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Dragão Guerreiro

U
ma pequena mulher elfa entra no vilarejo
invadido, passando pelos orcs que a olham Construção rápida
com humor, mais uma criatura fraca para Você pode fazer um cavaleiro de dragão rapidamente
eles, até que uma sombra passa, e em um seguindo estas sugestões. Primeiro, Força ou Destreza deve
relâmpago de prata, um poderoso dragão de ser a sua pontuação de habilidade mais alta se você quiser os
prata cai atrás dela, e juntos, o dragão com arquétipos Dragonkin ou Dragon Knight, ou Carisma se você
sua respiração fria e a mulher, com rajadas de quiser o arquétipo de Dragon Mage, seguido por
energia arcana, retiram a aldeia dos orcs. Constituição. Em segundo lugar, escolha o plano de fundo
Um imponente homem goliath corre para a batalha lado a Herói do Povo
lado com seu dragão negro, o exército adversário, tendo
superado a surpresa inicial de ver um dragão, se prepara Funcionalidades de Classe
para atacar. Mas é o Golias, que começou a ganhar o aspecto Como um Dragon Warrior, você ganha os seguintes recursos
de um dragão, que os surpreende desta vez enquanto ele de classe.
atravessa suas defesas, com força nunca vista antes, mesmo
para um Golias. Pontos de Vida
Um homem humano e seu dragão lutam contra um grupo Dados de Vida: 1d10 por nível de Guerreiro Dragão Pontos
de wyverns, ambos se movendo de maneira que se de Vida no 1º Nível: 10 + modificador de Constituição
complementam perfeitamente. O dragão vermelho eles Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d10 (ou 6) +
procuram derrubar os relógios de longe, até mesmo uma modificador de Constituição por nível de Guerreiro Dragão
criatura tão poderosa que começa a se sentir oprimida pela após 1º
sincronia do par. O despacho do último wyvern e começar a ir
para a sua pedreira, que em seu afundamento é desespero Proficiências
ataques, não sei que no final, o piloto e seu parceiro são os Armadura: Todas armaduras, escudos Armas: Armas
únicos que vão se afastar no final.
simples, Armas marciais Ferramentas: Nenhum Teste de
Resistência: Força, Carisma Perícias: Escolha dois de
O Vínculo Acrobacia, Manipulação de Animais, Atletismo, Investigação,
Um dragão Guerreiro está conectado ao dragão deles Intimidação, Natureza, Percepção, Desempenho ou
mesmo antes do nascimento do dragão. Esse vínculo pode Sobrevivência
acontecer de muitas formas, um arcanista poderoso o
suficiente para conectar os dois seres. Um dragão pode
oferecer um de seus ovos e conectá-lo a uma pessoa
escolhida. Ou pode acontecer do destino, talvez uma
divindade. O que quer que tenha causado isso, cria um
vínculo que não pode ser cortado.
Alguns podem olhar para um dragão nascido com o
vínculo com piedade, pois ele perde uma grande parte de seu
intelecto, e seu tamanho e poder também parecem menos
impressionantes. Mas subestimar um deles seria um grave
erro. Para onde falta força pessoal, a maquiagem com
lealdade. Seus mestres significam mais para eles do que para
suas próprias vidas, são tesouros desses dragões. E qualquer
um que saiba alguma coisa sobre dragões sabe como eles
defendem seus tesouros. Juntos eles são assustadores. Duas
criaturas conectadas, compartilhando tudo. O dragão pode
ter perdido parte de sua independência, mas ganhou algo tão
grande quanto.
Criando um Dragon Warrior
Ao fazer um guerreiro dragão, pense nas seguintes perguntas
para decidir por que você gostaria de fazer esse personagem.
Você quer interpretar um personagem que tenha um
companheiro ao seu lado? Você quer montar uma poderosa
montaria na batalha? Elenco, poucos, mas feitiços úteis,
enquanto o seu dragão mantém os inimigos à distância com
suas presas e garras? Lute lado a lado com um dragão, veja
crescer junto com você?

1 PART 1 | FANCINESS
Equipamento ( a ) uma arma marcial e um escudo ou ( b ) duas armas
marciais ( a ) correio de escala ou ( b ) couro cravejado ( a )
Você começa com o seguinte equipamento, além do uma mochila de dungeon ou ( b ) uma mochila de explorador
equipamento concedido pelo seu background: ( a ) dois dardos ou ( b ) arco longo e 20 flechas

Dragão Guerreiro
Bonus de
Level Proficiência Características Truques Magias 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1° +2 Vínculo da Alma , Estilo de luta , Conjuração , Marca do 2 3 2 — — —— —
Dragão
2° +2 Sangue de Dragão 2 3 3 — — —— —
3° +2 Montaria , Vinculo do Guerreiro 2 4 3 1 — —— —
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade, 2 5 3 2 — —— —
5° +3 Ataque Extra, 3 6 4 2 — —— —
6° +3 Incremento no Valor de Habilidade, Poder Arcano 3 7 4 2 1 —— —
7° +3 Vinculo do Guerreiro 3 8 4 2 1 —— —
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade,Fluxo de Respiração 3 9 4 2 2 —— —
9° +4 Sentidos Dracônicos 3 10 4 3 2 1 — —
10° +4 Vinculo do Guerreiro, Arcana Compartilhada 4 11 4 3 2 1 — —
11° +4 Maior Parceiro , Resolução Dracônica, Ataque Extra 4 12 4 3 3 2 — —
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade, 4 13 4 3 3 2 1 —
13° +5 Ataque de Dragão , Arcanista Inato 4 14 4 3 3 3 2 —
14° +5 Incremento no Valor de Habilidade , Vínculo do 4 15 4 4 3 3 2 —
Guerreiro
15° +5 Corpo de Dragão, Arcana Compartilhada Avançada 5 16 4 4 3 3 3 1
16° +5 Imcremento no Valor de Habilidade 5 17 4 4 3 3 3 1
17° +6 Parceiro Supremo, Concetraçao Compartilhada 5 18 4 4 3 3 3 2
18° +6 Vinculo do Guerreiro 5 19 4 4 3 3 3 2
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 20 4 4 4 3 3 2
20° +6 Ligação Completa , Ataque Extra 5 20 4 4 4 3 3 2

Estilo de luta Grande Luta de Armas


Você adota um estilo particular de luta como sua Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano por um
especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não ataque que você faz com uma arma corpo-a-corpo que você
pode usar a opção Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo está empunhando com as duas mãos, você pode rolar
que mais tarde escolha novamente. novamente o dado e usar o novo teste, mesmo que o novo
seja 1 ou 2
Tiro com Arco
Você ganha +2 de bônus em testes de ataque feitos com Especialização em Polainas
armas de longo alcance. Enquanto você estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo
com a propriedade Acuidade, você ganha +2 em jogadas de
Defesa ataque.
