encontra um elevador que pode ser um atalho…
11
Você pode [Pegue o elevador para cima] -> Leia Ev. 17 ou [Pegue o elevador para baixo] -> Leia Ev. 8
Ao cruzar um corredor, o teto desaba e os escombros acertam você [Traje -2].
12
É necessário atravessar uma ponte para sair da sala, mas os suportes parecem muito frágeis ...
13
Jogue 2d6 [Atravesse a ponte (2-10: continua explorando) (11-12: a ponte desaba e todos os passageiros morrem (-6 passageiros)].
Avançando na escuridão, um de seus companheiros emite um grito mortal e desaparece, correndo a toda velocidade o grupo consegue
14
alcançar a saída da sala [-1 Passageiro].
Uma das portas tem três botões, um vermelho, um azul e um amarelo. Só um deles abre a porta mas você não se lembra ...
15 Você pode [Pressione o botão vermelho] -> Ler Ev. 18 ou [Pressione o botão azul] -> Ler Ev. 19 ou [Pressione o botão amarelo] -> Ler
Ev. 22
Você encontra um dispositivo de armazenamento removível caído no chão (+1 CA).
16
Você chega a uma sala de armas e, ao olhar, encontra algo útil (Traje +2) ou [+1 Item: Visor]].
17
Uma escotilha se abre no espaço e lança três de seus companheiros para o espaço sideral (-3 passageiros).
18
19 Um alarme começa a soar com luzes vermelhas piscando que atraem os inimigos (role para encontro).
Você encontra o interruptor e quando liga as luzes, um alienígena pula sobre você…
20
[Encontro: Viúva Aranha DANO (2) ALVO (4) PV (3)]. Se você ganhar (+1 Item de sua escolha) continue explorando.
No centro de um compartimento de carga está uma Rainha Negra, ela ainda não te viu ...
21 Você pode rolar 2d6 e [Tente evitá-lo (1-6: (continua explorando)) (7-12: [Encontro: Rainha Negra DANO (4) ALVO (4) PV (10)]. Se você
ganhar (+2 Item de sua escolha) continue explorando.
22 Você chega a um quarto seguro e pode descansar por alguns momentos antes de continuar (todo o estresse diminui).
23 Nada acontece, continue explorando.
O grupo viu um carregamento de tubos de oxigênio, mas é guardado por um Cão raivoso…
24
[Encontro: Cão raivoso DANO (4) ALVO (7) PV (6)]. Se você ganhar (+5 O2), continue explorando.

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