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 para AC.
Proteção
Duelo Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo
Quando você está empunhando uma arma corpo-a-corpo em diferente de você que está a menos de um metro e meio de
uma mão e sem outras armas, você ganha +2 de bônus nas você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na
jogadas de dano com aquela arma. jogada de ataque. Você deve estar empunhando um escudo.
Vínculo da Alma Truques
Sua alma está ligada à de um dragão recém nascido. Este No 1º nível, você conhece 2 cantrips da lista de magias do
dragão é seu companheiro. Ele vai lutar por você com toda a Dragon Rider. Você aprende cantrips adicionais de sua
sua força. Se o seu parceiro for morto, você pode usar o escolha em níveis mais altos, como mostrado na coluna
vínculo para restaurá-lo à vida. Com um ritual de 8 horas e Cantrips Known.
uma oferta de 25gp por nível Dragon Rider, você evoca o Espaços de Magias
espírito de seu companheiro e o traz de volta à vida, mesmo A tabela O Dragão Guerreiro mostra quantos espaços de
que você não tenha uma única parte de seu corpo original. Se magia de 1° nível e superiores você possui disponíveis para
o seu dragão morrer, a pressão sobre o seu vínculo dificulta conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve
seu corpo e foco, você recebe dano psíquico igual a 2 vezes o gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior.
seu nível de personagem quando ele morre e tem uma Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você
penalidade de -2 nas jogadas de ataque, perícias e testes de completa um descanso curto ou longo.
resistência até você devolvê-lo. Para a vida. Magias Conhecidas de 1º Nível e Superior Você conhece
Seu Dragão ouve seus comandos da melhor forma possível. três magias de 1º nível de sua escolha na lista de pilotos. A
É a vez da sua iniciativa. No seu turno, o dragão se move
separadamente, sem ação requerida por você (a menos que coluna Spell Known mostra quando você aprende novas
você esteja pilotando). Você pode usar sua ação para magias. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o
comandar verbalmente / telepaticamente a ação de Ataque, qual você pode conjurar.
Traço, Desengajamento, Esquiva, Ajuda ou qualquer ação Habilidade de conjuração
que venha a ganhar mais tarde. Além disso, quando tiver o Carisma é a sua habilidade de conjurar magias para os seus
recurso Extra Attack, você e seu dragão podem atacar em feitiços de piloto. Você usa seu Carisma sempre que uma
qualquer combinação até o número máximo de ataques que magia se refere à sua habilidade de conjurar magias. Além
você tiver. Como qualquer criatura, o dragão pode gastar disso, você usa seu modificador de Carisma ao definir a CD
dados de sucesso durante um breve descanso. Se você está do teste de resistência para uma magia de piloto que você
incapacitado, ausente ou incapaz de dar ordens, o dragão age conjura e ao fazer uma jogada de ataque com uma. Soletrar
por conta própria. Nunca requer seu comando para usar suas Salvar CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador
reações, como ao fazer um ataque de oportunidade. Você tem de Carisma Modificador de Ataque Mágico = seu bônus de
reações separadas, ao contrário das ações combinadas e proficiência + seu modificador de Carisma
ações de bônus.
Seu dragão tem habilidades e estatísticas de jogo
determinadas em parte pelo seu nível. Começa com as
mesmas habilidades que um Filhote de Dragão Vermelho,
mas com +1 para Força e Carisma e -1 para Inteligência,
independente de qual tipo o dragão é. Seu dragão usa seu
próprio modificador de proficiência. Ele obtém proficiência
em 3 habilidades de sua escolha e ganha proficiência com 3
testes de resistência de sua escolha. Seu companheiro ganha
pontos de vida e acerta dados juntamente com o seu nível de
personagem. Sempre que você ganha o recurso de classe
Ability Score Improvement, as habilidades do seu parceiro
também melhoram. Seu acompanhante pode aumentar em 2
a pontuação de uma habilidade de sua escolha, ou pode
aumentar em 1 a sua pontuação de habilidade em 1. Como
normal, seu acompanhante não pode aumentar uma
pontuação de habilidade acima de 20 usando esse recurso, a
menos que sua descrição especifique o contrário.
Você também ganha o benefício de aprender a falar, ler e
escrever Dracônico.
(Mais sobre as estatísticas do dragão no final da descrição
da classe)
Conjuração
No 3º nível, você ganha a habilidade de conjurar magias mais
altas do que as dicas de cantrips. Você conhece vários
feitiços com base no seu nível de Dragon Rider e, ao subir de
nível, pode trocar uma magia conhecida por um feitiço que
possa conjurar. Os cavaleiros são conjuradores arcanos que
se concentram mais em feitiços que ajudam seus parceiros.
Marca do Dragão Poder Arcano
Você tem uma marca de um dragão em uma parte do seu No 6º nível, sua energia arcana é verdadeiramente poderosa.
corpo; como uma ação de bônus, seu dragão pode ir até a Você adiciona seu modificador de Carisma a todas as suas
marca e ficar lá até você usar outra ação de bônus para magias que causam dano e acerta com jogadas de ataque de
liberá-lo. Você mantém sua ligação telepática com seu feitiços.
dragão enquanto ele está dentro da sua marca. Sua marca
também funciona como seu foco de lançamento de Fluxo de Respiração
feitiços.Seu Vínculo com Seu Dragão Agora faz com que No 7º nível, você pode controlar a energia da arma do seu
você e seu Dragão compartilhe seus pontos de vida até dragão. Você pode causar um de três efeitos em sua
dentro da Marca. respiração:
Sangue de Dragão Você pode escolher um número de alvos na área da
Sua conexão com seu dragão deu ao seu corpo um aspecto respiração igual ao seu modificador de Carisma, essas
dracônico. Você é imune a doenças naturais e Mágicas . E criaturas automaticamente sucedem seus testes de
você também ganha o elemento do seu Dragão como resistência.
resistência se já possui resistência ganha imunidade ganha Você pode escolher um número de dados do dano da
também vantagem em testes de Carisma quando interage respiração igual ao seu modificador de Carisma e rolar
com dragões. novamente, você deve manter os novos resultados.
Montaria Você pode escolher um alvo para obter desvantagem em
seu teste de resistência contra a respiração.
Começando no 3º nível, seu dragão cresce e se torna uma
criatura grande, permitindo que você finalmente o monte. Ao Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao
montar ou desmontar seu dragão, custa apenas 1,5 m de seu modificador de Carisma por um longo descanso.
movimento, em vez de metade de sua velocidade. Além disso,
você tem vantagem em salvar jogadas feitas para evitar cair
da sua montaria. Se você cair, você pode aterrissar Sentidos Dracônicos
automaticamente se não estiver incapacitado e cair menos de Por causa do seu vínculo com o seu dragão, quando você
3 metros. Enquanto você está montando seu dragão, ambos atinge o 9º nível, sua conexão permite que você compartilhe
agem por sua iniciativa, ambos mantêm todas as ações que os sentidos do seu dragão. Com uma ação bônus, você ganha
você teve, exceto pelo movimento, que somente o dragão visão às cegas de até 30 pés e visão no escuro de até 60 pés
mantém, a menos que você o desmonte. Agora seu Dragão por 10 minutos (se você já tiver visão cega e / ou visão no
Guerreiro adquirir o Talento Combate Montado. escuro, adicione esse recurso como bônus). Além disso, você
Dependendo do seu Mestre, seu dragão pode lhe dar e seu parceiro usam a percepção passiva mais alta entre
vantagem em algumas verificações de intimidação ou vocês dois pela duração. Você pode usar esse recurso um
persuasão. número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por
um longo descanso.
Vínculo Do Guerreiro
No nível 3, você escolhe qual arquétipo de cavleiro de dragão Arcana Compartilhada
seguirá, o caminho do Dragonkin ou Dragon Knight. Eles são No 10º nível você pode conjurar magias através do seu
descritos no final da descrição.Voce passa a ganhar metade dragão. Você usa sua ação para lançar o feitiço e seu dragão
do modificador do seu dragão nas suas ações de ataque e usa uma ação de bônus para liberá-lo.
dano
Resolução Dracônica
Incremento no Valor de Habilidade
No 11º nível, seu tempo com seu dragão aumentou sua
Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 6º, 8º, 12º, determinação. Você está imune à presença assustadora de
16º e 19º nível, você pode aumentar em 2 a sua pontuação de um dragão e, enquanto estiver a 30 Metros do seu dragão,
habilidade, ou você pode aumentar em 1 a sua pontuação em você ganha vantagem contra qualquer outro efeito de medo.
1. Como normal, você pode aumentar um valor de habilidade
acima de 20 usando esse recurso. Maior Parceiro
Ataque Extra Começando no 5º nível, você pode atacar
duas vezes, ao invés de uma vez, sempre que você executar a No 11º nível, seu dragão cresceu de todo o treinamento e
ação de Ataque no seu turno no 11° Nivel você executa o cuidado que você forneceu a ele que ambos ficaram mais
terceiro ataque e no 20° executa o Quarto no seu turno forte .Aumenta a Força e Constituição do Guerreiro em 2
(esse aumento pode ir acima do máximo de 20),Aumente a
Força, Constituição e Caria do Dragão em 3( esse aumento
pode ir acima do máximo 20 ) a CA do Dragão aumenta em 1
e ganha um ataque extra Agora seu dragão tem o tamanho
enorme.
Ataque de Dragão Vínculo Completo
Quando você atinge o 13º nível, a ligação entre você e seu Quando você alcança o 20º nível, seu vínculo com o seu
dragão foi fortalecida significativamente. Por causa disso dragão foi completamente formado, vocês dois são um. Com
você tem a habilidade de imbuir sua arma com o elemento uma ação bônus, você e seu dragão ganham pontos de vida
relacionado ao tipo de dragão com o qual você está ligado. temporários iguais a 3/4 dos seus pontos de vida combinados
Ativando o poder do seu vínculo, você pode usar uma ação de por um minuto enquanto seu dragão estiver dentro da Marca.
bônus para imbuir a arma que você está empunhando com o Isso pode ser usado uma vez por longo descanso.
elemento correspondente ao tipo de dragão ao qual você está
vinculado. Inimigos atingidos com seu Golpe Dracônico
recebem 2d8 de dano elementar extra, e em um teste de
resistência da Constituição fracassada, CD = 8 + bônus de
Carisma + Proficiência), eles também são vítimas de um
efeito baseado na natureza do seu ataque.
Efeito
Tipo de
Dano Efeito
Ácido CA é reduzido em 1
Frio A velocidade é reduzida pela metade,
desvantagem nos testes de resistência Des /
For
Fogo Extra 1d6 de dano por queima
Relâmpago Atordoado por uma Rodada
Veneno Alvo fica envenenado

Corpo de Dragão
No nível 15, seu corpo ganha aspectos dracônicos ainda mais
aparentes. Agora você está imune a Veneno,Você também
ganhou algumas escamas (mais escamas se você escolheu o
arquétipo de dragonkin) elas são da mesma cor que as do seu
dragão.Agora aua vitalidade aumenta o tornando quase um
dragão a cada 20 anos voce envelhece apenas um ano de
idade o fazendo viver séculos juntos do seu dragão.
Arcana Compartilhada Avançada
Também no 15º nível, você pode conjurar um feitiço em si
mesmo e afetar seu parceiro. Se você usar um feitiço com
um espectro de si mesmo, você e seu dragão ganham os
efeitos do feitiço.
Parceiro Supremo
No 17º nível, seu parceiro cresceu ainda mais agora ele e
imenso. Aumente somente a Força e Carisma do seu dragão
em 4 (este aumento pode ir acima do máximo de 20), sua CA
aumenta em 2 e o dragão ganha um segundo ataque extra.
Você ou seu dragão pode usa uma resistência lendária por
cada descanso curto .
Concentração Compartilhada
No 17º nível, o seu dragão ajuda-o a manter a concentração
nos seus feitiços. Você pode adicionar o modificador de
Constituição do seu dragão junto nas suas verificações de
concentração. Ele também pode usar um de seus feitiços
para automaticamente fazer você ter sucesso em uma
verificação de concentração.
Vínculo do Guerreiro Presença Assustadora
O cavaleiro deve escolher como eles vão se aproximar de seu No 14º nível, como uma ação, escolha uma criatura que
vínculo, como eles querem se conectar melhor com seu esteja dentro de 30 pés de você e ciente de que você deve
dragão. obter um teste de resistência igual a 8 + seu modificador de
Carisma + seu bônus de proficiência ou ficar com medo de
você por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de
Dragonkin resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o
O Guerreiro do dragão que escolhe focar sua ligação em uma efeito em si mesmo em um sucesso. Se um teste de
abordagem mais reflexiva de seu dragão é conhecido como resistência de criaturas for bem sucedido ou o efeito
Dragonkin. O foco Dragonkin em usar seu vínculo para se terminar, a criatura estará imune a sua presença assustadora
tornar mais parecido com seu companheiro em escala. Um pelas próximas 24 horas. Você pode usar sua presença
Dragonkin prefere lutar ao lado de seu dragão como um assustadora uma vez por curto descanso.
aliado, assim como nas costas do dragão. Forma Dracônica
Pele de dragão Ao atingir o 18º nível, você pode assumir uma forma
Começando no 3º nível, você já ganha algumas escalas por dracônica por um curto período de tempo. Com uma ação
todo o corpo. Você ganha 1 de CA adicional. no 7° Nivel sobe bônus você se torna como um dragão com as seguintes
para 2 de CA . No 14° Nivel para 3 de CA habilidades por 1 minuto:
Suas mãos se transformam em garras que causam 2d10
Reflexos Dracônicos de dano e são armas compatíveis para sua habilidade
Você, no 3º nível, também tem a velocidade e os reflexos de Dragon Strike.
um dragão. Você ganha um bônus de +6 Metros a sua Você agora tem uma capacidade de rugir. Quando você
velocidade. Graças à sua familiaridade com os dragões, no rugir, os inimigos em um raio de 10 metros de você devem
nível 10 você ganha vantagem nos testes de resistência de ter sucesso em um teste de resistência da Constituição ou
Destreza contra as armas de respiração de um dragão e não ficar com medo de você pelo resto da rodada. Inimigos
recebe dano em um sucesso de CD e somente metade em assustados com este rugido não podem fazer nada a seu
Fracasso. turno, exceto tentar mover-se o mais longe possível de
você.
Surto de Força
Você também pode usar sua respiração de dragão mais
No 7º nível, você pode sentir a força de um dragão seguindo uma vez além de sua habilidade Sopro do Dragão, mas
através de você. Você pode usar sua própria energia arcana você deve esperar 2 rodadas antes de usar a respiração
para desbloquear isso. Você pode usar uma ação bônus para uma segunda vez.
gastar um slot de mágia do 1º Nivel para ganha um dado
adicional de dano de acordo com sua arma durante 1 minuto Você também ganha uma velocidade de vôo de 30 pés.
. slots de magia superiores aumenta e um a quantiadade de
dado adicional para cada slot acima do 1° Nivel com um Você pode usar essa habilidade duas vezes por longo
maximo de 5° Nivel slot de Magia descanso.
Sopro do Dragão
No 10º nível, você pode usar sua ação para exalar energia
destrutiva idêntica ao seu parceiro. Sua ligação dracônica
determina o tamanho, a forma e o tipo de dano da expiração.
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na área
da exalação deve fazer um teste de resistência, cujo tipo é o
mesmo que o do seu dragão. O CD desse teste de resistência
é igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de
proficiência. Uma criatura recebe 5d8 de dano em um teste
com falha e metade do dano em um teste bem-sucedido.
Depois de usar Respiração do Dragão, você não poderá
usá-lo novamente até concluir um longo descanso.
Atacar Se o seu dragão atacar uma criatura que você
Dragon Knight acabou de atacar, ele pode fazer um teste de agarrar em vez
Os cavaleiros do dragão que são mais capazes de lutar em do primeiro ataque. Adicione o dado de superioridade ao
sincronia com seus dragões. Os cavaleiros são capazes de teste de agarrar do dragão.
treinar seus dragões como fazer manobras especiais, Asa Defensiva Seu dragão pode tentar protegê-lo com
enquanto eles aprendem alguns para si mesmos. suas asas se vocês não estiverem voando. Gaste um dado de
superioridade e adicione o número rolado no seu AC até o
Superioridade Montada início do seu próximo turno. Mas qualquer ataque feito
contra você durante este tempo, se ele errar, seu dragão
Quando você escolhe esse arquétipo no 3º nível, você recebe dano igual ao modificador de dano do ataque, já que
aprende manobras que são alimentadas por dados especiais ele está usando suas asas para parar os ataques.
chamados dados de superioridade.
Manobras Você aprende três manobras de sua escolha, Especialista em pilotagem
que são detalhadas abaixo e abaixo de "Manobras" na página No 7º nível, você e seu dragão trabalham melhor juntos. Se
74 do PHB. Muitas manobras aumentam o ataque de alguma você está montando seu dragão e opta por usar as ações
forma. Você pode usar apenas uma manobra por ataque. Dash, Dodge ou Disengage, ele também funciona para o seu
Você aprende uma manobra adicional de sua escolha no 7º, dragão.
10º, 14º e 18º nível. Cada vez que você aprende novas
manobras, você também pode substituir uma manobra que
você conhece por outra diferente. Abaixo estão manobras Manobras Draconicas
montadas, pelo menos 3 de seu total final de manobras Quando você atinge o nível 10, você começa a treinar seu
devem ser desta lista. E no 3º nível, dois dos três escolhidos dragão em suas próprias manobras. Você pode gastar 1 ou
devem ser destes. Manobras montadas só podem ser usadas mais dos seus dados de superioridade para melhorar um dos
se você estiver montando seu dragão. ataques do seu dragão usando uma manobra dracônica. Você
Dados de superioridade. Você tem 3 dados de só pode usar 1 manobra dracônica por ataque e deve
superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é selecionar a manobra abaixo. Algumas das manobras de seu
gasto quando você o usa. Você recupera todos os seus dados dragão exigem que seu alvo faça um teste de resistência para
de superioridade quando termina um descanso curto ou resistir aos efeitos da manobra. O CD do teste de resistência
longo. Você ganha outra superioridade no 7º nível, 10º nível e é calculado da seguinte forma: DC é igual a 8 + Modificador
mais no 14º nível. de Proficiência + Modificador de Força do seu Dragão
Salvando Lances. Algumas de suas manobras exigem que
seu alvo faça um teste de resistência para resistir aos efeitos Mordida Esmagadora
da manobra. O CD do teste de economia é calculado da Quando ele atinge uma criatura com um ataque de mordida,
seguinte forma: você pode gastar um dado de superioridade para tentar
Manobra, CD de salvamento = 8 + seu bônus de agarrar o alvo em suas mandíbulas. Você adiciona o dado de
proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (sua superioridade à rolagem de dano do ataque, e se o alvo for
escolha). Grande ou menor, ele deve fazer um teste de resistência de
Força, em um teste falhado, ele segura o alvo e seus ataques
Manobras Montadas de mordida contra o alvo agarrado têm vantagem. A distância
Atropelar Se você mover seu dragão pelo menos 20 pés em de sua arma de sopro é reduzida pela metade enquanto se
uma linha reta, você pode gastar uma superioridade morrer. agarra a criatura.
Toda criatura deve fazer uma Força ou Destreza (sua Golpe de Asas
escolha), em uma falha que se torne propensa e leve a
superioridade gasta a morrer em dano. As asas maciças do seu dragão castigam aqueles que se
Impulso Você pode tentar usar as costas do seu dragão aproximam. Gastar 2 dados de superioridade e como parte
para impulsionar com um salto. Você gasta uma da ação de ataque (se houver vários ataques, isso usa um
superioridade de morrer, quando você faz seu pulo adiciona o deles). Cada criatura dentro de um raio de 15 pés do dragão
modificador de Força do seu dragão e metade do dado faz um teste de resistência de Força ou cai e causa 2d8 de
(arredondado para cima) para o número de pés que você dano de concussão.
move com o salto. Garra Cortante
Pack Attack Quando você faz um ataque enquanto anda
com seu dragão, você pode gastar uma superioridade para Quando ele atinge uma criatura com um ataque de garra,
facilitar o acerto de ambos para o mesmo alvo. Adicione o você pode gastar um dado de superioridade para tentar
dado de superioridade ao seu teste de ataque, se você acertar incitar o alvo a atacar seu dragão. Você adiciona o dado de
seu dragão tem vantagem em seu ataque contra aquele alvo superioridade à rolagem de dano do ataque, e o alvo deve
até o começo do seu próximo turno, contanto que você tenha fazer um teste de Resistência de Sabedoria. Em um teste
o alvo ao seu alcance também. falhado, o alvo tem desvantagem em todas as jogadas de
Domar Se o seu dragão ficar assustado, encantado ou ataque contra alvos que não sejam seu dragão até o final do
controlado, você pode gastar uma superioridade para ajudar. seu próximo turno.
Quando faz um teste de resistência para finalizar o efeito,
você pode adicionar a superioridade para salvar.
Varredura de Cauda Arma de Respiração
Quando ele atinge uma criatura com um ataque de cauda,
você pode gastar um dado de superioridade para tentar No 3º nível, seu dragão ganha uma arma de sopro. A forma, o
danificar outra criatura com o mesmo ataque. Escolha outra tipo de defesa e o tipo de dano dependem do tipo de dragão.
criatura dentro de um raio de 1,5 m do alvo original e dentro O CD é 8 + é modificador de Constituição + sua proficiência.
de seu alcance. Se o teste de ataque original atingir a O dano é 2d8 e ganha + 1d8 a cada 3 níveis após o 3º nível. A
segunda criatura, ele recebe dano igual ao número que você faixa começa com um cone de 9 metros ou uma linha de 5
joga na sua superioridade. O dano é do mesmo tipo causado por 9 metros, e aumenta em 5 metros a cada 3 níveis após o
pelo ataque original. 3º nível.
Superioridade Montada Melhorada Recursos do tipo dragão
No nível 14, seus dados de superioridade aumentam de d8s Juntamente com seus recursos de Rider Bond, seu dragão
para d10s. ganha outros recursos e você também pode se beneficiar
desses recursos.
Resolver
Começando no 18º nível, você pode transformar sua energia Dragão Negro
arcana em dados de superioridade. Com uma ação bônus, Os dragões negros normalmente podem ser encontrados em
você pode gastar um slot de mágica para ganhar um número um pântano ou em ruínas, e eles tendem a fugir da
de dados de superioridade igual ao nível do slot. civilização. Os dragões negros são criaturas solitárias,
evitando outros dragões que são mais fortes que eles.
Quando choca, um dragão negro tem escamas pretas
Dragão brilhantes. À medida que envelhece, suas escamas tornam-se
Dragão médio, igual ao cavaleiro (ou muito mais espessas e mais maçantes, ajudando-as a misturar-se
próximo, deve ter pelo menos um em comum) aos pântanos e destruindo as ruínas que são seu lar.
Classe de Armadura 15 (Armadura Natural) Anfíbio
Pontos de Vida 13(1d10)
Velocidade 9 metros 18 Metros.
Seu dragão pode respirar ar e água, no 3º nível ele
compartilha esse recurso com você. Além disso, enquanto
em um pântano, ambos têm vantagem para verificações
FOR DES CON INT SAB CAR furtivas.
19 (+4) 10(0) 17 (+3) 12(+1) 11 (0) 12 (+1)
Sangue Purificador
Escolha dependendo do tipo do Dragão No 7º nível, o sangue do seu dragão pode purificar seu corpo
Percepção passiva depende da habildade da escolha das toxinas. Torna-se imune até mesmo a doenças mágicas e
do Guerreiro tem vantagem contra a condição envenenada.
Idiomas Entende Comum e Dracônico, mas só pode
falar telepaticamente . Artista de escape
Actions Um dragão negro tipicamente evita lutar diretamente contra
Mordida: Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: Força adversários mais fortes. No 14º nível você pode conjurar a
para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Golpe: 1d8 + Escuridão um número de vezes igual a metade do seu
Dano perfurante do modificador de Força mais 1d4 modificador de Carisma (arredondado para cima) por um
de dano do tipo do dragão longo descanso.
Garras: Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: Força para
acertar, alcance 5 pés, um alvo. Sucesso: 2d4 + Lute pela sua vida
modificador de força cortando dano. No 18º nível, se o seu dragão estiver perto da morte, ele pode
Rabo: Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: Força para tentar dar de ombros. Pode gastar até metade dos seus
acertar, alcance 5 pés, um alvo. Sucesso: 1d8 + dados de sucesso instantaneamente. Isso só pode ser usado
dano por concussão do modificador de força uma vez por longo descanso.

Dragão Azul
Dragões azuis chamam o deserto de sua casa, encontrando
conforto nas areias movediças.
As escamas de um dragão azul variam de um azul
iridescente a um índigo profundo, polido pela areia em que
vivem. À medida que o dragão envelhece, suas escamas
tornam-se mais espessas e duras, e seu couro zumbe e
crepita com eletricidade estática.
Pálpebra interna Camuflagem Natural
Seu dragão tem uma pálpebra interna que protege seus No 7º nível, seu dragão é capaz de se esconder facilmente,
olhos. Começando no 3º nível, é imune à cegueira não- você e seu grupo enquanto estiver em florestas. Enquanto
mágica. E isso lhe dá vantagem em cheques contra a você e seu grupo estiverem a menos de dez metros do seu
cegueira não-mágica. dragão, ele pode conceder-lhe a vantagem de realizar testes
furtivos nas florestas.
Descarga
Começando no 7º nível, seu dragão pode descarregar a Intimidação
energia elétrica que percorre seu corpo quando uma criatura No 14º nível, se você ou seu dragão matarem uma criatura,
o ataca. Como reação, seu dragão força a criatura que acaba seu dragão pode tentar assustar seus aliados. Qualquer
de acertar com um ataque corpo-a-corpo, para fazer um teste aliado da criatura morta que esteja a menos de 20 metros do
de resistência à Constituição, com o mesmo CD de sua seu dragão e possa vê-lo, deve fazer um teste de Resistência
respiração. Em caso de falha, o alvo fica atordoado por 1 à Sabedoria, contra CD de 8 + modificador de Carisma do
rodada. Você deve fazer um breve descanso antes de usar seu dragão + seu bônus de proficiência. Em caso de falha,
esse recurso novamente. eles se assustam com isso, em um sucesso, eles se tornam
imunes a esse recurso pelas próximas 24 horas.
tempestade de areia
No nível 14, seu dragão pode criar uma tempestade de areia. Paciência
Enquanto houver uma grande quantidade de areia ou sujeira No 18º nível. Seu dragão se tornou capaz de perceber os
ao redor dela, seu dragão pode começar a se concentrar inimigos que escapam dele. E assim como qualquer outro
enquanto bate suas asas, para criar um cilindro de 15 pés de dragão verde, ele tentará o seu melhor para nunca deixá-lo
raio e 40 pés de altura, centralizado nele. Criaturas dentro do escapar novamente. Quando seu dragão atinge uma criatura
cilindro devem fazer testes de resistência da Constituição, que já havia lutado no passado, mas não matou, ele recebe
tornando-se cegos por uma falha. Criaturas também recebem 2d6 de dano extra toda vez que ele acertar a criatura.
1d4 de dano enquanto estão dentro da tempestade de areia.
A tempestade de areia tem uma duração de 10 minutos, mas Dragão Vermelho
seu dragão deve manter a concentração. Você pode fazer
uma tempestade de areia uma vez a cada breve descanso. Os dragões vermelhos encontram suas casas nas montanhas
e cavernas em todo o mundo. Eles preferem o calor e gostam
Cadeia Relâmpago de viver perto de vulcões ou minas profundas dos anões.
Quando você alcança o 18º nível, seu dragão pode usar seu As escamas de um dragão vermelho são escarlates
chifre para dirigir uma tempestade de raios. Esta tempestade brilhantes e brilhantes, tornando-se mais escuras e mais
relâmpago arcos entre 5 alvos de sua escolha. Cada alvo grossas e fortes como o metal do dragão.
recebe 5d6 de dano de raio e é atordoado por uma rodada.
Seu dragão deve terminar um longo descanso antes que você Escalas Queimadas
possa usar Chain Lightning novamente. No 3º nível, seu dragão pode aumentar imensamente o calor
do seu corpo, criaturas de sua escolha recebem 1d4 de dano
Dragão Verde de fogo quando o tocam, ou acertam com um ataque corpo-a-
corpo. No 9º nível o dado de dano aumenta para um d6, e no
Os dragões verdes são mais freqüentemente encontrados em 15º nível ele se torna um d8.
florestas e selvas ao redor do mundo. A maioria dos dragões
verdes é melhor quando lutam no solo, mas também são Ace aérea
capazes de combate aéreo. Começando no 7º nível, seu dragão é incrivelmente rápido no
Um dragão verde recém-nascido tem escamas tão escuras ar. Ele ganha 10 metros extras de velocidade de vôo e,
que são quase negras, mas à medida que envelhece, essas enquanto corre no ar, não desencadeia ataques de
escamas tornam-se mais duras e leves. oportunidade.
Língua de Prata Ataque de asa
Começando no 3º nível, você ganha a mente esperta que Quando você alcança o 14º nível, as asas do seu dragão
deveria crescer em seu dragão. Enquanto dentro de 15 pés, crescem de tamanho considerável. Seu dragão pode bater
você tem proficiência em testes de persuasão e você dobra o suas asas para criar uma rajada de vento em uma direção
bônus de proficiência. por até 40 pés. Qualquer criatura capturada nesta rajada
deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com
CD de 8 + modificador de Força do seu dragão + seu bônus
de proficiência.
Um teste de resistência fracassado faz com que a criatura
seja empurrada para trás um número de pés igual a 5 xo Dragão de Latão
modificador de Força do seu dragão e pode ser derrubada, Os dragões de latão geralmente podem ser encontrados em
levando 1d8 por 10 pés para serem lançados. Você pode usar desertos, na maioria das vezes em ruínas ou cânions, mas
esse recurso uma vez por breve descanso. ocasionalmente em um sistema de cavernas. Os dragões de
latão anseiam por conversas e reúnem informações de
Tremor de terra muitas criaturas ao longo da vida.
No 18º nível, o seu dragão domina o solo sobre o qual As escamas de um dragão de bronze são um marrom
caminha. Uma vez por longo descanso, pode criar um escuro e manchado. À medida que envelhece, as escamas do
terremoto com seus pés e a magia dentro. Este terremoto dragão começam a brilhar, acabando por adquirir um brilho
causa 5d8 de dano e faz com que qualquer um dentro do seu quente e polido.
raio de 9 metros, centrado no seu dragão, seja derrubado em
um teste de resistência de Destreza que falhou. A CD desse Interrogador
teste de resistência é 8 + o modificador de Força do seu Começando no 3º nível, você ganha a percepção de um
dragão + seu bônus de proficiência. dragão de latão que seu parceiro nunca conseguiu. Enquanto
dentro de 15 pés do seu dragão você tem proficiência em
Dragão Branco testes do Insight e sua proficiência é dobrada.
Os dragões brancos preferem chamar a tundra fria de sua Mudar de forma
casa, vivendo nas terras nevadas e no alto das montanhas
geladas. No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em
Filhotes de dragões brancos têm escamas brancas, mas à um humanóide ou besta que tem uma classificação de
medida que envelhecem, muitas dessas escamas escurecem desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua
para azuis pálidos e cinzas frios para ajudar a se misturar verdadeira forma. Você parceiro reverter para sua verdadeira
melhor com a neve e o gelo. forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja
usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova
Caminhada no gelo forma (sua escolha).
Para o seu dragão, gelo e neve não são terreno difícil. No Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de
terceiro nível, ele compartilha esse recurso com você. alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso, proficiências,
Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação.
Congelamento instantâneo
Suas estatísticas e capacidades são de outro modo
Enquanto houver água presente, no 7º nível seu dragão pode substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma
gastar um minuto para congelar uma quantidade de água que seja capaz, seu dragão ainda é incapaz de falar. Só pode fazer
preencha o espaço de 3 pés cúbicos, ou 22 galões (83 litros). essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar
à sua forma verdadeira.

Nevasca Tempestade de areia


No nível 14, seu dragão pode criar uma nevasca. Enquanto No nível 14, seu dragão pode criar uma tempestade de areia.
houver uma grande quantidade de gelo ou neve ao seu redor, Enquanto houver uma grande quantidade de areia ou sujeira
seu dragão pode começar a se concentrar enquanto bate ao redor dela, seu dragão pode começar a se concentrar
suas asas, para criar um cilindro de 15 pés de raio e 40 pés enquanto bate suas asas, para criar um cilindro de 15 pés de
de altura, centralizado nele. As criaturas dentro do cilindro raio e 40 pés de altura, centralizado nele. Criaturas dentro do
têm sua velocidade reduzida pela metade e têm desvantagem cilindro devem fazer testes de resistência da Constituição,
nas verificações de destreza e nos testes de resistência. A tornando-se cegos por uma falha. Criaturas também recebem
nevasca tem uma duração de 10 minutos, mas seu dragão 1d4 de dano enquanto estão dentro da tempestade de areia.
deve manter a concentração. Você pode fazer uma nevasca A tempestade de areia tem uma duração de 10 minutos, mas
uma vez a cada breve descanso. seu dragão deve manter a concentração. Você pode fazer
uma tempestade de areia uma vez a cada breve descanso.
Forma de gelo
Seu dragão pode usar sua energia arcana inata para congelar Respiração do Sono
uma criatura. A criatura deve fazer um teste de resistência da No 18º nível, seu dragão pode exalar um sopro de gás para
Constituição contra a respiração de seu dragão. Em um dormir em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve
salvamento com falha, eles ficam congelados. Cada turno fazer um teste de resistência à Constituição contra uma CD
eles podem tentar o teste de resistência novamente, em de 8 + o modificador de Sabedoria do seu dragão + sua
desvantagem. Fogo mágico lançado no gelo faz com que a proficiência. Em uma falha a criatura está dormindo por 10
criatura seja descongelada. A forma de gelo pode ser usada minutos. Este efeito termina para uma criatura se a criatura
uma vez por longo descanso. receber dano ou alguém usar uma ação para acordá-la. O
hálito do seu dragão só pode ser usado uma vez por longo
descanso.
Ao nascer, as escamas de um dragão de cobre são de um
Dragão de Bronze marrom avermelhado com um tom metálico. À medida que o
Dragões de bronze são habitantes da costa que se alimentam dragão envelhece, suas escamas tornam-se mais acobreadas,
principalmente de plantas aquáticas e peixes. Eles tomam as assumindo depois uma coloração verde à medida que
formas de animais amigáveis para observar outras criaturas envelhece.
de interesse. As escamas de um dragão de bronze são
amareladas de verde, apenas quando o dragão se aproxima Malandro
da idade adulta sua cor se torna mais escura e mais escura. No 3º nível você ganha o carinho de um dragão de cobre por
brincadeiras. Você ganha proficiência com a habilidade de
Anfíbio Sleight of Hands, e você dobra seu bônus de proficiência em
Seu dragão pode respirar ar e água. No terceiro nível, ele cheques com ele.
compartilha esse recurso com você. Além disso, enquanto
em um pântano, ambos têm vantagem para verificações Mudar de Forma
furtivas. No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em
um humanóide ou besta que tem uma classificação de
Mudar de forma desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua
No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em verdadeira forma. Você parceiro reverter para sua verdadeira
um humanóide ou uma fera que tem uma classificação de forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja
desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova
verdadeira forma. Você parceiro reverter para a sua forma forma (sua escolha).
verdadeira se morre. Qualquer equipamento que esteja Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de
usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso, proficiências,
forma (sua escolha). Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação.
Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de Suas estatísticas e capacidades são de outro modo
alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso, proficiências, substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma
Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. seja capaz, seu dragão ainda é incapaz de falar. Só pode fazer
Suas estatísticas e capacidades são de outro modo essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar
à sua verdadeira forma.
substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma
seja capaz, seu dragão ainda é incapaz de falar. Só pode fazer Terra quebrada
essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar
à sua verdadeira forma. No 14º nível, seu dragão pode usar uma ação para escolher
um ponto a menos de 120 pés de você. Picos de pedra
Trovão brotam do solo em um raio de 20 pés centrado nesse ponto.
No nível 14, seu dragão torna-se capaz de criar um trovão em O efeito é idêntico ao spike spell spell e dura até você usar
um ponto que ele pode ver a menos de 40 metros de si sua ação para finalizar o efeito.
mesmo. Cada criatura em um raio de 20 pés centrada nesse
ponto, deve fazer um teste de resistência à Constituição Afrouxar a respiração
contra uma CD igual a 8 + seu modificador de Sabedoria + No 18º nível, seu dragão pode exalar gás em um cone de 60
seu bônus de proficiência. Em um save salvo, as criaturas pés. Cada criatura nessa área deve ter sucesso em um teste
recebem 3d10 de dano de trovão e ficam surdas até o final do de resistência da Constituição com CD de 8 + modificador de
seu próximo turno. Este recurso só pode ser usado uma vez Sabedoria do seu dragão + seu bônus de proficiência. Em
por descanso prolongado uma defesa falhada, a criatura não pode usar reações, sua
velocidade é reduzida pela metade e não pode fazer mais do
Respiração de Repulsão que um ataque em seu turno. Além disso, a criatura pode
No 18º nível, seu dragão exala energia de repulsão em um usar uma ação ou uma ação bônus em seu turno, mas não
cone de 30 pés. Cada criatura que estiver em jogo deve ter ambas. Estes efeitos duram 1 minuto. A criatura pode repetir
sucesso em um teste de resistência de Força com CD de 8 + o teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
modificador de Sabedoria do seu dragão + seu bônus de terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Esse
proficiência. Caso contrário, a criatura é empurrada a 18 recurso pode ser usado uma vez por longo descanso
metros de distância de você. Pode usar essa habilidade uma
vez por longo descanso. Dragão de Ouro
Os dragões de ouro fazem suas casas em lugares afastados,
Dragão de cobre onde podem fazer o que quiserem sem despertar suspeitas
Dragões de cobre são brincalhões incorrigíveis, contadores ou medo.
de piadas e enigmas que vivem em colinas e planaltos
rochosos.
Um dragão de ouro wyrmling tem escamas de amarelo As escamas de um dragão de prata são cinza-azuladas com
escuro com manchas metálicas. Essas manchas crescem reflexos prateados. À medida que o dragão se aproxima da
enquanto o dragão amadurece. À medida que um dragão de idade adulta, sua cor gradualmente se ilumina até que suas
ouro envelhece, suas pupilas desaparecem até seus olhos escamas individuais sejam pouco visíveis. À medida que o
parecerem poças de ouro derretido. dragão prateado envelhece, suas pupilas desaparecem até
que seus olhos se pareçam com esferas de mercúrio.
Devoradora de Riqueza
Um dragão de ouro pode comer pedras preciosas e metais Névoa
preciosos. No 3º nível, se você presentear seu dragão com No 3º nível, seu dragão dragão pode criar uma parede de
pelo menos 4 libras de ouro ou gemas, será suficiente neblina como se tivesse sido lançado através do feitiço
sustentar por 1 mês. E compartilha metade desse sustento Nuvem de Nevoeiro . O nevoeiro dura 30 segundos, a menos
com você (15 dias). que seja disperso por meios mágicos. Essa habilidade pode
ser usada uma vez por longo descanso.
Mudar de forma
No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em Mudar de forma
um humanóide ou besta que tem uma classificação de No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em
desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua um humanóide ou besta que tem uma classificação de
verdadeira forma. Você parceiro reverter para sua verdadeira desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua
forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja verdadeira forma. Você parceiro reverter para sua verdadeira
usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja
forma (sua escolha). usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova
Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de forma (sua escolha).
alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso, proficiências, Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de
Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso, proficiências,
Suas estatísticas e capacidades são de outro modo Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação.
substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma Suas estatísticas e capacidades são de outro modo
seja capaz, seu dragão ainda é incapaz de falar. Só pode fazer substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma
essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar seja capaz, seu dragão ainda é incapaz de falar. Só pode fazer
à sua verdadeira forma. essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar
à sua verdadeira forma.
Clarividência
No 14º nível, seu dragão pode ter um vislumbre do futuro e, Vento frio
magicamente, compartilha isso com você. Com uma ação Quando você alcança o 14º nível, as asas do seu dragão
bônus, ambos ganham vantagem no próximo ataque crescem de tamanho considerável. Seu dragão pode bater
(somente o primeiro), teste de habilidade e teste de suas asas para criar uma rajada de vento em uma direção
resistência que você faz antes do início do seu próximo turno. por até 30 pés. Qualquer criatura capturada nesta rajada
Ele pode usar esse recurso uma vez por curto descanso. deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com
CD de 8 + modificador de Força do seu dragão + seu bônus
Respiração enfraquecida de proficiência.
Começando no 18º nível, seu dragão pode usar sua ação para Um teste de resistência fracassado faz com que a criatura
exalar gás em um cone de 60 pés. Cada criatura nessa área seja empurrada para trás um número de pés igual a 4x do
deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com modificador de Força do seu dragão e será derrubada,
CD de 8 + modificador de Sabedoria do seu dragão + seu levando 1d8 por 10 pés que são lançados e mais 2d6 de dano
bônus de proficiência. Em um teste falhado, a criatura tem de resfriado. Você pode usar esse recurso uma vez por breve
desvantagem em testes de Força, testes de Força e testes de descanso.
resistência de Força por 1 minuto. Uma criatura pode repetir Respiração Paralisante
o teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
terminando o efeito em si mesmo em um sucesso. A No 18º nível, o dragão exala um gás paralisante em um cone
respiração enfraquecedora pode ser usada uma vez por de 60 pés. Cada criatura nessa área deve ter sucesso em um
descanso prolongado. teste de resistência da Constituição com CD de 8 +
modificador de Sabedoria do seu dragão + seu bônus de
Dragão de Prata proficiência. Em um save falhado, uma criatura fica
paralisada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de
O mais amigável e mais social dos dragões, um dragão de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o
prata faz sua casa no alto das montanhas geladas, onde as efeito em si mesmo em um sucesso. Esta respiração pode ser
nuvens o cercam. usada apenas uma vez por descanso prolongado.
Pré-requisitos Para se qualificar para multiclasse na
Multiclasse classe de pilotos de dragões, você deve cumprir estes pré-
Quando você multiclasse no cavaleiro do dragão, lembre-se requisitos: 13 Força, Destreza ou Carisma
de que os pontos de vida do dragão são decididos pelo seu Proficiência Quando você multiclasse na classe de
nível de personagem, não pelo seu nível de cavaleiro, então, cavaleiro dragão, você ganha as seguintes proficiências:
calcule-o de acordo. A razão para isso é que os pontos de vida armadura leve, média e pesadas , escudos, armas simples e
iniciais do dragão, embora ótimos para um personagem do marciais e a habilidade de manejo de animais.
1º nível, seriam ridículos se você escolhesse essa classe em
níveis mais altos, e não seria capaz de acompanhar.
Truques 2° Level Nevasca 5° Level
Amizade Esquenta Metal Lento Cone de frio
Ataque certeiro Queimador de aganazzor Parede água Golpe de chamas
Consertar Bloqueio arcano Respiração de água Imobilizar monstro
Espiro de Acido Cegueira / surdez Animar Mortos Cura Ferimentos em massa
Globo de Luz Escuridão Espiritos Guardiões Parede de pedra
Luz Visão no escuro Revificar Missão
Contra as Lâminas Melhorar atributo Rogar Maldição Conjurar Elemental
Raio de Fogo Redução / ampliação Sinal de Esperança Circulo de Teletransporte
Raio de Gelo Imobilizar pessoas Toque Vampirico Destruição Banidora
Rajada de Veneno Invisibilidade Relâmpago Enervação
Toque Arrepiante Restauração menor 4° Level Reviver os Mortos
Toque Chocante Raio ardente Olho arcano 6° Level
Taumaturgia Sugestão Confusão Portão arcano
1° Level Oração Curativa Porta da dimensão Iluminação de cadeia
Compreender idiomas Encontra Armadilhas Invisibilidade Maior Desintegrar
Curar feridas Imobiliza pessoa Terreno alucinatório Cura Completa
Detectar magia Reflexos Tempestade de gelo Raio de Sol
Disfarçar-se 3° Level Localizada Criatura Visão da verdade
Tremor de terra Piscar Polimorfo Parede de gelo
Recuo acelerado Clarividência Pele rochosa Cria Mortos Vivos
Nuvem nevoeiro Luz do dia Esfera tempestuosa Banquete de Herois
Cura palavra Dissipar magia Esfera vitriólica Barreira de lâminas
Marca do caçador Erupção terra Parede de fogo Corrente de Relâmpagos
Faca de gelo Bola de fogo Banimento Proteção Primodial
Salto Flechas de chama Destruição Elemental Transformação de Tenser
Armadura arcana Voar Destruição Estonteante Manto de Gelo
Proteção contra o Bem eo Forma gasosa Enfeitiça Monstro Manto de Chamas
Mal Raio Santuário Particula de Manto de Pedra
Escudo da Fé Círculo mágico Mordenkainen Manto de Vento
Sono Remover maldição